Quest: ARENA09
DisplayName: Rettung eines Verwandten
-- Message panels
QRC:

QuestorOffer:  [1000]
<ce> Ah, Ihr seid %pcn. Ich will mit Euch reden,
<ce> denn meine Stadt braucht Hilfe. Wir müssen einen
<ce> Verwandten von mir retten. Ich habe gehört, Ihr
<ce> habt genug Erfahrung. Seid Ihr interessiert?
<--->
<ce> Ich heiße Euch willkommen in unserer Stadt,
<ce> %pcn. Ich brauche eine Person, die jemanden
<ce> retten kann, der mir nahe steht und gefangen in
<ce> einem schrecklichen Kerker gehalten wird. Zum
<ce> Dank werdet Ihr über Eure gierigsten Träume
<ce> hinaus belohnt werden. Haben wir einen Handel?
<--->
<ce> Ich hoffe, Ihr sucht Arbeit, denn ich muss jemanden
<ce> finden, der die Aufgabe richtig erledigen kann. Ich
<ce> bin ein großzügiger Edelmann, und Ihr werdet mehr
<ce> als gerecht bezahlt, wenn Ihr einen Verwandten von
<ce> mir rettet. Werdet Ihr mir helfen?

RefuseQuest:  [1001]
<ce> Ich verstehe. Es gibt gewisse Gefahren, diese
<ce> Aufgabe zu übernehmen, und dies macht Euch wohl nervös.
<ce> Sehr wohl, %ra. Verzeiht, dass ich Euch nicht zur Tür
<ce> geleite. Lebt wohl.
<--->
<ce> Welch ein Jammer. Ich werde einen anderen Champion
<ce> finden müssen. Habt einen guten Tag, %pcn.
<ce> Möge es Euch wohl ergehen.
<--->
<ce> Es überrascht mich kaum, dass Ihr dieses Abenteuer
<ce> verweigert. Junge Leute wie Ihr, %ra, sind oft ohne
<ce> Ehrgeiz. Möget Ihr anderswo etwas Sinnvolles tun.
<ce> Geht nun.
<--->
<ce> Sehr wohl, ich kann Euch nicht zwingen, meiner Bitte
<ce> nachzukommen. Möget Ihr sicher reisen und eines Tages
<ce> nach %cn zurückkehren. Nun geht, ich werde
<ce> jemand anderen finden, der dem %rt dienen
<ce> und dabei reich werden will. Lebt wohl.
<--->
<ce> Ich bin enttäuscht, doch ich verstehe, dass ein junger
<ce> Abenteurer stets voller Verpflichtungen ist. Möge Euch
<ce> das Glück bei Euren Unternehmungen hold sein ...
<--->
<ce> Ich sehe, Ihr seid nicht umzustimmen. Vielleicht finde
<ce> ich einen anderen, der bereit ist, Risiken für Wohlstand
<ce> und Ruhm einzugehen. Lebt wohl, %ra.
<--->
<ce> Ich hatte gehofft, Ihr würdet interessiert sein, doch
<ce> es gibt andere, die begierig darauf sind, ihre Geldbeutel
<ce> zu füllen. Ich danke Euch, doch ich muss mich nun anderen
<ce> Angelegenheiten widmen. Gute Reise, möge es Euch wohl ergehen.
<--->
<ce> Ihr wollt einer Bitte eines Mitglieds der königlichen
<ce> Familie von %reg nicht Folge leisten?
<ce> Fort mit Euch! Ich habe wichtigere Dinge zu bedenken
<ce> als einen untauglichen %ra Abenteurer.
<ce> Entfernt Euch!

