Adventskalender

Creation Kit und High-Resolution Texture Pack für Skyrim erschienen!

Das Creation Kit, ein Modding-Tool für The Elder Scrolls V: Skyrim, ist ab sofort als kostenloser Download über Steam verfügbar. Zusammen mit dem Creation Kit ist ab sofort zudem das Skyrim High-Resolution Texture Pack ebenfalls via Steam als kostenloser Download erhältlich.

Creation Kit

Mit dem Creation Kit und dem Skyrim Workshop können Benutzer ihre Mods jetzt einfach und problemlos hochladen, herunterladen und installieren, sodass eigene Mods leichter denn je mit anderen geteilt werden können. Der Skyrim Workshop ist ab sofort unter mods.elderscrolls.com verfügbar. Wir bieten natürlich hier bei uns weiterhin die Möglichkeit, eigene Plugins hochzuladen und somit vor allem im deutschen Bereich zu verbreiten.

Mit dem Skyrim High-Resolution Texture Pack erlebst Du Skyrim jetzt wie nie zuvor. Vergewissere Dich vor der Installation, dass Dein System die für Skyrim empfohlenen Systemanforderungen übertrifft. Dein System sollte unter Windows Vista oder Windows 7 laufen, über mindestens 4 GB Systemspeicher und eine DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte von NVIDIA oder AMD ATI mit mindestens 1 GB RAM sowie die neuesten Treiber verfügen.

Zusätzlich gibt es nun auch ein Videotutorial zum Creation Kit sowie die versprochene Wiki als Hilfestellung. Das Creation Kit könnt ihr euch in eurer Spielebibliothek in Steam unter "Tools" runterladen.

Wir wünschen viel Spaß und freuen uns auf eure neuen Kreationen mit dem Creation Kit!


Über den Autor

Ich bin der Administrator und Besitzer von ElderScrollsPortal.de, ehemals Scharesoft.de. Hier kümmere ich mich um alles mögliche was so ansteht, dazu gehören Newsmeldungen, Einstellen neuer Downloads und die Entwicklung neuer Features für das Portal.

Zusammen mit Deepfighter habe ich an der offiziellen deutschen Übersetzung von Skyrim sowie Elder Scrolls Online mitgewirkt. Für Skyrim bin ich unter anderem auch für das inoffizielle Director's Cut verantwortlich.


Letzte Kommentare

  1. Tolles Geschenk, was die dem CK "beigepackt" haben: Mit dem H-RTP werden von vornherein tausende von Usern ausgeschlossen, deren Systeme die Mindestanforderungen nicht erfüllen.

    Danke für gar nichts, Bethesda! 🙄

  2. Ja, ich verstehe dich, aber warum spielst du nicht einfach am Ende wieder z.B. Vurts Flora Paket darüber? Oder macht dies die bsa unmöglich, was ich mir nicht vorstellen kann, da immer erst das genommen wird, was extrahiert im z.B. Texturenordner liegt. Falls wir komplett aneinander vorbei reden, dann entschuldige…

  3. Habe mir das genauer angesehen. Habe bLoadLooseFiles natürlich auf 1 und trotzdem gewinnen die Texturen aus den bsas. Mit dem Paket wird nicht einfach alles überschreiben, z.B. werden im female-Ordner ausschliesslich die msn-Dateien ersetzt(nicht mehr blocky!), Holz-Texturen bleiben teilweise ungeändert und nur die N-Map ist neu.

    Aber das Problem ist sehr einfach zulösen: einfach beide Pakete extrahieren und in den Data-Ordner kopieren, aber dabei keine files überschreiben. Das hier ist sicher ein gutes Paket, aber es macht Vurts Flora-Overhaul und Enhanced Distant Trees keineswegs sinnlos und meine Eisberge und der Schnee sind ebenfalls brillanter. Die Stahlrüstung habe ich dafür aus dem Textur-Paket ersetzt, da es gegenüber dem betreffenden Mod eine Verbesserung darstellt. Viele Mods ändern nur die eigentliche Textur und da komen flächenübergreifende bessere N-Maps aus dem Paket richtig. Bei der Abgeschworenen-Rüstung nehme ich die neue Textur und haue die Alpha-Map aus einem skimpy Mod drauf.

