Skyrim SLIMproved SE
Version: 0.7

Was wre passiert, wenn man aus Oblivion Improved ( http://www.elderscrollsportal.de/ressourcen/oblivion-improved.1283/ ) oder Morrowind Improved ( http://www.elderscrollsportal.de/ressourcen/morrowind-improved.25/ ) die Bugfixes entfernt htte? Nun, beide Mods wren vermutlich weitaus weniger populr gewesen, beide Mods htten aber nach wie vor ein paar - natrlich vllig subjektive - Verbesserungen und Vernderungen am Spiel vorgenommen. Ein paar davon wren optional gewesen (und leider viel wenig beachtet, obwohl sie oft einzigartig waren), einige andere wren bestndige, aber subtile nderungen am Spiel gewesen. Allen gemein ist aber, dass sie sich vom Spielgefhl her anfhlen wrden, als wren sie schon immer da gewesen, denn eine gute Mod ist eine Mod, von der man berhaupt nicht merkt, dass sie "nur" eine Mod ist.

Mit Skyrim sind meine Fixes nicht mehr ntig, Arthmoor leistet hervorragende Arbeit und Dank der unermdlichen Arbeit von Ypselon stehen diese Patches auch deutschen Spielern zeitnah bereit. Natrlich habe ich aber in den Jahren dennoch die ein oder andere kleine oder auch etwas grere nderung im Spiel fr mich vorgenommen - und mich krzlich, mit dem Release der Special Edition, entschlossen, euch daran teilhaben zu lassen. Das Ergebnis ist kein Skyrim Improved (naja, zusammen mit den Unoffical Patches und dem Skyrim Director's Cut kme es dem aber nah...), aber ein "SLightly IMproved" Skyrim, also ein "ein wenig verbessertes" Skyrim. Und schlank, also SLIM, ist es dazu auch noch. Nachdem mir dieses "geniale Wortspiel" (hey, ich kann euer Ruspern hren!) einfiel, blieb mir nur noch, viele bereits fertige Komponenten, die ich aus dem ein oder anderen Grund nicht mehr in der Special Edition-Version der Mod verwenden konnte, zu entfernen, ein bisschen Feinschliff hier und da zu betreiben und den Staub abzupusten. Und fertig war meine erste Skyrim SE - und fr die ffentlichkeit auch SE-exklusive - Mod. Die wird wie immer nicht jedem gefallen, weil die nderungen sehr weit gefchert sind und "Verbesserung" ein sehr subjektiver Begriff ist, aber solange die Chance besteht, dass die Mod fr irgendwen auer mir selbst und meinem privaten Umfeld ntzlich ist, kann man sie eigentlich auch verffentlichen. Und hier sind wir nun...   



Was gibts?

- Kutschen und Boote an den Orten hinzugefgt, zu denen man vorher bereits reisen konnte, von denen es aber keine Reisemglichkeit zurck gab (Winterfeste, Dmmerstern, Morthal, Falkenring, Burg Volkihar). Diese wurden, im Gegensatz zu vergleichbaren Mods, gnzlich ohne Vernderung der einzelnen Zelleintrge und ohne Vernderungen der Landschaft- oder Navmesh-Records eingefgt, was Vor- und Nachteile mit sich bringt: Nachteil drften an manchen Stellen ganz leicht im Boden versunkene oder schwebende Details wie Rder sein. Der Vorteil ist hingegen die uneingeschrnkte Kompatibilitt: Mods die die gleiche Zelle modifizieren oder auch vllig umgestalten haben keinerlei Einfluss auf die Kutschen - auer, sie platzieren ein Objekt an der gleichen Stelle - aber selbst dann wre diese Einschrnkung einzig optischer Natur.  

- Standard-Armbrste und Stahlbolzen mit geringer Wahrscheinlichkeit an Gegner und Waffenlden verteilt. Auerdem ist die einfache Variante und Stahlbolzen nun auch schmiedbar, ohne, dass man sich der Dmmerwacht anschliet. Wenn Isran jedem, der in seine Festung stolpert erst einmal solch ein Ding schenkt, sollten sie ja nicht sooo selten sein... verbesserte Version bleiben natrlich weiterhin der Dawnguard-Questreihe vorenthalten. Achtung: es kann ein bisschen unangenehm sein, mit Stufe 1 einem mit einer Armbrust bewaffneten Banditen ber den Weg zu laufen.

