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  1. S

    [Mod-Idee] Fahrender Händler

    Moin Also das mit den Karren, die gezogen werden wurde schon als Idee erwähnt. Leider muss ich sagen das dort beschlossen wurde (nach meinem wissen) das Karren so gut wie NICHT oder sehr schwer zu machen wären. Neija sowas wär trotzdem Klasse Mann könnte anstat eines Karrens auch...
  2. S

    Problem OBSE v.0014a geht nicht

    Moin Ok anscheinend hängt sich mein obse bei diesen Pfad auf: "plugin directory = C:\Programme\Spiele\The Elder Scrolls 4 - Oblivion\Data\OBSE\Plugins\" Was ist denn in diesem Pfad drin? Bei mir gibt es den nämlich gar net :?
  3. S

    Problem OBSE v.0014a geht nicht

    Moin Erstma thx für die Antworten. Es funktioniert aber immer noch net. :cry: Ich habe mir das mal angeschaut und habe festgestellt das nach dem ersten Start von obse 2 .txt Dateien erstellt werden. "obse" und "obse_loader" In der "obse" steht: OBSE: initialize (version = 14...
  4. S

    Problem OBSE v.0014a geht nicht

    Moin Damit wir keine zwei Themen haben: Ich hab ebenfalls ein prob. mit OBSE. Bei mir scheint es obse gar nich zu "beachten". Ich hab die .dll ins Hauptverzeichniss geladen und das Spiel über den loader gestartet. Aber es funzt kein einziges OBSE-Mod. Weder Denock Arrows, Deadly Reflex...
  5. S

    [Mod-idee]Pferdewagon

    Moin Nein da fahren keine Karren rum. Da spricht man nur eine Person an, sagt wo man hin will und wird praktisch "hinteleportiert". Natürlich wird dann noch die benötigte Zeit abgezogen.
  6. S

    [Mod-suche] Mehr NPCs mit verschiedenen neuen Rüstungen

    Moin Neija für ROO brauchst du halt SI Aber was besseres als Crowed Roads gibts meines Wissens nicht. (Außer die Version bei ROO natürlich) Vielleicht gibts was bei http://www.tesnexus.com
  7. S

    Übersetzung von Mannimarco Resurrection

    Moin Ich hatte das gleiche Problem mit einer anderen Übersetzung. Es gibt aber ein Übersetzungsprogramm das auch einfach zu bediehnen ist. Da kannste selber übersetzen. ;) Hier das Programm: http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=345&Itemid=29...
  8. S

    [Mod-Suche] Ingredients de Tamriel DV

    Moin Das ist ja klasse!!! :D Demnächst wird diese Übersetzung von mir Hochgeladen. Ich finde das ist ein klasse Mod. Erwartet aber nich so viel :lol:
  9. S

    [Mod-Suche] Ingredients de Tamriel DV

    Moin Also das mit schlechten Noten sollte nur en scherz sein:roll: Das Problem war nur das ich vom CS soviel Ahnung hab wie von der hohen Quantenphysik Kann man bei diesem Programm dann auch "eigene Übersetzungen" Eintragen? Hatte bisher nicht so viel es selbst auszuprobieren
  10. S

    [Mod-Suche] Ingredients de Tamriel DV

    Moin Wow das ist ja fantastisch so kann ich sogar mit ner schlechten Note in Englisch Sachen übersetzen :lol: thx brandy :)
  11. S

    [Mod-Suche] Ingredients de Tamriel DV

    Schade das sich keiner finden lässt :cry: Werde ich es wohl weiterhin als EV benutzten müssen :cry:
  12. S

    [Mod-Suche] ein neu endeckter mod!

    Moin Ich interressiere mich mehr fürs Battlefield Oblivion. Ich such schon länger ein Mod in dieser Richtung.
  13. S

    [Mod-Suche] Ingredients de Tamriel DV

    Es müsste auch mal an Roo und UL angepasst werden sonst funktioniert das mit den Pflanzen und Tieren nicht
  14. S

    [Mod-Suche] Ingredients de Tamriel DV

    Moin Ich hab da en geiles Mod gefunden, das es leider nur in Englisch gibt. Kurz um was es geht: Es werden ALLE Alchemiestoffe aus Daggerfall und Morrowind in Oblivion importiert. Vielleicht findet sich einer der es übersetzen kann und evnt. an Roo 2 (Kreaturen ) und UL (Pflanzen) anpassen...