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{{Spielweiche|Lore = Für die Buchreihe ''Knochen'' siehe [[Knochen (Buch)]].|Oblivion = Knochenmark|Skyrim = Knochenmehl|Oblivion2 = Knochensplitter|Oblivion3 = Knochenmehl|Morrowind = Knochenmehl|Online = Knochen}}
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Als '''Skelett''' bezeichnet ein inneres Gerüst aus [[Knochen]], das die meisten großen [[Tier]]arten und Humanoide besitzen. Es ist wichtig für die Stabilisierung des Körpers.  
[[Bild:Knochen.jpg|thumb|Ein Haufen Knochen]]
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[[Datei:Unbekanntes Skelett Redguard.jpg|thumb|500px|Dieses Skelett ist möglicherweise Jahrtausende alt]]
'''Kochen''' sind die Bausteine des [[Skelett]]s und stabilisieren den Körper. Nach dem Prozess der Verwesung bleiben die Knochen als letztes physisches Überbleibsel der Leiche eines [[Mensch]]en, [[Tier]]es oder [[Mer]]s übrig. Dieser Überrest sind so oft das letzte, das man in alten [[Gräber]]n oder von vergangenen [[Schlachten]] findet und spielen eine wichtige Rolle im [[Totenkult]] und der [[Totenbeschwörung]].
 
  
==Eigenschaften, Arten und Skelettaufbau==
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==Aufbau+Funktion==
[[Datei:Mordrin Hanin.jpg|thumb|left|Skelett eines [[Chimer]]s]]
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Skelette bestehen aus Knochen  
→ ''Hauptartikel: [[Skelett]]''
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===Schädel===
 
 
Knochen sind die härtesten Bestandteile des Körpers und stabilisieren ihn von Innen heraus. Je nach Herkunft weisen sie eine weiße bis bräunlich-gelbe Farbe auf und besitzen eine hohe Stabilität. Durch ihre feste Struktur zersplittern Knochen, wenn zu starke Kräfte auf sie einwirken. Im Kern der Knochen befindet sich das sogenannte Knochenmark. Die Knochen sind untereinander  über Sehnen und Muskeln miteinander verbunden und werden durch letztere bewegt.
 
 
 
Das [[mensch]]liche Skelett besitzt zwischen 208 und 212 Knochen. Zu den größten Knochen gehört dabei der Schädel und das Becken, die kleinsten sind in der Hand und im Fuß zu finden. Den zentralen Kern des Wirbeltierskeletts bildet die Wirbelsäule, die beim Menschen aus 34 Wirbeln besteht und vom Schädelknochen bis zum Becken reicht. Durch die große Wirbelanzahl, ist die Wirbelsäule sehr elastisch,  was ein hohes Maß an Beweglichkeit verursacht. Zudem befinden sich an der Wirbelsäule die Rippen, die den Brustkorb mit seinen lebenswichtigen Organen schützt.  Im Schädel befindet sich das Gehirn und er ist der Ort von vier der fünf Sinnesorganen: In den Schädel eingelassen befinden sich die Augen, die Ohren, die Nasen- und die Mundhöhle mit den Zähnen. Der Schädel schützt diese alle vor äußeren Verletzungen, so ist es kein Wunder das Schädelbrüche zu den schwersten Verletzungen überhaupt gehören.[[Datei:Drachenskelett.png|thumb|Ein [[Drachen#Skelett|Drachenskelett]]]] Weiterhin von Bedeutung sind die Knochen in den Gliedmaßen, die das komplette Gewicht tragen. Bei Zweibeinern, wie Menschen, [[Mer]] und den meisten [[Betmer]]n sind die Knochen der Hinterbeine deutlich dicker um die Last des Körpers tragen zu können.
 
 
 
 
 
Der Aufbau von Skeletten anderer Wirbeltiere besitzt ebenfalls meist diese Grundelemente: Eine Wirbelsäule, die am Schädel beginnt und an der sich Gliedmaßen und Rippen, die den Brustkorb bilden, abspalten, häufig ein Becken, das für eine erhöhte Beweglichkeit der Hinterbeine sorgt.  Mitunter kann die Wirbelsäule weit über das Becken herausragen, wie beispielsweise bei [[Drachen]] oder [[Hund]]en. In diesem Fall bildet der überstehende Teil der Wirbelsäule einen Schwanz.
 