AcceptQuest:  [1002]
<ce> Ein schreckliches Schicksal hat _dummy_,
<ce> einen nahen Verwandten, ereilt. Ich glaube,
<ce> %g wurde von einem der Feinde von %reg
<ce> ergriffen und in ein Verlies in der Region
<ce> gebracht. Der Ort trägt den Namen ___location_.
<ce> Solltet Ihr meinen Verwandten retten, werde ich
<ce> Euch mit _reward_ Goldstücken belohnen. Doch seid
<ce> gewarnt: Ich bin sicher, dass _dummy_
<ce> Entführer versuchen werden, Euch aufzuhalten.
<ce> Ihr müsst %g2 zurückbringen, bevor =timer_ Tage
<ce> vergangen sind, sonst wird mein Volk %g3 Abwesenheit
<ce> bemerken. Das kann ich nicht zulassen. Eilt, und
<ce> möge das Glück mit Euch sein!
<--->
<ce> _dummy_, das Kind meines geliebten Vettern,
<ce> eine sanfte Seele, die nicht an die Grausamkeiten
<ce> der Welt gewöhnt ist, ist verschwunden. Ich weiß,
<ce> dass die Kräfte einer benachbarten Region dafür
<ce> verantwortlich sind, und mein armer Verwandter
<ce> befindet sich wahrscheinlich in ___location_,
<ce> einem Verlies in dieser Region. Dieser Vorfall
<ce> hätte zu keinem schlechteren Zeitpunkt geschehen
<ce> können. Ihr seht, %g soll in =timer_ Tagen einen
<ce> wichtigen politischen Verbündeten heiraten. Ich
<ce> muss _dummy_ bis dahin zurückholen, sonst
<ce> wird Chaos ausbrechen. Es wird nicht leicht für
<ce> Euch sein, rechtzeitig zurückzukehren, denn
<ce> selbst wenn meine Feinde nichts von meinen
<ce> Rettungsabsichten wissen, ist ___location_
<ce> berüchtigt für seine starke Verteidigung.
<ce> Ihr werdet mit _reward_ Goldstücke für die sichere
<ce> Rückkehr des Kindes belohnt. Möge Akatosh Euch
<ce> Geschwindigkeit verleihen, %ra.
<--->
<ce> _dummy_, das Kind meines Vettern, das
<ce> seit Tagen vermisst wird, wurde endlich in der
<ce> höllischen Grube namens ___location_
<ce> gefunden. Ich glaube, %g ist dort der Gefangene
<ce> eines meiner Rivalen. Ich brauche Euch, damit
<ce> Ihr all Eure Fähigkeiten einsetzt, um die Rettung
<ce> in nicht mehr als =timer_ Tagen zu vollenden. Danach
<ce> werde ich jemand anderen schicken, und Eure Belohnung
<ce> von _reward_ Gold wird verfallen. Ich nehme an, Ihr
<ce> erkennt die Stärke meines Rivalen und glaubt, dass
<ce> Ihr dazu in der Lage seid? Natürlich tut Ihr das.
<ce> Rettet _dummy_, %ra.
<ce> Mögen die Göttlichen mit Euch sein.

QuestFail:  [1003]
<ce>            

QuestComplete:  [1004]
<ce> _dummy_, du geliebtes Kind meines Vettern,
<ce> endlich befreit von den Feinden von %reg.
<ce> Guter %pcf, Ihr habt mein Herz wahrlich
<ce> erfreut. Hier sind _reward_ Goldstücke, wie ich
<ce> versprochen habe. Möge %god auf Euch lächeln
<ce> und Euch Glück gewähren.
<--->
<ce> Ihr habt das Kind meines Vettern aus den Händen
<ce> der Feinde von %reg gerettet, und meine
<ce> Dankbarkeit ist groß. Nehmt bitte die _reward_ Goldstücke
<ce> als Zeichen meiner Verpflichtung Euch gegenüber an.
<ce> Viel Glück auf Euren Reisen. Man wird sich in
<ce> %cn an Euch erinnern.
<--->
<ce> Mein Herz ist voller Dankbarkeit. Ich fürchtete,
<ce> ich würde das Kind meines Vetters nie wieder sehen.
<ce> Zusätzlich zu Eurem Lohn von _reward_ Goldstücken
<ce> habe ich meine Schreiber angewiesen, Euch in die
<ce> Chroniken von %cn einzutragen, damit Ihr
<ce> niemals vergessen werdet. Gesegnet seit Ihr,
<ce> guter %ra.

RumorsDuringQuest:   [1005]
Ich habe gehört, dass ein Dorfherr seinen Schutzgeist erzürnt hat. Der örtliche Schamane prophezeit eine Seuche, die binnen eines Monats die ganze Provinz heimsuchen wird.
<--->
Man sagt, Morrowind sei dazu verdammt, noch dieses oder nächstes Jahr an Seuchen und Pestilenz zugrunde zu gehen. Meiner Meinung nach: Kein großer Verlust. 
<--->
Einige meiner Freunde machten sich auf die Suche nach dem Stab des Magnus, doch sie sind verschwunden. Die Narren.

