Vorstellung FCOM: Convergence BETA 8.0

Dieses Thema im Forum "[Obl] PlugIns und Mods" wurde erstellt von master_of-games, 5. August 2007.

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  1. master_of-games

    master_of-games Angehöriger

    Wir haben lange drauf gehofft und gewartet, aber jetzt ist es endlich geschehen:
    Fran, OWC, OOO und MMM sind miteinander kombiniert...

    Ich habe grade durch Zufall den Thread in den Beth-Foren gefunden(wo soll man um diese Zeit auch anders on sein:lol:) und möchte Euch diese Entdeckung natürlich nicht länger vorenthalten.
    Dank einem umfangreichen Team haben wir jetzt die ultimative(wenn auch noch im Beta-Stadium befindliche) Kollektion an neuem Balancing und neuen Items.
    Ich übernehme hier jetzt einfach mal den Einstiegspost des offiziellen Threads:

    FCOM: Convergence

    Francesco + WarCry + Oscuro + Martigen

    (aka Cry FranOOOMMM!)

    Beta 0.8.8

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    Previous Thread
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    Team FCOM:
    dev_akm -- project leader
    Martigen -- original MMM for FCOM design
    nb_nmare -- Unity project
    Wrye and ElminsterEU -- critical tools
    Vini -- faction integration, trailer
    Cleitanious -- test module
    SpaceBoy -- Bob's Armory rebalance
    StarX -- FAQ, user guide, and tons of help maintaining the ESF thread!
    Beta Testers: markb50k, Vini, Cleitanious, StarX, Corepc, Chambertain, SickleYield, cl526, kumkum, ska8tdude, SpaceBoy, LurksInShadow, Psyringe, Arkngt, XD829, Twipley, lollerich, jdayT, and many more.

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    KABOOM!
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    FCOM: Convergence is an experiment in compatibility. It attempts to break through previous barriers in the Oblivion mod community by letting you play four of the largest Oblivion "overhaul" mods at the same time -- Oscuro's Oblivion Overhaul, Martigen's Monster Mod, Oblivion WarCry, and Francesco's Leveled Creatures-Items. It also seeks to show how new item and/or creature expansion mods can be added directly to this environment, and thus includes direct support for Bob's Armory.

    FCOM: Convergence Homepage (with screenshots)

    To make all these great mods work together, FCOM provides a series of Relevelers for use with the Bashed Patch feature of Wrye Bash. FCOM also provides other compatibility patches, such as faction patches to help prevent the creatures from these mods from constantly killing each other.

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    DOWNLOADS
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    WARNING: This release is not for the faint of heart. It may chew your game up into tiny bits and spit it back in your face! Yes, Wrye Bash really is required for this version.

    There's no readme included with the download. Just this post, the website and the files. The website documents everything extensively. Please read everything on the website before posting to ask for help since it's very likely your question has already been answered there. If you really do need help, feel free to post your questions, but be prepared to include a copy of your load order. To find this in Wrye Bash, simply right-click on the column header in the Mods tab, then select "List Mods". See Asking for Help for more details.

    NOTE: (9-25-2007) Anyone using the new Wrye Bash version 0.98 with FCOM 8.8 or earlier should run the new "Mark Levelers" command at least once before doing Rebuild Patch. To do this, shift-select your entire mod list in Wrye Bash, then right-click and select "Mark Levelers". Now select your Bashed Patch, right-click it and select "Rebuild Patch". If you don't do this, you may suddenly start finding common Bandits in Daedric/Glass armor again. This is necessary because the meaning of the Relev tag has changed somewhat. It no longer removes things from lists (only adds and tweaks them). The new Delev tag must be added to remove things. The "Mark Levelers" command sets the new proper tags for FCOM and most other mods that need tags.

    FCOM Beta 8.8 Download: | TESNexus | PlanetElderScrolls |
    The Beta 0.8.8 update includes critical fixes for anyone using the previous FCOM_Vampires while attempting to complete the Light of Dawn quest. None of the main files are altered in this release, so you only need it if you're using the Light of Dawn sword. The corrections resolve errors in the earlier FCOM_Vampires where the Light of Dawn quest would not advance. Also includes some tweaked quest wording to better explain the taint removal process (thanks to MadCat221!). Changed damage effect to fire instead of shock since fire is more appropriate for the sword. Also added proper Relev tag to Mart's Monster Mod - ExtraReavers - NoHounds.esp.

    See the Version History page for details on prior versions.