  
 
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Datei:ESO Icon Knochen.png|Unbekannter Schädelknochen
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Datei:Drachenskelett - Schädelprofil.png
ESO Icon Diebstahl Schädel.png|Ein menschlicher Schädel
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Datei:Trollschädel.jpg
Datei:ESO Icon Diebstahl Knochen.png|Ein Oberschenkelknochen
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Datei:Schädelvergleich Normal - Pygmäe.JPG
 
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==Religiöse Bedeutung==
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==Ewiges Relikt==
[[Datei:Dunmer-Tempel-Aschebecken.jpg|thumb|left|270px|[[Aschengrube]] mit [[Dunmer]]-Knochen]]
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[[Datei:Gehäuteter Hund.png|thumb|Hund im Prozess der Verwesung]]
  
===Dunmerischer Totenkult===
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Eine der interessantesten Eigenschaften von Knochen ist ihre enorme Haltbarkeitsdauer. Nach dem Tod eines Tieres, setzt sofort die Verwesung ein, dh der Körper wird von Bakterien, Kleintieren und Aasfressern in seine Bestandteile aufgelöst und diese wiederverwertet. Die Dauer der Verwesung ist abhängig von den Baktierien- und Kleintierpopulationen des Umgebungsmilieus und damit vom Klima, Feuchtigkeit und Temperatur.
→''Hauptartikel: [[Ahnenkult der Dunmer]]''
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[[Datei:Solstheim, Frykte - Sklette.JPG|thumb|left|mögliche Überbleibsel der [[Schlacht am Moesring]]]]
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==Skelett im Totenkult==
  
Bei den [[dunmer]]ischen Totenriten kommt es häufig zu einer Zuschaustellung der Knochen. Die Überreste der [[Ahnen]] werden entweder in [[Aschengrube]]n in [[Gräber]]n oder [[Tempel]]n beigesetzt oder werden zermahlen und finden ihre letzte Ruhestätte in Urnen in den [[Ahnengräber]]n. Nicht selten werden neben einer Aschegrube auch Schädel aufgepießt. Teile der [[Skelett]]e, seltener das ganze Skelett, werden häufig auf Wunsch des Verstorbenen zum Schutz des Grabes  in den [[Geisterwall]] eingebaut.<ref>''[[Quelle:Ahnen und die Dunmer|Ahnen und die Dunmer]]''</ref>
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In allen Kulten Tamriel kommt dem Leichnam eines Gestorbenen eine hohe Bedeutung bei. Nach dem Tod wird der Leichnam bestattet, was je nach Kultur unterschiedlich passieren kann, so beispielsweise durch ein Beisetzung in einem [[Grab]] oder eine Feuerbestattung. Kann der Leichnam nicht vor der Verwesung bestattet werden, werden häufig die Knochen als Überbleibsel beigesetzt.[[Datei:Dunmer-Tempel-Aschebecken.jpg|thumb|[[Aschengrube]] mit [[Dunmer]]-Knochen]]
  
In der dunmerischen [[Heiliger|Heiligenverehrung]] spielen [[Reliquie]]n eine zentrale Rolle. Diese Hinterlassenschaften der Heiligen können aus von ihnen benutzten Alltagsgegenständen, [[Waffen]] oder ihren eigenen Knochen bestehen. Oft wird ihr Aufbewahrungsort zu einer Pilgerstätte, da den Reliquien große Heilkräfte nachgesagt werden.<ref>''[[Quelle:Reliquien des Heiligen Veloth|Reliquien des Heiligen Veloth]]''</ref>
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===Totenkult der Dunmer===
 
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→''Hauptartikel: [[Ahnenkult der Dunmer]]''
===Das Schwarze Sakrament===
 
[[Datei:SR Schwarzes Sakrament - Aretino.jpg|thumb|Das [[Schwarzes Sakrament|Schwarze Sakrament]]]]
 
→''Hauptartikel: [[Schwarzes Sakrament]]''
 
 
 
Will man Kontakt zur [[Dunklen Bruderschaft]] aufnehmen, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen, geschieht das über ein spezielles Ritual, dem sogenannten ''Schwarzen Sakrament'', in dem die [[Mutter der Nacht]] angerufen wird. Neben weiteren Zutaten, werden Überreste eines Menschen oder Mers benötigt: ein [[Menschliches Herz|Herz]], [[Menschenfleisch|Fleisch]] und diverse Knochen, darunter ein Schädel. Bei dem [[Ritual]] wird mit einem [[Dolch]] auf das Abbild aus Fleisch und Knochen eingestochen, das stellvertretend für denjenigen steht, den man tot sehen will.<ref>''[[Quelle:Ein Kuss, liebste Mutter (Online)|Ein Kuss, liebste Mutter]]''</ref>  Die Mutter der Nacht erhört diesen Wunsch und leitet ihn über den [[Zuhörer (Dunkle Bruderschaft)|Zuhörer]] an die Dunkle Bruderschaft weiter, die den Auftrag ausführt.
 
