Patchnotes (Patch 2.1.4)

Dieses Thema im Forum "[Online] Technik" wurde erstellt von Nerian, 3. April 2014.

  1. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    In diesem Thema findet ihr eine Liste aller veröffentlichten Patches inklusive der Patchnotes.

    Der aktuelle Patch ist Patch 2.1.4!

    Version 1
    Version 1.0
    Version 1.1
    Version 1.2
    Version 1.3
    Version 1.4
    Version 1.5
    Version 1.6

    Version 2
    Version 2.0
    Version 2.1
     
    Zuletzt bearbeitet: 1. September 2015
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  3. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.0.1

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg
    • Die Quest, 20 feindliche Spieler in Cyrodiil zu töten, wurde überarbeitet und ist nun nicht mehr beliebig wiederholbar sondern lässt sich einmal täglich abschließen.
    Kampf & Spielfluss
    • Die Prozentzahl an Heilung, die ein Heiler bei einem Verbündeten erreichen muss, um die Gutschrift für das Töten von Gegnern zu bekommen, wurde reduziert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr über verschiedene Objekte sprangt.
    • Ein Fehler mit dem Fischen wurde behoben, der zu Abstürzen des Clients führen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Fertigkeiten, die euch beim Zaubern verlangsamen sollten, nicht richtig funktionierten. Diese Fertigkeiten arbeiten nun wie vorgesehen und verlangsamen euch, wenn ihr sie zaubert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der den Betatester gewährte Affe gelegentlich eine Kollisionsabfrage hatte.
    Handwerk & Wirtschaft
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler niedriger Stufen hochstufige Rezepte für Versorgen fanden. Ihr solltet jetzt Rezepte finden, die zu eurer Stufe passen.
    Verliese & Gruppeninhalte
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Truhe mit dem Portal nach Krähenwald in geöffneten oder geschlossenen Zustand stecken blieb und so verhinderte, dass ihr das Verlies betreten konntet.
    • Das Versprechen eines Sohnes: Ein Fehler in Krähenwald wurde behoben, bei dem Rulantarils Konstrukt sofort wieder erschien.
    • Ein Fehler mit Dunklen Ankern wurde behoben, der verhinderte, dass Monster erschienen.
    Erkundung & Gegenstände
    • Ihr werdet keine Veteranenrangschwerter mehr erhalten, wenn ihr in Steinfälle fischt.
    Mac-Client
    • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem MacBook Air wurde behoben, bei dem sich NSCs vervielfachten, wenn ihr die Kamera bewegt habt.
    Quests

    Auridon
    • Im Namen der Königin: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Priesterinnen an den nördlichen und westlichen Ritualplätzen in einer knieenden Haltung stecken blieben und eure Quest so blockierten.
    • Neu in der Stadt: Malareth ist im Moment aus Vulkhelwacht fortgelaufen, hat aber versprochen, zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren. Wer diese Quest hat, sollte sie bis dahin aufgeben. Dies hat keine Auswirkung auf irgendwelche Errungenschaften.
    Betnikh
    • Beweist Euren Wert: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr die Gutschrift für Duelle mit NSCs verlieren konntet, wenn ein anderer Spieler ebenfalls zuschlug und traf.
    Glenumbra
    • Blutdorn-Assassinen: Die Geschwindigkeit mit der die verdächtige Fracht wieder erscheint wurde ebenso erhöht, wie die Chance, dass sie den richtigen Assassinen enthält.
    • Das Erbe von Baelkindfels: Tanchim schreit nun nur noch euch an, wenn ihr die Rune benutzt, und wird nicht mehr in der gesamten Region, einschließlich großer Teile von Dolchsturz zu hören sein.
    • Tal der Wächterinnen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest blockiert werden konnte, wenn eines der Monster, welche die Wyrdin verteidigen, stecken blieb.
    Khenarthis Rast
    • Die Gefahren der Diplomatie: Eine Kartenmarkierung für die Position der Grünen Dame wurde hinzugefügt, um das Problem zu beheben, bei dem der rote Nebel Spieler nicht zu ihr führte.
    Kluftspitze
    • Das geteilte Schornhelm: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Großkönig Emeric gelegentlich für den Schritt „Trefft Großkönig Emeric“ nicht erschien. Jetzt könnt ihr ihn treffen!
    Steinfälle
    • Balreths Ende: Einige Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass ihr den Geist am Ende der Quest einfangen konntet, und so die Quest und den Ausgang blockierten.
    • Die Rückkehr der Wächter: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Zornesglut und/oder Flammenglut erschienen, wenn sie beschworen wurden.
    Benutzeroberfläche
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr während der Erschaffung eures ersten Charakters nicht an das Gesicht heranzoomen konntet.
    • Der Eingangsfilm wurde mit einer neuen Version höherer Qualität ersetzt.
    • Es gibt jetzt eine Option, den Eingangsfilm so oft ihr wollt anzusehen.
    • Der Fehler, der verhinderte, dass der Chat- und Namensfilter funktionierten, wurde korrigiert. Unpassende Sprache wird jetzt aus dem Chat und den Namen gefiltert. Bitte beachtet, dass der Kundendienst euren Charakternamen ändern kann, wenn er gegen unsere Namensgebungsregeln verstößt.
    • Eine zusätzliche Textwarnung wurde für das Löschen eines Charakters hinzugefügt. Diese erinnert euch daran, dass Gegenstände des Charakters ebenfalls gelöscht werden. Dies schließt Gegenstände, die für das Vorbestellen, die Imperial Edition oder die Teilname an der Beta gewährt wurden, mit ein.
    • Hinweis: Diese Nachricht gibt es im Moment nur für Deutsch und Französisch. Wir planen die englische Nachricht in Kürze hinzuzufügen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. April 2014
  4. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.0.2

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Belagerungswaffen in Cyrodiil nach einem Spielabsturz seltsames Verhalten zeigten.
    Handwerk & Wirtschaft
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn Gegenstände an einen Händler verkauft wurden.
    • Die Behälter von Sammlern lassen sich nicht mehr handeln.
    Verliese & Gruppeninhalte
    • Die Namen von einigen Gegenständen, die in Verliesen zu finden sind, wurden geändert.
    • Sheogoraths Zunge: Der Chef der Höhle erscheint jetzt in passenderen Intervallen.
    • Eldengrund: Würgedorn wird jetzt wütend auf euch, wenn ihr ihn angreift.
    • Veteranen-Dunkelschattenkavernen: Die grüne Phase des Maschinenwächters wird jetzt korrekt ausgelöst.
    Dunkle Anker
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem der Anker steckenblieb, wenn eine große Gruppe ihn angriff.
    • Dunkle Anker werden jetzt in den richtigen Zustand zurückgesetzt, wenn niemand in der Gegend ist.
    Verschiedenes
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Gildenmitglieder, die in der Gildenbank nur deponieren durften, nichts in der Bank deponieren konnten.
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr euer Pferd nicht mehr besteigen konntet, wenn ihr ein neues Gebiet betreten hattet, während ihr geritten seid.
    Quests

    Allgemein
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr andere Spieler oder Monster in bestimmten Gegenden aus der Welt herausschlagen konntet.
    Auridon
    • Froschrennen sind jetzt illegal. Die Veranstallter haben sich bereits an die Königin gewandt, um sie wieder zu erlauben.
    • Wunschbrunnen wurden aus Himmelswacht entfernt.
    • Die Durchtrennung aller Bande: Sippenhochfürstin Estre sollte jetzt immer wie vorgesehen auftauchen.
    • Im Namen der Königin: Colanwe sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
    • Die Riten der Königin: Königin Ayrenn sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
    • Das Mallari-Mora: Uricantar wird nicht mehr sofort wieder erscheinen.
    Deshaan
    • Entgegen der Flut: Ihr könnt Gruznak nicht mehr wiederholt herbeirufen.
    Glenumbra
    • Die Geister von Westmüh: Ein Fehler wurde korrigiert, damit „Hört Euch den Streit von Rosalind und Leon an.“ jetzt korrekt abgeschlossen wird und die Quest fortsetzt.
    • Die Rückgewinnung der Elemente: Jeder von euch ist jetzt in der Lage, ein Portal zu öffnen und die Quest fortzusetzten.
    • Das Meistern des Talismans: Gabrielle wird jetzt immer bei ihrem Baum erscheinen.
    • Champion der Wächterinnen: Wenn ein Monster steckenbleibt, dass die Wyrdin verteidigt, wird es jetzt zurückgesetzt und die Quest nicht mehr blockieren.
    • Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem dei Quest kaputt gehen konnte, wenn man sie aufgab.
    • Wölfe in der Herde: Flüchtinge sollten sich jetzt wie vorgesehen in Werwölfe verwandeln.
    Grahtwald
    • Ein unsicherer Hafen: Jeer-Tei sollte jetzt immer auf dem Boot erscheinen.
    • Ein unsicherer Hafen: Die feindlichen Ritualisten sollten jetzt immer erscheinen.
    Grünschatten
    • Handgemachter Wächter: Die Bosmer sind nicht mehr an Wettkämpfen mit Schlurfern interessiert.
    • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Die Verkleidung mit Kollopiessenz funktioniert in Cyrodiil nicht mehr.
    • Die Rückeroberung des Passes: Ihr solltet jetzt den Schritt „Schließt die Schattenrisse“ abschließen, wenn ihr die Risse schließt.
    Magiergilde
    • Lange verlorenes Wissen: Ein Fehler wurde behoben, be idem ihr das Portal in Käsekrämerkerbe nicht immer schließen konntet.
    Hauptquest
    • Das Schloss des Wurms: Overwhelming Power wird jetzt richtig von euch entfernt.
    Kluftspitze
    • Das geteilte Schornhelm: Großkönig Emeric sollte jetzt wie vorgesehen erscheinen.
    • Die Kinder von Yokuda: Bei dem Schritt „ Vereitelt das Giftkomplott“ sollten die Giftfässer jetzt erscheinen.
    Schattenfen
    • Die Giftzähne von Sithis: Barvyn sollte jetzt wie vorgesehen wieder erscheinen, wenn er steckenbleibt.
    Steinfälle
    • Verzweifelte Seelen: Der Bosskampf wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn der Boss steckenbleibt.
    • Im Tode versklavt: Spektrale Sklaven sollten jetzt wie vorgesehen befreit werden können.
    • Die Brüder werden auferstehen: Ihr solltet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr von einem beschworenen Atronachen getötet werdet.
    • Die Brüder werden auferstehen: Schwefelglut und Hassglut sollten jetzt erneut gerufen werden können, wenn sie stecken bleiben.
    Rift
    • Das Geschenk des Wurms: Der Grabgeborenen-Fleischreißer sollte jetzt wie vorgesehen erneut erscheinen, wenn er stecken bleibt.
    Benutzeroberfläche
    • Eine Warnung wurde zum Englischen Client hinzugefügt, die euch warnt, dass das Löschen eines Charakters zum Löschen aller Gegenstände auf diesem Charakter führt – einschließlich der Betabelohnung und der Boni der Imperial Edition und der Vorbesteller. Diese Nachricht existierte bereits auf Deutsch und Französisch.
    • Die Anzahl der Zeichen, die in einer Nachricht benutzt werden können, wurde reduziert. Dies sollte das Problem beheben, dass manche Nachrichten im Chatfenster nicht richtig angezeigt wurden.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. April 2014
  5. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.0.3

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg
    • Der Versuch /stuck in Cyrodiil zu benutzen, rät euch nicht mehr /bug anstatt /help zu wählen, wenn ihr tatsächlich feststeckt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kartensymbole nicht aktualisiert wurden, wenn ihr alle Ressourcen einer Burg gleichzeitig erobert habt.
    • Ihr erhaltet jetzt ultimative Kraft im Kampf gegen in der Stufe angehobene Spieler.
    Kampf & Spielfluss
    • Silberbolzen Rang II kann jetzt wieder zur Leiste hinzugefügt werden, falls es entfernt wurde.
    • Ein Fehler mit dem Set „Laufstil des Waldläufers“ wurde behoben. Ihr erhaltet nun keine übermässige Ausdauerregeneration mehr.
    Handwerk & Wirtschaft
    • Ihr werdet nicht mehr in der Lage sein, euren Helm aus Versehen zu zerlegen.
    • Der Verkaufswert von Nahrung, die ihr herstellt, wurde reduziert, um besser mit den anderen Handwerksberufen übereinzustimmen.
    Verliese & Gruppeninhalte

    Dunkle Anker
    • Anker werden nicht mehr stecken bleiben, wenn alle Kultisten getötet werden, sobald sie erscheinen und bevor sie das Ritual durchführen.
    Verliese
    • Verbannungszellen: Nachdem der Zellenspuk und die anderen Monster getötet wurden, wird Hüterin Areldur nicht mehr gefangen bleiben.
    • Verbannungszellen: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Finale nicht richtig gestartet wurde, wenn ihr die Quest hattet, aber nicht den richtigen Fortschritt.
    Verschiedenes
    • Ihr werdet jetzt nach einer Aktualisierung aufgefordert, den Spielclient neu zu starten, um sicherzustellen, dass ihr nicht mehr im Ladebildschirm hängenbleibt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in die Luft geschleudert wurdet, wenn ihr über bestimmte Objekte lieft.
    Quests

    Auridon
    • Durch die Asche: Die NSCs in der aufgegebenen Mine erscheinen nun wie vorgesehen.
    • Eine heikle Lage: Ihr werdet nicht mehr in der Gefängniszelle stecken bleiben, wenn ihr in einer Gruppe seid.
    • Ein Akt der Güte: Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr den Kristall nicht gegen NSCs benutzen konntet, wenn ihr es solltet.
    Betnikh
    • Die Offenbarung der Vergangenheit: Die Partikel lassen sich jetzt immer aufnehmen.
    • Carzogs Verderben: Caleen und Lambur werden jetzt immer mit euch sprechen.
    Ödfels
    • Frostmann: Ihr solltet nun immer den dritten Hinweis finden.
    Kalthafen
    • Die Armee von Meridia: Die Stadtwahrerin wird nicht mehr gelegentlich unnahbar erscheinen.
    • Die Überquerung des Abgrunds: Ihr werdet die Portalevents nun immer starten und bestehen können.
    • Die Überquerung des Abgrunds: Der Kampf gegen Molag Grunda wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn ihr euch wiederbelebt, nachdem ihr getötet wurdet.
    Deshaan
    • Handelsverhandlungen: Für jeden Schritt der Quest wurden Questmarkierungen zur Karte und zum Kompass hinzugefügt.
    • Handelsverhandlungen: Bodani und Raston werden nun immer erscheinen, wenn ihr die Quest abgebt.
    • Entgegen der Flut: Das Signalhorn kann jetzt immer benutzt werden, um Gruznak herbeizurufen.
    Glenumbra
    • Ein Erbe von Zähnen und Klauen: Der gebundene Werwolf wird nun wie vorgesehen sprechen, wenn er in die Höhle gebracht wird.
    Grahtwald
    • Die vergessene Seele: Der zentrale Welkyndstein wird nun immer benutzbar sein.
    • Narben heilen nie: Slim-Jah wird jetzt immer mit euch sprechen und ihre Jäger werden immer bereit sein, sich mit euch zu duellieren.
    • Ein unsicherer Hafen: Das Ritualevent wird nun immer wie vorgesehen erscheinen und nicht mehr steckenbleiben, wenn zu viele Spieler in der Gegend sind.
    Gilden
    • Anker aus dem Hafen: Doshia wurde abgeschwächt.
    Hauptquest
    • Das Schloss des Wurms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr steckenbleiben konntet, wenn ihr während des Schritts „Schaut dem Geschehen zu“ ausgeloggt seid oder die Verbindung verloren hattet.
    • Das Schloss des Wurms: Cadwell wird sich nicht mehr dazu entschließen, euch nicht mehr zu folgen.
    • Tochter der Riesen: Das Ausgangsportal wird nun immer erscheinen, nachdem ihr den letzten Boss besiegt habt.
    Malabal Tor
    • Arithiel: Der Zaubererevent wird nun immer wie vorgesehen starten, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid.
    Schnittermark
    • Hadrans Sturz: Die Quest wird nicht mehr steckenbleiben, wenn man Tand in den Bossbereich zurückbringt.
    Kluftspitze
    • Die Gerechtigkeit von Sturzlauf: Leonce wird nun immer wie vorgesehen wieder erscheinen.
    • Die Befreiung von Nordspitz: Darien wird nicht mehr steckenbleiben und euch hindern, die Quest abzuschließen.
    Steinfälle
    • Vertrauensbeweis: Es wird nun viel einfacher sein, die Bauern zu finden und zu heilen.
    • Göttlicher Gefallen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr den Wachhauptmann nicht herbeirufen konntet.
    Sturmhafen
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Errungenschaften „Traumschlächter“, „Champion der Geisthüter“ und „Azuras Verbündeter“ nicht korrekt gewährt wurden.
    • Ein würdiges Begräbnis: Es wird jetzt viel einfacher sein, Schlammkrabben zu finden.
    Rift
    • Die Prüfung des Körpers: Alle Endgegner können nun wie vorgesehen angegriffen werden.
    • Das Grabmal unter dem Berg: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, eine Leiche wiederzubeleben und euch folgen zu lassen.
    Benutzeroberfläche
    • Die Fehlermeldung „Konto abgelaufen“ sollte nun korrekt angezeigt werden, egal auf welche Sprache der Client eingestellt ist.
    • Die Fehlermeldung „Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten“ wurde überarbeitet, um hilfreichere Informationen zu enthalten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. April 2014
  6. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.0.4

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen

    Verschiedenes
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr gekaufte Bankerweiterungen verlieren konntet, und somit auch die Gegenstände, die sich in diesen Fächern befunden haben.
      • Hinweis: Dies wird keine der Gegenstände oder Bankerweiterungen wiederherstellen, die vor der Korrektur verloren gingen. Kontaktiert bitte unseren Kundendienst, sollte euer Charakter davon betroffen gewesen sein.
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Gildeneinladungen zu Latenzproblemen mit den sozialen Systemen, wie z.B. Gildenchat, Chat zwischen zwei Spielern oder langen Ladezeiten führen konnte.
    Benutzeroberfläche
    • Das automatische Stapeln in der Gildenbank wurde geändert. Ihr müsst nun die Gegenstände zu einem Stapel in eurem Inventar hinzufügen, bevor ihr sie in die Gildenbank einlagert.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. April 2014
    SandraX gefällt das.
  7. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.0.5

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere aus verschiedener Fraktionen manchmal in der gleichen Kampagne waren.
    Kampf & Spielfluss
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Heilen von Lycanthropie oder Vampirismus mehr Erfahrung oder Gold brachte als vorgesehen.
    Verschiedenes
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler zu einem Punkt außerhalb der Karte teleportiert werden konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler im Ladebildschirm feststecken, wenn sie in eine andere Zone oder ein anderes Gebiet betreten wollten.
    Quests

    Hauptquest
    • Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus Galerion wird jetzt einfacher zu finden sein.
    • Gott der Intrigen: Die Überlebenden der Zuflucht werden jetzt immer mit den Spielern sprechen, die weggehen und wiederkommen.
    • Die Last dreier Kronen: Die Führer der Allianzen sind jetzt immer präsent.
    Gilden
    • Der Wille des Rates: Die Interaktion mit den Hebeln, die die Portale öffnen, ist jetzt zuverlässiger.
    • Die Gefahren der Vergangenheit: Sieht-alle-Farben führt ihre Theaterszene jetzt am Ende immer aus und verlässt das Verlies durch das Portal.
    • Der Zirkus des fröhlichen Abschlachtens: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler für das Töten der Aldmeri-Soldaten keine Belohnung bekommen haben.
    Alik’r Wüste
    • Das Aufnahmeritual: Sippenfürstin Iniel wird jetzt immer in der richtigen Queststufe erscheinen.
    Auridon
    • Die Durchtrennung aller Bande: Das Ereignis mit Sippenhochfürstin Estre wird nicht mehr abgebrochen, wenn Spieler sie töten, sobald sie erscheint.
    Bal Foyen
    • Gegen die Brandung: Das Ereignis, in dem man Feldwebel Seyne besiegen muss, wurde angepasst. Bei diesem Ereignis können sich jetzt sehr viel mehr Spieler an diesem Ort befinden und das Ereignis selbst wird weniger verwirrend sein.
    Bangkorai
    • Das Herz der Bestie: Der Aspekt der Schnelle wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn er feststeckt.
    Kalthafen
    • Der letzte Angriff: Gabrielle wird jetzt immer gerne mit den Spielern reden, die sich auf der Queststufe „Findet einen Weg durch den Statuenraum“ befinden.
    • Ein Schiffsfriedhof: Das Ereignis, in dem man den ersten Maten beschützen muss, wird jetzt richtig abgeschlossen und die Quest wird nicht mehr blockiert.
    • Löcher in der Welt: Mezha ignoriert die Spieler nicht mehr, die dem Kampf beitreten und wieder verlassen, während sie mit ihm reden.
    • Halle des Urteils: Monster, die in der Queststufe „Verteidigt die Magier“ feststecken, werden die Quest nicht mehr länger abbrechen.
    Deshaan
    • Kaltblütige Rache: Die Queststufe „Verbrennt die Boote der Khajiit“ wurde überarbeitet und ist jetzt verständlicher.
    • Das Rital der Pein: Spieler können jetzt Totenschädel auf dem Altar der Pein platzieren um Khralek herbei zu rufen.
    Ostmarsch
    • Unser armes Dorf: Ashmalah wurde gefunden und wird jetzt erscheinen.
    Glenumbra
    • Namenloser Soldat: Faolchu wird jetzt – wie vorgesehen – unter allen Umständen erscheinen.
    Grahtwald
    • Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth wird jetzt immer im Gefängnis erscheinen, wenn Spieler die andere Quest von Eldenwurz annehmen.
    • Ein langer Winter: General Endare wird jetzt fair kämpfen und Spielern erlauben die Quest zu beenden, wenn sie die Spieler tötet.
    • Gesucht: Sgolag: Das Problem, bei dem Sgolag nicht erscheint, wurde behoben.
    Grünschatten
    • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Der nordöstliche Samenhügel wird jetzt immer erscheinen, wenn man auf der richtigen Queststufe ist.
    Malabal Tor
    • Nautisches Wissen: Kapitän Siro und Helvia Livianus werden jetzt immer erscheinen und nicht zerstört werden, wenn sie feststecken.
    Schnittermark
    • Durch das Skeeverloch: Der colovianische Kommandant wird jetzt wie vorgesehen erscheinen.
    • Staub im Mondschein: Shaza wird jetzt immer mit dem Leutsignal interagieren können.
    • Staub im Mondschein: Die Dunkle Mähne wird jetzt immer richtig zurückgesetzt, wenn er steckenbleibt.
    • Der Arbordämmerungskult: Die Daedra wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn man sich auf der Queststufe „Reinige den Tempel der Daedra“ befindet.
    Kluftspitze
    • Traumreise in die Finsternis: Spieler werden jetzt immer entlohnt, wenn sie die Skelette beseitigen.
    Schattenfenn
    • Blitzableiten für Anfänger: Gathotar wird jetzt immer an der richtigen Stelle in der Queststufe „Sprecht mit Gathotar“ erscheinen.
    • Die Spur der Hauträuber: Ukatersei kann jetzt vom Ritual befreit werden, wenn er feststeckt.
    Sturmhafen
    • Feuer auf den Feldern: Alle Feuer werden jetzt für das Questende gewertet und sollten leichter zu löschen sein.
    • Bekanntes Problem: Die Wassereffekte fehlen, wenn man den Eimer benutzt. Dies wird in einem späteren Patch behoben.
    Rift
    • Eine wertvolle Ablenkung: Darre, Menoit & Justal können jetzt immer angelockt und getötet werden.
    • Die Erstürmung der Halle: Vigrod Wraithbane wird jetzt wieder erscheinen, wenn er feststeckt.
    Benutzeroberfläche
    • Die Fehlermeldung in der Gildenbank, die erscheint wenn man versucht Gegenstände durch Aufeinanderziehen zu stapeln, wurde überarbeitet.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. April 2014
  8. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.0.6

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem neue Charaktere aus anderen Allianzen automatisch der gleichen Kampagne zugeordnet werden konnten.
    Erkundung & Gegenstände
    • Die Gegenstände, die ihr erhaltet, wenn ihr das Tutorial überspringt, können nicht mehr zerlegt werden.
    • Die Zeit, während der ihr nach dem Töten des Bosses eines Verlieses oder in der Welt keine weitere Beute von vergleichbaren Bossen erhaltet, wurde angepasst.
    Kampf & Spielfluss
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Nachtklingen-Fähigkeiten nicht mehr aktiviert werden konnten, wenn ihr eine große Anzahl an Feinden bekämpft habt.
    Quests

    Hauptquest
    • Die Sufenvoraussetzungen für die folgenden Quests wurden gesenkt:
      • Der Gott der Intrigen
        • Hinweis: Dies betrifft nur die Stufe, auf welcher der Quest angenommen werden kann; die Stufen der Monster bleiben unverändert.
      • Der Rat der Fünf Gefährten
      • Der Schatten von Sancre Tor
      • Die Last dreier Kronen
      • Nachrichten für ganz Tamriel
    • Die Last dreier Kronen: Die drei Anführer der Allianzen werden jetzt zuverlässig erscheinen.
    • Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus wird jetzt immer bereit sein und wie vorgesehen erscheinen.
    • Schloss des Wurms: Cadwell wird euch jetzt im Kampf beistehen.
    Alik’r
    • Das Ehren der Entehrten: Zariyas Geist wird nun immer am richtigen Ort erscheinen.
    Auridon
    • Eine harte Lektion: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr nach der Szene manchmal nicht mit Zabans Leiche interagieren konntet.
    • Gen Morgenrot: Die Quest „Durch die Asche” vor „Gen Morgenrot” abzuschließen, blockiert diese nicht mehr.
    • Das Durchbrechen der Barriere: Wenn ihr auf dem Questschritt „Setzt den Runentalisman gegen die Schutzzauber ein“ seid, werden die Scherben nun immer richtig erscheinen.
    Bangkorai
    • Die erwachende Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Preinrha wieder erschien, nachdem sie steckenblieb.
    • Eine Stadt in Schwarz: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Strastnoc nach seinem Tod erneut erschien.
    Deshaan
    • Suche und Rettung: Ihr werdet nun unter allen Umständen mit dem Ei interagieren können
    • Die Verliesvagabunden: Die Anzahl der Dwemerspinnen in der Gegend wurde erhöht, um zu mehr Spielern zu passen.
    Gilden
    • Der Prismakern: Die Quest wird nicht mehr blockieren, wenn ihr den Boss tötet, während Merric gelähmt ist.
    • Die bewiesene Tat: Aelif wird jetzt erneut erscheinen, wenn sie steckenbleibt oder falls ihr sterbt, während ihr ihr zu Ragnthar folgt.
    • Die bewiesene Tat: Die Markierung auf eurem Kompass, die euch zu dem Boot führt, das euch von Wegesruh nach Alik’r bringt, wurde aktualisiert.
    • Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aldmeri-Schauspieler steckenblieben und verschwanden und so die Quest blockierten.
    Glenumbra
    • Es ist Erntezeit: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, Erde ins Feuer zu werfen.
    • Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Portalstein nicht benutzt werden konnte, wenn man vor dem Wyrdbaum in eine bestimmte Richtungen geschaut hat.
    • Ranken und Schurken: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest nicht weiterging, nachdem man Marie Orinth befreit hat.
    Grahtwald
    • Das Herz der ganzen Angelegenheit: Die Quest wird nun korrekt fortgeführt, nachdem ihr Ulkaezai getötet und seinen Geist absorbiert habt.
    • Die Augen von Azura: Ihr werdet nun immer mit den Tagebuchseiten interagieren können.
    • Ein langer Winter: Es ist nun möglich die Quest fortzusetzen, wenn ihr gegen Endare gekämpft habt und dabei getötet wurdet.
    • Die ruhelosen Toten: Ein Problem wurde behoben, bei dem andere Spieler das Ziel zu töten konnten, bevor die Animation des Knochenzepters abgeschlossen war.
    • Die Blutjagd: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Vampir-Event nicht immer startete, nachdem ihr den Brunnen benutzt habt.
    • Die vergessene Seele: Ihr könnt auf dem Questschritt „Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein“ mit dem zentralen Welkyndstein interagieren.
    Khenarthis Rast
    • Ein Sturm am Horizont: Razum-dar wird jetzt immer am richtigen Ort erscheinen.
    Kluftspitze
    • Das Lichtlose Überbleibsel: Verandis wurde gefunden und wird am Ende der Quest immer am richtigen Ort erscheinen.
    • Übles Treiben in der Tiefe: Thrug, Larzgug und Osgrikh werden nun unter allen Umständen an ihren richtigen Orten erscheinen.
    • Die Kinder von Yokuda: Das Siegel wird nun immer wieder erscheinen, wenn ihr die Gegend verlasst und mit einem Begleiter wiederkehrt.
    Rift
    • Yngrel der Blutige: Yngrel der Blutige wird jetzt unter allen Umständen zuverlässig wieder erscheinen.
    • Über den Wolken: Die extreme Kälte wird nicht mehr auf euch bleiben können, wenn ihr das Questgebiet verlasst.
    Schattenfenn
    • Der gezogene Giftzahn: Hauptmann Nahrevii wurde gefunden und wird immer am richtigen Ort erscheinen.
    Schnittermark
    • Hadrans Sturz: Tand wird nicht mehr steckenbleiben, wenn er befreit wird.
    • Hadrans Sturz: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest kaputt gehen konnte, wenn ihr Hadren tötet, den Raum verlasst und schnell wiederkehrt.
    • Die Umtriebe des Steinfeuers: Ein Problem wurde behoben, bei dem manche der dar-m’Athra steckenbleiben konnten und die Quest blockierten.
    • Hircines Gabe: Wenn ihr das Portal auf dem Schritt „Wartet darauf, dass Songamdir das Ritual beginnt“ verlasst, werdet ihr nicht mehr an dem Ort festgehalten.
    • Ein fragwürdiger Vertrag: Pircalmo wird jetzt immer im Haus von Baumthane Ranneth erscheinen, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid.
    Steinfälle
    • Die Spitze erklimmen: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beschwörungsschale manchmal nicht richtig erschien.
    Stros M’Kai
    • Die Spitze der Spitze: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr einen Zustand erreichen konntet, in dem ihr die Wache nicht lähmen konntet.
    Verließe & Gruppeninhalte
    • Dunkelschattenkavernen (Veteranen): Ihr erhaltet jetzt keine Beute mehr vom Gefolge des Schwarmfürsten und könnt den Boss nicht mehr getrennt von ihnen angreifen.
    Verschiedenes
    • Ihr müsst jetzt Stufe 10 sein, bevor ihr eine neue Gilde gründen könnt.
    • Ein Problem mit dem Mac-Client wurde behoben, das gelegentlich Leistungseinbrüche oder Abstürze verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem euer Bildschirm gelegentlich einfrieren konnte und zuviel Prozessorleistung beansprucht wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es den Anschein hatte, dass Objekte unsichtbar waren oder fehlten.
    • Ein Problem wurde behoben, so dass jeder die Nachnahmegebühr dann bezahlt, wenn er Nachnahme-Gegenstände annimmt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr die Karte angesehen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr bestimmten animierten NSCs begegnet seid.
     
