Vorläufige Patchnotes (1.4.0)

Dieses Thema im Forum "[Online] Technik" wurde erstellt von Nerian, 5. Juni 2014.

  1. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Zuletzt bearbeitet: 27. Januar 2015
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  3. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.2.0 (Vorläufig)

    Zum Diskussionsthema
    Große Änderungen / Neuerungen
    Veteranenverlies Krypta der Herzen
    • Das Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ ist zugänglich! Der Lich Nerien’eth ist zurück, um den Geistern, die er in der Krypta der Herzen gefangen hält, weiter endlose Qualen zu bereiten. Bekämpft in diesem vollkommen neuen Erlebnis mysteriöse Daedra und schließlich auch den Lich persönlich, um die Seelen zu befreien. Im Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ wird die Geschichte, die im Grundverlies begann, fortgesetzt. Dieses Veteranenverlies ist als eine Herausforderung für Gruppen des Veteranenrangs 12 vorgesehen.
    Sichtfeld-Schieberegler
    • Unser neuer Sichtfeld-Schieberegler erlaubt es euch, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, während ihr in der Egoperspektive spielt, und ermöglicht euch ein Sichtfeld zwischen 70° und 130° zu wählen.
    • Die Einstellungen für den Schieberegler findet ihr unter Einstellungen, Kamera im Bereich für die Egoperspektive.
    • Eure Einstellung wird für jeden Charakter separat gespeichert.
    Hebt Waffen und Rüstungen auf
    • Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
      • Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden.
      • Diese Gegenstände sind 0 Gold wert.
      • Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden.
      • Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien.
    Verbessertes Licht im Inneren
    • Es heißt, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, also schaut euch diese Bilder unserer neuen Texturen für Fensterlichthöfe an:
      3fbyq1e59w0d.jpg konxyyh3i5ke.jpg
    Unterschiedliche Anzeigen von Einzel- und Gruppeninhalten
    • Um Verwirrung zu vermeiden, dass ihr von Freunden getrennt werdet, wenn ihr eine Soloinstanz betretet, werden alle Türen und Ladebildschirme euch nun die Art der Instanz verraten, die ihr betreten wollt. Zum Beispiel: Die Tür zu den Spindeltiefen wird nun als „Spindeltiefen (Gruppeninstanz)“ angezeigt.
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Bogenschützen der Burg werden durch die Aufrüstung der Burgen nun verbesserte Schadensfähigkeiten erhalten.
    • Neue Tagesquests wurden für das Töten von Spielerklassen hinzugefügt. Diese könnt ihr auf der Kopfgeldtafel finden.
    Audio
    • Weitere Geräusche wurden hinzugefügt, die ihr hören könnt, wenn euer Bildschirm wackelt.
    • Musik und Umgebungsgeräusche wurden an Orten hinzugefügt, wo diese bisher fehlten.
    • Die bei manchen Sprachausgaben auftretenden Lautstärkeschwankungen wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe manchmal stumm war.
    • Eine Anzahl an Geräuschen für Effekte, Umwelt, Monster, Fähigkeiten und die Benutzeroberfläche wurde verbessert.
    • Schreibfehler und Sprachausgaben die nicht zum Text passten, wurden korrigiert.
    • Die Kampfgeräusche wurden ausbalanciert.
    Benutzeroberfläche
    Karten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Karten in Belkarth nicht richtig heranzoomten.
    • Die Kartenmarkierungen für Gruppenmitglieder werden jetzt an den richtigen Orten erscheinen.
    • Ein Problem in verschiedenen Gebieten wurde behoben, durch das Questmarkierungen auf der Karte und dem Kompass nicht übereinstimmten.
    Kurzinfos
    • Die Kurzinfo für die Rüstung der Verführung wurde verdeutlicht.
    • Die Kurzinfo für den Setbonus der Gegenstände aus der Magierprüfung wurde aktualisiert.
    • Die Kampfhinweise wurden aktualisiert, um die richtigen Tasten anzuzeigen, nachdem die Tastaturbelegung geändert wurde.
    Erkundung & Gegenstände
    • Einige Ressourcenplätze wurden versetzt, damit sie nicht mehr in der Umgebung verborgen oder auf sonstige Weise unerreichbar sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine angelegte Halskette aus Kargstein wie ein Stab aussah.
    • Die Händler in Belkarth wurden aktualisiert, damit sie die richtigen Gegenstände verkaufen.
    • Der Händler der Magiergilde in Augvea verkauft nun Gegenstände unterhalb des Veteranenrangs.
    • Die Belohnungen der Schatzkarten aus der Imperial Edition passen sich nun Veteranenrängen an.
    • Die Texte einiger Questbelohnungen wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen ohne Verzauberungen angeboten wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen falsche Symbole hatten.
    • Söldnerverträge haben jetzt das richtige Symbol.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem Schmiedetisch in der Obsidiannarbe interagieren konntet.
    • Die Kurzinfos von Seelensteinen wurden aktualisiert und zeigen nun an, für welche Stufen sie wirken
    Gegenstandssets
    • Allgemein:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstandsets falsche Werte für kritische Zauber- und Waffentreffer, sowie Nahkampf- und Zauberresistenzen gaben.
      • Schreibfehler in den Kurzinfos folgender Sets wurden korrigiert:
        • Almalexias Gnade
        • Elend
        • Hircines Schein
        • Wappen von Cyrodiil
        • Weißplankes Vergeltung
    • Anmut der Uralten: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
    • Azuras Frieden: Der Bonus dieses Sets funktioniert nun richtig.
    • Garderobe des Wurms: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt.
    • Gewand des Lehrlings: Dieses Set beeinflusst nun 6 Ziele anstatt eine unbegrenzte Anzahl.
    • Hircines Schein: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt.
    • Relikte des Mediziners: Dieses Set erhöht nun die gewirkte Heilung wie vorgesehen.
    • Saugende Vergeltung: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Leben bei Tötungen.
    • Seelenschein: Dieses Set kann jetzt Zauber mit einer Zauberzeit reflektieren.
    • Shalidors Fluch: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
    Glyphen & Eigenschaften
    • Allgemein:
      • Waffen mit den gleichen Eigenschaften als primäre und sekundäre Waffe ausgerüstet zu haben, addiert ihre Boni nicht mehr.
      • Schreib- und Grammatikfehler in den Kurzinfos mancher Glyphen wurden behoben.
    • Gestärkt: Diese Waffeneigenschaft reduziert nun die Abklingzeit für folgende Glyphen:
      • Abhärtung
      • Schwächung
      • Zerschmettern
      • Zorn
    • Erfüllt: Diese Eigenschaft wirkt nun auf rüstungsreduzierende Verzauberungen und gibt einen Bonus auf Schadensschildverzauberungen.
    Handwerk & Wirtschaft
    • Alarice, eine Händlerin in Belkarth, verkauft nun die ihrem Laden angemessenen Waren.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die ihr unterbrechen könnt, manchmal keine sichtbaren Hinweise hatten.
    • Die Lebenspunkte von NSCs bleiben nun synchron, wenn sie sich während bestimmter Theaterszenen gegenseitig bekämpfen.
    • Wenn die Wirkung von Massenkontrolleffekten endet oder ihr euch vorzeitig von einem solchen Effekt befreit, werdet ihr nun vorübergehend immun gegen ähnliche Effekte.
    • Schwere Angriffe mit dem Bogen werden nun nicht mehr zu zombifizierten Monstern führen.
    • Die Kamera in der Egoperspektive wird nun nicht mehr zittern, während ihr in geduckter Haltung rückwärts lauft.
    • Ein Angriff direkt nach der Landung aus einem Sprung wird den Körper eures Charakters nicht mehr so seltsam verdrehen.
    • Die Sterbeanimation eines NSCs wird nun auch dann richtig wiedergegeben, wenn ihr in der Nähe einer Zonengrenze seid.
    • Wenn ihr eine Verkleidung auszieht, wird dies nun nicht mehr dazu führen, dass euer Charakter entstellte Proportionen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das reflektierte Projektile manchmal ein Spiegelbild von sich selbst erschaffen haben, welches keinen Schaden verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch bei verschiedenen Einzelzielfähigkeiten nciht automatisch eurem Ziel zugewandt habt.
    • Alle Waffenfähigkeiten können Waffenverzauberungen nun korrekt auslösen.
    • Ihr werdet nun nicht mehr in der Tür zum finalen Bosskampf im Veteranenverlies Dunkelschattenkavernen steckenbleiben können.
    • Gruppenbosse in Schnittermark können nicht länger umgeworfen werden.
    • Waffenverzauberungseffekte werden nicht länger Ziele treffen, die dem eigentlichen Angriff erfolgreich ausgewichen sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Wehren“ (die Verbesserung, die einem Spielercharakter hinzugefügt wird, während er blockt) durch manche Spielercharakterfähigkeiten entfernt wurde.
    • Wenn ihr während der Quest „Traumreise in die Finsternis“ den Schattenmantel benutzt, wird dies nicht länger dazu führen, dass der Nachtschatten die Aggression auf sich zieht.
    • Getarnt in der Egoperspektive zu laufen, während ihr einen Bogen ausgerüstet habt, wird nun die Kamera bei jedem Schritt bewegen.
    • Spielercharaktere können nicht mehr angegriffen werden, bevor sie vollständig ins Spiel eingeloggt sind.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Verlängerte Ketten (Veränderung von Feuriger Griff): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden reduziert.
      • Feuriger Griff: Diese Fähigkeit wird keine Monster mehr verspotten, die bereits verspottet werden.
      • Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche): Der Schaden und die Heilung des Folgeangriffs dieser Fähigkeit wurden erhöht.
      • Geschmolzene Peitsche (Veränderung von Lavapeitsche): Die Wirkung, welche diese passive Fähigkeit gewährt, wenn sie ausgerüstet ist, wird nun nur auf Fähigkeiten der Linie „Verzehrende Flamme“ wirken und nicht mehr auf jede Art von Feuerschaden.
    • Drakonische Macht
      • Drachensprung: Der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
      • Brennende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Die Dauer des Schadens-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde verlängert.
    • Irdenes Herz
      • Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Diese Fähigkeit erhöht jetzt die Heilung, die ihr auf Verbündete wirkt für 5 Sekunden und nicht mehr euren Schildwert.
      • Versteinern: Diese Fähigkeit fügt Feinden nun Schaden zu, wenn der Effekt endet.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Assassinenklinge: Die Effekte dieser Fähigkeit sind jetzt einfacher zu sehen.
      • Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit erhöht nun den Schaden von schweren Angriffen.
      • Meisterassassine: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Magiekraft zusätzlich zum Waffenschaden, die verlängerte Lähmungsdauer wurde ebenfalls zur Kurzinfo hinzugefügt.
      • Zeichen des Schnitters (Veränderung von Zielmarkierung): Die Verstärkung des Waffenschadens und der Magiekraft dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst – die Dauer der Verstärkung wird jetzt mit jeder Tötung erneuert.
    • Schatten
      • Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und sie kann jetzt von anderen Spielern gesehen werden. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit beim Ziel länger als beabsichtigt Schaden machte.
      • Erneuernder Pfad: Diese Fähigkeit heilt jetzt eure Verbündeten und die Heilung wurde leicht erhöht.
      • Erfrischende Schatten: Diese Fähigkeit wird dauerhaft aktiv sein und nicht mehr verlangen, dass ihr eine Fähigkeit benutzt.
    • Auslaugen
      • Entziehende Angriffe (Veränderung von Auslaugende Schläge): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die richtige Prozentzahl der Lebenswiederherstellung an.
      • Magickaflut: Diese Fähigkeit wird eure maximale Magicka nun richtig erhöhen.
      • Auslaugende Schläge: Diese Fähigkeit stellt nun etwas weniger Ressourcen wieder her und wird eure Balken nun synchron halten.
      • Seelensiphon (Veränderung von Seelenfetzen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde editiert, um besser mit anderen Kurzinfos übereinzustimmen. Zudem wurde ein Fehler korrigiert und die Kurzinfo der Veränderung gibt nun an, dass sie weniger Schaden als die Grundfähigkeit macht.
      • Unfriede: Ein Problem wurde behoben, bei dem das rote Glühen dieser Fähigkeit länger als beabsichtigt anhielt.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Lodernder Speer (Veränderung von Speerscherben): Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde durchschnittlich angehoben.
      • Verstärkender Schwung (Veränderung von Rundumschlag): Diese ultimative Fähigkeit gibt jetzt 15 % Schadensreduzierung und 4 % Schadensreduzierung pro getroffenem Ziel anstatt eure Rüstung zu erhöhen.
      • Fokussierter Ansturm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit ist nun verständlicher. Sie gibt nun an, dass sie nur Ziele lähmt, die zaubern.
      • Durchschlagende Hiebe: Rang III, Rang IV und der letzte Schlag haben jetzt Treffergeräusche.
      • Durchschlagender Schwung (Veränderung von Durchschlagende Hiebe): Diese Fähigkeit wird euch jetzt basierend auf dem verursachten Schaden heilen.
      • Speerscherben: Diese Fähigkeit wird Ziele, die ausweichen, nicht mehr verwirren.
    • Zorn der Morgenröte
      • Blendende Blitze(Veränderung von Blendendes Licht): Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde verlängert. Zudem werden NSCs, die von „Blendende Blitze“ aus dem Gleichgewicht geworfen werden, ihre Rückstoßanimation nur noch einmal wiedergeben.
      • Blendendes Licht: Während des Effekt von „Blendendes Licht“ mit einer Wucht-Attacke zu verfehlen, wird das Ziel jetzt aus dem Gleichgewicht bringen.
      • Versengendes Licht: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Reinigendes Ritual: Die Partikeleffekte dieser Fähigkeit wurden verringert, damit andere Effekte besser zu sehen sind.
      • Fokussierte Heilung: Die Erhöhung der Heilkraft dieser passiven Fähigkeit und ihrer Veränderungen wird nun korrekt funktionieren.
      • Gedenken (Veränderung von Ritus des Übergangs): Die Schadensreduzierungsverstärkung bleibt jetzt während der Kanalisation dieser Fähigkeit bestehen. Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um dies wiederzugeben.
      • Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Wenn ihr zu einer Leiche zurückkehrt, nachdem ihr außer Reichweite wart, wird der Leuchteffekt dieser Fähigkeit nun nicht noch einmal wiedergegeben.
      • Ritus des Übergangs: Es ist nun möglich mit dieser Fähigkeit kritische Treffer zu erzielen und sie wird euch außerdem während der Zauberzeit Immunität gegen Massenkontrolle gewähren.
      • Ritual der Wiedergeburt: Diese Fähigkeit wird euch (den Zauberer) nun für den gleichen Wert heilen, wie die Veränderung, beständiges Ritual.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
      • Kristallfragmente: Die hör- und sichtbaren Hinweise, dass diese Fähigkeit sofort gezaubert werden kann, sind nun leichter zu bemerken.
      • Dunkles Abkommen (Veränderung von Dunkler Austausch): Ihr könnt euch beim Kanalisieren dieser Fähigkeit jetzt bewegen. Zudem wurde die Erhöhung eurer Rüstung und Magieresistenzen entfernt.
      • Zurückerhaltendes Gefängnis (Veränderung von Runengefängnis): Wenn diese Fähigkeit von einem Spielercharakter entfernt wird, verschwindet der grafische Effekt nun nicht mehr auch von euren anderen Zielen.
    • Daedrische Beschwörung
      • Allgemeine Beschwörungsverbesserungen
      • Eure beschworenen Wesen werden sich nun mit euch zusammen tarnen.
      • Ihr könnt euren beschworenen Wesen nun ein Angriffsziel vorgeben.
      • Haltet Z und linksklickt mit der Maus, um es ein Ziel angreifen zu lassen.
      • Haltet Z und rechtsklickt mit der Maus, um es zurückzurufen.
      • Der beschworene Sturmatronach wird seinen Zauber nun unterbrechen, wenn ihr ihn anweist, sein Ziel zu wechseln. Er kann Ziele jetzt zudem schneller wechseln, was seinen Schaden leicht erhöht.