  
===Sheogoath erfindet die Musik===
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[[Datei:Kodlak Weißmähne - Verbrennung.jpg|thumb|left|[[Nord]]ische Feuerbestattung|250px]]
Um [[Sheogorath]] ranken sich viele Mythen, in denen er Sterbliche geschickt austrickst und er diverse Seiten seines Wahnsinns zeigt. Einer dieser Mythen handelt davon, wie der Wahngott das erste Musikinstrument aus Knochen baut und so die [[Musik]] erfindet. Angeblich soll in frühen Urzeiten Sheograth auf [[Nirn]] gewandelt sein um das Leben der Sterblichen zu beobachten, doch empfand er ihr Dasein als langweilig. Als er auf eine [[Frau]] traf, die den Gesang der [[Vogel|Vögel]] bewunderte, kam er auf die Idee, den Menschen ein Instrument zu erschaffen, mit denen sie ähnliche melodische Klänge wie die der Vögel erzeugen konnten, darum zerriss er die Frau und stellte aus ihren Sehnen und ihren Knochen [[Laute]]n, [[Flöte]]n und eine [[Trommel]] her und überreichte diese den [[Mensch]]en.<ref>''[[Quelle:Mythen über Sheogorath|Mythen über Sheogorath]]''</ref>
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===Einäscherung===
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Weit verbreitet neben dem Begräbnis ist die Feuerbestattung, bei der der Leichnam des Verstorbenen verbrannt wird. Dieser kann direkt nach dem Tod verbrannt werden oder erst nachdem das [[Fleisch]] von den verwest ist. Feuerbestattungen sind  vor allem bei den [[Nord]] für große Krieger vorgesehen,<ref name "Nord">siehe hierzu auch ''[[Nordischer Totenkult]]''</ref> aber auch auf den [[Zitternden Inseln]] verbreitet, wo zu diesem Zweck eigens ein großes [[Krematorium]] in [[Ebrocca]] steht.<ref>''[[Quelle:Krematoriumsanleitung|Krematoriumsanleitung]]''</ref> Die [[Aschenreste|Asche]], die bei der Verbrennung übrig bleibt bleibt, wird meist in [[Urne]]n beigesetzt.
  
===Totems von Hircine===
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===Andere Totenriten===
→''Hauptartikel: [[Totems von Hircine]]''
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[[Datei:Stahlrim.jpg|thumb|left|[[Nord]]skelett in [[Stalhrim]]|250px]]
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Im [[Nordischer Totenkult|nordischen Totenkult]] ist es Brauch die Leichen durch [[Mumifizierung]] zu konservieren. in früheren Zeiten verfügten die Nords über das mittlerweile verloren gegangene Wissen die Toten nach der Verwesung<ref>Vermutung; eine Verwesung im Stalhrim ist unwahrscheinlich; vergleiche mit [[:Datei:Stahlrim.jpg|diesem Bild]]</ref> in [[Stalhrim]] einzuschließen. Teilweise wurden an den Leichnamen beide Methoden, Mumifizierung und der Einschluss in Stalhrim, angewandt.
  
In geraumer Urzeit als [[Hircine]] die Gabe der [[Lykanthropie]] unter seinen Anhängern verbreitete, vermachte er ihnen ebenfalls drei Artefakte, mit denen ihre Bestienenergien kanalisieren und fokussieren konnten. Zwei davon waren aus Knochen gefertigt: Ein Totem besteht aus einem [[Wolf]]sschädel, der die Gegner von Hircines Anhänger in Furcht versetzt, ein zweites besteht aus dem geschnitzten Oberschenkelknochen eines unbekannten Tieren, der das Bewusstsein der Lykanthropen steigert und ihre Sinne schärft.<ref>''[[Quelle:Die Totems von Hircine|Die Totems von Hircine]]''</ref>
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Das Begräbnis ist die wohl weit verbreitetste Bestattungsmethode. Dabei wird der Leichnam bzw. das Skelett direkt oder in einem Behälter aus Stein oder Holz, einem sogenannten [[Sarg]] in der Erde vergraben. Als Zeichen für das Grab wird häufig ein behauener Grabstein oder, falls keine [[Werkzeug]]e bzw. Zeit für die Bearbeitung des Grabsteins zur Verfügung stehen, wie in der Wildnis, ein aufgehäufter Steinhaufen auf dem Grab platziert. Bei größeren Siedlungen oder Städten entstehen durch Ansammlung von Gräbern ganze [[Friedhof|Friedhöfe]] am Rand der Ortschaften.
  
==Verwendung==
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==Nekromatie: Lebende Skelette==
===Alchemie===
 
[[Datei:SR Knochenmehl.png|thumb|Knochenmehl]]
 
In der [[Alchemie]] finden Knochen meist als gemahlenen Form, als Knochenmehl, in verschiedenen Präparaten Verwendung.<ref>Dialog mit [[Sharn gra-Muzgob]] in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III]]</ref> Obwohl die Einsatzgebiete des Knochenmehls in der Alchemie vielseitig zu sein scheinen, existieren kaum Belege für die Anwendungsbereiche. Die einzigen gesicherten Zwecke sind die Verwendung von Knochenmehl für den [[Trunk des Übergangs]],<ref>Quelle:Hanins Totenwache</ref> bei der Beschwörung von [[Meridia]] und beim Öffnen eines Portals nach [[Seelengrab]].<ref>[[Quelle:Valericas Tagebuch|Valericas Tagebuch]]</ref> Desweiteren scheint es aber auch beim [[Verzaubern]] und bei Ritualen der Totenbeschwörung zum  Einsatz zu kommen.<ref>Vermutung aufgrund der Fundorte in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES III]]</ref>
 
