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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T17:49:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Neloth&amp;diff=185087</id>
		<title>Neloth</title>
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		<updated>2015-03-20T07:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: /* Zeit auf Vvardenfell */  Korrektur von: Schreibfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielweiche&lt;br /&gt;
|Skyrim = Neloth&lt;br /&gt;
|Morrowind = Neloth&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:SR Neloth.jpg|thumb|Neloth im Jahr [[4Ä 201]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neloth&#039;&#039;&#039; ist ein [[Dunmer|dunmerischer]] [[Magier]] und [[Meister (Telvanni)|Meisterzauberer]] des [[Haus Telvanni|Hauses Telvanni]]. Er gilt außerdem als eines der ältesten und geachtetsten Mitglieder des [[Fürstenhaus]]es.&amp;lt;ref&amp;gt;Laut [[Talvas Fathryon]] zum Thema &amp;quot;Telvanni? Was sind die Telvanni?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Meister Neloth ist eines der ältesten und geachtetsten Mitglieder des Hauses Telvanni.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich lebte er in seinem Turm [[Tel Naga]] im Zentrum der einstigen Telvanniratsstadt [[Sadrith Mora]], jedoch verlegte er noch vor der Zerstörung der Stadt&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist anzunehmen, dass Sadrith Mora hochstwahrscheinlich durch den Ausbruch zerstört wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt; durch den [[Rotes Jahr|Ausbruchs]] des [[Roter Berg|Roten Berges]] seinen Sitz in den von ihm angelegten neuen [[Telvanni-Turm]] [[Tel Mithryn]] auf der Insel [[Solstheim]].&amp;lt;ref&amp;gt;Laut [[Elynea Mothren]] existierte Tel Mithryn bereits vor ihrer Geburt (siehe Dialogthema &amp;quot;Habt Ihr diesen Turm wachsen lassen?&amp;quot;). Auf die Frage, ob sie aus Morrowind käme (Dialogthema &amp;quot;Seid Ihr aus Morrowind hergekommen?&amp;quot;) antwortete sie, dass sie noch ein junges Mädchen war, als der Rote Berg ausbrach und sie nach Solstheim kam. Daraus lässt sich somit schließen, dass Tel Mithryn bereits vor dem Roten Jahr und nicht als Folge des selbigen errichtet wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeit auf Vvardenfell===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Naga.JPG|thumb|left|[[Tel Naga]] im Jahr [[3Ä 427]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann und wo genau Neloth geboren wurde ist unbekannt. Auch, ob er in das [[Haus Telvanni]] hineingeboren wurde oder sich erst später dem [[Fürstenhaus]] anschloss ist nicht bekannt. Irgendwann im Laufe der Zeit stieg er in den Rängen des Hauses bis zum [[Meister (Telvanni)|Meisterzauberer]] und [[Ratsherr]]en auf und errichtete sich im Zentrum von [[Sadrith Mora]] mit [[Tel Naga]] seinen persönlichen [[Telvanni-Turm]].&amp;lt;ref&amp;gt;Ob Tel Naga zuerst da war und Sadrith Mora um ihn herum entstand, oder ob der Turm in der Stadt gebaut wurde ist nicht bekannt.&amp;lt;/ref&amp;gt; Obgleich er so direkt in der Ratsstadt des Fürstenhauses lebte ließ er sich, wie alle anderen Mitglieder, im Telvanni-Rate von einer [[Sprecher (Telvanni)|Sprecherin]] in Person von [[Arara Uvulas]] vertreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er selbst widmete sich der Sammlung [[Artefakt|magischer Artefakte]], allen voran [[Stab|Stäben]] von [[Azra Nachtweber]],&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Kann ich Euch bei Eurer Forschung behilflich sein?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Wisst Ihr, ich bin ein Sammler. Ich sammle Stäbe. Magische Stäbe. Besonders die von Azra Nachtweber. &amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; aber auch das legendäre [[Daedra|daedrische]] Artefakt [[Mehrunes Klinge]] befand sich eine Zeit lang in seinem Besitz, wodurch er große Macht erlangte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Akrobaten&amp;quot;&amp;gt;Siehe [[Quelle:Die Vorführung der Akrobaten|Die Vorführung der Akrobaten]] von [[Rhunen Zebavi]]&amp;lt;/ref&amp;gt; So kam es, dass er, als er zu einem unbekannten Zeitpunkt mit [[Gothren|Erzmagister Gothren]] im Streit lag, von diesem und anderen gefürchtet wurde, ehe es einer Gruppe [[Akrobat]]en gelungen sein soll, das Artefakt aus seinem Turm zu entwenden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Akrobaten&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MW Neloth.jpg|thumb|Neloth im Jahr [[3Ä 427]]]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ließ er dann [[Nartise Arobar]], die Tochter des [[Redoran]]-[[Ratsherr]]en [[Miner Arobar]] entführen, um so Einfluss auf diesen und dessen Entscheidungen im Redoranrat zu besitzen, jedoch wurde die Entführte im Jahr [[3Ä 427]] von einem anderen Mitglied des Hauses Redoran aus [[Tel Naga]] befreit.