- einzigartige Artefakte (Schild von Einsamkeit, Eisspalter, Nachtigall-Ausrstung und viele mehr...) entlevelt. Das heit, von Items, die ihr als Questbelohnung bekommt, die aber nur einmalig in der Welt zu erlangen sind und deren Strke sich bisher an eurer Stufe orientierte, bekommt ihr nun immer die strkste - und einzige - Ausfhrung, egal ob ihr die Quest mit Stufe 5 oder 50 erledigt. Die Wirksamkeit von Waffen und Rstungen ist sowieso hauptschlich von den eigenen investierten Fertigkeitspunkten abhngig und der Nachteil einer eventuell vorerst zu starken mglichen Verzauberung auf dem Objekt ist geringer als der Nachteil, diese einzigartigen Objekte spter nicht mehr nutzen zu knnen, weil man die Aufgabe zu frh erledigt hatte. (Hinweis: betrifft keine Deadra-Artefakte, die gab es schon immer nur in einer Ausfhrung)

- Salz den LeveledListen fr "gewhnliche Zutaten" hinzugefgt (wer aufgrund einer Mod wie iNeed kochen musste oder es auch nur so zum Spa getan hat, wei, wie vergleichsweie selten Salz eigentlich in der Welt verteilt ist)

- Brisenheim: eine Truhe gegenber der schon vorhandenen hinzugefgt, auerdem das Bett beim Kauf der Schlafzimmereinrichtung gegen eine etwas hbschere, weniger kaputte Variante ausgetauscht

- Begleiter: das Levelcap aller (ausgenommen mgliche Ehepartner) potentiellen Begleiter beseitigt und sie, sofern sie nicht bereits als "geschtzt" oder "essentiell" markiert waren, mit dem "essentiell"-Status versehen, d.h. sie sind unsterblich (optional steht auch der "geschtzt"-Status zur Verfgung, d.h. sie sind nur noch vom Spieler ttbar). Die nderungen des protected/essential-Statuses knnen jederzeit per Konsolenbefehl gendert werden und gelten mit Einschrnkungen auch fr Begleiter, die von anderen Modifikationen hinzugefgt wurden. Begleiter, die auf leichte Rstung spezialisiert sind, haben nun auerdem standardmig die "Leichtfigkeit"-Fhigkeit und lsen somit keine Druckbodenplattenfallen mehr aus. Auerdem: das Rstungsverhalten der diversen Huscarls und Serana verndert, so dass diese leichter mit eigenen Rstungen ausgestattet werden knnen. Der "Opposite-Gender-Animations"-Flag, der weibliche Charaktere die Bewegungsanimationen der Mnner nutzen lies, wurde fr diese Charaktere ebenfalls entfernt. (*)

- Alle Perks, die erfordern, dass man eine komplette Rstung trgt, um zu wirken (Passende Garnitur, Passgenau, Gut Ausgestattet, Abfedern, Hohes Geschick, Windlufer, Angriff Zurckwerfen) haben nun keine Helmpflicht mehr. Diese Perks wirken, wenn alle anderen Anforderungen erfllt sind, nun sowohl ohne Helm als auch mit Helm als auch mit einem Helm der anderen Gewichtsklasse oder einem Stirnreif. 

- Tweaks (Hinweis: diese knnen bei Bedarf alle einzeln in der NR_SLIMprovedSE.ini deaktiviert werden): 
Grudistanz reduziert (weniger strende Begrungsfloskeln durch vorbeilaufende NPCs whrend einem Dialog)
Pfeile und Bolzen fliegen jetzt auch auf grere Distanz genau zu Mitte des Zielkreuzes und landen nicht ein Stck darber 
NPCs gehen schneller aus dem Weg, wenn man sie anrempelt 
NPCs knnen jetzt auch einfach mal daneben schieen und verbrauchen, genau wie Begleiter, nun vorhandene Munition (Pfeile, Bolzen) auch wirklich 
die Schnellreise lsst jetzt eine krzere (realistischere) Zeitspanne vergehen
NavMesh-Distanz korrigert (identisch zum USSEP), wodurch Pfeile und Bolzen ab einer bestimmten Entfernung nicht mehr gegen unsichtbare Wnde prallen
Soundcache-Limit implementiert und gegenber dem USSEP etwas erhht, um abrupt endende Dialoge zu unterbinden 


(*)- nur teilweise retroaktiv, dass heit: der Schutzstatus der NPCs wird auch auf alte Savegames angewandt und funktioniert auch dann, wenn eine andere Mod die NPC-Eintrge des betreffenden NPCs verndert. Die anderen nderungen hingegen greifen vorwiegend nur dann, wenn ihr mit dem NPC noch nicht vorher ohne Skyrim SLIMproved SE in Kontakt gekommen seid.



