Verzauberung

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Die Fertigkeit Verzauberung beeinflusst das Erstellen, die Verwendung und das Aufladen magischer Gegenstände. Bei geübten Verzauberern verbrauchen verzauberte Gegenstände weniger Kraft und lassen sich besser mit Seelensteinen aufladen.

Die Fertigkeit Verzauberung kommt nur in The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls V: Skyrim vor.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Sykrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Verzauberer
  • Rang 1: Neue Verzauberungen sind 20% wirkungsvoller
  • Rang 2: Neue Verzauberungen sind 40% wirkungsvoller
  • Rang 3: Neue Verzauberungen sind 60% wirkungsvoller
  • Rang 4: Neue Verzauberungen sind 80% wirkungsvoller
  • Rang 5: Neue Verzauberungen sind doppelt so wirkungsvoller
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
Anfangs keine, später der vorherige Rang
Seelenpeiniger Seelensteine enthalten zusätzliche Magicka zum aufladen 20 Verzauberer
Feuerverzauberer Feuerverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25% wirkungsvoller 30 Verzauberer
Frostverzauberer Frostverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25% wirkungsvoller 40 Feuerverzauberer
Seelengreifer Todesstöße bei Kreaturen entziehen dem Opfer 5% seiner Seele und laden eine Waffe auf (keine Menschen) 40 Seelenpeiniger
Verständiger Verzauberer Fertigkeitsverzauberungen von Rüstungen sind 25% wirkungsvoller 50 Verzauberer
Sturmverzauberer Blitzverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller 50 Frostverzauberer
Verzauberungsschub Gesundheits-, Magicka-, und Ausderverzauberungen sind 25% wirkungsvoller 70 Verständiger Verzauberer
Zusatzeffekt Es ist möglich zwei Zauber auf einen Gegenstand zu wirken 100 Entweder Sturmverzauberer oder Verzauberungsschub
 
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Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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  • Namensnennung 2.5
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