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News zu Skyrim

Newsmeldung und interessante Artikel rund um The Elder Scrolls V: Skyrim.

Skyrim-Coverstory des amerikanischen Official Playstation Magazine

Die amerikanische Version des Official Playstation Magazine hat nun auch eine Coverstory zu Skyrim gebracht und wieder ein paar neue Infos rausgerückt:

  • Nicht alle Drachen werden aggressiv sein. Einige greifen erst an, wenn man auf sie zustürmt.
  • Der „Zeit verlangsamen“ Drachenschrei dauert auf der ersten Stufe 8 Sekunden.
  • Es wird noch andere geben, die Thu’um einsetzen können.
  • Die meisten Wildtiere werden den Spieler normalerweise nicht von sich aus angreifen (z.B Riesen). Andere sind aber nach wie vor immer aggressiv (z.B. Frostspinnen).
  • Der Spieler kann die Berufe der NPCs ebenfalls ausüben.
  • Die Ressource von Riverwood ist Holz und ihr Produktionsbetrieb die Sägemühle
  • Das Fraktionssystem soll etwas „ganz besonderes“ werden, allerdings dürften die Bethesdamitarbeiter dazu noch nichts Genaueres sagen.

Außerdem wurde die Sammlung der bekannten Informationen über Skyrim überarbeitet, so dass eine bessere Übersicht gewährleistet wird.

Neuigkeiten zu Skyrim

OXM hat ein weiteres Interview mit Todd Howard veröffentlicht, in dem folgendes neues berichtet wird:

  • Todd sieht Elder Scrolls als so erfolgreich, weil sie nicht nur Sequels raushauen, sondern jedes Spiels als eigenes Spiel handhaben und keine Angst haben Neues zu wagen.
  • Auf die Frage nach seinem Lieblings-TES-Spiel fragt er, ob er Fallout 3 sagen darf. Ansonsten wäre es Oblivion, weil er immer das neuste für das beste halten würde.
  • Todd beschreibt das Schlüsselelement von TES als: Sein wer man will, gehen wohin man will, tun was man will. Also die offene Welt.
    Sie versuchen sich an das Lore zu halten, haben aber laut Todd selber teilweise den Überblick verloren und sind auf die Fan Wikis (ich nehme an IL und UESP) angewiesen. (Das erklärt vieles)

Pete Hines hat zudem gestern schlechte Erfahrungen mit der deutschen BPjM gemacht, wie er via Twitter verlauten ließ. Es muss wohl darum gegangen sein, dass Zombies laut diesen auch nur Menschen sind. Außerdem ist das kostenlose, schwedische Magazin Gamereactor mit dem Exklusivartikel zu Skyrim nun online verfügbar.

Informationen aus dem Official Playstation Magazine

Mit dem Official Playstation Magazine aus dem Vereinigten Königreich ist nun das letzte der Magazin mit Exklusivrechten erschienen. Laut dem Bethesda-Forum enthält dieser Bericht folgende neue Informationen:

  • „Magnetismus“ zieht Angriffe zum Gegner. So soll Friendly Fire in größeren Kämpfen verhindert werden.
  • Tavernen werden eine wichtige Rolle spielen, da man dort mehr über Land und Leute (meine Formulierung) erfährt.
  • Questgeber sollen nicht mehr so spezifische Auskünfte geben. Statt „Ihr bekommt 200 Gold für diese Aufgabe.“ sollen sie eher etwas wie „Ich werde Euch für die Erfüllung dieser Aufgabe bezahlen.“ sagen. Die Belohnung kann auch vom Ausgang der Quest abhängen. Ebenfalls geben Auftraggeber nicht jedem Held jede Information, wenn sie ihn nicht leiden können. (Was genau ist daran jetzt neu?)
  • Es wird verzauberte Waffen mit unbekannten Effekten geben. Man muss selber herausfinden/ausprobieren, was dies für Effekte sind.
  • Neuer Zaubereffekt: Magieschild
  • Der von allen angespielte Dungeon heißt Bleak Falls Barrow. Er wird hauptsächlich von Draugrn bewacht. Allerdings gibt es auch einen „Geisterhaften Drachenpriester“, der sich aus einem Sarkophag erhebt und ein riesige Frostbissspinne, die als „Bossmonster“ von der Decke fällt.
  • Finishing Move: Man versenkt sein Schwert im Bauch eines Banditen und kann ihm danach im Todekampf hören, wie er Blut rauswürgt. (soviel zu einer ungeschnittenen deutschen Fassung…)
  • Berufe, die nichts mit Quests zu tun haben: Kochen, Holzhacken, Bergbau, Schlosserarbeiten (zumindest letzteres ist neu)
  • Möglicherweise heißt eine der Fertigkeiten: Conversationalist (aber der Autor der Zusammenfassung ist sich hier selbst unsicher)
  • Riverwood seien ein paar vereinzelte Holzfällerhütten und eine Sägemühle.
  • Radiant Story wurde teilweise von den Zufallsbegegnungen in Fallout 3 inspiriert.
  • Wind beeinflusst das Wasser und erzeugt Wellen.
  • Drachen werden „fröhlich Dörfer ohne Warnung verwüsten“.
  • Jede größere Ansiedlung ist einzigartig.
  • Haafingar besitzt den größten Handelsposten Himmelsrands.
  • Es wird nicht möglich sein zu blocken, wenn man eine Einhandwaffe und einen Zauber ausgerüstet hat. Wenn man aber nur eine Einhandwaffe hat und die andere Hand leer ist, wird man blocken können.