    Zuletzt bearbeitet: 29. April 2014
  9. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.0.7

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg
    • Der Signaleffekt der Schriftrollen der Älteren wird jetzt nicht mehr verschwinden, wenn der Träger die Fähigkeit „Nebelgestalt“ benutzt.
    • Ihr könnt die Fähigkeit „Funkenschlag“ jetzt nicht mehr verwenden, während ihr eine Schriftrolle der Älteren tragt.
    Kampf & Spielfluss

    Vampir
    • Ein Problem mit der Fähigkeit „Fledermausschwarm“ wurde behoben, sodass sie sich nicht mehr auf sich selbst addiert. Sie erneuert sich nun, wenn sie erneut gesprochen wird.
    • Die Verringerung der Kosten von Vampirfähigkeiten pro Stufe wurde reduziert.
    • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Fähigkeit „Nebelgestalt“ wurde reduziert.
    Werwolf
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Werwölfe die erhöhte Geschwindigkeit endlos behielten.
    Verliese & Gruppeninhalte

    Veteranenverliese
    • Dunkelschattenkavernen: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr von Bossen mehr Beute als vorgesehen erhalten konntet.
    Inventar & Bank

    Gildenladen
    • Die Kosten, einen Gegenstand in den Gildenladen einzustellen, wurden reduziert.
    • Die Steuer auf den Verkauf von Gegenständen in Gildenläden wurde reduziert.
    Post
    • Die Kosten für den Versand per Nachnahme wurden deutlich reduziert.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die prozentuale Versandgebühr von Nachnahmesendungen nicht wie vorgesehen funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem euch die Gebühren für Nachnahmesendungen auch dann abgezogen wurden, wenn der Name des Empfängers ungültig war.
    Verschiedenes
    • Ein Problem mit der Speicherauslastung wurde behoben und die Leistung in Cyrodiil verbessert.
    Quests
    • Verschiedene verbliebene Übersetzungsmarker bei Gegenständen in Gildenläden wurden entfernt.
    Alik’r-Wüste
    • Wessen Hochzeit?: Ihr könnt jetzt jederzeit mit Schnetzler interagieren.
    Auridon
    • Die Durchtrennung aller Bande: Ihr könnt jetzt alle drei Portale benutzen und gegen Sippenhochfürstin Estre kämpfen.
    • Eine heikle Lage: Wachhauptmann Astanya wird nun nicht mehr steckenbleiben und euren Questfortschritt dadurch blockieren.
    Deshaan
    • Meine Mine bleibt meine Mine: Ihr könnt jetzt den Questschritt „Säubert den Ernteraum“ abschließen, wenn ihr alle Monster in dem Raum getötet habt.
    • Traumreise: Der Kobold wird nun zuverlässig erscheinen und das Portal öffnen.
    Glenumbra
    • Schlachtruf: Ihr könnt nun mit Shaza interagieren und die Quest dadurch fortführen.
    Grahtwald
    • Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth kann nun am vorgesehen Ort gefunden werden.
    • Narben heilen nie: Ihr könnt jetzt mit Jägern duellieren, um in der Quest voranzuschreiten.
    Grünschatten
    • Meldung in Marbruk: Ihr könnt nun „Ein Stich ins Herz“ abschließen, bevor ihr „Meldung in Marbruk“ abgeschlossen habt.
    • Die Träne von Mondhenge: Der Schlüssel des Streits und der Schlüssel des Zwiespalts werden nun fallengelassen, wenn ihr den richtigen Feind besiegt habt. Alle Gefangenen können somit befreit werden.
    • Die Hexe von Silatar: Ein Problem wurde behoben, bei dem ein erneutes Einloggen oder ein Absturz während Aranias' Vorführung den Fortschritt der Quest blockierte.
    Kalthafen
    • Der letzte Ansturm: Ihr könnt nun die letzte Feuerschale immer entzünden.
    • Wonach das Herz verlangt: Stibbons wird nun durch die Tür am Ende der Höhle laufen und so die Quest fortsetzen.
    Kämpfergilde
    • Der Prismakern: Die Portale werden nun zuverlässig erscheinen.
    Kluftspitze
    • Die Geschichte eines Verräters: Der König und der General werden nun nicht mehr überraschend verschwinden.
    Magiergilde
    • Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ihr könnt nun mit Valaste interagieren und außerdem auch Sheogorath finden.
    Malabal Tor
    • Erfüllung eines Schicksals: Wächter Celonrons Geist wird nun erscheinen, wenn ihr dazu aufgefordert werdet, ihn zu töten.
    Schattenfenn
    • Verlorener Seelenfrieden: Die Bindungskristalle werden nun wie erwartet erscheinen.
    Schnittermark
    • Staub im Mondschein: Die dunkle Mähne wird sich nun nicht mehr mitten im Kampf zurücksetzen, was den Fortschritt der Quest blockierte.
    • Auf der Türschwelle: Ihr könnt nun mit Gnolas und dem Kristall interagieren.
    • Der erste Schritt: Ihr werdet nun nicht mehr beim Questschritt „Schaut der Zeremonie zu“ steckenbleiben.
    Sturmhafen
    • Godruns Traum: Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster nicht den richtigen Schwierigkeitsgrad für Silber- und Goldspieler hatten.
    Benutzeroberfläche

    Chat
    • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass der Gildenoffizier-Chatkanal kaputt ging. Die Eingabe von /officer1 in den Chat wird nun wie vorgesehen eine Nachricht an alle Offiziere eurer ersten Gilde senden.
     
    claudius1988 gefällt das.
  10. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.0.8

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen

    Kampf & Spielfluss

    Werwolf
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Werwölfe dieselbe Leiche mehrmals verschlingen konnten.
    Mac-Client
    • Ein Problem mit einem Speicherleck durch die Grafik wurde behoben.
    • Ein Problem mit einem Speicherleck durch Animationen wurde behoben.
    Quests

    Auridon
    • Die Unerschrockenen: Ihr kommt nun immer über den Schritt „Werdet aufgenommen“ hinaus.
    Bangkorai
    • Das Wandeln an Fernen Ufern: Septima Tharn wird nicht mehr in der Welt steckenbleiben.
    Kalthafen
    • Das Durchtrennen der Fessel/Die Armee von Meridia: Wenn ihr diese beiden Quest habt, werdet ihr nun immer in der Lage sein, mit Vanus Galerion zu sprechen, und so beide Quests fortzusetzen.
    • Der entfesselte Vanus: Vanus Galerions Projektion wird nun jederzeit für euch erscheinen.
    Deshaan
    • Kaltblütige Rache: Ihr werdet nun keine Schwierigkeiten mehr haben, die Boote zu verbrennen, wenn ihr einer Gruppe angehört.
    • Seuchenbringer: Wenn Captain Diiril stecken bleibt, nicht angreift, oder unangreifbar ist wird er an seinem Ursprungsort wieder erscheinen.
    Ostmarsch
    • Feuer und Schnee: Thane Mera Sturmmantel wird nun am richtigen Ort erscheinen.
    Grahtwald
    • Die Augen von Azura
      • Irrai wird nun nicht mehr steckenbleiben und unerreichbar für euch sein.
      • Ihr könnt nun mit dem auf dem Tisch liegenden Brief interagieren.
    Malabal Tor
    • Die Errettung des Silvenars: Die Verhexer werden nun nicht mehr mitten während einer Unterhaltung weglaufen, was bisher dazu führte, dass ihr in der Quest nicht voranschreiten konntet.
    Schnittermark
    • Der Mondscheinpfad: Die Quest wird nun nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr euch zu weit vom Silvenar oder von der grünen Dame entfernt.
    Kluftspitze
    • Traumreise in die Finsternis: Die Quest wird nun voranschreiten, wenn ihr die Skelette tötet.
    Rift
    • Das Grabmal unter dem Berg: Falls Hakra steckenbleibt, wird die Boss-Szene nun zurückgesetzt, damit ihr in der Quest trotzdem voranschreiten könnt.
    Benutzeroberfläche

    Karten
    • Für den Gipfel von Trolhetta in Rift wurde eine neue Karte eingefügt.
     
