Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. ==Eigenschaften== [[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|Dwemerstatue auf [[Vvardenfell]]]] Wie alle anderen Mer stammten die Dwemer von den [[Aldmer]]n ab. Deswegen verfügten sie über die gleichen körperlichen Merkmale wie die anderen [[Mer]], beispielsweise spitze Ohren und eine allgemeine Begabung für [[Magie]], die sich bei den Dwemern in ihrem Talent für [[Verzauberung]]en und [[Mystik]] äußerte.<ref>Dwemer waren wegen ihrer Handwerkskunst und der Verzauberung von Gegenständen geschätzt. Ihre anderen Fähigkeiten wie Telepathie oder Schaffung von Lebewesen aus unbelebten Gegenständen fallen am ehesten in den Bereich der [[Mystik]]. Auch werden Dwemern teilweise explizit besondere Fähigkeiten in diesen beiden [[Fertigkeiten]] zugesprochen, zum Beispiel in den Dialogen bezüglich der ''[[Mythopoeische Verzauberungen|mythopoeischen Verzauberungen]]'' und ''Dwemer sprechen''</ref> Die Dwemer besaßen eine hellgraue Haut.<ref>Hautfarbe der [[Zwergengeist]]er und [[Yagrum Bagarn]]s</ref> Dwemermänner trugen meistens lange Vollbärte.<ref>Alle bekannten Darstellungen der Dwemer zeigen sie mit Bart.</ref> Die Lebenserwartung der Dwemer muss mit mehreren hundert Jahren angenommen werden, zumindest deuten die wenigen bekannten Lebensdaten von Angehörigen des Volkes daraufhin, zum Beispiel war [[Dumac]] über 250 Jahre lang [[König]] der Dwemer.<ref>aus dem Bericht ''[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg|Die Schlacht am Roten Berg]]'', Zeitdaten aus [[Quelle:KRK-Morrowind|Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Morrowind]] und [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel Morrowind</ref> Der letzte lebende Zwerg, [[Yagrum Bagarn]], ist inzwischen über 3500 Jahre alt. Allerdings ist nicht bekannt, ob die sogenannte "göttliche Krankheit" [[Corprus]] oder die Magie von [[Divayth Fyr]] sein Leben verlängerten. Als besondere Eigenschaft verfügten die Dwemer möglicherweise über eine Möglichkeit der telepathischen Kommunikation. Diese Fähigkeit wurde als das [[Zeichen]] bezeichnet. Mit dieser Fähigkeit war es einem Dwemer möglich einem anderen Dwemer genaue Informationen über den Schlachtplan eines infiltrierten Feindes zu übermitteln.<ref name="chimarvamidium">laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Chimarvamidium|Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]</ref><ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Türen von Oblivion|Die Türen von Oblivion]]''</ref> Die Voraussetzungen und Grenzen dieser Telepathie sind nicht bekannt. Es ist aber auch nicht auszuschließen, dass diese Kommunikation mithilfe einer technischen Gerätschaft erreicht wurde. Zumindest gibt es Hinweise, dass die Dwemer über eine magische Technologie zur Übertragung von Tönen und Bildern über große Strecken verfügten.<ref>Vergleiche mit [[Coo]], einem messingfarbenen Metallvogel, der eine magische Sicht- und Sprechverbindung zu einem Medaillion herstellen konnte, aus dem Roman [[Die Höllenstadt]] (Teil 1, Kapitel 4). Es wird auch explizit angesprochen, dass die Dwemer ähnliche Geräte besaßen (Teil 2, Kapitel 8).</ref> Der [[Daedra]]-Forscher [[Seif-ij Hidja]] weist allerdings gezielt auf den magischen Ursprung dieser [[Telepathie]] hin, schränkt aber die Entfernung indirekt auf einige Meilen ein.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Türen in das Reich des Vergessens|Die Türen in das Reich des Vergessens]]''</ref> Es ist also durchaus möglich, dass beide Möglichkeiten, Telepathie und technische Kommunikation, parallel existierten. Eine weitere geistige Eigenschaft der Dwemer bestand darin, dass sie ihren Körper verlassen konnten und mit ihrem Geist die [[Finstere Reiche|Finsteren Reiche]] aufsuchen konnten.<ref>Dialog mit [[Yagrum Bagarn]] über das Thema ''Verschwinden der Zwerge''</ref> Es ist nicht abschließend geklärt, was genau mit den Finsteren Reichen gemeint ist. Es könnten sowohl das [[Reich des Vergessens]], [[Aetherius]] oder die [[Aurbis]] selbst gemeint sein.<ref>Am wahrscheinlichsten sind alle anderen Ebenen gemeint. Die Finsteren Reiche werden (zum Beispiel von [[Molag Bal]] in der Schreinquest in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]) als der Ort bezeichnet, an den der Animus eines getöteten [[Daedra|Daedroth]] vor seiner Wiederauferstehung zurückkehrt. Im Englischen sind die Finsteren Reiche als ''Outer Realms'' bekannt. Dieser Begriff wird auch von [[Vivec (Gott)|Vivec]] verwendet um [[Aetherius]] zu beschreiben. In der deutschen Version wird in diesem Dialog der Begriff ''Reich der Magie'' verwendet.</ref> Die gleiche oder zumindest eine ähnliche Technik wird auch heute noch von Anbetern [[Peryite]]s verwendet. Diese haben im Gegensatz zu den Dwemern diese Technik offensichtlich nicht gemeistert.<ref>Vergleiche mit der Schreinquest [[Peryite]]s in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Im Jahr [[3Ä 433]] hatten fünf Anhänger Peryites durch ein magisches Ritual ihre Seelen in die [[Totenländer]] verbannt und ihre Körper auf [[Nirn]] zurückgelassen. Peryite musste einen [[Abenteurer]] beauftragen, die Seelen zu retten.</ref> Zurück zur Seite Dwemer.