Ich vermute, du hast Recht. Und wenn das so ist, ist das im Falle des UORP eine gute und eine schlechte Nachricht gleichermaßen.
Das Gute: quasi 90% der Bugfixes brauchen überhaupt keine Übersetzung... da die Sprache aus den PAK-Dateien und somit dem Unreal-Part stammt, wird die Sprache der ESP eh völlig ignoriert. Jeder kann einfach die EV des Patches verwenden, ohne das es im Spiel Sprachwirrarr geben wird. Das Schlechte: Textkorrekturen sind damit halt leider völlig vom Tisch, außer man möchte sich mit den PAK-Dateien und den darin in welcher Form auch immer enthaltenen Strings "rumärgern". Alles was im UORP an Texten korrigiert wird, fällt ohne diesen Part vom Tisch, neue Dialoge werden englisch sein und sich nicht mittels "ESP übersetzen" übersetzen lassen. Ich glaub, ich muss mich da in den Unreal-Part mal ein bisschen einlesen...