Vivid Weathers oder Purity

Dieses Thema im Forum "[Skyrim] Modprobleme" wurde erstellt von Orkenspalter, 22. Januar 2017.

  1. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Hallo.

    Ich hatte mir vor einer Weile schon die populären Modifikationen Vivid Weathers und Purity, getrennt voneinander, angeschaut. Die Mod Purity hat mich bisher recht gut überzeugt und so hatte ich vor diese auch weiterhin zu nutzen - zusammen mit der Mod Relighting Skyrim. Soweit ich es gelesen habe sollten die beiden zueinander kompatibel sein.

    Nutzt hier von euch jemand die Modifikation Purity, mich würde eure Meinungen dazu interessieren oder ob es noch ähnliche Mods gibt die man sich vielleicht ansehen sollte bevor man sie fest im Save verankert. Oder ob ihr lieber Vivid Weathers nutzt.

    Meine Fragen wären erstmal:
    Purity stellt einige weiter entfernte Objekte etwas unscharf da - dieser Tiefenschärfe-Effekt soll dfas wohl sein. In der Readme zu Purity () steht dass dazu aus der "SkyrimPrefs.ini" der Befehl "bDoDepthOfField=1" genutzt wird (Activate DoF effects used by Purity). Wißt ihr ob man diesen Eintrag gefahrlos (für das Save) auf 0 setzen kann (oder wird das mit abgespeichert)? Ich mag diesen (schlechten) Tiefenunschärfeeffekt gar nicht.

    Dann ein paar Fragen zu der Ladereihenfolge:
    Laut Beschreibung soll man Purity weit ans Ende der Ladereihenfolge setzen, Loot setzt die Mod aber automatisch ziemlich weit an den Anfang. Hinzu kommt: Bei der Mod Relighting Skyrim steht man solle Relighting Skyrim nach etwaigen Wetter-Mods laden, Loot setzt aber Purity vor Relighting Skyrim. Woran merke ich den wann es falsch ist und was würdet ihr mir empfehlen? Auch wenn ich Purity ganz ans Ende der Ladereihenfolgesetze haut mir der eigene Skyrim-Launcher (wenn ich auf Datenbank gehe) Purity oft wieder nach oben.

    An anderen Wetter-Mods nutze ich "Wet & Cold (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27563/?)" und "Wonders of Weather (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64941/?)" (welche mit Purity beide kompatibel sein sollten - laut Beschreibung).

    Dann noch eine andere Frage: Grade die Modifikation Relighting Skyrim betrifft ja sämtliche Exterior/Interior-Zellen. Ich weiß ja dass man, wenn man eine Mod neu ins Spiel nimmt, sich in einer Zelle aufhalten sollte die nicht von der Mod betroffen ist. Im Fall von Relighting Skyrim dürfte das kaum gehen?! Ich sitze mit meinem Char in der Glutsplittermine und würde ab da die Mod mit ins Spiel nehmen.

    Grüße.

    Edit: Anbei packe ich mal meine Ladereihendfolge wie mir Loot sie erstellt hat (vielleicht könnte da ja jemand mit Erfahrungen ein Blick drauf schmeißen):
    Update.esm
    Dawnguard.esm
    HearthFires.esm
    Dragonborn.esm
    Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
    AzarHair.esm
    WM Flora Fixes.esp
    Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
    HighResTexturePack01.esp
    HighResTexturePack02.esp
    HighResTexturePack03.esp
    Unofficial High Resolution Patch.esp
    Cutting Room Floor.esp
    Malachit zu Vulkanglas.esp
    SkyUI.esp
    Assassin's Armour.esp
    RelightingSkyrim_Legendary.esp
    Castle Volkihar Rebuilt.esp
    Purity.esp
    DawnofSkyrim-AllMajorCities.esp
    Shadowmarks for Player Homes.esp
    Darkwater Crossing.esp
    Bring Out Your Dead - Legendary Edition.esp
    dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
    Immersive Patrols II.esp
    Dice Game in Taverns.esp
    FA Guard Helmet.esp
    FaceMasksOfSkyrim.esp
    Footprints.esp
    Froki Shack Haming Bed.esp
    Guard Dialogue Overhaul.esp
    Shor's Stone.esp
    Ivarstead.esp
    Helarchen Creek.esp
    Whistling Mine.esp
    Kynesgrove.esp
    RayeksEnd.esp
    Karthwasten.esp
    Soljund's Sinkhole.esp
    Immersive Citizens - AI Overhaul Lite.esp
    iHUD.esp
    TavernGames.esp
    WetandCold.esp
    WondersofWeather.esp
    Lokir's House.esp
    HavenBag.esp
    Lanterns Of Skyrim - All In One - for Purity.esp
    My Home Is Your Home.esp
    Chesko_WearableLantern.esp
    mintylightningmod.esp
    WetandCold - Ashes.esp

