Quest: ARENA10
DisplayName: Verteidigung eines Gasthauses
-- Message panels
QRC:

QuestorOffer:  [1000]
<ce> Ich bezweifle, dass Ihr viel Erfahrung in sowas
<ce> habt, doch ich kenne einen Gasthauswirt, der nach
<ce> einem Wächter sucht, falls Ihr Interesse habt.
<--->
<ce> Seid gegrüßt. Ich weiß nicht, ob es ihm recht wäre,
<ce> dass ich dies erwähne, doch ich kenne den Wirt einer
<ce> der Gasthäuser in %ct, der ein paar Schwierigkeiten
<ce> hat und vielleicht Schutz benötigt.
<--->
<ce> Falls Ihr ein paar Goldstücke verdienen wollt und
<ce> nichts gegen einen ehrlichen Kampf habt, dann haltet
<ce> Ausschau nach dem Wirt von _loc_.
<ce> Ich bin mir ziemlich sicher, dass er nach ein paar
<ce> Leibwächtern sucht.

RefuseQuest:  [1001]
<ce> Ja. Lasst einen anderen Abenteurer sich darum kümmern.
<--->
<ce> Ich mach Euch keinen Vorwurf. Ich würd’s genauso machen.
<ce> Braucht Ihr sonst noch was?

AcceptQuest:  [1002]
<ce> Er heißt _dummy_ und
<ce> ist der Wirt von _loc_,
<ce> %di von hier. Könnt Ihr diesen
<ce> Schlägern eine Lektion erteilen?

QuestFail:  [1003]

QuestComplete:  [1004]
<ce> Ich kann Euch nicht genug danken, dass Ihr meinen Ort
<ce> beschützt habt. Wenn ich es mir leisten könnte, würde
<ce> ich Euch sicherlich mehr geben als die _reward_ Goldstücke,
<ce> die ich für Euch habe, doch hier ist es. Ich werde heute
<ce> versuchen, mich mit diesen Schlägern zu versöhnen. Ich denke,
<ce> nach der Niederlage, die sie diese Nacht erlitten haben,
<ce> werden sie offener für meinen Standpunkt sein. Dank Euch,
<ce> Freund.
<--->
<ce> Hier sind die _reward_ Goldstücke, die ich Euch für die Arbeit
<ce> versprochen habe. Ich muss gestehen, ich bin erstaunt, als
<ce> ich mich umsah und all die Schläger sah, die gegen mich geschickt
<ce> wurden. Sie sind mächtiger, als ich dachte, wenn sie es sich
<ce> leisten können, so starke Krieger für eine so geringe Belästigung
<ce> wie mich zu verschwenden. Nun ja, das geht Euch nichts an. Ihr
<ce> habt heute Nacht tapfer gekämpft, und dafür danke ich Euch.
<--->
<ce> Niemals habe ich jemanden gesehen, der mit solchem Mut gegen
<ce> Mitglieder dieser Bastard-Bande gekämpft hat. Ihr wart in der
<ce> Unterzahl, doch ich sah Euch nie zögern oder an Rückzug denken.
<ce> Hier sind die _reward_ Goldstücke. die ich Euch versprochen habe,
<ce> würdiger %ra. Ich werde mich heute mit ihnen treffen
<ce> und ihnen erlauben, sich zu entschuldigen. Lebt wohl.

RumorsDuringQuest:   [1005]
Habt Ihr schon vom Wirt der _loc_ gehört? Nun, wenn ja, dann wisst Ihr wohl, dass er stets in Schwierigkeiten steckt. Diesmal glaub ich, ist es recht ernst.
<--->
Ich weiß nichts über den Besitzer von _loc_, aber man sagt, er sucht Schutz. Ihr könntet ein paar Goldstücke verdienen, wenn Ihr bereit seid zu kämpfen.
<--->
Das Gerücht aus _loc_ – Ihr kennt das Gasthaus ein Stück %di von hier? – besagt, dass der Besitzer in großen Schwierigkeiten steckt und Schutz sucht. Wenn Ihr kein Problem mit dem Kampf habt, dann schaut doch mal nach.
<--->
Ich hab gehört, da ist ein =dummy_ in _loc_, der Ärger von einem der üblen Gesellen aus ___loc_ erwartet. Das Gasthaus ist liegt %di von hier, wenn Ihr meint, stark genug zu sein, um ihn zu verteidigen.
<--->
Wollt Ihr für Geld kämpfen? Man sagt, ein paar üble Burschen planen einen Angriff auf einen =dummy_. Ich bin mir sicher, er sucht Verteidiger in seinem Gasthaus, nur %di von hier, genannt _loc_.
<--->
Ich weiß nicht einmal, ob dieser =dummy_ es weiß, aber er hat sich mächtige Feinde in __loc_ gemacht. Wenn Ihr ihn in _loc_ aufsucht, nur ein paar Schritte %di von hier, bin ich sicher, er wird für Schutz bezahlen.
<--->
Die Straßenrüpel sind in letzter Zeit aktiver in ___dummy_.