  4. Bei mmir werden durch das Paket auch Texturen ersetzt, die ich nicht ersetzen möchte.

    Das ist doch nicht dein Ernst? Wie viele Texturen gibt es? Soll nach jeder neuen eine Frage kommen, die man bestätigen muss?

    Einfach die High-Res-Texturen drauf spielen, dann die Mods, welche man möchte, drüber bügeln. Für mich steht wie gesagt Aufwand-Nutzen nicht im Verhältnis, aber netten kostenlosen Beigaben schaut man ja nicht ins Maul 🙂

  5. Bei mmir werden durch das Paket auch Texturen ersetzt, die ich nicht ersetzen möchte. Bleibt mir nichts weiter übrig, als die Dateien gezielt zu extrahieren und nur das zu Ersetzen, was ich benötige.

    Eigentlich müssten ja Files in Ordnern über bsa gewinnen, aber das sieht für mich so aus, wie wenn manche Texturen aus der bsa die losen Files überschreiben und andere nicht.

    Z.B. ist die Karte mit den Strassen aus dem Mod, aber die Abgeschworenen-Rüstung ist nicht mehr skimpy.

    Ich glaube bei Oblivion ist das so, dass wenn eine BSA selbst ein neueres Änderungsdatum hat, als einzelne Texturen im Data-Ordner, so wird die BSA bevorzugt. Bei Skyrim könnte es auch so sein. Man müsste also das Änderungsdatum der Mod-Texturen höher setzen oder das der BSAs herabsetzen. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das wirklich so ist.

  6. Sieht stark nach was veränderten bezüglich der  Licht/Schattenverhältnisse aus. ENB und/oder Realistic Lightening  benutzt? Dann ist das klar..

    Nachdem das erst seit den neuen Texturen ist, liegt es nicht an mir sondern Beth. Und nein ich habe keine Mod drauf, außer NoBlood und die hatte ich schon vorher.

  7. Nach meinem Test heut morgen in der Früh muss ich sagen die neuen Texturen wirken hübsch. Sind sicher, wie einige schon sagten, keine "Super-Ultra-Mega-Hammer-Texturen" aber man muss den Nutzen von Texturen mal sehen… die Kleidung hat sogar sichtbare Webmuster :?:… anders hingegen wer sucht denn bitte beim Wandern durch Himmelrand jedes Sandkorn einzeln ab, hm? Zumal ich die neuen Baum und Rinden Texturen schon sehr detailreich finde! Also, ich find, das neue Packt schmuckt sehr schön und frist scheinbar nicht ganz sooo viel Recs wie ich erwartet hatte ^^'

    Wo ich gestaund habe waren die Details, Möglichkeiten und Funktionen des CK's ❓

    Irgendwie kam ich mir danach etwas übers Ohr gehauen vor mit meinen Editoren womit ich die letzten 2 Jahre gearbeitet habe und insgesammt gute 200 Euro investiert hatte…. und hier bietet Beth diese gaaaanzen lang ersehnten Funktionen endlich und das auch noch völlig kostenlos. Sicher ist es nur an die Engine und das Spiel gebunden aber wer mag schafft auch hiermit TC's siehe Nehrim ❓

    bin platt und freu mich über viele Stunden einfummelns und werkelns X3

  8. Bei mmir werden durch das Paket auch Texturen ersetzt, die ich nicht ersetzen möchte. Bleibt mir nichts weiter übrig, als die Dateien gezielt zu extrahieren und nur das zu Ersetzen, was ich benötige.

    Eigentlich müssten ja Files in Ordnern über bsa gewinnen, aber das sieht für mich so aus, wie wenn manche Texturen aus der bsa die losen Files überschreiben und andere nicht.

