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  1. mde

    Unterschlupf der Grauen Adler 1.20

    Das Anwesen befindet sich östlich der Valtheimer Türme und ist über Schnellreise erreichbar. Die komplette Anlage ist im Stil der Dwemer gehalten, was zur Folge hat, dass man im Haus einige technische Annehmlichkeiten finden kann. Über eine seltsame Maschine an der Haustür kann man die...
  2. mde

    Einen Schalter über einen anderen Schalter aktivieren.

    Erzeuge dir ein neues Static und weise ihm "Dungeons\Nordic\Levers\Pullchain\GenPullChain01.nif" als Nif zu.
  3. mde

    Einen Schalter über einen anderen Schalter aktivieren.

    Die dritte Zeile (MasterSchalter extends ObjectReference) muss schon mal auf alle Fälle weg. Für den Dummy würde ich evtl. ein Static erstellen und keinen Aktivator verwenden. Du musst, nachdem du das Skript erstellt hast, die beiden Objekte dann im Dialogfenster unter "Skripts -> Properties"...
  4. mde

    Einen Schalter über einen anderen Schalter aktivieren.

    Mach es, wie Hadrian vorgeschlagen hat. - Links jeweils ein Static-Mesh des Aktivators und den Aktivator an der gleichen Stelle platzieren. - Den Aktivator auf "initially disabled" setzen. - Auf den Aktivator rechts folgendes Skript: Scriptname Gegenstand_aktivieren extends ObjectReference...
  5. mde

    [Tutorial] Umtexturieren von Meshes mit Texturesets

    Ich vermute mal, dass das nur in der dds-Datei selbst funktioniert. Aber dazu sollen Leute was sagen, die davon mehr Ahnung haben als ich ;) Gerade bei der Textur, die du verwendet hast, ist es ja gewünscht, dass der Himmel zum Teil durchs Dach durchscheint.
  6. mde

    [Tutorial] Umtexturieren von Meshes mit Texturesets

    Es gibt Texturen mit einem Alphakanal, der entsprechende Bereiche als transparant definiert.
  7. mde

    [Tutorial] Umtexturieren von Meshes mit Texturesets

    Zum Thema LOD kann ich dir leider nichts sagen.
  8. mde

    Release Farmhaus der "Grauen Adler"

    Ist doch schon seit ein paar Stunden online: http://forum.scharesoft.de/showthread.php?46326-Tutorial-Umtexturieren-von-Meshes-mit-Texturesets :)
  9. mde

    [Tutorial] Umtexturieren von Meshes mit Texturesets

    Ups, wenn ich das gewusst hätte ;) Aber da mich ElCommodore so nett drauf aufmerksam gemacht hat, dass ein Tutorial fällig wäre ... ;) Du kennst natürlich gerne auf das Tutorial hier verlinken. Würde mich freuen.
  10. mde

    [Tutorial] Umtexturieren von Meshes mit Texturesets

    Gerne doch. Und solange Jemand etwas damit anfangen kann, lohnt sich die Mühe doch immer :)
  11. mde

    [Tutorial] Umtexturieren von Meshes mit Texturesets

    Hallo, ich will hier in ein paar Schritten mal erklären, wie man mit Hilfe von Texturesets Meshes im Creation Kit umtexturieren kann. Man hat hier den Vorteil, dass man nicht über nifskope gehen muss und somit keine neuen Meshes erzeugen muss, die natürlich Platz auf der Festplatte kosten...
  12. mde

    Release Farmhaus der "Grauen Adler"

    @ElCommodore: Ok, mal sehen, wie ich morgen ... äh, heute ... dazukomme :) @All: Übrigens ... Susannah, die Zwillingsschwester von Silena, hat sich in der Nähe des Farmhauses niedergelassen und freut sich, mit euch Geschäfte machen zu dürfen.
  13. mde

    Release Farmhaus der "Grauen Adler"

    Zu Oblivion-Zeiten habe ich das mit nifscope gemacht, aber in Skyrim gibts eine viel elegantere Möglichkeit. Man kann im CK ein Textureset erstellen, da kommen die Pfade der Textur rein. Dann kannst du dir eine Kopie von deinem Mesh erstellen und da die passenden Texturesets eintragen. Wenn es...
  14. mde

    Release Farmhaus der "Grauen Adler"

    Ist alles vom Vanilla-Skyrim "geklaut": - Boden - dungeons\ships\ShipWoodFloor03.dds - Holzbalken - dungeons\ships\ShipWood02.dds - Wand - architecture\whiterun\WRPlasterInt01.dds - Dachinnenverkleidung - architecture\whiterun\WRFloorBoards01.dds Mir gefällt der Aufbau vom Farmhaus ganz gut und...
  15. mde

    Projekt Whiterun 2.0

    Das Ganze jetzt noch für die anderen Städte und ich kann die "Towns and Villages Enhanced"-Serie aus meiner Modliste rausnehmen :)
  16. mde

    Projekt Whiterun 2.0

    Sieht bisher doch super aus. Gefällt mir.
  17. mde

    Release Farmhaus der "Grauen Adler"

    Was hast du denn für einen Charakter ? Ich habe extra versucht, das Haus ziemlich neutral zu halten.
  18. mde

    Release Farmhaus der "Grauen Adler"

    Mod: Farmhaus der "Grauen Adler" Autor: mde Modversion: v1.10 Spielversion: v1.8.151.0.7 Benötigt: Dawnguard Größe: 22,00 MB Download: Scharesoft Nexus Wichtiger Hinweis: Unbedingt den Hotfix von Nexus herunterladen. Guten Tag und ein gutes neues Jahr :) Auch wenn es die...
  19. mde

    Release Unterschlupf der Grauen Adler

    Hallo, es gibt mittlerweile ein Update (Hotfix) auf v1.10. 4 meiner Kisten im Erdgeschoss lassen sich nicht sauber verlinken und sind im Moment deshalb auf "verschlossen" und das Skript für diese 4 deaktiviert. Gruß, mde.
  20. mde

    Ressource Dwemer Eisenbahn und Gleise Ressource

    Sieht - wie auch die Kieswerk-Modelle - wieder klasse aus :)