  11. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.1.2

    Zum Diskussionsthema
    Große Änderungen / Neuerungen

    Kargstein

    • Kargstein ist eine Abenteuerzone, die für Gruppen von vier Charakteren mit Veteranenrang zum Erkunden gedacht ist und sich zwischen Cyrodiil und Himmelsrand befindet. Neue Quests, die in Gramfeste, Wegesruh und Eldenwurz angeboten werden, schicken euch in die neue Zone.
    Prüfungen
    • Die Zitadelle von Hel Ra und das Ätherische Archiv sind bereit! Gruppen von 12 Spielern können sich diesen schwierigen Herausforderungen stellen, um neue Beute und einen Platz in den Ranglisten zu erlangen. Ihr könnt die Funktion zur Gruppensuche benutzen, um andere für eure Prüfung zu finden, aber seid gewarnt, dass ihr gute Koordination und Können braucht, um euch ihnen entgegen zu stellen.
    • Gruppen beginnen eine Prüfung mit 36 Seelenvorräten. Diese Nummer verringert sich, wenn ein Gruppenmitglied wiederbelebt und so eine Seele verbraucht wird.
      • Die Prüfung schlägt fehl, wenn die Seelenvorräte leer sind und kein Gruppenmitglied mehr am Leben ist.
      • Ihr seht die Seelenvorräte rechts neben eurer Ultimativen Fähigkeit. Sie erscheinen nur, wenn ihr in einer aktiven Prüfung seid. Ihr könnt diese Einstellung genauso verändern wie für die Schnellleiste.
    • Prüfungen geben besondere Belohnungen, wenn sie das erste Mal innerhalb einer Woche abgeschlossen wurden.
    • Wenn ihr eine Prüfung nicht durch die Tür betretet, werdet ihr zum Wegschrein geschickt. Dies schließt das Aus- und wieder Einloggen mit ein.
      • Dies betrifft nicht die Spieler im Vorbereitungsbereich der Prüfung.
    • Der Kampf mit einem beliebigen Monster in einer Prüfung wird die Wiederbelebung von Gruppenmitgliedern blockieren, bis der Kampf beendet ist.
    • Bekanntes Problem: Die Teleportationsplattformen im Ätherischen Archive versagen manchmal den Dienst und eure Gruppe kann die Prüfung nicht abschließen.
    Ranglisten der Prüfungen
    • Prüfungen besitzen eine Zeituhr, die erst stoppt, wenn die Prüfung nicht mehr fortgesetzt werden kann und beendet wurde. Sie dient der Wertung auf der Rangliste.
    • Ranglisten werden regelmäßig aktualisiert (etwa alle fünf Minuten), daher sind sie vielleicht nicht 100% auf dem Laufenden, wenn ihr sie betrachtet.
    • Ihr könnt eure Bestzeiten für jede Prüfung in den Ranglisten sehen.
    • Ihr könnt die 100 besten Zeiten für jede Prüfung einsehen und die für die Prüfung der Woche.
    • Freunde und Gildenmitglieder werden über das Benachrichtigungsfenster benachrichtigt, wenn ihr eure Zeit in einer Prüfung verbessert.
    Prüfung der Woche
    • Die Prüfung der Woche startet und endet an spezifischen Uhrzeiten, welche für den nordamerikanischen und dem europäischen Megaserver unterschiedlich ausfallen werden.
      • Europäische Prüfungen der Woche
        • Starten am Dienstag um 12:00 Uhr MEZ
        • Enden am darauffolgenden Dienstag um at 6:00 Uhr MEZ
      • Nordamerikanische Prüfungen der Woche
        • Starten am Dienstag um 20:00 Uhr MEZ
        • Enden am darauffolgenden Dienstag um 14:00 Uhr MEZ
    • Falls ihr es in die Rangliste der Prüfungen geschafft habt, werdet ihr eine Belohnung erhalten, wenn die Prüfungen der Woche beendet sind. Diese findet ihr dann in eurem Postfach.
    • Eine neue Prüfung der Woche wird zum Beginn einer jeden Prüfungsperiode ausgewählt.
    • Sobald eine neue Woche der Prüfungen anfängt, wird die Rangliste der vorherigen gelöscht.
    Veteranenrang
    • Ihr könnt bis zu Veteranenrang 12 aufsteigen, wenn ihr Abenteuer in Kargstein besteht. Zudem wurde die Veteranenerfahrung, die man für das Töten von Feinden erhält, mehr als verdoppelt.
    Änderungen von Schatztruhen in Verliesen
    • Schatztruhen in Instanzen haben zwei wesentliche Änderungen erfahren:
      • Geteilte Truhen – Jeder Spielercharakter in der Gruppe im Umkreis von 50 Metern um die Truhe, wenn sie geöffnet wird, erhält eigene Beute aus der Truhe.
      • Verringerte Anzahl an Truhen – Da jetzt jede Truhe Beute für alle Gruppenmitglieder enthält, wurde die Anzahl der Truhen pro Instanz auf 2 reduziert. Die Orte dieser zwei Truhen ist zufällig innerhalb des Verlieses.
      • Diese Änderungen betreffen nicht die Truhen an öffentlichen Orten, nur die in Instanzen.
    Todesrückblick
    • Todesrückblicke wurden zum Spiel hinzugefügt. Wenn euer Charakter stirbt, wird das Todesrückblick-Fenster erscheinen. Es beinhaltet wichtige Informationen darüber, was zum Tod eures Charakters beigetragen hat, einschließlich des Schadens, der eurem Charakter zuletzt zugefügt wurde, und hilfreichen Hinweisen, wie ihr vergleichbare Tode in Zukunft vielleicht vermeiden könnt.
    Allianzkrieg-Änderungen
    • Celarus, eine neue, zweiwöchige Kampagne, wurde mit dieser Aktualisierung eingeführt.
      • Ihr könnt eure Heimatkampagne auf Celarus umstellen. Damit verliert ihr jedoch jeglichen Fortschritt, den ihr in eurer bisherigen Heimatkampagne gemacht habt.
      • Im Vergleich mit den normalen Kampagnen über 90 Tage hat Celarus geringere Belohnungen am Ende der Kampagne.
    • Alle Monster in Cyrodiil und den dazugehörigen Höhlen und Verliesen sind jetzt im Veteranenrang 5.
    • Ein neuer Bonus für zahlenmäßig unterlegenen Bevölkerungen wurde hinzugefügt. Wenn eure Allianz in einer Kampagne eine geringe Population hat (gemessen über mehrere Tage), wird sie einen Bonus auf die Wertung und die Allianzpunkte bekommen. Ihr werdet die Anzeige des Bonus im Wertungsmenü sehen, wenn er aktiv ist.
    • Die für das Töten von feindlichen Spielern gewährte Erfahrung wurde verdoppelt.
    • Die Erfahrung für die Quest, 20 feindliche Spieler zu töten, wurde ebenfalls angehoben.
    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr beim Betreten von Cyrodiil mit sehr langen Ladezeiten konfrontiert werden konntet.
    • Verzauberer wurden zu allen Eingangsorten von Cyrodiil hinzugefügt.
    • Auch wenn ihr alle Burgen in Cyrodiil kontrolliert, werden euch Kundschafterquest nicht mehr zu Orten schicken, die mit dem Transitus-Netz zu erreichen sind.
    • Eine neue Option für Schlachtlevel in den Einstellungen des Menüs Spielwelt erlaubt euch zu wählen, ob eure Attribute in Cyrodiil automatisch angepasst werden oder ob ihr es vorzieht, eure normalen Attribute zu behalten.
      • Hinweis: Diese Option kann nur außerhalb von Cyrodiil und seinen Höhlen aktiviert und deaktiviert werden.
    • Die Attribute, die ihr mit dem Schlachtlevel in Cyrodiil und den dazu gehörigen Verliesen erhaltetet, wurden erhöht.
    • Die Grenze, um eine Attributüberladung zu erreichen, wurde in Cyrodiil erhöht.
    • NSC-Feinde in Cyrodiil und den dazugehörigen Höhlen wurden von der Schwierigkeit für Veteranenrang 5 angepasst.
    • Die Allianzpunktebelohnungen für alle Quests aus den Städten von Cyrodiil wurden erhöht.
    NSC-Wachen
    • Mehrere Wachen in Burgen wurden neu platziert.
    • Alle Wachen im Inneren einer Burg erscheinen jetzt nach ihrem Tod schneller.
    • Burgen haben jetzt mit Bogen ausgerüstete Wachen.
    • Nahkampfwachen werfen jetzt Öl, das von Bogenschützen und Zauberern der Wache entzündet werden kann.
    • Ehrengardisten haben neue Fähigkeiten, die ihnen bei der Abwehr von Angreifern helfen.
    • Zu den Burgen, die die Kaiserstadt umgeben, wurden zusätzliche Wachen bei den Quartiermeistern auf der zweiten Ebene hinzugefügt.
    Audio
    • Viele Probleme mit nicht übereinstimmenden Sprachausgaben und Texten, fehlenden Sprachausgaben und Schreibfehlern wurden behoben.
    • Mehrere Audioprobleme mit der Benutzeroberfläche, NSCs, Fähigkeiten und der Umgebung wurden behoben.
    • Verbesserte Klänge wurden hinzugefügt, um zu Effekten, der Benutzeroberfläche und Fähigkeiten zu passen.
    • Viele Probleme mit Klängen, die nur in einem bestimmten Bereich abgespielt werden sollten und auch außerhalb zu hören waren, wurden behoben.
    • Passende Geräusche wurden für das Wackeln eures Bildschirms hinzugefügt.
    • Ihr werdet nun keine Dialoge von bestimmten NSC-Events (z.B. von Banditen, die einen Händler angreifen) mehr hören, wenn diese zu weit entfernt sind.
    • Ein Problem mit den Geräuschen von Dunklen Ankern wurde behoben.
    • Einige Audioprobleme innerhalb von Gebäuden und anderen Räumlichkeiten wurden korrigiert.
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Die Nachricht beim Benutzen von /stuck wurde überarbeitet, um besseres Feedback zu geben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr eine Quest bei einem NSC abgeschlossen habt, in der Stufe aufstiegt und die Erfahrungsleiste weiterhin voll erschien.
    • Ein Fehler mit dem Start des Spiels im Vollbildmodus wurde behoben, bei dem es manchmal die falsche Auflösung nutzte.
    • Wenn euer Spiel nicht mehr im Vordergrund läuft (weil ihr außerhalb des Spielfensters geklickt habt), wird ein Klick ins Spielfenster jetzt in Betracht ziehen, ob ihr auf ein Element der Benutzeroberfläche klickt. Damit wird bestimmt, ob ihr im Mausmodus oder im Zielmodus sein solltet.
      • Zum Beispiel wird ein Klicken auf das Chatfenster das Spiel mit dem aktiven Mauszeiger in den Vordergrund bringen. Das Klicken in die Welt bringt das Spiel mit dem Fadenkreuz in den Vordergrund.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht in der Lage wart, beim Aufteilen von Inventarstapeln die Zahl direkt einzugeben.
    Allianzkrieg
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Symbole der Ressourcen nicht in Echtzeit aktualisiert wurden, wenn alle drei einer Burg zur gleichen Zeit erobert wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Übersichtoberfläche nach der Wahl einer Heimatkampagne mit dem oberen Bildschirmrand überlappen würde.
    Chat
    • Alle Chat-Nachrichten sind jetzt auf 350 Zeichen beschränkt.
    • Ein Problem mit dem Gildenoffizierschat wurde behoben. Er sollte nun richtig funktionieren.
    Gegenstände
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem leichte Oberkörperrüstungen und Schilde kombiniert mit Magickaverzauberungen der Artefaktstufe falsch in der Oberfläche dargestellt wurden.
      • Hinweis: Dies hat eure Attribute nicht beeinflusst.
    Gildenladen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Glyphenfilter im Gildenladen nur auf „Glyphe” eingestellt werden konnten und nicht auf den Typ der Glyphe (z.B.: Rüstungsglyphe, Waffenglyphe und Schmuckglyphe).
    Handwerk
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die automatisch verringerte Menge an Material nicht richtig in der Benutzeroberfläche angegeben wurde, wenn ein Schmied einen Gegenstand hergestellt hat und nicht genug Material hatte, ihn erneut herzustellen.
    HUD
    • Gruppenleiter werden nun durch ein neues Symbol getrennt hervorgehoben.
    Karten
    • Volenfell: Ihr werdet nun nicht mehr außerhalb der Karte oder am falschen Ort angezeigt, während ihr in der Augenhöhle des Wächters, im Schädel des Wächters oder in der Augenkammer seid.
    • Die Symbole für öffentliche und instanzierte Verliese wurden aktualisiert, um die besser von normalen Verliesen abzuheben:
      • Das Symbol für Verliese ist ein Fackel.
      • Das Symbol für ein öffentliches Verliese ist eine Fackel mit einen Pluszeichen (+).
      • Das Symbol für ein instanziertes 4-Spieler-Verlies sind gekreuzte Fackeln.
    Kurzinfos
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegenstände ohne Verkaufswert immer noch einen Wert in der Kurzinfo anzeigten
    • Kleinere Textprobleme mit den Kurzinfos für Eigenschaften bei Schneidereitischen wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Questgegenständen den Questnamen nicht in Großbuchstaben zeigte und keine Symbole hatte.
    Spielfluss
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Attributssteigerungen durch Veteranenränge nicht in der Oberfläche angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Segen von Mundussteinen nicht richtig in der Oberfläche dargestellt wurden.
    • Hinweis: Dies hat eure Attribute nicht beeinflusst.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr manchmal die Aufforderung erhalten habt, einen Verbündeten wiederzubeleben, obwohl ihr weit entfernt wart.
    • Die Wiederbelebungsanzeige informiert euch jetzt, wenn ein Ziel gerade wiederbelebt wird oder bereits eine Wiederbelebung erhalten hat.
    Darstellung & Animationen
    Animationen
    • Ein Problem mit Veteranenrüstungen wurde behoben, bei dem sie wie niedrigstufige Rüstungen aussahen.
    • Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen die Kamera in die Schulterperspektive wechselte, wenn man in der Egoperspektive mit der Welt interagierte.
    • Die Animation zur Kampfunterbrechung von einhändigen Waffen wurde verbessert.
    • Verschiedene Probleme mit Animationen des Kampfs mit dem Bogen wurden korrigiert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Tragen von zwei Waffen in der Egoperspektive dazu führen konnte, dass eure Waffen in der falschen Position angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eure Arme durch eure Waffe oder euer Schild gehen konnten, wenn ihr gelähmt wart.
    • Ein Fehler mit Kamerawackeln beim Schwimmen in der Egoperspektive wurde behoben.
    • Das Aussehen und Gefühl der Landung nach einem Sprung wurde verbessert.
    • Die Animation, mit gezogenen Waffen ein Portal zu schließen, wurde verbessert.
    • Verschiedene Probleme, bei denen eure Waffen während Animationen durch euren Körper gingen, wurden korrigiert.
    • Gesten für /torch und /kick wurden hinzugefügt.
    • Die folgenden Aktionen wurden verändert:
      • /eatbread ist jetzt /eat2
      • /apple ist jetzt /eat3
    Rüstung
    • Ein Fehler mit manchen Helmen wurde behoben, sodass sie jetzt auf die Köpfe von Khajiits und Argoniern passen.
    • Ein Fehler mit Helmen, die Gesichtsmasken haben, wurde behoben. Sie schneiden nun nicht mehr in euren Charakter.
    Effekte
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Effekte des Stabs von Abnur Tharn nicht mehr funktionierten.
    • Das Aussehen der Effekte vom Boss im Schwarzherz-Unterschlupf wurde überarbeitet, um dem Radius und Ausmaß seiner Attacken zu entsprechen.
    • Die Effekte vom Endgegner im Eldengrund wurden verbessert.
    • Verschiedene Probleme mit den Effekten von Stäben bei NSCs, die an falschen Positionen erschienen, wurden korrigiert.
    • Ein Fehler mit der Quest „Ein fragwürdiger Vertrag” in Weidenhain wurde behoben, bei dem die Spuren der Irrlichter nicht erschienen.
    Umgebungsgegenstände
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in Schornhelm zwischen dem Blasebalg und der Mauer stecken bleiben konntet.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in der Wand von Brea Knodels Haus in Schornhelm stecken bleiben konntet.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr mit verschiedenen Architektursets kollidieren konntet.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr im freien Fall stecken bleiben konntet, nachdem ihr auf das Ruder eines Schiffs gesprungen seid.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Felsen in Alik’r euch schweben ließen, nachdem ihr gegen sie gerannt wart.
    Monster
    • Das allgemeine Aussehen des Models der Irrlichtmutter wurde verbessert.
    • Für viele Monster wurden richtungsbezogene Kampfanimationen hinzugefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der einige Monster so aussehen ließ, als ob sie zitterten.
    • Einige Probleme mit der Animation von Zahnknirscher in der Burg Grauenfrost wurden behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Monster nicht auf dem Bildschirm erschienen, wenn sie sich am Rand eures Sichtfelds befanden.
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Kosten für Rüstungsreparaturen wurden gesenkt.
    • Einige Schatzkarten wurden angepasst, um besser zu den Orten im Spiel zu passen. Hierzu gehören:
      • Grahtwald III
      • Grünschatten V
      • Schnittermark III
      • Stros M’Kai II
    Angeln
    • Mehrere Probleme mit den Errungenschaften für Angeln wurden behoben, einschließlich Textfehlern, doppelten Fischen, Kurzinfo-Hinweisen. Unerreichbare Errungenschaften wurden erreichbar gemacht.
    • Fische haben keine Stufenvoraussetzung mehr.
    • Fische haben jetzt Kategoriesymbole, die auf ihrer Art und der Wasserart basieren.
    • Erntepunkte für hochstufigen Stoff können jetzt genauso wie niedrigstufige Insekten zum Angeln enthalten.
    • Ihr werdet eure Angel nicht mehr verlieren, wenn ihr fertig geangelt habt.
    Benutzbare Umgebungsgegenstände
    • Alle benutzbare Bücherregale beinhalten nur, wie zu erwarten, Bücher.
    • Das Benutzen von Essensgegenständen (Schale, Teller, usw.) führt nun dazu, dass die Speise verschwindet und nicht der Behälter.
    • Das Benutzen einer leeren Schale wird jetzt den korrekten Text angeben, dass die Schale leer ist.
    • Truhen in Kalthafen stehen jetzt offen, wenn sie leer sind.
    • Einige Ressourcenpunkte, die zuvor schwebten oder in einer seltsamen Position waren, wurden korrigiert.
    Beute
    • Die Rate, mit der ihr Kulturelle Stile und Versorgungsrezepte in Behältern und Möbeln findet, wurde leicht reduziert.
    • Beute für Verzauberungen wurde so angepasst, dass Verzauberungen für Veteranenränge von NSCs im Veteranenrang fallen gelassen wird.
    • Viele Kisten, Fässer, usw. geben jetzt Versorgungszutaten unabhängig von eurer Stufe.
    • Schwere Säcke beinhalten jetzt immer Handwerksmaterial.
    • Schwere Kisten in Kalthafen beinhalten jetzt immer eine Belohnung.
    • Einige Schreibfehler in den Texten zu Gegenständen wurden korrigiert. Hierzu zählen:
      • Verschiedenen rohe Materialien und Zutaten
      • Knochenübersäte kräftige Stulpen
      • Glücksbringer des Kwamahirten
    • Das “Schankbier von trunkenmachender Stärke” wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Gruppenbosse und Bosse in Verliesen falsche Qualitäten und/oder Veteranenränge in den Silber- und Goldinhalten hatten.
    • NSCs im Veteranenrang lassen jetzt Tränke für Veteranenränge fallen.
    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text in den Nachrichten der Sammler gelegentlich abgeschnitten werden konnte.
    • Windhelm hat jetzt einen Brauer, einen Koch, ein Kochfeuer, einen Boten, einen Alchemisten, ein Alchemietisch und eine Schmiedebank. Außerdem kann Shalidor erscheinen.
    • Die Waren mehrerer Händler wurden angepasst. Sie verkaufen nun für Veteranen geeignete Gegenstände wenn ihr euch in einer Veteranenzone befindet und verkaufen diese Gegenstände nicht mehr, wenn ihr euch nicht in einer Veteranenzone befindet.
    • Die Kurzinfo für Verwerten wurde umformuliert, um die Vorteile einer Aufwertung besser zu erläutern. Dies betrifft Schmiede, Tuchmacher und Schreiner.
    • Die Gebühr für die Auflistung von Gegenständen im Gildenladen wurde reduziert.
    Alchemie
    • Tränke für Veteranenrang 1 und Veteranenrang 5 haben jetzt unterschiedliche Präfixe in ihrem Namen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ernteplätze für Nirnwurz manchmal kein Material gaben.
    Tuchmacher
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Monster in Veteraneninhalten unterschiedliche Lederarten fallen ließen.
    • Es ist jetzt möglich Lederrüstung der Stufe 44 für den Oberkörper herzustellen.
    Schmied
    • Es ist jetzt möglich schwere Oberkörperrüstung für Veteranenrang 3 herzustellen.
    • Die Forschungssymbole und ihre Reihenfolge in der Benutzeroberfläche der Schmiede stimmen jetzt mit der Herstellungsliste überein.
    Schreinerei
    • Die allgemeine Stufenentwicklung von hergestellten Schilden der Stufen 14 bis 26 wurde verbessert.
    Versorgung
    • Rezeptverbesserung: Ein kleiner Fehler mit dem Symbol dieser passiven Fähigkeit wurde behoben.
    • Traubenbrandy funktioniert nun wie vorgesehen wie ein Getränk und nicht wie eine Speise.
    • Die Anzahl der benutzbaren Kochfeuer in Tamriel wurde dramatisch erhöht. Ihr werdet nicht mehr hungern müssen, wenn ihr weit von zu Hause weg seid.
    Verzauberung
    • Zu allen Zonen des Spiels wurden zusätzliche Sammelplätze für Runensteine hinzugefügt.
    • Die Vielfältigkeit der in niedrigstufigen Zonen verfügbaren Essenzrunen wurde reduziert um die Chance zu erhöhen, benutzbare Glyphen herzustellen.
    • Die Geschwindigkeit mit der Essenzrunensteine in der Welt erscheinen, wurde angepasst, um mit der der anderen Steine übereinzustimmen.
    • Die Chance einen negativen Machtrunenstein zu finden wurden leicht reduziert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Glyphen von Veteranenrangverzauberungen unterschiedlicher Stufen den gleichen Namen hatten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem verschiedene Ränge von Verzauberungsglyphen im gleichen Stufenbereich waren aber unterschiedliche Stärken hatten.
    • Die Symbole der passiven Fähigkeiten „Aspektverbesserung“ und „Machtverbesserung“ wurden angepasst, um besser zu den Formen der damit verbundenen Runensteine zu passen.
    • Die Verzauberung „Ausdauerabsorbtion“ absorbiert jetzt wie vorgesehen Ausdauer, wenn sie ausgelöst wird.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sammelplätze von Machtrunen manchmal Runensteine der falschen Stufe gaben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich Verzauberungen, die die Effektivität von Tränken erhöhen, nicht addierten.
    • Der Wert von Verzauberungen zur Steigerung der Effektivität von Tränken wurde verdoppelt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Verzauberungen zur Steigerung der Effektivität von Tränken die Effekte von nicht wiederherstellenden Tränken erhöhten.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Spielercharaktere nicht wiederbeleben konntet, der desintegriert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr getarnte Spielercharaktere entdecken konntet, obwohl ihr tot wart.
    • Die Menge an ultimativer Kraft, die aus Einzelzielschadenszaubern gewonnen wird, wurde erhöht.
    • Die Menge an ultimativer Kraft, die aus Flächenzaubern gewonnen wird, wurde verringert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Bodenzielfähigkeiten vorzeitig verschwinden konnten, nachdem ein Monster in der Nähe getötet wurde.
    • Ihr seid nun immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, während ihr eine Ausweichrolle macht, anstatt aus existierenden Effekten auszubrechen, wenn ihr die Ausweichrolle beginnt.
    • Wucht erzielt nun mehr Schaden, wenn ihr ein Ziel erfolgreich unterbrecht, und weniger Schaden, wenn das Ziel nicht am Zaubern ist.
    • Spielercharaktere im Veteranenrang können jetzt unabhängig vom Unterschied im Rang als Gruppe zusammenspielen und Erfahrung und Beute von Monstern erhalten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die falsche Fehlermeldung „Wird wiederbelebt” manchmal angezeigt wurde, wenn ihr versucht habt einen gefallenen Verbündeten wiederzubeleben.
    • Der Verlust der Haltbarkeit von Gegenständen wurde in Gruppenkampfsituationen (wie z.B. in Verliesen) reduziert.
    • Die Selbstwiederbelebung wird euch jetzt volles Leben geben, anstatt 40%.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Anzahl von Fähigkeiten nicht in der Lage waren kritische Treffer zu verursachen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Flächenschadenfähigkeiten fehlerhaft eine unbegrenzte Anzahl von Zielen treffen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Anzahl von Fähigkeiten (insbesondere Flächenzauber) nicht den Sichtlinienregeln gehorchten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spotts von verschiedenen Spielern sich nicht wie vorgesehen überschrieben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Segen der Mundussteine des Diebes keine Chance auf kritische Treffer gewährte.
    • Wenn Schockschaden bei eurem feindlichen Ziel eine Verwirrung verursacht, wird sie jetzt auch wie vorgesehen dessen Schaden reduzieren.
    • Mehrere Probleme wurden korrigiert, bei dem das wiederholte Zaubern von Fähigkeiten dazu führte, dass die Effekte sich überlagerten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NSCs in der dritten und vierten Zone eurer dritten Allianz fehlerhaft die Veteranenränge 7 und 8 hatten, anstatt die Ränge 6 und 7.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Mundussteine ihren Bonus nicht gewährten bis ihr einmal aus- und wieder eingeloggt habt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal verhinderte, dass ihr Fähigkeiten von eurer Leiste benutzen konntet, nachdem ihr Umgebungslebewesen angegriffen hattet.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr nicht mehr in der Lage wart, anzugreifen oder euch zu bewegen, nachdem ihr versucht habt einen anderen Spieler wiederzubeleben, der sich in der Mitte des Versuchs selbst wiederbelebte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spielercharaktere fehlerhaft bis zum Ausloggen ihre Schlachtstufe behielten, wenn sie in Cyrodiil die Stufe 50 erreichten.
    • Die Kurzinfos mancher Fähigkeiten wurden in Bezug auf Grammatik, Rechtschreibung und Verständlichkeit verbessert oder korrigiert.
    • NSCs werden nicht mehr versuchen zu fliehen, wenn sie von einem Rückstoß getroffen wurden während sie bewegungsunfähig waren.
    • Ein Fehler mit Kampfmagier wurde behoben, die euch für lange Zeit verstummen lassen konnten, sogar über ein Ausloggen hinaus.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Wucht/Unterbrechen in kürzerer Folge als vorgesehen benutzt werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Flächenzauber mit Bodenziel verschwinden konnten, bevor ihre Wirkungsdauer abgelaufen war.
    Drachenritter
    • Brennender Odem (Veränderung von Feuriger Odem): Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fertigkeit weniger Schaden als beabsichtigt machte.
    • Brennende Glut: Diese Fähigkeit heilt euch jetzt, wenn euer Feind unter ihrem Einfluss stirbt.
    • Dunkle Krallen:
      • Diese Fähigkeit kann jetzt NSCs Schaden zufügen, die immun gegen Verlangsamung sind.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verbündete nicht in der Lage waren, die Synergie von Dunkle Krallen zu aktivieren.
      • Der Radius der Fähigkeit wurde verringert.
    • Inhalieren (und Veränderungen): Der anfängliche Lebensentzug kann jetzt bis zu drei Ziele treffen. Dies betrifft auch die Veränderungen.
    • Versteinern (und Veränderungen): Der Bonus auf die Lebensregeneration des von Versteinern und den Veränderungen betroffenen Feindes wurde entfernt.
    • Klingenrüstung: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Fähigkeit in den ersten 3,5 Sekunden keinen Bonus auf die Rüstung gab.
    • Gespickte Rüstung (und Veränderungen): der zurückgeworfene Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde erhöht.
    Nachtklinge
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nachtklingen in intensiven Kampfsituationen nicht mehr reagierten. Dies wurde von verschiedenen Faktoren ausgelöst und wir werden es auch nach dem Patch im Auge behalten.
    • Katalysator: Ein Fehler mit dieser passiven Fähigkeit wurde behoben. Sie wird nun den Effekt von Geschwindigkeitstränken erhöhen.
    • Dunkle Schatten (Veränderung von „Schatten beschwören“): Diese Fähigkeit macht jetzt mehr Schaden, wenn die Fähigkeit aufsteigt.
    • Todesstoß: Diese Fähigkeit erhält nun keinen zusätzlichen Bonus auf kritischen Schaden mehr, wenn sie aus dem Hinterhalt eingesetzt wird. Sie wird weiterhin betäuben und einen garantierten kritischen Treffer erzielen.
    • Konzentrierte Angriffe: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Ränge II – IV der Fähigkeit keine Ausdauer wiederherstellten.
    • Essenzsog (Veränderung von Kraftentzug):
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeit nicht den vorgesehenen Bonus auf den Waffenschaden gab, wenn kein Ziel getroffen wurde.
      • Die Heilung, die diese Fähigkeit gewährt, steigert sich jetzt wie vorgesehen um 20% pro getroffenem Ziel.
    Templer
    • Polarlicht-Wurfspeer: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeit weniger als die beabsichtigten 40% zusätzlichen Schaden verursachte.
    • Blendendes Licht: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr „Blendendes Licht“ nicht erneut erlernen konntet, nachdem ihr eure Fähigkeiten zurückgesetzt habt.
    • Konzentrierter Fokus: Ein Problem wurde behoben, bei dem diese Fähigkeit nicht die richtige Menge Magicka gab.
    • Reinigendes Ritual: Die Synergie „Reinigen“ dieser Fähigkeit wird jetzt nur noch Verbündeten angezeigt, bei denen eine Beeinträchtigung entfernt werden kann.
    • Meisterritualist:
      • Der Geschwindigkeitsbonus für Wiederbelebungen dieser Fähigkeit wurde reduziert.
      • Wenn ihr Fertigkeitspunkte für „Meisterritualist“ ausgegeben hattet, wurden euch diese erstattet. Ihr könnt die Fähigkeit neu lernen oder beliebig anders ausgeben.
    • Prisma: Ein Problem wurde behoben, bei dem die passive Fähigkeit „Prisma“ nicht richtig ultimative Kraft gab, wenn Fähigkeiten von „Zorn der Morgenröte“ benutzt wurden.
    • Strahlender Schutz: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeit sich nicht richtig mit den Rängen entwickelte. Dies führt nun zu leicht erhöhtem Schaden.
    • Ritus des Übergangs:
      • Die Heilung dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht.
      • Die Veränderung „Gedenken“ gibt Verbündeten jetzt in jedem Rang 20% Schadenreduzierung, anstatt von 16% auf 20% zu steigen.
    • Ritual der Wiedergeburt („heilendes Ritual“-Veränderung): Die Selbstheilung dieser Veränderung wurde erhöht.
    • Speerscherben: Ein visuelles Problem mit dieser Fähigkeit wurde behoben, bei dem der Speer horizontal fiel.
    Zauberer
    • Endloser Zorn: Diese Fähigkeit stellt jetzt zusätzlich zum ersten Einschlag auch dann Magicka wieder her, wenn die sekundäre Explosion einen Gegner tötet.
    • Persistenz: Ein Fehler mit dieser passiven Fähigkeit wurde behoben. Sie erhöht nun wie vorgesehen die Dauer der Fähigkeit „Runengefängnis“.
    • Rückerlangung: Ein Fehler mit dieser Fähigkeit wurde behoben. Sie wird jetzt wie vorgesehen Magicka wiederherstellen, wenn eure beschworene Zwielichtschwinge stirbt.
    • Geladenen Atronachen beschwören: Die von dieser Fähigkeit beschworenen Sturmatronachen werden jetzt mehr Schaden verursachen, wenn die Fähigkeit im Rang aufsteigt.
    Beidhängig
    • Beidhandexperte:
      • Die Kurzinfo für diese passive Fähigkeit wurde aktualisiert, um wiederzugeben, wie der Waffenschaden ansteigt.
      • Der zusätzliche Schaden, den Rang II dieser passiven Fähigkeit gewährt, wurde erhöht.
    • Fliegende Klinge („Verborgene Klinge“-Veränderung)
      • Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Sie kostet jetzt soviel wie „Verborgene Klinge”.
      • Wenn ihr Fertigkeitspunkte für „Fliegende Klinge“ ausgegeben hattet, wurden euch diese erstattet. Ihr könnt die Fähigkeit neu lernen oder beliebig anders ausgeben.
    Bogen
    • Verbrannte Erde („Pfeilsalve“-Veränderung): Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit wurden geändert, um sie besser von den Flächenfeuereffekten eurer Feinde abzuheben.
    Einhand & Schild
    • Tödliche Wucht
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Schadensbonus von „Wucht“-Juwelenverzauberungen zu viel Schaden machte.
      • Die Ausdauerkostenverringerung dieser Fähigkeit wurde leicht reduziert.
      • Wenn ihr Fertigkeitspunkte für „Tödliche Wucht“ ausgegeben hattet, wurden euch diese erstattet. Ihr könnt die Fähigkeit neu lernen oder beliebig anders ausgeben.
    • Widerhallender Schlag („Schildstoß“-Veränderung)
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Veränderung den Zauberschaden nicht korrekt reduzierte.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Zauber- und Waffenschaden reduziert wurde, bevor der Desorientierungseffekt endete.
    Wiederherstellungsstab
    • Mutagen („Regeneration“-Veränderung): Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Heilung dieser Fähigkeit nicht auf Ziele unter 20% wirkte.
    Zerstörungsstab
    • Zerstörerische Berührung (Feuer, Frost und Schock): Der Schaden und die Magicka-Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht.
    • Elementarer Entzug: Die Magickawiederherstellung dieser passiven Fähigkeit wird nicht mehr fehlerhaft bei Schaden-über-Zeit oder mehrmals für einen einzelnen Zauber ausgelöst.
    • Kraftschlag: Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde erhöht.
    • Impuls: Die Magickakosten für „Impuls“ und seine Veränderungen wurden erhöht.
      • Wenn ihr Fähigkeitspunkte in „Impuls“ investiert habt, werdet ihr diese zurückerhalten. Ihr könnt sie dazu verwendet, „Impuls“ neu zu erlernen oder sie in andere Fähigkeiten investieren.
    • Trifokus: Der Flächenschaden durch Schockeffekte, den diese passive Fähigkeit gewährt, wurde erhöht.
    • Feuerwand: Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit wurden geändert, um sie besser von den Flächenfeuereffekten eurer Feinde abzuheben.
    Zweihänder
    • Kampfrausch: Die Dauer der Ausdauerregeneration dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Menge gesenkt. Die insgesamt regenerierte Ausdauer wird allgemein etwas höher als zuvor und weniger anfällig gegen reduzierende Angriffe sein.
    • Trennen: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der Schaden dieser Fähigkeit nicht gleichmässig über ihre Ränge entwickelte.
    • Ruhendes Momentum („Momentum“-Veränderung): Die am Ende dieser Fähigkeit gewährte Selbstheilung wurde erhöht.
    Leichte Rüstung
    • Neutralisierende Magie: Der Schild dieser ultimativen Fähigkeit absorbiert jetzt 100% des Zauberschadens anstatt von 50%. Der Wert des Schadensschilds bleibt gleich.
    Seelenmagie
    • Erholende Seelenfalle: Diese Fähigkeit kann nicht mehr auf Umgebungslebewesen angewandt werden, um Leben, Magicka und Ausdauer wiederherzustellen.
    Vampire
    • Fledermausschwarm: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fähigkeit erlaubte, Schaden durch Wände zu machen.
    • Die passiven Fähigkeiten von Vampiren hören nicht mehr auf zu funktionieren, wenn euer Charakter stirbt.
    Werwölfe
    • Rudelführer:
      • Die Kosten dieser ultimativen Kraft wurden reduziert.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit früher als beabsichtigt entfertn werden konnte.
    • Wilde Stärke I: Der Ausdauerbonus, den diese Fähigkeit bei Tötungen bietet, wurde verringert. Der Bonus von Wilde Stärke II bleibt unverändert.
    Kriegergilde
    • Konzentration: Ein Fehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde behoben, der die Zauberdurchdringung höher als tatsächlich beabsichtigt anzeigte. Der eigentliche Effekt bleibt unverändert.
    • Dämmerbrecher des Zerschmetterns: Der Schaden, den höhere Ränge dieser Fähigkeit verursachten, wurde leicht reduziert.
    • Silberleine:
      • Die Kosten, um einen Gegner zu euch heranzuziehen, nachdem er mit Silberleine getroffen wurde, wurden deutlich gesenkt.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Heranziehen-Effekt der Fähigkeit nicht gegen spielergesteuerte Vampire wirkte.
    Magiergilde
    • Entropie (und Veränderungen): Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde leicht reduziert und deren Schaden angehoben.
    • Meteor:
      • Der Flächenschaden der Veränderungen „Eiskomet“ und „Sternschnuppe“ dieser Fähigkeit wurde erhöht.
      • Ein Fehler wurde behoben, der nach dem Zurückstoßen von Feinden keine Immunität gegen Massenkontrolle gewährte.
    • Zaubersymmetrie („Gleichgewicht“-Veränderung): Die Grenze an minimalem Leben, die benötigt ist, um diese Fähigkeit auszulösen, wurde erhöht.
    Unerschrockenen
    • Blutiger Altar: Die Änderungen „Überfließender Altar“ und „Sanguines Altar“ erhöhen jetzt die Heilung der Synergie, anstatt es mehreren Verbündeten gleichzeitig zu erlauben, dies zu kanalisieren. (Die Synergie von Blutgelage hat jetzt keinen Kanalisierungseffekt mehr.)
    • Blutfluss & Blutgelage Synergien
      • Die Synergie von Blutgelage wird nur noch Verbündeten zur Verfügung stehen, die weniger als 60% Leben haben.
      • Die Benutzung von Blutfluss verringert nicht mehr die Dauer vom blutigen Altar.
      • Diese Fähigkeit heilt euch jetzt sofort, anstatt kanalisiert werden zu müssen.
    • Bedornter Knochenschild („Knochenschild“-Veränderung): Der von dieser Fähigkeit zurückgeworfene Schaden wurde leicht erhöht.
    Sturmangriff
    • Vorpreschendes Manöver: Diese Fähigkeit fügt nun wie vorgesehen Waffenschaden hinzu.
    • Reichweite I: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Reichweite I etwas mehr Reichweite als vorgesehen gab. Rang II bleibt unverändert.
    Unterstützung
    • Kampfbelebung
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kampfbelebung fälschlicherweise außerhalb von Cyrodiil benutzt werden konnte.
      • Die Geschwindigkeitsreduzierung von Wiederbelebungen durch Kampfbelebung wurde verringert.
      • Wenn ihr Fertigkeitspunkte für „Kampfbelebung“ ausgegeben hattet, wurden euch diese erstattet. Ihr könnt die Fähigkeit neu lernen oder beliebig anders ausgeben.
    Ausrüstungssets
    • „Gewandtheit“-Set: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Magicka-Regeneration.
    • „Wappen von Cyrodiil“-Set: Dieses Set reduziert nun die Heilung eures feindlichen Ziels bei Nahkampftreffern um 33%.
    • „Fluchfresser“-Set: Dieses Set reduziert jetzt wie vorgesehen die Dauer von negativen Effekten.
    • „Todeswind“-Set: Der Rückstoßeffekt dieses Sets wird nicht mehr unregelmäßig ausgelöst.
    • „Histrinde“-Set: Der Ausweicheffekt wird jetzt beim Blocken wie vorgesehen ausgelöst.
    • „Hundings Zorn“-Set: Ein Fehler wurde behoben, bei dem dieses Set den Waffenschaden nicht im richtigen Maße anhob.
    • „Kynes Kuss“-Set: Der Verlangsamungseffekt wird jetzt wie vorgesehen mit den Fähigkeiten Pfeilfächer und Pfeilsalve ausgelöst.
    • „Nachtschatten“-Set: Dieses Set wird jetzt wie vorgesehen die Ausdauerkosten von Schleichen reduzieren.
    • „Nikulas' schwere Rüstung“-Set: Dieses Set wird jetzt Zauberprojektile wie vorgesehen reflecktieren.
    • „Vorteil des Vergessens“-Set: Dieses Set wird jetzt wie vorgesehen Seelensteine bei einer Wiederbelebung zurückerstatten.
    • „Gebetstuch“-Set: Der Schadensschild dieses Sets hat jetzt den richtigen Wert anstatt null.
    • „Laufstil des Waldläufers“-Set: Dieses Set wird jetzt wie vorgesehen die Effektivität von den Spieler betreffenden Verlangsamungen reduzieren.
    • „Roben des Ansturms“-Set: Dieses Set wird jetzt wie vorgesehen die Effektivität von den Spieler betreffenden Verlangsamungen reduzieren.
    • „Seelenscheins“-Set: Der Bonus dieses Sets wird jetzt wie vorgesehen auf Projektilzauber wirken, die eine Zauberzeit haben.
    • „Spukauge”-Set: Ein Fehler wurde behoben, bei dem dieses Set eine höhere Ausweichchance gab als in der Kurzinfo angegeben.
    • „Torugs Pakt“-Set: Ein Fehler wurde behoben, bei dem dieses Set das Abklingen von leichten und schweren Angriffen reduzierte anstatt die Effekte von Verzauberungen.
    • „Weißplankes Vergeltung”-Set: Der Dauerbonus dieses Sets wurde leicht reduziert.
    Reittiere
    • Ihr werdet Pferde nicht mehr ohne ihre Reiter sehen.
    • Pferde werden nach der Landung nicht mehr rutschen.
    • Ihr könnt vom Pferd aus kein Holz mehr hacken.
    Quests
    Allgemein
    • Zusätzliche Sicherheiten wurden eingebaut, um zu verhindern, dass ihr steckenbleibt, wenn ihr ausloggt, die Quest aufgebt oder während einer Szene sterbt.
    • Questmarkierungen und Kompassmarker wurden hinzugefügt oder korrigiert.
    • Mehrere Probleme wurden korrigiert, die dazu führen konnten, dass ihr in Gebäuden, Steine oder anderen Gegenständen steckenbliebt, dass ihr durch die Welt fallt, dass ihr in eigentlich unzugängliche Gebiete gelangen konntet, oder dass Büsche, Bäume und andere Objekte schwebten.
    Hauptquest
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem euer beschworenes Wesen von einem unsichtbaren Molag Bal ergriffen werden konnte und in einer schwebende Animation stecken blieb.
    • Die Gefahren der Vergangenheit: NSCs lassen nun Beute fallen, wenn ihr sie tötet.
    • Der Gott der Intrigen: Die Türen funktionieren nun, falls ihr sterbt, wenn ihr im Herzeleid-Vestibül seid.
    • Das Schloss des Wurms: Lyris wird nun wieder erscheinen, wenn ihr sterbt bevor ihr in die Zisterne geht.
    • Das Schloss des Wurms: Die Schwierigkeit der Monster wurde reduziert.
    • Der Schatten von Sancre Tor: Die Szene am Ende der Quest wird nun jedes Mal abgespielt und die Quest wird fortgesetzt.
    • Herzeleid: Die Schwierigkeit der Skelett-Kampfmagier wurde reduziert.
    • Das Tal der Klingen: Eine Karte für die Ahnenkammer wurde hinzugefügt.
    Alik’r Wüste
    • Der älteste Ork: Gurlak verschwindet nicht mehr, wenn ihr ihn befreit.
    • Die verlassene Braut: Kneift-seine-Augen greift euch jetzt an, wenn Onkel Thakh es ihm sagt.
    • Das Echsenrennen: Die Unterhaltungen wurden aktualisiert, um klarer zu machen, dass ihr eure Echsen eintauschen könnt.
    • Der Meister von Lekis Klinge: Schmiedelehrling Roccan bleibt nun auf der Ebene der Lebenden anstatt in der Traumebene zu erscheinen.
    • Morwhas Fluch: Ihr erhaltet all eure Questgegenstände zurück, wenn ihr zu Talia zurückkehrt nachdem ihr den Bereich vorzeitigt verlassen hattet.
    • Ärger bei den Regenfängern: Ihr müsst jetzt warten, bis Aufseherin Jahi ihr Ziel erreicht hat, bevor ihr mit ihr reden und die Quest fortsetzen könnt.
    • Ärger bei den Regenfängern: Naserian bleibt nun liegen, nachdem ihr ihn getötet habt – es war nicht nur eine Fleischwunde.
    • Die Schätze des Tempels: Die einzigartigen Questgegenstände werden jetzt zur richtigen Zeit aus eurem Inventar entfernt.
    • Ein Königreich trägt Trauer: Das Portal nach Immerfort verschwindet nun nicht mehr, bevor ihr den Questschritt abgeschlossen habt.
    • Tränen der Entehrten: Islaif, Thadret und Hillid tragen nun Waffen, wenn sie euch angreifen.
    • Die Vergangenheit liegt in Ruinen: Die uralte Klinge wird nicht mehr in eurem Inventar erscheinen, bevor ihr sie tatsächlich aufhebt.
    • Wessen Hochzeit?: Diese Quest wird nun korrekt weitergehen, wenn ihr Wildur den Götterlosen dazu zwingt, aus dem Kampf zu fliehen.
    • Das Undurchdringliche Gewölbe: Gabrielle Beneles wird jetzt das Ritual erneut aufnehmen, wenn ihr bei ihrem ersten Versuch sterbt.
    • Ein Sieger für Onwyn: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr von euren Gruppenmitgliedern blockiert werden konntet, wenn diese mit dem Käfig interagiert haben.
    • Die Abwehr des Aldmeri-Dominions: Jeder, der an den Wellen des Events teilnimmt, wird nun die Gutschrift erhalten.
    Auridon
    • Das Leuchtfeuer der Schlange: Nach dem Abschluss der Quest werdet ihr in der Lage sein, den Leuchtturm erneut zu betreten.
    • Eine harte Lektion: Ihr könnt die Tür in die Salzgischthöhle jetzt benutzen, ohne die Quest abgeschlossen zu haben.
    • Eine harte Lektion: Die Erfahrungs- und Goldbelohnung wurde erhöht.
    • Silsailens Rettung: Ihr werdet von gelöschten Feuern keinen Schaden mehr nehmen.
    • Der Schleier fällt: Ondicantar und Neraronald werden euch jetzt beständig angreifen.
    • Die Tiefen des Wahnsinns: Mehrere Gebiete wurden korrigiert, bei denen ihr ausversehen die Zone verlassen und so mit der Quest scheitern konntet.
    • Die Tiefen des Wahnsinns: Verschiedene Fehler wurden behoben, bei denen Sanessalmo bei allen drei Questschritten zu unpassenden Zeiten sprach.
    • Errinorne: Ihr könnt jetzt mehr Kochfeuer benutzen.
    • Kolleg der aldmerischen Schicklichkeit: Verschiedene Fehler wurden behoben, bei denen NSCs Handwerkstische entweder blockiert oder benutzt hatten und es so für euch erschwerten, diese selbst zu nutzen.
    • Durch die Asche: Mehrere Fehler mit kaputten oder fehlenden Questmarkierungen wurden behoben.
    • Dels Grube: Ein Fehler wurde behoben, bei dem das questgebende Journal schwer anzuklicken war.
    • Die Entschleierung: Verschiedene Fehler mit kaputten Szenen und fehlerhaften Begrüßungen von NSCs wurden behoben.
    • Phaer: Verschiedene Fehler mit Questgegenständen ohne Beschreibung oder Kurzinfos sowie fehlenden oder falschen Sprachausgaben wurden behoben.
    • Trümmerhain: Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich der Bär nicht in den Daedraanführer verwandelte, wenn er beim Questschritt „Tötet den Daedraanführer” niedergeschlagen oder zurückgestoßen wurden, nachdem er unter 50% Leben fiel.
    • Der Schleier fällt: Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Abschluss der Quests eine Unterhaltung mit Razum-dar stattfinden konnte, die nicht stattfinden sollte, bis Morgenrot abgeschlossen wurde.
    • Das Leuchtfeuer der Schlange - Südliches Feuer: Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Dialog des geretteten Legionärs nicht zur Situation der Quest passte.
    • Eine heikle Lage: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die ersten beiden Schleiererbe-Soldaten nur den Schlachtenvogt Urcelmo angreifen würden und euch komplett ignorierten.
    • Das Mallari-Mora: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Unterhaltung mit dem Student enden konnte, bevor ihr eine Wahl getroffen hattet, wie ihr fortfahren wollt.
    • Auge der Uralten: Der Welkyndstein wird nicht mehr verschwinden, wenn ihr sterbt.
    • Der Segen der Acht: Ihr könnt den Schrein jetzt betreten.
    • Trümmerhain: Wölfe werden nun vor dem Angriff nicht mehr unsichtbar sein.
    Bal Foyen
    • Unorthodoxe Taktiken: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr behandelte Netcheier aus der Entfernung auf eine Gruppen von Feinden geworfen habt und der Netchbulle sie nicht angriff, sondern euch folgte.
    Bangkorai
    • Eine ruinierte Ehe: Die Tür, um die Ruinen von Nilata zu verlassen, wird euch nun erlauben, sie zu verlassen.
    • Die Leitung des Widerstands: Die merkwürdige Krähe, die die Quest vergibt, wird jetzt wieder auftauchen, wenn ihr die Quest aufgebt, bevor ihr mit der Königin gesprochen habt.
    • Nicht mehr zu retten: Hatmi wird jetzt verschwinden, wenn ihr die Quest aufgebt bevor ihr mit ihr gesprochen habt.
    • Die trügerischen Sande des Schicksals: Grandin Nuwarrah wird ihre Rede nun wie vorgesehen erneut beginnen, wenn ihr sie währenddessen verlasst oder ausloggt.
    • Ein Widerstreit der Gefühle: Zaag wird nicht mehr verschwinden, wenn ihr euch nähert, um die Quest zu beginnen.
    • Die Bündnis-Infiltratorin: Oberspionin Geta wird jetzt wie vorgesehen während der Quest erscheinen.
    • Immergrün-Versteck: Ihr könnt jetzt die Stationen für Schneiderei und Schreinerei benutzen.
    • Der Wille des Waldes: Eure Quest schlägt nun fehl, wenn Prinzessin Elara stirbt.
    • Beschwörerlager: Caecilia Attius und den Beobachtertyrann zu besiegen wird jetzt die Errungenschaft freischalten.
    • Eine Stadt in Schwarz: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tür der Königin der Bjoulsae benutzbar war, bevor ihr den Schlüssel für sie hattet.
    • Das Herz der Bestie: Mehrere Probleme mit den Szenen während des Rituals wurden behoben.
    • Das Herz der Bestie: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Wyrdin sehr lange brauchte, um am Schrein anzukommen und euch so im Glauben ließ, dass die Quest kaputt war.
    • Der Sturm auf Immerfort: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr das grausige Totem von zu weit weg aktivieren konntet.
    • Eine ruinierte Ehe: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr Nilata betreten konntet, bevor ihr den passenden Questschritt hattet.
    • Eine ruinierte Ehe: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr „Befreit die Opfer“ überspringen und direkt zu Adeena laufen konntet, ohne das Adeena oder Izzara dies zur Kenntnis nahmen.
    • Die erwachende Dunkelheit: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Preinrha eine übertrieben lange Zeit brauchte, um neu zu erscheinen.
    • Das Rätsel von Razak: Die Gussform kann jetzt zuverlässiger benutzt werden.
    • Das Wandeln an Fernen Ufern: Septima Tharn wird nicht mehr in der Welt steckenbleiben.
    • Die Unterredung: Ein Problem wurde behoben, durch das steckengebliebene NSCs euch am Fortschritt der Questschritte „Bezieht die strategisch günstige Position“ oder „Verteidigt die Königin“ hinderten.
    Betnikh
    • Beweist Euren Wert: Ein Fehler wurde behoben, bei dem es relativ einfach war, ausversehen während des Duells getötet zu werden.
    • Die Offenbarung der Vergangenheit: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr im falschen Abschnitt von Carzogs Verderben landen konntet, wenn ihr die Quest abgeschlossen hattet und mit der Gruppe teleportiert seid.
    • Die Offenbarung der Vergangenheit: Ein Fehler wurde behoben, bei dem euch nicht bewusst sein konnte, dass ihr den Plan des Königs, eine Armee von Untoten zu beschwören, vor dem Öffnen der Tür zum Heiligtum kanntet, und so den Eindruck erhieltet, dass ihr feststecken würdet.
    Deshaan
    • Das Siegel der Drei: Ihr könnt den Tempel jetzt verlassen, auch wenn ihr nicht mit Almalexia redet.
    • Ehrgebunden: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr 5 Minuten oder mehr warten musstet bevor die Gemeinen und Mönche neu erschienen.
    • Kaltblütige Rache: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr dasselbe Boot wiederholt verbrennen konntet.
    • Weiter nach Schattenfenn: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht weiterging, wenn ihr Schattenfenn über einen Wegschrein oder die Gruppenreise betreten habt.
    • Nur mit Einladung: Ihr könnt nun mit allen Kugeln interagieren und somit das Muster für den Questschritt „Wiederholt die Abfolge der Lichter“ wiederholen.
    • Die Ratten sollen sie holen: Wenn ihr eine Ratte fangt, wird die Quest nun voranschreiten.
    Glenumbra
    • Die vermisste Patrouille: Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Quest angezeigt wurde, ihr aber nicht mit dem toten Offizier der Löwengarde interagieren konntet.
    • Angof der Grabessänger: Gabrielle Benele wird euch nun im Kampf gegen Angof besser beistehen.
    • Der Stolz der Löwengarde: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Questanzeige nicht die Gegend einschloss, in der Rekrut Gorak zu finden war.
    • Das Meistern des Talismans: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr manchmal nicht in der Lage wart, mit dem Weissagebecken zu interagieren.
    • Die versiegte Quelle: Ihr könnt nun während des Kampfs mit dem Portal zur Taschenebene interagieren.
    Grahtwald
    • Feinde vor dem Tor: Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Briganten keine Questgutschrift gaben, wenn man sie tötete.
    • Der Griff des Irrsinns: Daraneth wird nach dem Umwandeln des Spähers nicht mehr unsichtbar.
    • Der Griff des Irrsinns: Sheogorath wird jetzt Aulus wie vorgesehen teleportieren.
    • Die ruhelosen Toten: Es ist jetzt einfacher, mit dem Altar zu interagieren.
    • Im Griff des Schwarzsafts: Ihr seid nun immer in der Lage, das Portal zu betreten.
    Grünschatten
    • Thodundors Blick: Thodundor wird jetzt wie vorgesehen wieder erscheinen, wenn er von dem Vorsprung gestoßen wurde.
    • Die Hexe von Silatar: Wenn ihr ausloggt oder euer Spiel abstürzt, nachdem ihr die Banditen besiegt aber bevor ihr mit Aranias gesprochen habt, wird sie nun da sein, wenn ihr wieder einloggt und beim Questschritt „Sprecht mit Aranias“ seid.
    • Die Mammutjagd: Ihr werdet Haras nicht länger tot vorfinden, wenn ihr die Quest „Findet alle Bluthunde“ abgeschlossen habt.
    • Die Fäule der Bosmer: Der blaue Effekt des Schattenwalds wird nun entfernt, nachdem ihr die Quest abgeschlossen habt.
    • Ein Sturm an der Küste: Ihr könnt nun die drei Kommandanten finden.
    • Die Rückeroberung des Passes: Es werden nun keine Feinde mehr da sein, nachdem man die Quest abgeschlossen hat.
    • Die Träne von Mondhenge: Die Monster, die den Schlüssel des Streits und den Schlüssel des Zwiespalts tragen, werden nun schneller neu erscheinen.
    • Eine Audienz beim Wildkönig: Die Geisterrüstungsverstärkung wird nun entfernt, wenn ihr den beschworenen Boss tötet, die Quest aufgebt oder 15 Minuten verstreichen lasst.
    Kalthafen
    • Die Überquerung des Abgrunds: Die Zerstörung der Fokussteine gilt nun für die gesamte Gruppe.
    • Der endlose Krieg: Schleiererbe-Frostbringer und -Halsabschneider geben jetzt Questfortschritte.
    • Die Zitadelle muss fallen: Hinweise wurden hinzugefügt und der Kompass zeigt jetzt die richtige Position von Lyranth an.
    • Die Zitadelle muss fallen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr zum Wegschrein der Verschleierten Ebenen und nicht zum Wegschrein der Plündererzitadelle gebracht wurdet, wenn ihr an diesem Ort gestorben seid.
    • Plündererzitadelle: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr nicht mehr in der Lage wart, diesen Bereich zu verlassen, sobald ihr den Questschritt „Betretet die Pyramide“ begonnen hattet.
    • Turm der Lügen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr durch die Barriere am Ende des Turms rennen konntet.
    • Lichter von Meridia: Diese Errungenschaft wird nun nicht mehr blockiert werden, wenn ihr euch in der Weisheit der Ewigkeit dafür entscheidet an der Seite der Krieger zu kämpfen.
    • Die Armee von Meridia: Falls König Dynar wähend seiner Rede steckenbleibt, wird die Ratsszene nun zurückgesetzt und kann von euch neu gestartet werden.
    Kluftspitze
    • Das geteilte Schornhelm: Ihr könnt Skordo das Messer jetzt befreien und die Quest fortsetzen.
    • Das geteilte Schornhelm: Graf Verandis Rabenwacht wird das Portal jetzt schließen, wenn er es sagt.
    • Das geteilte Schornhelm: Verandis wird jetzt erneut erscheinen, wenn ihr im Fieberzwinger sterbt.
    • Das Lichtlose Überbleibsel: Sich zu nahe an die Tür zu begeben führt nun nicht mehr dazu, dass Verandis und Gwendis zurückgesetzt werden und ihre Unterhaltung erneut beginnt.
    • Traumreise in die Finsternis: Es gibt jetzt eine Tür, um den Traum zu verlassen.
    • Rostige Dolche: Der Angriff des Teichs wird jetzt richtig zurückgesetzt, wenn ihr weglauft, sterbt und euch an einem Wegschrein wiederbelebt oder ausloggt.
    • Die Geschichte eines Verräters: Der Gelehrte wird jetzt erneut erscheinen, wenn ihr sterbt bevor ihr den zentralen Turm erreicht.
    • Verlorene Hoffnung: Ihr könnt Adusa jetzt finden.
    • Archaische Relikte: Edweg wird jetzt für jeden in einer Gruppe erscheinen, der auf dem Schritt „Sprecht mit Edweg“ ist.
    • Verlorene Hoffnung: Diese Quest geht nicht mehr von allein weiter, wenn ihr ausloggt, sterbt oder die Gegend mit einem Gefährten verlasst.
    • Verhüllter Pass: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr den Wegschrein des Verhüllten Passes nicht benutzen konntet.
    • Uralte Macht: Ihr könnt nun mit Miruins Tagebuch interagieren.
    Malabal Tor
    • Die Sommerstätte: Wenn ihr in einer kleinen Gruppe seid, wird euer Fortschritt nicht mehr blockiert, falls ein Gruppenmitglied mit Farandare redet.
    • Die Errettung des Silvenars: Ihr könnt anderen beim Besiegen des Bosses helfen, ohne dass eure Quest fehlschlägt.
    • Die Errettung des Silvenars: Die Schwierigkeit beim Kampf mit dem Silvenar der Vergangenheit wurde reduziert.
    • Abamath: Ein Fehler wurde behoben, bei dem eure Quest steckenblieb, wenn ihr Cassia Varo ins Wasser geworfen habt.
    • Eine Geschichte für die Ewigkeit: Die Unterstützung von Audio wurde verbessert.
    Magiergilde
    • Ersthalt: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Lothdush angegriffen werden konnte, wenn ihr zum Aldmeri Dominion gehört.
    • Ihr werdet nun weniger Probleme haben, Valaste zu finden.
    Ödfels
    • Auf der Fährte: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Questschritte, um Hoknirs Besitz zu finden und das Fleisch zu benutzen, um Todesklaue anzulocken, in der falschen Reihenfolge erschienen und so für Verwirrung sorgten.
    • Hozzins Torheit: Ein Fehler mit den Feuerfallen wurde behoben, bei dem ihr entweder keinen Schaden nahmt, wenn ihr auf ihnen standet, oder Schaden nahmt, wenn ihr weit genug entfernt wart. Ihr werdet jetzt angemessen verbrannt.
    • Carzogs Verderben: Wenn Azlakha Teil der Quest ist, werden eure Gruppenmitglieder jetzt weitere Welkyndsteine aktivieren können, nachdem das erste Gruppenmitglied einen aktiviert hat.
    Ostmarsch
    • Die folgenden Errungenschaften werden jetzt korrekt gewährt:
      • Riesenfreund
      • Erlösung des Skaldenkönigs
      • Pfeil des Skaldenkönigs
    • Gelage und Geheimnisse: Ziegen werden euch nun nicht mehr nachlaufen, wenn ihr die Quest aufgebt.
    • Auf der Suche nach Kireth Vanos: Ihr könnt die Quest jetzt auch beenden, nachdem ihr euch in Mzulft aus- und wieder eingeloggt habt.
    • Gelage und Geheimnisse: Ihr könnt Ralduf jetzt finden.
    • Unser armes Dorf: Diese Quest wird nicht mehr blockiert, wenn ihr die Fackelkäferflügel sammelt, bevor ihr Asmalah tötet.
    • Die Besten der Besten: Ein Fehler wurde behoben, bei dem euer Questzähler beim Töten der Kaninchen steckenbleiben konnte und ihr so nicht in der Lage wart, die Quest zu beenden.
    • Die Lieder von Sovngarde: Fildgor wird nicht länger unbesiegbar werden und bleiben.
    Rift
    • Die Föhrgipfelkavernen: Ihr könnt die Quest mit Deekonus jetzt in allen Situationen beenden.
    • Die Rückgabe von Winterbiss: Die Quest wird jetzt wie vorgesehen weitergehen, wenn ihr den Biss des Winters bereits im Inventar habt.
    • Die Rückgabe von Winterbiss: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Thorfa manchmal mehrere Minuten lang nicht erneut erschien.
    • Das Ende eines Zirkels: Augäpfel werden sich in eurem Inventar nicht mehr vermehren.
    • Über den Wolken: Wenn ihr an dem Boss sterbt, könnt ihr das Feuerholz wieder benutzen und die Feuer wieder entzünden.
    • Yngrel der Blutige: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yngrel manchmal mehrere Minuten lang nicht erneut erschien.
    • Die Erstürmung der Halle: Vigrod ist nun anwesend und ihr werdet nun nicht mehr beim Questschritt „Sprecht mit Vigrod“ blockiert werden.
    • Das Grabmal unter dem Berg: Die Bossszene wird nun neu gestartet, falls Hakra steckenbleibt und sein Ziel nicht erreichen kann.
    Schattenfenn
    • Eine letzte Entlassung: Ihr könnt diese Quest nun abschließen, wenn ihr die Quest „Weißrosengefängnis“ schon habt.
    • Das Ende der Wacht: Ihr könnt die Szene zwischen dem Verzauberer und dem Ayleïden-Ritter nicht mehr unterbrechen.
    • Unermesslicher Reichtum: Die Stufen der Quest und der NSCs wurden angehoben, um besser zur Gegend zu passen.
    • Tiefgräber: Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige NSCs eine zu niedrige Stufe hatten.
    • Eine herzliche Begrüßung: NSCs werden nun nicht mehr unhöflich sein und euch aus dem Weg schubsen, während ihr euch in der Kiste versteckt.
    • Bis zum letzten Mann: Tsanji wird nun neu erscheinen, falls sie steckenbleibt.
    • Tiefe Unruhe: Wenn ihr in einer Gruppe seid, die an „Stört das Ritual” teilnimmt, wird eure Quest nun voranschreiten, selbst wenn ein Gruppenmitglied mit dem Aspekt von Namira spricht.
    • Die Prüfungen der Polierten Schuppen: Ihr könnt nun mit den Duellanten interagieren, nachdem ihr das verrottete Wurzelgift getrunken habt.
    Schnittermark
    • Die Umtriebe des Steinfeuers: Alle Feinde zu töten, bevor alle Gruppenmitglieder mit den Questgegenständen interagiert haben, wird die Quest nicht mehr blockieren.
    • Die Umtriebe des Steinfeuers: Der Endkampf mit Mähne Akkhuz-ri wurde angepasst, damit er nicht mehr ganz unmöglich ist, wenn er den Schatten und den Infernalen beschwört.
    • S’ren-ja: Gräber wurden zu Rakhads Versteck, zu Ezzaks Banditenhöhle und zum Skoomalabor hinzugefügt.
    • Gen Mondhöhe: Diese Quest hat nun die richtige Stufe.
    • Durch das Skeeverloch: Mit Herdor zu reden, bringt die Quest nun weiter.
    • Staub im Mondschein: Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Dunkle Mähne zurücksetzte, nachdem er seine Hunde beschworen hat.
    • Pa’alat: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Riesenskorpion während des Gesprächs in Aggro-Reichweite gelangen und euch angreifen konnte.
    • Die heimgesuchte Kalari: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr aufgefordert wurdet, mit den Notizen zu interagieren, obwohl ihr die Quest nicht hattet.
    • Schwertmeistersparte: Tode durch die Stachelfallen zählen nun als PvE- anstatt als PvP-Tode.
    • Baan Dars Fete: Der Zauberstab kann nun nur noch an Baan Dars Hühner verwendet werden.
    • Eine noch düsterere Lage: Wenn ihr in einer Gruppe seid und euch beim Questschritt „Gelangt auf die andere Seite der Tür” aufteilt, werdet ihr nun nicht mehr mehrere Nachrichten für „Abgeschlossen: Benutzt den Seiteneingang” erhalten und einen Leistungseinbruch erleben.
    • Die heimgesuchte Kalari: Ihr könnt nun mit Milchauge sprechen und eine andere Quest beginnen, nachdem ihr die Quest „Die heimgesuchte Kalari“ abgeschlossen habt.
    Steinfälle
    • Reißende Flammen: Mavos Siloreth wird euch jetzt zum Aschberg teleportieren, wenn ihr zurückgeschickt werden wollt.
    • Balreths Ende: Die Questmarkierungen beim Kampf gegen Malreth wurden aktualisiert.
    • Der Foliant des Zaubermeisters: Die Questmarkierung wurde aktualisiert, um euch besser zum Zauberbuch zu führen.
    • Zwistschwarm-Nest: Das Gruppenevent mit dem Kwama Boss wird nun erscheinen.
    Stros M’Kai
    • Das Grab: Ein Fehler wurde behoben, bei dem feindliche NSCs schneller als vorgesehen wieder erschienen.
    • Ein unschuldiger Schurke: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Irien auf dem Questschritt „Trefft Jakarn im Gasthaus” nicht erschien und so der optionale Schritt „Sprecht mit Irien” nicht abgeschlossen werden konnte.
    • Das Grab: Wenn ihr mit Feuer spielt, werdet ihr verbrannt! Die Feuerfallen werden euch nun immer Schaden zufügen.
    Sturmhafen
    • Der Fluch der Schädel: Schädel werden nicht mehr verschwinden, wenn jemand sie aktiviert.
    • Ein würdiges Begräbnis: Ein Fehler wurde behoben, bei dem es zu wenig Schlammkrabben gab, um jeden auf dieser Quest zu unterstützen.
    • Das Schicksal von Sir Hughes: Ein Problem wurde behoben, bei dem eine gesamte Gruppe beim Reden mit Sir Hughes zurück in das Krankenzimmer teleportiert wurde. Jetzt wird nur noch der Spieler teleportiert, der mit Sir Hughes redet.
    • Das Ende der Ogerbedrohung: Die Questmarkierung für General Godrun kann nun aus weiterer Entfernung gesehen werden.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Allgemein
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige NSCs keine Beute fallen ließen.
    Dunkle Anker
    • Dunkle Anker belohnen jetzt alle Teilnehmer mit Truhen aus Kalthafen.
    Höhlen
    • Verliesbosse in Malabal Tor und Sturmhafen werden nicht mehr so schnell wiedererscheinen.
    • Verliesbosse in Schattenfenn schreiben jetzt die Errungenschaften gut.
    Verliese
    • Weihegrund des Finsteren
      • Die Riesenschlangenmutter ist jetzt etwas einfacher zu besiegen.
      • Es ist Erntezeit: Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Spieler in einer Gruppe, die nicht auf dem richtigen Schritt waren, ihren Weg zurückkämpfen mussten, anstatt das Portal bei Eveline Vette zurück zum Anfang nehmen zu können.
    • Eldengrund
      • Anzeigen für unterbrechbare Fähigkeiten wurden jenen Bossfähigkeiten hinzugefügt, die unterbrochen werden können.
    • Burg Grauenfrost
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Droddas Lehrling euch auch dann Leben entzog, wenn die Fähigkeit geblockt wurde.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Droddas Lehrling gelegentlich die Fähigkeit „Dämpfende Magie“ wiederholt zauberte.
    • Krypta der Herzen
      • Der Skelett-Feuermagier hat jetzt die vorgesehene Schwierigkeit.
    • Gesegneten Feuerprobe
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nusanas Flammenfähigkeit Schaden auch außerhalb des angezeigten Bereichs machte.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Brandkäfer sich seinem Opfern nicht zuwendete, wenn er die Fähigkeit Mandibelbiss einsetzte.
    • Volenfell
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wachzenturios nicht immer zurückgesetzt wurden, wenn eure Gruppe starb.
    Öffentliche Verliese
    • Der Schwierigkeitsgrad folgender öffentlicher Verliese wurde erhöht:
      • Dorf der Verlorenen
      • Razaks Rad
      • Löwengrube
      • Düsteres Herrenhaus
      • Blutgrotten
      • Rulanyils Fall
      • Halle der Toten
      • Sanguines Domäne
      • Verlorene Stadt der Na-Totambu
      • Obisidiannarbe
    Veteranen-Verliese
    • Alle Veteranen-Verliese sind jetzt von Veteranenrang 1 an zugänglich. Ihre Schwierigkeit wurde jedoch nicht verändert.
    • Veteranen-Pilzgrotte
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr das Portal kaputt machen konntet, wenn ihr /stuck in dem Moment benutzt habt, in dem ihr hineingezogen wurdet.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einer Bossfähigkeit ein Symbol fehlte.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich der Boss zurücksetzte, wenn der spottende Spieler ins Schattenreich gezogen wurde.
    • Veteranen-Spindeltiefen
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Vorenor Winterkind teilweise sichtbar war, wenn er es nicht sein sollte.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Monster, die Praxin Douare zu Hilfe eilten, nicht die gewünschte Schwierigkeit hatten.
    • Veteranen-Verbannungszellen
      • Für den Boss, Schlund des Infernalen, müsst ihr jetzt in Nahkampfreichweite sein, um ihn mit Nahkampfschlägen zu treffen.
    • Veteranen-Eldengrund
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kargand für jene, die die Quest nicht hatten, unsichtbar war.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es kein Portal aus dem Daedrareich gab, bis ihr Düsterlicht getötet hattet.
    • Veteranen-Dunkelschattenkavernen
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr im Maschinenraum feststecken bleiben konntet, nachdem ihr den Maschinenwächter getötet hattet.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr zu Beginn des Kampfes aus dem Maschinenraum ausgesperrt und durch die Tür getötet wurdet. Der Boss wird jetzt wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn alle im Raum tot sind.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest „Was verloren ging“ steckenbleiben konnte, wenn der Spieler, dem Shatasha folgte, ausloggte.
    Verschiedenes
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel aufgrund von begrenztem Arbeitsspeicher abstürzen konnte.
    • Computer mit Nvidia-Grafikkarten im SLI-Verbund werden nun besser unterstützt.
    • Exklusiver Vollbildmodus ist jetzt für AMD- und Nvidia-Grafikkarten verfügbar, die dies unterstützen.
    • Mehrere Systeme wurden optimiert, um die Grafikleistung zu verbessern; insbesondere für Computer, die SLI oder Crossfire nutzen.
    • Genauso wie Schatzkisten haben schwere Säcke in instanziierten Verliesen jetzt Beute für alle Spieler der Gruppe. Die Anzahl der schweren Säcke pro Instanz wurde deshalb reduziert.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wiederbeleben anderer Spielercharaktere gelegentlich nicht funktionierte.
    • Ihr könnt nicht mehr mehrere einzigartige Gegenstände in der Bank lagern.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr beim Sprinten manchmal vom Pferd geworfen wurdet.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen gelegentlich ihre Ladungen verloren.
    • Die Post von Handwerkssammlern beinhaltet nun keine Pakete mehr. Stattdessen enthält sie ein zufälliges Sortiment von Gegenständen, die auch im Paket gewesen wären. Die Gegenstände, die ihr erhaltet, werden durch den Charakter bestimmt, für den die Sendung vorgesehen ist.
      • Somit erhaltet ihr auch keine Pakete mehr, die leer sein können.
     