      • Eure beschworenen Wesen werden keine Feinde mehr angreifen, wenn ihr reitet.
      • Rückerlangung: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass euch eure beschworenen Wesen Magicka gewähren, wenn sie sterben oder ihr sie entlasst.
      • Gehärteter Schutz (Veränderung von Beschworener Schutz): Diese Fähigkeit hat jetzt ein Symbol.
      • Explosiver Begleiter: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit erwähnt jetzt, dass das Wesen auch explodiert, wenn ihr es entlasst.
    • Sturmrufen
      • Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet 50% mehr.
      • Desintegrieren: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde geändert, um den Schadenswert anzuzeigen.
      • Blitzgestalt: Diese Fähigkeit macht nun mit jedem Intervall Schaden.
      • Blitzfeld: Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den verursachten Schaden besser wiederzugeben.
      • Überladung: Der Schaden der leichten Angriffe und die Kosten dieser Fähigkeit wurden deutlich angehoben. Schleudert eure Blitze!
      • Kraftüberladung: Dies benutzt nicht mehr die gleiche Leiste wie der Werwolf.
    Bogen
    • Gezielter Schuss (Veränderung von Präzisionsschuss): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die Dauer des Effekts an.
    • Adlerauge: Die Impulse von Giftpfeil werden nun von dieser passiven Fähigkeit profitieren.
    • Fernschuss: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wird nun auf Gegner wirken, die weiter als 40 Meter entfernt sind.
    • Großer Schuss (Veränderung von Trennschuss): Die Animation dieser Fähigkeit wird nun nicht mehr unterbrochen, während ihr zum Schweigen gebracht wurdet oder in Abwehrposition steht.
    Heilungsstab
    • Standhafter Schutz: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert, damit die tatsächliche Wirkung dieser Fähigkeit angezeigt wird. Die Kurzinfo wird nun nicht mehr anzeigen, dass sie nur Verbündete vor euch heilt.
    Waffe mit Schild
    • Allgemein:
    • Ihr müsst nun eine Waffe und ein Schild tragen, um „Waffe mit Schild“-Fähigkeiten benutzen zu können.
    • Widerhallender Schlag (Veränderung von Schildstoß): Diese Fähigkeit wird nun die Magiekraft von Gegnern korrekt reduzieren.
    Zerstörungsstab
    • Kraftimpuls (Veränderung von Kraftschlag): Die Kurzinfo von Rang III dieser Fähigkeit wird nun den korrekten Schadenswert anzeigen.
    • Impuls: Wenn ein Feind durch diese Fähigkeit das erste Mal Schaden erleidet, ist dies jetzt an seiner Reaktion zu sehen.
    Zwei Waffen
    • Allgemein:
    • Einen Gegner, der aus dem Gleichgewicht ist, mit einem schweren Angriff zu treffen, wird nun einen Schadensbonus auf beide Hiebe gewähren.
    • Schwere Angriffe mit zwei Waffen gegen Gegner, die aus dem Gleichgewicht sind, werden das Ziel nun zum richtigen Zeitpunkt umwerfen.
    • Unruhe: Die Animation dieser Fähigkeit wird nun korrekt abgespielt, auch wenn dem ersten Angriff ausgewichen wurde.
    • Waffenkunst: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft.
    • Wirbelsturm: Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen.
    Zweihandwaffe
    • Kampfrausch: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert.
    • Kritisches Preschen (Veränderung von Kritisches Stürmen): Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen.
    • Schwere Waffen: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft. Sie wird außerdem nicht länger auf niedriger Stufe 0 Schaden pro Impuls verursachen und der Axtschaden von Rang I wird nun richtigerweise niedriger sein als der von Rang II.
    • Vernichtender Schlag (Veränderung von Aufwärtsschnitt): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wird nun zweimal berechnet.
    Leichte Rüstung
    • Erholung II: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert.
    Mittlere Rüstung
    • Ausweichen: Der Trübungseffekt dieser Fähigkeit wird nun nicht länger frühzeitig verschwinden, wenn ein Gegner getötet wurde.
    Kriegergilde
    • Allgemein: Alle zusätzlichen Effekte der Kriegergildenfähigkeiten wirken nun gegen Vampirspielercharaktere.
    • Silberleine: Diese Fähigkeit hat nun eine angemessene Betäubungsanimation, wenn sie gegen Untote und Daedra angewendet wird.
    Magiergilde
    • Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das die Entwicklung des Schadens zwischen Rang I und Rang II fehlerhaft war.
    • Eiskomet: Diese Fähigkeit verlangsamt nun alle Gegner in der Nähe anstatt nur den Zielgegner.
    • Meteor: Diese Fähigkeit wird nun immer Flächenschaden verursachen, auch wenn sie geblockt wird.
    Unerschrockene
    • Inneres Feuer: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer verursachen.
    Seelenmagie
    • Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Verlangsamungswert an.
    Werwolf
    • Allgemein: Ein Problem wurde behoben, durch das leichte und schwere Angriffe nicht mehr richtig funktionierten, wenn ihr durch Massenkontrolle die Werwolfsform verloren habt.
    Vampirismus
    • Fledermausschwarm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die eigentliche Wirkungsdauer an.
    • Nebelgestalt: Diese Fähigkeit kann nicht länger unterbrochen werden.
    Unterstützung (Allianzkrieg)
    • Läuterung: Der Name dieser Fähigkeit wird nun deren Rang anzeigen.
    • Erfrischende Barriere (Veränderung von Barriere): Wir haben die Kurzinfo dieser Fähigkeit klarer gestaltet, sie zeigt nun die korrekte Menge an zurückerhaltener Magicka an.
    Veloths Schüler (Dunkelelfen)
    • Flammentalent: Rang II und III dieser passiven Fähigkeit werden nun die korrekte Menge an Zauberschadenboni bei Feuerangriffen gewähren.
    Todesrückblick
    • Neue Hinweise wurden dem Todesrückblick hinzugefügt.
    • Im Todesrückblick wird nun nicht länger angezeigt, dass Angriffe von “offline” ausgeführt wurden.
    • Der Hinweis auf Tränke im Todesrückblick wird nun nur noch angezeigt, wenn ihr keinen Trank genommen hattet.
    • Verschiedene Fälle von im Todesrückblick falsch angezeigten Fähigkeitsnamen wurden korrigiert.
    Quests
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter nicht erneut erschienen, wenn ihr euch ausgeloggt oder ein Gebiet verlassen und erneut betreten habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein Event für die ganze Gruppe deaktivierte, wenn der Spielercharakter, der es auslöste, starb.
    • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr bei Quests nicht mit Objekten interagieren konntet.
    • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr manche Türen nicht benutzen konntet.
    • Skeever sind in ihrer Ruheanimation nicht mehr unsichtbar.
    Auridon
    • Silsailens Rettung: Ihr erleidet keinen Schaden mehr von gelöschten Feuern.
    Glenumbra
    • Die Unerschrockenen: Ihr könnt die Quest von Mordra nun neu annehmen, wenn ihr sie aufgegeben hattet.
    • Ein Schritt in die Vergangenheit: Wenn ihr Schwerter aufhebt, werden sie nun zuverlässig zu eurem Questinventar hinzugefügt.
    Grahtwald
    • Ein langer Winter: Diese Quest blockiert nicht mehr, wenn ihr beim Schritt „Durchsucht General Endares Leiche“ ausloggt.
    • Der Wurf einer Münze: Ihr müsst den Raum nicht mehr verlassen, um das Puzzle zurückzusetzen.
    Grünschatten
    • Schatten im Grün: Indaenir wird nun erscheinen, um euch beim Abschluss der Quest zu helfen.
    Kalthafen
    • Die Seligen Überlebenden: Alle Portale im Verlies lassen sich jetzt benutzen.
    Kargstein
    • Sara Benele in der Zaubernarbe begrüßt euch nun entsprechend, wenn ihr die Sterngucker noch nie zuvor getroffen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Welt steckenbleiben konntet.
    • Ein Audioproblem in den Höhlen und bestimmten Gegenden von Kargstein wurde behoben.
    • Die Ortsmarkierungen in Kargstein werden nun wie vorgesehen ausgefüllt, wenn ihr die mit der Höhle verbundene Errungenschaft freigeschaltet habt.
    • Ihr könnt die Szene von „Die Zerbrochenen und die Verlorenen“, in der ihr erfahrt, was mit der Magierin passiert ist, nicht mehr verlassen. Dies verhindert, dass eure Quest blockiert.
    • Kompassprobleme mit den Quests „Die Armee der Elementare“ und „Die verschwundene Wächterin“ wurden korrigiert.
    • Kompassmarkierungsprobleme in Molavar wurden korrigiert.
    • Das Buch „Die Entdeckung Kardalas“ enthüllt nun den richtigen Ort.
    • Das Portal zum Verlassen der Vision des Himmlischen Diebes hat nun eine Questmarkierung.
    • Ihr könnt euch beim Kampf mit Schwärmende Woge in vergrabene Sande nicht mehr wiederbeleben.
    • Einige Irrlichter in der Meißelkreischmine wurden entfernt, da sie sich nicht richtig verhielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Quest „Unbeschreibliche Macht“ nicht vorankamt, wenn ihr euch Minerva genähert habt. Jetzt könnt ihr mit ihr sprechen, um eine Fortsetzung zu erzwingen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Handlungsaufforderung für das Siegel des Suchers in Hircines Schlupfwinkel länger als beabsichtig blieb.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das magische Anomalien manchmal keine Beute für Spieler gaben.
    • Die Möglichkeit, am Rand von Lava zu stehen und keinen Schaden zu nehmen, wurde korrigiert. Konvektion ist lustig!
    • Der Schwierigkeitsgrad von vielen Monstern und Bossen in den Verliesen von Kargstein wurde angehoben.
    • Die Stabilität der Begegnungen in Rahni'Za wurde verbessert.
    • Mzeklok in Rkundzelft wird nicht mehr abrupt stehen bleiben, wenn er angegriffen wird, und der Bereich, in dem ihr ihn angreifen könnt, hat eine vernünftigere Größe.
    • Die Leitern in Shadas Träne wurden angepasst, damit sie euch bei seltsamen Kameraperspektiven keine unpassenden Aufforderungen mehr geben.
    • Spinnenkokons können nicht mehr aus Versehen von Verstärkungszaubern für Spielercharaktere getroffen werden.
    • Die Beute von Stampfer in Shadas Träne wurde angepasst.
    • Die Details in den Todesrückblicken bei Bosskämpfen in Kargstein wurden angepasst, damit ihr besser verstehen könnt, was euren Charakter umgebracht hat.
    • Einige Anpassungen wurden vorgenommen, um das Neuerscheinen von Monstern im Stab der Magierin zu verhindern.
    Kriegergilde
    • Die Fortschrittsleiste der Kriegergilde wird beim Abschließen von Dolmen nun richtig angezeigt.
    Magiergilde
    • Lange verlorenes Wissen: Darmschlitzer wird nicht mehr steckenbleiben und die Quest blockieren.
    Ostmarsch
    • Das mysteriöse Metall: Magister Osanne wird jetzt nur erscheinen, wenn ihr die Quest habt oder sie noch von euch nicht getötet wurde.
    Rift
    • Das Lied des Erwachens: Ihr werdet das Lied nun an den richtigen Stellen der Quest hören.
    Schnittermark
    • Tore aus Feuer: Ein Problem in Senelana wurde behoben, durch das ihr die Fehlermeldung „Es wurde keine passende Reiseposition gefunden.“ bekamt, wenn ihr zu einem anderen Gruppenmitglied springen wolltet.
    • Baan Dars Aufschneiderei: Die Anzahl der Würger in der Gegend wurde erhöht.
    Steinfälle
    • Wenn ihr die Quest „Auf zur Feste Virak“ habt, könnt ihr sie auch dann noch abschließen, wenn ihr Feste Virak abgeschlossen habt.
    • Wenn ihr in der Kaserne der Vorhut sterbt, werdet ihr nun zum richtigen Wegschrein gebracht.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Allgemein
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die NSCs in Begegnungen steckenbleiben konnten.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die beschworene NSCs nicht richtig zurückgesetzt wurden, wenn sich ihre Begegnung zurücksetzte.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die Spieler in der Welt steckenbleiben konnten.
    • Einige Probleme mit Bossen wurden behoben, durch die ihre vorgesehenen Immunitäten fehlten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in Veteranenverliesen beschworenen NSCs fehlerhaft Veteranenpunkte gewährten.
    Prüfungen
    • Ätherisches Archiv
      • Ihr werdet nicht mehr von der mysteriösen „Magierdame“ getötet.
      • Die vier rechten Teleportationsplattformen nach dem Sturmatronachen werden nicht mehr asynchron zu den anderen acht auslösen.
      • Die Erstmagier haben ihre Stellung auf dem Turm mit weiteren Bannermännern verstärkt.
      • Feinde auf einer Insel werden nicht mehr rein durch ihren Zorn getrieben, euch auf einer anderen Insel anzugreifen.
      • Die Teleportationsplattformen beim Sturmatronachen aktivieren sich erst, wenn er zerstört wurde.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Feinde in der Arena vom Welwameister greifen jetzt beständig in den Kampf ein.
      • Feinde auf den Wällen werden euch nicht mehr verfolgen, wenn ihr zwischen den Toren gefangen seid.
      • Die Trefferreaktion von Gargylen wurde reduziert; sie behandeln eure Angriffe nun wie die lästigen Insektenstiche, die sie sind.
      • Die Soldaten von Hel Ra, blutrünstig wie immer, werden nicht mehr andauernd versuchen, auch die Toten anzugreifen.
      • Die steinhäutigen Bannermänner von Hel Ra werden nicht mehr bluten, wenn sie getroffen werden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Türen und Tore von Hel Ra nicht öffneten, wenn ein Gruppenmitglied die Verbindung verlor.
    Verliese
    • Arx Corinium
      • Ein Problem wurde behoben, damit die Gegner nun die richtige Menge Erfahrungs- und Veteranenpunkte gewähren.
    • Kammern des Wahnsinns
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Umgebungsmusik nicht abgespielt wurde.
      • Ulguna Seelenplünderer: Ein Problem wurde behoben, durch das “Seelenflamme” nicht sichtbar war, wenn ihr zu weit weg wart, als die Fähigkeit gesprochen wurde.
    • Kanalisation von Wegesruh
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt nach dem ersten Boss eventuell blockiert wurde.
    • Krypta der Herzen
      • Einige Probleme wurden behoben, durch die einige NSCs keinen Dialog hatten, wenn ihr nicht auf dem richtigen Questschritt wart.
    • Orkaninsel
      • Kommodore Ohmanil: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Boss unberechtigt zurücksetzte, wenn ihr seinen Kettenangriff geblockt habt.
      • Sturmvogt Neidir: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung des Leiters nicht immer den Sturm beendete.
    • Pilzgrotte
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert wurde, wenn ein Gruppenmitglied die Tötung des ersten Bosses verpasste.
    • Stadt der Asche
      • Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval euch nicht heilte.
      • Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval und Elolir ihren Dialog verpassten.
      • Klingenmeister Erthas: Ein Problem wurde behoben, durch das Klingenmeister Erthas’ Leiche verschwand, wenn ihr ihn beim Teleportieren getötet habt.
    • Verbannungszellen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Hüter Voranil und Hüter Areldur steckenbleiben und ihre jeweiligen Szenen kaputt machen konnten.
    Veteranenverliese
    • Pilzgrotte (Veteranen)
      • Brut von Mephala: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Portal nicht mehr richtig funktionieren konnte.
    • Spindeltiefen (Veteranen)
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eigentlich unsichtbare NSCs sehen konntet, wenn ihr die Quest nicht hattet.
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausloggen eines Gruppenmitglieds während der Szene diese für die restliche Gruppen kaputt machen konnte.
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Wächter Sud-Hareem und Mereel ihre Szene nicht erneut aufnahmen, wenn ihr wieder eingeloggt seid.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fleischatronachen nicht richtig zornig wurden.
    • Verbannungszellen (Veteranen)
      • Sippenhochfürst Rilis: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zweimal von einem einzigen Schweben fallen konntet.
    Verschiedenes
    • Objekte in der Welt werden nun flüssiger geladen, wenn ihr auf diese zureitet.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5. Juni 2014
    Lorneos gefällt das.
  4. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.2.1 (Vorläufig)

