Release (SSE) Volk von Himmelsrand SSE

Dieses Thema im Forum "[Skyrim] Modveröffentlichungen (SSE)" wurde erstellt von Ehemaliger Benutzer 10376, 4. Mai 2022.

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    Smurf's
    Volk von Himmelsrand
    SSE

    Download:
    Smurf's Volk von Himmelsrand SSE bei Nexus mit Patches

    main2.jpg
    Bereits enthalten und deshalb nicht gesondert zu downloaden ist alles aus der KS Hairdos Renewal Mod, was benötigt wird. Hier habe ich die LE-Version KS Hairdos - Renewal erst selbst nach SSE konvertiert, mit einigen Tools optimiert, dann mit KS Hairdos SSE dort, wo es mir optimal erschien, gemischt und das Mix-Ergebnis dann der nach SSE konvertierten SmurfsVvH Voll.esp verfüttert und das ungewünschte weggeworfen. (Ein Haarfile von KS, nach dem CK fragt, gibt es gar nicht, jedenfalls hab ich es nicht gefunden, hier hat Smurf anscheinend noch ein geheimes File bei sich)

    Benötigt wird: SKSE Current Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)

    Herausgenommen wurde aus dem original LE-Paket das, was zu Fat Bastards in Skyrim gehört. Da fehlen einfach Files im original LE-Fat Bastards Paket; evtl. kann Smurf das beheben, aber ich kenne keine Quelle, wo die fehlenden Files zu beziehen sind.

    Nicht eingebunden, weil für das Konvertieren und Laufen technisch nicht notwendig und auch nicht als technisches Requirement oder Abhängigkeit im Original der LE-Version verankert, sondern nur optionelle Verschönerung darstellend, sind
    XP 32 Maximum Skeleton, FINIS, HDT Physics Extensions, weshalb ich den Komplex schlichtweg ignoriert habe.

    Vorgenommene Veränderungen / Hinzufügungen habe ich wenig gemacht:
    - In der Beflaggten Mähre in Weißlauf steht nun eine mittelalte Blondine hinter dem Thresen, getreu dem Dauerspruch "die Nord sind große blonde Menschen..." (nur hab ich fast nie welche gesehen). Aber der Grund war ein Haar-Problem, das ich anders als mit neuen Haaren nicht gelöst bekam und da hab ich einfach Blond genommen.
    - Face Discoloration Fix von Parapets, was ja nur aus einem SKSE-Teil besteht, hab ich direkt eingebunden. Damit ist aber diese Mod auf SSE fixiert, weil das für Skyrim AE eine andere Version wäre.

    Empfohlende Zusätze (getestet):
    Skyrim SLIMproved SE 0.82 - Patch Download: SLIMproved VvH Patch 4.7z
    Cutting Room Floor - SSE - Deutsch - Patch Download: Cutting Room FLoor VvH Patch.7z
    AI Overhaul for SE - German Translation - Patch Download: AI O - VvH Patch.7z

    Empfohlene Zusätze (ungetestet):

    XP 32 Maximum Skeleton für SSE
    HDT Physics Extensions für SSE

    Es gab einige Anpassungsprobleme, weil notwendige Files im original LE-Paket von Smurf nicht vorhanden sind. So hat Rayya's Säbel als Referenz zu einem longsword.nif, das so aussieht​
    longsword.jpg
    aber dazu fehlt die passende Textur und ich konnte nirgendwo eine finden. Also hab ich dann das Vanilla-Scimitar genommen, dass bei uns "Krummsäbel" ist. Passt nicht so ganz in die Halterung, aber mangels Alternative fand ich das besser, als einen lila Säbel.

    Sodann gehen alle Referenzen auf irgendwas mit UUNP oder UUNP2 o.ä. ins Nirwana, gibt es nicht. Files und Pfade fehlen.

    Dadurch ist natürlich etwas vom LE-Original abgewichen, aber trotzdem denke ich, dass das Werk von SMurf im Wesentlichen umgesetzt werden konnte. (Wenn ich irgendwann bekomme was fehlt, änder ích das)

    Die von mir empfohlenen Zusätze bringen eine echte weitere Vertiefung (neudeutsch: Immersion), die wirklich gut passen (n.m.M.) und richtig Leben ins Land bringen. Dazu empfohlen wird dann Actor Limit Fix (Special Edition), da dann richtig viel NPCs rumwandern, aber gut zu Volk von Himmelsrand passend.
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    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 30. Oktober 2023
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  3. So, das wars. Jetzt bin ich wirklich fertig, die letzte aktuelle Versíon ist oben im ersten Posting, ebenso die neuen Patches (diesmal wohl wirklich welche). Praktisch alle Körper-Kopf-Teint Unterschiede sind weg, ausgen. 2 NPCs. Alle Problem-NPCs sehen nun gut aus und - soweit trotz fehlerder Files möglich - auch entsprechend Smurfs Original.

    Jedenfalls funktioniert es bei miir so gut, dass ich das als Basis auch in meiner Spielinstallation eingebaut habe, und Rayya ist nun meine neue Lieblingsbegleiterin (Das Outfit auf dem Foto ist von mir, das von Smurf funktioniert nicht.)
    ScreenShot568.jpg
     
    baracke gefällt das.
  4. und noch mehr Patches: Habe gerade festgestelt, dass von Quasip Patches installiert werden, die wiederum zu Konflikten zwischen den Patches führen. Also meine Alternativlösung für diejenigen, die meiner Empfehlungsliste (oben) folgen und sich auch die Patches zwischen diesem Mods holen.
    Patchpaket-Download: Kombipatches 2
     
  5. Patch (noch im Test) für Kombination von VvH + Immersive Citizen + AI Overhault HIER
    Edit: Ein Fehlschlag. Bedarf weiterer Bearbeitung.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 11. Mai 2022
  6. und eine neue Version, Download im Eingangsposting

    Mit großem Dank an LordMithro, der mir ermöglichte, letze Korrekturen vorzunehmen und endlich Rayya mit dem richtigen Scimitar auszurüsten.

    Rayya.jpg
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. Mai 2022
  7. und ein bisschen Statistik:
    Smurf's Population of Skyrim SSE - 112 unique Downloads, 210 für die Patches - 12 Endorsements
    Smurf's Volk von Himmelsrand SSE - 222 unique Downloads, 19 Endorsements
     
  8. Smurf's Volk von Himmelsrand SSE
    +

    DEM Demonica DV 2.5 DEM 5 All In One
    funktionieren konliktfrei gemeinsam, wenn man die Installationsfolge beachtet:
    zuerst Smurf's installieren, danach Demonica. Hat man bereits Demonica installiert und will Smurf's später installieren, dann einfach Smurf's installieren und danach Demonica reinstallieren.
    Wenn Demonica nicht nach SMurf's (re)installiert ist, haben Lyda und Serana einen Konflikt wegen der anderen Rasse, weil Smurf's auch beides modifiziert.
    Danach LOOT die Ladefolge festsetzen lsssen.
    ScreenShot16k.jpg
     
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