    Z.B. ist die Karte mit den Strassen aus dem Mod, aber die Abgeschworenen-Rüstung ist nicht mehr skimpy.

  9. Bei mir werden jetzt Texturfehler angezeigt. Habe mal nen Shot gemacht. Hat was mit falscher Transparenz zu tun. Übrigens auch bei einem Wasserfall am Anfang. Schade, aber einstweilen werden ich auf die neuen Texturen verzichten, bis sie geändert werden.

    LG

    Sieht stark nach was veränderten bezüglich der Licht/Schattenverhältnisse aus. ENB und/oder Realistic Lightening benutzt? Dann ist das klar..

  10. Bei mir werden jetzt Texturfehler angezeigt. Habe mal nen Shot gemacht. Hat was mit falscher Transparenz zu tun. Übrigens auch bei einem Wasserfall am Anfang. Schade, aber einstweilen werden ich auf die neuen Texturen verzichten, bis sie geändert werden.

    [ATTACH]3088.vB

    LG

  11. Füge in die SkyrimEditor.ini unter [General]

    sLanguage=GERMAN ein. Dann mault er nicht mehr, dass die Strings Datei unpassend wäre.

    Die restlichen Warnungen kannst du durch drücken der Abbrechen Taste unterdrücken.

    Abbrechen = YestoAll

  12. ******e

    Ich musste schon meine Strings umbennen, aber der kommt immer mit mehr Warnungen und will nich laden.<br><br>Das hätte ich von Bethesda nicht erwarten.<br><img class="inlineimg" title="Geschockt" border="0" alt="" src="images/smilies/icon_eek.gif" smilieid="18">

  13. Das versüßt mir den tag! XD

    Das ist nicht wahr oder?

    Ich hab jetzt das erstmal auf die vergleichs bilder geklickt die ihr gepostet habt…

    Und geilo… echt… soll n witz sein.

    Sollen das Vanilla Texturen sein? Ich bin der meinung, meine waren Vanilla auf jeden fall schärfer!

    Das sieht aus als hätten die auf Niedrig gestellt.

    Und High Pack sieht aus wie Mittel.

    Ich bekomm nen krampf :lol:x10

    Mein Fazit: Werde das Teil meiden! 😆

    Mannomann, du musst ja morgen früh gut gelaunt in deine Schule tapsen, so wie du hier Luft ablässt. 😕

    Jedem das seine. Ich bin dankbar für das entgegenkommen seitens Beth.

    Auch der Workshop macht einen soliden Eindruck. Wer sich damit nicht anfreunden kann, soll den Nexus nutzen. 😉

    Und ja – das ist "Friss oder stirb"-Mentalität. Alles andere haben User, die sich über kostenlose Beigaben beschweren auch nicht verdient 🙂

  14. Ich finde das Pack auf dem ersten Blick sehr gut. Es bringt nämlich offenbar viele Texturen, die extrem low-res sind (Holztisch zB) auf halbwegs "normales" niveau. Es mag zwar kein Ultra-High-Res sein, aber mir ist es lieber, alle Texturen haben annähernd den selben Detail und Schärfegrad, als Ultra-Highres-Waffen und ein Matschholztisch. Und die Waffen sind in Vanillazustand eh schon ganz gut finde ich.

    Der Patch ist jetzt am saugen. Es ist endlich ein richtiges Vanilla-Upgrade. Bei anderen Replacern habe ich mir 100mal die Frage gestellt, nehme ich andere Texturen in Kauf (und verändere mir dadurch die Spielwelt/das Spielgefühl) oder sind die Vanilla texturen eh ok.

    Habe aber sicherheitshalber meinen texturenordner gebackupt, nur für den fall…

  15. Ich finde die Texturen sind schon besser, aber die meisten Texturreplacer haben bei gleicher Auflösung eine bessere Qualität als der von Bethesda.