    claudius1988 gefällt das.
  12. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.1.3

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg

    • Speicherprobleme wurden behoben, wodurch die Spielleistung in Cyrodiil erhöht wurde (verringerte Latenzen).
    • Ein Problem mit Krähenfüßen wurde behoben. Sie machen euch nicht länger immun gegen Schaden von Belagerungswaffen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Behälter mit Belohnungen für Spieler, die noch nicht im Veteranenrang sind, Gegenstände ohne Stufe oder Symbole enthielten.
    Erkundung & Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Bücher verschwanden oder ersetzt wurden, wenn ihr einen Wegschrein benutzt oder das Spiel neu geladen habt.
    • Setbonus „Heilender Magier“: Die Abschwächung des Waffenschadens wurde reduziert.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein

    • Vampir-Nachtklingen können sich im Kampf mit Bossen nicht mehr tarnen und von ihnen trinken.
    • Kritische Treffer generieren jetzt einen Punkt ultimative Kraft (statt drei Punkten).
    Drachenritter

    • Irdenes Herz
      • Magmarüstung: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde reduziert.
    • Verzehrende Flamme
      • Standarte der Macht: Der Schadensbonus und die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurden reduziert.
    Nachtklinge

    Hinweis: Die Verbesserungen der Nachtklinge sind hiermit nicht abgeschloßen. Ihr werdet weitere Korrekturen in den kommenden Wochen sehen.
    • Schatten
      • Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
      • Schleier der Klingen: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer erzielen.
    • Auslaugen
      • Katalysator: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wurde für Rang I auf 15 % bzw. für Rang II auf 30 % erhöht.
    Templer

    • Wiederherstellendes Licht
      • Strahlende Aura: Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass ihr eure Waffen wechseln konntet.
    • Aedrischer Speer
      • Durchschlagende Hiebe: Die globale Abklingzeit nach dieser Fähigkeit wurde verkürzt und die Kosten leicht erhöht.
    Heilstab

    • Geistabsaugung: Diese Fähigkeit erzeugt keine ultimative Kraft mehr. Dies ist eine vorrübergehende Korrektur, während wir das Problem beheben, dass diese Fähigkeit mehr ultimative Kraft als beabsichtigt erzeugte.
    Mac-Client

    • Ein Problem wurde behoben, das verschwommen Texturen verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zwischen dem Vollbildschirm- und dem Fenstermodus nicht richtig funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn ihr euch eingeloggt habt.
    Quests
    Auridon

    • Das Durchbrechen der Barriere: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Talisman nicht bei den Schutzzaubern benutzen konntet.
    Bal Foyen

    • Gegen die Brandung: Hauptmann Rana wird nun immer ansprechbar sein.
    Glenumbra

    • Schlachtruf: Shaza wird nun immer ansprechbar sein.
    Grahtwald

    • Der Griff des Irrsinns: Ihr werdet nach dem Betreten der Kathedrale nicht mehr steckenbleiben.
    • Die Wirtstochter: Nellor ist jetzt bei der Questmarkierung zu finden und der Brief erscheint nicht mehr in einer Kiste.
    Grünschatten

    • Die Rückeroberung des Passes: Diese Quest wurde überarbeitet, um sie stabiler zu gestalten, und Questmarkierungen wurden hinzugefügt.
    • Schatten im Grün: Indaenir ist jetzt einfacher zu finden.
    Hauptquest

    • Das Tal der Klingen: NSCs im Schritt „Schützt die Ahnenkrypta” bleiben nicht mehr stecken und blockieren so die Quest.
    • Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Axt nicht benutzen konntet.
    Kalthafen

    • Die Klippen des Scheiterns: Ein Problem wurde behoben, wo die Samen, die auf zu Asche zerfallenen Monstern benutzt wurde, euch keine Gutschrift gaben.
    Kriegergilde

    • Der Prismakern: Aelif und Merric unterhalten sich nicht mehr endlos und hindern euch nicht mehr, den Schritt „Sprecht mit Merric” abzuschließen.
    Kluftspitze

    • Die Befreiung von Nordspitz: Ihr könnt nun immer mit Skordo interagieren, wenn ihr bei dem Questschritt „Sprecht mit Skordo” seid.
    Malabal Tor

    • Ruinen von Abamath: Der Schwierigkeitsgrad von Arithiel, Cassia Varo und Igozai wurde reduziert.
    Ostmarsch

    • Feuer und Schnee: Thane Mera Sturmmantel wird jetzt immer erscheinen.
    Schattenfenn

    • Die Prüfungen der polierten Schuppen: Ihr könnt nun nach den Duellen mit den NSCs reden, um die Quest fortzusetzen.
    Schnittermark

    • Arena von Thizzrini: Schuldner bleiben nun ansprechbar, wenn ihr einen Kampf gegen sie verliert.
    • Der Arbordämmerungskult: Monster erscheinen jetzt, wenn ihr Telenger beschützen sollt.
    • Der Mondscheinpfad: Wenn die Grüne Dame oder der Silvenar steckenbleiben, setzen sie sich jetzt zurück und das Event geht weiter.
    • Rattenprobleme: Ihr könnt nun ohne Probleme den Brunnen herunterfallen.
    Steinfälle

    • Sadals letzte Niederlage: Wenn Schreitet-in-Asche steckenbleibt, setzt sie sich nun schneller zurück, damit ihr sie an der Questmarkierung finden könnt.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese

    • Spindeltiefen
      • Der Boss der Spindeltiefen setzt sich jetzt richtig zurück, wenn er in der Welt steckenbleibt.
    • Volenfell
      • Die Wächterzenturios setzen sich jetzt zurück, wenn sie steckenbleiben.
    Prüfungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schatztruhen zu früh verschwanden, so dass nur ein Gruppenmitglied den Inhalt erbeuten konnte.
    Verschiedenes

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Version 1.1.2 keine Geister sehen konntet, wenn ihr DirectX 9 benutzt. Wir empfehlen euch jedoch DirectX 11 zu benutzen, solange ihr nicht noch mit Windows XP spielt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr an der Bogenwindspitze in Rift durch die Welt fallen konntet.
     
  13. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.1.4

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, das zu schlechter Client- und Serverleistung in Cyrodiil führte.
    Erkundung & Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Veteranenschatztruhen keine Veteranenglyphen enthielten.
    • Die Abschwächung der Rüstung und Magieresistenz vom Set „Weiser Magier“ wurde reduziert.
    • Die Rate, mit der ihr Gegenstände von den Truhen beim Abschließen von magischen Anomalien in Kargstein erhaltet, wurde leicht reduziert.
    Handwerk & Wirtschaft

    Verzauberung
    • Die für die Ränge 25 und 26 benötigte Inspiration wurde angepasst, um eine glattere Kurve zwischen den Rängen zu erzielen.
      • Hinweis: Diese Veränderung wird nicht dazu führen, dass ihr nachträglich einen Rang verliert, egal wie viel ihr Inspiration bisher gesammelt habt.
    Kampf & Spielfluss

    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten der Unterstützungslinie in der Leiste grau erschienen, wenn ihr ein neutrales Lebewesen, wie beispielsweise einen Hasen oder ein Reh, ins Ziel genommen habt.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Unerbittlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde.
    Zauberer
    • Sturmrufen
      • Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet nun 50 % mehr.
    Vampirismus
    • Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mehr zu entdecken wart, wenn ihr die Fähigkeit wiederholt benutzt habt.
    Quests

    Bangkorai
    • Hircines Gabe: Ihr könnt jetzt wieder in der Werwolfsform angreifen, während ihr diese Quest bestreitet.
    • Kaiserliche Infiltration: Diese Quest verschwindet nicht mehr aus euren Questnotizen, nachdem ihr die drei Spione gefunden habt.
    Kalthafen
    • Licht von Meridia: Ihr erhaltet jetzt die Gutschrift für diese Errungenschaft auch dann, wenn ihr euch in Haj Uxith auf die Seite der Krieger stellt.
    Kargstein
    • Die Veteranenpunkte und Goldbelohnung für die folgenden täglichen Quests wurden erhöht:
      • Shadas Träne
      • Rahni’Za
      • Archiv des Suchers
      • Elinhir
      • Zaubernarbe
    • Die Kristalle von magischen Anomalien gewähren nun keine Erfahrungs- oder Veteranenpunkte mehr. Die Endgegner, die zum Abschluss der Begegnung mit magischen Anomalien erscheinen, bleiben unverändert.
    Rift
    • Sinmurs Fall: Diese Quest wird nicht mehr auf dem Schritt „Besiegt die Wurmkultisten“ steckenbleiben.
    Schnittermark
    • Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat.
    Verliese & Gruppeninhalte

    Prüfungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schatztruhen zu früh verschwanden, so dass nur ein Gruppenmitglied den Inhalt erbeuten konnte.
    Verschiedenes
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Questerrungenschaften seit Version 1.1.2 verschwunden schienen. Alle eure Errungenschaftsdaten existierten weiterhin und wurden nicht beeinträchtigt. Es handelte sich ausschließlich um einen Anzeigefehler, der nun behoben wurde.
     
    claudius1988 gefällt das.
  14. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.1.5

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Belagerungskämpfe: Die Benutzung der Belagerungswaffen wird nun den Quest aktualisieren, wenn ihr sie gegen die Zielpuppen einsetzt.
    • Wenn ihr eine Schriftrolle der Alten tragt und /stuck benutzt, wird diese nun zu Boden fallen.
    Kampf & Spielfluss
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Geladenen Atronachen beschwören I: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Der Schadensbonus und der Synergiename stimmen nun mit dem Rest des Spiels überein.
    Quests
    Alik’r-Wüste
    • Die Abwehr des Aldmeri-Dominions: Ein Problem wurde behoben, durch das die zu dieser Quest gehörigen Säulen manchmal schwierig zu aktivieren waren.
    Auridon
    • Vulkhelwacht: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr gelegentlich stecken bleiben konntet, wenn ihr die Tür des Herrenhauses gingt.
    • Die Riten der Königin: Ihr könnt jetzt immer die Tür benutzen, um Königin Ayrenn beim Questschritt „Sprecht mit Königin Ayrenn“ nach draußen zu folgen.
    Bal Foyen
    • Zeren in Gefahr: Ihr könnt nun mit dem Portal interagieren, um den General herbeizurufen, falls er nicht erscheint.
    Grahtwald
    • Im Griff des Schwarzsafts: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht in der Lage wart, mit den zu dieser Quest gehörigen Portalen zu interagieren.
    Hauptquest
    • Das Schloss des Wurms: Der Schwierigkeitsgrad beim Kampf mit den vier Skeletten wurde leicht reduziert.
    Kalthafen
    • Die Last dreier Kronen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Anführer der Allianzen nicht erschienen und so den Questfortschritt blockierten.
    Kriegergilde
    • Der Prismakern: Königin Palolel wird sich nun richtig zurücksetzen, wenn sie stecken bleibt.
    • Der Wille des Rates: Ein Problem wurde behoben, durch das Merric in einem Gebiet blieb und keine Feinde angriff.
    Magiergilde
    • Lange verlorenes Wissen: Bei dem Questschritt „Sprecht mit Valaste“ ist diese nun zuverlässig im Gebäude der Magiergilde zu finden.
    Schattenfenn
    • Die Dünnen: Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass ihr während der Quest den Blutbrunnen benutzen könnt.
    Steinfälle
    • Die Zuneigung eines Goblins Ein Problem wurde behoben, durch das nicht nicht in der Lage wart, mit Dithis Romori zu interagieren, nachdem ihr Häuptling Grimmstal getötet habt.
    • Nach der Schlacht: Wenn General Radrathren stecken bleibt, wird das Benutzen der zur Quest gehörigen Feuerschalen ihn erneut herbeirufen.
    • Das Geschehene ungeschehen machen: Der Käfig, der zu dieser Quest gehört, wird sich nun korrekt zurücksetzen, nachdem ihr mit ihm interagiert habt.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Verbannungszellen
      • Der Plan: Der Questschritt „Sprecht mit Hüter Cirion“ kann jetzt mit Gruppenmitglieder geteilt werden.
    • Volenfell
      • Blut und Sand: Ein Problem wurde behoben, durch das Tharayya auf eine Gruppe mit Feinden zulaufen würden, wenn ihr das Verlies betretet und die Quest schon hattet.
    Verschiedenes
    Allgemein
    • Der Austritt aus der Kriegergilde führt nicht mehr dazu, dass beschworene Wesen und andere Begleiter verschwinden.
    • Bekanntes Problem: Ihr werdet gelegentlich einen Ladebildschirm sehen, auch wenn ihr keine neue Zone betretet. Dies passiert, wenn euer Client überfordert ist.
    Deshaan
    • Die Seuchenpirscher in der Obsidianschlucht werden nun nicht mehr sofort neu erscheinen, nachdem sie getötet wurden.
     
    claudius1988 gefällt das.
  15. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.2.3