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen

    Erkundung & Gegenstände
    • Truhen und herbeigerufene Wesen übernehmen jetzt zuverlässig den passenden Veteranenrang einer Veteraneninstanz.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal einen Gegenstand nicht ausrüsten konntet, den ihr aus einem Behälter erhalten habt.
    • Das Gegenstandsset „Heilender Magier“ reduziert nun die Magiekraft prozentual und der Effekt kann alle 30 Sekunden auftreten.
    • Anführer in Veteranenverliesen lassen nun Beute bis hinunter zu Veteranenrang 1 fallen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Robe der Umarmung des Zwielichts als passgenau hergestellt wurde.
    • Die Händler in Belkarth wurden aktualisiert, um ein weiter gefächertes und passenderes Angebot zu haben.
    Handwerk & Wirtschaft
    • Die Kurzinfo für Intrikat wurde aktualisiert, um verständlicher zu sein.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Beschworene Wesen regenerieren nicht mehr ihr gesamtes Leben, sobald sie zu euch zurückkehren.
    • Das Einloggen in eine Gegend, wo NSCs kämpfen, führt nicht mehr dazu, dass eure Lebensanzeige nicht mehr synchron ist.
    • Kritische Treffer generieren jetzt einen Punkt ultimative Kraft (statt 3 Punkte).
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Standarte der Macht: Der Schadensbonus und die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurden reduziert.
    • Irdenes Herz
      • Magmarüstung: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde reduziert.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Katalysator: Die Effektivität von Tränken wurde für diese Fähigkeit erhöht.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Unerbitterlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde.
    Heilstab
    • Geistabsaugung: Diese Fähigkeit erzeugt keine ultimative Kraft mehr.
    Quests
    Bangkorai
    • Das Wandeln an Fernen Ufern: Ihr müsst nicht mehr zwei Versionen von Septima zugleich bekämpfen.
    • Eine Trophäe als Beweis: Wenn ihr sterbt oder euch zu weit von Hauptmann Helenus entfernt, führt euch jetzt eine Kompassmarkierung zurück in den Kampf.
    Deshaan
    • Veloths Urteil: Vox wird jetzt mit einer kurzen Verzögerung neu erscheinen, wenn sie während des Kampfs stecken bleibt.
    • Seuchenbringer: Merdyundril wird nicht mehr stecken bleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
    Glenumbra
    • Das Ende der Erpressung: Ihr werdet diese Quest jetzt auch dann abschließen können, wenn ihr zuerst die Quest „Die Befreiung von Kreuzgrat“ abgeschlossen habt.
    • Die Karte für Angofs Heiligtum wird nun richtig angezeigt.
    Grahtwald
    • Die Ehre der Königin: Nachdem ihr mit Azareth gesprochen habt, geht die Quest nun einen Schritt weiter.
    Hauptquest
    • Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit der Axt interagieren konntet.
    Kalthafen
    • Löcher in der Welt: Mezha-dro steht euch jetzt im Kampf bei.
    Rift
    • Zerschlagene Hoffnungen: Nachdem ihr Thallik Wurmvater getötet habt, wird nun immer der dragr erscheinen, um den Kampf zu beenden.
    • Die Prüfung des Geistes: Ihr habt keinen nicht-funktionierenden Timer mehr im Questtagebuch, wenn ihr während des Trinkspiels versagt oder ausloggt.
    Schattenfenn
    • Die Giftzähne von Sithis: Barvyn wird jetzt zum Eingang des Verlieses zurückkehren, wenn ihr das Spiel verlasst. Sollte Barvyn stecken bleiben, kehrt er zu seiner Position am Ende zurück.
    Schnittermark
    • Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat.
    • Baan Dars Aufschneiderei: Diese Quest aufzugeben wird nicht mehr unbeteiligte NSCs verschwinden lassen, wie z.B. die kontrollierten Wesen eines Spielers.
    • Arena von Thjizzrini: Schuldner bleiben nun ansprechbar, wenn ihr einen Kampf gegen sie verliert.
    • Die Goldene Kralle: Ihr seht nun keine fehlplatzierten Effekte mehr, die von anderen Spielern ausgelöst wurden, wenn diese den Altar benutzten.
    Sturmhafen
    • Das Erbe der Drei: Arie, Gilbert und Emory werden nicht mehr stecken bleiben und euren Questfortschritt blockieren.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Die Hortmutter wird im Kampf nicht mehr verschwinden oder wiederholt erscheinen.
    Veteranenverliese
    • Krypta der Herzen
      • Die Tür zum letzten Anführer, Nerien’eth, öffnet sich nun zuverlässiger.
      • Nerien’eth wird im Kampf nicht mehr unpassend gelähmt oder stecken bleiben.
    Prüfungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nicht alle 12 Teilnehmer einer erfolgreich abgeschlossenen Prüfung in der Rangliste erschienen, auch wenn sie es verdient hatten.
     
  5. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.2.2 (Vorläufig)

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Mit einem früheren PTS-Patch wurden weitere Gildenrangänderungen, das Einzahlen und Abheben von Gold in die Gildenbank und Gildenwappen aufgespielt. Diese Feature sind noch in der internen Entwicklung. Wir haben sie deaktiviert, bis weitere interne Tests und Verbesserungen abgeschlossen sind.
    Gildenladen
    • Der Gildenladen bekam mehrere Verbesserungen, die das Filtern von Gegenständen erleichtern:
      • Ihr könnt nun nach Veteranenrängen filtern. Der Knopf ist links von der Stufenauswahl und ändert die Stufenauswahl auf eine Veteranenrangauswahl.
      • Waffen und Rüstungen lassen sich nun nach Eigenschaften filtern.
      • Handwerksmaterialien lassen sich einfacher filtern. Ihr könnt nun mehr Details angeben, wenn ihr nach Gegenständen für einen Beruf sucht.
        • Zum Beispiel könnt ihr für Schmiedekunst nun angeben, ob ihr nach Stilbüchern, Stilzutaten, besonderen Eigenschaften, unbearbeiteten oder bearbeiteten Materialien oder Härtern sucht.
      • Nahrung erscheint nicht mehr an zwei Stellen, sondern nur noch in der Kategorie Verbrauchsgüter.
      • Wenn ihr einen neuen Filter einsetzt, leert sich die Seite.
      • Wenn ihr in den Resultaten die Seite wechseln, setzt sich die Bildlaufleiste auf den Seitenanfang zurück.
    Erkundung & Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Alchemie-Lösungsmitteln die falsche Stufe oder den falschen Veteranenrang anzeigte.
    • Die Farben von Büchern der kulturellen Stile wurden überarbeitet, sodass die Seltenheit der einzelnen Bücher besser erkennbar ist:
    • Stilbücher von spielbaren Völkern (außer die der Kaiserlichen) erscheinen nun blau.
    • Stilbücher für besondere Stile (Wilde, Barbaren, Alte Elfen und Daedra) erscheinen nun violett.
    • Stilbücher für den kaiserlichen Stil erscheinen nun golden.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Lebensanzeige nicht mehr stets den richtigen Wert anzeigte.
    • Erhöhtes Angriffstempo wirkt sich nun korrekt auf alle Waffen und Waffenarten aus.
    • Verbesserungen durch Mundussteine funktionieren nun wieder richtig.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs unverwundbar wurden und nicht angegriffen werden konnten.
    • Einige Effekte von Gegenstandssets, welche mehr Ziele als beabsichtigt trafen, wurden korrigiert. Die betroffenen Sets sind:
      • Ebenerzarsenal
      • Hircines Schein
      • Garderobe des Wurms
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere mit Veteranenrang 1 keinen Plunder als Beute finden konnten.
    Drachenritter
    • Irdenes Herz
      • Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Die Heilungsverbesserung dieser Fähigkeit addiert sich nicht länger auf sich selbst.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Geladenen Atronachen beschwören (Veränderung von Sturmatronachen beschwören): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nicht mehr fälschlicherweise an, dass sie 150 % Bonusschaden verursacht.
      • Sturmatronachen beschwören: Die „Aufgeladener Blitz“-Synergie dieser Fähigkeit fügt nun einen 150 % Schadensbonus hinzu anstatt nur 150 Schaden.
    • Sturmrufen
      • Endloser Zorn (Veränderung von Magierzorn): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Magicka wiederherstellte, wenn ihr einem Gegner den Todesstoß verpasst habt.
    Seelenmagie
    • Seelenfänger II: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert und gibt nun die richtige Prozentzahl an, mit der sich Seelen beim Töten mit einer Waffe in Seelensteinen fangen lassen.
    Vampirismus
    • Laben: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt euch nur noch einmal an jedem Ziel laben.
    Werwolf
    • Verschlingen: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt „Verschlingen“ nur noch einmal pro Leiche benutzen.
    Unerschrockene
    • Überfließender Altar (Veränderung von blutiger Altar): Die „Blutgelage“-Synergie dieser Fähigkeit heilt Verbündete nicht länger mehrmals.
    Quests
    Grahtwald

    • Die Augen von Azura: Irrai kann nicht länger getötet werden, solange sie euch in dieser Quest begleitet.
    Grünschatten
    • Das Diebesrecht: Das Skelett von General Malgoth zu untersuchen wird die Quest nun zuverlässig voranschreiten lassen.
    Kargstein
    • Ihr werdet nicht mehr in Türen geschleudert und dadurch stecken bleiben, während ihr im Versteck des Flammenatronachen in Molavar seid.
    • Beute aus Schatztruhen, von Anführern und von Tagesquests wird nun eurer Charakterstufe entsprechen.
    Khenarthis Rast
    • Tränen der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das der Abschluss dieser Quest die Kartenmarkierung vom Tempel der Trauernden Quellen nicht zu „Abgeschlossen“ aktualisierte (weiß färbte).
    Krähenwald (Öffentliches Verlies)
    • Das Versprechen eines Sohnes: Ihr müsst nicht länger die Gegend verlassen und wieder betreten, damit Telbaril Oran erscheint.
    Löwengrube (Öffentliches Verlies)
    • Jeder, der sich auf der Bedrohungsliste der Anführer in der Löwengrube befindet, bekommt nun die Errungenschaften „Sieger der Löwengrube“ und „Eroberer der Löwengrube“ gutgeschrieben.
    Malabal Tor
    • Die verdiente Ernte: Ein Problem wurde behoben, durch das manche von euch auf dem Questschritt „Belauscht den Drublog-Schamanen“ stecken blieben.
    Rift
    • Geirmunds Wächter: Wenn ihr während der Ansprache des Thane ausloggt, wird Runehild anwesend sein, sobald ihr wieder einloggt, und ihr seid dann auf dem Schritt „Sprecht mit Runehild“. Genauso wird Runehild anwesend sein, um euch die Folgequest zu geben, wenn ihr nach Abschluss dieser Quest aus- und wieder einloggt.
    • Rauch am Horizont: Sich während bestimmter Schritte auszuloggen, wird diese Quest nicht mehr blockieren.
    Schattenfenn
    • Die Giftzähne von Sithis: Barvyn wird sich nun korrekt zurücksetzen, wenn euer Charakter stirbt und ihr euch an einem Wegschrein wiederbeleben lasst.
    Schnittermark
    • Das Glück eines Verräters: Diese Quest wird nicht länger blockiert, wenn ihr aus dem Spiel ausloggt oder wenn Cariel stecken bleibt.
    Steinfälle
    • Die Wiederherstellung der Ordnung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rhavil wiederholt stecken blieb und sich zurücksetzte.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Prüfungen

    • Ätherisches Archiv
      • Weitere seltene Fälle, bei denen die Teleportationsplattformen vor dem Grundsteinatronachen nicht funktionierten, wurden korrigiert.
    Verliese
    • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Die Hortmutter wird nicht länger unsichtbar werden, wenn bestimmte Fähigkeiten benutzt werden.
    • Stadt der Asche
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingangstür des Verlieses nicht funktionierte.
    • Krypta der Herzen
      • Ihr werdet nun genau vor der Tür erscheinen, wenn ihr das Verlies verlasst, anstatt an dem Wegschrein in der Nähe.
     
  6. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.3.0 (Vorläufig)