    Edit II:
    Purity hat ja noch eine Vorlage für die Mod Lanterns of Skyrim (wo Laternen auf der Strasse hinzugefügt werden). Die Datei heißt dort "4_Lanterns of Skyrim - Purity preset". Wie benutzt man so eine Vorlage? Ich kann die Vorlage dann zwar im MCM-Menü unter Patches finden (von der Laternen Mod) aber kann da irgendwie nichts einstellen oder festlegen. Ich hatte es bisher einmal dass ich die Intensität des Lichts festlegen konnte wenn ich auf die Vorlage klickte, aber das kommt nicht mehr, immer nur ein leeres Feld.

    Edit III:

    In den Kommentaren hatte ich gelesen dass die Mod Relighting Skyrim nicht mit dem Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch kompatibel sein soll (sondern nur mit dem inoffiziellen Skyrim Einzelpatch). Leider kann ich dazu dort nicht in der Beschreibung oder woanders finden. hat da jemand mehr Infos zu?
     
    Zuletzt bearbeitet: 22. Januar 2017
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  3. Kleiner Prinz

    Kleiner Prinz Ratsmitglied

    Dies ist ja pure Geschmackssache, was das Wetter betrifft.
    Und so auch, welche Mod man da nimmt.

    Ich hatte beide mal getestet, und mir sagte Vivid Weathers mehr zu, als Purity.
    In der SkyrimPrefs.ini kann man bDoDepthOfField ohne Auswirkungen auch auf "0" stellen.
    Wobei sich hier noch die Frage stellt, ob du eine ENB nutzt, denn dort gibt es den Eintrag in der enbseries.ini ebenfalls.

    Im Zusammenhang mit Vivid Weathers kann ich noch folgende Mods empfehlen, welche bei mir ergänzend installiert sind und gut zusammenarbeiten:

    TrueStorms
    Supreme Storms
    Lightning during Thunder Storms
    Supreme and Volumetric Fog
    Morning Fogs
    Shadows
    Real Shelter
    Better Dynamic Snow (Leider nicht mehr auf Nexus, also siehe Internet)
    ENB Snow FX (Leider nicht mehr auf Nexus, also siehe Internet)
    Enhanced Lights and FX
    No snow under the roof

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63478/?
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27022/?
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15506/?
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24460/?
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24810/?
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50855/?
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52612/?
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/?
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51188/?
     
    Zuletzt bearbeitet: 22. Januar 2017
  4. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Nein, ENB nutze ich nicht - geht bei mir zu sehr auf die Grafikkarte.

    Vivid Weathers fand ich wunderbar in und um Flusswald, da passte es echt perfekt mit dem satten Grün. Sieht wirklich toll aus. Hingegen in und um Weißlauf fand ich es grausam übersättigt von den Farben/Bloom. Bloom habe ich dann auf ganz niedrig gestellt und es war auch etwas besser aber passte nie richtig nach meinem Geschmack. Wie gesagt nur in Gegenden wie Flusswald oder Windhelm, der Rest sah schlimm aus. Die Nächte wirkten auf mich eher als schaue man durch eine Sonnenbrille.