 
 
===Nekromatie: Lebende Skelette===
 
[[Datei:Aufbereitetes skelett.jpg|thumb|für die Beschwörung aufbereitetes Skelett]]
 
 
→''Hauptartikel: [[Totenbeschwörung]]''
 
→''Hauptartikel: [[Totenbeschwörung]]''
 +
[[Datei:Aufbereitetes skelett.jpg|mini]]
  
Die Nekromantie befasst sich mit der [[Beschwörung]] Verstorbener entweder in [[Geist]]erform oder der direkten Wiederbelebung der Überreste des Toten. Für Letzteres wird ein Leichnam bzw. zumindest ein [[Skelett]] benötigt. Ist das Skelett unvollständig und fehlen wichtige Knochen, hat die Reanimierung nur eine geringe Erfolgsaussicht und, falls die Wiederbelebung doch gelingt, das lebende Skelett hat Bewegungseinschränkungen.
+
===Humanoide Skelettdiener===
 
+
===Nicht-Humanoide Skelette und Neuschöpfungen===
Für die Wiederbelebung kann je nach Zweck entweder ein humanoides oder ein [[tier]]isches Skelett verwendet werden. Der Vorteil bei Humanoiden besteht darin, dass diese [[Waffen]] und Werkzeuge verwenden können, also auch handwerkliche Aufgaben erledigen können. Die tierischen Skelette sind vielfältiger und meist schneller und gefährlicher als die humanoiden, je nachdem von welchem Tier die Knochen stammen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin komplett neue Wesen aus einzelnen Knochen zu formen und diese je nach Wunsch anzupassen. Ein Beispiel dafür sind die auf den [[Schauderinseln]] vorkommenden [[Klapperscheuche]]n oder die [[Knochenkoloss]]e.
+
====Skelettfürst====
 
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Der [[Skelettfürst]] ist nicht humanoid.
===Bosmerisches Allzweckmaterial===
 
→ ''Hauptartikel: [[Grüner Pakt]]''
 
 
 
Den traditionell veranlagten [[Bosmer]]n, die sich an alle Aspekte des [[Grüner Pakt|grünen Paktes]] mit [[Y'ffre]] halten, ist es verboten, Bäumen und andere [[Pflanzen]] Schaden zuzufügen oder sie gar als [[Holz]]lieferant zu fällen um Gegenstände daraus herzustellen. Auch wenn die Verwendung von Holzgegenständen, die von anderen [[Völker]]n hergestellt wurden, nicht verboten ist,<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund|Kapitel ''Der Aldmeri-Bund'']]</ref> wird meist auf alternative [[tier]]ische oder mineralische [[Materialien]] zurückgegriffen. Vor allem Knochen finden aufgrund ihrer Stabilität, aber teilweise auch ihrer erstaunlichen Biegsamkeit, als Holzersatz Verwendung.
 
 
 
In der Architektur der Grenzgebiete, Küsten- und Flussstädte [[Valenwald]]s, die vom Holzhandel mit den [[Provinz|Nachbarprovinzen]] profitieren, kann man viele Holzgebäude entdecken, die hauptsächlich von hinzugezogenen Nicht-Bosmern errichtet wurden, teilweise aber auf die traditionelle Baukunst der Bosmer zurückgreifen. Auch in den großen Baumstädten [[Eldenwurz]] und [[Silvenar]] sieht man dutzende von hölzernen Plattformen und Brücken in den Wipfeln der [[Bäume]], dennoch ist die Knochenbaukunst aus der bosmerischen Architektur nicht wegzudenken. Behausungen aus einem Knochengerüst werden meist in Hohlräumen der riesigen Bäume Valenwalds errichtet, wo die Bauten zusätzlich geschützt sind, und mit [[Fell]] bezogen. Auch Plattformen und Brücken in den Baumwipfeln werden mitunter aus Knochen errichtet, die durch [[Harz]] (deren Benutzung der Grüne Pakt nicht verbietet) und Sehnen zusammengehalten werden.<ref>''[[Quelle:Baumarchitektur|Baumarchitektur]]''</ref>
 
 
 
Die bosmerischen [[Schmiedekunst]] ist denen der anderen Völker [[Tamriel]]s benachteiligt, da die [[Schmied]]e zum Schmelzen von [[Metall]]en keine Holzfeuer verwenden dürfen. Während Küsten- und Grenzstädte von dem Metallhandel mit anderen Provinzen profitieren, sind die Bosmer im Inland auf Alternativen angewiesen. Als Ersatz für Holz wird in manchen Gegenden Torf oder [[Kohle]] verbrannt um die nötigen Temperaturen zu erhalten, allerdings kommen diese nicht in ganz Valenwald vor, bzw. besitzen lokal andere Zusammensetzungen, die die von den Schmieden benötigten Temperaturen nicht erreichen.  Dort fertigen die [[Elfen]] meist Waffen aus Knochen, Stein oder [[Obsidian]] an. Die bosmerischen [[Bogen|Hornbögen]] gehören zu den besten Tamriels und werden traditionell aus Horn und Sehnen hergestellt, die eigentliche Bogensehne wird aus Darm hergestellt, wobei [[khajiit]]ischer Darm eine hohe Qualität ausweist und deswegen sehr begehrt ist. [[Pfeile]] werden meist aus den Knochen geschnitzt und sollen je nachdem, von welchem Tier die verwendeten Knochen stammen, spezielle Eigenschaften haben. Vogelknochenpfeile gelten zum Beispiel als besonders schnell und präzise und Pfeile aus [[Senche]]knochen sollen schlimmere Verletzungen anrichten.<ref>''[[Quelle:Die Waffen von Valenwald|Die Waffen von Valenwald]]''</ref>
 