  16. Hier noch ein paar Vergleichsbilder für die Waffen: *Klick*

    EDIT: Dort gibt es jetzt aber wirklich keine Unterschiede, oder?

    Gibt es schon, achte mal auf die Schneide der Stahlaxt. Sie ist schon höher aufgelöst. Ich denke Ingame im direkten Vergleich wird es mehr auffallen als auf Screenshots.

  17. Hier noch ein paar Vergleichsbilder für die Waffen: *Klick*

    EDIT: Dort gibt es jetzt aber wirklich keine Unterschiede, oder?

    Das versüßt mir den tag! XD

    Das ist nicht wahr oder?

    Ich hab jetzt das erstmal auf die vergleichs bilder geklickt die ihr gepostet habt…

    Und geilo… echt… soll n witz sein.

    Sollen das Vanilla Texturen sein? Ich bin der meinung, meine waren Vanilla auf jeden fall schärfer!

    Das sieht aus als hätten die auf Niedrig gestellt.

    Und High Pack sieht aus wie Mittel.

    Ich bekomm nen krampf :lol:x10

    Mein Fazit: Werde das Teil meiden! 😆

  18. EDIT: Dort gibt es jetzt aber wirklich keine Unterschiede, oder?

    Stimmt, das wirkt wirklich etwas madig…das sind nur ein paar schattierungen und der Hintergrund.

  19. Japp nun haben sie die Community noch einmal gespaltet.

    Und wie schon erwähnt… ich sehe es ja nicht ein über dieses Teil zu downloaden.

    Und auf nexus gibts schon 3 sachen nicht, die ich sehr schön finde…. naja *peep* happens!

    Hab jetzt schon kaum lust mehr… dank Valve und meinem *peep* provider.

    Und stimme FortuneHunter zu…. unübersichtlich! Und davon jede menge^^

    Es fängt jetzt schon an… erstmal müssen nochmal alle Mods, sogar die nicht sooo tollen, im Workshop rein.

    Menschen sind schon doll*roll eyes*

  20. Die Waffenmod. Die Engine bevorzugt die Dateien, die frei im Data Ordner liegen, gegenüber denen, die in einer BSA Datei verpackt sind.

    Hatte eine Wegweiser- und Schildermod im Textures-Ordner, alle Beschilderungen sind durch das DLC aber wieder ersetzt worden und sind nun wieder auf Englisch. Ist also anscheinend nicht die Regel.

  21. Bethesda hat sich im Blog ja bei einigen Moddern für das testen des CKs bedankt. Ich denke, dass sind die Ergebnisse.

    Ich empfinde den Workshop als extrem unübersichtlich.

    Ach ja für alle die mit wenigen kbyte/s downloaden. Stellt mal den Downloadserver auf einen US-Server um.

  22. Die Waffenmod. Die Engine bevorzugt die Dateien, die frei im Data Ordner liegen, gegenüber denen, die in einer BSA Datei verpackt sind.

  23. Mmh angenommen ich nutze einen Waffenmod und habe Texturen dafür ganz normal im entsprechenden textures-Ordner. Gleichzeitig habe ich beide HighRes-esp geladen. Was sehe ich dann im Spiel?

  24. Die ESP Dateien sind nur leere Dummy Files um sicherzustellen, dass die BSA Dateien geladen werden.

    Wenn man einen Modmanager verwendet, der die Archive Invalidation unterstützt (z.B. Wrye Bash), dann sind die ESPs nicht zwingend notwendig.

    Schadet aber natürlich nicht, wenn man sie trotzdem aktiviert. 😉

  25. Ok, dankeschön. Gemodette texturen aus dem Dataordner werden demnach durch die esp/bsa dateinen ersetzt, allerdings nicht überschrieben.

  26. Mich würde mal interessieren wie man die hochauflösenden Texturen aktiviert. Einfach ingame in den optionen umstellen oder wird der Data Ordner überschrieben?