    Purity bietet noch mehr als nur Wetter, nebenbei auch eine ganz neue Beleuchtung der Außenbereiche und sowas. Die Nächte mit Purity sehen einfach unglaublich dadurch aus.

    Mich würde aber eher das Problem mit der Ladereihenfolge interessieren da sich dort nichts eideutiges finden lässt. Einige sagen da Purity unter anderem das Wasser ändert wird es von Loot falsch eingeordnet. Auf der anderen Seite sollte Loot mit solchen bekannteren Mods doch umgehen können!?

    Zu Vivid Weathers:
    Als ich mich damit befasste hatte ich mich recht gut eingelesen mit welchen Mods es kompatibel ist. Sachen wie:
    TrueStorms
    Supreme Storms
    Supreme and Volumetric Fog, etc.
    sollten dadurch überflüssig werden und kommen sich mit Vivid Weathers eher ins Gehege.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22. Januar 2017
  5. Kleiner Prinz

    Kleiner Prinz Ratsmitglied

    Die von dir beschriebene Erfahrung mit Vivid Weathers hatte ich gar nicht gemacht.
    Im Gegenteil.
    Allerdings nutze ich auch eine selbsterstellte ENB.
    Und die von mir genannten Mods harmonisieren perfekt mit Vivid Weathers.
    Mit Purity hatte ich einen Gelbstich beim Sonnenauf & Untergang.
    Aber wenn du damit zufrieden bist, ist doch alles in allerbester Ordnung.
    Zur Ladereihenfolge von Purity kann ich nichts sagen.
    Bei Vivid Weathers habe ich dieses weit unten platziert.
     
  6. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Das mag am ENB liegen, habe davon keine Ahnung. Eine ordentliche Übersättigung mit Vivid Weathers habe ich leider, wie gesagt sieht es in und um Flusswald aber super aus.
    Einen Gelbstich mit Purity habe ich hingegen nicht. Das mit den Mods bei Vivid Weathers erwähnte ich nur da es so in der Readme steht.

    Die Mods scheinen alle ihre Vor- und Nachteile zu haben. Ist ja auch verständlich.

    Nun muss ich nur noch irgendwo etwas über die Ladereihenfolge erfahren. Auch bei dem Purity-Preset zu der Mod Lanterns of Skyrim bringt man kaum was in Erfahrung. Manchmal habe ich in dem Preset Einträge und manchmal nicht im MCM-Menü.

    Mal weitersehen.

    Edit:

    Wenn ich die Kompatibilitätsdatei von Purity mit im Spiel habe, für Lanterns of Skyrim, so sieht das bei mir im Spiel immer wie folgt aus wenn ich diesde ankicke:
    [​IMG]
    Fehlt da nicht etwas? Ich bin mir fast sicher dass ich dort irgendwann mal die Intensität einstellen konnte.
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. Januar 2017
  7. RoterHase

    RoterHase Angehöriger

    zuerst etwas Hintergrundwissen: Warum ist die Ladereihenfolge der Mods wichtig? (Muss ich mit BOSS mal drüber?) Antwort eins und zwei reichen

    Beispiel: Mod A ändert in allen Innenräumen das Licht
    Mod B ändert in Brisenheim die Feuerstelle in einen Kamin
    Mod A unten: tolles Licht aber blöde Feuerstelle
    Mod B unten: schlechtes Licht aber Kamin
    Was ist dir wichtiger Kamin oder Licht?

    Des so weiter unten eine Mod ist des so grösser die Wahrscheinlichkeit das die Mod so funktioniert wie vom Author geplant. Author sagt also meine Mod nach unten.
     
  8. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Danke soweit. Über die Ladereihenfolge macher ich mir schon ordentlich Gedanken und habe mir die ganze Liste inzwischen mal in TES5Edit angeschaut. Da sieht man es tatsächlich ja am besten - schon ordentlich was nun was überschreibt. Mit viel Fummelkram ist das trotzdem verbunden. Zumindest in meinem Fall von Purity scheint es kein größeres Problem zu sein dass die Mod eher in der Mitte ist. Einige Dinge werden da überschrieben von Wet & Cold aber das dürfte eher vernachlässigbar sein (auch laut Beschreibung soll Purity sich gut vertragen mit Wet & Cold).