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    FCOM FAQs
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    A bunch of common questions and answers, covering very important topics like how to set up FCOM and unimportant topics like how the project got started and where it's heading, etc.: FAQ Index.

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    FCOM REQUIREMENTS
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    Beta 8 requires all the latest versions of usual suspects -- i.e., you need full installs of OOO 1.32 RC3, Fran's + Fran's Optional Items (3.3d or 4.x), WarCry, Bob's Armory 1.1, and MMM 3.1 RC if you want to use the support files for these. The updated requirements are indicated in bold.

    Be sure you get ALL of the required files! Many users either forget to install some of the resource files (which are often separate very large downloads) or grab the wrong version. See the OOO Quick Start Guide and the FCOM Setup FAQ for more details.

    This release is for Wrye Bash users only. You can't use all the files together without Wrye Bash and I have not included any premade Bashed Patch files.

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    PATCHES
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    In general, please check the List Of Mods Broken By Bethesda's 1.2 Patch before posting questions here about missing textures, meshes, crashes, etc. FCOM itself has no problems with the patch -- as long as you get the latest Beta (7.5 or later).

    Here's some specific issues with the big mods used in FCOM:
    • Oscuro's Oblivion Overhaul doesn't have any specific problems with the official 1.2 patch, but there is a general problem with UI/HUD mods and the patch that can be triggered by trapped container effects and some other short-duration spells in OOO. See the OOO Known Issues page for details. The OOO 1.32 RC3 Hotfix v0.5 is also recommended.
    • Francesco's Leveled Creatures-Items 4.x Has some problems with BSA files not loading (due to changes Bethesda made in the 1.2 patch). The fix is explained Here and in the FCOM Setup FAQ. These problems are also fixed in the latest installer for Francesco's mod here (version 4.3b or later).
    • For Oblivion WarCry, make sure you download the WarCry 1.085b patch. It fixes several meshes and adds other crucial updates to prevent CTDs.
    • If you use MMM 2.01 (older versions of FCOM only), then you will also need the Updated MMM 2.01 Official Patch 1.2 compatibility plugin to fix the guard scripts and update the Undead Elven and Undead Legion helms (these are copies of the same meshes from WarCry Undead Visage hotfix, but renamed and in a different location). If you use MMM 3.x, then you don't need the patch file -- also, don't forget to remove the old patch file after upgrading to MMM 3.x.
    How to use the MMM 2.01 Patch (for MMM 2.01 users only!):
    This is an easy to use compatibility plugin -- simply load it after MMM for FCOM in your load order like any of the other MMM option plugins.

    For the 'meshes' directory, extract this to your Data folder.

    What the MMM 2.01 Patch does:
    The official 1.2 patch has changed the functions that appear to work on guards. For now, this removes the improved guard leveling and military rank titles from the guards in MMM.

    The 'meshes' directory includes fixed helms from L@zarus which apparently started causing CTDs with the 1.2 patch.

    What the MMM 2.01 Patch does specific to FCOM:
    Fixes the CTDs associated with Jailers and similar guards in all cities.

    Yes, you need need both the MMM compatibility plugin and the updated meshes to prevent CTDs caused by the official 1.2 patch. Note you need to use these regardless of which MMM version you use -- be it MMM vanilla, MMM for Fran, MMM for OOO, or MMM for FCOM.​

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    INSTALLATION
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    See the Installation section of the main FCOM home page (scroll down a bit to find it).

    Installing Supported Mods

    See the Installing Supported Mods section of the main FCOM home page (scroll down a bit to find it).

    Load Order

    Before you start, please read Setting the Load Order. Really. The whole thing. Even if you think you know what you're doing. You've been warned. Good. With that out of the way, we can continue.Bashed Patch

    See the Bashed Patch section of the main FCOM home page (scroll down a bit to find it).

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    TESTING
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    Cleitanious has created a great test module for FCOM (actually it will work even with vanilla Oblivion, but he made it to help test this mod, for which I am very grateful). It's in the TestResource subdirectory and is named 300_Test.esp.

    If you load up the game with 300_Test.esp active, you will automatically be teleported to the first testing room.

    There are 30 different test cells in all. Each cell includes different containers and spawn points. The spawns are behind an invisible barrier so you can examine the creatures/NPCs behavior, faction aggression, AI, etc. safely.

    Use the console command "coc 300TestCell00" through 29 to view them all.

    Each cell also has a sigil stone that will respawn each cell except the one you are currently in. So, if you need to re-test a certain spawn multiple times, just coc to the next room, hit the sigil stone, then coc back.

