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  1. DarkSister

    Absturz Exterior Tür

    mir ist aufgefallen, das wenn man das CK startet, ja erstmal nen haufen fehlermeldungen kommen...und viele davon betreffen türen !!. vielleicht sind die im CK ja total verbuggt...achte doch mal darauf, ob bei den anfänglichen fehlermeldungen im ck deine benutze tür dabei ist...
  2. DarkSister

    Wie erstellt man ein Masterfile + mehrere dazugehörige esp's?

    Im Grunde ist die Idee nicht verkehrt, wenn ich das Mod dann z.b. hier hochlade..einfach alle wap in einen ordner und fertig...beim steam-upload dürfte das allerdings nicht klappen..ich denke das ck würde das als verschiedene einzelne mods erkennen und jedes als eigenständiges mod hochschieben...
  3. DarkSister

    Wie erstellt man ein Masterfile + mehrere dazugehörige esp's?

    Hallöchen .. Ich möchte mein Mod in mehre Kategorien unterteilen , so das jeder nur den Teil aktivieren braucht, den er haben möchte. Dazu müsste ich aber eine ESM und mehrere ESP in das Mod packen . Wie macht man das ? Ist das mit dem CK überhaupt möglich ? LG Sissy
  4. DarkSister

    Was ist besser , bsa oder "lose" Texturen?

    gut zu wissen :-) eine bsa ohne esp ist mir noch garnicht untergekommen..ergo brauche ich auch keine ini-einträge :-)
  5. DarkSister

    Was ist besser , bsa oder "lose" Texturen?

    danke für den hinweis..weisst du zufällig, auf wieviele das begrenzt ist ? und was muss ich da eigentlich in die ini eintragen ?
  6. DarkSister

    Was ist besser , bsa oder "lose" Texturen?

    Huhu.. Ich grübel gerade über etwas nach..einige Mods haben ihre Texturen in bsa. verpackt, andere kommen mit losen texturen daher.In meinem Skyrim ist inzwischen beides vertreten , und ich frage mich, ob daher evtl. meine Crashes und vorallem texturfehler(unsichtbare wände, kopflose NPC s ...
  7. DarkSister

    Projekt Die Skyrim-Lokalisierung - Director's Cut - Helft mit!

    danke, dann werd ich es mir installieren :-)
  8. DarkSister

    Release Aussergewöhnliche Augen + Naruto-Style Augen

    die stundenglas-augen mache ich dir :-) bei den leuchtenden augen muss ich noch rumtesten...ich hab mir ne glowmap gemacht, diese auch im CK im textur-set des auges angegeben, allerdings leuchtet ingame nix :-( ...ich befürchte, da reicht der CK nicht, ich muss da wohl mit nifscope einen ganz...
  9. DarkSister

    Aussergewöhnliche Augen + Naruto Style Augen 1.01

    Mit diesem Plugin erhaltet ihr neue Augen für Skyrim. Die Augen sind außergewöhnliche Fantasy-Augen, Manga (Naruto)-Augen, einige Tieraugen und einige Planeten-Augen. Es handelt sich dabei um keinen Textur-Replacer, sondern ihr findet die Augen zusätzlich zu den Standart-Augen im...
  10. DarkSister

    Release Aussergewöhnliche Augen + Naruto-Style Augen

    UPDATE : Habe heute einige neue Augen hinzugefügt. Sie sind hier zu sehen : Ich arbeite auch fieberhaft daran, demnächst im dunkeln leuchtende Augen zu presentieren..seid also auf weitere Updates gespannt ;-) Grüsse, Sissy
  11. DarkSister

    Projekt Die Skyrim-Lokalisierung - Director's Cut - Helft mit!

    wow, klasse ..mir drängt sich allerdings die frage auf, ob sich der inoffizielle patch nicht mit den offiziellen beisst ? oder ob der nächste offizielle ( sofern noch einer kommt ) den inoffiziellen nicht wieder zunichte macht ?!
  12. DarkSister

    Projekt Außergewöhnliche Augen

    die haare sind das "hairpack" von skyrimnexus ..hab aber gerade den link nicht zur hand, musste mal dort suchen. zu den augen : am gloweffekt bin ich nah dran, ich muss nur noch schöne glowmaps machen, da brauch ich noch ein wenig übung...wegen den animierten effekten ( blitz und feuer ) ...
  13. DarkSister

    Idee Krabat in Skyrim

    Derzeitiger Stand der Dinge : bisher steht der Ort, wo die Mühle sein wird, fest der erste NPC existiert :Metthew the Weird, ein leicht verwirrter Mann.Er steht in Flusswald und berichtet dem Spieler von einer seltsamen Mühle in der ein Meister der schwarzen Magie sein (Un)wesen treibt ..er ist...
  14. DarkSister

    Release Aussergewöhnliche Augen + Naruto-Style Augen

    Name :Aussergewöhnliche Augen (unusual eyes)+Naruto Style Autor :DarkSister Version : 1 Benötigt: Skyrim Größe : 8,35 mb Download : (Steam )http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15678&searchtext=...
  15. DarkSister

    Projekt Außergewöhnliche Augen

    UPDATE : Es gibt nun Naruto-Augen und noch weitere aussergewöhnliche Augen :) Ich denke das ist mittlerweile genug Material für eine Veröffentlichung . Würde mich weiterhin über Feedback freuen , Grüße, Sissy
  16. DarkSister

    Projekt Außergewöhnliche Augen

    da kann ich nnoch garnichts zu sagen, da ich bisher ja nur texturen bearbeitet habe, und für animierte sachen müsste ich vermutlich an die meshes ran...ich teste da einfach mal, wie weit ich komme, versprechen kann ich da nix ;-) hab mir gerade nochmal die idee mit den glupschaugen für argonier...
  17. DarkSister

    Mod-Liste Aktuelle Übersetzungsprojekte und Wünsche

    Übersetzungswunsch : Moonpath to elsweyr http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9782 würde mich sehr über eine übersetzung freuen, meine felida würde sich da pudelwohl fühlen ;-)
  18. DarkSister

    Projekt Außergewöhnliche Augen

    danke für dein feedback, tako :-) zu den manga-augen *grinz*...also, meine tochter ist mega naruto-fan und hatte mir das auch schon vorgeschlagen, ich habe aber erstmal abgewinkt, da es nicht wirklich meinen geschmack trifft...wenn allerdings die nachfrage nach sowas besteht, würde ich es...
  19. DarkSister

    Projekt Außergewöhnliche Augen

    Huhu, ich habe ein paar neue Augen gebastelt .Zur Zeit handelt es sich um 10 neue Augen für menschliche Rassen . Bei den Augen handelt es sich NICHT um einen Textur-Replacer, sondern man findet sie zusätzlich zu den Vanilla-Augen am rechten Ende der Augenfarbe-Kategorie im...
  20. DarkSister

    Hautfarbe unregelmäßig

    vermutlich hast du nicht die facegen-texturen exportiert...passe die gesichtsfarbe der körperfarbe im CK an und gehe dann vor wie hier beschrieben ;-) http://forum.scharesoft.de/showthread.php?43503-CK-%FCbernimmt-nicht-alle-%C4nderungen-in-der-FaceGen