Anforderungen:

Skyrim Special Edition
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - German ab Version 4.0.3 (Download: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100/? )

WICHTIGER HINWEIS: der Unofficial Skyrim Special Edition Patch ist KEINE EMPFEHLUNG sondern eine FESTE ANFORDERUNG. Das Spiel wird direkt beim Start abstrzen, wenn er nicht installiert ist und ihr versucht, diese Mod zu nutzen!



Ladereihenfolge:

Idealerweise direkt nach dem Unofficial Skyrim Special Edition Patch, damit nderungen, die von euch durch andere Mods abgedeckt werden, berschrieben werden knnen. Eine
Integration diverser Modifizierungen - beispielsweise den Leveled Listen - von Skyrim SLIMproved SE in den Bashed Patch von Wrye Bash ist natrlich unabhngig der Ladereihenfolge mglich.



Installation:

NR_SLIMprovedSE.esp, NR_SLIMprovedSE.bsa und NR_SLIMprovedSE.ini in den Data-Ordner eurer Skyrim Special Edition-Installation kopieren und die Mod aktivieren.



Deinstallation:

NR_SLIMprovedSE.esp, NR_SLIMprovedSE.bsa und NR_SLIMprovedSE.ini aus dem Data-Ordner eurer Skyrim Special Edition-Installation lschen. Um Sicherzustellen, dass alle Hintergrundaktivitten beendet werden, bietet es sich
allerdings an, vorher die Deinstallationsroutine per Konsolenbefehl zu starten. Mehr dazu im folgendem Abschnitt.



Konsolenbefehle: 

Um Skyrim SLIMproved SE etwas mehr an die persnlichen Bedrfnisse anpassen zu knnen (sei es persnlicher Geschmack oder Mod-Kompatibilitt, weil man fr eine bestimmte Funktion lieber eine andere Modifikation nutzen mchte) wurden einige Konsolenbefehle zur Konfigurtion implementiert. Die Konsole ffnet man in der deutschsprachigen Skyrim SE-Version auf einer auf Deutsch eingestellten Tastatur mit der Zirkumflex-Taste (^), die sich neben der 1 und ber der Tabultortaste befindet. Die Umsetzung der Befehle im Spiel kann bis zu 90 Sekunden betragen. Folgende Befehle stehen zur Verfgung:


Set NRSIDisableWorldObjects to 1

Beseitigt die meisten durch diese Mod in der Spielwelt platzierten Objekte (derzeit: Kutschen und Boote). Rckgngig gemacht wird dieser Befehl mit:

Set NRSIDisableWorldObjects to 2

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Set NRSIActorsEssentialDisabled to 1

Deaktiviert die unsterblichen Begleiter. Setzt sie, sofern diese Funktion nicht ebenfalls deaktiviert wurde (siehe nchster Befehl) auf "protected" (durch den Spieler ttbar). Rckgngig gemacht wird dieser Befehl mit:

Set NRSIActorsEssentialDisabled to 0

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Set NRSIActorsProtectedDisabled to 1

Entfernt den "geschtzt"-Status von Begleitern oder potentiellen Begleitern. Zusammen mit dem vorherigen Befehl fr die unsterblichen Begleiter haben NPCs wieder den ursprnglichen Status des Spiels. Rckgngig gemacht wird dieser Befehl mit:

Set NRSIActorsProtectedDisabled to 0

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Set NRSIReset to 1

Setzt alle Einstellungen der Mod auf den Ursprungszustand zurck und initiiert alle Funktionen neu. Nur ntzlich, wenn irgendetwas, was diese Mod in Zusammenhang steht, nicht wie gewnscht funktioniert.

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Set NRSIUninstall to 1

Beendet alle Hintergrundaktivitten dieser Modifikation, um mgliche Fehlermeldungen im Papyrus-Log nach der Entfernung dieser Mod zu minimieren.



Changelog:

0.7

Wichtiger Updatehinweis: Nutzt ihr die zustzliche Truhe, die mit Version 0.6 in Brisenheim hinzugefgt wurde (neben dem Bett, rechte Seite, gegenber der schon immer vorhandenen Truhe), so rumt sie vor der Installation dieser Version kurz leer. Nach der Aktualisierung knnt ihr sie natrlich wieder wie gewohnt nutzen. 