    Zum Diskussionsthema
    Große Änderungen / Neue Systeme
    Veteranenverlies Krypta der Herzen
    • Das Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ ist zugänglich! Der Lich Nerien’eth ist zurück, um den Geistern, die er in der Krypta der Herzen gefangen hält, weiter endlose Qualen zu bereiten. Bekämpft in diesem vollkommen neuen Erlebnis mysteriöse Daedra und schließlich auch den Lich persönlich, um die Seelen zu befreien. Im Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ wird die Geschichte, die im Grundverlies begann, fortgesetzt. Dieses Veteranenverlies ist als eine Herausforderung für Gruppen des Veteranenrangs 12 vorgesehen.
    Sichtfeld-Schieberegler
    • Unser neuer Sichtfeld-Schieberegler erlaubt es euch, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, während ihr in der Egoperspektive spielt, und ermöglicht euch ein Sichtfeld zwischen 70° und 130° zu wählen.
    • Die Einstellungen für den Schieberegler findet ihr unter Einstellungen, Kamera im Bereich für die Egoperspektive.
    • Eure Einstellung wird für jeden Charakter separat gespeichert.
    Waffen und Rüstungen zum Aufheben
    • Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
      • Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden.
      • Diese Gegenstände sind 0 Gold wert.
      • Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden.
      • Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien.
    Verbessertes Licht im Inneren
    • Es heißt, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, also schaut euch diese Bilder unserer neuen Texturen für Fensterlichthöfe an:
      Anm. d. Autors: Die Bilder fehlten, können aber in unseren vorläufigen Patchnotes fürPatch 1.2.0 eingesehen werden.
    Leichte Jacken
    • Haben euch Aufwinde beim Robentragen gestört? Freut euch, Einwohner Tamriels, denn nun könnt ihr leichte Jacken für Komfort und Stil herstellen.
    Unterschiedliche Anzeigen von Einzel- und Gruppeninhalten
    • Um Verwirrung zu vermeiden, dass ihr von Freunden getrennt werdet, wenn ihr eine Soloinstanz betretet, werden alle Türen und Ladebildschirme euch nun die Art der Instanz verraten, die ihr betreten wollt. Zum Beispiel: Die Tür zu den Spindeltiefen wird nun als „Spindeltiefen (Gruppeninstanz)“ angezeigt.
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Bogenschützen der Burg werden durch die Aufrüstung der Burgen nun verbesserte Schadensfähigkeiten erhalten.
    • Neue Tagesquests wurden für das Töten von Spielerklassen hinzugefügt. Diese könnt ihr auf der Kopfgeldtafel finden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Tod eures Charakters in Cyrodiil dazu führen konnte, dass euer Charakter nicht mehr mit seinem Körper übereinstimmte.
    • Die Torhaustür von Feste Alebrunn wird nun wie vorgesehen mehr Trefferpunkte erhalten, wenn sie Holzverbesserungen erhält.
    • Celarus, die zweiwöchige Kampagne, wird Mitglieder des Dolchsturz-Bündnisses nun angemessen belohnen, wenn sie am Ende der Kampagne als Sieger hervorgehen.
    Audio
    • Weitere Geräusche wurden hinzugefügt, die ihr hören könnt, wenn euer Bildschirm wackelt.
    • Musik und Umgebungsgeräusche wurden an Orten hinzugefügt, wo diese bisher fehlten.
    • Die bei manchen Sprachausgaben auftretenden Lautstärkeschwankungen wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe manchmal stumm war.
    • Eine Anzahl an Geräuschen für Effekte, Umwelt, Monster, Fähigkeiten und die Benutzeroberfläche wurde verbessert.
    • Schreibfehler und Sprachausgaben die nicht zum Text passten, wurden korrigiert.
    • Die Kampfgeräusche wurden ausbalanciert.
    • Einige Sprachausgaben in der Zitadelle von Hel Ra wurden angepasst, damit sie einfacher zu hören sind.
    Benutzeroberfläche
    Gildenladen
    • Der Gildenladen bekam mehrere Verbesserungen, die das Filtern von Gegenständen erleichtern:
      • Ihr könnt nun nach Veteranenrängen filtern. Der Knopf ist links von der Stufenauswahl und ändert die Stufenauswahl auf eine Veteranenrangauswahl.
      • Waffen und Rüstungen lassen sich nun nach Eigenschaften filtern.
      • Handwerksmaterialien lassen sich einfacher filtern. Ihr könnt nun mehr Details angeben, wenn ihr nach Gegenständen für einen Beruf sucht.
        • Zum Beispiel könnt ihr für Schmiedekunst nun angeben, ob ihr nach Stilbüchern, Stilzutaten, besonderen Eigenschaften, unbearbeiteten oder bearbeiteten Materialien oder Härtern sucht.
      • Nahrung erscheint nicht mehr an zwei Stellen, sondern nur noch in der Kategorie Verbrauchsgüter.
      • Wenn ihr einen neuen FIlter einsetzt, leert sich die Seite.
      • Wenn ihr in den Resultaten die Seite wechseln, setzt sich die Bildlaufleiste auf den Seitenanfang zurück.
    Karten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Karten in Belkarth nicht richtig heranzoomten.
    • Die Kartenmarkierungen für Gruppenmitglieder werden jetzt an den richtigen Orten erscheinen.
    • Ein Problem in verschiedenen Gebieten wurde behoben, durch das Questmarkierungen auf der Karte und dem Kompass nicht übereinstimmten.
    • Die Karte von den Spindeltiefen wurde aktualisiert, um den Platz besser wiederzugeben.
    • Die Karte von Loriasel wurde aktualisiert, um genauer zu sein.
    • Alle Bereiche der Erdschmiede sind nun auf der Karte.
    Kurzinfos
    • Die Kurzinfo für die Rüstung der Verführung wurde verdeutlicht.
    • Die Kurzinfo für den Setbonus der Gegenstände aus der Magierprüfung wurde aktualisiert.
    • Die Kampfhinweise wurden aktualisiert, um die richtigen Tasten anzuzeigen, nachdem die Tastaturbelegung geändert wurde.
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Einige Ressourcenplätze wurden versetzt, damit sie nicht mehr in der Umgebung verborgen oder auf sonstige Weise unerreichbar sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine angelegte Halskette aus Kargstein wie ein Stab aussah.
    • Der Händler der Magiergilde in Augvea verkauft nun Gegenstände unterhalb des Veteranenrangs.
    • Die Belohnungen der Schatzkarten aus der Imperial Edition passen sich nun Veteranenrängen an.
    • Die Texte einiger Questbelohnungen wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen falsche Symbole hatten.
    • Söldnerverträge haben jetzt das richtige Symbol.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem Schmiedetisch in der Obsidiannarbe interagieren konntet.
    • Die Kurzinfos von Seelensteinen wurden aktualisiert und zeigen nun an, für welche Stufen sie wirken.
    • Truhen und herbeigerufene Wesen übernehmen jetzt zuverlässig den passenden Veteranenrang einer Veteraneninstanz.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal einen Gegenstand nicht ausrüsten konntet, den ihr aus einem Behälter erhalten habt.
    • Das Gegenstandsset „Heilender Magier“ reduziert nun die Magiekraft prozentual und der Effekt kann alle 30 Sekunden auftreten.
    • Anführer in Veteranenverliesen lassen nun Beute bis hinunter zu Veteranenrang 1 fallen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Robe der Umarmung des Zwielichts als passgenau hergestellt wurde.
    • Die Händler in Belkarth wurden aktualisiert, um ein weiter gefächertes und passenderes Angebot zu haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Alchemie-Lösungsmitteln die falsche Stufe oder den falschen Veteranenrang anzeigte.
    • Die Farben von Büchern der kulturellen Stile wurden überarbeitet, sodass die Seltenheit der einzelnen Bücher besser erkennbar ist:
      • Stilbücher von spielbaren Völkern (außer die der Kaiserlichen) erscheinen nun blau.
      • Stilbücher für besondere Stile (Wilde, Barbaren, Alte Elfen und Daedra) erscheinen nun violett.
      • Stilbücher für den kaiserlichen Stil erscheinen nun golden.
    • Alle im Tutorial zu findende Ausrüstung hat nun keinen Verkaufswert mehr.
    • Die Runensteine Lire und Jaedi, die gelegentlich von Sammlern geschickt wurden, sind aus dem Spiel entfernt worden. Sie hatten keine zugehörige Glyphe und können von euch gelöscht werden, solltet ihr welche haben.
    Gegenstandssets
    • Allgemein:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstandsets falsche Werte für kritische Zauber- und Waffentreffer, sowie Nahkampf- und Zauberresistenzen gaben.
      • Schreibfehler in den Kurzinfos folgender Sets wurden korrigiert:
        • Almalexias Gnade
        • Elend
        • Hircines Schein
        • Wappen von Cyrodiil
        • Weißplankes Vergeltung
    • Anmut der Uralten: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
    • Azuras Frieden: Der Bonus dieses Sets funktioniert nun richtig.
    • Gewand des Lehrlings: Dieses Set beeinflusst nun 6 Ziele anstatt eine unbegrenzte Anzahl.
      • Hinweis: Die Effekte dieser Fähigkeit werden im Moment nur für 2 Ziele angezeigt.
    • Hircines Schein: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt.
    • Relikte des Mediziners: Dieses Set erhöht nun die gewirkte Heilung wie vorgesehen.
    • Saugende Vergeltung: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Leben bei Tötungen.
    • Seelenschein: Dieses Set kann jetzt Zauber mit einer Zauberzeit reflektieren.
    • Shalidors Fluch: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
    • Weiser Magier: Die Beeinträchtigung von diesem Set wurde von einer Reduktion um 1.000 Punkte auf eine Reduktiuon um 10 % geändert.
    Glyphen & Eigenschaften
    • Allgemein:
      • Waffen mit den gleichen Eigenschaften als primäre und sekundäre Waffe ausgerüstet zu haben, addiert ihre Boni nicht mehr.
      • Schreib- und Grammatikfehler in den Kurzinfos mancher Glyphen wurden behoben.
    • Gestärkt: Diese Waffeneigenschaft reduziert nun die Abklingzeit für folgende Glyphen:
      • Abhärtung
      • Schwächung
      • Zerschmettern
      • Zorn
    • Erfüllt: Diese Eigenschaft wirkt nun auf rüstungsreduzierende Verzauberungen und gibt einen Bonus auf Schadensschildverzauberungen.
    Handwerk & Wirtschaft
    • Die Kurzinfo für Intrikat wurde aktualisiert, um verständlicher zu sein.
    • Ein Problem mit den Kurzinfos für die Verzauberungsrunensteine wurde behoben, damit sie sich nicht mehr selbst wiederholen.
    • Die Chance, dass Rang-3-Sammler für Schmiede, Schneider und Schreiner wenigstens eine blaue Verbesserungszutat schicken, wurde angehoben.
    • Alchemie-Lösungsmittel geben nun ihre richtige Stufe oder Veteranenrang an.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die ihr unterbrechen könnt, manchmal keine sichtbaren Hinweise hatten.
    • Die Lebenspunkte von NSCs bleiben nun synchron, wenn sie sich während bestimmter Theaterszenen gegenseitig bekämpfen.
    • Wenn die Wirkung von Massenkontrolleffekten endet oder ihr euch vorzeitig von einem solchen Effekt befreit, werdet ihr nun vorübergehend immun gegen ähnliche Effekte.
    • Schwere Angriffe mit dem Bogen werden nun nicht mehr zu zombifizierten Monstern führen.
    • Die Kamera in der Egoperspektive wird nun nicht mehr zittern, während ihr in geduckter Haltung rückwärts lauft.
    • Ein Angriff direkt nach der Landung aus einem Sprung wird den Körper eures Charakters nicht mehr so seltsam verdrehen.
    • Die Sterbeanimation eines NSCs wird nun auch dann richtig wiedergegeben, wenn ihr in der Nähe einer Zonengrenze seid.
    • Wenn ihr eine Verkleidung auszieht, wird dies nun nicht mehr dazu führen, dass euer Charakter entstellte Proportionen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das reflektierte Projektile manchmal ein Spiegelbild von sich selbst erschaffen haben, welches keinen Schaden verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch bei verschiedenen Einzelzielfähigkeiten nciht automatisch eurem Ziel zugewandt habt.
    • Alle Waffenfähigkeiten können Waffenverzauberungen nun korrekt auslösen.
    • Ihr werdet nun nicht mehr in der Tür zum finalen Bosskampf im Veteranenverlies Dunkelschattenkavernen steckenbleiben können.
    • Gruppenbosse in Schnittermark können nicht länger umgeworfen werden.
    • Waffenverzauberungseffekte werden nicht länger Ziele treffen, die dem eigentlichen Angriff erfolgreich ausgewichen sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Wehren“ (die Verbesserung, die einem Spielercharakter hinzugefügt wird, während er blockt) durch manche Spielercharakterfähigkeiten entfernt wurde.
    • Wenn ihr während der Quest „Traumreise in die Finsternis“ den Schattenmantel benutzt, wird dies nicht länger dazu führen, dass der Nachtschatten die Aggression auf sich zieht.
    • Spielercharaktere können nicht mehr angegriffen werden, bevor sie vollständig ins Spiel eingeloggt sind.
    • Beschworene Wesen regenerieren nicht mehr ihr gesamtes Leben, sobald sie zu euch zurückkehren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Lebensanzeige nicht mehr stets den richtigen Wert anzeigte.
    • Erhöhtes Angriffstempo wirkt sich nun korrekt auf alle Waffen und Waffenarten aus.
    • Verbesserungen durch Mundussteine funktionieren nun wieder richtig.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs unverwundbar wurden und nicht angegriffen werden konnten.
    • Einige Effekte von Gegenstandssets, welche mehr Ziele als beabsichtigt trafen, wurden korrigiert. Die betroffenen Sets sind:
      • Ebenerzarsenal
      • Hircines Schein
      • Garderobe des Wurms
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere mit Veteranenrang 1 keinen Plunder als Beute finden konnten.
    • Die Abklingzeit für den Waffenwechsel wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Wechsel der Schnellleiste, während ihr euch in der Egoperspektive bewegt habt, in die Schulterperspektive gesetzt wurdet.
    Drachenritter
    • Drakonische Macht
      • Brennende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Die Dauer des Schadens-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde verlängert.
      • Drachensprung: Der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
      • Würgende Krallen: Euch werden nicht mehr die doppelten Magickakosten abgezogen, wenn ihr diese Fähigkeit benutzt.
    • Irdenes Herz
      • Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Diese Fähigkeit erhöht jetzt die Heilung, die ihr auf Verbündete wirkt für 5 Sekunden und nicht mehr euren Schildwert.
      • Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Die Heilungsverbesserung dieser Fähigkeit addiert sich nicht länger auf sich selbst.
      • Magmarüstung: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde reduziert.
      • Versteinern: Diese Fähigkeit fügt Feinden nun Schaden zu, wenn der Effekt endet.
    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Griff: Diese Fähigkeit wird keine Monster mehr verspotten, die bereits verspottet werden.
      • Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche): Der Schaden und die Heilung des Folgeangriffs dieser Fähigkeit wurden erhöht.
      • Geschmolzene Peitsche (Veränderung von Lavapeitsche): Die Wirkung, welche diese passive Fähigkeit gewährt, wenn sie ausgerüstet ist, wird nun nur auf Fähigkeiten der Linie „Verzehrende Flamme“ wirken und nicht mehr auf jede Art von Feuerschaden.
      • Standarte der Macht: Der Schadensbonus und die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurden reduziert.
      • Verlängerte Ketten (Veränderung von Feuriger Griff): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden reduziert.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Auslaugende Schläge: Diese Fähigkeit stellt nun etwas weniger Ressourcen wieder her und wird eure Balken nun synchron halten.
      • Entziehende Angriffe (Veränderung von Auslaugende Schläge): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die richtige Prozentzahl der Lebenswiederherstellung an.
      • Katalysator: Die Effektivität von Tränken wurde für diese Fähigkeit erhöht.
      • Magickaflut: Diese Fähigkeit wird eure maximale Magicka nun richtig erhöhen.
      • Seelensiphon (Veränderung von Seelenfetzen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde editiert, um besser mit anderen Kurzinfos übereinzustimmen. Zudem wurde ein Fehler korrigiert und die Kurzinfo der Veränderung gibt nun an, dass sie weniger Schaden als die Grundfähigkeit macht.
      • Unfriede: Ein Problem wurde behoben, bei dem das rote Glühen dieser Fähigkeit länger als beabsichtigt anhielt.
    • Meuchelmord
      • Assassinenklinge: Die Effekte dieser Fähigkeit sind jetzt einfacher zu sehen.
      • Meisterassassine: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Magiekraft zusätzlich zum Waffenschaden, die verlängerte Lähmungsdauer wurde ebenfalls zur Kurzinfo hinzugefügt.
      • Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit erhöht nun den Schaden von schweren Angriffen.
      • Zeichen des Schnitters (Veränderung von Zielmarkierung): Die Verstärkung des Waffenschadens und der Magiekraft dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst – die Dauer der Verstärkung wird jetzt mit jeder Tötung erneuert.
    • Schatten
      • Erfrischende Schatten: Diese Fähigkeit wird dauerhaft aktiv sein und nicht mehr verlangen, dass ihr eine Fähigkeit benutzt.
      • Erneuernder Pfad: Diese Fähigkeit heilt jetzt eure Verbündeten und die Heilung wurde leicht erhöht.
      • Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und sie kann jetzt von anderen Spielern gesehen werden. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit beim Ziel länger als beabsichtigt Schaden machte.
      • Schattenmantel: Die Fähigkeit kann nun auch gezaubert werden, wenn ihr weniger als 35% eurer Magicka habt. Zudem wird ein NSC, der euch angreift, auf ein anderes Ziel wechseln, wenn ihr die Fähigkeit benutzt.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Durchdringender Speer: Diese passive Fertigkeit gewährt nun kritischen Nahkampfschaden zusätzlich zum kritischen Zauberschaden, wenn ihr Speerfähigkeiten einsetzt.
      • Durchschlagende Hiebe: Der Gesamtschaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % angehoben. Der Schaden gegen das am nächsten befindliche Ziel wurde von 100 % auf 110 % angehoben. Dieser Treffer wird nicht mehr zufällig den doppelten beabsichtigten Schaden verursachen.
      • Durchschlagende Hiebe: Rang III, Rang IV und der letzte Schlag haben jetzt Treffergeräusche.
      • Durchschlagender Schwung (Veränderung von Durchschlagende Hiebe): Diese Fähigkeit wird euch jetzt basierend auf dem verursachten Schaden heilen.
      • Fokussierter Ansturm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit ist nun verständlicher. Sie gibt nun an, dass sie nur Ziele lähmt, die zaubern.
      • Lodernder Speer (Veränderung von Speerscherben): Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde durchschnittlich angehoben.
      • Speerscherben: Diese Fähigkeit wird Ziele, die ausweichen, nicht mehr verwirren.
      • Verstärkender Schwung (Veränderung von Rundumschlag): Diese ultimative Fähigkeit gibt jetzt 15 % Schadensreduzierung und 4 % Schadensreduzierung pro getroffenem Ziel anstatt eure Rüstung zu erhöhen.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Reinigendes Ritual: Die Partikeleffekte dieser Fähigkeit wurden verringert, damit andere Effekte besser zu sehen sind.
      • Gedenken (Veränderung von Ritus des Übergangs): Die Schadensreduzierungsverstärkung bleibt jetzt während der Kanalisation dieser Fähigkeit bestehen. Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um dies wiederzugeben.
      • Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Wenn ihr zu einer Leiche zurückkehrt, nachdem ihr außer Reichweite wart, wird der Leuchteffekt dieser Fähigkeit nun nicht noch einmal wiedergegeben.
      • Ritus des Übergangs: Es ist nun möglich mit dieser Fähigkeit kritische Treffer zu erzielen und sie wird euch außerdem während der Zauberzeit Immunität gegen Massenkontrolle gewähren.
      • Ritual der Wiedergeburt: Diese Fähigkeit wird euch (den Zauberer) nun für den gleichen Wert heilen, wie die Veränderung, beständiges Ritual.
    • Zorn der Morgenröte
      • Blendende Blitze (Veränderung von Blendendes Licht): Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde verlängert. Zudem werden NSCs, die von „Blendende Blitze“ aus dem Gleichgewicht geworfen werden, ihre Rückstoßanimation nur noch einmal wiedergeben.
      • Blendendes Licht: Während des Effekt von „Blendendes Licht“ mit einer Wucht-Attacke zu verfehlen, wird das Ziel jetzt aus dem Gleichgewicht bringen.
      • Dunkles Aufleuchten (Veränderung von Sonneneruption): Der Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun mit dem Rang zu.
      • Solare Störung (Veränderung von Nova): Der Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun mit dem Rang zu und verlangsamt euer Ziel um 60% auf allen Rängen.
      • Sonneneruption: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1,3 Sekunden gesenkt.
      • Sonnenfeuer: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit dauert nun eine weitere Sekunde lang an und verursacht 10% mehr Schaden.
      • Nova: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer erzielen und der Schaden über Zeit wurde um 20% erhöht.
      • Versengendes Licht: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
      • Kristallfragmente: Die hör- und sichtbaren Hinweise, dass diese Fähigkeit sofort gezaubert werden kann, sind nun leichter zu bemerken.
      • Dunkles Abkommen (Veränderung von Dunkler Austausch): Ihr könnt euch beim Kanalisieren dieser Fähigkeit jetzt bewegen. Zudem wurde die Erhöhung eurer Rüstung und Magieresistenzen entfernt.
      • Zurückerhaltendes Gefängnis (Veränderung von Runengefängnis): Wenn diese Fähigkeit von einem Spielercharakter entfernt wird, verschwindet der grafische Effekt nun nicht mehr auch von euren anderen Zielen.
    • Daedrische Beschwörung
      • Allgemeine Beschwörungsverbesserungen
        • Eure beschworenen Wesen werden sich nun mit euch zusammen tarnen.
        • Ihr könnt euren beschworenen Wesen nun ein Angriffsziel vorgeben.
        • Haltet Z und linksklickt mit der Maus, um es ein Ziel angreifen zu lassen.
        • Haltet Z und rechtsklickt mit der Maus, um es zurückzurufen.
        • Der beschworene Sturmatronach wird seinen Zauber nun unterbrechen, wenn ihr ihn anweist, sein Ziel zu wechseln. Er kann Ziele jetzt zudem schneller wechseln, was seinen Schaden leicht erhöht.
        • Eure beschworenen Wesen werden keine Feinde mehr angreifen, wenn ihr reitet.
      • Explosiver Begleiter: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit erwähnt jetzt, dass das Wesen auch explodiert, wenn ihr es entlasst.
      • Gehärteter Schutz (Veränderung von Beschworener Schutz): Diese Fähigkeit hat jetzt ein Symbol.
      • Geladenen Atronachen beschwören (Veränderung von Sturmatronachen beschwören): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nicht mehr fälschlicherweise an, dass sie 150 % Bonusschaden verursacht.
      • Rückerlangung: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass euch eure beschworenen Wesen Magicka gewähren, wenn sie sterben oder ihr sie entlasst.
      • Sturmatronachen beschwören: Die „Aufgeladener Blitz“-Synergie dieser Fähigkeit fügt nun einen 150 % Schadensbonus hinzu anstatt nur 150 Schaden.
    • Sturmrufen
      • Blitzfeld: Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den verursachten Schaden besser wiederzugeben.
      • Blitzgestalt: Diese Fähigkeit macht nun mit jedem Intervall Schaden.
      • Desintegrieren: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde geändert, um den Schadenswert anzuzeigen.
      • Endloser Zorn (Veränderung von Magierzorn): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Magicka wiederherstellte, wenn ihr einem Gegner den Todesstoß verpasst habt.
      • Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet 50% mehr.
      • Kraftüberladung: Dies benutzt nicht mehr die gleiche Leiste wie der Werwolf.
      • Überladung: Der Schaden der leichten Angriffe und die Kosten dieser Fähigkeit wurden deutlich angehoben. Schleudert eure Blitze!
    Waffen
    • Bogen
      • Adlerauge: Die Impulse von Giftpfeil werden nun von dieser passiven Fähigkeit profitieren.
      • Fernschuss: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wird nun auf Gegner wirken, die weiter als 40 Meter entfernt sind.
      • Gezielter Schuss (Veränderung von Präzisionsschuss): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die Dauer des Effekts an.
      • Giftpfeil: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit wurde um insgesamt 50 % erhöht.
      • Großer Schuss (Veränderung von Trennschuss): Die Animation dieser Fähigkeit wird nun nicht mehr unterbrochen, während ihr zum Schweigen gebracht wurdet oder in Abwehrposition steht.
      • Präzisionsschuss: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 3 auf 2 Sekunden verkürzt. Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 35 Meter verringert; die minimale Reichweite wurde von 20 auf 10 Meter verringert.
    • Heilungsstab
      • Geistabsaugung: Diese Fähigkeit erzeugt keine ultimative Kraft mehr.
      • Standhafter Schutz: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert, damit die tatsächliche Wirkung dieser Fähigkeit angezeigt wird. Die Kurzinfo wird nun nicht mehr anzeigen, dass sie nur Verbündete vor euch heilt.
    • Waffe mit Schild
      • Allgemein:
        • Ihr müsst nun eine Waffe und ein Schild tragen, um „Waffe mit Schild“-Fähigkeiten benutzen zu können.
      • Widerhallender Schlag (Veränderung von Schildstoß): Diese Fähigkeit wird nun die Magiekraft von Gegnern korrekt reduzieren.
    • Zerstörungsstab
      • Kraftimpuls (Veränderung von Kraftschlag): Die Kurzinfo von Rang III dieser Fähigkeit wird nun den korrekten Schadenswert anzeigen.
      • Impuls: Wenn ein Feind durch diese Fähigkeit das erste Mal Schaden erleidet, ist dies jetzt an seiner Reaktion zu sehen.
    • Zwei Waffen
      • Allgemein:
        • Einen Gegner, der aus dem Gleichgewicht ist, mit einem schweren Angriff zu treffen, wird nun einen Schadensbonus auf beide Hiebe gewähren.
        • Schwere Angriffe mit zwei Waffen gegen Gegner, die aus dem Gleichgewicht sind, werden das Ziel nun zum richtigen Zeitpunkt umwerfen.
      • Unruhe: Die Animation dieser Fähigkeit wird nun korrekt abgespielt, auch wenn dem ersten Angriff ausgewichen wurde.
      • Unruhe: Der Schaden des letzten Schlags dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht.
      • Waffenkunst: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft.
      • Wirbelsturm: Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen.
    • Zweihandwaffe
      • Aufwärtsschnitt: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert und der Schaden um 10 % erhöht.
      • Kampfrausch: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert.
      • Kritisches Preschen (Veränderung von Kritisches Stürmen): Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen.
      • Schwere Waffen: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft. Sie wird außerdem nicht länger auf niedriger Stufe 0 Schaden pro Impuls verursachen und der Axtschaden von Rang I wird nun richtigerweise niedriger sein als der von Rang II.
      • Trennen: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit wurde um 25 % erhöht und skaliert nun mit deren Rängen.
      • Vernichtender Schlag (Veränderung von Aufwärtsschnitt): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wird nun zweimal berechnet.
    Rüstung
    • Leichte Rüstung
      • Erholung II: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert.
    • Mittlere Rüstung
      • Ausweichen: Der Trübungseffekt dieser Fähigkeit wird nun nicht länger frühzeitig verschwinden, wenn ein Gegner getötet wurde.
      • Windschreiter: Diese passive Fähigkeit senkt nun auf Rang I Ausdauerkosten um 1 % pro ausgerüstetem Stück mittlerer Rüstung und um 2 % pro Stück auf Rang II.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Allgemein: Alle zusätzlichen Effekte der Kriegergildenfähigkeiten wirken nun gegen Vampirspielercharaktere.
      • Silberleine: Diese Fähigkeit hat nun eine angemessene Betäubungsanimation, wenn sie gegen Untote und Daedra angewendet wird.
    • Magiergilde
      • Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das die Entwicklung des Schadens zwischen Rang I und Rang II fehlerhaft war.
      • Eiskomet: Diese Fähigkeit verlangsamt nun alle Gegner in der Nähe anstatt nur den Zielgegner.
      • Meteor: Diese Fähigkeit wird nun immer Flächenschaden verursachen, auch wenn sie geblockt wird.
    • Unerschrockene
      • Inneres Feuer: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer verursachen.
      • Überfließender Altar (Veränderung von blutiger Altar): Die „Blutgelage“-Synergie dieser Fähigkeit heilt Verbündete nicht länger mehrmals.
    Welt
    • Seelenmagie
      • Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Verlangsamungswert an.
      • Seelenfänger II: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert und gibt nun die richtige Prozentzahl an, mit der sich Seelen beim Töten mit einer Waffe in Seelensteinen fangen lassen.
    • Vampirismus
      • Fledermausschwarm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die eigentliche Wirkungsdauer an.
      • Laben: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt euch nur noch einmal an jedem Ziel laben.
      • Nebelgestalt: Diese Fähigkeit kann nicht länger unterbrochen werden.
    • Werwolf
      • Allgemein: Ein Problem wurde behoben, durch das leichte und schwere Angriffe nicht mehr richtig funktionierten, wenn ihr durch Massenkontrolle die Werwolfsform verloren habt.
      • Verschlingen: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt „Verschlingen“ nur noch einmal pro Leiche benutzen.
    Allianzkrieg
    • Unterstützung
      • Läuterung: Der Name dieser Fähigkeit wird nun deren Rang anzeigen.
      • Erfrischende Barriere (Veränderung von Barriere): Wir haben die Kurzinfo dieser Fähigkeit klarer gestaltet, sie zeigt nun die korrekte Menge an zurückerhaltener Magicka an.
      • Unerbitterlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde.
    Völker
    • Veloths Schüler (Dunkelelfen)
      • Flammentalent: Rang II und III dieser passiven Fähigkeit werden nun die korrekte Menge an Zauberschadenboni bei Feuerangriffen gewähren.
    Todesrückblick
    • Neue Hinweise wurden dem Todesrückblick hinzugefügt.
    • Im Todesrückblick wird nun nicht länger angezeigt, dass Angriffe von “offline” ausgeführt wurden.
    • Der Hinweis auf Tränke im Todesrückblick wird nun nur noch angezeigt, wenn ihr keinen Trank genommen hattet.
    • Verschiedene Fälle von im Todesrückblick falsch angezeigten Fähigkeitsnamen wurden korrigiert.
    Kunst & Animation
    • Große Bögen werden sich nicht mehr in euren Kopf bohren, wenn ihr beim Schleichen kauert.
    Quests
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter nicht erneut erschienen, wenn ihr euch ausgeloggt oder ein Gebiet verlassen und erneut betreten habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein Event für die ganze Gruppe deaktivierte, wenn der Spielercharakter, der es auslöste, starb.
    • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr bei Quests nicht mit Objekten interagieren konntet.
    • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr manche Türen nicht benutzen konntet.
    • Skeever sind in ihrer Ruheanimation nicht mehr unsichtbar.
    Auridon
    • Eine heikle Lage: Ihr werdet jetzt, falls nötig, zu einem Ort geführt, wo ihr eine Ersatzverkleidung erhalten könnt.
    • Silsailens Rettung: Ihr erleidet keinen Schaden mehr von gelöschten Feuern.
    Bangkorai
    • Das Wandeln an Fernen Ufern: Ihr müsst nicht mehr zwei Versionen von Septima zugleich bekämpfen.
    • Eine Trophäe als Beweis: Wenn ihr sterbt oder euch zu weit von Hauptmann Helenus entfernt, führt euch jetzt eine Kompassmarkierung zurück in den Kampf.
    Deshaan
    • Seuchenbringer: Merdyundril wird nicht mehr stecken bleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
    • Veloths Urteil: Vox wird jetzt mit einer kurzen Verzögerung neu erscheinen, wenn sie während des Kampfs stecken bleibt.
    Glenumbra
    • Das Ende der Erpressung: Ihr werdet diese Quest jetzt auch dann abschließen können, wenn ihr zuerst die Quest „Die Befreiung von Kreuzgrat“ abgeschlossen habt.
    • Die Unerschrockenen: Ihr könnt die Quest von Mordra nun neu annehmen, wenn ihr sie aufgegeben hattet.
    • Ein Schritt in die Vergangenheit: Wenn ihr Schwerter aufhebt, werden sie nun zuverlässig zu eurem Questinventar hinzugefügt.
    • Die Karte für Angofs Heiligtum wird nun richtig angezeigt.
    Grahtwald
    • Der Wurf einer Münze: Ihr müsst den Raum nicht mehr verlassen, um das Puzzle zurückzusetzen.
    • Die Augen von Azura: Irrai kann nicht länger getötet werden, solange sie euch in dieser Quest begleitet.
    • Die Ehre der Königin: Nachdem ihr mit Azareth gesprochen habt, geht die Quest nun einen Schritt weiter.
    • Ein langer Winter: Diese Quest blockiert nicht mehr, wenn ihr beim Schritt „Durchsucht General Endares Leiche“ ausloggt.
    Grünschatten
    • Das Diebesrecht: Das Skelett von General Malgoth zu untersuchen wird die Quest nun zuverlässig voranschreiten lassen.
    • Schatten im Grün: Indaenir wird nun erscheinen, um euch beim Abschluss der Quest zu helfen.
    • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Hazazi wird bei dieser Quest nun immer mit euch interagieren.
    Hauptquest
    • Der Gott der Intrigen: Ein Problem wurde behoben, durch das Molag Bal manchmal nicht erschien.
    • Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit der Axt interagieren konntet.
    Kalthafen
    • Die Seligen Überlebenden: Alle Portale im Verlies lassen sich jetzt benutzen.
    • Löcher in der Welt: Mezha-dro steht euch jetzt im Kampf bei.
    Kargstein
    • Sara Benele in der Zaubernarbe begrüßt euch nun entsprechend, wenn ihr die Sterngucker noch nie zuvor getroffen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Welt steckenbleiben konntet.
    • Ein Audioproblem in den Höhlen und bestimmten Gegenden von Kargstein wurde behoben.
    • Die Ortsmarkierungen in Kargstein werden nun wie vorgesehen ausgefüllt, wenn ihr die mit der Höhle verbundene Errungenschaft freigeschaltet habt.
    • Ihr könnt die Szene von „Die Zerbrochenen und die Verlorenen“, in der ihr erfahrt, was mit der Magierin passiert ist, nicht mehr verlassen. Dies verhindert, dass eure Quest blockiert.
    • Kompassprobleme mit den Quests „Die Armee der Elementare“ und „Die verschwundene Wächterin“ wurden korrigiert.
    • Kompassmarkierungsprobleme in Molavar wurden korrigiert.
    • Das Buch „Die Entdeckung Kardalas“ enthüllt nun den richtigen Ort.
    • Das Portal zum Verlassen der Vision des Himmlischen Diebes hat nun eine Questmarkierung.
    • Ihr könnt euch beim Kampf mit Schwärmende Woge in vergrabene Sande nicht mehr wiederbeleben.
    • Einige Irrlichter in der Meißelkreischmine wurden entfernt, da sie sich nicht richtig verhielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Quest „Unbeschreibliche Macht“ nicht vorankamt, wenn ihr euch Minerva genähert habt. Jetzt könnt ihr mit ihr sprechen, um eine Fortsetzung zu erzwingen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Handlungsaufforderung für das Siegel des Suchers in Hircines Schlupfwinkel länger als beabsichtig blieb.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das magische Anomalien manchmal keine Beute für Spieler gaben.
    • Die Möglichkeit, am Rand von Lava zu stehen und keinen Schaden zu nehmen, wurde korrigiert. Konvektion ist lustig!
    • Der Schwierigkeitsgrad von vielen Monstern und Bossen in den Verliesen von Kargstein wurde angehoben.
    • Die Stabilität der Begegnungen in Rahni’Za wurde verbessert.
    • Mzeklok in Rkundzelft wird nicht mehr abrupt stehen bleiben, wenn er angegriffen wird, und der Bereich, in dem ihr ihn angreifen könnt, hat eine vernünftigere Größe.
    • Die Leitern in Shadas Träne wurden angepasst, damit sie euch bei seltsamen Kameraperspektiven keine unpassenden Aufforderungen mehr geben.
    • Spinnenkokons können nicht mehr aus Versehen von Verstärkungszaubern für Spielercharaktere getroffen werden.
    • Die Beute von Stampfer in Shadas Träne wurde angepasst.
    • Die Details in den Todesrückblicken bei Bosskämpfen in Kargstein wurden angepasst, damit ihr besser verstehen könnt, was euren Charakter umgebracht hat.
    • Einige Anpassungen wurden vorgenommen, um das Neuerscheinen von Monstern im Stab der Magierin zu verhindern.
    • Ihr werdet nicht mehr in Türen geschleudert und dadurch stecken bleiben, während ihr im Versteck des Flammenatronachen in Molavar seid.
    • Beute aus Schatztruhen, von Anführern und von Tagesquests wird nun eurer Charakterstufe entsprechen.
    • Unbeschreibliche Macht: Ihr werdet bei dem Questschritt „Findet Minerva“ nicht mehr blockiert werden. Ihr könnt nun mit Minerva sprechen, um in der Quest voranzuschreiten.
    Khenarthis Rast
    • Tränen der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das der Abschluss dieser Quest die Kartenmarkierung vom Tempel der Trauernden Quellen nicht zu „Abgeschlossen“ aktualisierte (weiß färbte).
    Kluftspitze
    • Eine erinnerungswürdige Vergangenheit: Diese Quest kann jetzt mit euren Gruppenmitgliedern geteilt werden.
    Kriegergilde
    • Die Fortschrittsleiste der Kriegergilde wird beim Abschließen von Dolmen nun richtig angezeigt.
    Magiergilde
    • Lange verlorenes Wissen: Darmschlitzer wird nicht mehr steckenbleiben und die Quest blockieren.
    Malabal Tor
    • Arithiel: Ihr habt nun kein Problem mehr, dass Arithiel nicht erscheint, falls ihr euch an Ort und Stelle wiederbelebt.
    • Die verdiente Ernte: Ein Problem wurde behoben, durch das manche von euch auf dem Questschritt „Belauscht den Drublog-Schamanen“ stecken blieben.
    Ostmarsch
    • Das mysteriöse Metall: Magister Osanne wird jetzt nur erscheinen, wenn ihr die Quest habt oder sie noch von euch nicht getötet wurde.
    Rift
    • Das Grabmal unter dem Berg: Ihr könnt nun den Questgegenstand „Hakrafragment“ benutzen, um euren Begleiter zurückzurufen.
    • Das Lied des Erwachens: Ihr werdet das Lied nun an den richtigen Stellen der Quest hören.
    • Die Erstürmung der Halle: Die Überlebenden werden jetzt wegrennen, nachdem sie gerettet wurden, und die Quest wird voranschreiten.
    • Die Prüfung des Geistes: Ihr habt keinen nicht-funktionierenden Timer mehr im Questtagebuch, wenn ihr während des Trinkspiels versagt oder ausloggt.
    • Geirmunds Wächter: Wenn ihr während der Ansprache des Thane ausloggt, wird Runehild anwesend sein, sobald ihr wieder einloggt, und ihr seid dann auf dem Schritt „Sprecht mit Runehild“. Genauso wird Runehild anwesend sein, um euch die Folgequest zu geben, wenn ihr nach Abschluss dieser Quest aus- und wieder einloggt.
    • Rauch am Horizont: Sich während bestimmter Schritte auszuloggen, wird diese Quest nicht mehr blockieren.
    • Zerschlagene Hoffnungen: Nachdem ihr Thallik Wurmvater getötet habt, wird nun immer der Draugr erscheinen, um den Kampf zu beenden.
    • Ihr könnt jetzt die Quests „Die Sicherung des Passes“ und „Die Namen der Gefallenen“ ohne Probleme unabhängig voneinander oder zeitgleich annehmen und abschließen.
    Schattenfenn
    • Die Giftzähne von Sithis: Barvyn wird nun wie vorgesehen zum Verlieseingang zurückkehren, wenn ihr sterbt, einen Wegschrein benutzt oder ausloggt. Wenn Barvyn steckenbleibt kehrt er zu seinem Platz am Ende zurück.
    Schnittermark
    • Arena von Thjizzrini: Schuldner bleiben nun ansprechbar, wenn ihr einen Kampf gegen sie verliert.
    • Baan Dars Aufschneiderei: Die Anzahl der Würger in der Gegend wurde erhöht.
    • Baan Dars Aufschneiderei: Diese Quest aufzugeben wird nicht mehr unbeteiligte NSCs verschwinden lassen, wie z.B. die kontrollierten Wesen eines Spielers.Tore aus Feuer: Ein Problem in Senelana wurde behoben, durch das ihr die Fehlermeldung „Es wurde keine passende Reiseposition gefunden.“ bekamt, wenn ihr zu einem anderen Gruppenmitglied springen wolltet.
    • Das Glück eines Verräters: Diese Quest wird nicht länger blockiert, wenn ihr aus dem Spiel ausloggt oder wenn Cariel stecken bleibt.
    • Das Glück eines Verräters: Der Hauptmann wird nun nicht mehr steckenbleiben und euren Questfortschritt blockieren.
    • Die Goldene Kralle: Ihr seht nun keine fehlplatzierten Effekte mehr, die von anderen Spielern ausgelöst wurden, wenn diese den Altar benutzten.
    • Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat.
    Steinfälle
    • Wenn ihr die Quest „Auf zur Feste Virak“ habt, könnt ihr sie auch dann noch abschließen, wenn ihr Feste Virak abgeschlossen habt.
    • Wenn ihr in der Kaserne der Vorhut sterbt, werdet ihr nun zum richtigen Wegschrein gebracht.
    • Die Erstürmung der Feste Virak: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler den zur Quest gehörigen Hebel nicht benutzen konnten, um die Tür zu öffnen, nachdem sie das Irrlichträtsel gelöst hatten.
    • Die Wiederherstellung der Ordnung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rhavil wiederholt stecken blieb und sich zurücksetzte.
    Sturmhafen
    • Das Erbe der Drei: Arie, Gilbert und Emory werden nicht mehr stecken bleiben und euren Questfortschritt blockieren.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Allgemein
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die NSCs in Begegnungen steckenbleiben konnten.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die beschworene NSCs nicht richtig zurückgesetzt wurden, wenn sich ihre Begegnung zurücksetzte.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die Spieler in der Welt steckenbleiben konnten.
    • Einige Probleme mit Bossen wurden behoben, durch die ihre vorgesehenen Immunitäten fehlten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in Veteranenverliesen beschworenen NSCs fehlerhaft Veteranenpunkte gewährten.
    Prüfungen
    • Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das nicht alle 12 Teilnehmer einer erfolgreich abgeschlossenen Prüfung in der Rangliste erschienen, auch wenn sie es verdient hatten.
    • Ätherisches Archiv
      • Ihr werdet nicht mehr von der mysteriösen „Magierdame“ getötet.
      • Die vier rechten Teleportationsplattformen nach dem Sturmatronachen werden nicht mehr asynchron zu den anderen acht auslösen.
      • Die Erstmagier haben ihre Stellung auf dem Turm mit weiteren Bannermännern verstärkt.
      • Feinde auf einer Insel werden nicht mehr rein durch ihren Zorn getrieben, euch auf einer anderen Insel anzugreifen.
      • Die Teleportationsplattformen beim Sturmatronachen aktivieren sich erst, wenn er zerstört wurde.
      • Weitere seltene Fälle, bei denen die Teleportationsplattformen vor dem Grundsteinatronachen nicht funktionierten, wurden korrigiert.
      • Ein Problem mit den ersten drei Teleportationsplattformen-Sets wurde behoben, durch das euer Charakter nicht mehr mit eurer Gruppe übereinstimmte.
        • Hinweis: Die letzten Plattformen können dies immernoch verursachen, wenn zwei Spieler gleichzeitig von der gleichen Plattform teleportieren.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Feinde in der Arena vom Welwameister greifen jetzt beständig in den Kampf ein.
      • Feinde auf den Wällen werden euch nicht mehr verfolgen, wenn ihr zwischen den Toren gefangen seid.
      • Die Trefferreaktion von Gargylen wurde reduziert; sie behandeln eure Angriffe nun wie die lästigen Insektenstiche, die sie sind.
      • Die Soldaten von Hel Ra, blutrünstig wie immer, werden nicht mehr andauernd versuchen, auch die Toten anzugreifen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Türen und Tore von Hel Ra nicht öffneten, wenn ein Gruppenmitglied die Verbindung verlor.
    Verliese
    • Arx Corinium
      • Ein Problem wurde behoben, damit die Gegner nun die richtige Menge Erfahrungs- und Veteranenpunkte gewähren.
      • Kammern des Wahnsinns
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Umgebungsmusik nicht abgespielt wurde.
      • Ulguna Seelenplünderer: Ein Problem wurde behoben, durch das “Seelenflamme” nicht sichtbar war, wenn ihr zu weit weg wart, als die Fähigkeit gesprochen wurde.
      • Die Ewige Flamme von Iskra dem Omen wird euch nun wirklich verbrennen, wenn ihr in den Flammen steht. Vorsicht!
    • Kanalisation von Wegesruh
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt nach dem ersten Boss eventuell blockiert wurde.
    • Krähenwald (Öffentliches Verlies)
      • Das Versprechen eines Sohnes: Ihr müsst nicht länger die Gegend verlassen und wieder betreten, damit Telbaril Oran erscheint.
    • Krypta der Herzen
      • Einige Probleme wurden behoben, durch die einige NSCs keinen Dialog hatten, wenn ihr nicht auf dem richtigen Questschritt wart.
      • Ihr werdet nun genau vor der Tür erscheinen, wenn ihr das Verlies verlasst, anstatt an dem Wegschrein in der Nähe.
    • Löwengrube (Öffentliches Verlies)
      • Jeder, der sich auf der Bedrohungsliste der Anführer in der Löwengrube befindet, bekommt nun die Errungenschaften „Sieger der Löwengrube“ und „Eroberer der Löwengrube“ gutgeschrieben.
    • Orkaninsel
      • Kommodore Ohmanil: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Boss unberechtigt zurücksetzte, wenn ihr seinen Kettenangriff geblockt habt.
      • Sturmvogt Neidir: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung des Leiters nicht immer den Sturm beendete.
    • Pilzgrotte
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert wurde, wenn ein Gruppenmitglied die Tötung des ersten Bosses verpasste.
    • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Die Hortmutter wird im Kampf nicht mehr verschwinden oder wiederholt erscheinen.
      • Die Hortmutter wird nicht länger unsichtbar werden, wenn bestimmte Fähigkeiten benutzt werden.
    • Selenes Netz
      • Selene wird euch nicht länger einsperren, indem sie ihr Netz repariert und über euch erscheint, falls sie steckenbleibt.
    • Stadt der Asche
      • Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval euch nicht heilte.
      • Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval und Elolir ihren Dialog verpassten.
      • Klingenmeister Erthas: Ein Problem wurde behoben, durch das Klingenmeister Erthas’ Leiche verschwand, wenn ihr ihn beim Teleportieren getötet habt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingangstür des Verlieses nicht funktionierte.
    • Verbannungszellen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Hüter Voranil und Hüter Areldur steckenbleiben und ihre jeweiligen Szenen kaputt machen konnten.
      • Ihr könnt nun immer mit Hüter Cirion sprechen, wenn der Questschritt es verlangt.
    Veteranenverliese
    • Krypta der Herzen (Veteranen)
      • Die Tür zum letzten Anführer, Nerien’eth, öffnet sich nun zuverlässiger.
      • Nerien’eth wird im Kampf nicht mehr unpassend gelähmt oder stecken bleiben.
    • Pilzgrotte (Veteranen)
      • Brut von Mephala: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Portal nicht mehr richtig funktionieren konnte.
    • Spindeltiefen (Veteranen)
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eigentlich unsichtbare NSCs sehen konntet, wenn ihr die Quest nicht hattet.
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausloggen eines Gruppenmitglieds während der Szene diese für die restliche Gruppen kaputt machen konnte.
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Wächter Sud-Hareem und Mereel ihre Szene nicht erneut aufnahmen, wenn ihr wieder eingeloggt seid.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fleischatronachen nicht richtig zornig wurden.
    • Verbannungszellen (Veteranen)
      • Sippenhochfürst Rilis: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zweimal von einem einzigen Schweben fallen konntet.
    Verschiedenes
    • Ihr könnt jetzt nur noch eine begrenzte Anzahl von Charakteren pro Tag löschen.
    • Objekte in der Welt werden nun flüssiger geladen, wenn ihr auf diese zureitet.
    • Spieler, die sich in einer anderen Zone befinden, in eine große Gruppe einzuladen, wird nicht mehr zu falschen Anzeigen und Verbindungsabbrüchen führen.
    • Die Option, Reparaturwerkzeug in den Schnellzugriff zu legen, wurde entfernt, da dies so nicht verwendet werden konnte.
    • Beim Reiten ein Menü zu öffnen, wird nicht mehr dazu führen, dass die Animationen des Pferds abgehackt wirken.
    • Alle Post mit Haustieren enthält nun den folgenden Text:
      • „WARNUNG: Ihr erhaltet die angehängten Gegenstände nur einmal. Wollt Ihr diese an einen anderen Charakter übergeben, so müsst Ihr diese in einer der größeren Städte in Euer Bankfach legen und mit dem anderen Charakter entnehmen. Löscht keinen Charakter, der diese Gegenstände im Inventar trägt oder sie gehen dauerhaft verloren.“
    • Die folgenden Errungenschaften werden nun gutgeschrieben, wenn ihr die entsprechende Quest abgeschlossen habt:
      • Riesenfreund
      • Erlösung des Skaldenkönigs
      • Pfeil des Skaldenkönigs
    • Die Kalthafen-Errungenschaft „Meridias Lichtträger“ wird nun gutgeschrieben, wenn ihr die entsprechende Quest abgeschlossen und euch in Haj Uxith auf die Seite der Krieger gestellt hattet.
     