    Das sind neue Dateien im Dataordner, so wie bei anderen DLCs. Bei mir war es direkt aktiviert, sieh mal im Launcher bei den Spieldateien nach, ob die Häkchen gesetzt sind.

  27. Aus den Steam Worksop kommen 4 Dateien von Texture Pack: HighResTexturePack01.bsa; HighResTexturePack02.bsa; HighResTexturePack01.esp; HighResTexturePack02.esp

  28. Mich würde mal interessieren wie man die hochauflösenden Texturen aktiviert. Einfach ingame in den optionen umstellen oder wird der Data Ordner überschrieben?

  29. Also ich habe subjektiv die Vanilla-Texturen mit den offiziellen HighRes-Texturen verglichen. Ich denke man kan ganz gut erkennen, dass sie besser aussehen und dass es ganz nett ist von Bethesda, diese uns Nutzern zur Verfügung zu stellen. Scheinbar wurde das ganze auch gut integriert, sodass bisherige Replacer nicht davon betroffen sind.

    Ich für mich möchte jedoch nicht einige meiner bisher benutzten HD-Replacer vermissen, von denen ich mir wohl jetzt auf dem Nexus ne aktuelle Version ziehe (>1 Monat Skyrim nicht angerüht, nur auf das CK gewartet). Wie es mit FPS-Raten aussieht, dazu kann ich leider atm nichts sagen 😉

  30. Hier mal ein offensichtlicherer Vergleich:

    Original: http://i.imgur.com/WTRhl.jpg

    Mit HighResDLC: http://i.imgur.com/ihnjL.jpg

    Ich denke, dass die Modelle, Rüstungen und Waffen alle nun um einiges schärfer sind.

    Wer weiß, was Beth's Ziel war? 😕

    Der Schild sieht tatsächlich ansehnlich aus. Vll lohnt der sich der Download auch nur für die Waffen und Rüstungen. Die Umgebung ist ja nur relativ, bis gar nicht verbessert worden.

  31. Hahaha! Doch jetzt nicht ernsthaft, oder? Was ist denn in den ganzen Gigabyte drin? Da sieht ja wirklich jeder bisherige "Fan-HD-Replacer" um Welten besser aus…

    Also ich finde schon, dass es mit dem Texturenpaket deutlich besser aussieht. Höchstwahrscheinlich wurden dafür auch die originalen Texturen verwendet, bovor sie für die Release-Version herunterskaliert wurden. Es mag ja sein, dass das eine oder andere HD-Fan-Paket besser aussieht, aber dann weichen wahrscheinlich die Texturen optisch mehr oder weniger vom Original ab. Da habe ich lieber etwas offizielles, wo jede Kerbe und jeder Stein so aussehen wie vorher, nur eben in besserer Qualität. Ich werde mir das Texturenpaket auf jeden Fall laden.

    Weiß eigentlich jemand, ob auch Körpertexturen der Charaktere im Texturenpaket enthalten sind?

  32. An für sich ist die Idee von Bethesda in Ordnung, nur ist mir ein vernünftig laufendes CK um eniges wichtiger, als so ein überflüssiger Patch.

    Da gebe ich dir eindeutig recht! Leider habe ich aber den Patch zu laden begonnen und jetz muss er fertig geladen werden…naja dann lassich halt über nacht laden 😀

  33. Also Grundsätzlich hätte ich mir für 3gb (was bei meiner Internetverbindung ECHT viel is) mehr erwartet…da hast du recht. Allerdings finde ich nicht, dass er schlecht aussieht und möglicherweise im Durchschnitt besser als die FanPatches sind, was andererseits auch daran liegen kann dass ich schlicht zu faul bin mir die Schönen Texturen aus den Fan Patches zu suchen und den Rest nicht zu verwenden.

    und: dasist auch möglicherweise ein schlechtes Beispiel…Sicherlich hochaufgelöst, aber sicherlich nicht jedermanns geschmack 😉

    Fazit: Ich denke wenn man sich die Perlen der einzelnen Fanmade TexturePatches von Nexus sucht hat man ein um einiges Besseres Gesamtbild als der TexturePatch von Bethesda gibt. Aber da ich dafür (vorerst) zu faul bin werdich auch (vorerst) den von Bethesda verwenden.

