Nimmervoller Beutel DV 1.5
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Author: LilaMue
Version: 1.5
Dateigre: ca. 55 KB
Datum: 19.2.2012
Abhngigkeit: (neuester Patch)



Beschreibung:
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Vor dem Brisenheim in Weilauf findet ihr einen kleinen Lederbeutel. Allerdings ist es kein gewhnlicher Beutel, denn egal, 
wieviel ihr in ihm verstaut, er wird nie auch nur das Geringste an Gewicht zunehmen... 



Details:
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Der Nimmervolle Beutel lsst sich ganz einfach durch aktivieren aufheben und befindet sich dann in euerm Inventar immer an erster Stelle.

Sobald ihr diesen Beutel aus dem Inventar fallen lasst (mit entsprechender Taste, mit der ihr auch andere Gegenstnde aus dem Inventar entfernt), 
ffnet er sich bei nochmaligem Aktivieren, sodass ihr ihn fllen knnt. Gefllt wird er, indem ihr auf die Entfernen-Taste klickt.
Wenn ihr ihn im Schleichmodus aktiviert, ffnet er sich noch einmal (auch hier ist Befllen mglich) und verschwindet dann wieder im Inventar.

Wenn ihr ihn einmal nicht bentigt, kann er ohne Weiteres irgendwo abgestellt und zu einem spteren Zeitpunkt wieder eingepackt werden.


Eine kleine Hilfe, wenn der Sack verloren gehen sollte:
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Sobald ihr den Nimmervollen Sack (Container) aktiviert, befindet sich der Nimmervolle Sack als "Item" wieder in eurem Inventar. 
Sollte es euch passieren, dass ihr nun den Sack (Item) im Inventar in den Nimmervollen Sack (Container) packt und diesen schliet, oder den 
Nimmervollen Sack versehentlich verkauft, befindet sich nun hinter dem Brisenheim eine Tonne mit einer Karte drauf. 
Ihr msst in so einem Fall lediglich das Fhnchen in der Mitte der Karte aktivieren (anklicken). 
Daraufhin taucht der Nimmervolle Beutel samt Inhalt wieder in eurem Inventar auf. Dies wurde bis zu einer Zeit von 4 Tagen getestet. 


Achtung! Es gibt ein winziges Kuriosum:
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Wenn ihr den Beutel vor dem Brisenheim findet und aufhebt, erscheint sofort der richtige "Container-Beutel". Das passiert leider auf eine etwas
eigenartige Weise, sodass er auch hinter euch auftauchen kann.
Also bitte nicht erschrecken, wenn da was herumpurzelt oder im schlimmsten Fall eurem Char auf die Fe fllt. Das passiert dann spter nicht mehr! 
Warum er das beim ersten Mal macht, ist mir selbst rtselhaft.


Solltet ihr das Plugin "Verbesserte Spielerhuser" von mir installiert haben, so ist dieser Nimmervolle Beutel schon inkludiert und ihr 
bentigt dieses Plugin nicht mehr. Sollte jemand 2 solche Beutel haben wollen, ist es durchaus mglich, dass das funktioniert, zumindest 
was die ID's und Skripte betrifft, denn die habe ich unterschiedlich benannt. 
Im Spiel habe ich es selbst kurz getestet, und es drfte funktioneren. Um im Inventar ein kleines Unterscheidungsmerkmal zu haben, habe ich 
diesen "Nimmervollen Beutel" in "Nimmervollen Sack" umbenannt. 




Version 1.5:
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Eine Art Rckversicherung bei Verlust des Beutels eingefgt: Hinter dem Brisenheim findet ihr nun auf einer Tonne eine Karte mit Fhnchen,
das bei Verlust aktiviert werden kann.


Version 1.4:
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Nimmervollen Beutel (Item als auch den Container) im CK auf Eigentum des "Players" gesetzt.
In Skyrim ist es, im Gegensatz zu Oblivion, nun so, dass NPC's Gegenstnde etc., die herumliegen, einfach so an sich nehmen. 
Aus diesem Grund ist es passiert, dass der Beutel nicht mehr vor dem Brisenheim zu finden war.


Version 1.1:
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Fehlendes Nif eingefgt... nun erscheint der Beutel auch!


Version 1.2 + 1.3:
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Ordnerstruktur berichtigt
Ordnernamen bei Skripten berichtigt




Installation:
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    * Die gezippte Datei an einen externen Ort entzippen.
    * Esp + dazugehrige Dateien in den Ordner: entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data kopieren
    * Esp im Skyrim-Launcher aktivieren



Lizenz: Dieses Plugin darf gerne weiterverwendet werden, solange alle Beteiligten in Credits erwhnt, und keine kommerziellen Zwecke
        damit verfolgt werden.


Danksagung an:
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    * Bethesda fr dieses wundervolle Spiel und das Creation Kit!
    * Brausebart fr die Erlaubnis, seine Skripte des Plugins "BBLager" als Vorlage fr den Nimmervollen Beutel verwenden zu drfen
      und fr die sehr gute einfhrenden Erklrungen bezglich des Skriptens im CK
    * Snusmumriken fr die groe Hilfe bei den Skripts und das Testen des Plugins!
    * Wolf93 fr die magebliche Beteiligung an der Idee einer Rckversicherung bei Verlust!    
    * PlanB fr seine "Fixed German Strings"!



Viel Spass mit dem Plugin
LilaMue