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  16. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.2.4

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht zum Startgebiet eurer Allianz zurückteleportiert wurdet, wenn ihr das nördliche Tor nach Morrowind oder das südliche Tor nach Hochfels durchschritten habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht wie vorgesehen getötet wurdet, wenn ihr ein Tor zu einem der Schritfrollentempel durchquert habt, bevor eure Allianz die zum Öffnen des Tores benötigten Burgen kontrollierte.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ihr werdet nun auch dann getarnt bleiben, wenn ihr beim Schleichen mit einem ausgerüsteten Gegenstandsset die Waffen wechselt.
    • Einen Feind zurückzustoßen, während dieser in der Luft ist, wird nicht mehr dazu führen, dass dieser sofort durch Fallschaden stirbt.
    • Die fehlerhaft gewährte Fähigkeit des Verwüsters Massenkontrolle zu brechen, wurde entfernt.
    Waffen
    • Heilungsstab
      • Große Heilung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzung dieser Fähigkeit die Leistung eures Clients extrem beeinträchtigte. Diese Korrektur wird den mit Version 1.2.3 aufgetretenen Bildrateneinbrüchen entgegenwirken.
      • Regeneration: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzung dieser Fähigkeit die Leistung eures Clients deutlich beeinträchtigte.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Silberbolzen: Mit einer Ausnahme wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit in Kombination mit der passiven Fähigkeit „Geübter Spurenleser“ in 100% der Fälle auslöste.
        • Hinweis: Diese F’higkeit funktioniert nun wie vorgesehen gegen alle Vampire und Werwölfe in menschlicher Form. Wenn Ihr jedoch in der Werwolfform seid, wird die Fähigkeit immer noch 100% der Zeit auslösen.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Hastiges Manöver: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht während des Reitens funktionierte. Wir haben außerdem ein Problem behoben, durch das die Benutzung dieser Fähigkeit die Leistung eures Clients deutlich beeinträchtigte, wenn ihr mehrere Ziele getroffen habt.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Burg Grauenfrost
      • Des Adels Ruhestatt: Andere Quests werden nicht mehr beeinflusst, wenn ihr diese Quest im Tagebuch habt.
    • Volenfell
      • Blut und Sand: Die zu dieser Quest gehörigen Hebel werden nun reagieren und die Quest nicht länger blockieren.
    Veteranenverliese
    • Krypta der Herzen (Veteranen)
      • Alanwe wird nun wie vorgesehen im letzten Raum auftauchen.
      • Während der Attacke „Dunkler Verrat“ von Mezeluth werdet ihr nun entsprechend animiert und reagieren.
      • Mezeluth ist jetzt vernünftig angezogen.
      • Der Kampf mit Ibelgast und seinen Untergebenen gewährt nun wie vorgesehen Veteranenerfahrung.
    Quests
    Glenumbra
    • Das Erbe von Baelkindfels: Ihr habt nun keine Probleme mehr mit dem daedrischen Schutzstein zu interagieren, wenn Tachnim steckenbleibt.
    Grünschatten
    • Kalt wie Stein: Ihr könnt jetzt mit dem Hohlen-Wachmann sprechen.
    Hauptgeschichte
    • Gott der Intrigen: Molag Bal wird seine Dialoge nun fortführen, egal wie weit ihr euch von ihm im Farbenspiel entfernt.
    Khenarthis Rast
    • Die Gefahren der Diplomatie: Ulondil wird jetzt neuerscheinen, wenn er steckenbleibt. Die Markierung für den Questschritt „Setzt Harranis Ermittlungen in Mistral fort“ wurde aktualisiert, um den richtigen Ort wiederzugeben.
    Rift
    • Sinmurs Fall: Sinmur wird jetzt wiedererscheinen, wenn er im Kampf steckenbleibt.
     
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  17. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.2.5

    Zum Diskussionsthema
    Große Änderungen / Neue Systeme
    Änderungen am Veteranensystem
    • Phase 1 unsere Änderungen des Spielflusses für Veteranen beginnt mit diesem Patch. Es ist die erste einer Reihe von Änderungen, die wir vornehmen, um die Erfahrung jenseits der Stufe 50 zu verbessern. Wir haben die Schwierigkeit der zweiten und dritten Allianzgebiete gesenkt, um sie besser an die Zonen von Stufe 1 bis 50 anzupassen. Es wird nun einfacher sein, sie als Solospieler zu bestreiten, auch wenn sie an sich anspruchsvoll bleiben. Wir bereiten deutlich mehr Änderungen des Veteranensystems vor, also behaltet unsere Seite im Auge.
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Türen und Wälle nicht mehr reparieren konntet, wenn ihr eine andere Tür oder Mauer repariert hattet und diese volle Trefferpunkte erreichte.
    • Brandöl kann nicht mehr dazu benutzt werden, anderen Spielern durch Wände hindurch Schaden zuzufügen.
    • Die Kopfgeldquests wurden umgestaltet, damit der Questfortschritt/Todesstoß nun mit eurer Gruppe geteilt wird.
    • Eine Korrektur wurde implementiert, welche die Verzögerung des Servers in Cyrodiil leicht reduziert.
    Audio
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampfgeräusche eine leichte Verzögerung hatten, wenn Nahkampf- und Zaubergeräusche gleichzeitig wiedergegeben wurden.
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfahrungsleiste nach dem Abschluss einer Quest nicht aktualisiert wurde.
      • Hinweis: Wenn ihr von diesem Problem betroffen wart, hattet ihr trotzdem die gesamte verdiente Erfahrung erhalten. Dies war nur ein Darstellungsfehler der Benutzeroberfläche.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Funktionen auf die Mausknöpfe 4 und 5 der Razer Naga und der Logitech Wireless Maus legen konntet.
    Gruppen
    • Spieler in einer Gruppe, die eine andere Kopie des gleichen Verlieses wie ihre Gruppenmitglieder betreten wollten, wurde bisher ohne Warnung aus diesem geworfen. Nun gibt es eine Nachricht, die dies erklärt.
    Handwerk & Wirtschaft
    • Ihr erhaltet nun Inspiration, wenn ihr Glyphen der Veteranenränge 11 und 12 zerlegt.
    Kampf & Spielfluss

    Templer
    • Wiederherstellendes Licht
      • Ehrung der Toten: Diese Fähigkeit wird nun wie beachsichtigt Magicka wiederherstellen, wenn euer Ziel über 50% seiner Trefferpunkte hinaus geheilt wird.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Silberbolzen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit beim Einsatz gegen gerade verwandelte Werwölfe in 100% der Fälle auslöste.
    Quests

    Auridon
    • Auge der Uralten: Ihr könnt nun den Welkyndstein des Maormerkapitäns aufheben.
    • Das stille Dorf: Die zur Quest gehörigen Bären lassen sich nun angreifen und unterwerfen.
    • Gen Ersthalt: Ihr könnt diese Quest nun auch dann abgeben, wenn ihr die Quests „Das Durchbrechen der Barriere“ und „Die Durchtrennung aller Bande“ abschließt und abgebt.
    Glenumbra
    • Schlachtruf: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit Shaza interagieren konntet.
    Hauptgeschichte
    • Das Schloss des Wurms: Cadwell und die Sklaven erscheinen nun erneut, wenn sie steckenbleiben.
    • Der Gott der Intrigen: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Seele im Farbenspiel nicht auftauchte. Wir haben ebenfalls ein Problem behoben, durch das Molag Bals Leben auf 0 % blieb.
    Kalthafen
    • Der seelenverschmolzene Magier: Ihr könnt jetzt mit dem Schutt interagieren, um die Quest fortzusetzen.
    Schattenfenn
    • Und den Schlüssel verlegen…: Jurni wird jetzt erscheinen, damit ihr den Questschritt „Bringt die medizinischen Vorräte zum Turm” abschließen könnt.
    Steinfälle
    • Bewahrter Grund: Ihr werdet nicht mehr bei dem Schritt „Verteidigt die Halle” steckenbleiben, wenn ihr die NSCs zu schnell tötet.
    • Gebrochene Spiegel: Der Altar wird nicht mehr von einem unsichtbaren Objekt blockiert.
    Sturmhafen
    • Die Relikte von Azura: Vaerminas Weberin wird nicht mehr unerwartet verschwinden.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Kammern des Wahnsinns
      • Der Geist des Wahnsinns: Ein Problem wurde behoben, durch das Gasteau nicht mit euch sprechen wollte, um die Quest fortzusetzen.
    Veteranenverliese
    • Dunkelschattenkavernen (Veteranen)
      • Ein Problem mit dem Weg durch die Dwemer wurde behoben, das euch erlaubte, diese NSCs wiederholt zu töten und auszurauben, ohne die eigentliche Aufgabe zu bewältigen.
    Verschiedenes
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Effekte und Fähigkeiten die Leistung eures Spiels reduzierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Effekte von auf sich selbst gerichteten Fähigkeiten permanent sichtbar blieben.
     
  18. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.2.6

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel bei Kämpfen in Cyrodiil abstürzen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, damit Waffenschmiede in Cyrodiil jetzt die richtige Auswahl an blauen und lilanen Waffen anbieten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine beliebige Burg erobern konntet, um die Gutschrift für die Quest zur Eroberung von Burg Blauweg zu erhalten. Nun müsst ihr hierfür Burg Blauweg erobern.
    Benutzeroberfläche
    • Eine zusätzliche Benachrichtigung wurde zum Einloggbildschirm hinzugefügt, die euch wissen lässt, wo ihr das Spiel abonnieren könnt.
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das gesamte Innere eines Gebäudes in Dolchsturz euch anbot, Handschuhe aufzuheben, anstatt nur die eigentlichen Handschuhe.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft Sieger der Dunkelschattenkavernen nach dem Sieg über den verwandelten Schwarmfürsten nicht erhalten hattet.
    Verzauberungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verzauberung Berserker sich nicht richtig der Stufe oder der Qualität der Glyphen anpasste.
    Gegenstandseigenschaften
    • Zuflucht: Diese Verbesserung erscheint nicht mehr mehrmals in eurem Charaktermenü, wenn ihr teleportiert oder ausloggt.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von toten Käfern gelegentlich die Leistung beeinträchtigten, wenn ihr sie saht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Bildwiederholungsrate am Ende eines Kampfs gelegentlich abfallen konnte.
    Zauberer
    • Beschwörung
      • Explosiver Begleiter: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde von 20 % auf 12 % der maximalen Magicka reduziert. Dies ist eine vorrübergehende Korrektur bis wir das Problem behoben haben, durch das der Begleiter zweimal explodiert.
    Welt
    • Vampirismus
      • Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine 500 %ige Verstärkung eurer Geschwindigkeit erhalten konntet, wenn ihr das Rüstungsset „Stille der Nacht“ getragen habt.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Krähenfüße: Mehrere Probleme wurden behoben, durch die diese Fähigkeit die Leistung eures Spiels verringern konnte.
    Quests
    Alik’r-Wüste
    • Der Meister von Lekis Klinge: Ihr seid nun in der Lage die Duellherausforderung von Raifas Studenten zu beginnen und abzuschließen.
    Betnikh
    • Carzogs Verderben: Ihr könnt nun mit Neramo und Azlakha sprechen.
    Hauptgeschichte
    • Die Hallen der Qual: Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris nicht das zu dieser Quest gehörige Portal benutzt hat.
    • Die Last dreier Kronen: Die Anführer der Allianzen werden nun eintreffen, wenn ihr euch dem Treffpunkt in Stirk nähert.
    Kargstein
    • Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nicht weiterging, nachdem ihr den Guckerblick benutzt habt.
    Schattenfenn
    • Eine letzte Entlassung: Ihr könnt nun Najeepas Überbleibsel finden.
    • Das Ende eines Pakts: Ihr könnt nun mit den Feuer- und Eisschalen im letzten Raum interagieren.
    Schnittermark
    • Das Glück eines Verräters: Ein Problem wurde behoben, durch das Cariel nicht erschien, wenn ihr die Notiz gelesen habt.
    • Hadrans Sturz: Tand wird nun verschwinden und die Quest voranschreiten lassen, wenn ihr mit dem zu dieser Quest gehörigen Käfig interagiert.
    • Baan Dars Aufschneiderei: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Würger nicht vergiften und die vergifteten Würgerstängel nicht einsammeln konntet.
    • Der Bau von Lorkhaj: Ein Problem wurde behoben, durch das der Mondchampion (Shazah oder Khali) das Ritual nach dem Sieg über Javad Tharn und die Dunkle Mähne nicht fortsetzte.
    Steinfälle
    • Bewahrter Grund: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questfortschritt eine Schleife bildete.
    Sturmhafen
    • Ihr werdet nicht mehr in einen Ladebildschirm innerhalb der Windkammhöhle geworfen.
    Verliese & Gruppeninhalte
    • Wenn ihr höher als Veteranenrang 10 seid, könnt ihr nun die Gruppensuche für die Rang-1-Veteranenverliese Spindeltiefen, Verbannungszellen und Pilzgrotte benutzen.
     
  19. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.3.3

    Zum Diskussionsthema
    Große Änderungen & Neue SystemeRüstungsfarben
    • Rüstungsfarben wurden zum Spiel hinzugefügt! Ihr könnt Färbertische aufsuchen und dort Farbe auf jedes eurer Rüstungsteile aufbringen.
      • Färbertische finden sich in wenigestens einer Stadt in jeder normalen offenen Weltzone. Es gibt neue Kartenmarkierungen für die Orte der Färbertische.
    • Jedes Rüstungsteil hat bis zu 3 Bereiche, die individuell eingefärbt werden können, und ihr könnt genau das mit verschiedenen Werkzeugen machen.
      • Farbsets: Ihr könnt eigene Farbsets erstellen und einsetzen.
      • Farbe kopieren: Ihr könnt Farben von einen bereits gefärbten Rüstungsteil aufnehmen und anderswo einsetzen.
      • Färbung füllen: Ihr könnt eine gewählte Farbe auf die vergleichbaren Bereiche der anderen Rüstungsteile übertragen.
    • An den Färbertischen seht ihr jede verfügbare Farbe. Farben, die ihr noch nicht freigeschaltet habt, haben ein Schloss-Symbol. Wenn ihr die Maus über eine Farbe bewegt, wird die dazugehörige Errungenschaft angezeigt. Ihr könnt sie rechtsklicken, um zum Errungenschaftsmenü zu kommen und die genauen Anforderungen zum Freischalten der Errungenschaft nachlesen.
    • Wenn eine Farbe freigeschaltet ist, steht sie allen Charakteren eures Kontos zur Verfügung.
    Neue und verbesserte Gildensysteme
    • Verbesserte Gildenverwaltung
      • Gildenleiter können jetzt Gildenränge erstellen, löschen und neu sortieren.
        • Haltet die linke Maustaste gedrückt und zieht den Rang in der Liste umher, um ihn einzuordnen.
      • Gildenleiter können jedem Rang besondere Symbole zuordnen.
      • Gilden können bis zu 10 Ränge haben, einschließlich des Gildenleiterrangs.
      • Jeder Gildenrang hat seine eigenen Rechte. Wenn ihr einen neuen Gildenrang erstellt, könnt ihr diese Rechte auch von einem existierenden Rang kopieren.
    • Gildenheraldik
      • Dieses Feature wird freigeschaltet, wenn eine Gilde 10 Mitglieder hat.
      • Gildenleiter können eine Gildenheraldik entwerfen, die auf tragbaren Waffenröcken erscheint. Das Erstellen kostet etwas Gold, welches automatisch von eurer Gildenbank abgezogen wird. Um das Gildenwappen zu ändern, können Gildenleiter auf den Heraldik-Reiter (vor dem Aufzeichnungen-Reiter) im Gildenfenster klicken.
      • Es gibt über 250 Farben, 63 Hintergründe und 136 Wappen, um eure Heraldik zu erstellen.
      • Sobald die Heraldik erstellt wurde, kann jedes Gildenmitglied im Gildenladen einen Waffenrock unter der Option „Gildengegenstände“ kaufen. Dies geht auch, wenn ihr die Option zum Einstellen von Gegenständen in den Gildenladen noch nicht freigeschaltet habt.
      • Wenn ein Gildenleiter das Wappen ändert, werden alle Waffenröcke automatisch aktualisiert.
    • Gildenhändler
      • Gilden können Händler der Goldküsten-Handelsgesellschaft, die überall in Tamriel zu finden sind, anwerben, um die Waren in ihrem Gildenladen der Öffentlichkeit anzubieten.
      • Gilden werden für eine Woche lang blinde Gebote abgeben, um sich die Dienste eines Händlers für eine Woche zu sichern. Ihr könnt nur auf einen Händler bieten, und das höchste Gebot gewinnt.
      • Gilden können Händler auch für eine bestimmte Summe direkt anheuern, wenn diese momentan keinen Auftraggeber haben.
        • Ihr könnt einen Händler während einer laufenden Gebotswoche mieten, auch wenn dies nur für die verbliebene Zeit der Woche gilt.
        • Der Mietzeitraum beträgt bis zu eine Woche, bis zum Ende der Gebotswoche, und kann vom ersten, der zugreift, erworben werden.
      • Ein angeworbener Händler bietet den Gildenladen der Gilde in allen Versionen der Zone an, einschließlich der Veteranenversionen.
      • Gildenhändler sind hauptsächlich in den Hauptstädten der Zonen zu finden, allerdings gibt es auch manche, die ihre Waren an anderen Orten in den verschiedenen offenen Zonen anbieten.
    • Gold in der Gildenbank
      • Dieses Feature wird freigeschaltet, wenn eine Gilde 10 Mitglieder hat.
      • Jedes Gildenmitglied kann jetzt Gold in die Gildenbank einzahlen und abheben.
        • Das Abheben kann durch die Rechte eines Gildenrangs beschränkt werden.
      • Einige Systeme (Heraldik/Gildenhändler) können direkt auf den Goldbestand in der Gildenbank zugreifen.
    Aktualisierungen der Allianzkriegskampagnen
    • Alle Kampagnen, die bis zu diesem Patch liefen, wurden geschlossen, und 5 neue Kampagnen wurden eröffnet:
      • Bogen der Schatten: Eine 5-Tage-Kampagne für Veteranen
      • Schwarzwasser-Klinge: Eine 5-Tage-Kampagne für Nicht-Veteranen
      • Haderus: Eine 7-Tage-Kampagne für jeden
      • Frostreißer: Eine 14-Tage-Kampagne für jeden
      • Dornenklinge: Eine 30-Tage-Kampagne für jeden
    • Wenn eure Charaktere vor dem Patch 1.3.3 Kampagnen zugeordnet waren, könnt ihr mit jedem dieser Charaktere kostenlos eine neue Heimatkampagne wählen.
    • Sobald Patch 1.3.3 aufgespielt wurde, werdet ihr entsprechend eurer Platzierung in der alten Heimatkampagne belohnt.
    • Der Wechsel in eine neue Kampagne (Heimat- oder Gastkampagne) kann nun nur noch einmal alle drei Tage erfolgen.
    Sofortiger Waffenwechsel
    • Wir haben die Art, wie die Texturen eurer Zweitwaffe gespeichert werden, geändert, damit ihr sie schnell und zuverlässig wechseln könnt. Die bisherige Verzögerung beim Waffenwechsel wurde damit deutlich reduziert; der Wechsel wird flüssig ablaufen und den Kampf reaktionsfreudiger machen.
    Farbkorrektur
    • Helligkeit, Kontrast und Farbkurven im gesamten Spiel werden jetzt durch Bildnachbearbeitung angepasst. Dieser Effekt wird in einigen Bereichen nur subtil sein, sich aber in anderen Bereichen bemerkbar machen. Wir haben dies getan, um die grafische Qualität des Spiels zu verbessern, indem der Kontrast angehoben, die Farbwerte ausbalanciert und der Einfluss von gelben Licht von der Sonne und in Innenbereichen reduziert werden. Ihr werdet tiefere Farben und ein realistischeres Aussehen der Welt bemerken. Wir erwarten nicht, dass diese Änderungen Einfluss auf die Leistung eures Spiels haben, da wir ohnehin überall Bildnachbearbeitung bereits genutzt haben, aber ihr könnt diese Korrektur deaktivieren, indem ihr den Wert für „COLOR_CORRECTION“ in eurer UserSettings.txt auf „0” setzt. Schaut euch die Bilder an, die die neue Farbkorrektur (links) mit der alten Version (rechts) vergleichen:
    wz1c6a5hwrgd.jpg yj76wyvpvot2.jpg

