Adventskalender

News zu Elder Scrolls Online

Newsmeldung und interessante Artikel rund um The Elder Scrolls Online.

Questdesign in Elder Scrolls Online

Quests in MMOs sind alle gleich? Nun, Paul Sage und Rich Lambert, die wir vorgestern schon vorgestellt haben, sind da anderer Meinung, zumindest was The Elder Scrolls Online betrifft.

Questdesign in Elder Scrolls Online

Lest warum:

Seit dem zweiten Interview mit Matt Firor wissen wir ja schon, dass Teile der Hauptquest reiner Solo-Inhalt ist. Nun erfahren wir, dass die Hauptquest sich in drei Akte mit einer reinen Spieldauer von je fünf Stunden aufteilen wird.

Lore und Storydesign in Elder Scrolls Online

Gestern wurden zwei neue Leute vorgestellt: Der Reporter, der die Game Informer Interviews führt und nicht gerade sehr informiert wirkt, sowie Lead Content Designer Rich Lambert, der sich zusammen mit Paul Sage, dem bereits bekannten Creative Director von The Elder Scrolls Online, einigen Fragen stellt.

Lore und Storydesign in Elder Scrolls Online

Lest die Zusammenfassung des Interviews hier:

Zuerst erfahren wir etwas über die Arbeitsweise bei ZeniMax Online: Neben einer intern erstellten Zeitlinie nutzt der Lead Writer von TESO, Lawrence Schick, auch enge Kontakte mit Bethesda Softworks und die großen Fanwikis

Der Ebenherz-Pakt in TES Online

Nach dem Daggerfall-Abkommen und dem Aldmeri-Bund widmet sich Game Informer heute dem Ebenherz-Pakt. Unsere Zusammenfassung:

Ebenerz-Pakt Artwork

Der Ebenherz-Pakt besteht aus Nord, Dunmer (Dunkelelfen) und Argoniern und erstreckt sich somit von Himmelsrand über Morrowind nach Schwarzmarsch, das manchmal auch Argonien genannt wird. Wie immer sind die einzelnen Provinzen unten zu den entsprechenden Almanach-Artikeln verlinkt.

Wie die Musik für TES Online automatisch erzeugt wird

Nach dem neusten Feature der Game Informer wird die Musik in The Elder Scrolls Online automatisch erzeugt. Dazu existieren für unterschiedliche Gebiete jeweils 16 unterschiedliche Themen, von denen zufällig 1-3 einem Hauptthema beigemischt werden. So entstehen rein rechnerisch pro Gebiet 696 unterschiedliche jeweils etwa 30 Sekunden lange Musikstücke. Damit wird verhindert, dass sich die Musik beim sehr langen Spielen wiederholt.

Ein solches System wurde bereits erfolgreich in Dark Age of Camelot und Skyrim eingesetzt. In diesen beiden Spielen wurden aber weitaus weniger als die 16 Themen pro Gebiet verwendet.