RumorsPostSuccess:   [1007]
Wusstet Ihr, dass die Feinde von %reg das Kind des Vetters von _questgiver_ entführt haben? _dummy_ ist nun zurück in ___questgiver_, aber das Kind war wochenlang verschwunden! Könnt Ihr glauben, dass sie dies geheim gehalten haben?
<--->
Großer Skandal am Hofe, junger %ra. Es scheint, dass ein naher Verwandter des Herrschers von ___questgiver_ entführt wurde, vielleicht für Wochen, und _questgiver_ tat nichts, außer einen Söldner hinter dem Kind herzuschicken. Könnt Ihr Euch das vorstellen?
<--->
Anscheinend ist des Herrschers Vetter oder dessen Kind nach ___questgiver_ aus ___location_, einem Gesundheitsort auf dem Land zurückgekehrt. Man sagt, der Verwandte habe viel Gewicht verloren. Das ist wohl gut, nehme ich an.
<--->
Ein %ra hat das Kind des Vetters von _questgiver_ aus einem schrecklichen Ort namens ___location_ gerettet. Niemand in der Stadt hatte bemerkt, dass _dummy_ fort war, geschweige denn, dass es von den Feinden von %reg entführt worden war. Seltsam, nicht wahr?
<--->
Hört her. Ein Verwandter der Adelsfamilie von ___questgiver_ wurde von den Feinden von %reg entführt und in ___location_ gefangen gehalten. Und was tut der Herrscher? Er befiehlt einem armen, einfältigen %ra Kind, den Verwandten zurückzuholen. Der Palast ist in Aufruhr.

QuestorPostsuccess:  [1008]
<ce> Mein edles Geschlecht soll niemals vergessen,
<ce> wie tapfer Ihr _dummy_ gerettet habt.
<ce> Fragt, und ich werde antworten.

QuestorPostfailure:  [1009]
<ce> Als ich meinen teuren _dummy_ aus
<ce> der Wildnis zu den Stadttoren kommen sah,
<ce> eilte ich, um zu fragen, wo Ihr seid, Ihr,
<ce> der %g2 gerettet habt. Stellt Euch mein
<ce> Erstaunen vor, als %g sagte, %g hätte Euch
<ce> niemals gesehen, geschweige denn dass er
<ce> von Euch gerettet worden sei. Das bedeutet
<ce> Auftragsversagen, junger %ra.
<ce> Erbärmlich.

Message: 1010
%qdt
 Ich bin von _questgiver_, einem Adligen
 aus dem Palast von ___questgiver_,
 beauftragt worden, _dummy_ zu retten,
 der in ___location_ gefangen gehalten
 wird. Ich muss %g2 nach ___questgiver_
 innerhalb von =timer Tagen bringen, um die
 Belohnung von _reward_ Goldstücken zu erhalten.

Message: 1020
<ce> _dummy_ dankt Euch für Eure Hilfe
<ce> und verlässt Euch, da %g meint, alleine
<ce> eine bessere Chance zu haben, nach
<ce> ___questgiver_ zu gelangen.

Message: 1025
<ce> Es sind mehr als =timer_ Tage vergangen,
<ce> seit Ihr beauftragt wurdet, _dummy_
<ce> aus ___location_ zu retten.
<ce> Nun ist das Kind von _questgiver_'s
<ce> Vetter wohl tot, verloren oder an einen
<ce> anderen Ort gebracht worden.

