Weißlauf

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Artikelweiche.svg In dem Artikel Weißlauf geht es um die Hintergrundgeschichte. Für das gleichnamige Fürstentum, siehe Fürstentum Weißlauf. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Weißlauf
Weißlauf von oben.jpg
Blick über die Dächer von Weißlauf
Provinz Himmelsrand
Region Weißlauf
Regierung Fürstentum
Gewerbe Handel
Statthalter Balgruuf der Ältere
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil Weißlauf-Baustil
Das Stadtwappen
Weisslauf Wappen.png
Wappen der Stadt Weißlauf
Das Wahrzeichen
Güldengrünbaum.jpg
Der Güldengrünbaum
Lage
Skyrim Karte mit Provinzen.jpg
Flagge Karte.png
Lage von Weißlauf

Weißlauf, in der Sprache der Drachen auch Ahrolsedovah (Hügel des Drachens)[1], einst auch als Kaiserstadt von Himmelsrand[2] bekannt, liegt im Osten der Provinz Himmelsrand. Von Weißlauf aus gesehen liegt Windhelm nordöstlich und Rifton im Südosten. Auch der größte Berg Himmelsrands, der Hohe Hrothgar, erhebt sich ein wenig südöstlich dieser Stadt.

Geografie

Die Stadt von Südosten

Lage

Weißlauf befindet sich mitten in Himmelrand im gleichnamigen Fürstentum Weißlauf. Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen Tundra, die von dem Weißfluss durchzogen wird, auf dessen westlicher Seite sich die Stadt erhebt. Südlich von Weißlauf befindet sich Flusswald, dass sich noch im Einzugsbereich der Stadt befindet und auf Wachen von dort angewiesen ist. Im Südosten liegt der Hals der Welt, der von der Stadt aus gut zu sehen ist.

Bezirke

Weißlauf ist auf einem Berg errichtet und nach dessen verschiedenen Ebenen in Bezirke eingeteilt. Der erste und niedrigste, den man nach dem Durchqueren des Stadttores betritt, heißt entsprechend seiner Lage "Tieflandbezirk" und ist derjenige, in dem sich die meisten Geschäfte der Stadt befinden. Hier liegt auch der Marktplatz und ein Gasthaus, in dem sich vermutlich Barenziah während ihres Aufenthalts in Weißlauf aufhielt.[3] Dieser Bezirk ist auch als der ärmere Teil der Stadt bekannt.

Dementsprechend gibt es auch einen reicheren Bezirk, den "Wolkenbezirk", der die zweite Ebene der Stadt darstellt und vor allem aus Wohnhäusern besteht. Hier Leben unter Anderem die großen Familienclans der Stadt. Desweiteren wurde hier vor langer Zeit die Himmelsschmiede errichtet, neben der sich "Jorrvaskr", die Methalle der Gefährten, einer Söldnervereinigung, befindet.

Den letzten und höchste Bezirk stellt der "Wolkenbezirk" da, in dem sich die Drachenfeste, der Sitz des Jarls befindet.[4]

Geschichte

Artwork des Schlosses von Weißlauf

Zuerst war auf dem Hügel, auf dem Weißlauf heute steht, nur die Himmelsschmiede. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde. Als die Gefährten diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle, die Jorrvaskr genannt wird. In den Jahren danach entwichelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf. Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt tront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil ein damaliger Held namens Olaf Ein-Auge dort oben einen Drachen bezwang.

Die sechzehnjährige Barenziah bereiste gegen 3Ä 9 zusammen mit ihrem damaligen Gefährten Strenz Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung Morrowind zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.[3] Um die Stadt passieren zu können, sah sie sich gezungen, Strenz ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst levitierte über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die Häuser der wohlhabeneren Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach Sonnwach im Osten zog.[3]

Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der Weiße Fluss zu erkennen

Nach dem Krieg von Bend'r-Mahk wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fede und Überfälle der Hörme-Banditen und Eistrolle gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die Grafschaft Weißlauf an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung Jsashe, die Führerin des hiesigen Hexenzirkels dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als Hexenkönigin von Weißlauf über die Grafschaft. Ihre magischen Fähigkeiten berscherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.[2]

Als im Jahr 4Ä 201 der Bürgerkrieg in Himmelsrand wütete, herrschte in Weißlauf Jarl Balgruuf der Ältere. Er wollte sich in erster Linie um das Wohl seiner Stadt kümmern und blieb lange Zeit parteilos. Da seine Stadt jedoch durch ihre Lage in der Mitte Himmelsrands eine bedeutende Stellung einnimt, kam es schließlich zu einem Angriff der Sturmmäntel auf die Stadt. Wie dieser Ausging ist unbekannt.