RumorsPostFailure:   [1006]
Der Besitzer eines Gasthauses wurde in üblem Zustand gefunden. Er wurde von einigen Schlägern verprügelt, weil er kein Schutzgeld zahlte.

RumorsPostSuccess:   [1007]
_dummy_, der Besitzer von __dummy_, geht umher und erzählt Geschichten von einem tapferen %ra, der sein Haus vor Schlägern beschützt hat. Gut gemacht!

QuestorPostsuccess:  [1008]
<ce> Der Held von _loc_!
<ce> Der Anführer der Schläger hat
<ce> zugestimmt, meinen Freund in Ruhe
<ce> zu lassen. Nochmals herzlichen Dank,
<ce> %pcf.

QuestorPostfailure:  [1009]
<ce> Ihr habt wirklich Nerven, Euch hier
<ce> blicken zu lassen, %pcf.
<ce> Das Gasthaus meines Freundes steht
<ce> nun unter dem "Schutz" dieser Schläger.

Message: 1010
%qdt
 Man hat mich in Richtung _loc_ geschickt,
 wo der Wirt, _dummy_, angeblich jemanden
 sucht, der sein Haus bewacht.

Message: 1011
%qdt
 Ich habe zugestimmt, das Gasthaus von _dummy_,
 _loc_, heute Nacht vor einem möglichen Angriff
 einer Bande von Schlägern zu schützen. Ich werde im
 Gasthaus Wache halten und auf diese Narren warten.

Message: 1015
<ce> Ich muß meine Stimme dämpfen, junger %ra.
<ce> Nur wenige Minuten, eh Ihr hereintratet, war hier
<ce> eine Schar von Raufbolden, gewißlich Mitglieder der
<ce> Hafenratten. Nun, sie waren ein wenig trunken und
<ce> wild geworden, und ich bat sie höflich, zu gehen.
<ce> Sie gaben mir einen Blick, der mich sehr beunruhigt
<ce> hat. Meint Ihr, Ihr könntet mein Geschäft heute
<ce> Nacht nach Schließung bewachen und sicherstellen,
<ce> daß kein Schaden angerichtet wird? Ich wäre bereit,
<ce> Euch _reward_ Goldstücke für Euren Schutz zu zahlen.
<--->
<ce> Habt Ihr von den Hafenratten gehört, guter %ra?
<ce> Wenn den so ist, dann versteht Ihr, warum ich flüstere.
<ce> Ich schulde ihnen Geld, viel Geld. Ihr Anführer hat
<ce> offen gedroht, mir in dieser Nacht mein Gasthaus über
<ce> dem Haupte einzureißen. Würdet Ihr in _loc_
<ce> Wache halten und es beschützen? Ich kann Euch _reward_ Goldstücke
<ce> für Eure Dienste anbieten. Bitte, werdet Ihr mir helfen?
<--->
<ce> Ihr seht aus wie der stärkste %ra hier, und
<ce> ich benötige Eure Hilfe. Die Hafenratten haben mich
<ce> vergangene Nacht aufgesucht und gefragt, ob ich daran
<ce> interessiert sei, mein Geschäft zu verkaufen. Ich sagte
<ce> nein, was offenbar nicht die richtige Antwort war. Ich
<ce> bin mir sicher, dass sie diese Nacht einige ihrer Leute
<ce> schicken werden, um mich zu ruinieren. Ich gebe Euch
<ce> _reward_ Goldstücke, wenn Ihr hier in _loc_
<ce> Wache haltet. Einverstanden?