 
 
Angeblich soll Knochenmehl in der bosmerischen Küche zum Einsatz kommen.<ref>''[[Quelle:Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung|Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung]]''</ref>
 
 
 
===Knochenrüstungen und -waffen===
 
→ ''Hauptartikel: [[Knochenrüstung]]''
 
 
 
[[Datei:MW Knochenrüstung.png|thumb|left|140px|Eine [[Knochenrüstung]]]]
 
[[Rüstungen]] und [[Waffen]] aus Knochen werden vor allem in [[Morrowind]], [[Himmelsrand]] und [[Valenwald]] hergestellt. Bei den Rüstungen muss man unterscheiden zwischen Rüstungen, die komplett aus Knochen, bzw. gehärtetem Knochenmehl bestehen, Rüstungen, die nur teilweise aus Knochen bestehen und häufig noch Teile aus [[Leder]] oder gehärtetem [[Pelz]] besitzen und Rüstungen, bei denen Knochen lediglich als Verzierung dienen. Nicht alle Knochen eignen sich für die Herstellung von Waffen und Rüstungen, die Knochen gewöhnlicher Waldtiere, wie sie in [[Cyrodiil]] vorkommen, sind zu brüchig und zerbersten bei der Bearbeitung.<ref>Laut einem [[Quelle:Brief nach Hause|Brief]]</ref> Bei der Anfertigung einer Knochenrüstung werden die Knochen durch [[Harz]] miteinander verklebt.<ref>Dialog mit [[Anarenen]] zum Thema ''Harz'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III]]</ref> Andere Teile werden aus einer Masse aus Harz und Knochenmehl gegossen.<ref>Vermutung basierend auf der Herstellung in [[Dragonborn]], wofür man Knochenmehl benötigt, und dem englischen Namen der Rüstung. Das englische ''Bonemold'' übersetzt sich eigentlich besser zu ''Knochenguss'' als nur zu ''Knochen''. Aus dem Namen kann man darauf schließen, dass zumindest Teile der Rüstung gegossen werden.</ref>
 
 
 
Die traditionellen Knochenrüstungen der [[Dunmer]] sollen ihre Ursprünge schon in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] haben.<ref>siehe dazu im Artikel [[Knochenrüstung#Geschichte|Knochenrüstung]]</ref> Einer Legende nach wurde die Knochenrüstung erfunden, als eine [[chimer]]ische Burg von [[Nord]]-[[Kannibalismus|Kannibalen]] belagert wurden. Stoßweise versuchten kleine Gruppen mit verschiedenen Rüstungen nach draußen zu gelangen, die erste in [[Leichter Rüstung]], die allerdings die Angriffe der Nords nicht aushalten konnten, die zweite in [[Schwere Rüstung|schwerer Rüstung]], die die Ausfallenden zu sehr verlangsamte, bis schließlich der [[Waffenschmied]] der Feste die Idee hatte, Tierknochen zu Rüstungen zu verarbeiten.<ref>verglieche mit der [[Buch]]reihe [[Knochen (Buch)|Knochen]]</ref> Diese bieten einen besseren Schutz  als Rüstungen aus [[Leder]], sind aber leichter als Rüstungen aus [[Stahl]]. Die modernen Knochenrüstungen der Dunmer sind Vollknochenrüstungen, besitzen aber Teile aus Tuch an Hals und [[Helm]].
 
 
 
[[Datei:SR Abgeschworenenschwert.png|thumb|"Schwert" der [[Abgeschworene]]n]]
 