Zur englischen Zusammenfassung

Interview mit Todd Howard und neue Screenshots

Ein gibt ein neues Interview mit Todd Howard, dass auch einige neue Screenshots zeigt. Zudem gibt es ein paar neue Informationen zu The Elder Scrolls V: Skyrim.

Die Atmosphäre in Skyrim soll mehr in Richtung „Conan“ gehen, während Oblivion noch eine „King Arthur“-Look hatte. Das heißt wohl, dass alles etwas „rauer“ sein wird. Eine der Regionen von Himmelsrand wird eine Vulkantundra sein.

Zusammenfassung des Skyrim-Artikels der norwegischen Zeitschrift

Mit dem norwegischen Gamereactor ist die nächste Zeitschrift mit einem Bericht zu Skyrim verfügbar. Viel Neues gibt es nicht mehr zu vermelden:

  • Drachen werden zufällig in der Welt platziert. Man kann sie z.B. unter freiem Himmel oder in einer abgelegenen Höhle finden.
  • Verschiedene Gegner(arten) leveln mit unterschiedlicher Geschwindigkeit mit. Es gibt Levelobergrenzen für alle Gebiete.
  • Skyrim wird keine neon-glänzenden Rüstungen oder Waffen, die an mit Schmuck verwechseln kann, haben. (Soll wohl soviel heißen, dass die Ausrüstung realistischer aussieht)
  • Weitere Beispiele für Perks: mächtige Magiekombinationen oder der bereits erwähnte Sprintangriff
  • Einhandwaffen können zweihändig geführt werden, um ihren Schaden zu erhöhen (unklar, ob auch damit ein Perk gemeint ist)
  • Beispiel für Radiant Story (erweitere Version eines bekannten Beispiels): Man ermordet einen Mann. Dieser hatte einen Bruder, der Rache nehmen will. Deswegen sammelt er seine anderen Brüder und verfolgt dich.
  • Radiant Story bestimmt dynamisch den Schwierigkeitsgrad. Für gute Spieler werden Radiant Quests in schwere Dungeons gelegt als für schlechte Spieler.
  • Finishing Moves erfüllen keinen Zweck. Sie sind nur enthalten weil „Gewalt Spaß macht“ solange man es nicht übertreibt. Sie werden nur ausgelöst, wenn der Gegner nur noch sehr geringe Lebensenergie hat.
  • Ein Drachenschrei kann anscheinend Erdbeben auslösen, die den Schnee von Objekten herabstürzen lassen.

 

Skyrim-Artikel des britischen Magazins OXM

Das Magazin OXM aus Großbritannien hat nun ebenfalls eine Cover-Story zu Skyrim veröffentlicht.

Ein britischer User hat hier die Informationen aus dem Bericht zusammengefasst:

  • Es wird einen Perk geben, der die Schritte des Spielers leiser macht.
  • Telekinese wird als Zauberspruch vorhanden sein.
  • Runen können auf den Boden gelegt werden und sobald ein Feind über diese wandert rasen Eissplitter durch dessen Körper.
  • Im nördlichen Teil von Solitude wird es eine Barden-Akademie geben. Die Stadt ist ein geschäftiger Hafen und es wird dort ein Fest, eine Art Freudenfeuer geben, das im Verbrennen eines Bildnisses von König Olaf gipfelt. Das Fest scheint angelehnt zu sein an der Guy Fawkes Night.

Die Übersetzungsreferenz – Eine lorekonforme Übersetzung Skyrims

Wie vielleicht manche schon wissen hat es sich der Tamriel-Almanach nicht nur zur Aufgabe gemacht, sämtliches Wissen über das TES-Universum zu sammeln und zu bündeln. Neben dieser Hauptaufgabe verfolgen wir auch andere Projekte, zu denen auch die Tamriel-Almanach Übersetzungsreferenz gehört.


Was ist die Übersetzungsreferenz?

Die Übersetzungsreferenz verfolgt das Ziel, zu jedem Begriff aus der TES-Welt eine passende, deutsche Übersetzung zu finden. Dazu gehört

  • das Sammeln und Auflisten aller offiziellen Übersetzungen
  • das Finden von passenden Begriffen für nicht übersetzte Begriffe (z.B. aus TES II)
  • die Behebung von Übersetzungsfehlern in den bisherigen deutschen Lokalisierungen

Das letztendliche Ziel der Referenz ist es daher, einen möglichst korrekten, einheitlichen Referenzrahmen für deutschsprachige TES-Begriffe zu schaffen.

Wozu das Ganze?

Der grundlegende Gedanke hinter der Referenz ist wie erwähnt die Schaffung einer Sammlung von deutschen Begriffen und, vor allem, dem Beheben von stellenweise wirklich schwerwiegenden Übersetzungs- & Lorefehlern wie z.B. „Der Tempel des Kaisers Zero“ aus TES IV. Mittlerweile ist jedoch noch ein anderer Grund hinzugekommen.