Message: 1016
<ce> Ich muß meine Stimme dämpfen, junger %ra.
<ce> Nur wenige Minuten, eh Ihr hereintratet, war hier
<ce> eine Schar von Raufbolden, gewißlich Mitglieder der
<ce> Diebesgilde Nun, sie waren ein wenig trunken und
<ce> wild geworden, und ich bat sie höflich, zu gehen.
<ce> Sie gaben mir einen Blick, der mich sehr beunruhigt
<ce> hat. Meint Ihr, Ihr könntet mein Geschäft heute
<ce> Nacht nach Schließung bewachen und sicherstellen,
<ce> daß kein Schaden angerichtet wird? Ich wäre bereit,
<ce> Euch _reward_ Goldstücke für Euren Schutz zu zahlen.
<--->
<ce> Habt Ihr von der Diebesgilde gehört, guter %ra?
<ce> Wenn den so ist, dann versteht Ihr, warum ich flüstere.
<ce> Ich schulde ihnen Geld, viel Geld. Ihr Anführer hat
<ce> offen gedroht, mir in dieser Nacht mein Gasthaus über
<ce> dem Haupte einzureißen. Würdet Ihr in _loc_
<ce> Wache halten und es beschützen? Ich kann Euch _reward_ Goldstücke
<ce> für Eure Dienste anbieten. Bitte, werdet Ihr mir helfen?
<--->
<ce> Ihr seht aus wie der stärkste %ra hier, und
<ce> ich benötige Eure Hilfe. Die Diebesgilde hat mich
<ce> vergangene Nacht aufgesucht und gefragt, ob ich daran
<ce> interessiert sei, mein Geschäft zu verkaufen. Ich sagte
<ce> nein, was offenbar nicht die richtige Antwort war. Ich
<ce> bin mir sicher, dass sie diese Nacht einige ihrer Leute
<ce> schicken werden, um mich zu ruinieren. Ich gebe Euch
<ce> _reward_ Goldstücke, wenn Ihr hier in _loc_
<ce> Wache haltet. Einverstanden?

Message: 1020
<ce> Dank Euch, %ra. Gelobt sei %god, dass
<ce> Ihr zu mir gesandt worden seid. Die Schläger werden
<ce> heute Nacht hier erwartet. Möge %god
<ce> Euch diese Nacht beschützen, %pcf.
<--->
<ce> Mein Gemüt ist nun deutlich beruhigter, ich danke Euch!
<ce> Wacht heute Nacht hier und erwartet die Schläger.
<ce> Ich fürchte, sie könnten auf den Gedanken kommen,
<ce> den Ort niederzubrennen, indem sie Fackeln durch
<ce> die Fenster werfen. Wer weiß? Ich werde zu %god
<ce> für Euren Erfolg beten.
<--->
<ce> Das ist eine Erleichterung. Wacht heute Nacht hier
<ce> und haltet jeden Schläger auf, der gegen mein Haus
<ce> gesandt wird. Vielleicht wird schon Eure Anwesenheit
<ce> sie davon abhalten, ihr Vorhaben auszuführen.
<ce> Viel Glück, %ra. Ich schätze Euren Einsatz sehr.

Message: 1021
<ce> Wahrlich, Ihr habt kein Herz!
<ce> Ich werde einen anderen finden,
<ce> der mein Haus beschützt. Das ist
<ce> typisch für Euresgleichen.

Message: 1030
<ce> Ihr rüstet Euch für die Horden der Hafenratten
<ce> und gewöhnt Euch so sehr an die dunklen Gassen,
<ce> die Ihr durch die Fenster erspäht, dass Ihr jeden
<ce> Schatten, jedes Geräusch um Euch herum genau kennt.
<ce> Es ist das leiseste Geräusch, das Kratzen von Stahl
<ce> auf Stein, das Euch warnt. Ihr seid nicht überrascht,
<ce> als Minuten später die vordere Tür und einige Fenster
<ce> gewaltsam aufgebrochen und eingeschlagen werden...
<--->
<ce> Viele Stunden sind vergangen, seit Ihr _questgiver_
<ce> Eure Hilfe zugesagt habt. Jeder Schatten, jedes Geräusch
<ce> in den Straßen ist Euch nun so vertraut geworden, dass
<ce> fast alle Anspannung von Euch gewichen ist. Gerade beginnen
<ce> Eure Augen schwer zu werden, als Ihr durch ein Fenster auf
<ce> der anderen Straßenseite eine leichte Bewegung merkt. Ihr
<ce> bereitet Euch auf den Kampf vor, als die Tür mit einem
<ce> Tritt aufgestoßen und ein weiteres Fenster in tausend
<ce> Scheiben geschlagen wird...
<--->
<ce> Ihr habt Euch bereit erklärt, diesen Ort für _dummy_
<ce> zu beschützen, doch je tiefer und dunkler die Nacht wird,
<ce> desto mehr zweifelt Ihr an dieser Entscheidung. Jeder weiß,
<ce> wie mächtig die Hafenratten sind, und sich Ihnen offen zu
<ce> stellen, könnte als reiner Selbstmord gelten. Plötzlich
<ce> hört Ihr ein Husten vor einem offenen Fenster – ein Geräuch,
<ce> das sonst niemand bemerkt hätte. Ihr greift zu den Waffen,
<ce> und Sekunden später seid Ihr bereits mitten im Kampf...