    Anpassung von Rüstungsfarben und -tönungen
    • In Vorbereitung auf unser Rüstungsfarbensystem haben wir die Farbpalette, die wir für Rüstungen benutzen, neu bewertet und Änderungen vorgenommen, wie die Farben auf bestimmter Ausrüstung im Spiel dargestellt werden. Dies erlaubt uns mehr Flexibilität beim Einführen neuer Rüstungssets oder Handwerksmaterialien, sorgt für sattere Farben und lässt Ausrüstungsverbesserungen durchgängig eindrucksvoller aussehen. Diese Änderungen können das ursprüngliche Aussehen von Ausrüstung, die ihr bereits besitzt, verändern, aber ihr habt ja nun die Möglichkeit alles nach euren Wünschen einzufärben.
    Schwieriger Modus
    • Eine neue und optionale Schwierigkeitsstufe für den letzten Kampf im Ätherischen Archiv und der Zitadelle von Hel Ra wurde hinzugefügt. Sucht in der Nähe der Himmlischen nach Hinweisen, wie ihr den neuen Modus aktivieren könnt. Wenn ihr eine Prüfung mit der erhöhten Schwierigkeit abschließt, werdet ihr mit einer verbesserten Version der Ausrüstungsteile aus den Sets der Magierin und des Kriegers belohnt, die bessere Werte und ein besseres Aussehen haben. Die Farben des Sets sind exklusiv für diese Rüstug und können nicht mit den neuen Rüstungsfarben nachgemacht werden.
    Aktualisierung der Verliese in Kalthafen
    • Die Verliese in Kalthafen sind jetzt größer und bieten mehr Gegner und mehr Beute. Dies ist ein Anfang in dem Bestreben, alle Verliese im Spiel zu vergrößern.
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Die Menge an Allianzpunkten, die nötig ist, um für den Kaisertitel in Betracht zu kommen, wurde angepasst. Ihr braucht nun 50.000 Allianzpunkte in eurer Kampagne, anstatt wie bisher 10.000 AP.
    • Wenn eine Schriftrolle der Alten fallen gelassen und nicht auf ihrer Plattform platziert oder von einem anderen Charakter aufgehoben wird, kehrt sie nach 5 Minuten zu ihrer letzten Ruhestätte zurück.
    • Die Nahkampfwachen in den Schriftrollen-Tempeln haben weitere Fähigkeiten erhalten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge Oberfeldwebel und Prätorianer nicht das richtige Symbol hatten.
    • Die Belohnung für das Töten feindlicher Spielercharaktere wurde allgemein erhöht.
    • Beutesäcke aus dem Allianzkrieg können jetzt große Seelensteine enthalten.
    • Belagerungswaffen werden nun viel schneller zerfallen, wenn sie nicht aktiv kontrolliert werden.
    • Das Reperaturmaterial für Belagerungswaffen ist nun doppelt so effektiv.
    • Die Reichweite der Schadensfähigkeiten der Pfleger und der Feuersalven der Zauberer wurden auf Präzisionsschuss-Reichweite erhöht.
    • Die Feuer- und Eistrebuchets haben nun die gleichen Nachladezeiten wie das Steintrebuchet, damit die Animationen übereinstimmen.
    • Torhäuser und Türen haben nun keine Anzeigeprobleme (wie zum Beispiel Schweben) mehr.
    • Ein Problem mit dem Interaktionsstatus von Torhäusern und Türen wurde behoben.
    • Die Anführer der Allianzen haben einige Wachen zu den Wegschreinen in Cyrodiil geschickt, um dem Zustrom von Spionen entgegenzuwirken bis andere Maßnahmen getroffen werden können.
    Audio
    • Händler und Bankiers werden jetzt höflicherweise aufhören zu reden, wenn ihr sie unterbrecht und auf eine beliebige Option der Unterhaltung klickt.
    • Die Klänge wurden angepasst, um die Tag-und-Nachteindrücke zu verstärken.
    • Die Verbesserungen der Kampfgeräusche wurden fortgesetzt.
    • Die Musik, die ihr beim Sterben hört, wurde verbessert.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die Klänge in geschlossenen Räumen vorzeitig beendet wurden.
    • Die Geräusche von Pferdehufen wurden verbessert.
    • Audioprobleme mit NSCs, Waffen, Fähigkeiten und der Benutzeroberfläche wurden behoben.
    • Einige Probleme, bei denen Umgebungsgeräusche und -musik in bestimmten Bereichen nicht erklangen, wurden behoben.
    • Die Klänge der Rüstungsfähigkeiten wurden verbessert.
    • Zusätzlich zur neuen (englischen) Stimme von Farnblatt haben wir ihm in diesem Patch mehr Pep verpasst.
    • Einige Sprachausgabeprobleme wurden behoben, und die Variation der Stimmen, die man in Kargstein und in den Prüfungen des Kriegers und der Magierin, sowie in der Veteranenversion der Krypta der Herzen hört, wurde erhöht.
    • Einige Schreibfehler und nicht übereinstimmende Texte bei der Sprachausgabe wurden korrigiert.
    • Ein Problem mit dem Musikübergang beim Bekämpfen von Feinden an Dunklen Ankern wurde behoben.
    • Spielercharaktere werden nun seltener und unter natürlicheren Umständen schreien.
    • Die Geräusche beim Arbeiten an Handwerksstationen wurden angepasst, um sich mehr auf die stattfindende Arbeit zu konzentrieren.
    • Verbesserte Unterstützung für 5.1-Audio wurde hinzugefügt.
    • Die Geräusche der neuen Haustiere wurden angepasst, damit sie etwas weniger „mitteilsam“ sind.
    • Der Klang, den ihr hört, wenn ihr eine Fähigkeit ausführen wollt, ohne genug Ausdauer oder Magicka zu haben, wurde angepasst.
    Benutzeroberfläche
    • Wenn ihr im gleichen Gebiet aber in einer anderen Version als eure Gruppenmitglieder seid, erhaltet ihr nun automatisch die Möglichkeit, zu eurem Gruppenleiter zu teleportieren.
    • Ein Problem wurde behoben, damit in den Ausdauer- und Magickabalken angezeigte Verbesserungen durch Lebensmittel nun auch bestehen bleiben, wenn ihr in ein neues Gebiet reist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Gegenstände im Handelsfenster angezeigt wurden, wenn ihr ein Menü geöffnet habt, bevor die Einladung zum Handeln akzeptiert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Chance auf kritische Zaubertreffer vom Mundusstein des Diebes nicht in eurer Charakterübersicht angezeigt wurde.
    • Ein Problem mit den Gesprächsoptionen eines Quartiermeisters beim Untersuchen einer Burg wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige markante Orte auf dem Kompass blieben, wenn ihr eine Region verlassen habt und später zurückgekehrt seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo zu Burgen in Cyrodiil nicht verschwand, nachdem ihr einen Transitus-Schrein benutzt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierung für Gruppenmitglieder nicht auf der Karte angezeigt wurde, wenn ihr in einem instanziierten Gebiet wart.
      Gildenladen
    • Ein Audioeffekt wurde hinzugefügt, der abgespielt wird, wenn ihr einen Gegenstand kaufen wollt aber nicht genug Gold habt.
      Handwerk
    • Ein Problem beim Verbessern von Gegenständen wurde behoben, durch das das Verbesserungsfenster erneut erschien und eine Chance von 100 % anzeigte, obwohl die Chance tatsächlich zurückgesetzt wurde.
    • Das Gangpferd zeigt jetzt die Geschwindigkeitsverbesserungen richtig an.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das hergestellte Glyphen zunächst unter Materialien und nicht unter Verschiedenes in eurem Inventar auftauchten.
    • Ein Problem mit der Kurzinfo der Verzauberung durch die Zorn-Glyphe wurde behoben. Sie zeigt nun „Zorn“ an anstatt „Berserker“.
      Post
    • Ein Problem wurde behoben, durch das an neue Post angehängte Gegenstände manchmal nicht sichtbar waren, wenn ihr von der Post ins Inventar und zurück zur Post gewechselt seid.
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • 47 neue Errungenschaften wurden zu allen Bereichen des Spiels hinzugefügt, vom Handwerk über Verliese bis hin zum Allianzkrieg. Viele dieser neuen Errungenschaften schalten Rüstungsfarben frei.
      • Wenn ihr die zur Errungenschaft gehörige Herausforderung bereits abgeschlossen habt, wird sie euch in vielen Fällen rückwirkend gewährt. Zum Beispiel ist die Krönung zum Kaiser eine neue Errungenschaft und alle früheren und gegenwärtigen Kaiser erhalten diese automatisch.
    • Wenn ihr bestimmte Bereiche wie öffentliche Verliese, Gruppenverliese oder allgemeine Verliese betretet, ist es nun offensichtlicher, ob ihr diese alleine bewältigen könnt oder eine Gruppe benötigt.
    • Die Kurzinfos von Gegenständen geben nun an, wenn sie nur auf Gruppenmitglieder wirken.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das interagierbare Objekte manchmal Gegenstände mit dem falschen Symbol gaben.
    • Aufnehmbare Waffen und Rüstungen in der Welt gewähren jetzt Gegenstände mit der richtigen Färbung.
    • Der Händler Urildil verkauft nun alle Arten von Waffen und nicht mehr nur Äxte.
    • Der Händler Lothdush verkauft in Veteranengebieten keine niedrigstufigen Gegenstände mehr.
    • Die doppelte Errungenschaft für Angler in Bangkorai wurde entfernt.
    • Falls ihr einen Gegenstand nicht aus der Post entnehmen könnt, gibt es nun eine Fehlermeldung, die euch mitteilt, warum ihr ihn nicht entnehmen könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich einige Gegenstände von Händlern nicht korrekt an die entsprechenden Veteranenränge in den Silber- und Goldzonen anpassten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Händler nicht die richtigen Gegenstände verkauften.
    • Feindliche NSCs in Kargstein lassen nun Veteranenrangtränke fallen.
    • Ein kleines Problem mit dem Text der Kurzinfo für den Schockstab im Allianzkrieg wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das gebrauchte Köder fehlerhaft als benutzbare Köder beschrieben waren.
    • Die Würger in Kalthafen können nun Tentakeln für die Errungenschaft „Naturwächter“ fallen lassen.
    • Nixhunde können nun facettenreiche Augen fallen lassen.
    • Alle Geister können nun ektoplasmische Entladungen fallen lassen.
    • Netchbullen können nun Gallenablagerung fallen lassen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ausrüstung aus Prüfungen manchmal keine Eigenschaften hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Gegenstandssets aus Veteranenverliesen keine Eigenschaften hatten.
    Gegenstände
    • Das Gewand des Hüters hat nun ein Symbol.
    • Die Gerechtigkeit des Königs hat nun eine Gegenstandseigenschaft.
    • Das Signet von Sancre Tor hat nun eine Gegenstandseigenschaft.
    Gegenstandssets
    • Gegenstandssets, die erhöhte Heilung als Teil ihres zwei-, drei- oder vierteiligen Bonus gewähren, haben nun ein Prozentzeichen neben der Menge der Erhöhung.
    • Gegenstandssets, die auch auf Gruppenmitglieder wirken, geben nun ihre maximale Anzahl an Zielen an.
    • Setboni, die auch auf Gruppenmitglieder wirken, enden nun nicht mehr, wenn ein Gruppenmitglied die Zone des Setträgers verlässt.
    • Verschiedene Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass Sets ihre Boni gewährten.
    • Mehrere Rechtschreibfehler in den Kurzinfos von Gegenstandssets wurden korrigiert.
    • Gegenstandssets erzeugen nun einen sichtbaren Effekt, wenn ihr Bonus ausgelöst wird.
    • Viele Boni von Gegenstandssets sind mächtiger geworden.
      • Alle Gegenstandssets gewähren ihren mächtigsten Bonus, wenn das gesamte Set gesammelt wurde, was entweder 3 oder 5 Teile erfordert.
      • Alle Gegenstandssets mit 3 Teilen gewähren einen geringeren Bonus, wenn man 2 von 3 Teilen trägt.
      • Alle Gegenstandssets mit 5 Teilen gewähren einen geringeren Bonus, wenn man 2, 3 und 4 Teile von 5 trägt.
    • Zu verschiedenen Gegenstandssetteilen aus Veteranenverliesen wurden Eigenschaften hinzugefügt.
    • Die Kurzinfos der folgenden Gegenstandssets beziehen sich jetzt auf den Waffenschaden anstatt auf die Waffenkraft:
      • Hundings Zorn
      • Plänkler
    • Die Überladungswerte für Leben, Ausdauer, Magicka, Waffenschaden, Lebensregeneration, Ausdauerregeneration und Magickaregeneration wurden erhöht.
    • Die Überladungswerte für Zauberschaden wurden verringert.
    • Adlerauge: Die Kurzinfo dieses Sets gibt nicht mehr fehlerhaft an, dass es die Reichweite von „Pfeilfächer“ erhöht.
    • Aschengriff: Der ausgelöste Schaden dieses Sets trifft jetzt 6 Ziele anstatt 3.
    • Auriels Schild: Dieses Set generiert keinen Schadensschild mehr, wenn ihr euch selbst Schaden zufügt – beispielweise mit „Equilibrium“.
    • Bräuche des Heilers: Der Bonus auf erhöhte Heilung dieses Sets wurde von 10 % auf 8 % reduziert.
    • Dämpfer des Geschwindten: Ein Problem wurde behoben, durch das der 5-Teile-Bonus des Sets nur eine Chance von 10 % hatte, Schaden zu absorbieren.
    • Dreughkönigsschlächter: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun die vorgesehene höhere Menge an zurückgewonnener Ausdauer. Dieses Set hat neue sichtbare Effekte, wenn es angelegt wird.
    • Dunkelschritt: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun die vorgesehene höhere Menge an zurückgewonnener Ausdauer.
    • Ebenerzarsenal: Die Kurzinfo beschreibt nun die Boni des Sets besser.
    • Eisschmiede:
      • Dieses Set hat nun eine prozentuale Chance auszulösen, anstatt immer.
      • Der Feuerschaden dieses Sets wurde um 10 % angehoben.
    • Elfenfluch: Dieses Set verringert nicht mehr die Intervallrate der Fähigkeit „Feuerwand“ des Zerstörungsstabs.
    • Fell des Werwolfs: Das Set stellt nun 5 Punkte ultimative Kraft wieder her anstatt 3.
    • Flinke Schlange: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus dieses Sets wurde von 100 % auf 75 % gesenkt. Es reduziert zudem die Ausdauerkosten um 8 %.
    • Fluchfresser: Der Bonus auf die Wirkungsdauerverkürzung dieses Sets wurde von 33 % auf 20 % gesenkt.
    • Fürstenrüstung: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets löst nun bei der Aktivierung eine Abklingzeit aus.
    • Garderobe des Wurms: Die sichtbaren Effekte dieses Sets addieren sich nicht mehr aufeinander.
    • Gewandtheit: Dieses Set stellt nun wie vorgesehen Magicka und Ausdauer wieder her, anstatt zweimal Magicka.
    • Gedanken des Schützen: Die Kurzinfo dieses Sets wurde verbessert.
    • Giftschlange: Die Kurzinfo dieses Sets erklärt nun, dass der Bonus nur auf leichte und schwere Angriffe mit Waffen wirkt.
    • Heilender Magier: Der Bonus dieses Sets betrifft nun maximal 6 Ziele und die Kurzinfo gibt nun wieder, dass es den Waffenschaden beeinflusst.
    • Histrinde: Dieses Set gewährt nun 18 % Ausweichen beim Blocken.
    • Klingender Stahl: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieses Sets entfernt werden konnte, indem es sich selbst unterbrach.
    • Kynes Schar: Der periodische Schaden von Säurespray kann nun den 5-Teile-Bonus dieses Sets auslösen.
    • Lehrling: Diesem Set wurden Schuhe hinzugefügt.
    • Lied der Lamien: Dieses Set kann nun kritisch treffen.
    • Plänkler: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Waffenschaden nicht korrekt anstieg. Außerdem wurde ein Problem behoben, durch das kritische Treffer um 100 % des Werts stiegen, anstatt um feste 10 %.
    • Roben des Ansturms: Die Kurzinfos dieses Sets geben nun wieder, dass es Lähmungsfähigkeiten beeinflusst.
    • Rüstung des Feldwebels: Die Kurzinfo beschreibt nun die Boni dieses Sets besser. Der 5-Teile-Bonus kann nicht mehr öfter als zweimal in Folge auftreten.
    • Shalidors Fluch: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wird nun wie vorgesehen ausgelöst.
    • Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets nicht gewährt wurde, und die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den korrekten Tarnungsbonus von 60 % wiederzugeben.
    • Stygier: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Schadenserhöhung von 20 % nicht gewährte.
    • Tobender Krieger: Der Bonus von diesem Set funktioniert nun wie vorgesehen mit Fähigkeiten für Zweihänder.
    • Tobender Krieger: Der Effekt dieses Sets wirkt nun nur noch für Angriffe mit zweihändigen Waffen.
    • Todeswind: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Feinde nicht lähmte.
    • Tosende Plattenrüstung: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wird nun wie in der Kurzinfo beschrieben nur durch Nahkampfattacken ausgelöst und hat nun eine Obergrenze an Zielen.
    • Tuch des Lich: Handschuhe und Schulterstücke dieses Sets haben nun einen Verkaufswert.
    • Umarmung der Mutter der Nacht: Die Kurzinfos dieses Sets geben nun richtig wieder, dass es die Kosten fürs Schleichen und nicht fürs Sprinten reduziert.
    • Verteidigender Krieger: Die Schadensart dieses Sets wurde auf Magie geändert.
    • Weidenpfad: Die Boni dieses Sets wurden aktualisiert:
      • 2-Teile-Bonus: Erhöht die maximale Magicka
      • 3-Teile-Bonus: Erhöht kritische Zaubertreffer um 4 %
      • 4-Teile-Bonus: Erhöht die Lebensregeneration
    • Weiser Magier: Die Kurzinfo dieses Sets beschreibt die Wirkung nun besser.
    • Zuflucht:
      • Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wirkt nun wie vorgesehen auf Verbündete.
      • Der Heilbonus dieses Sets wurde von 8 % auf 12 % angehoben.
      • Das Set hat nun auch Eigenschaften für Stäbe.
    • Zwielicht: Die Boni dieses Sets wurden aktualisiert:
      • 3-Teile-Bonus: Erhöht kritische Zaubertreffer um 4 %
      • 4-Teile-Bonus: Erhöht Magiekraft
    • Zwillingsschwestern:
      • Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gibt nun die Dauer des Effekts an.
      • Der ausgelöste Schaden dieses Sets ignoriert nun die Rüstung.
    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Die Kurzinfo von gesäubertem Wasser gibt nun die richtige Stufe der Tränke wieder, die damit hergestellt werden können.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Monster keine Trophäen fallen ließen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Anzahl an zur Gegenstandsverbesserung ausgewählten Materialien manchmal auf 1 zurücksetzte.
    • Die Geschwindigkeit mit der Fischgründe in Seen in Schattenfenn neu erscheinen wurde erhöht.
      Gildenladen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gildenladen in einer beanspruchten Burg in Cyrodiil von einem Nicht-Gildenmitglied nicht eingesehen werden konnte. Wenn ihr jetzt eine Burg besitzt, kann euer Gildenladen von jedem in der gleichen Allianz eingesehen werden.
    • Ihr könnt jetzt auch im Gildenladen aufgeführte Gegenstände kaufen, wenn die Zahl der Mitglieder unter 50 gefallen ist.
    • Die Hälfte der Steuern für Transaktionen im Gildenladen werden nun direkt in die Gildenbank eingezahlt.
      • Dies schließt die Gebühr zum Einstellen nicht mit ein.
      • Der Steuerbetrag wurde nicht erhöht; er wird zwischen dem NSC-Händler und der Gilde aufgeteilt.
    Versorgen
    • Ihr könnt das Rezept für die Fleischbrühe der Vollendung nun erhalten, lernen und anwenden.
    Verzauberung
    • Die Menge an Inspiration, die man benötigt um durch die Ränge 26 und 27 zu kommen, wurde angepasst, um einen glatteren Fortschritt zu gewährleisten.
      • Hinweis: Wir arbeiten an weiteren Verbesserungen für die Inspiration, die ihr beim Verzaubern erhaltet, und den allgemeinen Fortschritt in einem kommenden Patch.
    • Die Verzauberungspräfixe für Veteranenglyphen wurden wie folgt geändert:
      • VR1-2: Stärker
      • VR3-4: Hervorragend
      • VR5-6: Gewaltig
      • VR7-9: Vortrefflich
      • VR10+: Monumental
    • Machtrunen lassen sich nun bis zu 100-mal stapeln.
    • Ihr erhaltet nun Inspiration, wenn ihr Glyphen der Veteranenränge 11 und 12 zerlegt.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Kosten für eine Neuverteilung der Eigenschafts- und Fertigkeitspunkte wurden auf ein Gold pro Punkt gesenkt. Bitte beachtet, dass dies eine vorübergehende Änderung ist. Die Kosten werden mit dem Patch 1.3.4 in ca. einer Woche angehoben, aber weiterhin niedriger bleiben als vor dem Patch.
    • Fähigkeiten werden nicht mehr blockiert, wenn ihr harmlose Lebewesen wie Hasen und Mäuse ins Ziel nehmt.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die manche Fähigkeiten nicht benutzt werden konnten, harmlose Lebewesen anzugreifen.
    • Einige Rechtschreibfehler bei Spielerfähigkeiten wurden korrigiert.
    • Während der Quest „Der Gott der Intrigen“ in der Egoperspektive zu blocken, wird nicht mehr euren gesamten Bildschirm bedecken.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter steckenblieben und nicht angreifen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das veränderte Fähigkeiten nicht automatisch auf eurer Leiste platziert wurden, nachdem ihr eure Punkte umverteilt hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter bei der Seitwärtsbewegung nicht nach vorne geschaut hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Trefferreaktionen von Feinden nicht zu euren Angriffen passten.
    • Die von „Massenkontrolle aufheben“ gewährte Immunität und die Immunität, die ihr erhaltet, nachdem ihr von einer Massenkontrollfähigkeit getroffen wurdet, gewähren nun Immunität gegen alle Arten von Massenkontrolle.
    • Feinde, die von reflektierten Angriffen getötet wurden, geben ihre Todesanimation nun zur passenden Zeit wieder.
    • Alle Waffenfähigkeiten können nun Waffenverzauberungen auslösen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenverzauberungen nicht zur richtigen Zeit ausgelöst wurden.
    • Einige Animationsprobleme wurden behoben, die auftraten, wenn ihr versucht habt, „Massenkontrolle aufheben“ während eines Rückstoßes zu nutzen.
    • Die Fähigkeit zum Brechen von Massenkontrolle wird jetzt als „Massenkontrolle aufheben“ bei Gegenstands- und Fähigkeitsbeschreibungen angegeben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vom Pferd geworfen werden konntet, wenn ein aktiver Zauber auslief.
    • Fähigkeiten, die von Feinden zurückgeworfen werden, erzeugen kein weiteres Geschoss mehr.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige zweihändige Äxte das falsche Aussehen hatten.
    • Feindliche NSCs in der offenen Welt werden sich nicht mehr falsch verhalten und Unterstützung für den Kampf holen, wenn sie dies nicht sollten.
    Drachenritter
    • Irdenes Herz
      • Magmarüstung: Diese Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn ihr sie vor dem Auslaufen erneut zaubert.
      • Magmarüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit zehnmal mehr Schaden machte als vorgesehen.
    • Verzehrende Flamme
      • Einhüllende Flammen (Veränderung von Feuriger Odem): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt jetzt korrekt wieder, dass der Schaden mit dem Rang zunimmt.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Dunkelmantel: Diese Fähigkeit lässt sich nicht mehr aktivieren, wenn ihr keine Magicka habt.
      • Manifestation des Schreckens (Veränderung von Aspekt des Schreckens): Der beim Einsatz dieser Fähigkeit beschworene Geist hat keine Kollisionsabfrage mehr.
      • Schatten beschwören: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit einen NSC dazu bringen konnte, den beschworenen Schatten mehrere Sekunden lang nur anzustarren, bevor es euch angriff.
      • Schattenkleid (Veränderung von Schattenmantel): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang IV dieser Fähigkeit nicht die Chance auf kritische Zaubertreffer erhöhte.
    • Meuchelmord
      • Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit hat nun eine sichtbare Anzeige, wenn ein Feind bewegungsunfähig ist.
      • Druckpunkte: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt keine falschen Werte mehr an, wenn mehrere Fähigkeiten des Meuchelmords ausgerüstet sind.
    • Auslaugen
      • Seelenschlingen Rang II (Veränderung von Unfriede): Diese Fähigkeit wird nun wie beabsichtigt als „Auslaugen“-Fähigkeit angesehen.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Sonnenschild: Diese Fähigkeit stoppt eure Magickaregeneration nicht mehr.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Heilendes Ritual: Beide Veränderungen vom heilenden Ritual erhöhen jetzt ihre Heilung in höheren Rängen.
    • Zorn der Morgenröte
      • Blendendes Licht: Diese Fähigkeit bringt nun Feinde aus dem Gleichgewicht, wenn sie blocken.
      • Reflektierendes Licht (Veränderung von Sonnenfeuer): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den Schaden-über-Zeit mit an.
      • Rückwirkung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rang III dieser Fähigkeit keinen Schaden verursachte.
      • Sonnenfeuer: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Zaubern dieser Fähigkeit nicht dazu führte, dass ihr euer Ziel anschaut.
      • Totale Verfinsterung (Veränderung von Eklipse): Die Kurzinfo gibt nun die richtige Dauer dieser Fähigkeit an.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Der Sturmatronach verspottet sein Ziel nicht mehr.
      • Instabiler Begleiter: Der von euch beschworene Begleiter wird nun als Daedra angesehen und kann von Fähigkeiten der Kriegergilde betroffen werden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Beschwören eines instabilen Begleiters oder einer Zwielichtschwinge dazu führte, dass sie an falschen Orten erschienen, wenn ihr nicht mehr geschlichen seid.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer instabiler Begleiter oder eure Zwielichtschwinge beim Rückruf in Zeitlupe zu euch zurückkehrten.
      • Die Fähigkeiten „Gehärteter Schutz“ und „Magienegation“ haben nicht mehr das gleiche Symbol.
    • Sturmrufen
      • Überladung: Ihr werdet euch jetzt eurem Ziel zuwenden, wenn ihr mit dieser Fähigkeit angreift. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das eure Waffen gelegentlich aus euren Händen verschwinden würden, wenn ihr diese Fähigkeit eingesetzt habt.
    • Dunkle Magie
      • Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Ein Anzeigeproblem wurde behoben, das auftrat, wenn man den Geschossen der Kristallexplosion auswich.
      • Daedrisches Grabmal (Veränderung von daedrische Minen): Ein Einsatz dieser Fähigkeit zaubert den Angriff nun dort, wo euer Fadenkreuz hinzeigt und nicht in die Richtung, in die ihr schaut.
      • Einhüllen: Eine Ausweichrolle aus dieser Fähigkeit heraus entfernt nun nicht mehr den sichtbaren Effekt von jedem, der von „Einhüllen“ betroffen ist.
      • Zurückhaltendes Gefängnis (Veränderung von Einhüllen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die Dauer der Verlangsamung an.
    Waffen
    • Bogen
      • Die Animationen der schweren Angriffe mit Bögen werden nun korrekt wiedergegeben, auch wenn der Angriff nicht komplett aufgeladen wurde.
      • Nebelgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch das die Pfeile weiterhin sichtbar waren, wenn ihr „Nebelgestalt“ mit einem Bogen in der Hand aktiviert habt.
    • Heilungsstab
      • Große Heilung: Diese Fähigkeit hat nun einen grünen Ring auf dem Boden, wenn sie auf einen Verbündeten in Cyrodiil gesprochen wird.
    • Waffe mit Schild
      • Verkrüppelnder Schnitt: Diese Fähigkeit hat nun eine sichtbare Anzeige, wenn euer Ziel bewegungsunfähig ist.
    • Zerstörungsstab
      • Kraftschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das der Strahleffekt dieser Fähigkeit nicht angezeigt wurde.
      • Trifocus-Einfrieren: Feinde, die durch diese Fähigkeit verlangsamt werden, haben nun einen sichtbaren Effekt.
    • Zweihänder
      • Ausgewogene Klinge: Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge I und II als 1 und 2 bezeichnet wurden.
      • Henker: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den richtigen Schaden an, wenn ihr kein Ziel habt.
    • Zwei Waffen
      • Experte mit zwei Waffen: Diese passive Fähigkeit verschwindet nicht mehr, wenn ihr sterbt.
      • Rüpel: Diese passive Fähigkeit verschwindet nicht mehr, wenn ihr sterbt.
    Rüstung
    • Schwere Rüstung
      • Konstitution: Diese passive Fähigkeit stellt nun Magicka und Ausdauer wieder her, wenn ihr Schaden nehmt.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Krähenfüße: Diese Fähigkeit hat nun einen roten Ring auf dem Boden, wenn sie von einem Feind in Cyrodiil gesprochen wird.
    • Unterstützung
      • Belagerungsschild: Diese Fähigkeit gibt euch jetzt Rüstungs- und Widerstandsverbesserung anstatt den gesamten erlittenen Schaden zu reduzieren.
    Welt
    • Seelenmagie
      • Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die korrekte Dauer der Verlangsamung an.
    • Vampirismus
      • Untot: Die Schadensreduktion dieser passiven Fähigkeit wurde auf 33 % verringert. Die Kurzinfo wurde entsprechend angepasst.
    • Werwolf
      • Stürmisches Brüllen: Diese Fähigkeit berechnet den Magiekraftbonus nun richtig basierend auf der Anzahl der Ziele, die sie trifft.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Meisterjäger: Die Effekte dieser Fähigkeit verbleiben nicht mehr auf toten NSCs.
      • Silberleine: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass die Zugfunktion nur bei Untoten und Daedra wirkt.
      • Bestienfalle: Ihr werdet nun in die Zielgegend schauen, wenn ihr diese Fähigkeit zaubert.
    • Magiergilde
      • Energetische Kugel: Der Schadensbonus dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn mehrere Spieler die Synergie aktivieren.
      • Entropie: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um das wiederhergestellte Leben besser anzugeben.
      • Meteor: Der Einsatz dieser Fähigkeit lässt eure Lebensanzeige nun weiterhin übereinstimmen. Die Veränderungen dieser Fähigkeit geben jetzt die richtigen Schadenswerte in ihren Kurzinfos wieder.
    • Unerschrockenen
      • Blutiger Altar: Diese Fähigkeit hat nun einen grünen Ring auf dem Boden, wenn sie auf einen Verbündeten in Cyrodiil gesprochen wird.
      • Wenn die Synergie „Intensivieren“ aktiviert wird, explodieren nun nicht mehr alle energetischen Kugeln (Veränderung von nekrotische Kugel) in der Gegend.
    Völker
    • Kind des Himmels (Passive Fähigkeiten der Nord)
      • Abgehärtet: Diese passive Fähigkeit verringert nun den erlittenen Schaden anstatt ihn zu erhöhen.
    • Stammeskind (Orks)
      • Rasant: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht den Schaden eurer Sturmangriffe erhöhte.
      • Rasant: Rang III dieser passiven Fähigkeit gewährt nun den richtigen zusätzlichen Schaden bei Sturmangriffen, nämlich 6 % statt 2 %.
    • Wüstenseele (Rothwardonen)
      • Adrenalinschub Rang I: Dies kann nun bei allen Nahkampfangriffen ausgelöst werden, nicht nur bei leichten und schweren Angriffen.
    NSCs
    • Der Aschehaufen, der von desintegrierten Feinden zurückgelassen wird, leuchtet jetzt, wenn er Beute enthält.
    • NSCs verlieren ihre Kollisionsabfrage nicht mehr für mehrere Sekunden, nachdem sich diese über eine Fähigkeit bewegt haben.
    • Nixhunde verlieren ihre Kollisionsabfrage nicht mehr, wenn sie die Fähigkeit „Schattenschritt“ nutzen.
    • Clannbanns bleiben nicht mehr stecken, wenn sie auf einer Klippe versuchen, Feinde umzurennen.
    • Welwa stürmen jetzt bis zur Kante von Klippen, anstatt um sie herum.
    • Der beschworene Schatten vom Geistermeister greift nun keine unsichtbaren Spieler mehr an, die „Schattenmantel“ eingesetzt haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene NSCs ihre Beschwörungsanimation nicht zur richtigen Zeit abspielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs die falsche Wendeanimation nutzten, wenn sie eure Gegenwart bemerkten.
    • Senchetiger zeigen keinen Hinweis auf die Fähigkeit „Doppelschlag“ mehr an, nachdem diese abgeschlossen wurde.
    • Trolle hören nicht mehr auf, die Fähigkeit „Beben“ zu zaubern, wenn ihr außer Reichweite seid.
    Todesrückblick
    • Die folgenden Fähigkeiten haben neue Symbole:
      • Wurfdolch der Fußsoldaten
      • Dampfodem der Zenturios
      • Nachhallen der Lamien
      • Zweihändige schwere Angriffe
      • Schleim von kochenden Schleimen
    • Das Zerschlagen von Riesen hat nun das richtige Symbol im Todesrückblick.
    • Einige Hinweise im Todesrückblick wurden umformuliert, um besser verständlich zu sein.
    • Es gibt nun einen Hinweis, wenn kein Zerstörungsstab ausgerüstet war, obwohl eine Fähigkeit dafür in der Leiste war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Todesstöße von NSCs nicht im Todesrückblick erschienen.
    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Einige Probleme mit fehlenden Kollisionsabfragen bei Steinen, Pflanzen und Gebäudeteilen in der Welt wurden behoben.
    • Die Helligkeit des Charakterauswahlbildschirms wurde leicht reduziert.
    Animationen
    • Aktionen funktionieren nun auch im Kampf.
    • Die folgenden Aktionen wurden ins Spiel eingebaut:
      • /idle
      • /idle2
      • /idle3
      • /idle4
      • /idle5
      • /sad
      • /rake
      • /sweep
      • /juggleflame
      • /spit
      • /stomp
      • /drink3
      • /eat4
      • /leanbackcoin
      • /lookup
      • /attention
      • /dancebreton
      • /dancealtmer, /dancehighelf
      • /danceargonian
      • /dancebosmer, /dancewoodelf
      • /dancedunmer, /dancedarkelf
      • /danceimperial
      • /dancekhajiit
      • /dancenord
      • /danceorc
      • /danceredguard
    • Ein Problem mit dem Tanz des männlichen Bretonen wurde behoben. Er hat nun keine zittrigen Füße mehr und kann selbstbewusster tanzen!
    • NSCs, die aus einer Flasche trinken, haben diese nun auf ihren Mund ausgerichtet. Sie haben damit kein Trinkproblem mehr.
    • Weitere Aktionen funktionieren jetzt in der Egoperspektive.
    • Ein Problem mit den Knöchelanimationen von Guars, Alits und Kagoutis wurde behoben.
    • Ein Problem mit der Animation der Spinnendaedra wurde behoben. Sie stirbt nicht mehr mit verdrehtem Hals.
    • Ein Problem mit der Animation der Skorpionsschwänze wurde behoben. Sie werden nicht mehr fehlerhaft, wenn sie von der Fähigkeit Aufwärtsschnitt getroffen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Hände durch die Schüsseln schnitten, die sie beim Essen halten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwingen eines Imps in der normalen Fluganimation durch beide Arme schnitten.
    • Die Irrlichtmutter hat keinen gebrochenen kleinen Finger mehr, wenn sie stirbt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Beine von Schlammkrabben überlappten, wenn sie zurückgestoßen wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Waffen der Statuen vor dem Fahlsteingewölbe in Rift überlappten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ketten der Seelenberaubten im Tutorial durch diese schnitten.
    • Hundeschwänze wurden korrigiert, damit sie beim Wedeln nicht mehr hart und unnatürlich abknicken.
    Charaktere
    • Die Form von schweren Helmen der Khajiit auf weiblichen Spielercharakteren wurde verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ellenbogenschützer yokudanischer Handschuhe bei einigen Rüstungskombinationen verschwanden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Innere der Röcke von Vetteln aus bestimmten Sichtwinkeln unsichtbar wurde.
    • Die mittleren Helme der Khajiit wurden angepasst, indem die Sehschlitze gefüllt wurden, um das seltsame Aussehen zu vermeiden, wenn die Augen nicht mit dem Schlitzen auf einer Höhe waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Frisuren mit den hohen Kragen mancher Rüstungen überlappten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Abstand zwischen Pferdeköpfen und deren Mähne bestand.
    • Die Haube der Haut des Retters wird nun wie eine Kapuze und nicht wie ein starrer Helm animiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die schweren Helme der Bosmer in die Augenbrauen der Khajiit schnitten.
    • Kopftücher von Khajiit-NSCs werden nun besser zur Kopfform passen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Dreiecksgesichtsauswahl von Altmermännern die Form der Beine beeinflusste.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ohrringe mancher Khajiit nicht an der richtigen Stelle blieben.
    Effekte
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von ein- und zweihändigen Äxten von der Klinge losgelöst waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Feuereffekt eurer Waffe wiedergegeben wurde, wenn bestimmte Animationen mit einer Fackel abgespielt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Statuseffekte während einer Ausweichrolle ihren Platz verließen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Effekte während dem Einsatz der Fähigkeiten „Orkan“ und „Froststoß“ von Nereïden nicht richtig wiedergegeben wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte des Schlangenanführers in Grünschatten am falschen Ort wiedergegeben wurden, wenn er ins Wasser tauchte.
    • Ein Problem wurde behoben, damit die Muskelhülle sich nicht mehr fortwährend übergibt, wenn sie durch eine Lähmung unterbrochen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Flächeneffekte während der Untoten-Synergie von Knochenlodern zu lange wiedergegeben wurden.
    • Ein Problem mit der Position des Feuers in nordischen Leuchtern wurde behoben.
    Weltgegenstände
    • Das Essen auf Speisetellern wird nicht mehr mit den Tellern überlappen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Texturen auf Aschland-Lampen aus bestimmten Winkeln unsichtbar waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das altmerische Türrahmen beim Benutzen nach Innen gedrückt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gräbertüren in Kargstein beim Öffnen in die Wände schnitten.
    • Ein Problem mit fehlenden Kollisionsabfragen bei rothwardonischen Bögen, Türmen in Kargstein und bretonischen Türmen wurde behoben.
    • Einige Probleme wurden behoben, bei denen die Kamera bei rothwardonischen Häusern, nordischen Lagerhäusern und bretonischen Türmen in Wände eindringen konnte.
    • Ein Problem mit dem Aussehen von Holzbalken in Rift wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige abgebrannte Lagerfeuer euch in die Luft schleudern konnten.
    • Ein Problem mit schwarzen Texturen in den Eingangsgebäuden der Dwemer wurde behoben.
    Mac Client
    Allgemein
    • Im Mac-Client wurde ein Speicherleck behoben, das mit der Zeit zu schlechter Leistung oder Abstürzen führen konnte.
    Quests
    Allgemein
    • Die letzten Quests der Magier- und Kriegergilde haben nun verbesserte Belohnungen.
    • NSCs, die euch im Kampf beistehen, werden nun im Kampf schneller reagieren.
    • Die Namen einiger Errungenschaften in öffentlichen Verliesen wurden korrigiert.
    • Alle öffentlichen Verliese wurden neu balanciert, um die Erfahrung für eine Zweiergruppe zu verbessern. Dies schließt Gruppenevents und den Kampf gegen Champions mit ein.
    • Viele Türen wurden angepasst, damit Gruppenmitglieder sie leichter benutzen können, solange ein Gruppenmitglied die zugehörige Quest hat.
    • Wenn ihr euch entscheidet, aus einer Gruppenbegegnung in der offenen Welt zu fliehen, bleibt diese aktiv, damit andere sie angehen können.
    Alik’r-Wüste
    • Das Aufnahmeritual: Ihr könnt nun auf dem Schritt „Holt Euren Bruder aus seinem Zelt“ mit der Zeltplane interagieren.
    • Nekropole Motalion: Nach dem Sieg über die Wellen von Feinden könnt ihr die Tür nun benutzen, ohne einmal aus- und wieder einzuloggen.
    Auridon
    • Das erwachte Dorf: Die Questgeber sind nun einfacher zu finden.
    • Das stille Dorf: Die zu dieser Quest gehörigen geschwächten Bären können nun mit dem Juwel gebunden werden.
    • Die entscheidenden Schläge: Karulae und Calanyese werden nun etwas langsamer wiedererscheinen.
    • Eine harte Lektion: Die Stufen der feindlichen NSCs in der Salzgischthöhle wurden von 9 auf 13 angehoben.
    • Eine heikle Lage: Ihr könnt nun auch dann mit der Quest fortfahren, wenn ihr mehrmals von Wachthauptmann Astanya getötet wurdet.
    Bangkorai
    • Trollzahnstocher: Die Skeever und Trolle werden nun in der Höhle auftauchen.
    Deshaan
    • Bittere Medizin: Ein Problem wurde behoben, durch das Aerona nicht anwesend war, wenn ihr das Haus betreten habt.
    • Das Licht der Fantasie: Es gibt nun klarere Anweisungen, mit den Dwemerprismen zu interagieren.
    • Die Suche nach dem Heilmittel: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questschritt „Schaut bei der Behandlung des Patienten zu“ blockiert werden konnte, wenn ihr das Haus verlassen habt, bevor die Behandlung abgeschlossen war.
    • Ein wenig Nachhilfe: Gruppen teilen sich jetzt die Vollendung des Rätsels am See.
    • Versorgungslauf: Es gibt nun genügend Vorräte in der Gegend, um sie regelmäßig zu finden.
    Glenumbra
    • Die Themond-Mine passt sich nun dem Schwierigkeitsgrad für Veteranen an.
    • Das Klagelied der Minenarbeiter: Vorarbeiter Blaise wird jetzt von der Brücke runterspringen und kann angegriffen werden.
    • Der Angriff der Bäume: Wenn ihr Deleynsmühl verlasst und zurückkehrt, könnt ihr nun den Fackelkäfer wie benötigt erneut rufen.
    Grahtwald
    • Das Herz der ganzen Angelegenheit: Wenn ihr nach dem Kampf mit Ukaezai ausloggt, hindert dies euch nicht mehr daran, ihre Seele zu absorbieren.
    • Der Griff des Irrsinns: Das Betreten der Kathedrale führt nicht mehr dazu, dass die Quest fehlerhaft zu einem Schritt springt, den ihr nicht abschließen könnt.
    • Der innere Feind: Ihr könnt nun Rakhaz entgegentreten und die Quest fortsetzen.
    • Die Augen von Azura: Die Anzahl an Daedra, die ihr bekämpfen könnt, um eure Siegelgeoden zu füllen, wurde erhöht.
    • Die vergessene Seele: Der Wächter von Wurzelbruch wurde auf Stufe 18 gesetzt, um zur Stufe der Quest zu passen.
    • Ein langer Winter: Ein Problem wurde behoben, durch das Brelor nicht mit den Welkyndsteinen interagiert hat.
    • Narben heilen nie: Keine-Finger erscheint nun während des Questschritts, bei dem ihr mit ihm reden sollt.
    • Zoff im Zirkus: Es ist nun einfacher mit der akavirischen Dokumentation der kulturellen Infiltration zu interagieren.
    Grünschatten
    • Das Brechen des Schutzzaubers: Ihr seid nun immer in der Lage, diese Quest abzugeben.
    • Der Stab des Magnus: Alle Gruppenmitglieder können jetzt Marbruks Gewölbe betreten.
    • Handgemachter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keinen neuen Wächter bekommen konntet, um die Quest abzuschließen, wenn euer gegenwärtiger Wächter steckenblieb und verschwand.
    • Nebel und Schatten: Ihr könnt nun wieder mit dem Schädel von Vargarion interagieren.
    • Waldheim: Ihr werdet nicht mehr in die falsche Gegend teleportiert, wenn ihr versucht zu einem anderen Spielercharakter in den Tunneln der Kaiserlichen zu reisen.
    Hauptgeschichte
    • Das Schloss des Wurms: Wenn Mannimarcos Skelette steckenbleiben, wird dies nicht mehr den Kampf mit ihm kaputt machen.
    • Die Hallen der Qual: Lyris wird jetzt Feinde in den Hallen der Qual mit euch gemeinsam bekämpfen.
    • Die Träne von Mondhenge: Feldwebel Galandir wird nicht mehr verschwinden, nachdem er befreit wurde.
    • Herzenskummer: Ihr werdet den aedrischen Segen nicht mehr verlieren, wenn ihr mitten im Kampf mit Molag Bal ausloggt.
    Kalthafen
    • Das Ernteherz: Die Quest wird nun nach dem Abschluss des Rituals wie vorgesehen fortschreiten.
    • Der endlose Krieg: Das Platzieren von Samen auf Toten wird nun die Quest wie vorgesehen voranschreiten lassen.
    • Der endlose Krieg: Ihr könnt nun auch nachdem ihr die Samen auf den Leichen des Schleiererbes platziert habt, sprinten ohne die Quest kaputt zu machen.
    • Der seelenverschmolzene Magier: Ihr werdet nicht mehr bei der Platzierung der Kraftkristalle dieser Quest steckenbleiben. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ihr in einen Affen verwandelt wurdet. Dauerhaft.
    • Die große Fessel /Die leere Stadt: Vanus Galerion wird nicht mehr am Wegschrein der großen Fessel erscheinen, bevor er gerettet wurde.
    • Haj Uxith: Ihr werdet nicht mehr mehrere Versionen von Baumhirtin Xohaneel sehen, wenn ihr in einer Gruppe spielt.
    • Höhle der Trophäen: Die Unheilsbrut hat jetzt wie vorgesehen die Stufe 47.
    Kluftspitze
    • Der blutverschmierte Schild: Reezal-Jul und die Gräfin Eselde setzen sich jetzt zurück, wenn sie steckenbleiben.
    • Übles Treiben in der Tiefe: Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn Osgrikh zu schnell während ihres Monologs getötet wird.
    Kriegergilde
    • Die bewiesene Tat: Diese Quest blockiert nicht mehr, falls ihr Aelif nicht folgt, wenn sie nach Ragnthar läuft.
    • Die Gefahren der Vergangenheit: Der Dwemerzenturio wird neu erscheinen, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt.
    Magiergilde
    • Das Schloss der Nimmersatten Nager: Onkel Leo erscheint nun erneut, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt.
    • Ein Handel mit dem Verrückten Gott: Haskill erscheint nun erneut, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt.
    • Einfach verlegt: Ihr werdet die Essenz eines Generals nicht mehr verlieren, wenn ihr sterbt, bevor ihr das Spinnen- oder Skorpionsiegel aktiviert habt.
    Malabal Tor
    • Arithiel: Arithiel wird nun zuverlässig am Ende der Quest erscheinen.
    • Brüder und Banditen: Die Stufe dieser Quest wurde auf 37 gesetzt, um zum Verlies und zum Schwierigkeitsgrad zu passen.
    • Die Belagerung von Velynhafen: Ihr könnt diese Quest nun immer abgeben.
    • Eine Geschichte für die Ewigkeit: Die zu dieser Quest gehörige Barriere kann nun leichter angeklickt werden, um aus der Erzählung zu entkommen.
    Ostmarsch
    • Halle der Toten: Reynir folgt euch nun weiter während des Kampfs.
    • Kireths verblüffender Plan: Ihr verliert den Questfortschritt nicht mehr, wenn ihr ausloggt.
    • Unser armes Dorf: Die Anzahl der Fackelkäfer, die ihr sammeln könnt, wenn ihr in einer Gruppe seid, wurde erhöht.
    Rift
    • Geirmunds Eid: Die Zeitnahme für das Trinkspiel wird nun korrekt zurückgesetzt, wenn ihr ausloggt.
    • Geirmunds Halle: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert wurde, wenn ihr euch beim Schritt „Eskortiert Jakaral zur Brücke“ zu weit von der Brücke entfernt habt.
    • Geirmunds Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das Runehild nicht erschien.
    • Verborgene Waffen: Aera ist jetzt beim Questschritt „Sprecht mit Aera“ für alle Gruppenmitglieder verfügbar. Außerdem wurden einige Kompassmarkierungen dieser Quests korrigiert.
    • Zerschlagene Hoffnungen: Wenn ihr durch Thalliks Kultisten sterbt, seid ihr nun nicht mehr gezwungen gleichzeitig gegen Kultisten und Draugr zu kämpfen.
    Schattenfenn
    • Der Alchemist des Dominions: Ihr könnt nun immer mit Kazdi interagieren, wenn ihr versucht, sie zu retten.
    • Die Spur der Hauträuber: Die Szene zwischen Ukatsei und Nedrasa wurde angepasst, damit sie klarer ist.
    Schnittermark
    • Der erste Schritt: Das Ausloggen, Sterben oder Verlassen des Gebiets hindert euch nicht mehr daran, die Quest fortzusetzen, wenn ihr zurückkehrt.
    • Der erste Schritt: Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, wenn ihr den Tempel während der Reinigungszeremonie verlasst.
    • Pfad der zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das Rid’thar nicht erschien und eure Quest blockierte. Außerdem wurde ein Problem behoben, durch das ihr nicht mit den Kristallen interagieren konntet, wenn ihr während der Vision ausgeloggt seid.
    Steinfälle
    • Das Versprechen eines Sohnes: Rulantaril wird sich nun auf dem Questschritt ihn zu unterwerfen zuverlässiger ergeben.
    • Der Foliant des Zaubermeisters: Ihr könnt diese Quest nun auch dann abschließen, wenn ein anderer Spieler sie mit euch geteilt hat.
    • Krähenwald: Die Mondlichtjungfer ist nun einfacher zu besiegen.
    • Sadals letzte Niederlage: Sadal lässt sich nun besiegen und bleibt nicht bei 0 % Leben stecken.
    Sturmhafen
    • Abscheulichkeiten aus dem Jenseits: Die Rettung eines Gefangenen gibt euch nicht mehr die doppelte Questgutschrift.
    • Das Ende der Ogerbedrohung: Schädelspalter in Shinjis Kessel erscheint nun nur noch, wenn ihr auf dem richtigen Questschritt seid.
    • Die Rettung Hosnis: Wenn ihr in Hosnis Traum sterbt, werdet ihr jetzt an dem Turm wiederbelebt, an dem ihr den Traum ursprünglich betreten habt.
    • Ein Lösegeld für Miranda: Kompassmarkierungen werden nun für die Pilze richtig angezeigt.
    Vampirismus
    • Der Spross der Blutmatrone: Die Seuche „Vampiris“ wird nun von euch entfernt, wenn ihr ein Vampir werdet.
    Werwolf
    • Hircines Gabe: Nicht von Songamdir Opfer zu fressen, blockiert euren Questfortschritt nicht mehr. Wir haben außerdem einige fehlende Kompassmarkierungen für diese Quest hinzugefügt.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Allgemein
    • Wir haben alle Quests in Gruppenverliesen untersucht und mögliche Probleme, die zu Questblockaden führen können, beseitigt.
    • Wir haben alle Anführer und Unteranführer in Gruppenverliesen untersucht und mehrere Fälle gelöst, in denen sie steckenbleiben konnten oder sich nicht richtig zurücksetzten.
    Prüfungen
    • Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Anführer manchmal den Kampf verließen und ihr unbeabsichtigterweise im Kampf wiederbeleben konntet.
      • Die folgenden Prüfungserrungenschaften wurden hinzugefügt:
        • Prüfungsrüpel
        • Prüfungsheiler
        • Prüfungsblocker
    • Ätherisches Archiv
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Blitzeffekte von Gewitter mehrmals für jeden Treffer abgespielt wurden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Varlariels Einführungsszene nicht immer zu sehen bekamt.
      • Ihr müßt nun alle Inseln nach dem Steinatronach säubern, um die Brücke zu aktivieren und fortfahren zu können.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Heilfähgkeiten werden nicht mehr die Statuen in der Zitadelle treffen.
    Öffentliche Verliese
    • Knochenknacker-Ruinen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Quest nicht fortsetzen konntet, wenn ihr Zix getötet habt und dann so lange neben Renard gewartet habt, bis Zix wieder erschien. Zudem haben wir ein Problem wurde behoben, durch das Renard nicht verschwand, wenn ihr den Raum beim Kampf gegen Zix nach Norden hin verlassen habt.
    • Weihegrund des Finsteren
      • Ihr braucht keine Quest mehr, um dieses öffentliche Verlies zu betreten.
    Verliese
    • Burg Grauenfrost
      • Eboric wird nun nach dem Tod von Drodda auftauchen und die Quest fortsetzen.
    • Dunkelschattenkavernen
      • Wenn eure gesamte Gruppe beim Kampf gegen Oberhirtin Neloren stirbt, kann nun jeder wiederbeleben.
    • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr außerhalb des spielbaren Bereichs gelangen konntet, wenn ihr unter einer Wand hindurchgeschwommen seid.
    • Verbannungszellen
      • Die Verbannung der Verbannten: Ein Problem wurde behoben, durch das die Hüter in seltenen Situationen nicht erschienen.
    • Volenfell
      • Die Begegnung mit dem Wächter wird nun nur noch Erfahrung gewähren, wenn die komplette Begegnung abgeschlossen ist, und nicht mehr für jeden einzelnen feindlichen NSC.
    Veteranenverliese
    • Allgemein
      • Die Truhen in Veteranenverliesen beinhalten nun immer Ausrüstung im Veteranenrang.
    • Eldengrund (Veteranen)
      • Eure Wiederbelebung ist nicht mehr blockiert, wenn ihr beim Kampf mit Kargand sterbt.
    • Krypta der Herzen (Veteranen)
      • Der Rand der Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nach dem Sieg über Nerien’eth nicht fortschritt.
      • Der Rand der Dunkelheit: Die Belohnung dieser Quest ist nun im Veteranenrang 12.
    • Spindeltiefen (Veteranen)
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Sud-Hareem und Mereel nicht anwesend waren, wenn sie benötigt wurden.
      • Ihr könnt die Unterstützung von Urvan Veleths nicht mehr einzeln heranlocken.
      • Der Anführerlebensbalken beim Kampf gegen die drei Fleischatronachen wird nun das kombinierte Leben des Trios richtig angeben.
      • Sud-Hareen wird nicht mehr verschwinden, wenn ihr das Verlies betretet und die Quest „Blutsverwandte“ bereits im Tagebuch habt.
    • Verbannungszellen (Veteranen)
      • Hüterin Imiril wird nach ihrem Tod nicht mehr neu erscheinen.
    Verschiedenes
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem blau gefärbten Bildschirm steckenbleiben konntet, falls euer Spiel in Grünschatten abgestürzt ist.
    • Ein Problem wurde behoben, sodass das Gruppensuchsystem für Kargstein und die Prüfungen nun mit Veteranenrang 12 statt 15 abschließt.
    Haustiere
    • Das Borstenschweinchen stößt nicht mehr mit anderen Spielern zusammen.
    • Der Weißlauf-Wolfshund bellt nicht mehr ununterbrochen beim Laufen und hat keine Kollisionsabfrage mehr.
    Inventar
    • Jedes Inventar, einschließlich der Bank, kann nun eine einzige einzigartige Version eines Gegenstands beinhalten.
      • Zum Beispiel: Ein Spieler, der 2 Charaktere auf dem gleichen Account hat, kann 3 Versionen einer Verkleidung haben. Eine Version im Gepäck von Charakter A, die zweite Version im Gepäck von Charakter B und die dritte Version in der Bank.
     
