Spectral Music Player - DV

von darklady310187 aka Selene310187



Version: 1.1



Schritt 1: Die Musik hinzufügen 
===============================

Kopiere den Music-Ordner, die Spectral Music Player.bsa und die Spectral Music Player.esp vom Archiv in deinen Data-Ordner.

Lade ein Musik-Paket deiner Wahl vom Skyrim SE NexusMods herunter. 

Alternativ kannst du jede MP3 (oder ähnliches Audioformat) in das .xwm-Format (oder .wav) mit einem Konvertierungstool umwandeln, 
wie z. B. Yakitori Audio Converter: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765

Packe bis zu 50 Songs in jeden CustomSongs...-Unterorder unter Data\Music\BetterUntoldLegendsRewards 

Wenn du Probleme mit .wav-Sound-Dateien hast, konvertiere sie ins .xwm-Format 

Stelle sicher, dass Windows die Dateiendungen nicht versteckt.

Ändere die Dateinamen entsprechend um:


Track001.xwm
...
Track050.xwm


oder 


Track001.wav
...
Track050.wav

Wer möchte, kann den Umbenennungsprozess zum Beispiel mit Advanced Renamer (https://www.advancedrenamer.com) vereinfachen: 
- klicke auf "Add method” > New Name
– Gebe ein: Track0
– Klicke auf <Inc Nr>…
– Ziehe die Songs, die umbenannt werden sollen in das Fenster des Programms
– Klicke auf “Start batch” und dann auf “Start”


Schritt 2: Aktiviere die Spectral Music Player.esp
==================================================
Das Aktivieren der Esp ist z. B. im Hauptmenü des Spiels möglich (Spiel starten -> Mods -> Ladereihenfolge -> Kästchen anhaken). 
Alternativ kannst du Vortex (anfängerfreundlich) und Wrye Bash (bringt ein paar nette Spielereien wie das Anlegen von Savegame-Profilen mit)
verwenden; beides gibt es auf Nexusmods.com.


Schritt 3: Rufe das "Spektraler Musikabspieler"-Menü auf
========================================================

Rufe die Spektrale Trommel mittels des Beschwörungszaubers "Bardenwissen – Musikerweiterung" herbei und spreche sie an. Den Zauber kannst du 
am Gerbgestell herstellen, sobald du über eine der Belohnungen dieser Quest verfügst, egal welche.


Schritt 4: Passe die Musiktitel-Limits an
=========================================
Gehe hierfür ins Ingame-Musikabspieler-Menü und navigiere zu Settings > Musiktitel-Limits. Nehme als Wert für das Limit die Anzahl der Tracks 
im dazugehörigen Unterordner.
Verfügbare Kategorien für benutzerdefinierte Songs:
Stadt, Taverne, Zuhause, Kampf, Erkundung und Dungeon.


Schritt 5: Wähle einen Modus ("Modi")
=====================================
Spring-Modus:
Dies ist der Standard-Modus. Das nächste Lied wird nach X Sekunden gespielt (die Anzahl der Sekunden ist unter Einstellungen einstellbar). 
Du kannst mit den Playlist-Buttons wie "Nächstes", "Vorheriges" oder "Zufällig" steuern, welches Lied nun gespielt wird.

Schleifen-Modus:
Die Songs werden immer in einer zufälligen Reifenfolge und in voller Länge gespielt. Wegen der zufälligen Natur dieses Modus ist die Playlist-Steuerung 
auf die Buttons "Abspielen", "Pausieren" und "Beenden" beschränkt.



Schritt 6: Wähle den Kampfmusiktyp, der während des Kampfes zu hören ist (Einstellungen > Kampfmusik)
=====================================================================================================
Der Standard-Kampfmusiktyp ist Skyrims Standard-Kampfmusik ("Standard"). Die anderen Kampfmusiktypen sind "Trommeln" (die Standard-Trommel-Sounds der 
Spektralen Trommel) und "Benutzerdefiniert" (wenn die Lieder des CustomSongsCombat-Ordners während des Kampfes abgespielt werden sollen)


Schritt 7: Wähle eine Playlist und habe Spaß!
=============================================
Sobald du eine Playlist ausgewählt hast, bestätige deine Auswahl mit Abspielen. Sie wird der Sektion "Aktuelle Playlist" im Hauptmenü des Spektralen 
Musikabspielers zugewiesen. Klicke auf Beenden, um die Playlist aus dieser Sektion zu entfernen. Ein Klick auf Pausieren pausiert die aktuelle 
Musikwiedergabe (stattdessen wird ein Stille-Track abgespielt), ohne dass die Playlist aus der Sektion "Aktuelle Playlist" entfernt wird.