    Zum Diskussionsthema
    Größe Änderungen / Neuerungen
    Rüstungsfarben
    • Rüstungsfarben wurden zum Spiel hinzugefügt! Ihr könnt Färbertische aufsuchen und dort Farbe auf jedes eurer Rüstungsteile aufbringen.
      • Färbertische finden sich in wenigestens einer Stadt in jeder normalen offenen Weltzone. Es gibt neue Kartenmarkierungen für die Orte der Färbertische.
    • Jedes Rüstungsteil hat bis zu 3 Bereiche, die individuell eingefärbt werden können, und ihr könnt genau das mit verschiedenen Werkzeugen machen.
      • Farbsets: Ihr könnt eigene Farbsets erstellen und einsetzen.
      • Farbe kopieren: Ihr könnt Farben von einen bereits gefärbten Rüstungsteil aufnehmen und anderswo einsetzen.
      • Färbung füllen: Ihr könnt eine gewählte Farbe auf die vergleichbaren Bereiche der anderen Rüstungsteile übertragen.
    • • An den Färbertischen seht ihr jede verfügbare Farbe. Farben, die ihr noch nicht freigeschaltet habt, haben ein Schloss-Symbol. Wenn ihr die Maus über eine Farbe bewegt, wird die dazugehörige Errungenschaft angezeigt. Ihr könnt sie rechtsklicken, um zum Errungenschaftsmenü zu kommen und die genauen Anforderungen zum Freischalten der Errungenschaft nachlesen.
    • Wenn eine Farbe freigeschaltet ist, steht sie allen Charakteren eures Kontos zur Verfügung.
    Neue und verbesserte Gildensysteme
    • Verbesserte Gildenverwaltung
      • Gildenleiter können jetzt Gildenränge erstellen, löschen und neu sortieren.
        • Haltet die linke Maustaste gedrückt und zieht den Rang in der Liste umher, um ihn einzuordnen.
      • Gildenleiter können jedem Rang besondere Symbole zuordnen.
      • Gilden können bis zu 10 Ränge haben, einschließlich des Gildenleiterrangs.
      • Jeder Gildenrang hat seine eigenen Rechte. Wenn ihr einen neuen Gildenrang erstellt, könnt ihr diese Rechte auch von einem existierenden Rang kopieren.
    • Gildenheraldik
      • Dieses Feature wird freigeschaltet, wenn eine Gilde 10 Mitglieder hat.
      • Gildenleiter können eine Gildenheraldik entwerfen, die auf tragbaren Waffenröcken erscheint. Das Erstellen kostet etwas Gold, welches automatisch von eurer Gildenbank abgezogen wird. Um das Gildenwappen zu ändern, können Gildenleiter auf den Heraldik-Reiter (vor dem Aufzeichnungen-Reiter) im Gildenfenster klicken.
      • Es gibt über 250 Farben, 63 Hintergründe und 136 Wappen, um eure Heraldik zu erstellen.
      • Sobald die Heraldik erstellt wurde, kann jedes Gildenmitglied im Gildenladen einen Waffenrock unter der Option „Gildengegenstände“ kaufen. Dies geht auch, wenn ihr die Option zum Einstellen von Gegenständen in den Gildenladen noch nicht freigeschaltet habt.
      • Wenn ein Gildenleiter das Wappen ändert, werden alle Waffenröcke automatisch aktualisiert.
    • Gildenhändler
      • Gilden können Händler der Goldküsten-Handelsgesellschaft, die überall in Tamriel zu finden sind, anwerben, um die Waren in ihrem Gildenladen der Öffentlichkeit anzubieten.
      • Gilden werden für eine Woche lang blinde Gebote abgeben, um sich die Dienste eines Händlers für eine Woche zu sichern. Ihr könnt nur auf einen Händler bieten, und das höchste Gebot gewinnt.
      • Gilden können Händler auch für eine bestimmte Summe direkt anheuern, wenn diese momentan keinen Auftraggeber haben.
        • Ihr könnt einen Händler während einer laufenden Gebotswoche mieten, auch wenn dies nur für die verbliebene Zeit der Woche gilt.
        • Der Mietzeitraum beträgt bis zu eine Woche, bis zum Ende der Gebotswoche, und kann vom ersten, der zugreift, erworben werden.
      • Ein angeworbener Händler bietet den Gildenladen der Gilde in allen Versionen der Zone an, einschließlich der Veteranenversionen.
      • Gildenhändler sind hauptsächlich in den Hauptstädten der Zonen zu finden, allerdings gibt es auch manche, die ihre Waren an anderen Orten in den verschiedenen offenen Zonen anbieten.
    • Gold in der Gildenbank
      • Dieses Feature wird freigeschaltet, wenn eine Gilde 10 Mitglieder hat.
      • Jedes Gildenmitglied kann jetzt Gold in die Gildenbank einzahlen und abheben.
        • Das Abheben kann durch die Rechte eines Gildenrangs beschränkt werden.
      • Einige Systeme (Heraldik/Gildenhändler) können direkt auf den Goldbestand in der Gildenbank zugreifen.
    Aktualisierungen der Allianzkriegskampagnen
    • Alle Kampagnen, die bis zu diesem Patch liefen, wurden geschlossen, und 5 neue Kampagnen wurden eröffnet:
      • Bogen der Schatten: Eine 5-Tage-Kampagne für Veteranen
      • Schwarzwasser-Klinge: Eine 5-Tage-Kampagne für Nicht-Veteranen
      • Haderus: Eine 7-Tage-Kampagne für jeden
      • Frostreißer: Eine 7-Tage-Kampagne für jeden
      • Dornenklinge: Eine 30-Tage-Kampagne für jeden
    • Wenn eure Charaktere vor dem Patch 1.3.0 Kampagnen zugeordnet waren, könnt ihr mit jedem dieser Charaktere kostenlos eine neue Heimatkampagne wählen.
    • Sobald Patch 1.3.0 aufgespielt wird, werdet ihr entsprechend eurer Platzierung in der alten Heimatkampagne belohnt.
    • Der Wechsel in eine neue Kampagne (Heimat- oder Gastkampagne) kann nun nur noch einmal alle drei Tage erfolgen.
    Sofortiger Waffenwechsel
    • Wir haben die Art, wie die Texturen eurer Zweitwaffe gespeichert werden, geändert, damit ihr sie schnell und zuverlässig wechseln könnt. Die bisherige Verzögerung beim Waffenwechsel wurde damit deutlich reduziert; der Wechsel wird flüssig ablaufen und den Kampf reaktionsfreudiger machen.
    Farbkorrektur
    • Helligkeit, Kontrast und Farbkurven im gesamten Spiel werden jetzt durch Bildnachbearbeitung angepasst. Dieser Effekt wird in einigen Bereichen nur subtil sein, sich aber in anderen Bereichen bemerkbar machen. Wir haben dies getan, um die grafische Qualität des Spiels zu verbessern, indem der Kontrast angehoben, die Farbwerte ausbalanciert und der Einfluss von gelben Licht von der Sonne und in Innenbereichen reduziert werden. Ihr werdet tiefere Farben und ein realistischeres Aussehen der Welt bemerken. Wir erwarten nicht, dass diese Änderungen Einfluss auf die Leistung eures Spiels haben, da wir ohnehin überall Bildnachbearbeitung bereits genutzt haben, aber ihr könnt diese Korrektur deaktivieren, indem ihr den Wert für „COLOR_CORRECTION“ in eurer UserSettings.txt auf „0” setzt.
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    Anpassung von Rüstungsfarben und -tönungen
    • In Vorbereitung auf unser Rüstungsfarbensystem haben wir die Farbpalette, die wir für Rüstungen benutzen, neu bewertet und Änderungen vorgenommen, wie die Farben auf bestimmter Ausrüstung im Spiel dargestellt werden. Dies erlaubt uns mehr Flexibilität beim Einführen neuer Rüstungssets oder Handwerksmaterialien, sorgt für sattere Farben und lässt Ausrüstungsverbesserungen durchgängig eindrucksvoller aussehen. Diese Änderungen können das ursprüngliche Aussehen von Ausrüstung, die ihr bereits besitzt, verändern, aber ihr habt ja nun die Möglichkeit alles nach euren Wünschen einzufärben.
    Schwieriger Modus
    • Eine neue und optionale Schwierigkeitsstufe für den letzten Kampf im Ätherischen Archiv und der Zitadelle von Hel Ra wurde hinzugefügt. Sucht in der Nähe der Himmlischen nach Hinweisen, wie ihr den neuen Modus aktivieren könnt.
    • Wenn ihr eine Prüfung mit der erhöhten Schwierigkeit abschließt, werdet ihr mit einer verbesserten Version der Ausrüstungsteile aus den Sets der Magierin und des Kriegers belohnt, die bessere Werte und ein besseres Aussehen haben. Die Farben des Sets sind exklusiv für diese Rüstug und können nicht mit den neuen Rüstungsfarben nachgemacht werden.
    Aktualisierung der Verliese in Kalthafen
    • Die Verliese in Kalthafen sind jetzt größer und bieten mehr Gegner und mehr Beute. Dies ist ein Anfang in dem Bestreben, alle Verliese im Spiel zu vergrößern.
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Die Menge an Allianzpunkten, die nötig ist, um für den Kaisertitel in Betracht zu kommen, wurde angepasst. Ihr braucht nun 50.000 Allianzpunkte in eurer Kampagne, anstatt wie bisher 10.000 AP.
    • Wenn eine Schriftrolle der Alten fallen gelassen und nicht auf ihrer Plattform platziert oder von einem anderen Charakter aufgehoben wird, kehrt sie nach 5 Minuten zu ihrer letzten Ruhestätte zurück.
    • Die Nahkampfwachen in den Schriftrollen-Tempeln haben weitere Fähigkeiten erhalten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge Oberfeldwebel und Prätorianer nicht das richtige Symbol hatten.
    • Die Belohnung für das Töten feindlicher Spielercharaktere wurde allgemein erhöht.
    • Beutesäcke aus dem Allianzkrieg können jetzt große Seelensteine enthalten.
    Audio
    • Händler und Bankiers werden jetzt höflicherweise aufhören zu reden, wenn ihr sie unterbrecht und auf eine beliebige Option der Unterhaltung klickt.
    • Die Klänge wurden angepasst, um die Tag-und-Nachteindrücke zu verstärken.
    • Die Verbesserungen der Kampfgeräusche wurden fortgesetzt.
    • Die Musik, die ihr beim Sterben hört, wurde verbessert.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die Klänge in geschlossenen Räumen vorzeitig beendet wurden.
    • Die Geräusche von Pferdehufen wurden verbessert.
    • Audioprobleme mit NSCs, Waffen, Fähigkeiten und der Benutzeroberfläche wurden behoben.
    • Einige Probleme, bei denen Umgebungsgeräusche und -musik in bestimmten Bereichen nicht erklangen, wurden behoben.
    • Die Klänge der Rüstungsfähigkeiten wurden verbessert.
    • Zusätzlich zur neuen (englischen) Stimme von Farnblatt haben wir ihm in diesem Patch mehr Pep verpasst.
    • Einige Sprachausgabeprobleme wurden behoben, und die Variation der Stimmen, die man in Kargstein und in den Prüfungen des Kriegers und der Magierin, sowie in der Veteranenversion der Krypta der Herzen hört, wurde erhöht.
    • Einige Schreibfehler und nicht übereinstimmende Texte bei der Sprachausgabe wurden korrigiert.
    • Ein Problem mit dem Musikübergang beim Bekämpfen von Feinden an Dunklen Ankern wurde behoben.
    • Spielercharaktere werden nun seltener und unter natürlicheren Umständen schreien.
    • Die Geräusche beim Arbeiten an Handwerksstationen wurden angepasst, um sich mehr auf die stattfindende Arbeit zu konzentrieren.
    • Verbesserte Unterstützung für 5.1-Audio wurde hinzugefügt.
    Benutzeroberfläche
    • Wenn ihr im gleichen Gebiet aber in einer anderen Version als eure Gruppenmitglieder seid, erhaltet ihr nun automatisch die Möglichkeit, zu eurem Gruppenleiter zu teleportieren.
    • Ein Problem wurde behoben, damit in den Ausdauer- und Magickabalken angezeigte Verbesserungen durch Lebensmittel nun auch bestehen bleiben, wenn ihr in ein neues Gebiet reist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Gegenstände im Handelsfenster angezeigt wurden, wenn ihr ein Menü geöffnet habt, bevor die Einladung zum Handeln akzeptiert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Chance auf kritische Zaubertreffer vom Mundusstein des Diebes nicht in eurer Charakterübersicht angezeigt wurde.
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • 47 neue Errungenschaften wurden zu allen Bereichen des Spiels hinzugefügt, vom Handwerk über Verliese bis hin zum Allianzkrieg. Viele dieser neuen Errungenschaften schalten Rüstungsfarben frei.
      • Wenn ihr die zur Errungenschaft gehörige Herausforderung bereits abgeschlossen habt, wird sie euch in vielen Fällen rückwirkend gewährt. Zum Beispiel ist die Krönung zum Kaiser eine neue Errungenschaft und alle früheren und gegenwärtigen Kaiser erhalten diese automatisch.
    • Wenn ihr bestimmte Bereiche wie öffentliche Verliese, Gruppenverliese oder allgemeine Verliese betretet, ist es nun offensichtlicher, ob ihr diese alleine bewältigen könnt oder eine Gruppe benötigt.
    • Die Kurzinfos von Gegenständen geben nun an, wenn sie nur auf Gruppenmitglieder wirken.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das interagierbare Objekte manchmal Gegenstände mit dem falschen Symbol gaben.
    • Aufnehmbare Waffen und Rüstungen in der Welt gewähren jetzt Gegenstände mit der richtigen Färbung.
    • Der Händler Urildil verkauft nun alle Arten von Waffen und nicht mehr nur Äxte.
    • Der Händler Lothdush verkauft in Veteranengebieten keine niedrigstufigen Gegenstände mehr.
    • Die doppelte Errungenschaft für Angler in Bangkorai wurde entfernt.
    • Falls ihr einen Gegenstand nicht aus der Post entnehmen könnt, gibt es nun eine Fehlermeldung, die euch mitteilt, warum ihr ihn nicht entnehmen könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich einige Gegenstände von Händlern nicht korrekt an die entsprechenden Veteranenränge in den Silber- und Goldzonen anpassten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Händler nicht die richtigen Gegenstände verkauften.
    • Feindliche NSCs in Kargstein lassen nun Veteranenrangtränke fallen.
    Gegenstände
    • Das Gewand des Hüters hat nun ein Symbol.
    • Die Gerechtigkeit des Königs hat nun eine Gegenstandseigenschaft.
    • Das Signet von Sancre Tor hat nun eine Gegenstandseigenschaft.
    Gegenstandssets
    • Gegenstandssets, die erhöhte Heilung als Teil ihres zwei-, drei- oder vierteiligen Bonus gewähren, haben nun ein Prozentzeichen neben der Menge der Erhöhung.
    • Gegenstandssets, die auch auf Gruppenmitglieder wirken, geben nun ihre maximale Anzahl an Zielen an.
    • Setboni, die auch auf Gruppenmitglieder wirken, enden nun nicht mehr, wenn ein Gruppenmitglied die Zone des Setträgers verlässt.
    • Verschiedene Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass Sets ihre Boni gewährten.
    • Mehrere Rechtschreibfehler in den Kurzinfos von Gegenstandssets wurden korrigiert.
    • Gegenstandssets erzeugen nun einen sichtbaren Effekt, wenn ihr Bonus ausgelöst wird.
    • Viele Boni von Gegenstandssets sind mächtiger geworden.
      • Alle Gegenstandssets gewähren ihren mächtigsten Bonus, wenn das gesamte Set gesammelt wurde, was entweder 3 oder 5 Teile erfordert.
      • Alle Gegenstandssets mit 3 Teilen gewähren einen geringeren Bonus, wenn man 2 von 3 Teilen trägt.
      • Alle Gegenstandssets mit 5 Teilen gewähren einen geringeren Bonus, wenn man 2, 3 und 4 Teile von 5 trägt.
    • Dämpfer des Geschwindten: Ein Problem wurde behoben, durch das der 5-Teile-Bonus des Sets nur eine Chance von 10 % hatte, Schaden zu absorbieren.
    • Dreughkönigsschlächter: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun die vorgesehene höhere Menge an zurückgewonnener Ausdauer.
    • Dunkelschritt: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun die vorgesehene höhere Menge an zurückgewonnener Ausdauer.
    • Ebenerzarsenal: Die Kurzinfo beschreibt nun die Boni des Sets besser.
    • Eisschmiede: Dieses Set hat nun eine prozentuale Chance auszulösen, anstatt immer.
    • Fürstenrüstung: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets löst nun bei der Aktivierung eine Abklingzeit aus.
    • Heilender Magier: Der Bonus dieses Sets betrifft nun maximal 6 Ziele und die Kurzinfo gibt nun wieder, dass es den Waffenschaden beeinflusst.
    • Giftschlange: Die Kurzinfo dieses Sets erklärt nun, dass der Bonus nur auf leichte und schwere Angriffe mit Waffen wirkt.
    • Kynes Schar: Der periodische Schaden von Säurespray kann nun den 5-Teile-Bonus dieses Sets auslösen.
    • Rüstung des Feldwebels: Die Kurzinfo beschreibt nun die Boni dieses Sets besser. Der 5-Teile-Bonus kann nicht mehr öfter als zweimal in Folge auftreten.
    • Shalidors Fluch: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wird nun wie vorgesehen ausgelöst.
    • Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets nicht gewährt wurde, und die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den korrekten Tarnungsbonus von 60 % wiederzugeben.
    • Tobender Krieger: Der Bonus von diesem Set funktioniert nun wie vorgesehen mit Fähigkeiten für Zweihänder.
    • Tosende Plattenrüstung: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wird nun wie in der Kurzinfo beschrieben nur durch Nahkampfattacken ausgelöst.
    • Tuch des Lich: Handschuhe und Schulterstücke dieses Sets haben nun einen Verkaufswert.
    • Verteidigender Krieger: Die Schadensart dieses Sets wurde auf Magie geändert.
    • Weiser Magier: Die Kurzinfo dieses Sets beschreibt die Wirkung nun besser.
    • Zuflucht: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wirkt nun wie vorgesehen auf Verbündete. Wir haben ebenfalls ein Problem behoben, durch das der Heilbonus verringert wurde.
    • Zwillingsschwestern: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gibt nun die Dauer des Effekts an.
    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Die Kurzinfo von gesäubertem Wasser gibt nun die richtige Stufe der Tränke wieder, die damit hergestellt werden können.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die passive Fertigkeit „Sorgfalt“ von Schneidern sich fälschlicherweise auf Harz bezog.
    Gildenladen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gildenladen in einer beanspruchten Burg in Cyrodiil von einem Nicht-Gildenmitglied nicht eingesehen werden konnte. Wenn ihr jetzt eine Burg besitzt, kann euer Gildenladen von jedem in der gleichen Allianz eingesehen werden.
    • Ihr könnt jetzt auch im Gildenladen aufgeführte Gegenstände kaufen, wenn die Zahl der Mitglieder unter 50 gefallen ist.
    • Die Hälfte der Steuern für Transaktionen im Gildenladen werden nun direkt in die Gildenbank eingezahlt.
      • Dies schließt die Gebühr zum Einstellen nicht mit ein.
      • Der Steuerbetrag wurde nicht erhöht; er wird zwischen dem NSC-Händler und der Gilde aufgeteilt.
    Verzauberung
    • Die Menge an Inspiration, die man benötigt um durch die Ränge 26 und 27 zu kommen, wurde angepasst, um einen glatteren Fortschritt zu gewährleisten.
      • Hinweis: Wir arbeiten an weiteren Verbesserungen für die Inspiration, die ihr beim Verzaubern erhaltet, und den allgemeinen Fortschritt in einem kommenden Patch.
    • Die Verzauberungspräfixe für Veteranenglyphen wurden wie folgt geändert:
      • VR1-2: Stärker
      • VR3-4: Hervorragend
      • VR5-6: Gewaltig
      • VR7-9: Vortrefflich
      • VR10+: Monumental
    • Machtrunen lassen sich nun bis zu 100-mal stapeln.
    • Jedes Inventar, einschließlich der Bank, kann nun eine einzige einzigartige Version eines Gegenstands beinhalten.
      • Zum Beispiel: Ein Spieler, der 2 Charaktere auf dem gleichen Account hat, kann 3 Versionen einer Verkleidung haben. Eine Version im Gepäck von Charakter A, die zweite Version im Gepäck von Charakter B und die dritte Version in der Bank.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein

    • Fähigkeiten werden nicht mehr blockiert, wenn ihr harmlose Lebewesen wie Hasen und Mäuse ins Ziel nehmt.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die manche Fähigkeiten nicht benutzt werden konnten, harmlose Lebewesen anzugreifen.
    • Einige Rechtschreibfehler bei Spielerfähigkeiten wurden korrigiert.
    • Während der Quest „Der Gott der Intrigen“ in der Egoperspektive zu blocken, wird nicht mehr euren gesamten Bildschirm bedecken.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter steckenblieben und nicht angreifen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das veränderte Fähigkeiten nicht automatisch auf eurer Leiste platziert wurden, nachdem ihr eure Punkte umverteilt hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter bei der Seitwärtsbewegung nicht nach vorne geschaut hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Trefferreaktionen von Feinden nicht zu euren Angriffen passten.
    • Die von „Massenkontrolle aufheben“ gewährte Immunität und die Immunität, die ihr erhaltet, nachdem ihr von einer Massenkontrollfähigkeit getroffen wurdet, gewähren nun Immunität gegen alle Arten von Massenkontrolle.
    • Feinde, die von reflektierten Angriffen getötet wurden, geben ihre Todesanimation nun zur passenden Zeit wieder.
    • Alle Waffenfähigkeiten können nun Waffenverzauberungen auslösen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenverzauberungen nicht zur richtigen Zeit ausgelöst wurden.
    • Einige Animationsprobleme wurden behoben, die auftraten, wenn ihr versucht habt, „Massenkontrolle aufheben“ während eines Rückstoßes zu nutzen.
    • Die Fähigkeit zum Brechen von Massenkontrolle wird jetzt als „Massenkontrolle aufheben“ bei Gegenstands- und Fähigkeitsbeschreibungen angegeben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vom Pferd geworfen werden konntet, wenn ein aktiver Zauber auslief.
    • Fähigkeiten, die von Feinden zurückgeworfen werden, erzeugen kein weiteres Geschoss mehr.
    Drachenritter
    • Irdenes Herz
      • Magmarüstung: Diese Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn ihr sie vor dem Auslaufen erneut zaubert.
    • Verzehrende Flamme
      • Einhüllende Flammen (Veränderung von Feuriger Odem): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt jetzt korrekt wieder, dass der Schaden mit dem Rang zunimmt.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Dunkelmantel: Diese Fähigkeit lässt sich nicht mehr aktivieren, wenn ihr keine Magicka habt.
      • Manifestation des Schreckens (Veränderung von Aspekt des Schreckens): Der beim Einsatz dieser Fähigkeit beschworene Geist hat keine Kollisionsabfrage mehr.
      • Schatten beschwören: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit einen NSC dazu bringen konnte, den beschworenen Schatten mehrere Sekunden lang nur anzustarren, bevor es euch angriff.
    • Meuchelmord
      • Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit hat nun eine sichtbare Anzeige, wenn ein Feind bewegungsunfähig ist.
      • Druckpunkte: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt keine falschen Werte mehr an, wenn mehrere Fähigkeiten des Meuchelmords ausgerüstet sind.
    • Auslaugen
      • Seelenschlingen Rang II (Veränderung von Unfriede): Diese Fähigkeit wird nun wie beabsichtigt als „Auslaugen“-Fähigkeit angesehen.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Sonnenschild: Diese Fähigkeit stoppt eure Magickaregeneration nicht mehr.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Heilendes Ritual: Beide Veränderungen vom heilenden Ritual erhöhen jetzt ihre Heilung in höheren Rängen.
    • Zorn der Morgenröte
      • Blendendes Licht: Diese Fähigkeit bringt nun Feinde aus dem Gleichgewicht, wenn sie blocken.
      • Reflektierendes Licht (Veränderung von Sonnenfeuer): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den Schaden-über-Zeit mit an.
      • Sonnenfeuer: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Zaubern dieser Fähigkeit nicht dazu führte, dass ihr euer Ziel anschaut.
      • Totale Verfinsterung (Veränderung von Eklipse): Die Kurzinfo gibt nun die richtige Dauer dieser Fähigkeit an.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Der Sturmatronach verspottet sein Ziel nicht mehr.
      • Instabiler Begleiter: Der von euch beschworene Begleiter wird nun als Daedra angesehen und kann von Fähigkeiten der Kriegergilde betroffen werden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Beschwören eines instabilen Begleiters oder einer Zwielichtschwinge dazu führte, dass sie an falschen Orten erschienen, wenn ihr nicht mehr geschlichen seid.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer instabiler Begleiter oder eure Zwielichtschwinge beim Rückruf in Zeitlupe zu euch zurückkehrten.
      • Die Fähigkeiten „Gehärteter Schutz“ und „Magienegation“ haben nicht mehr das gleiche Symbol.
    • Sturmrufen
      • Überladung: Ihr werdet euch jetzt eurem Ziel zuwenden, wenn ihr mit dieser Fähigkeit angreift. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das eure Waffen gelegentlich aus euren Händen verschwinden würden, wenn ihr diese Fähigkeit eingesetzt habt.
    • Dunkle Magie
      • Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Ein Anzeigeproblem wurde behoben, das auftrat, wenn man den Geschossen der Kristallexplosion auswich.
      • Daedrisches Grabmal (Veränderung von daedrische Minen): Ein Einsatz dieser Fähigkeit zaubert den Angriff nun dort, wo euer Fadenkreuz hinzeigt und nicht in die Richtung, in die ihr schaut.
      • Einhüllen: Eine Ausweichrolle aus dieser Fähigkeit heraus entfernt nun nicht mehr den sichtbaren Effekt von jedem, der von „Einhüllen“ betroffen ist.
      • Zurückhaltendes Gefängnis (Veränderung von Einhüllen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die Dauer der Verlangsamung an.
    Waffen
    • Bogen
      • Die Animationen der schweren Angriffe mit Bögen werden nun korrekt wiedergegeben, auch wenn der Angriff nicht komplett aufgeladen wurde.
      • Nebelgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch das die Pfeile weiterhin sichtbar waren, wenn ihr „Nebelgestalt“ mit einem Bogen in der Hand aktiviert habt.
    • Heilungsstab
      • Große Heilung: Diese Fähigkeit hat nun einen grünen Ring auf dem Boden, wenn sie auf einen Verbündeten in Cyrodiil gesprochen wird.
    • Waffe mit Schild
      • Verkrüppelnder Schnitt: Diese Fähigkeit hat nun eine sichtbare Anzeige, wenn euer Ziel bewegungsunfähig ist.
    • Zerstörungsstab
      • Trifocus-Einfrieren: Feinde, die durch diese Fähigkeit verlangsamt werden, haben nun einen sichtbaren Effekt.
    • Zweihänder
      • Ausgewogene Klinge: Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge I und II als 1 und 2 bezeichnet wurden.
      • Henker: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den richtigen Schaden an, wenn ihr kein Ziel habt.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Krähenfüße: Diese Fähigkeit hat nun einen roten Ring auf dem Boden, wenn sie von einem Feind in Cyrodiil gesprochen wird.
    • Unterstützung
      • Belagerungsschild: Diese Fähigkeit gibt euch jetzt Rüstungs- und Widerstandsverbesserung anstatt den gesamten erlittenen Schaden zu reduzieren.
    Welt
    • Seelenmagie
      • Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die korrekte Dauer der Verlangsamung an.
    • Werwolf
      • Stürmisches Brüllen: Diese Fähigkeit berechnet den Magiekraftbonus nun richtig basierend auf der Anzahl der Ziele, die sie trifft.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Meisterjäger: Die Effekte dieser Fähigkeit verbleiben nicht mehr auf toten NSCs.
      • Silberleine: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass die Zugfunktion nur bei Untoten und Daedra wirkt.
      • Bestienfalle: Ihr werdet nun in die Zielgegend schauen, wenn ihr diese Fähigkeit zaubert.
    • Magiergilde
      • Meteor: Der Einsatz dieser Fähigkeit lässt eure Lebensanzeige nun weiterhin übereinstimmen. Die Veränderungen dieser Fähigkeit geben jetzt die richtigen Schadenswerte in ihren Kurzinfos wieder.
      • Entropie: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um das wiederhergestellte Leben besser anzugeben.
    • Unerschrockenen
      • Blutiger Altar: Diese Fähigkeit hat nun einen grünen Ring auf dem Boden, wenn sie auf einen Verbündeten in Cyrodiil gesprochen wird.
    Völker
    • Stammeskind (Orks)
      • Rasant: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht den Schaden eurer Sturmangriffe erhöhte.
    • Wüstenseele (Rothwardonen)
      • Adrenalinschub Rang I: Dies kann nun bei allen Nahkampfangriffen ausgelöst werden, nicht nur bei leichten und schweren Angriffen.
    NSCs
    • Der Aschehaufen, der von desintegrierten Feinden zurückgelassen wird, leuchtet jetzt, wenn er Beute enthält.
    • NSCs verlieren ihre Kollisionsabfrage nicht mehr für mehrere Sekunden, nachdem sich diese über eine Fähigkeit bewegt haben.
    • Nixhunde verlieren ihre Kollisionsabfrage nicht mehr, wenn sie die Fähigkeit „Schattenschritt“ nutzen.
    • Clannbanns bleiben nicht mehr stecken, wenn sie auf einer Klippe versuchen, Feinde umzurennen.
    • Welwa stürmen jetzt bis zur Kante von Klippen, anstatt um sie herum.
    • Der beschworene Schatten vom Geistermeister greift nun keine unsichtbaren Spieler mehr an, die „Schattenmantel“ eingesetzt haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene NSCs ihre Beschwörungsanimation nicht zur richtigen Zeit abspielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs die falsche Wendeanimation nutzten, wenn sie eure Gegenwart bemerkten.
    Todesrückblick
    • Die folgenden Fähigkeiten haben neue Symbole:
      • Wurfdolch der Fußsoldaten
      • Dampfodem der Zenturios
      • Nachhallen der Lamien
      • Zweihändige schwere Angriffe
      • Schleim von kochenden Schleimen
    • Das Zerschlagen von Riesen hat nun das richtige Symbol im Todesrückblick.
    • Einige Hinweise im Todesrückblick wurden umformuliert, um besser verständlich zu sein.
    • Es gibt nun einen Hinweis, wenn kein Zerstörungsstab ausgerüstet war, obwohl eine Fähigkeit dafür in der Leiste war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Todesstöße von NSCs nicht im Todesrückblick erschienen.
    Kunst & Animationen
    Allgemein

    • Einige Probleme mit fehlenden Kollisionsabfragen bei Steinen, Pflanzen und Gebäudeteilen in der Welt wurden behoben.
    Animationen
    • Aktionen funktionieren nun auch im Kampf.
    • Die folgenden Aktionen wurden ins Spiel eingebaut:
      • /idle
      • /idle2
      • /idle3
      • /idle4
      • /idle5
      • /sad
      • /rake
      • /sweep
      • /juggleflame
      • /spit
      • /stomp
      • /drink3
      • /eat4
      • /leanbackcoin
      • /lookup
      • /attention
      • /dancebreton
      • /dancealtmer, /dancehighelf
      • /danceargonian
      • /dancebosmer, /dancewoodelf
      • /dancedunmer, /dancedarkelf
      • /danceimperial
      • /dancekhajiit
      • /dancenord
      • /danceorc
      • /danceredguard
    • Ein Problem mit dem Tanz des männlichen Bretonen wurde behoben. Er hat nun keine zittrigen Füße mehr und kann selbstbewusster tanzen!
    • NSCs, die aus einer Flasche trinken, haben diese nun auf ihren Mund ausgerichtet. Sie haben damit kein Trinkproblem mehr.
    • Weitere Aktionen funktionieren jetzt in der Egoperspektive.
    • Wenn ihr eine Zweihandwaffe und eine Robe mit Nierenstücken tragt, werden diese in der normalen Kampfhaltung nicht mehr in die Robe schneiden.
    • Ein Problem mit den Knöchelanimationen von Guars, Alits und Kagoutis wurde behoben.
    • Ein Problem mit der Animation der Spinnendaedra wurde behoben. Sie stirbt nicht mehr mit verdrehtem Hals.
    • Ein Problem mit der Animation der Skorpionsschwänze wurde behoben. Sie werden nicht mehr fehlerhaft, wenn sie von der Fähigkeit Aufwärtsschnitt getroffen werden.
    • Die Vorwärts- und Rückwärtstodesanimationen der Zombies wurden vertauscht.
    • Ein Problem mit der Todesanimation von Vetteln wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Hände durch die Schüsseln schnitten, die sie beim Essen halten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwingen eines Imps in der normalen Fluganimation durch beide Arme schnitten.
    • Die Irrlichtmutter hat keinen gebrochenen kleinen Finger mehr, wenn sie stirbt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Beine von Schlammkrabben überlappten, wenn sie zurückgestoßen wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Waffen der Statuen vor dem Fahlsteingewölbe in Rift überlappten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ketten der Seelenberaubten im Tutorial durch diese schnitten.
    • Hundeschwänze wurden korrigiert, damit sie beim Wedeln nicht mehr hart und unnatürlich abknicken.
    Charaktere
    • Die Form von schweren Helmen der Khajiit auf weiblichen Spielercharakteren wurde verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ellenbogenschützer yokudanischer Handschuhe bei einigen Rüstungskombinationen verschwanden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Innere der Röcke von Vetteln aus bestimmten Sichtwinkeln unsichtbar wurde.
    • Die mittleren Helme der Khajiit wurden angepasst, indem die Sehschlitze gefüllt wurden, um das seltsame Aussehen zu vermeiden, wenn die Augen nicht mit dem Schlitzen auf einer Höhe waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Frisuren mit den hohen Kragen mancher Rüstungen überlappten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Abstand zwischen Pferdeköpfen und deren Mähne bestand.
    • Die Haube der Haut des Retters wird nun wie eine Kapuze und nicht wie ein starrer Helm animiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die schweren Helme der Bosmer in die Augenbrauen der Khajiit schnitten.
    • Kopftücher von Khajiit-NSCs werden nun besser zur Kopfform passen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Dreiecksgesichtsauswahl von Altmermännern die Form der Beine beeinflusste.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ohrringe mancher Khajiit nicht an der richtigen Stelle blieben.
    Effekte
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von ein- und zweihändigen Äxten von der Klinge losgelöst waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Feuereffekt eurer Waffe wiedergegeben wurde, wenn bestimmte Animationen mit einer Fackel abgespielt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Statuseffekte während einer Ausweichrolle ihren Platz verließen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Effekte während dem Einsatz der Fähigkeiten „Orkan“ und „Froststoß“ von Nereïden nicht richtig wiedergegeben wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte des Schlangenanführers in Grünschatten am falschen Ort wiedergegeben wurden, wenn er ins Wasser tauchte.
    • Ein Problem wurde behoben, damit die Muskelhülle sich nicht mehr fortwährend übergibt, wenn sie durch eine Lähmung unterbrochen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Flächeneffekte während der Untoten-Synergie von Knochenlodern zu lange wiedergegeben wurden.
    • Ein Problem mit der Position des Feuers in nordischen Leuchtern wurde behoben.
    Weltgegenstände
    • Das Essen auf Speisetellern wird nicht mehr mit den Tellern überlappen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Texturen auf Aschland-Lampen aus bestimmten Winkeln unsichtbar waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das altmerische Türrahmen beim Benutzen nach Innen gedrückt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gräbertüren in Kargstein beim Öffnen in die Wände schnitten.
    • Ein Problem mit fehlenden Kollisionsabfragen bei rothwardonischen Bögen, Türmen in Kargstein und bretonischen Türmen wurde behoben.
    • Einige Probleme wurden behoben, bei denen die Kamera bei rothwardonischen Häusern, nordischen Lagerhäusern und bretonischen Türmen in Wände eindringen konnte.
    • Ein Problem mit dem Aussehen von Holzbalken in Rift wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige abgebrannte Lagerfeuer euch in die Luft schleudern konnten.
    • Ein Problem mit schwarzen Texturen in den Eingangsgebäuden der Dwemer wurde behoben.
    Quests
    Allgemein