    Wenn man da aber so sieht, mit TES5Edit, was sich da an Mods eigentlich alle überschreiben und wie oft zum Teil einzelne Einträge wieder und wieder geladen und wieder und wieder überschrieben werden - da wird einem ja fast schlecht.

    Auch das mit der Frage zum Preset für Lanterns of Skyrim konnte ich jetzt nachvollziehen.

    Eine Frage hätte ich trotzdem noch, da es ja heißt man soll nicht in der entsprechenden Zelle sein die eine Mod verändert wenn man ein Save lädt und die Mod grade frisch ins Spiel mit reingenommen wird. Die Modifikation Relighting Skyrim betrifft ja sämtliche Exterior/Interior-Zellen. Im Fall von Relighting Skyrim dürfte das schwer werden da diese Mod fast alle Zellen verändert/anspricht. Hat da jemand einen Rat zu oder macht das nichts?
     
  9. RoterHase

    RoterHase Angehöriger

    Eine Innenzelle aus einer Mod: zB. den Bauernhof aus Alternate Start - Live Another Life.
    Oder eine Mod die neues Land hinzufügt: eine Insel;..

    Wenn nichts derartiges vorhanden ist dann einfach aktivieren.

    Ein letzter Rat: Mehr spielen und weniger Sorgen machen ;)
     
  10. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Danke. Ja, ist ein guter Ratschlag. Ansonsten komme ich nie zum spielen wenn das so weitergeht. ;)

    Das mit einer Zelle aus einer Mod ist eine gute Idee, were ich dann wohl so machen. Hehe.
     
  11. Harvald

    Harvald Mr. Skyrim 2021

    Ich nutze Lanterns nicht mehr, aber ich meine mich zu erinnern, das man dort die zusätzlichen Patches aktivieren konnte

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31431/?, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27395/?, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26662/?, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66795/? sowie diverse Mods die ihren eigenen Kompatibilitäts Patch mitbringen.

    Was die Anzeigen in TES5Edit betrifft. Man kann viele Mods auch gegeneinander cleanen. dazu muss man aber wissen welche Auswirkungen man möchte. Ich habe z.B. Realistic Lighting gegen alle Interiormods teilweise Companionmods gecleant, damit es weiter vorn in der Ladeliste stehen kann. ich habe es fast auf durchgängig gelb mit ein wenig lila geschafft.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. Januar 2017
  12. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Hi.

    Lanterns of Skyrim finde ich eigentlich eine ganz schöne Mod.
    In dem von mir gezeigten Screen kann man tatsächlich auswählen wie intensiv die Lichter sein sollen, die Option hatte ich gestern wieder (dort standen dann die Einträge dazu im gezeigten Menü). Kurz nach dem beenden des Menüs waren diese dann wieder weg und tauchten bisher nicht mehr auf. Wie man die Patches aktivieren kann wüßte ich nicht.

    Auch bei einigen anderen Mods habe ich inzwischen beobachtet wie gerne mal Einträge im MCM Menü verschwinden. Keine Ahnung warum. SKSE und SkyUI sind aktuell. Gestern zum Beispiel ist das Menü von PC Head Tracking (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72039/) im MCM verschwunden (anwählen konnte man es nur der Text war nicht da).

    Habe dazu hier einen Screen, links den Menu-Eintrag meine ich (da stand zuvor noch etwas). Der kommt nun auch nicht wieder wenn ich ganz neu starte und die Mods auf ein frisches Save lade wo die Mods zuvor noch nie aktiv waren. Ist wie bei Lanterns of Skyrim.
    [​IMG]
    Liegt das vielleicht daran dass es englische Menüs auf einem deutschen Skyrim sind?