    Every spawn point and loot chest are there, so you should see everything except Dremora (Dremora spawn lists are
    not altered by any of the FCOM plugins).

    The point of all this is it gives an easy way to test for Bashed List problems, check spawn counts, check faction aggression, check whether bandits attack the bandit leader, etc.

    Don't forget to deactivate 300_Test.esp when you're done testing and want to continue with regular playing.

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    VERSION HISTORY
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    There's a Version History page now!

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    CREDITS
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    In addition to the core team working on this mod, a lot of other folks have contributed greatly. I don't really even know where to begin.

    The real heroes, of course, are the original creators of all the great mods integrated by FCOM: Sotobrastos, Martigen, Newcomer24, L@zarus, and Mr. Dave. You guys rock!

    Martigen deserves special recognition because he spent many long hours discussing various ideas and technical details with me, in addition to supporting the project directly with the MMM for FCOM plugin.

    Huge thanks go to all of the creators of the fantastic mods supported by the optional add-ons, but especially to nb_nmare for the Unity project and to Quarn and Kivan for the Unofficial Oblivion Patch (which is required for some of the optional add-ons and is probably used in some that don't specifically require it).

    I also owe a huge debt to ElminsterEU and his fantastic TES4Edit program. I never would've had the time to make all the optional add-on plugins with TESCS, even if it were technically possible (which is doubtful).

    None of this would work without the massive contributions of Wrye and his amazing Wrye Bash program.

    We also could not have done any of this without ScripterRon's original TES4 Plugin Utility and KomodoDave's improvements in TES4Gecko.

    Also, a huge thank-you is owed to the many beta testers who have offered support, encouragement, and feedback for the numerous beta versions. Thanks so much for all your help!

    ------------------------

    Ob und wann das ganze als DV rauskommen wird bleibt abzuwarten, aber wir hoffen alle drauf:)
    Ich glaube allerdings, dass FCOM mit mit der DV kompatibel seien sollte und vielleicht sogar mit RAFIM...
    Das müsste man mal einfach ausprobieren:?

    Ich hoffe damit konnte ich Euch eins der wohl besten PIs für Oblivion vorstellen... Enjoy it!
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. Oktober 2007
  2. Werbung (Nur für Gäste)
  3. Ich warte auf FCOMR
    Francesco, Warcry, OOO, Martigen und ROO!

    Dann siehts gut für mich aus ;)
    Aber wie es aussieht wird ROO trotz dem gewaltigen Umfang von FCOMR dieses trotzdem toppen.
     
  4. master_of-games

    master_of-games Angehöriger

    dass ROO FCOM toppen wird würde ich nicht sagen... FCOM ist für mich absolut erste Wahl sobald eine 1.0 nicht-Beta rauskommt...
    da muss ROO schon einiges bieten um mithalten zu können(es sei den FCOM macht Probleme auf der DV, was ich mal nicht hoffe).
    ich werde aber bei ROO und FCOM jeweils warten, bis eine nicht-beta erscheint.
     
  5. Lazarus

    Lazarus Bürger

    Naja, streng genommen ist ROO sogar ein besseres FCOM - es bietet den selben Content, nur richtig bzw. besser aufeinander abgestimmt, ist also ein großes Ganzes und kein Patchwork wie FCOM.

    Probleme mit der DV wird es wohl keine geben, abgesehen davon dass wahrscheinlich 70% des Spiels in Englisch sein wird.
     
  6. schließe mich dem vollkommen an. FCOM ist ja schon seit Monaten in Entwicklung und war schon immer ein Flickwerk (und für mich noch dazu eine Wahnvorstellung, man könne die ganzen Sachen miteinander vereinen) - jetzt scheinen die es endlich auf einem Level zu haben, auf dem es einigermaßen gut zu laufen scheint. Aber es bleibt für mich noch immer "Flickwerk" (naja, deutsches Wort für "Patchwork" :D ).

    Ja, mindestens 70% des Spiels wird auf English sein und die Sprachausgabe wird wohl auch futsch sein, solange man nicht selber Hand anlegt ;)

    Und mit ROO wird es ebenfalls nicht funktionieren, also von daher fällt meine Wahl definitiv eher auf ROO, da es quasi alles "aus einem Guss" sein wird.
     