Die wilden Stämme [[Himmelsrand]]s, so die [[Reikmannen]] und die [[Abgeschworene]]n, verwenden primitiv anmutende Waffen und Rüstungen aus Leder-, Fell-, Knochen-, [[Metall]]-, Holz- und Steinelementen. Sowohl die leichten Reikmannenrüstungen, als auch die [[Robe]]n, sind mit [[Widder]]köpfen an den Schultern verziert. Zudem besitzen sie, wie die mittlere Variante Knochenteile an Brust, Armschutz und Stiefeln. Die schwere Rüstung der Reikmannen besitzt Knochen an [[Gürtel]] und Hüftschutz, sowie Hörner am Helm.<ref>vgl. mit dem [[ESO]]-Stil ''Die Wilden''</ref> Die [[Abgeschworenenrüstung|Rüstung der Abgeschworenen]] besteht fast gänzlich aus Leder und Fell. Knochen finden sich an schwereren Formen der Rüstung in Form von Krallen auf der Brust und in Verbindung mit Federn an den Schultern wieder, wo sie allerdings in beiden Fällen nur dekorativen Zweck erfüllen. Unter den [[Waffen der Abgeschworenen]] befindet sich auch eine Hieb- und Stichwaffe, die einem [[Schwert]] ähnelt. Diese Waffe besitzt eine Spitze aus geschärften Knochen und befestige Zähne oder Krallen am Rand eines Holzstabes. Außerdem weist es eine Art  Parierstange auf, die aus zwei großen Zähnen besteht. Auch die ihre [[Bögen]] und Schamanenstäbe weisen Krallenverzierungen auf, bei letzteren ist die Spitze aus zwei Vogelschädeln geformt.
 
 
 
In Himmelsrand auch von den zivilisierteren Nords begehrt, sind die legendären [[Drachenknochen-Rüstung|Drachenknochen-Rüstungen]], die angeblich zu den besten Rüstungen ganz [[Tamriel]]s gehören. Da Drachenknochen allerdings sehr selten sind ([[Drachen]] werden von einigen als Phantasiegebilde abgetan), sind diese Rüstungen dementsprechend teuer.
 
 
 
[[Datei:Knochen-Pfeil.png|thumb|links|160px|Knochenpfeil]]
 
In [[Valenwald]] werden Waffen, wie schon erwähnt,<ref>siehe [[Knochen#Bosmerisches Allzweckmaterial|hier]]</ref> teilweise als Ersatz für [[Metall]]e aus Knochen gefertigt, dabei gehören vor allem die Hornkompositbögen zu den Besten [[Tamriel]]s. Bei der Herstellung der Pfeile aus Knochen sind sich viele [[Bosmer]] einig, das die [[Pfeil]]e, die Eigenschaften der Tiere, von denen die Knochen stammen, annehmen. Echsenknochenpfeile beispielsweise gelten als schnell und scharf, während Pfeile aus [[Wamasu]]knochen tödliche [[Schockschaden|Ladungen]] in sich tragen sollen.<ref>''[[Quelle:Der Ursprung der Knochen|Der Ursprung der Knochen]]''</ref>
 
 
 
===Trophäen===
 
Schädelknochen, seltener auch andere Knochen, werden von erfolgreichen [[Jäger]]n manchmal als Jagdtrophäe behalten und ausgestellt, insbesondere wenn das Tier von einer nur schwer erlegbaren [[Kreatur]] stammt. Diese dienen als Erinnerungsstück oder dazu, Besucher mit seiner [[Stärke]] und seinem Erfolg zu beeindrucken, haben also ausschließlich sentimentalen Wert und erfüllen keinen anderen Zweck. Die bekannteste Knochentrophäe ist wohl der Schädel des Drachen [[Numinex]] im Thronsaal der Feste von [[Weißlauf]].<ref>für genaueres, siehe [[Knochen#Schädel von Numinex|hier]]</ref>
 
Weiterhin werden Schädel auch von [[Magier]]n  [[Alchemist]]en als Dekoelement für Regale, [[Verzauberungsaltar|Verzauberungsaltäre]], oder gar als Buchstützen verwendet.
 
 
 
===Sonstige Alltagsgegenstände===
 
Aus Knochen werden nicht nur Waffen oder Rüstungen gefertigt, sondern auch Alltagsgegenstände. Nicht nur die [[Bosmer]], denen die Fertigung von Holzgegenständen durch den [[Grüner Pakt|Grünen Pakt]] verboten ist, sondern auch andere Völker, allen voran [[Argonier]]n, aber auch [[Nord]]s, fertigen kleine Knochengegenstände.
 
 
 
Häufig ist die Verwendung von Knochen für Kämme,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Kamm aus Hirschknochen'' in [[ESO]]</ref> Zahnstocher,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Brockentöpfchen mit Hackflügel-Zahnstochern'' in [[ESO]]</ref> und Nähutensilien.<ref>vgl. mit den Objekten ''Dunkelelfische Nähnadeln in Nadelkissen'' und''Einfache Nähahle'' in [[ESO]]</ref> Bei den Bosmern sind zudem Sandstreuer aus Knochen zum Entfernen von [[Tinte]]<ref>vgl. mit dem Objekt ''Sandstreuer aus Knochen'' in [[ESO]]</ref>  und rituelle Würfel, die mit [[Y'ffre]] in Verbindung gebracht werden,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Gebetswürfel von Y'ffres Knochen'' in [[ESO]]</ref>  in Gebrauch. Hörner werden verwendet um akustische Signale weiterzugeben, so etwa auf dem Schlachtfeld.
 