    • Die letzten Quests der Magier- und Kriegergilde haben nun verbesserte Belohnungen.
    • NSCs, die euch im Kampf beistehen, werden nun im Kampf schneller reagieren.
    • Die Namen einiger Errungenschaften in öffentlichen Verliesen wurden korrigiert.
    • Alle öffentlichen Verliese wurden neu balanciert, um die Erfahrung für eine Zweiergruppe zu verbessern. Dies schließt Gruppenevents und den Kampf gegen Champions mit ein.
    • Viele Türen wurden angepasst, damit Gruppenmitglieder sie leichter benutzen können, solange ein Gruppenmitglied die zugehörige Quest hat.
    Auridon
    • Das stille Dorf: Die zu dieser Quest gehörigen geschwächten Bären können nun mit dem Juwel gebunden werden.
    • Das erwachte Dorf: Die Questgeber sind nun einfacher zu finden.
    Deshaan
    • Versorgungslauf: Es gibt nun genügend Vorräte in der Gegend, um sie regelmäßig zu finden.
    • Ein wenig Nachhilfe: Gruppen teilen sich jetzt die Vollendung des Rätsels am See.
    Grahtwald
    • Narben heilen nie: Keine-Finger erscheint nun während des Questschritts, bei dem ihr mit ihm reden sollt.
    • Zoff im Zirkus: Es ist nun einfacher mit der akavirischen Dokumentation der kulturellen Infiltration zu interagieren.
    • Das Herz der ganzen Angelegenheit: Wenn ihr nach dem Kampf mit Ukaezai ausloggt, hindert dies euch nicht mehr daran, ihre Seele zu absorbieren.
    • Der innere Feind: Ihr könnt nun Rakhaz entgegentreten und die Quest fortsetzen.
    Grünschatten
    • Das Brechen des Schutzzaubers: Ihr seid nun immer in der Lage, diese Quest abzugeben.
    • Nebel und Schatten: Ihr könnt nun wieder mit dem Schädel von Vargarion interagieren.
    Hauptgeschichte
    • Das Schloss des Wurms: Wenn Mannimarcos Skelette steckenbleiben, wird dies nicht mehr den Kampf mit ihm kaputt machen.
    • Herzenskummer: Ihr werdet den aedrischen Segen nicht mehr verlieren, wenn ihr mitten im Kampf mit Molag Bal ausloggt.
    Kalthafen
    • Der seelenverschmolzene Magier: Ihr werdet nicht mehr bei der Platzierung der Kraftkristalle dieser Quest steckenbleiben.
    • Das Ernteherz: Die Quest wird nun nach dem Abschluss des Rituals wie vorgesehen fortschreiten.
    • Der endlose Krieg: Das Platzieren von Samen auf Toten wird nun die Quest wie vorgesehen voranschreiten lassen.
    Kluftspitze
    • Übles Treiben in der Tiefe: Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn Osgrikh zu schnell während ihres Monologs getötet wird.
    Kriegergilde
    • Die bewiesene Tat: Diese Quest blockiert nicht mehr, falls ihr Aelif nicht folgt, wenn sie nach Ragnthar läuft.
    • Die Gefahren der Vergangenheit: Der Dwemerzenturio wird neu erscheinen, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt.
    Magiergilde
    • Das Schloss der Nimmersatten Nager: Onkel Leo erscheint nun erneut, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt.
    • Ein Handel mit dem Verrückten Gott: Haskill erscheint nun erneut, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt.
    Malabal Tor
    • Eine Geschichte für die Ewigkeit: Die zu dieser Quest gehörige Barriere kann nun leichter angeklickt werden, um aus der Erzählung zu entkommen.
    • Arithiel: Arithiel wird nun zuverlässig am Ende der Quest erscheinen.
    • Die Belagerung von Velynhafen: Ihr könnt diese Quest nun immer abgeben.
    Ostmarsch
    • Kireths verblüffender Plan: Ihr verliert den Questfortschritt nicht mehr, wenn ihr ausloggt.
    Rift
    • Geirmunds Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das Runehild nicht erschien.
    • Geirmunds Eid: Die Zeitnahme für das Trinkspiel wird nun korrekt zurückgesetzt, wenn ihr ausloggt.
    • Verborgene Waffen: Einige Kompassmarkierungen dieser Quests wurden korrigiert.
    • Zerschlagene Hoffnungen: Wenn ihr durch Thalliks Kultisten sterbt, seid ihr nun nicht mehr gezwungen gleichzeitig gegen Kultisten und Draugr zu kämpfen.
    Schattenfenn
    • Der Alchemist des Dominions: Ihr könnt nun immer mit Kazdi interagieren, wenn ihr versucht, sie zu retten.
    Steinfälle
    • Das Versprechen eines Sohnes: Rulantaril wird sich nun auf dem Questschritt ihn zu unterwerfen zuverlässiger ergeben.
    • Sadals letzte Niederlage: Sadal lässt sich nun besiegen und bleibt nicht bei 0 % Leben stecken.
    • Krähenwald: Die Mondlichtjungfer ist nun einfacher zu besiegen.
    Sturmhafen
    • Ein Lösegeld für Miranda: Kompassmarkierungen werden nun für die Pilze richtig angezeigt.
    • Abscheulichkeiten aus dem Jenseits: Die Rettung eines Gefangenen gibt euch nicht mehr die doppelte Questgutschrift.
    Vampirismus
    • Der Spross der Blutmatrone: Die Seuche „Vampiris“ wird nun von euch entfernt, wenn ihr ein Vampir werdet.
    Werwolf
    • Hircines Gabe: Nicht von Songamdir Opfer zu fressen, blockiert euren Questfortschritt nicht mehr. Wir haben außerdem einige fehlende Kompassmarkierungen für diese Quest hinzugefügt.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Allgemein

    • Wir haben alle Quests in Gruppenverliesen untersucht und mögliche Probleme, die zu Questblockaden führen können, beseitigt.
    • Wir haben alle Anführer und Unteranführer in Gruppenverliesen untersucht und mehrere Fälle gelöst, in denen sie steckenbleiben konnten oder sich nicht richtig zurücksetzten.
    Prüfungen
    • Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Trophäe nicht in euer Inventar zurückkehrte, wenn ihr die Quest nach ihrer Benutzung aufgegeben habt. Dies gilt sowohl für die Quest der Magierin als auch für die des Kriegers.
      • Die folgenden Prüfungserrungenschaften wurden hinzugefügt:
        • Prüfungsrüpel
        • Prüfungsheiler
        • Prüfungsblocker
    • Ätherisches Archiv
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Blitzeffekte von Gewitter mehrmals für jeden Treffer abgespielt wurden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das getarnte Spielercharaktere gelegentlich verursachen konnten, dass der Gewitteratronach nicht mehr reagierte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Varlariels Einführungsszene nicht immer zu sehen bekamt.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Ra Kotu steckenbleiben konnte.
    Verliese
    • Krypta der Herzen
      • Die Qualen der Liebe: Das Bruchstück von Alanwe und Alanwes Seele erscheinen nun zu den passenden Zeiten.
    • Verbannungszellen
      • Die Verbannung der Verbannten: Ein Problem wurde behoben, durch das die Hüter in seltenen Situationen nicht erschienen.
    • Dunkelschattenkavernen
      • Wenn eure gesamte Gruppe beim Kampf gegen Oberhirtin Neloren stirbt, kann nun jeder wiederbeleben.
    • Gesegnete Feuerprobe
      • Wenn Nusana den Kampf beginnt, teleportiert sie sich nun wie vorgesehen auf den Boden.
    • Burg Grauenfrost
      • Eboric wird nun nach dem Tod von Drodda auftauchen und die Quest fortsetzen.
    • Volenfell
      • Die Begegnung mit dem Wächter wird nun nur noch Erfahrung gewähren, wenn die komplette Begegnung abgeschlossen ist, und nicht mehr für jeden einzelnen feindlichen NSC.
    Veteranenverliese
    • Allgemein
      • Die Truhen in Veteranenverliesen beinhalten nun immer Ausrüstung im Veteranenrang.
    • Krypta der Herzen (Veteranen)
      • Der Rand der Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nach dem Sieg über Nerien'eth nicht fortschritt.
    • Spindeltiefen (Veteranen)
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Sud-Hareem und Mereel nicht anwesend waren, wenn sie benötigt wurden.
      • Ihr könnt die Unterstützung von Urvan Veleths nicht mehr einzeln heranlocken.
    Verschiedenes
    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem blau gefärbten Bildschirm steckenbleiben konntet, falls euer Spiel in Grünschatten abgestürzt ist.
    • Ein Problem wurde behoben, sodass das Gruppensuchsystem für Kargstein und die Prüfungen nun mit Veteranenrang 12 statt 15 abschließt.
     
  7. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.4.0 (Vorläufig)

    Zum Diskussionsthema
    Größe Änderungen / Neuerungen
    Oberes Kargstein
    • Wagt euch aus den Einöden, welche den Ort Belkarth umgeben, in neue Regionen! Nachdem der Erdrutsch im Westen und die Barrikaden der Eisenorks beseitigt wurden, sind die Wege nach Drachenstern nun frei. Dort bereitet der heimtückische Schuppenhof und seine verbündeten Eisenorks eine neue Invasionsstreitmacht für ihren Herrn vor, die aus schrecklichen Monstern geschaffen aus uralten alchemischen und magischen Prozessen der längstverstorbenen Nedier besteht. Sechs neue Gruppenverliese, drei neue Gruppeninstanzen und der ort Drachenstern erwarten euch!
    Prüfung der Schlange: Sanctum Ophidia
    • Begebt euch ins Machtzentrum des Schuppenhofs und tretet der Himmlischen Schlange persönlich entgegen. Kämpft euren Weg durch die loyalsten Anhänger des Schuppenhofs frei und besiegt die monströsen Trolle und andere Albträume, über die der Scaled Court bei der Verteidigung ihres Gottes gebietet. Diejenigen, die in die Zitadelle von Hel Ra oder ins Ätherische Archiv zurückkehren, nachdem sie sich den Herausforderungen des Sanctum Ophidia gestellt haben, werden feststellen, dass ihre Handlungen nicht unbemerkt blieben.
    Drachenstern-Arena
    • In den Bergen im Norden von Drachenstern wurde eine verlassene Ruine in Beschlag belegt, um als Arena für den blutigen Sport eines bisher unbekannten Champions zu dienen. Kämpfer aus ganz Tamriel sammeln sich hier für die Spiele in den Arenen, angelockt von Versprechen großen Ruhms und unglaublicher Schätze ... falls sie überleben. Eine Gruppe Spieler kann den Ring sowohl im normalen als auch im schweren Modus betreten und sich an einigen der tödlichsten Herausfordungen, die bisher bekannt sind, messen!
    Handwerkseigenschaft „Nirngeschliffen“
    • Eine neue Handwerkseigenschaft, nirngeschliffen, wurde in Kargstein entdeckt! Die benötigten Zutaten lassen sich manchmal im oberen Kargstein finden, aber weitere Schritte sind nötig, um einen Ausrüstungsgegenstand mit der Eigenschaft Nirnhoned zum Erforschen zu finden.
    Größere Verliese
    • Die Verliese in Bangkorai, Rift und Schnittermark sind nun größer und beinhalten mehr Beute und feindliche NSCs. Dies ist Teil des fortwährenden Bestrebens alle Verliese im Spiel zu vergrößern.
    Verbesserungen für Gruppen
    • Wir haben mit unseren Gruppenverbesserungen bekommen und somit viele Questanforderungen gruppenbasiert gemacht und die Anzahl der Lagen für bestimmte Anforderungen reduziert. Dies wird die Anzahl der Fälle in denen ihr von eurer Gruppe getrennt seid, dramatisch reduzieren oder ganz entfernen. Dies ist der erste Schritt in dem Bestreben, Gruppen im Spile so weit wie möglich zusammen zu halten. Wir haben die folgenden Ziele bearbeitet:
      • Ahnenkunft
      • Ein Widerstreit der Gefühle
      • Corberg
      • Düne
      • Adlersbach
      • Phantomsenke
      • Ersthalt
      • Narrengold
      • Grünwasserbucht
      • Hallins Wehr
      • Karthdar
      • Mondhenge
      • Morwhas Freigiebigkeit
      • Nekropole Motalion
      • Ruinen von Nilata
      • Nordschlucht
      • Onsis Atem
      • Pelin-Friedhof
      • Rotfell-Handelsposten
      • Salas En
      • Senalana
      • Seps Rückgrat
      • Silberhuftal
      • Grauer Morast
      • Tu'whaccas Thron
    Prioritätspartikeleffekte
    • Wir haben ein System basierend auf Entfernung und Priorität beim Abspielen von Effekten eingebaut, das sicherstellt, dass ihr und eure Gruppe immer alle wichtigen Kampfhinweise bevorzugt seht. Die System verbessert die Verwaltung des Speichers für Effekte, damit wichtige Effekte in intensiven Kampfsituationen nicht verloren gehen. Dies System verbessert auch die allgemeine Leistung.
    Neue Veteranenränge
    • Um den neuen Gegenständen Rechnung zu tragen und um ein besseres Errungenschaftsgefühl in der Drachenstern-Arena, dem Sanctum Ophidia und dem oberen Kargstein zu gewähren, ist der höchste Veteranenrank nun Veteranenrang 14.
    Fähigkeitsverändernde Verzauberungen
    • Wir haben neue mächtige fähigkeitsverändernde Verzauberungen zu Spiel hinzugefügt, die in der Drachenstern-Arena, dem schwierigen Modus der Schlangenprüfung zu finden sind und auch aus den Ranglisten des Allianzkriegs erhalten werden können.
      • Große Heilung: Diese Fähigkeit stellt dann bei Verbündeten in der Umgebung Ausdauer wieder her.
      • Trennen: Diese Fähigkeit verursacht dann beim ersten Treffer mehr Schaden.
      • Durchstoß: Diese Fähigkeit heilt dann den Ausführer.
      • Doppelschnitte: Diese Fähigkeit verursacht dann zusätzlichen Blutungsschaden.
      • Giftpfeile: Diese Fähigkeit erhöht dann euren Waffenschaden, wenn ihr Feinde angreift, die von Poison Arrow beeinträchtigt werden.
      • Zerstörerische Berührung: Diese Fähigkeit verursacht dann mehr Schaden und kostet weniger.
    Änderung der Allianzkriegskampagnen
    • Eine neue, 30tägige Standardkampagne namens „Azuras Stern“ wurde auf dem PTS geöffnet. Gleichzeitig haben wir die Veteranenkampagne „Bogen der Schatten“ auf dem PTS geschlossen, da die Standardkampagnen wesentlich populärer sind.
      Diese Änderungen kommen zusammen mit Update 4 auf die europäischen und nordamerikanischen Megaserver. Spieler im „Bogen der Schatten“ werden entsprechend ihres Einsatzes belohnt und können eine neue Kampagne wählen.
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg

    • Die Abklingzeit der Fähigkeit „Instabiles Zentrum“ von Ehrenwachen und Magiern wurde verlängert.
    • Die Menge der Punkte, die ihr für die Kampagnenrangliste verdient, wenn ihr in einer unterlegenen Allianz kämpft, wurde angehoben.
    • „Belohnung für Verdienste“-Post enthält nun Gold.
    • Die Belohnung für die Ranglisten am Ende der Kampagnen erhalten nun Gegenstände, wenn ihr zu den besten 10 % eurer Allianz gehört.
      • Die besten 2 % der Rangliste jeder Allianz erhalten einen goldenen Set-Gegenstand und eine fähigkeitsverändernde Waffe.
      • Von 3 % bis 10 % erhaltet ihr einen violetten Setgegenstand.
    • Das Gelände im Umfeld der Burgen wurde überarbeitet, um die Möglichkeiten, einen befreundeten Feind mit der Fähigkeit „Feuriger Griff“ oder ihren Veränderungen auf die Burgwälle zu ziehen, zu verringern.
    • Wenn ihr euch innerhalb der Mauern einer der größeren Burgen befindet, wird die Reichweite der Fähigkeit „Feuriger Griff“ und ihrer Veränderungen verkürzt.
    • Ihr werdet nicht mehr durch die Welt fallen, wenn ihr die Berstholzhöhle durch den alternativen Eingang betretet.
    • Die Ausrüstungssäcke des Allianzkriegs können nun große Seelensteinen enthalten.
    Audio
    • Umgebungsklänge und/oder -musik wurden in vielen Bereichen hinzugefügt, die bisher noch keine hatten.
    • Das Audio vieler Sprachausgaben wurde ausbalanciert, um es den anderen anzupassen.
    • Viele NSC- und Fähigkeitsklänge wurden verbessert.
    • Viele Zeiten von Theatermomenten wurden verbessert, um sie realistischer zu machen. Diese Arbeit wird fortgesetzt.
    • Die Klänge vieler abgeschlossener Räume wurden poliert, um besser zu klingen, wenn ihr sie betretet und euch dort bewegt.
    • Die allgemeinen Klänge von Stäben wurden verbessert.
    Benutzeroberfläche
    Allgemein

