Dunkelwasser-Residenz

Vorbemerkungen: Haus Hjerim in Windhelm ist eines der schnsten Huser, die der Abenteurer in Himmelsrand erwerben kann. Dennoch gibt es etwas im Haus, was den Aufenthalt irgendwie stimmungsmig beeintrchtigt. Vielleicht hat das etwas mit seiner Vergangenheit zu tun ... Daher habe ich versucht, die "Atmosphre" dort zu verbessern und das Haus "aufgembelt" ... Ergebnis: Diese MOD ...

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Ein groes Doppelhaus in Nhe der Festung Nebelwacht ... in der Dunkelwasser-Region.
Eingerichtet im Wohlfhl-Ambiente ... Residenz mit Kche, Festsaal, Bibliothek, Bro, Arsenal und Schlafbereich ... Fenster im Erdgeschoss verglast ... Gardinen ... Blumenschmuck ... einige Schrankfcher sind bereits mit Bchern bestckt.
Nebenhaus mit Lager- und Verkaufsraum, Ess- und Schlafraum ... sowie kleinem Balkon (mit Blick auf das Dunkelwasser-Gebiet; sehr eng!).
MapMaker vorhanden.

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Bentigt: Skyrim DV
MOD-Name "Dunkelwasser-Residenz.esp", 259 KB 

Datei in den DATA-Ordner von Skyrim kopieren, im Skyrim-Launcher Kreuz vor "Dunkelwasser-Residenz" setzen ... Spiel starten.

Diese MOD wurde ausschlielich unter Nutzung des Skyrim Creation Kit erarbeitet; nur Skyrim-Module (Objects) sind bei der Erstellung der MOD verwendet worden.
Irgendwelche Zusatztools sind nicht zum Einsatz gekommen. 

brigens: Diese MOD funktioniert einwandfrei auch mit Skyrim Special Edition.

8.10.2017
ZettBln 