Message: 1031
<ce> Ihr rüstet Euch für die Horden der Diebesgilde
<ce> und gewöhnt Euch so sehr an die dunklen Gassen,
<ce> die Ihr durch die Fenster erspäht, dass Ihr jeden
<ce> Schatten, jedes Geräusch um Euch herum genau kennt.
<ce> Es ist das leiseste Geräusch, das Kratzen von Stahl
<ce> auf Stein, das Euch warnt. Ihr seid nicht überrascht,
<ce> als Minuten später die vordere Tür und einige Fenster
<ce> gewaltsam aufgebrochen und eingeschlagen werden...
<--->
<ce> Viele Stunden sind vergangen, seit Ihr _questgiver_
<ce> Eure Hilfe zugesagt habt. Jeder Schatten, jedes Geräusch
<ce> in den Straßen ist Euch nun so vertraut geworden, dass
<ce> fast alle Anspannung von Euch gewichen ist. Gerade beginnen
<ce> Eure Augen schwer zu werden, als Ihr durch ein Fenster auf
<ce> der anderen Straßenseite eine leichte Bewegung merkt. Ihr
<ce> bereitet Euch auf den Kampf vor, als die Tür mit einem
<ce> Tritt aufgestoßen und ein weiteres Fenster in tausend
<ce> Scheiben geschlagen wird...
<--->
<ce> Ihr habt Euch bereit erklärt, diesen Ort für _dummy_
<ce> zu beschützen, doch je tiefer und dunkler die Nacht wird,
<ce> desto mehr zweifelt Ihr an dieser Entscheidung. Jeder weiß,
<ce> wie mächtig die Diebesgilde ist, und sich Ihnen offen zu
<ce> stellen, könnte als reiner Selbstmord gelten. Plötzlich
<ce> hört Ihr ein Husten vor einem offenen Fenster – ein Geräuch,
<ce> das sonst niemand bemerkt hätte. Ihr greift zu den Waffen,
<ce> und Sekunden später seid Ihr bereits mitten im Kampf...

Message: 1040
Einer der Schläger erkennt Euch.
 
<ce> "%pcn? Ja, das ist %pcf, wahrlich.
<ce> Es ist in Ordnung, Burschen, %pg1
<ce> ist ein Freund der Gilde. Mischt Euch
<ce> nicht in unsere Angelegenheiten mit
<ce> _dummy_ ein. _loc_
<ce> soll unser eigen sein. Nun, tretet beiseite."

Message: 1041
<ce> "Ich bin froh, dass wir uns verstehen.
<ce> Lasst uns _dummy_ überzeugen, jungs.“
 
Ihr hört ein Getöse, als die drei Raufbolde auf
ihrem Wege zu _dummy_ Möbel
zur Seite schieben. Dann beginnen sie, ihm eine
ordentliche Tracht Prügel zu verpassen. Während
_dummy_ zusammenkauert, blickt
er Euch rasch an, seine Augen flehen um Hilfe.
 
<ce> "Dieses Wirtshaus gehört nun der Diebesgilde,
<ce> _dummy_. Versucht keine Dummheiten,
<ce> sonst entsorgen wir Euch mit Freuden und
<ce> überlassen _loc_ einem unserer
<ce> eigenen Männer. %pcf, ich werde
<ce> dem Gildenmeister von Eurer Hilfe berichten.
<ce> Auf, jungs!“
 
_dummy_ sinkt bewusstlos zu Boden und
wird von einem Gast fortgetragen.

Message: 1042
<ce> Ihr lasst uns keine Wahl.
<ce> Nehmt den %ra aus, jungs!

Message: 1050
<ce> Der letzte Schläger fällt zu Boden, sein
<ce> Leben entweicht langsam. _dummy_
<ce> wird erleichtert sein, vom Ausgang dieses
<ce> Kampfes zu hören.

Message: 1051
<ce> Der Schläger fällt leblos zu Boden. Der Letzte,
<ce> der noch steht, zögert, sichtlich verängstigt,
<ce> und flieht in die Schatten der Nacht.
<ce>
<ce> _dummy_ wird erleichtert sein,
<ce> vom Ausgang dieses Kampes zu hören.

Message: 1060
<ce> Ihr erinnert Euch, dass Ihr dem Besitzer von
<ce> _loc_, _dummy_, versprochen
<ce> habt, ihm letzte Nacht beizustehen und sein
<ce> Gasthaus gegen Schläger zu verteidigen.