  7. Lazarus

    Lazarus Bürger

    Ein Beispiel für FCOMs Probleme: Da OOO die Goldwerte von Verzauberungen stark ändert, sind die kleinen, armseligen Knochenschinder-Stäbe von OWC, die man schon locker mit Level 1 bekommen kann, über 10000 Gold wert. Im normalen OWC hingegen nur 170.

    Dazu kommt noch dass der Entwickler von ROO gerade um die Ecke ist, wenn es mal Probleme gibt hat man's nicht weit. ;)
     
  8. master_of-games

    master_of-games Angehöriger

    UPDATE

    Mittlerweile gibt es die 8.8 BETA -- noch mehr Fixes, noch besseres Zusammenspiel, aber natürlich immer noch nicht vollkommen ausgereift -- alle Infos hier

    Ich hab den Anfangs-Post dementsprechend bearbeitet.
     
  9. RaimundP

    RaimundP Gebannter Benutzer

    Ich habe das Projekt immer schon beobachtet und sehe es zweifelhaft. Einfach zusammentragen und Angleichen ist nicht gleich balanciert. Schon gar nicht sauber. Aber die Amerikaner haben keine andere Grossalternative.

    Ich möchte ROO auch gar nicht besser stellen, aber beide MODS leisten das gleiche: also entweder oder. Ist also ganz einfach.

    Der ewige Nachteil immer bleibend ist für FCOM einfach, das alle Inhalte niemals balanciert sein können. Angeglichen, Zusammengepasst, abgeglichen. Es ist aber eine umfangreiche Möglichkeit die Mods zu nutzen.

    Die andere Seite ist ROO, welches alle Inhalte eigenständig und sauber abgestimmt bietet. ROO kann mal also als ein komplettes, eigenständiges FCOM Paket sehen.

    ROO in FCOM - dagegen wehre ich mich mit Händen und Füssen: Nicht nur, das ich exklusive Inhalte nutze - ich möchte auch nicht 1,5 Jahre mühevolles Balancing durch andere Inhalte verwässert sehen, denn nichts anderes würde passieren.

    Mich erreichen viele Fragen zu dem Paket. Und klingen tut immer alles so schön. Aber keinesfalls möchte ich das Paket schmälern: Wer OOO im englischen Original spielt - oder Fran - und dann noch MMM hat ja quasi selber schon eine Art FCom light. Da ist dann eine umfangreichere Lösung nur ein kleiner Schritt.

    Entweder ROO balanciert - oder FCom zusammengestellt - nur bitte EINES von beiden.


    Ray
     
  10. master_of-games

    master_of-games Angehöriger

    Danke Ray für deine "Experten-Meinung":)
    Würde ich auch empfehlen, da FCOM im Moment einfach noch viel zu verbuggt und(wie Ray sagte) unangepasst ist. Ich denke, dass frühestens die Version 1.0 einigermaßen gut funktionieren wird, wenn auch immer noch nicht aufeinander abgestimmt. Für "ROO-Hasser"(gibts die eigentlich?:lol:) ist das Paket vllt. sinnvoll, aber wer ROO kennt, der wird sich mit FCOM nicht anfreunden können(eigene Erfahrung mit FCOM 0.8 und ROO 1.1)
     
  11. JNR

    JNR Ehrbarer Bürger

    Ja, gibts durchaus, denk ich mal^^ Ich hasse ROO zwar nich, mags aber auch nich wirklich...^^ (Habs mir aber auch noch nicht genauer angesehn).
    Aber auch nur, weil mir die Welt schon mit RAFIM total überfüllt vorkam. Wird das eig auch bei FCOM so sein? Bisher hab ich nur OWC, da is die Verteilung ganz ok, aber mehr Gegenstände und Gegner wären schon was schönes.
     
  12. Moa

    Moa Neuankömmling

    Was haltet ihr von FCOM ?

    Hi,
    Ich hab schon viele Meinungen zu FCOM gehört. Die einen lieben es die anderen nicht ich kann mir momentan keine eigene Meinung bilden weil ich auf die Übersetzung warte
    (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=103478)

    Viele sagen das es ein zusammengematschtes Overhaul aus anderen Overhauls ist und das es Oblivion zu voll stopft.
    Andere sagen das es sehr gut ist und das Oblivion damit gleich viel mehr Spaß mach.
    Was mich interessiert wie ist eure Meinung was haltet ihr von FCOM

    Für Leute die es noch nicht kennen hier ist der Link: http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence
     
  13. Bizzy

    Bizzy Vertrauter

    Mittlerweile sehr balanciert, ich freu mich auf die Übersetzung;).
     
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