    Dann fiel mir noch auf dass (mehrmals ausprobiert auf einem frischen Save) dass mir die Mod Lightning during Thunder Storms (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15506/) das Buch, welches man am Anfang bekommt, manchmal 1x (wie es sein sollte) und manchmal 2x ins Inventar packt. Kennt das jemand?

    Das cleanen mit TES5Edit lasse ich erstmal. In der Regel achte ich darauf dass die vom Ersteller gesäubert wurden und wenn Loot da nicht meckert wegen Dirty-Einträgen oder diesen ITMs dann lasse ich es so. Damit kenne ich mich auch nicht aus.
     
    Zuletzt bearbeitet: 25. Januar 2017
  13. RoterHase

    RoterHase Angehöriger

    Nein. Du kannst englische und deutsche Mods zusammen spielen. Das gibt nur Sprach Durcheinander. Aber sonst keine Probleme.
    Du meinst Mod cleaning - das entfernen von Dirty Edits (ITM,..).
    @Harvald spricht vom heraus schneiden von Dingen aus einer Mod. Um Mod-Konflikte zu vermeiden.
     
  14. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Danke, gut zu wissen dass man das ruhig mixen kann mit dem denglisch.

    Vom herausschneiden von Sachen aus einer Mod da traue ich mich nicht heran. Muß auch so gehen, hoffe ich. Das bringe ich wohl auch alles durcheinander weil TES5Edit für mich ein Buch mit Millionen Siegeln ist. Ich hbe da bisher nur erst mal die Mods alle angeschaut ob da sehr viel sich untereinander überschreibt.
     
  15. rpg4e

    rpg4e Reisender

    ...und selbst dies mit dem Gelbstich könnte man per Color Correction in den entsprechenden *.FX-Dateien noch bereinigen
     
  16. Kleiner Prinz

    Kleiner Prinz Ratsmitglied

    Sicherlich;), man könnte vieles tun:D.
    Mich hat nun aber mal Vivid Weathers mehr überzeugt, als Purity es getan hat.
    Zudem passte sie einfach besser zu meiner ENB.
     
  17. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Um mich mal selber zu zitieren.
    Gestern hatte ich dann wieder Einträge dort, wobei diese von Vivid Weathers stammten. Aber auch diese sind nur sporadisch mal da.
    [​IMG]

    Und eben grade beim starten hatte ich an der entsprechenden Stelle plötzlich die Einträge der Mod "Provincial Courier Service" drinne, also in der Mod Lanterns of Skyrim. Irgendetwas stimmt da doch nicht - ich habe keine Ahnung woran das liegen könnte.
    [​IMG][​IMG]

    Weiß da jemand ob die Mod allgemein ein Problem hat bzw. kann mir eine andere Mod empfehlen die Flußwald etc. so ein paar Laternen hinzufügt? Die Strassenlaternen brauch ich nicht wirklich, fand es immer schön wenn z.B. Flusswald ein paar Laternen hängen hatte.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. Januar 2017
  18. Harvald

    Harvald Mr. Skyrim 2021

    Das sind genau die Konflikte, die ich meine und die nur durch cleanen der mods gegeneinander, oder wie Roter Hase es teilweise zutreffend formulierte, Herausschneiden von Teilen einer Mod, beseitigt werden können. In diesem Falle ist es so, daß das Modulskript von "Courier Service" genau den selben Platz in SkUI beansprucht, wie "Lanterns" und möglicherweise noch einige andere deiner Mods. Jetzt ist es von deiner Ladereihenfolge und möglicherweise an (von mir jedenfalls) nicht nachvollziehbaren Spielumständen abhängig, welches Skript in dem Fenster abgebildet wird. Es ist auch möglich wenn nicht sogar wahrscheinlich, dass das Lanterns skript jetzt in Courier Service steht. In diesem Falle wäre nicht das Herausschneiden, sondern das Einfügen einer Leerstelle angezeigt. Aber das ist in der Tat ein wenig komlizierter.
     