Politik

Allgemeines

Weißlauf befindet sich unter der für Himmelsrand typischen Regierung durch einen Jarl, der durch einen Vogt und einen Huscarl unterstützt wird. Im Jahr 4Ä 201 waren diese Positionen durch Jarl Balgruuf dem Ältere, seinen Vogt Proventus Avenicci und die Huscarl Irileth besetzt. Bei letzterer handelte es sich um eine Dunmerin, was erstaunlich ist, da in Himmelsrand starker Rassismus gegenüber Elfen bestand. Sie kannte den Jarl jedoch schon seit ihrer Jugend und bestand darauf, sein Leibwächer zu werden.[5]

Verteidigung

Gerade in den Zeiten der Drachenkrise und des Bürgerkriegs wurde die Verteidigung Weißlaufs auf eine harte Probe gestellt. Die Wallanlagen befanden sich in keinem guten Zustand, doch der Jarl gab sich alle Mühe, die Stadt so gut es geht zu sichern. Es wurden Wasservorräte angelegt, der Magier des Jarl trug mit seinen Forschungen zur Sicherheit bei, doch letztendlich, so der Jarl selber, kam es vorallem auf die Tapferkeit der Wachen an.[6]

Sehenswürdigkeiten

Weißlauf verfügt über eine große Zahl an Sehenswürdigkeiten. Überregional bekannt ist der Güldengrünbaum, der in der Frühzeit Weißlaufs gepflanzt wurde. Er wuchs aus einem Steckling von Ahnenschimmer, einem Baum, der zugleich das älteste Lebewesen von Himmelsrand darstellt.[7] Der Güldnengrünbaum ist ein Pilgerziel für Anhänger von Kynareth von weit her. Sie spüren in dem Baum eine heilige Kraft und hören den Wind der Göttin in den Zweigen. Er steht als lebendes Symbol für die Lebenspendende Kraft von Kynareth.[8] Durch die Pilger entstand auch der angrenzende Tempel.[9] Die Priester dort arbeiten als Heiler und in Kriegszeiten dient der Tempel als Lazarett.[10]

Die Himmelsschmiede

Wirtschaft

Die Wirtschaft Weißlaufs ist vor allem vom Handel geprägt, der dank der zentralen Lage der Stadt sehr gut zu betreiben ist, da viele Handelswege in Himmelsrand durch Weißlauf führen. Bekannt ist Weißlauf auch für seine hochwertigen Metallwaren, die unter Anderem in der Himmelsschmiede geschmiedet werden. Außerhalb der Stadt in der Honigbrauerei wird auch Landesweit bekannter Met produziert.

Gebäude wie diese sind typisch für die Architektur in Weißlauf

Architektur

Weißlaufs Architektur ist geprägt durch die Verwendung der hellen Holztönen, in denen die meisten Häuser errichtet sind. Zusätzlich trifft man häufig auf Ornamente und vereinzelt auf Steinerne Architekturelemente. Die Dächer sind gelb und verfügen über viele Giebel, die von diversen Tierköpfen und Fabelwesen gekrönt sind. An einigen Häusern, besonders wenn sie an Plätze angrenzen, befinden sich auch Abdächer.

Bevölkerung

Die Bevölkerung von Weißlauf besteht größtenteils aus Nord. Die dominierenden Clane sind die Kampf-Geborenen und die Grau-Mähnen, die einst eng befreundet waren. Der Bürgerkrieg trieb jedoch einen Keil zwischen die beiden Familien, da sich die Kampf-Geborenen dem Kaiserreich zuwandten und in den Augen der Grau-Mähnen als Verräer galten. Die Bürger (vor allem Stadtwachen) von Weißlauf sind sehr stolz auf Jorrvaskr und die Gefährten.[11]

Es folgt nun eine Liste der Bewohner:

