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  1. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Von mir gibts nun auch mal wieder neue Bilder. Die neue Version meiner Mod A Fantasy Forest Overhaul für die Skyrim 3D Trees ist fertig und kann auf Nexus geladen werden. Es gibt neue Baumvariationen, eine Menge Fehler sind nun nicht mehr drin und die Mod ist nun kompatibel zu The Marshlands...
  2. BlubboDE

    Fallout4 Objekte zu Skyrim

    Oh ... das war mir nicht bewusst. Dann macht diese Geschichte eh keinen Sinn, da diese Bäume ja in die Fantasy Forest Overhaul Mod gehen sollten. Danke für den Hinweis.
  3. BlubboDE

    Fallout4 Objekte zu Skyrim

    Hab ich schon versucht. Dort kann man zwar importieren, aber ich kann damit weder 3D Trees, noch die Falloutbäume öffnen. *grrrrrr*
  4. BlubboDE

    Fallout4 Objekte zu Skyrim

    Gute Idee. Das Exportieren des Objektes hat schon mal geklappt, nur kann ich nichts importieren. Das Feld Import ist bei mir ausgegraut inaktiv. Ich habe schon verschiedene Bäume geladen und nirgends kann ich etwas einfügen.
  5. BlubboDE

    Fallout4 Objekte zu Skyrim

    Hallo ... mir kam mal die Idee, einige Bäume aus Fallout 4 zu extrahieren und in Skyrim SE zu nutzen. Den Nif Optimizer habe ich einmal drüber gejagt und in Nifskope werden mir die Bäume auch richtig angezeigt. Aber im Creation Kit bekomme ich nur das rote Warnsymbol mit dem Ausrufezeichen...
  6. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Jetzt hab ich zum Test mal das Baummodell gegen ein anderes getauscht und dort setzt er auch an die vereinzelten Positionen des Baums zusätzlich das Lod mit hin. Verdammt. Ich habe eben mal per Creation Kit einiges probiert. Wenn ich von Hand diese Modelle lösche und von Hand dann wieder ein...
  7. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Das war ich und das Videotutorial ist auch von mir. In der Regel klappt so eine Bereinigung auch. Nur jetzt gerade seh ich da keine Logik drin.
  8. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Oh man ... jetzt ärgert mich mal wieder eine LOD. Hab heute fast alle 3AM Trees meiner Mod etwas umgestaltet und nun wird an manchen Positionen noch eine alte Lod zusätzlich platziert und das auch noch mit einer Textur, die gegen eine dunkle ersetzt wurde, sowohl beim Mesh, als auch bei der...
  9. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Das auf dem Bild ist das normale Whiterun, aber ich hab zwei Versionen gemacht, auch eine für die JK.
  10. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Das Weißlauf packt Dein System auf jeden Fall. Das hatte ich mit meiner vorherigen GTX 1070ti erstellt und ich mach mir die Mods immer so, dass sie bei mir noch bei ca. 60FPS bleiben. Die 1070ti ist eine geniale Grafikkarte gewesen. Übertaktet pustet sie jede 1080 locker weg.
  11. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Hallo. Das Weißlauf hab ich mir selbst gemacht. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22291 :) Gruß Denis
  12. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Ich bin noch relativ neu hier, aber ich hab schon tolle Hilfe hier bekommen für meine eigenen Mods. Hier mal eine kleine Galerie aus meinem Skyrim.
  13. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Ach Du hast Grids auf 13. Das probiere ich auch mal. Eben hab ich mal was aus dem Gildergreen gebastelt in Nifskope. Das sieht gar nicht mal doof aus im Game finde ich. Leider aber sind die Blätter statisch.
  14. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    mhhh das klappt irgendwie nicht ... wenn ich die gesammte Gruppe auf Scale 2 setze, dann bleibt der Baum trotzdem normal groß. Lod hatte ich mir auch angepasst und da hab ich im Hintergrund sichtbar die doppelte Größe, aber das Objekt bleibt klein und beim herangehen gibt es einen spürbaren...
  15. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Oh man ... ich glaub, ich sollte nen Kasten Bier ausgeben. Ich hab immer im Renderfenster auf Stamm und Äste geklickt zum skalieren und nicht links auf die ganze Hauptgruppe. Du hast echt was gut bei mir. Oh man. :) Aber jetzt werden die Deadfire Trees groß gemacht.
  16. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Ich werd verrückt. So mache ich das doch auch. Bei mir skalliert da nur das Modell und nicht die Kollision.
  17. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Dieses Video hab ich mal gemacht, um zu zeigen, wie man einen Baum austauscht ohne das Creation Kit. Es verdeutlicht auch, wie Objekt und Loddateien zusammenhängen.
  18. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Wenn nach einer Lodgerierung mit Dyndolod noch Lods in der Landschaft herumfliegen, dann sind im Data/Meshes/Terrain ... in den ganzen Unterordnern noch die alten *.btt Dateien drin gewesen, oder der Dyndolod-Output Ordner war vorher nicht leer, oder der Dyndolod Cache Ordner. Diese muss man vor...
  19. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Also machst Du gar keine Entfernungsdarstellung für Deine Baummods ? Dann poppen doch die Bäume erst beim herangehen, ab einer bestimmten Nähe ins Bild hinein. Dafür ist ja dieses Dyndolod da, um sich dafür dann einen neuen Tree Atlas zu generieren und einfache 3D Modelle der Bäume für die...
  20. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Die grünen Bäume sind dann neu ( hab einfach aus den Aspens mit veränderten Texturen 3 neue Varianten gemacht ) :-)