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Game:	The Elder Scrolls III: MORROWIND
Name:	exa's Dwemer Resources - Ruin Signs
Rev.:	1.00 DV (Plugin Version)
Author:	exa

1. Sinn und Zweck:
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Da mein groes Dwemer Projekt Arkngchend R3LOADED mangels Zeit und dank eines Datenverlustes vermutlich nicht mehr verffentlicht wird, habe ich mich entschlossen, diverse Teile daraus als Resourcen zu verffentlichen. Dieses Paket macht den Anfang. Worum geht es?

In diesem Paket findet ihr Kolonieschilder und eine passende Halterung fr smtliche Dwemer Ruinen im Spiel. Da die Schilder im Auenbereich stehen, sind sie entsprechend verwittert und beschdigt. Sie zeigen die ursprnglichen Ruinennamen, z.B. "Arkngthand" in korrekter Dwemerschrift.

Jedes Schild besteht aus einer Namensplatte und dem einheitlichen Gestell, die Meshes stacken nahtlos aneinander und knnen im Editor problemlos platziert und rotiert werden. Es gibt fnf Varianten fr die Schildplatte, darunter eines mit unbeschdigtem Glas, drei mit geborstenem Glas und eines ganz ohne Glas.

Die Beschriftung besteht aus einer separaten Textur, die als Darkmap auf die Metallflche des Schildes gelegt wurde. Auf diese Art kann man das Schild mit anderen Metalltexturen versehen, ohne die Schrift zu ndern. Und man kann die verschiedenen Modelldateien mit neuen Schriftzgen versehen, wenn man das mchte.

Was die Ruinennamen betrifft, gibt es einige Orte, bei denen die originalen Namen nicht bekannt sind, bzw. solche, wo mir die Bezeichnung undwemerisch erschien. In derartigen Fllen hatte ich fr mein Arkngchend-Projekt dwemerisch klingende Namen kreiert:

Dagon Fel / Dumchaleft
Dagoth Ur	 / Vvarnak Zturand
Druscashti / Drungbthingth
Endusal / Kagrendumz
Galom Daeus / Kador-Umzanch
Odrosal / Mzindor-Kazel
Tureynulal / Kagrendahrk
Vemynal / Vholenzel

Es erschien mir einfach unpassend, auf einem alten Dwemer Schild "Dagoth Ur" zu lesen.

Dieses Paket ist als Resource gedacht, das Plugin ist im Grunde nur zur Veranschaulichung.

2. Installation (Plugin)
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Kopiert den Ordner "Data Files" samt Inhalt ins Spielverzeichnis und aktiviert das Plugin im Launcher. Wer andere Dwemer Mods (Carpetarium, Dwemer Alchemy, etc.) von mir nutzt, wird eventuell aufgefordert, Dateien und Ordner zu berschreiben. Sofern man keine Texturen in meinen Mods ausgetauscht hat, kann man das bedenkenlos tun.

Zum Deinstallieren am besten TESFilez von MentalElf benutzen. Vorsicht jedoch, falls ihr andere Dwemer Mods von mir verwendet. Dann am besten nur die beiden Unterordner Meshes\BX\LDS und Textures\BX\LDS samt Inhalt lschen, sowie das Pluginfile.

Das Plugin bentigt die deutsche Version von Morrowind, die Addons sind empfohlen, werden aber nicht bentigt.


3. bekannte Probleme
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keine, allerdings kann ich bei der Flle von Plugins keine Garantie bernehmen, dass nicht doch irgendwas rger macht oder inkompatibel ist. Das Plugin fgt in etlichen Zellen Objekte ein. Plugins, die diese Zellen ebenfalls ndern, knnten daher berschneidungen erzeugen.

4. Nutzungsbedingung:
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Die Modelldateien von Schildern und Gestell, sowie die Schrifttexturen habe ich selbst erstellt. Ihr knnt sie daher im Rahmen von Morrowind Modifikationen nach Belieben verwenden. Alle benutzten Dwemer Texturen stammen von Darknut, dessen Erlaubnis zur Verwendung fr Arkngchend R3 ich mir damals eingeholt hatte - sie wurden fr mein Projekt umbenannt, um Probleme mit Replacern zu vermeiden. Die brigen Texturen stammen aus diversen Quellen:

COM\bx_tx_reflection_dark00_256.dds | Q_refl_writing_dark.tga | Vibrant Morrowind 4.0
DWE\bx_tx_metal_zinc_00_o512.dds | zinc.jpg | Noctua Graphics
DWE\bx_tx_metal_rusted_30_1024.dds | n/a | Arkngchend Visuals (exa)
DWE\bx_tx_metal_rusted_50_1024.dds | n/a | Arkngchend Visuals (exa/Darknut)

Falls ihr Komponenten dieser Resource fr ein eigenes Projekt verwenden und dieses verffentlichen wollt, knnt ihr das gern machen, ohne mich zu kontaktieren. Ich bitte lediglich um zwei Dinge:

Fgt die Readme dieser Resource Eurem Projekt bei, damit die Originalautoren Erwhnung finden.

Solltet ihr Meshes umtexturieren, vergebt bitte eigene Namen fr genderte Dateien und legt diese ausschlielich in eure eigenen Projektordner, da sonst die Gefahr besteht, dass eure Mod sich mit meinen Mods nicht vertrgt.

5. Kontakt:
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WEB: www.elderscrollsportal.de/mitglieder/3206/
Username: exa

Einfach im Forum anmelden und mich per PN kontaktieren.