Message: 1061
<ce> Als Ihr das Gasthaus verlasst, während die Schläger
<ce> noch drinnen verweilen, bemerkt Ihr, dass sie Euch
<ce> nicht verfolgen, sondern sich stattdessen _dummy_
<ce> zuwenden. Obgleich es Euch nicht gelang, %g3 Gasthaus
<ce> zu schützen, so seid Ihr doch noch am Leben.


QBN:
Item _reward_ gold

Person _questgiver_ group Questor
Person _dummy_ group Innkeeper male
Person _tgnpc_ faction The_Thieves_Guild

Place _loc_ local tavern

Foe _foe1_ is Thief
Foe _foe2_ is Rogue
Foe _foe3_ is Burglar

Clock _timer_ 1.00:00
Clock _timer2_ 2.00:00


variable _inside_
variable _tgfriend_
variable _foeattack_
variable _tg_
variable _wr_
variable _battlebegins_

--    Quest start-up:
    start timer _timer2_
    log 1010 step 0
    place npc _dummy_ at _loc_
    pc at _loc_ do _inside_
    pick one of _tg_ _wr_
    repute with _tgnpc_ exceeds 10 do _tgfriend_
    hide npc _tgnpc_
    dialog link for person _tgnpc_


_dummyfirstgreetwr_ task:
    when _dummyclicked_ and _wr_
    prompt 1015 yes _yes_ no _no_

_dummyfirstgreettg_ task:
    when _dummyclicked_ and _tg_
    prompt 1016 yes _yes_ no _no_

_yes_ task:
    say 1020
    start timer _timer_
    stop timer _timer2_
    log 1011 step 0

_no_ task:
    say 1021
    end quest

_attackwr_ task:
    when _wr_ and _yes_ and _inside_ and not _day_
    say 1030
    send _foe1_ every 0 minutes 1 times with 100% success
    send _foe2_ every 0 minutes 1 times with 100% success
    send _foe3_ every 0 minutes 1 times with 100% success
    setvar _battlebegins_

_attacktg1_ task:
    when _tg_ and _yes_ and _inside_ and not _day_
    say 1031   

_attacktg2_ task:
    when _attacktg1_ and _tgfriend_
    prompt 1040 yes _tgyes_ no _tgno_

_attacktg3_ task:
    when _attacktg1_ and not _tgfriend_
    send _foe1_ every 0 minutes 1 times with 100% success
    send _foe2_ every 0 minutes 1 times with 100% success
    send _foe3_ every 0 minutes 1 times with 100% success   
    setvar _battlebegins_

_tgyes_ task:
    say 1041
    change repute with _tgnpc_ by +5
    change repute with _dummy_ by -5
    change repute with _questgiver_ by -5
    hide npc _dummy_
    remove foe _foe1_
    remove foe _foe2_
    remove foe _foe3_
    end quest

_tgno_ task:
    say 1042
    send _foe1_ every 0 minutes 1 times with 100% success
    send _foe2_ every 0 minutes 1 times with 100% success
    send _foe3_ every 0 minutes 1 times with 100% success    
    setvar _battlebegins_

_foe1dead_ task:
    killed _foe1_

_foe2dead_ task:
    killed _foe2_

_foe3dead_ task:
    killed _foe3_

_foesdead_ task:
    when _foe1dead_ and _foe2dead_ and _foe3dead_
    say 1050
    clear _dummyclicked_

_2deadfoes01 task:
    when _foe1dead_ and _foe2dead_

_2deadfoes02 task:
    when _foe1dead_ and _foe3dead_

_2deadfoes03 task:
    when _foe2dead_ and _foe3dead_    

_foeretreatchance_ task:
    when _2deadfoes01 or _2deadfoes02 or _2deadfoes03
    pick one of _foeretreat_ _foeattack_

_foeretreat_ task:
    say 1051
    remove foe _foe1_
    remove foe _foe2_
    remove foe _foe3_
    clear _dummyclicked_

_success_ task:
    when _foesdead_ or _foeretreat_
    clear _battlebegins_

_tgrephit_ task:
    when _tg_ and _success_
    change repute with _tgnpc_ by -20

_turnquest_ task:
    when _success_ and _dummyclicked_
    give pc _reward_
    end quest

_day_ task:
    daily from 06:00 to 23:00

_enemyspawn_ task:
    when _inside_ and not _day_
    
_dummyclicked_ task:
    clicked npc _dummy_

_pcflees_ task:
    when _battlebegins_ and not _inside_
    say 1061
    end quest

_timer_ task:
    say 1060
    end quest

_timer2_ task:
    end quest    