  19. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Danke für die Erklärung, ist zwar schade aber dann nehme ich die Laternen-Mod erstmal ganz raus da es mir öfters mal so vorkommt dass diese sich mit anderen Mods in den Haaren hat (da es eine .esm ist steht die in der Ladereihenfolge immer weit oben). Dass die beiden Mods sich aber überhaupt erst überschneiden verstehe ich nicht - wie du aber sagst ist das sicher etwas komplizierter. Und so sicher bin ich mir mit dem TES5Edit dann auch nicht.

    Wundert mich dass sich grade eine Mod von Arthmoor, also die mit dem Courier Service, damit irgendwie überschneidet. Andererseits wundert es mich auch dass Artmoor den tollen inoffiziellen Patch erstellt und daher viel Erfahrung im modden haben sollte aber in all seinen Siedlungserweiterungen keine der Verbesserungen durch den inoffiziellen Patch mit einfliessen oder enthalten sind (z.B. bezogen auf den Schatten-Fix so dass die Schatten keine "Streifen" mehr sind - in jedem der Häuser die neu durch seine Siedlungserweiterungen eingefügt werden existiert dieser vanilla Bug).
     
  20. Harvald

    Harvald Mr. Skyrim 2021

    Das kann man als Modder leider oftmals nicht verhindern, da es bei Bethesda Spielen im Gegensatz zu einigen anderen Moddercomunities keine Absprachen über Slotbelegung gibt. Wenn ich mit einem sauberen Skyrim modde legt das CS automatisch meine Mod an den ersten verfügbaren Platz und das bei jedem Modder.

    Arthmoor ist sicher einer der erfahrensten Modder überhaupt (ich kenne ihn schon fast so lange wie Emma und das heißt seit Morrowind), aber auch er kann nicht alle anderen Modder im Auge behalten. Dies funktioniert nur in einer Weise, wie bei den Mods für SSE die man auf der offiziellen Bethesda Seite herunterladen kann. Ich weiss auch nicht was zuerst da war der Courier Service oder Lanterns, also welcher Modder den "Fehler" gemacht hat.

    Du könntest noch versuchen ob eine vollständige Deinstallation und Neuinstallation von SkyUI das Problem eventuell löst.
     
  21. Orkenspalter

    Orkenspalter Neuankömmling

    Verstehe - ist natürlich dann nachvollziehbarer. Klar dass man da dann irgendwo einen Einschnitt machen muß, stört mich nun auch nicht wirklich. Das mit der Laternen-Mod habe ich schon seit der ersten installation von Skyrim (inzwischen habe ich schon mehrfach neuinstalliert gehabt und die Mod frisch heruntergeladen gehabt). Das mit den Einträgen (auf den Bildern) war bei mirschon immer, bei ganz verschiedenen Mod-Mixes. Die Mod mit den Laternen habe ich ganz aus dem Spiel und einzig vermissen tun mir die kleinen paar Laternen in Flusswald.

    Von Arthmoor habe ich aktuell doch einige Mods im Spiel, nicht mal so wenig. Die Fragen die ich dazu noch habestelle ich wohl besser in dem entsprechenden Beitrag zu den Siedlungserweiterungen den ich mal aufgemacht habe.

    Um zum Thema zurückzukommen:

    Die Mod "Purity" - ich finde diese einfach genial! Es stört mich nur so sehr dass die Objekte/Häuser (durch diese Mod) unschärfer angezeigt werden. Wie oben aschon geschrieben kann man das in der "SkyrimPrefs.ini" durch den Befehl "bDoDepthOfField=0" zwar ändern aber dann ist der Effekt im ganzen Spiel deaktiviert (so dassdie Sicht unter Wasser z.B. völlig klar ist und sowas). Kann man sowas nicht nur für diese Mod in TES5Edit abschalten oder etwas in der Art? Wisst ihr das?

    Mit Purity - und das daneben ist ohne Purity:
    [​IMG] [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 29. Januar 2017
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