  20. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.3.4

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    • Die euch durch die Schlachtstufe gewährten Attribute wurden um 10% erhöht.
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungseigenschaft „Göttlich“ einige der Effekte von Mundussteinen nicht erhöhte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Farben versehentlich freigeschaltet wurden, auch wenn ihr die Errungenschaft noch nicht hattet.
    Errungenschaften
    • Ihr erhaltet nun für jeden passenden gelernten Stil eine Gutschrift für die Errungenschaft „Meister seltener Handwerksstile“.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaft „Rezeptbuch“ für euch immer mit 6/10 begann, unabhängig davon, wie viele Rezepte ihr schon kanntet.
    Gegenstandsets
    • Roben des Nekromanten: Der ausgelösten Wirkung dieses Sets wurde eine Abklingzeit von 3 Sekunden hinzugefügt.
    Handwerk & Wirtschaft
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Erzressource in dem düsteren Herrenhaus zu schnell erneut erschien.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Kosten für die Neuverteilung von Punkten sind nun auf ihren normalen Wert. Sie sind jedoch immer noch 50 % preiswerter als vor Update 3.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Fallanimation steckenbleiben konntet, wenn ihr eure Waffen in der Luft gewechselt, euch geduckt und erneut die Waffen gewechselt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenwechsel manchmal das Aussehen eurer Rüstung änderte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal nach einem Waffenwechsel die falsche Waffe angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht angreifen konntet, wenn ihr während der Teleportation zu einem Wegschrein die Waffen gewechselt habt.
    Waffen
    • Bögen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Lebensbalken von Feinden bei Angriffen mit dem Bogen nicht aktualisierte, obwohl sie Schaden nahmen.
    Gilden
    • Magiergilde
      • Sengrune: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit mehrfach auf den gleichen Feind addierte. Zudem wurde ein Problem behoben, dass mehrere graphische Effekte wiedergegeben wurden.
      • Macht der Gilde: Ein Problem mit dieser passiven Fähigkeit wurde behoben, durch das ihr viele Runen auf einmal platzieren konntet, wenn ihr „Sengrune“ wiederholt nutzt.
    Allianzkrieg
    • Unterstützung
      • Barriere: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Schadensschild mehrfach aufeinander addieren konnte.
    Kunst & Animation
    • Eine Farbkorrektur wurde zurückgenommen, die manche Rüstungen lachsfarben aussehen ließen. Sie erscheinen nun in einem tieferen Rot.
    Quests
    Kargstein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit der Gutschrift für die Errungenschaft für Rkhardahrk in dem Verlies im unteren Kargstein ebenfalls die Gutschrift für Rkundzelft erhalten habt.
    Kriegergilde
    • Der Wille des Rates: Diese Quest springt nun immer zum nächsten Schritt.
    Malabal Tor
    • Die Errettung des Silvenars: Ihr habt nun kein Problem mehr, die Verhexerinnen zu befragen.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Prüfungen
    • Allgemein
      • Ihr müsst jetzt alle Anführer der Prüfungen töten, damit eure Wertung in die Prüfungsranglisten aufgenommen wird.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Ausrüstung von Prüfungen beim Anlegen gebunden wurde. Alle Ausrüstung, die ihr sowohl im normalen als auch im schweren Modus erhaltet, wird nun beim Aufheben gebunden.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Einige Bereiche von Hel Ra lassen euch nicht mehr euer Pferd reiten. Ihr erhaltet einen Fehlerhinweis, wenn ihr euer Pferd in einem unzulässigen Bereich rufen wollt.
      • Alle Geschosse der Fähigkeit „Shehai-Sturm“ des Himmlischen Kriegers sind nun wieder sichtbar.
    Verliese
    • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hortmutter manchmal unsichtbar war.
     
  21. Nerian

    Nerian Moderator und Entwickler Mitarbeiter

    Patch 1.3.5

    Zum Diskussionsthema
    Korrekturen & Verbesserungen
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Erspäht-den-Pfad hat den richtigen Pfad zum Nordtor nach Morrowind gefunden und verkauft dort Elite-Ausrüstung.
    • Wandert-Weit hat die Preise für ihre Ausrüstung reduziert und verkauft diese nun zum gleichen Preis wie die umliegenden Händler.
    Benutzeroberfläche
    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euch irrtümlich Gegenstände berechnet wurden, die nicht länger als die erlaubten 30 Tage aufgeführt wurden, wenn ihr wiederholt Gegenstände in den Gildenladen gestellt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Stapel von Verzauberungsrunen als verstümmelter Anhang erschienen, wenn sie über die Post im Spiel zurückgeschickt wurden. Jetzt seht ihr richtige Runenstapel in der Post.
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein

    • Die Rüstungseigenschaft „Göttlich“ erhöht nun wie vorgesehen den Effekt von Mundussteinen.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „Weißgoldturm” wurde entfernt, bis die Inhalte hierfür im Spiel sind.
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Verbesserungen sich mehrfach auf sich selbst addierten und in manchen Situationen bis zum Ausloggen auf euch verblieben, was euch erlaubte deutlich mehr Schaden als geplant zu machen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Waffenwechsel auf einen Bogen dazu führen konnte, dass eure Pfeile verschwanden und der Lebensbalken nicht richtig anzeigte.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit eurer Waffe angreifen konntet, nachdem ihr diese gewechselt habt, während sich die Fähigkeit „Explosiver Begleiter“ in eurer Schnellleiste befand.
    NSCs
    • Vampire können sich nicht mehr von Kamelen ernähren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Haustiere eine Kollisionsabfrage hatten.
    Kunst & Animation
    Animation

    • Auf ein Pferd aufzusteigen, während ihr die Goblinverkleidung von der Quest „Die Zuneigung eines Goblins“ tragt, führt nicht mehr zu Animationsfehlern.
    • Die Animationen von leichten Angriffen gehen nun flüssiger ineinander über.
    Quests
    Auridon

    • Die Riten der Königin: Königin Ayrenn wird nicht mehr steckenbleiben, wenn sie sich durch das Innere von Tanzelwil kämpft.
    Kargstein
    • Der verdorbene Stein: Ihr könnt eure Gruppe nun bei dem Questschritt „Erreicht den Apexstein des Kriegers“ unterstützen, auch wenn ihr die Quest nicht habt.
    Kriegergilde
    • Der Prismakern: Ein Problem wurde behoben, durch das Merric steckenbleiben und die Quest blockieren konnte.
    Glenumbra
    • Ranken und Schurken: Ihr seid jetzt in der Lage in dieser Quest unabhängig davon voranzuschreiten, ob sich die Rotkrähen-Verkleidung in eurem Inventar befindet oder nicht.
    Schnittermark
    • Pfad der Zwei Monde: Der markante Ort dieser Gegend kann nun entdeckt und abgeschlossen werden und die Quest für Cadwells Silber aktualisiert sich nicht mehr bis „Pfad der Zwei Monde“ abgeschlossen ist.
    Steinfälle
    • Sadals letzte Niederlage: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Sadal nicht besiegen konntet.
    Verliese & Gruppeninhalte
    Kargstein

    • Petronium Libo kann von Angehörigen des Aldmeri-Dominions oder Ebenherz-Pakts nicht mehr angegriffen werden.
    Verliese
    • Selenes Netz
      • Ihr werdet eure Verbindung zum Verlies nicht mehr verlieren, wenn ihr während des Kampfs mit Selene ausloggt und der Kampf sich zurücksetzt.
    Prüfungen
    • Allgemein
      • Die Prüfungsquests des schweren Modus geben nun Beute, die zum Abschluss des schweren Modus passt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Verzauberungen von Waffen aus dem schweren Modus von Prüfungen keine erhöhten Werte hatten.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Wenn ihr im schweren Modus spielt, seid ihr jetzt in der Lage die Synergie „Zerstörerischer Ausbruch“ zu benutzen, um euch aus der NSC-Fähigkeit Steinform zu befreien.
     
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