Skyrim SLIMproved SE
Version: 0.6

Was wre passiert, wenn man aus Oblivion Improved ( http://www.elderscrollsportal.de/ressourcen/oblivion-improved.1283/ ) oder Morrowind Improved ( http://www.elderscrollsportal.de/ressourcen/morrowind-improved.25/ ) die Bugfixes entfernt htte? Nun, beide Mods wren vermutlich weitaus weniger populr gewesen, beide Mods htten aber nach wie vor ein paar - natrlich vllig subjektive - Verbesserungen und Vernderungen am Spiel vorgenommen. Ein paar davon wren optional gewesen (und leider viel wenig beachtet, obwohl sie oft einzigartig waren), einige andere wren bestndige, aber subtile nderungen am Spiel gewesen. Allen gemein ist aber, dass sie sich vom Spielgefhl her anfhlen wrden, als wren sie schon immer da gewesen, denn eine gute Mod ist eine Mod, von der man berhaupt nicht merkt, dass sie "nur" eine Mod ist.

Mit Skyrim sind meine Fixes nicht mehr ntig, Arthmoor leistet hervorragende Arbeit und Dank der unermtlichen Arbeit von Ypselon stehen diese Patches auch deutschen Spielern zeitnah bereit. Natrlich habe ich aber in den Jahren dennoch die ein oder andere kleine oder auch etwas grere nderung im Spiel fr mich vorgenommen - und mich krzlich, mit dem Release der Special Edition, entschlossen, euch daran teilhaben zu lassen. Das Ergebnis ist kein Skyrim Improved (naja, zusammen mit den Unoffical Patches und dem Skyrim Director's Cut kme es dem aber nah...), aber ein "SLightly IMproved" Skyrim, also ein "ein wenig verbessertes" Skyrim. Und schlank, also SLIM, ist es dazu auch noch. Nachdem mir dieses "geniale Wortspiel" (hey, ich kann euer Ruspern hren!) einfiel, blieb mir nur noch, viele bereits fertige Komponenten, die ich aus dem ein oder anderen Grund nicht mehr in der Special Edition-Version der Mod verwenden konnte, zu entfernen, ein bisschen Feinschliff hier und da zu betreiben und den Staub abzupusten. Und fertig war meine erste Skyrim SE - und fr die ffentlichkeit auch SE-exklusive - Mod. Die wird wie immer nicht jedem gefallen, weil die nderungen sehr weit gefchert sind und "Verbesserung" ein sehr subjektiver Begriff ist, aber solange die Chance besteht, dass die Mod fr irgendwen auer mir selbst und meinem privaten Umfeld ntzlich ist, kann man sie eigentlich auch verffentlichen. Und hier sind wir nun...   



Was gibts?

- Kutschen und Boote an den Orten hinzugefgt, zu denen man vorher bereits reisen konnte, von denen es aber keine Reisemglichkeit zurck gab (Winterfeste, Dmmerstern, Morthal, Falkenring, Burg Volkihar). Diese wurden, im Gegensatz zu vergleichbaren Mods, gnzlich ohne Vernderung der einzelnen Zelleintrge und ohne Vernderungen der Landschaft- oder Navmesh-Records eingefgt, was Vor- und Nachteile mit sich bringt: Nachteile drften an manchen Stellen ganz leicht im Boden versunkene oder schwebende Details wie Rder sein und die Tatsache, dass NPCs, denen eine solche Kutsche im Weg steht, nicht einfach schnell drumherum laufen, sondern erst einmal versuchen werden hindurch zu laufen, da sie sie nicht wahrnehmen knnen. Der Vorteil ist hingegen die uneingeschrnkte Kompatibilitt: Mods die die gleiche Zelle modifizieren oder auch vllig umgestalten haben keinerlei Einfluss auf die Kutschen - auer, sie platzieren ein Objekt an der gleichen Stelle - aber selbst dann wre diese Einschrnkung einzig optischer Natur.  

- Standard-Armbrste und Stahlbolzen mit geringer Wahrscheinlichkeit an Gegner und Waffenlden verteilt. Wenn Isran jedem, der in seine Festung stolpert erst einmal solch ein Ding schenkt, sollten sie ja nicht sooo selten sein... verbesserte Version bleiben natrlich weiterhin der Dawnguard-Questreihe vorenthalten. Achtung: es kann ein bisschen unangenehm sein, mit Stufe 1 einem mit einer Armbrust bewaffneten Banditen ber den Weg zu laufen.

- einzigartige Artefakte (Schild von Einsamkeit, Eisspalter, Nachtigall-Ausrstung und viele mehr...) entlevelt. Das heit, von Items, die ihr als Questbelohnung bekommt, die aber nur einmalig in der Welt zu erlangen sind und deren Strke sich bisher an eurer Stufe orientierte, bekommt ihr nun immer die strkste - und einzige - Ausfhrung, egal ob ihr die Quest mit Stufe 5 oder 50 erledigt. Die Wirksamkeit von Waffen und Rstungen ist sowieso hauptschlich von den eigenen investierten Fertigkeitspunkten abhngig und der Nachteil einer eventuell vorerst zu starken mglichen Verzauberung auf dem Objekt ist geringer als der Nachteil, diese einzigartigen Objekte spter nicht mehr nutzen zu knnen, weil man die Aufgabe zu frh erledigt hatte. (Hinweis: betrifft keine Deadra-Artefakte, die gab es schon immer nur in einer Ausfhrung) (*)

- Salz den LeveledListen fr "gewhnliche Zutaten" hinzugefgt (wer aufgrund einer Mod wie iNeed kochen musste oder es auch nur so zum Spa getan hat, wei, wie vergleichsweie selten Salz eigentlich in der Welt verteilt ist)