 
 
Bei den keinem anderen Volk [[Tamriel]]s, mit Ausnahme der Bosmer, werden so viele Schmuckgegenstände gefertigt, die Knocheverzierungen beinhalten, wie bei den Argoniern. Dazu gehören Kopfdornhaarnetze,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Edles Kopfdorn-Haarnetz aus Gräten'' in [[ESO]]</ref> Wandbehänge und Fetsche, die aus einer Mischung aus natürlichen Materialien wie [[Muschel]]n, Federn, Zweige und eben Knochen bestehen.<ref>''[[Quelle:Kulturelle Stile der Völker 9: Die Argonier|Kulturelle Stile der Völker 9: Die Argonier]]''</ref>
 
 
 
==Relikte aus Knochen==
 
[[Datei:BlutwurmhelmOBL.png|thumb|Der [[Blutwurm-Helm]]]]
 
Neben den schon erwähnten [[Totems von Hircine]]<ref>und zwar [[Knochen#Totems von Hircine|hier]]</ref> existieren noch weitere einzigartige aus Knochen gefertigte [[Artefakt]]e und einzelne Knochen, die aufgrund ihrer Abstammung gewisse Berühmtheit erlangt haben.
 
 
 
===Becken des Pelagius===
 
Das [[Becken des Pelagius]] ist der Beckenknochen des [[Kaiser]]s [[Pelagius III]].  Auf dem Knochen ist folgender Schriftzug eingraviert, durch den man den Knochen zweifelsfrei identifizieren kann: ''Pelagius III, 3. [[Sonnenaufgang]]''
 
 
 
===Helm des Blutwurmes===
 
Der [[Blutwurm-Helm]] ist ein altes Artefakt, das aus einem riesigen Schädel gefertigt ist. Der Helm zählt mit dem [[Amulett des Totenbeschwörers]] zu den wichtigsten Artefakten der [[Totenbeschwörer]], der genauere Zweck bei den Ritualen ist aber nicht bekannt.
 
 
 
===Helm von Oreyn Bärentatze===
 
Der aus einem [[Bär]]enschädel gefertigte [[Helm von Oreyn Bärentatze]] soll angeblich von [[Malacath]] erschaffen worden sein, der ihn dem legenderären [[dunmer]]ischen Helden [[Oreyn Bärentatze]] gab. Nach dessen Tod verlor sich die Spur des Helms.
 
 
 
===Pygmäenschädel===
 
Im [[Kuriositätenmuseum]] in [[Tiegeln]] wird der winzige Schädel eines [[Pygmäen]] ausgestellt, der ein letztes Zeugnis der längst ausgestorbenen Rasse ist. Über die Pygmäen, die angeblich einst die [[Zitternden Inseln]] bevölkerten ist so gut wie nichts bekannt.
 
 
 
===Schädel von Numinex===
 
[[Numinex]] war ein [[Drache]] in der [[Ersten Ära]], der zur Zeit des [[Nordischer Erbfolgekrieg|Nordischen Erbfolgekriegs]] [[Himmelsrand]] terrorisierte. Viele Krieger zogen aus um den Drachen zu töten, konnten ihn jedoch nicht besiegen und starben im Kampf, bis [[Olaf Ein-Auge]] auszog und Numinex in einem [[Drachenschrei|Schrei-Duell]] besiegte. Olaf nahm den Drachen gefangen und sperrte ihn in ein steinernes Gefängnis in der [[Drachenfeste]] in [[Weißlauf]], wo er bis zu seinem Tod gefangen gehalten wurde. Nach seinem Tod wurde Numinex Schädel im Thronsaal der Feste als Zeichen für Olafs Sieg aufgehängt.
 
 
 
[[Datei:Skelettschluessel MW.png|thumb|120px|Der [[Skelettschlüssel]]]]
 
===Skelettschlüssel===
 
Der [[Skelettschlüssel]] ist ein [[daedra|daedrisches]] Artefakt, das mit [[Nocturnal]] in Verbindung gebracht wird. Er ist eine Art [[Dietrich]], mit dem man jedes Schloss knacken kann, ohne dass er abbricht. Welche Teile des Skelettsschlüssels aus Knochen bestehen oder ob möglicherweise komplett aus anderen [[Kategorie:Materialien|Materialien]] besteht, ist nicht bekannt.
 
 
 
===Zackenkrone===
 
Die [[Zackenkrone]] ist ein [[nord]]isches Relikt der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Sie war seit [[Harald]] die offizielle Krone der [[Großkönig]]en von [[Himmelsrand]], bis sie König [[Borgas]] nach seinem Tod als Grabbeigabe in seinem Grab in [[Korvanjund]] diente. Die Zackenkrone ist aus Knochen und Zähnen uralter [[Drache]]n gefertigt und soll angeblich einen Teil der Kräfte ihrer früheren Träger in sich sammeln.
 
 
 
==Erwähnenswertes==
 
* [[Datei:Dragon q.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon h.png]] (''qeth'') stammt  aus  der [[Sprache der Drachen]] und bedeutet übersetzt Knochen.
 