Message: 1030
<ce> Ah, gut, dass ich Euch wiedersehe, %pcn.
<ce> Geht es Euch wohl? Mein lieber _dummy_
<ce> ist dankbar für die geringe Hilfe, die ihr
<ce> %g2 gabt, um aus ___location_ zu entkommen.
<ce> Ihr wisst ja, %g ist erst vor wenigen
<ce> Stunden in meinen Palast zurückgekehrt.
<ce> Hättet Ihr das Kind meines Vetters selbst
<ce> zurückgebracht, so hätte ich Euch
<ce> Euren Lohn gegeben. So aber wäre das
<ce> unsinnig. Lebt wohl.
<--->
<ce> Ein seltsamer Rettungsversuch. Das Kind
<ce> meines Vetters kam vor kurzem an, abgezehrt
<ce> und zerlumpt von einer langen Reise zu Fuß.
<ce> Ich kann nicht sagen, dass Ihr nichts getan
<ce> habt, um _dummy_ zu retten, doch
<ce> offenbar nicht genug, um Euch Euren Lohn
<ce> zu verdienen. Nun schert Euch fort.
<--->
<ce> Als ich meinen teuren _dummy_ aus
<ce> der Wildnis zu den Stadttoren kommen sah,
<ce> eilte ich, um zu fragen, wo Ihr seid, Ihr,
<ce> der %g2 gerettet habt. Stellt Euch mein
<ce> Erstaunen vor, als %g sagte, %g hätte Euch
<ce> niemals gesehen, geschweige denn dass er
<ce> von Euch gerettet worden sei. Das bedeutet
<ce> Auftragsversagen, junger %ra.
<ce> Erbärmlich.

Message: 1040
<ce> %oth, ein Retter von _questgiver_!
<ce> Eilt, ich muss so bald wie möglich nach
<ce> ___questgiver_ heimkehren!

Message: 1050
<ce> Diese Krieger wurden offenkundig von den
<ce> Feinden von %reg gesandt,
<ce> um Euch aufzuhalten, denn sie tragen die
<ce> Farben ihres Hauses mit Stolz.
<--->
<ce> Die Gruppe, die Euch den Weg versperrt, steht
<ce> im Dienste eines anderen. Es scheint offensichtlich,
<ce> dass einer der Feinde von %reg ihr
<ce> Gebieter ist, wenn sie wahrhaft wünschen,
<ce> dass Eure Aufgabe scheitert.
<--->
<ce> Die Farben, die diese feindliche Gruppe trägt,
<ce> gehören den Feinden von %reg. Es scheint,
<ce> dass die Gerüchte über ihr Interesse, Eure
<ce> Aufgabe zu vereiteln, wahr sind.
<--->
<ce> Eine gelegentlich umherziehende Bande ist
<ce> kein ungewöhnlicher Anblick, doch eine, die
<ce> die Farben der Feinde von %reg
<ce> trägt, ist wahrlich seltsam.
<ce> Es ist offensichtlich, dass sie Euch wirklich
<ce> tot sehen wollen.
<--->
<ce> Man könnte dies für ein zufälliges Zusammentreffen
<ce> mit einem feindlichen Krieger halten, doch nicht,
<ce> wenn er die Farben der Feinde von %reg
<ce> trägt. Die Gerüchte über ihre Einmischung in Eure
<ce> Aufgabe sind offenbar wahr.


QBN:
Item _reward_ gold

Person _questgiver_ group Questor
Person _dummy_ group Banker

Foe _agent1_ is Knight
Foe _agent2_ is Knight

Place _location_ remote dungeon2

Clock _timer_ 00:00 0 flag 17 range 0 2
Clock _end_ 7.00:00

--	Quest start-up:
    log 1010 step 0
	start timer _timer_
    reveal _location_
    place npc _dummy_ at _location_

_dummyclicked_ task:
    clicked npc _dummy_ say 1040
    add _dummy_ face
    hide npc _dummy_

_attack_ task:
    when _dummyclicked_
    create foe _agent1_ every 60 minutes 2 times with 100% success msg 1050
    create foe _agent2_ every 60 minutes 2 times with 100% success    

_qgclicked_ task:
    clicked npc _questgiver_ 

_success_ task:
    when _qgclicked_ and _dummyclicked_ and not _timer_
    give pc _reward_
    end quest

_qgangry_ task:
    when _qgclicked_ and _timer_ and not _success_
    say 1030
    end quest

_clearclick_ task:
    when _qgclicked_ and not _dummyclicked_ and not _timer_
    clear _qgclicked_ _clearclick_     

_timer_ task:
    start timer _end_

_fail1_ task:
    when _timer_ and not _dummyclicked_
    say 1025

_fail2_ task:
    when _timer_ and _dummyclicked_
    drop _dummy_ face
    say 1020

_end_ task:
    end quest