- USEEP ab Version 4.0.3 ist nun feste Vorraussetzung fr Skyrim SLIMproved SE
- USEEP-Sandbox-Verhalten der Huscarls bernommen
- ein kleines Problem beim Facegen-Export behoben
- Navcut-Layer um Kutschen und das Boot gelegt, damit NPCs nicht mehr versuchen, einfach durch diese Objekte zu laufen
- Schmiederezepte fr die (Standard-)Armbrust und Stahlbolzen erfordern nun nicht mehr, der Dmmerwacht beizutreten, sondern knnen, sobald man Stahlschmiedekunst beherrscht, jederzeit hergestellt werden
- die Rate, mit der Armbrste und Bolzen an Gegner verteilt werden, etwas erhht
- Helme sind keine Pflichtanforderung mehr fr die Perks im Leichte/Schwere-Rstungs-Fertigkeitenbaum, welche ein komplettes angelegtes Rstungsset erfordern
- Versionscheck und Optionen zur sicheren Deinstallation oder zum Zurcksetzen der Mod hinzugefgt
- in der Welt hinzugefgte Objekte knnen nun per Konsolenbefehl deaktiviert werden (derzeit: Boote, Kutschen), falls Inkompatibitten auftreten oder fr diese Funktion eine andere Mod genutzt werden soll
- aktive Begleiter-NPCs (auch Kreaturen oder Ehepartner) werden nun "essential" geflaggt, das heit, sie knnen generell nicht sterben (im Gegensatz zum vorherigen "protected" geflaggt, was einen - auch unbeabsichtigt herbeigefhrten - Tod durch den Spieler ermglicht). Durch eine nderung der Implementierung wirkt diese nderung nun auch retroaktiv, also bei ltern Spielstnden, die bereits ohne SLIMproved gespielt wurden. Auerdem wirkt sie auf bis zu fnf zustzliche Begleiter gleichzeitig - auch wenn diese aus anderen Mods stammen (sofern sie das Follower-System des eigentlichen Spiels nutzen und keine eigene Implementierung). Desweiteren ist sowohl der "Unterblich-Status" als auch der "Geschtzt"-Status nun per Konsolenbefehl auf Wunsch separat deaktivierbar.
- das Entleveln der einzigartigen Gegenstnde ist nun retroaktiv bei Spielstnden, in denen der Spieler eine schwchere Version des betreffenden Items bereits im Inventar hat


0.6

- Konvertierung zur Skyrim Special Edition, Umbenennung in Skyrim SLIMproved SE , Vorbereitung fr ein erstes ffentliches Release 
- Entfernt "Magiemodul": SKSE-Abhngigkeit, unferig (Zukunft: vermutlich Papierkorb) 
- Entfernt "Legendary-Bonus-Modul": SKSE-Abhngigkeit (Zukunft: eigenstndige Mod, sobald SKSE64 verfgbar und die ntigen Features vorhanden sind) 
- Entfernt "Helme durch Stirnreifen ersetzen" (erweitertes Gegenstck zu Oblivions FHR-Mod): Genehmigung fr ein Mesh nicht erhalten 
- diverse Armbrste und Bolzen aus den Leveled Listen entfernt: Ziel war die Entfernung der Abhngigkeit zu "An NPO Module - Crossbows" 
- Entfernt "Magische Truhe": SKSE-Abhngigkeit, not ready for prime-time (Zukunft: berarbeiten, wieder einbauen, wenn sie mindestens so gut ist wie in Oblivion Improved) 
- Entfernt "Schnellreise an Kutschen deaktivieren": weil es die derzeit einzige Funktion gewesen wre, die zwingend ein Script erfordert 
- Zustzliche Wachen, Wachpatrouillen und herumstreifende Abenteurer/Follower entfernt: ist durch die Verffentlichung fr die Allgemeinheit wohl in einer extra Mod besser aufgehoben 
- retroaktives Script fr das Entleveln von Artefakten entfernt 
- Standardoutfits bei den Huscarls und Serana berarbeitet 
- Protected-Flag bei potentiellen Begleitern hinzugefgt 
- relevante USSEP-4.02-Fixes aktualisiert und bertragen 
- Assets (derzeit nur FaceGen-Dateien) zur einfacheren (De-)Installation in eine BSA gepackt