    • Die folgenden Grafikeinstellungen wurden hinzugefügt:
      • Partikelsysteme
      • Partikelentfernung
    • Wenn ihr den Todesrückblick ein- oder ausschaltet, wird diese Einstellung nun auf eurem Computer gespeichert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Bildschirmmeldungen nach langen Spielsitzungen nicht mehr angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Bestätigung erhalten habt, wenn ihr eine Nachricht entfernt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberflächenklänge des Färbesystems nicht mehr wiedergegeben wurden, wenn ihr schnell durch mehrere gespeicherte Farbsets geklickt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kosten für eine Vergrößerung des Bankplatzes nicht aktualisierte bis ihr das Menu einmal verlassen und erneut aufgerufen habt.
    • Wenn ihr einen Kochtopf benutzt, bevor ihr irgendein Rezept lernt, wird euch mitgeteilt, dass eure Rezeptliste leer ist.
    Chat
    • ESO-Kundendienstmitarbeiter sind jetzt durch ein in eine schwarze Box eingefasstes „Z“ zu erkennen, das im Chatfenster auftaucht. Zudem ist ihr Text nun in der gleichen Farbe wie der Kanal in dem sie sprechen.
    Kompass
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gruppenleitermarkierung an einer Position verblieb, wenn ihr einen Ladebildschirm hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene Wesen kein Begleitersymbol anzeigten.
    Gildenladen
    • Wir haben weitere Filter für verschiedene Verzauberungen hinzugefügt:
      • Waffen
      • Rüstung
      • Glyphen
    • Belagerungswaffen erscheinen nun im Filter „Weiteres“ in der Belagerungskategorie.
    • Wenn eine Suche durchgeführt wurde und keine Gegenstände gefunden wurden, wird euch mitgeteilt, dass keine Gegenstände gefunden wurden.
    • Tandgegenstände in eurem Inventar erscheinen nicht mehr als verkaufbare Gegenstände, wenn ihr etwas in den Gildenladen stellt.
    Gilden
    • Eure Gildengeschichte reicht nun weiter als 24 Stunden zurück.
      • Alles in der allgemeinen Kategorie wird nach 180 Tagen entfernt. Dies beinhaltet Änderungen in der Struktur, der Heraldik und alle Freischaltungen/Sperren.
      • Ereignisse in anderen Kategorien werden nach 10 Tagen gelöscht.
    • Neue Ereignisse wurden zur Geschichte hinzugefügt. Diese beinhalten:
      • Änderungen der Nachricht des Tages
      • Änderungen von „Über Uns“
      • Rechtefreischaltungen und -sperren
        • Gildenladen freigeschaltet/gesperrt
        • Gildenbank freigeschaltet/gesperrt
        • Gildenwaffenrock freigeschaltet/gesperrt
        • Gildenhändler freigeschaltet/gesperrt
    • Wir haben das Ereignis „Gildeneinladung verschickt“ aus der Gildengeschichte entfernt.
    • Die Sortierung von Ereignissen wurde geändert, um es einfacher zu machen, Informationen zu finden. Die neue Struktur ist:
      • Allgemein
      • Bank
      • Laden
      • Allianzkrieg
    • Alle Bezüge auf Goldtransaktionen benutzen nun ein Goldsymbol anstatt das Wort „Gold“.
    • Eine Bestätigung wurde für das Entfernen von Spielercharakteren aus der Gilden hinzugefügt.
    • Eine Nachricht, die ihr bekommt, wenn ihr aus einer Gilde entfernt wurdet, wurde hinzugefügt.
    Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände, mit denen ihr interagieren konntet, gesperrt waren, nachdem ihr einen Ladebildschirm hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstandsverzauberungen im Rückkauffenster nicht angezeigt wurden.
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein

    • Die Goldmenge, die ihr von Guppenanführern erhalten könnt, wurde angehoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungseigenschaft „Göttlich“ nicht den Effekt von Mundussteinen erhöhte.
    • Der Trankbonus auf kritische Treffer wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
    • Schneidereitruhen haben keine Chance mehr, Zutaten für Waffeneigenschaften zu geben.
    • Viele Symbole für Sammelgegenstände wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Glyphen für die Trankgeschwindigkeit nicht richtig funktionierten.
    • Gegenstände werden sich nicht mehr auf die ungenutzte Eigenschaft „Erfrischend“ beziehen.
    • Der Händler Urildil verkauft nun alle Waffen und nicht mehr nur Äxte.
    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Freischalten von Errungenschaften falsche Mengen an Gildenreputation erhalten habt.
    • Ihr erhaltet nun eine Gutschrift, wenn ihr Kaiser werdet, und früheren Kaisern wird sie rückwirkend gewährt.
    • Alle Errungenschaften haben nun passende Symbole.
    • Die Errungenschaft „Fertigkeitsmeister der Magier-/Kriegergilde“ steht nun wie vorgesehen in der Gildenkategorie.
    Gegenstandssets
    • Einige grammatikalische Fehler in der Kurzinfo von Gegenstandsets wurden korrigiert.
    • Rüstung der Verführung: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Kosten von ultimativen Fähigkeiten reduzierte.
    • Quests der Magier- und Kriegergilden geben nun Setgegenstände passend zur freigeschalteten Handwerksstation.
    • Auriels Schild: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets beim Tod eures Charakters entfernt wurde.
    • Segen des Potentaten: Dieses Set reduziert die Kosten von ultimativen Fähigkeiten nun prozentual statt mit einem festen Wert.
    • Glaubenskrieger: Dieses Set erhöht eure Ausweichchance nun um 100 % für eine Drittelsekunde, anstatt um 30 % für eine Sekunde.
    • Tödlicher Stoß: Die Nachricht „Benötigt einen Zweihänder“ erscheint nun nicht mehr, wenn „Momentum“ aktiviert wird, während dieses Set aktiv ist.
    • Todeswind: Von der Lähmung dieses Sets betroffene Ziele werden beim Aufstehen nicht mehr über den Boden gleiten.
    • Zerstörerischer Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set keinen Schaden machte.
    • Ebenerzarsenal: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht das maximale Leben eurer Gruppenmitglieder erhöhte.
    • Heilender Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das die Macht von Feinden durch dieses Set nicht reduziert wurde.
    • Hundings Zorn: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht den Bonus für Zweihänder-Fähigkeiten gewährte.
    • Albtraumritter: Dieses Set kann nun maximal 6 Ziele betreffen.
    • Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets nicht gewährt wurde.
    • Zuflucht: Die Kurzinfo dieses Sets wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass der Bonus nur für Gruppenmitglieder wirkt.
    • Wachposten: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set euren Entdeckungsradius nur um 0,2 m und nicht um 20 % erhöhte.
    • Rüstung des Feldwebels: Dieses Set funktioniert nun mit schweren Angriffen.
    • Doppelzüngige Schlange: Der Bonus dieses Sets wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr verschiedene Ziele angreift.
    • Weg der Luft: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Magiekraft prozentual statt um einen festen Wert erhöhte.
    • Weiser Magier: Die Größe des von diesem Set erzeugten Effekts wurde reduziert.
    • Yokudanische Luft: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Entfernung aus der Ihr von Feinden entdeckt werden könnt erhöhte, anstatt die Entfernung aus der ihr Feinde entdecken könnt.
    Handwerk & Wirtschaft
    • Verzauberung wurde neu ausbalanciert:
      • Die durch das Herstellen und Zerlegen von weißen Glyphen gewonnene Inspiration wurde verdoppelt.
      • Die durch das Herstellen und Zerlegen von blauen, violetten und goldenen Glyphen gewonnene Inspiration wurde deutlich erhöht.
      • Das Zerlegen von Glyphen gewährt nun drei verschiedene gleichwertige Chancen jeden der zur Erschaffung verwendeten Runensteinen zu erhalten. Ihr könnt also manchmal gar nichts, manchmal aber auch alle 3 Steine erhalten.
      • Die passive Fähigkeit wurde von Aspektextraktion in Runensteinextraktion umbenannt.
      • Punkte in Runensteinextraktion zu investieren, erhöht die Chance für jeden der drei Runensteine gleichermaßen.
        • Hinweis: Wegen dieser Änderung haben wir euch die Punkte, die ihr in diese Fähigkeit investiert hattet, zurückerstattet. Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr sie wieder hierfür oder für andere Fähigkeiten ausgeben wollt.
      • Die maximale Inspiration, die mit jeder Glyphenzerlegung auf jeder beliebigen Stufe gewonnen werden kann, wurde erhöht.
    • Weitere Nachrichten wurden für die Handwerkssammler hinzugefügt, damit sie euch weiter an ihren Abenteuern teilhaben lassen können.
    • Der erste Rang der passiven Alchemie-Fähigkeit „Heilkenntnis“ verlängert nun die Wirkung von Tränken wie vorgesehen.
    • Einige Probleme mit der Namensgebung von plünderbaren Möbeln und Behältern wurden behoben.
    • Einige kleine Probleme mit der Namensgebung bei von Spielern hergestellten Waffen und Rüstungen wurden behoben, insbesondere im Zusammenhang mit Leder.
    • Ihr könnt nun Rüstungen und Waffen bis einschließlich Veteranenrang 14 herstellen.
    • Lebewesen in Kargstein sind nun Stufe 1 anstatt einen Veteranenrang zu haben.
    • Bestien in der offenen Welt der Silber- und Goldzonen lassen nun nur noch eine Art Leder fallen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Ressourcenplätze keine Gegenstände gaben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Aufheben von einem Gegenstand mehrere erhalten konntet.
    • Eine kleine Anzahl von unaufnehmbaren Ressourcen in Alik’r wurde korrigiert.
    • Lieferungen von Schneiderei-Sammlern erhalten nun keine Zutaten für Waffeneigenschaften mehr.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Kampf mit Anführern in Prüfungen steckenbleiben konntet, nachdem ihr eine ultimative Fähigkeit aktiviert habt.
    • Die Asche desintegrierter feindlicher NSCs ist nun von einem Beuteleuchten umgeben, wenn sie welche beinhaltet.
    • Einige Kurzinfos von Fähigkeiten wurden verständlicher gemacht und von Grammatikfehlern bereinigt.
    • Ihr werdet nicht mehr enttarnt, wenn ihr eure Waffe wechselt, während ihr ein Gegenstandsset tragt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zaubereffekte nicht wiedergegeben wurden, wenn ihr eine Waffe mit den Eigenschaften Abhärtung, Zerschmettern oder Schwächung benutzt.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Brennender Odem: Die Rüstungsreduktionsbeeinträchtigung dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Dunkelmantel: Diese Fähigkeit lähmt keine Anführer mehr, die immun gegen Massenkontrolle sind, wenn ihr alleine seid.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Eklipse: Ein Problem wurde behoben, durch das dem Ausführer dieser Fähigkeit jedes Mal Magicka abgezogen wurde, wenn der Zauber reflektiert wurde.
    Waffen
    • Bögen
      • Pfeilfächer: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 10 % gesenkt.
      • Pfeilsalve: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 30 % gesenkt und der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
      • Präzisionsschuss: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % und die Zauberzeit von 2 Sekunden auf 1,8 Sekunden gesenkt.
      • Säurefächer (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit nutzt nicht mehr die Chance auf kritische Treffer von Zaubern.
      • Verbrannte Erde (Veränderung von Pfeilsalve): Ein Problem wurde behoben, durch das der rote Hinweisring dieser Fähigkeit größer als der betroffene Bereich war.
    • Heilungsstab
      • Heilende Quellen (Veränderung von Große Heilung): Diese Fähigkeit stellt nun von bis zu 3 Verbündeten Magicka wieder her, anstatt von bisher 6 Verbündeten.
    • Zerstörungsstab
      • Die schweren Angriffe des Feuerstabs erzeugen keine vier Feuerbälle mehr, wenn ihr außer Reichweite seid.
      • Instabile Frostwand III: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit weniger Schaden als vorgesehen machte.
    • Zweihänder
      • Aufwärtsschnitt: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % gesenkt.
    Rüstung
    • Leichte Rüstung
      • Konzentration: Diese passive Fähigkeit gewährt nun 2 % / 4 % Zauberdurchdringung anstatt wie bisher 3 % / 6 % Durchdringung.
    • Mittlere Rüstung
      • Agilität: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Boni dieser passiven Fähigkeit von Rang I und II auf sich selbst addierten.
    Welt
    • Werwolf
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine leichten Angriffe mehr nutzen konntet, wenn ihr am Ende der Werwolfverwandlung einen schweren Angriff ausgeführt habt.
    Gilden
    • Unerschrockene
      • Knochenschild: Die Synergie addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn sie von verschiedenen Spieler ausgelöst wird.
    • Kriegergilde
      • Der Schaden von Silberbolzen, Meisterjäger und Bestienfalle basiert nun auf Ausdauer und Magiekraft anstatt Magicka und Magiekraft.
    • Magiergilde
      • Feuerrune: Ein Problem wurde behoben, durch das die Explosionseffekte dieser Fähigkeit nicht abgespielt wurden, wenn die Fähigkeit ausgelöst wurde.
      • Sengrune (Veränderung von Feuerrune): Der Effekt des Schadens-über-Zeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst.
      • Magierlicht: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche die Rate für kritische Zaubertreffer nicht aktualisierte, wenn die Fähigkeit neben einem Feind ausgelöst wurde.
    Allianzkrieg
    • Unterstützung
      • Barriere: Verschiedene Ränge dieser Fähigkeit addieren sich nicht mehr auf sich selbst.
    Todesrückblick
    • Ein Symbol für den Pfeilfächer-Angriff des Grubenratten-Waldläufer wurde hinzugefügt.
    • Ein Hinweis zur Immunität gegen Verspotten, der für Verwirrung sorgte, wurde entfernt.
    NSCs
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Feuerrunen der Feuermagier manchmal ohne Animation gezaubert wurden.
    • Die Fähigkeit „Seelenfessel“ der Berserker verfehlt ihr Ziel nicht mehr, wenn es geblendet ist.
    • Ihr erhaltet nun keine große Menge ultimativer Kraft mehr, wenn ihr die Schutztotems von Schamanen zerschlagt.
    • Ihr seid nicht mehr orientierungslos, wenn ein NSC im Kampf gegen euch die Fähigkeit „Schattenmantel” nutzt. Allerdings werden diese NSCs jetzt die Fähigkeit „Verschleierter Schlag“ zuverlässiger einsetzen, nachdem sie unsichtbar wurden.
    • Ihr seht nun das passende Symbol, wenn ihr durch die Fähigkeit „Eiseskälte“ beeinträchtigt seid.
    • Die Kugeln der Fähigkeit „Belastendes Auge“ hinterlassen keine Leichen mehr, wenn sie explodieren.
    • Sturmmagier gehen nicht mehr übers Wasser, wenn sie Schwimmer angreifen.
    • Der Blutungsschaden von Bären und Alits kann nicht mehr durch Blocken abgewehrt werden.
    • Trolle drehen sich nicht mehr um sich selbst, wenn sie Felsen aus der Erde reißen.
    • Die Verbesserung „Erzürnen“ der Mantikors bleiben nicht mehr bestehen, wenn der Kampf endet.
    • Einen blockenden NSC anzuleinen führt nun nicht mehr dazu, dass er zu seinem Startpunkt zurückkehrt.
    • Welwa treten nun nur noch hinter sich, wenn sich ein Ziel hinter ihnen befindet.
    • Von NSCs gezaubertes „Magienegation“ entfernt jetzt die Verbesserungen, die ihr auf sie gezaubert habt.
    • Der Schaden der Fähigkeit „Stampfen“ der Mammuts kann nun durch Blocken abgewehrt werden.
    • Der Schaden der Fähigkeit „Entziehender Biss“ der Riesenfledermaus kann nun durch Blocken abgewehrt werden.
    • NSC-Werwölfe genießen nun alle Vorzüge der Fähigkeit „Blutgeruch“ und werden stärker, wenn sie von einem anderen Werwolf genutzt wird.
    • Wenn ein Lich stirbt während er „Seelenkäfig“ zaubert, wird die Fähigkeit nun enden ohne weitere Käfige zu beschwören.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal falsche Beeinträchtigungen von feindlichen NSCs im Fenster der aktiven Effekte saht, wenn der NSC im Kampf steckenblieb.
    Kunst & Animation
    Animationen