* Bei den [[Nord]] ist der Ausdruck ''Bei [[Shor]]s Knochen!'' weit verbreitet.
 
* Die [[Ehlnofey]], die Vorfahren aller Menschen und Mer werden auch als ''Erdknochen'' bezeichnet.
 
  
 
==Weblinks==
 
==Weblinks==
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochen Wikipedia-Artikel zu Knochen]
+
[https://de.wikipedia.org/wiki/Skelett Wikipedia-Artikel zu Skeletten]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochenmark Wikipedia-Artikel zu Knochemark]
+
[https://de.wikipedia.org/wiki/Verwesung Wikipedia-Artikel zur Verwesung]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Zahn  Wikipedia-Artikel zu Zähnen]
 
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Horn  Wikipedia-Artikel zu Hörnern]
 
  
{{Anmerkungen}}
+
{{Anmerkungen klein}}
[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Zutaten]] [[Kategorie:Materialien]]
+
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Untote]] [[Kategorie:Gegenstände]]

Version vom 24. Juli 2016, 18:50 Uhr


Als Skelett bezeichnet ein inneres Gerüst aus Knochen, das die meisten großen Tierarten und Humanoide besitzen. Es ist wichtig für die Stabilisierung des Körpers.

Dieses Skelett ist möglicherweise Jahrtausende alt

Aufbau+Funktion

Skelette bestehen aus Knochen

Schädel

Ewiges Relikt

Hund im Prozess der Verwesung

Eine der interessantesten Eigenschaften von Knochen ist ihre enorme Haltbarkeitsdauer. Nach dem Tod eines Tieres, setzt sofort die Verwesung ein, dh der Körper wird von Bakterien, Kleintieren und Aasfressern in seine Bestandteile aufgelöst und diese wiederverwertet. Die Dauer der Verwesung ist abhängig von den Baktierien- und Kleintierpopulationen des Umgebungsmilieus und damit vom Klima, Feuchtigkeit und Temperatur.

mögliche Überbleibsel der Schlacht am Moesring

Skelett im Totenkult

In allen Kulten Tamriel kommt dem Leichnam eines Gestorbenen eine hohe Bedeutung bei. Nach dem Tod wird der Leichnam bestattet, was je nach Kultur unterschiedlich passieren kann, so beispielsweise durch ein Beisetzung in einem Grab oder eine Feuerbestattung. Kann der Leichnam nicht vor der Verwesung bestattet werden, werden häufig die Knochen als Überbleibsel beigesetzt.
Aschengrube mit Dunmer-Knochen

Totenkult der Dunmer

Hauptartikel: Ahnenkult der Dunmer

Nordische Feuerbestattung

Einäscherung

Weit verbreitet neben dem Begräbnis ist die Feuerbestattung, bei der der Leichnam des Verstorbenen verbrannt wird. Dieser kann direkt nach dem Tod verbrannt werden oder erst nachdem das Fleisch von den verwest ist. Feuerbestattungen sind vor allem bei den Nord für große Krieger vorgesehen,[1] aber auch auf den Zitternden Inseln verbreitet, wo zu diesem Zweck eigens ein großes Krematorium in Ebrocca steht.[2] Die Asche, die bei der Verbrennung übrig bleibt bleibt, wird meist in Urnen beigesetzt.

Andere Totenriten

Im nordischen Totenkult ist es Brauch die Leichen durch Mumifizierung zu konservieren. in früheren Zeiten verfügten die Nords über das mittlerweile verloren gegangene Wissen die Toten nach der Verwesung[3] in Stalhrim einzuschließen. Teilweise wurden an den Leichnamen beide Methoden, Mumifizierung und der Einschluss in Stalhrim, angewandt.

Das Begräbnis ist die wohl weit verbreitetste Bestattungsmethode. Dabei wird der Leichnam bzw. das Skelett direkt oder in einem Behälter aus Stein oder Holz, einem sogenannten Sarg in der Erde vergraben. Als Zeichen für das Grab wird häufig ein behauener Grabstein oder, falls keine Werkzeuge bzw. Zeit für die Bearbeitung des Grabsteins zur Verfügung stehen, wie in der Wildnis, ein aufgehäufter Steinhaufen auf dem Grab platziert. Bei größeren Siedlungen oder Städten entstehen durch Ansammlung von Gräbern ganze Friedhöfe am Rand der Ortschaften.

Nekromatie: Lebende Skelette

Hauptartikel: Totenbeschwörung

Aufbereitetes skelett.jpg

Humanoide Skelettdiener

Nicht-Humanoide Skelette und Neuschöpfungen

Skelettfürst

Der Skelettfürst ist nicht humanoid.

Weblinks

Wikipedia-Artikel zu Skeletten Wikipedia-Artikel zur Verwesung

Anmerkungen

  1. siehe hierzu auch Nordischer Totenkult
  2. Krematoriumsanleitung
  3. Vermutung; eine Verwesung im Stalhrim ist unwahrscheinlich; vergleiche mit diesem Bild
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