Rechtliches:
============
Die Mod ist Open Source, sofern die Nutzung nicht kommerziell ist*. Du kannst mit der Mod machen, was du möchtest, solange du meinen 
Namen (darklady310187) in deinen Danksagungen erwähnst.

* einzige Ausnahme: Ich erlaube Donation Points auf Nexus Mods

Hier sind ein paar Ideen für mögliche Projekte: Du könntest die Mod als Framework für dein eigenes Musik-Paket nutzen. Oder baue Spieldosen
für deine Hausmod (die relevanten Skripte haben das Word "Music" im ihrem Namen).




Versionsgeschichte:
===================

Version Beta 1: 	Erstveröffentlichung der englischen Version
Version Beta 1.1:	- Wenn die Trommel mit dem Standard-Beschwörungszauber beschworen wird und anschließend mit der "Musikerweiteurng"-Version, 
			  verschwinden nun die Hintergrund-Trommelschläge, sodass sie nicht mehr die Wiedergabe deiner ausgewählten Playlist stören
			- Das Zauberbuch kann alternativ per Konsolenbefehl hinzugefügt werden*: startquest BB03AddTomeDrum
			  Bestätige mit Return- oder Enter-Taste. Der Konsolenbefehl startet eine Quest, die das Buch ohne Benachrichtigung deinem Inventar
			  hinzufügt. Nachdem das Buch hinzugefügt wurde, lässt sich die Quest mit diesem Konsolenbefehl stoppen: stopquest BB03AddTomeDrum
Version 1.0:		- Die Option zum automatischen Entfernen der Standard-Musik funktioniert nun für alle Playlisten statt nur einer
			- den Text im "Standardmusik entfernen"-Menü gekürzt, da ein Teil davon im Spiel abgeschnitten wurde
			- Die Meldung "Wähle einen anderen Kampfmusiktyp" erscheint nun als Message in der linken oberen Ecke des Bildschirms anstelle einer 
			  Messagebox
			- Die Esp wurde aufgeräumt, indem ich nicht mehr benötigte Einträge entfernt habe
Version 1.1:		- optionale Fortsetzung der Musikwiedergabe nachdem der Trommel befohlen wurde, zu verschwinden (deaktiviert in der Standardeinstellung; 
			  > Einstellungen, Seite 2)
			- Du kannst das Menü des Musikabspieler per Fernbedienung aufrufen, die auch funktioniert, wenn die Trommel nicht anwesend ist. Diese
			  Option findest du ebenfalls auf Seite 2 der Einstellungen.
			- Erstveröffentlichung der deutschen Version



* Falls du die technischen Details wissen möchtest: Das Zauberbuch wird per Quest Alias (die Reference-Alias-Variante) hinzugefügt. Der erste Reference Alias
ist für den Spieler (verwende "Specific Reference" und "Select Forced Ref") und der zweite ist für das Zauberbuch, welcher als Fill Type "Create Reference to Object"
nutzt (bei "Create" wählst du "In" aus und in der nächsten Dropdown-Liste den Spieler-Alias aus). Wichtig: Die Quest sollte die Option "Run Once" aktiviert haben,
damit das Zauberbuch nur einmal hinzugefügt wird.
Mehr Informationen über Quest Aliases: https://www.creationkit.com/index.php?title=Quest_Aliases



Danksagungen:
==============	
	
Danke an Dylbill für das "Message Menu Tutorial SSE", insbesondere die Videoversion:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46410
https://youtu.be/BbIvY-Jer0g
https://youtu.be/RIej0my5q3w