Name Geschlecht Rasse
Aela die Jägerin Weiblich Nord
Farkas Männlich Nord
Vilkas Männlich Nord
Vignar Grau-Mähne Männlich Nord
Brill Männlich Nord
Ria Weiblich Kaiservolk
Tilma die Sorgenvolle Weiblich vermutlich Nord [12]
Skjor Männlich Nord
Kodlak Weißmähne Männlich Nord
Athis Männlich Dunmer
Torvar Männlich Nord
Njada Steinarm Weiblich Nord
Eorlund Grau-Mähne Männlich Nord
Brenuin Männlich Rothwardone
Heimskr Männlich Nord
Bergritte Kampf-Geborene Weiblich Nord
Ahlam Weiblich Rothwardone
Mila Valentia Weiblich Kaiservolk
Ysolda Weiblich Nord
Carlotta Valentia Weiblich Kaiservolk
Olfina Grau-Mähne Weiblich Nord
Anoriath Männlich Bosmer
Jon Kampf-Geborener Männlich Nord
Arcadia Weiblich Kaiservolk
Belethor Männlich Bretone
Sigurd Männlich Nord
Nazeem Männlich Rothwardone
Olfrid Kampf-Geborener Männlich Nord
Amren Männlich Rothwardone
Lilith Weber-Maid Weiblich vermutlich Nord [12]
Lars Kampf-Geborener Männlich Nord
Adrianne Avenicci Weiblich Kaiservolk
Ulfberth Kriegs-Bär Männlich Nord
Olava die Schwache Weiblich Nord
Sinmir Männlich Nord
Mikael Männlich Nord
Uthgerd die Unbeugsame Weiblich Nord
Saadia Weiblich Rothwardone
Hulda Weiblich Nord
Elrindir Männlich Bosmer
Alfhild Kampf-Geborene Weiblich Nord
Saffir Weiblich Rothwardone
Idolaf Kampf-Geborener Männlich Nord
Danica Reine-Quelle Weiblich Nord
Altardiener Jenssen Männlich Nord
Andurs Männlich Nord
Fralia Grau-Mähne Weiblich Nord
Avulstein Grau-Mähne Männlich Nord
Braith Weiblich Rothwardone
Irilieth Weiblich Dunmer
Balgruuf der Ältere Männlich Nord
Farengar Heimlich-Feuer Männlich Nord
Dagny Weiblich Nord
Sabjorn Männlich Nord
Hrongar Männlich Nord
Proventus Avenicci Männlich Kaiservolk
Frothar Männlich Nord
Nelkir Männlich Nord
Severio Pelagia Männlich Kaiservolk
Fianna Weiblich Bretone
Gerda Weiblich Nord
Lydia Weiblich Nord

Trivia

  • Weißlauf sollte eigentlich einen unbehauenen Kristallthron an der Stelle, wo die Erde für das Schloss des Jarls umgeschichtet wurde, bekommen.[13]

Galerie

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. Laut Besitztümer von Jarl Gjalund
  2. 2,0 2,1 siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
  3. 3,0 3,1 3,2 laut Die wahre Barenziah - Buch I von einem unbekannten Autor
  4. wiedergabe der Bezirke nach Weißlauf für den Ehrenmann von Mikael dem Barden
  5. laut Irileth zum Thema Wie wird ein Dunkelelf Huscarl in Skyrim: Wir [Sie und Jarl Balgruuf] kennen uns seit unserer Jugend [...]. Als er Jarl wurde, bestand ich darauf, seine Leibwächterin zu werden.
  6. Jarl Balgruuf der Ältere zum Thema "Wie wollt ihr Weißlauf vor den Drachen beschützen" in Skyrim: Durch gute Vorbereitung und beständige Wachsamkeit. Mein Hofzauberer Farengar forscht unermüdlich nach wegen, diese Schreckenswesen zu vertreiben. Wir benötigen auch genügend Wasserreserven, um die Feuer bekämpfen zu können, die sich nach einem Angriff unweigerlich ausbreiten werden. Doch unsere wirksamste Waffe? Der Mut. Denn sollten wir es nicht schaffen, die Bestie zu töten, müssen wir zumindest den Willen aufbringen, sie zurückzutreiben.
  7. Laut Dancia Reinequelle zum Thema "Erzählt mir etwas über diesen Baum." in The Elder Scrolls V:Skyrim: „Das ist der Güldengrünbaum. Er wurde als Setzling in der Frühzeit von Weißlauf gepflanzt.
  8. Laut Dancia Reinequelle zum Thema "Warum sind die Pilger nicht gekommen?" in The Elder Scrolls V:Skyrim: „Kynareth spendet Leben und wir brauchen einen lebendigen Baum als ihr Symbol.
  9. Laut Dancia Reinequelle zum Thema "Erzählt mir etwas über diesen Baum." in The Elder Scrolls V:Skyrim: „Die Anhänger von Kynareth spüren eine heilige Kraft in ihm [Dem Baum] und kamen von weither, um den Wind der Göttin in seinen Zweigen zu lauschen. Sie haben den Tempel errichtet
  10. Laut Dancia Reinequelle zum Thema "Hat der Sturmmantel-Aufstand Eure Pflichten beeinflusst?" in The Elder Scrolls V:Skyrim: „Ein wenig, ja. [...]Dann kamen die ersten verwundeten Soldaten aus der Schlacht zurück, und ich tat, was in meiner Macht stand, um ihnen zu helfen. Aber als immer mehr Kranke und Verwundete im Tempel eintrafen, wurde meine Arbeit als Heilerin wichtiger als meine Pflichten als Priester.
  11. Einige Wachen reden darüber wenn man an ihnen vorbei läuft
  12. 12,0 12,1 die Rasse ist im Creation Kit als "Elder" gekennzeichnet
  13. Siehe The Art of Skyrim, Seite 29.
 
  • Namensnennung 2.5
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