- Brisenheim: eine Truhe gegenber der schon vorhandenen hinzugefgt, auerdem das Bett beim Kauf der Schlafzimmereinrichtung gegen eine etwas hbschere, weniger kaputte Variante ausgetauscht

- Begleiter: das Levelcap aller (ausgenommen mgliche Ehepartner) potentiellen Begleiter beseitigt und sie, sofern sie nicht bereits als "geschtzt" oder "essentiell" markiert waren, mit dem "geschtzt"-Status versehen (d.h. sie sind nur noch vom Spieler ttbar). Begleiter, die auf leichte Rstung spezialisiert sind, haben nun auerdem standardmig die "Leichtfigkeit"-Fhigkeit und lsen somit keine Druckbodenplattenfallen mehr aus. Auerdem: das Rstungsverhalten der diversen Huscarls und Serana verndert, so dass diese leichter mit eigenen Rstungen ausgestattet werden knnen. Der "Opposite-Gender-Animations"-Flag, der weibliche Charaktere die Bewegungsanimationen der Mnner nutzen lies, wurde fr diese Charaktere ebenfalls entfernt (*)

- Tweaks (Hinweis: diese knnen bei Bedarf alle einzeln in der NR_SLIMprovedSE.ini deaktiviert werden): 
Grudistanz reduziert (weniger strende Begrungsfloskeln durch vorbeilaufende NPCs whrend einem Dialog)
Pfeile und Bolzen fliegen jetzt auch auf grere Distanz genau zu Mitte des Zielkreuzes und landen nicht ein Stck darber 
NPCs gehen schneller aus dem Weg, wenn man sie anrempelt 
NPCs knnen jetzt auch einfach mal daneben schieen und verbrauchen, genau wie Begleiter, nun vorhandene Munition (Pfeile, Bolzen) auch wirklich 
die Schnellreise lsst jetzt eine krzere (realistischere) Zeitspanne vergehen
NavMesh-Distanz korrigert (identisch zum USSEP), wodurch Pfeile und Bolzen ab einer bestimmten Entfernung nicht mehr gegen unsichtbare Wnde prallen
Soundcache-Limit implementiert und gegenber dem USSEP etwas erhht, um abrupt endende Dialoge zu unterbinden 


(*)- derzeit nicht retroaktiv, dass heit: habt ihr das Objekt in eurem Spielstand schon, wird es nicht gegen eine strkere Variante getauscht. Habt ihr den NPC schon im Spiel getroffen, wirken die vorgenommenen nderungen nur teilweise. Kurz: alles, was schon irgendwie in eurem Spielstand gelandet ist, bleibt grtenteils, wie es ist.



Anforderungen:

Skyrim Special Edition
dazu dringend empfohlen: Unofficial Skyrim Special Edition Patch - German



Ladereihenfolge:

Idealerweise direkt nach dem Unofficial Skyrim Special Edition Patch, damit nderungen, die von euch durch andere Mods abgedeckt werden, berschrieben werden knnen. Eine
Integration diverser Modifizierungen - beispielsweise den Leveled Listen - Skyrim SLIMproved SE in den Bashed Patch von Wrye Bash ist natrlich unabhngig der Ladereihenfolge mglich.



Installation:

NR_SLIMprovedSE.esp, NR_SLIMprovedSE.bsa und NR_SLIMprovedSE.ini in den Data-Ordner eurer Skyrim Special Edition-Installation kopieren und die Mod aktivieren.



Deinstallation:

NR_SLIMprovedSE.esp, NR_SLIMprovedSE.bsa und NR_SLIMprovedSE.ini aus dem Data-Ordner eurer Skyrim Special Edition-Installation lschen. Die aktuelle Version enthlt keinerlei Scripte und eine Deinstallation zu einem beliebigen Zeitpunkt ist daher momentan noch fr Skyrim-Verhltnisse relativ ungefhrlich.



Changelog:

0.6

- Konvertierung zur Skyrim Special Edition, Umbenennung in Skyrim SLIMproved SE , Vorbereitung fr ein erstes ffentliches Release 
- Entfernt "Magiemodul": SKSE-Abhngigkeit, unferig (Zukunft: vermutlich Papierkorb) 
- Entfernt "Legendary-Bonus-Modul": SKSE-Abhngigkeit (Zukunft: eigenstndige Mod, sobald SKSE64 verfgbar und die ntigen Features vorhanden sind) 
- Entfernt "Helme durch Stirnreifen ersetzen" (erweitertes Gegenstck zu Oblivions FHR-Mod): Genehmigung fr ein Mesh nicht erhalten 
- diverse Armbrste und Bolzen aus den Leveled Listen entfernt: Ziel war die Entfernung der Abhngigkeit zu "An NPO Module - Crossbows" 
- Entfernt "Magische Truhe": SKSE-Abhngigkeit, not ready for prime-time (Zukunft: berarbeiten, wieder einbauen, wenn sie mindestens so gut ist wie in Oblivion Improved) 
- Entfernt "Schnellreise an Kutschen deaktivieren": weil es die derzeit einzige Funktion gewesen wre, die zwingend ein Script erfordert 
- Zustzliche Wachen, Wachpatrouillen und herumstreifende Abenteurer/Follower entfernt: ist durch die Verffentlichung fr die Allgemeinheit wohl in einer extra Mod besser aufgehoben 
- retroaktives Script fr das Entleveln von Artefakten entfernt 
- Standardoutfits bei den Huscarls und Serana berarbeitet 
- Protected-Flag bei potentiellen Begleitern hinzugefgt 
- relevante USSEP-4.02-Fixes aktualisiert und bertragen 
- Assets (derzeit nur FaceGen-Dateien) zur einfacheren (De-)Installation in eine BSA gepackt