    Sicherlich ist das Geschmackssache. Ich werde es mir jetzt auch nicht installieren. Jedoch sind dort wirklich schärfere Texturen enthalten die keine 3GB groß sind. An für sich ist die Idee von Bethesda in Ordnung, nur ist mir ein vernünftig laufendes CK um eniges wichtiger, als so ein überflüssiger Patch.

  34. Also Grundsätzlich hätte ich mir für 3gb (was bei meiner Internetverbindung ECHT viel is) mehr erwartet…da hast du recht. Allerdings finde ich nicht, dass er schlecht aussieht und möglicherweise im Durchschnitt besser als die FanPatches sind, was andererseits auch daran liegen kann dass ich schlicht zu faul bin mir die Schönen Texturen aus den Fan Patches zu suchen und den Rest nicht zu verwenden.

    und:

    Du willst mir also sagen, das z.B: dieser Replacer schlechter aussieht als der 3GB+ Texturpatch?

    dasist auch möglicherweise ein schlechtes Beispiel…Sicherlich hochaufgelöst, aber sicherlich nicht jedermanns geschmack 😉

    Fazit: Ich denke wenn man sich die Perlen der einzelnen Fanmade TexturePatches von Nexus sucht hat man ein um einiges Besseres Gesamtbild als der TexturePatch von Bethesda gibt. Aber da ich dafür (vorerst) zu faul bin werdich auch (vorerst) den von Bethesda verwenden.

  35. Jetzt schlägts aber echt DREIZEHN (13) oder ?!!! Die bisherigen Fan Replacer mögen wenn man draufguckt ja ganz nett aussehn, dafür sehen sie im Gesamtbild schlechter aus als Vanilla Low-Res. Jetzt reichts aber.

    Ich kann die Verbesserung sehen, wenn du das nicht kannst, meinetwegen, aber schon wieder diese unsinnige Frage: "Was ist denn in den ganzen Gigabyte drin, ach we (jammer)?"

    Zum Kotzen, echt….

    Außerdem, wer hat gesagt, dass diese Screens da als einzige Quelle zu sehen sind? Mach deine eigenen Vergleichscreenshots, dann wirst dus schon sehen!

    Auch wenn ich mich bisher auf Grund meiner langsamen Leitung nur auf Screenshots verlassen musste: HD-Modifikationen richten sich nach den Belieben der jeweiligen Ersteller und werden nicht im geringsten an die Vorstellung von Todd und Beth generell rankommen. Ich würde nicht wieder alles schwarzmalen, nur weil es zu spät ist seine Luft, die sich während des heutigen Tages aufgebaut hat, an anderen auszulassen. Ich wette, das ganze kommt nichtmehr so verwaschen daher und ist sicher in gewisser Weise zufriedenstellend.

    Wer Ultra-HD-Brenn-dir-die-Augen-Weg-Replacer aus der Community lieber hat, soll sich damit zufrieden geben und nicht wieder auf Bethesda rumhacken.

    Edit:

    Du willst mir also sagen, das z.B: dieser Replacer schlechter aussieht als der 3GB+ Texturpatch? Sry, bei so einer Patchgröße kann man durchaus etwas mehr erwarten. Installiere bitte die in Skyrimnexus.com-Ranking hochplatzieren Replacer und vergleiche es.

    Dir fällt schon auf, dass die Screenshots farblich nachbearbeitet wurden, oder?^^

    Ich finde Skyrim auch ohne Patch usw. in Ordnung. Nur man sollte man nicht Sachen ankündigen, die definitiv nicht ihren Namen verdienen.

    Doch hier bin ich deiner Meinung.

