1.	Ihr seid bis zu einem gewissen Grad mit ___ ge}bt.
a.	Kurzwaffen
	#4454
	28 +6
	IT 3 1 3
b.	Nahkampf
	#4455
	30 +6
	IT 2 0 1
c.	Axtkampf
	#4456
	31 +6
	IT 3 14 0
d.	Stumpfe Waffen
	#4457
	32 +6
	IT 3 2 0
e.	Bogenschie*en
	#4458
	33 +6
	IT 2 3 0
f.	Langwaffen
	#4459
	29 +6
	IT 3 9 0

2.	Welche Diebesfertigkeit habt Ihr am l#ngsten ge}bt?
a.	Ausweichen
	#4550
	20 +6
b.	Schleichen
	#4551
	16 +6
c.	Meucheln
	#4552
	19 +6
d.	Schl&sser &ffnen
	#4554
	13 +6
e.	Taschendiebstahl
	#4555
	15 +6
f.	Klettern
	#4556
	18 +6
g.	Kritischer Schlag
	#4557
	34 +6
h.	Rennen
	#4558
	21 +6
i.	Springen
	#4559
	3 +6

3.	Was bewegt Euch zu einem Leben als Abenteurer?
a.	Reicht}mer
	#4560
	GP +500
b.	Ruhm
	#4561
	r4 +10
	r2 +10
c.	Wissen
	#4562
	IT 7 0 0
d.	Spa*
	#4563
	1 +3
	2 +3
e.	Anderen zu helfen
	#4564
	r0 +10

4.	Eure bevorzugte Verbrechensmethode ist ___.
a.	Fassadenklettern
	#4565
	AF F 7 12 +1
b.	Stra*enraub
	#4566
	AF F 7 12 +1
c.	Taschendiebstahl
	#4567
	AF F 7 12 +1
d.	Betr}gerei
	#4568
	AF F 7 12 +1
e.	Schmuggel
	#4569
	AF F 7 12 +1
f.	Bankraub
	#4570
	AF F 7 12 +1

5.	Wenn Ihr Euch eine Belohnung aussuchen k&nntet,
	best}nde sie aus ___.
a.	200 Goldst}cken
	#4528
	GP +200
b.	einem Ebenerzdolch
	#4529
	IT 3 0 7
c.	einem Buch
	#4530
	IT 7 0 0
d.	einem Rubin
	#4531
	IT 14 0 0
e.	einem Silberstab
	#4532
	IT 3 2 2
f.	einem Amulett
	#4192
	IT 25 0 0

6.	Eine der wichtigstens {berlebensf#higkeiten, die Ihr Euch
	angenommen habt, besteht darin, wie man ___.
a.	einfache Wunden heilt
	0 +6
b.	sich einschmeichelt
	1 +6
c.	andere herumkommandiert
	2 +6
d.	mit H#ndlern feilscht
	14 +6
e.	mit einem Messer k#mpft
	28 +6

7.	Ihr wart ein aktives Kind, ___ als alle anderen
	Euren Alters.
a.	ein schnellerer L#ufer
	21 +6
b.	ein geschickterer Schleicher
	16 +6
c.	ein wagemutigerer Kletterer
	18 +6
d.	ein ausdauerernder Schwimmer
	17 +6
e.	ein h#rterer Schl#ger
	30 +6

8.	Ihr k&nnt die meisten Dinge, die Ihr haben wollt,
	bekommen wenn Ihr ___ bestehlt.
a.	reiche Adlige
	IT 25 3 0
b.	Magier und Weise
	IT 7 0 0
c.	bekannte Tempel
	IT 10 4 0
d.	verschiedenste H#ndler
	IT 25 5 0

9.	Die eine Fertigkeit, ohne die Ihr nicht arbeiten
	k&nnt, w#re ___.
a.	Schl&sser &ffnen
	13 +6
b.	Taschendiebstahl
	15 +6
c.	Schleichen
	16 +6
d.	Ausweichen
	20 +6
e.	Klettern
	18 +6
f.	Meucheln
	19 +6

10.	Euer Spitzname als Kind war ___.
a.	Sprunghase
	3 +6
b.	Guppyfisch
	17 +6
c.	Wieselflink
	21 +6
d.	Streithahn
	30 +6
e.	Affenstrolch
	18 +6

11.	Zu welchem Gott betet Ihr, wenn }berhaupt?
a.	Zu keinem
	r2 +5
b.	Arkay, Gott v. Geburt u. Tod
	rf82 +5
c.	Zenithar, Gott des Handels
	rf84 +5
d.	Mara, der Mutterg&ttin
	rf88 +5
e.	Dibella, G&ttin der Sch&nheit
	rf98 +5
f.	Julianos, Gott der Logik
	rf94 +5
g.	Akatosh, Gott der Zeit
	rf92 +5
h.	Stendarr, Gott der Gnade
	rf106 +5
i.	Kynareth, G&ttin der Luft
	rf36 +5

12.	Euer schlechter Gesundheitszustand als Kind
	machte Euch ___.
a.	weniger giftresistent
	RP -5
b.	weniger krankheitsresistent
	RD -5
c.	weniger ausdauernd
	FT -5
d.	weniger magieresistent
	MR -5