    • Animationen sind jetzt gleitender, wenn ihr eure Waffe beim Laufen zieht.
    • Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr sterbt, während ihr rückwärts springt.
    • Verschiedene Verbesserungen für Spieleranimationen wurden eingebaut, unter anderem eine gleitendere Blockanimation, wenn ihr im Kampf rückwärts lauft, sowie eine bessere allgemeine Bewegung durch die Welt.
    • Bei Trollen wurde die Bewegung im Kampf verbessert und ihnen mehr Persönlichkeit verliehen.
    • Im Kampf wird das Essen und Trinken über die Schnellzugriffsleiste nun nur noch Audio und einen Effekt wiedergeben, um euch zu informieren, aber der Kampf wird nicht mehr von der Animation unterbrochen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schale und Löffel nach dem Essen in eurer Hand blieben. Diese verschwinden nun jedes Mal danach.
    • Ein Problem mit den Füßen der Zenturios wurde behoben, durch das diese bei seinen Wirbelwindattacken in Kargstein glitten und sich überlappten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Augen sich zu sehr verdrehten, wenn ihr euch hinknietet um etwas zu untersuchen.
    • Der Angriff mit einer Einhandwaffe in der Egoperspektive wird euch nicht mehr in die Schulterperspektive zwingen.
    • Bögen überlappen nicht mehr mit dem Köcher, wenn ihr sie wegsteckt.
    • Eisgeister sterben nun auf dem Boden.
    • Der Riesenskorpion ist nun flüssiger animiert, wenn er niedergeschlagen wird.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Audio abgespielt wurde, wenn Skeever und Irrlichter in die Luft geschlagen wurden.
    • Fliegende Monster sind nun flüssiger animiert, wenn sie zurückgeschlagen werden.
    • Ein Problem mit der fehlerhaften Bewegung von Hexenlichtern wurde behoben.
    • Die Tentakel der Beobachter dringen nicht mehr in den Grund ein, wenn diese zu Boden geschleudert werden. Zudem wurde ein Problem mit der Bewegung des Augenlids behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Angriffe der Ernterin nicht flüssig animiert waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Todesanimation der Rabenvetteln nicht flüssig animiert war.
    • Gargyle sind nun richtig animiert, wenn sie einen kritischen Treffer erhalten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Wölfe im Tod zuckten.
    • Lamien drehen ihren Kopf nicht mehr fehlerhaft, wenn sie mit der Fähigkeit Heulender Schlag beginnen. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das ihre Schwänze in der Bewegung nicht richtig animiert wurden.
    • Kwamakrieger bewegen ihre Arme nun richtig, wenn sie angegriffen werden.
    • Riesenschlangen bewegen den Kopf nun richtig, wenn sie die Fähigkeit Leine einsetzen. Zudem wurde ein Problem behoben, das auftrat wenn Riesenschlangen zurückgeschlagen wurden.
    • Die Geh- und Laufanimationen von Bären wurden angepasst, damit sie sich flüssiger bewegen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Luftatronachen seltsam bewegten, wenn sie in der Kampfhaltung rumstanden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Champions der Kriegergilde beim Töten nicht richtig animiert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesichter von Spinnendaedra flackerten, wenn sie getötet wurden.
    • Ein Problem mit dem Sprungangriff der Senche wurde behoben.
    • Die Hände von Gargylanführern in Verliesen werden sich nicht mehr überlagern.
    Figuren
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Wangenknochen der männlichen Khajiit durch Kapuzen stachen, wenn die Kiefergröße und Wangenknochenhöhe aufs Maximum gesetzt waren.
    • Ein Problem mit dem Maul des Wolfshunds wurde behoben.
    • Ein Problem mit den Texturen der blauen Schlammkrabbe wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige männliche Altmer-NSCs Frauenkleidung trugen. Ein Problem wurde behoben, durch das die argonische Version eines hochstufigen schweren Nordhelms die falschen Texturen hatte.
    • Ein Problem mit den Farbzonen der hochstufigen leichten Ork-Oberkörperrüstungen wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Haut durch hochstufige Orkroben sichtbar war.
    • Ein Problem mit hochstufigen mittleren Helmen der Dunmer wurde behoben, durch das eure Augen aus den Höhlen traten. Igitt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch Wespenkörper gucken konntet.
    Landschaft
    • Ein Problem in Rift wurde behoben, durch das Draugr über dem Sarkophag schwebten.
    • Die Beleuchtung in den Kammern des Wahnsinns wurde in den Bereichen angepasst, wo sie zu hell war.
    • Eine Anzahl von Kamerakollisionsproblemen im Turm der Unheilsklippe wurde behoben.
    • Eine Anzahl von Textur- und Kollisionsproblemen mit Steinen in Cyrodiil, Kalthafen, Kargstein und Rift wurden behoben.
    Effekte
    • Einige Verbesserungen von Feuereffekten und -texturen wurden vorgenommen.
    • Die Effekte beim Anzünden einer Belagerungswaffe wurden verbessert.
    • Viele Effekte der Nachtklingen-Fähigkeiten in der Egoperspektive wurden verbessert.
    • Viele Effekte der Drachenritter-Fähigkeiten wurden verbessert.
    • Die Effekte für den Schockzustand wurden verbessert, damit sie auffälliger sind und mit anderen Schockeffekten übereinstimmen.
    • Einige Effektprobleme mit den Fähigkeiten Verlangsamung, Inneres Licht und Versteinern wurden behoben.
    • Die Effekte der Nereïden-Fähigkeiten wurden verbessert.
    • Die Effekte der Geister wurden verbessert, um allgemein mehr sichtbar zu sein.
    • Die Effekte, Sichtbarkeit und Beleuchtung der Quest „Ein Widerstreit der Gefühle“ wurden verbessert.
    Weltgegenstände
    • Die Detailgenauigkeit von vielen Gegenständen wurde verbessert, darunter Minenkräne, Eisfelsen, Kargsteinschalen, daedrischen Türen, Kerzenleuchter in der Krypta der Herzen, argonische Ruinenwände und mehrere bretonische Elemente.
    • Ein Problem mit Kamerakollisionen in Höhlen wurde behoben.
    • Ein Kollisionsproblem mit Minentüren wurde behoben, durch das diese in einer offenen Position steckenblieben.
    • Ein Texturproblem mit einigen Höhlengegenständen wurde behoben.
    • Ein Problem mit Kollisionen im Spiel wurde behoben, durch das Fehler im Spiel auftraten.
    • Ein Problem mit der Detailgenauigkeit der schwebenden Brücke in Kargstein wurde behoben.
    • Texturprobleme mit verschiedenen argonische Ruinen, Dwemer- und Nordverliesen, nordischen Häusern und Ayleid-Welkyndsteinen wurden behoben.
    • Ein Problem mit Texturen von altmerischen Türmen, Türen und Inneneinrichtung wurde behoben.
    • Die Kollisionsabfragen in altmerischen Häusern, von bretonischen Stadtmauern, Histgründen und ayleïdischen Geröllhaufen wurden verbessert.
    • Die Texturränder von bretonischen Häusern und Lichtern wurden repariert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Lücken in daedrischen Türen waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ayleïdische Metalldekorationen keine Kollisionsabfrage hatten.
    • Ein Problem mit der Kollision mit Dwemerschmelzen und nordischen Verliesen wurde behoben, damit die Kamera nicht mehr ins Innere des Gegenstands springt.
    • Ein Problem im Tribunaltempel wurde behoben, damit ihr nicht mehr durch den Boden fallt oder in den Wänden steckenbleibt.
    • Ein Problem mit nordischen Verliesböden und rothwardonischen Scheunenböden wurde behoben, damit ihr oder NSCs nicht mehr über dem Boden schwebt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das rothwardonische Hütten zu flackern schienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf rothwardonischen Brückenruinen oder in der Schädelzelle der Krypta der Herzen steckenbleiben konntet.
    • Ein Problem mit Löchern im Boden der Krypta der Herzen, in Ruinen der Khajiit und auf Türmen in Kalthafen wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das kleine nibenesische Häuser aus einer bestimmten Entfernung schwarz erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Kamera durch colovianische Häuser springen konnte.
    Quests
    Alik’r-Wüste

    • Das Abschlagen der Hand: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die zur Quest gehörige Tür nicht öffnen konntet, wenn ihr in einer Gruppe seid.
    • Die Vergangenheit liegt in Ruinen: Das Wellenevent dieser Quest endet nun, wenn alle Teilnehmer sterben.
    • Ärger bei den Regenfängern: Die Larvenspürechse wird nicht länger weglaufen und verschwinden, wenn sie euch eigentlich folgen sollte.
    Auridon
    • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad von Kapitän Blanchete wurde angehoben.
    • Die Durchtrennung aller Bande: Die zu dieser Quest gehörigen Dremora werden nun öfter neuerscheinen.
    • Gut bewaffnete Wilde: Mehrere Probleme mit den Markierungen dieser Quest wurden behoben.
    • Sicherheitsgarantie: Einige Probleme mit den Karten- und Kompassmarkierungen dieser Quest, wurden behoben.
    • Quendeluun: Die Schleiererbe-Verkleidung aus Quendeluun wird nun das passende Benutzeroberflächen-Feedback geben, während ihr sie benutzt.
    • Die verschleierte Entscheidung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rolancano und Palith davon abgehalten wurden, zu erscheinen.
    Bangkorai
    • Der Durst nach einer Revolution: Eure Quest wird nicht länger blockiert werden, wenn ihr beim Questschritt, bei dem ihr Maradem befragen sollt, die Taverne verlasst und später zurückkehrt.
    • Kaiserliche Infiltration: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest vorzeitig abgeschlossen wurde.
    • Nicht mehr zu retten: Ihr werdet die Ruine nicht länger betreten können, bevor ihr nicht auf dem dazugehörigen Questschritt seid.
    • Die erwachende Dunkelheit: Dame Valyrie Spenard und Vater Quiston Malyne können nun vor der Kirche gefunden werden.
    • Eine ruinierte Ehe: Ihr werdet die Ruinen von Nilata nicht länger betreten können, bevor ihr nicht auf dem dazugehörigen Questschritt seid.
    Deshaan
    • Traumreise: Ein Problem wurde behoben, durch das der General sich nicht zurücksetzte oder andere Spieler angriff, wenn ihr mit ihm gekämpft habt und gestorben seid. Zudem haben wir neue Fallgitter nahe von Shad Astula eingebaut, um fehlerhafte Questmarkierungen zu korrigieren.
    Glenumbra
    • Das Erbe von Baelkindfels: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem daedrischen Schutzstein interagieren konntet.
    • Verbannung und Sühne: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierung nicht immer über Finvirs Kopf war.
    • Wyrd und Zirkel: Ihr könnt Vettelleichen nicht mehr wiederholt Kraft entziehen.
    Grahtwald
    • Die Weisheit der Bosmer: Farnblatts Herz wurde gesenkt, um die Interaktion zu erleichtern.
    • Der Wurf einer Münze: Ein Problem wurde behoben, durch das Tulira, Gobani und Zunderschwanz nicht erscheinen konnten.
    Grünschatten
    • Die allgemeine Schwierigkeit von Herz von Wurzwasser, Jahlasri und Gathongor der Zermalmer wurde angehoben.
    • Ihr könnt jetzt Dornbruch richtig erkunden.
    • Die Amronal von Valenwald: Der Questgegenstand „Amronals Kopf“ hat keine Stufenbeschränkung mehr.
    • Ein Sturm an der Küste: An Larnils Ausrüstung erscheint nun eine Questmarkierung, wenn ihr euch entschließt, die Geiseln zu befreien.
    • Die Rückeroberung des Passes: Diese Quest kann nun mit anderen geteilt werden.
    Kalthafen
    • Der letzte Ansturm: Ihr könnt euer Pferd nicht länger im Inneren des Labyrinths benutzen. Ihr könnt es weiterhin benutzen, während ihr draußen seid.
    Kluftspitze
    • Die Kinder Yokudas: Ein Problem wurde behoben, durch das eine nicht-funktionierende Tür verhinderte, dass ihr Kapitän Kaleen erreicht.
    Malabal Tor
    • Bitterspitzstrand: Die verfluchte Truhe gibt nun der Stufe angemessene Belohnungen.
    Ostmarsch
    • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Beralagr wurde angehoben.
    • Die Besten der Besten: Goldpfote kann jetzt mit Explosionen getötet werden.
    Rift
    • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Indur-sa wurde angehoben.
    • Eine wertvolle Ablenkung: Die Questhilfe um Menoits Aufenthaltsort zu finden wurden verbessert, um Verwirrungen zu vermeiden.
    • Der gefesselte Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das das Ritual auch in der Gegenwart anderer Spieler verschwand, wenn ihr es begonnen hattet und starbt.
    • Durch den Schleier: Leutnant Belron wird jetzt an Kämpfen teilnehmen.
    • Blut auf der Krume: Rilyn ist jetzt einfacher zu besiegen.
    • Riften: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr durch den Abwassertunnel beim Markt geritten seid.
    • Die Erstürmung der Halle: Vigrod wird nicht mehr verschwinden, wenn er die Halle erreicht.
    • Aus Problemen schlag' Profit: Für den Abschluss dieser Quest erhaltet ihr nicht mehr Jorunns Auszeichnung.
    Schnittermark
    • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für die Königin der Drei Gnaden wurde angehoben.
    • Durch das Skeeverloch: Ihr seht nun auf dem richtigen Questschritt immer eine Aufforderung, mit den Kisten zu interagieren.
    • Der erste Schritt: Weitere Sicherungen wurden eingebaut, um zu verhindern, dass diese Quest beim Schritt „Schaut Euch die Zeremonie an“ fehlschlägt.
    • Die colovianische Besatzung: Ihr könnt nun weiterhin mit Gavo sprechen, wenn ihr euch beim Schritt „Sprecht mit Gavo“ ausloggt und wieder einloggt.
    • Staub im Mondschein: Ein Problem wurde behoben, durch das Begleiter nicht erschienen, wenn ihr das Gebiet verlassen habt oder ausgeloggt seid.
    Steinfälle
    • Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Schalenknacker, Ozzacha, Ozzachas Kalb und Zwistschwarm-Champion wurde angehoben.
    Stros M’Kai
    • Izads Schatz: Die Kriegerstatue kann nun auch dann vom Leuchtturm gesehen werden, wenn eure Grafikeinstellungen auf dem Minimum stehen.
    Sturmhafen
    • Knochenknacker-Ruinen: Der Ewige hat nun den Lebensbalken eines Champions und ist etwas schwieriger.
    Vampirismus
    • Der Spross der Blutmatrone: Die Questmarkierungen in der Krypta der Blutmatrone wurden überarbeitet, um weniger verwirrend zu sein.
    Errungenschaften
    • Verlorene Stadt der Na-Totambu: Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaften „Eroberer der Verlorenen Stadt“ und „Sieger der Verlorenen Stadt“ fehlerhalt als den Na-Totambu Schwertheiliger aufführten, obwohl die Gutschrift für das Töten von „Das leise Schwert” gegeben wurde.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Kargstein

    • Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Die Verlorene wird sich nun zurücksetzen, wenn sie steckenbleibt.
    Prüfungen
    • Ätherisches Archiv
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zwischen Bücherregalen steckenbleiben konntet.
      • Verborgene Spieler können jetzt im Eingangsbereich von Blitzen getroffen werden.
      • Frostfallen haben keine Auswirkung mehr auf Frostatronachen im Eingangsbereich.
      • Die Himmlische Magierin wird sich in ihrer letzten Phase nicht mehr vom Zentrum der Insel entfernen.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Ra Kotu
        • Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio von Tornados auch abgespielt wurde, nachdem sie sich auflösten.
        • Dieser Anführer kann nun getarnte Spieler entdecken.
      • Das Kriegshorn vor der Kammer des Himmlischen Kriegers kann nun nur noch einmal geblasen werden.
      • Yokeda Kai kann nun getarnte Spieler entdecken.
      • Eine Reihe von Monsterfähigkeiten, die die Rückstoßimmunität von „Fester Stand“ (aus der Fertigkeitslinie der schweren Rüstungen) ignorierten, wurden behoben.
    Verschiedenes
    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Leistung abfiel, wenn ein Spieler in einer anderen Zone eurer Gruppe beitrat.
    Haustiere
    • Das Affenhaustier wird nicht mehr mit anderen Spielern zusammenstoßen und auch nicht mehr beim Laufen über den Boden rutschen.
    • Haustiere bleiben nicht mehr in ihrer Laufanimation stecken, wenn sie neben ihren Besitzern anhalten.
     
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