  36. Jetzt schlägts aber echt DREIZEHN (13) oder ?!!! Die bisherigen Fan Replacer mögen wenn man draufguckt ja ganz nett aussehn, dafür sehen sie im Gesamtbild schlechter aus als Vanilla Low-Res. Jetzt reichts aber.

    Ich kann die Verbesserung sehen, wenn du das nicht kannst, meinetwegen, aber schon wieder diese unsinnige Frage: "Was ist denn in den ganzen Gigabyte drin, ach we (jammer)?"

    Zum Kotzen, echt….

    Du willst mir also sagen, das z.B: dieser Replacer schlechter aussieht als der 3GB+ Texturpatch? Sry, bei so einer Patchgröße kann man durchaus etwas mehr erwarten. Installiere bitte die in Skyrimnexus.com-Ranking hochplatzieren Replacer und vergleiche es.

    Ich finde Skyrim auch ohne Patch usw. in Ordnung. Nur man sollte man nicht Sachen ankündigen, die definitiv nicht ihren Namen verdienen.

  37. Ich habe gerade die Texturen verglichen, und die Straßenschilder haben nun eine Auflösung von 1025×512 anstelle der 512 x 256. Die Texturen sind also auf jeden Fall höher aufgelöst, wenn auch scheinbar nicht alle.

  38. Hahaha! Doch jetzt nicht ernsthaft, oder? Was ist denn in den ganzen Gigabyte drin? Da sieht ja wirklich jeder bisherige "Fan-HD-Replacer" um Welten besser aus…

    Jetzt schlägts aber echt DREIZEHN (13) oder ?!!! Die bisherigen Fan Replacer mögen wenn man draufguckt ja ganz nett aussehn, dafür sehen sie im Gesamtbild schlechter aus als Vanilla Low-Res. Jetzt reichts aber.

    Ich kann die Verbesserung sehen, wenn du das nicht kannst, meinetwegen, aber schon wieder diese unsinnige Frage: "Was ist denn in den ganzen Gigabyte drin, ach we (jammer)?"

    Zum Kotzen, echt….

    Außerdem, wer hat gesagt, dass diese Screens da als einzige Quelle zu sehen sind? Mach deine eigenen Vergleichscreenshots, dann wirst dus schon sehen!

  39. Um ehrlich zu sein, hätte mich das auch gewundert, die Ladezeit schenke ich mir.

    Edit: Warum ich nochmal schreibe, jetzt schreiben wir schon in 4 Threads zum selben Thema, wir sollten uns auf einen einigen 😉

  40. Im Bethesda-Forum gibt es einen Bildvergleich des neuen Texturenpakets. Nur im direkten Vergleich sieht man, dass die Texturen ein klein wenig besser sind…

    Hahaha! Doch jetzt nicht ernsthaft, oder? Was ist denn in den ganzen Gigabyte drin? Da sieht ja wirklich jeder bisherige "Fan-HD-Replacer" um Welten besser aus…

  41. Im Bethesda-Forum gibt es einen Bildvergleich des neuen Texturenpakets. Nur im direkten Vergleich sieht man, dass die Texturen ein klein wenig besser sind…

    This is with the graphics maxed out:

    Original: http://i.imgur.com/jVc5e.jpg

    High Res:  http://i.imgur.com/N4zBK.jpg

    Original: http://i.imgur.com/mKrNV.jpg

    High Res: http://i.imgur.com/k1w1Y.jpg

    Original: http://i.imgur.com/Li5RV.jpg

    High Res: http://i.imgur.com/RSAIu.jpg

    Original: http://i.imgur.com/LOcg8.jpg

    High Res: http://i.imgur.com/1fWaA.jpg

    Original: http://i.imgur.com/V34j1.jpg

    High Res: http://i.imgur.com/XEmWV.jpg

    Original: http://i.imgur.com/UVrv9.jpg

    High Res: http://i.imgur.com/Q6czh.jpg