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Redoranquest [[Morrowind: Miner Arobars Unterstützung|Miner Arobars Unterstützung]] in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Gleichzeitig wies er ein Mitlgied des [[Haus Telvanni|Hauses Telvanni]] an, ihm das [[Gewand des Drachenstolzes]] zu beschaffen, welches sich im Besitz von [[Senise Thindo]] befand, welche wiederum eine Dienerin seines Rivalen [[Gothren]] war. Das Mitglied soll diese Aufgabe erfüllt und dem Meisterzauberer somit ein neues Artefakt für seine Sammlung beschert haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Telvanniquest [[Morrowind:Drachenstolz|Drachenstolz]] in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur gleichen Zeit erschien der [[Nerevarine]] auf [[Vvardenfell]], und als er im Zuge der [[Nerevarinische Prophezeiungen|Nerevarinischen Prophezeiungen]] darum ersuchte, [[Hortator]] des Hauses Telvanni zu werden gab ihm Neloth seine Zustimmung.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Morrowind: Hortator und Nerevarine|Hortator und Nerevarine]] in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Vernichtung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] fielen die meisten [[Ratsherr|Ratsmitglieder]] des [[Haus Telvanni|Hauses Telvanni]] Anschlägen zum Opfer. Es heißt zum einen, dass ein Mitglied der [[Magiergilde]] auf Befehl von [[Erzmagier (Magiergilde)|Erzmagier]] [[Trebonius Artorius]] nach und nach die Ratsmitglieder getötet haben soll,&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Magiergildenquest [[Morrowind: Die Telvanni-Ratsherren töten|Die Telvanni-Ratsherren töten]] in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].&amp;lt;/ref&amp;gt; während es andererseits heißt, dass einige Ratsmiglieder - unter ihnen [[Baladas Demnevanni]] und [[Therana]] - offiziellen Exekutionen durch die [[Morag Tong]] zum Opfer gefallen sein sollen.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Morag Tong-Quests [[Morrowind: Erlass auf Baladas Demnevanni|Erlass auf Baladas Demnevanni]] und [[Morrowind: Erlass auf Meisterin Therana|Erlass auf Meisterin Therana]] in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ob und was auch immer die Wahrheit sein sollte Neloth selbst schien seinen Häschern auf irgendeine Weise zu entkommen, und in der Folgezeit ließ er sich im Südosten der Insel [[Solstheim]] nieder, wo er sich mit [[Tel Mithryn]] einen neuen [[Telvanni-Turm|Turm]] errichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exil auf Solstheim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SR Tel Mithryn.jpg|thumb|[[Tel Mithryn]] im Jahr [[4Ä 201]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seinen Umzug auf die Insel nordwestlich von [[Vvardenfell]] entging Neloth den Folgen des als [[Rotes Jahr]] in die Geschichte eingegangenen Jahres [[4Ä 5]]. Zwar wurde auch die Umgebung seines neuen Turmes im Südosten der Insel von Asche aus dem [[Roter Berg|Roten Berg]] eingehüllt, jedoch konnte Tel Mithryn ihr trotzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folgezeit begann der [[Meister (Telvanni)|Meisterzauberer]] dann, Asche und Gesteinsbrocken, die durch den Ausbruch in die Luft geschleudert und auf der Insel landeten, zu untersuchen. Er entdeckte dabei, dass einige der ausgeschleuderten Steine in der Lage waren, aus unter der Asche befindlichen [[Knochen]]stücken die gefürchtete [[Aschenbrut]] zu erzeugen und zog den Schluss, dass es sich bei den Steinen um jenes Gestein handeln musste, welches direkt aus dem Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]] und somit aus unmittelbarer Nähe des vom [[Nerevarine]] zerstörten [[Herz von Lorkhan|Herzens von Lorkhan]] stammte. Seiner Theorie zufolge habe das Gestein so lange in der Nähe des Herzens befunden, dass ein Teil seier göttlichen Macht in den Steinen gespeichert sein musste, weshalb er ihnen den Namen [[Herzstein]]e gab.&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Was ist ein Herzstein?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Als der Rote Berg vor fast zweihundert Jahren ausbrach, schleuderte er Asche und Felsen über Hunderte von Meilen. Unter dem Geröll befanden sich Herzsteine. Selbst zweihundert Jahre später schwelt in ihnen noch das Herz des Berges. Das sind die geschmolzenen Steine, die seit Jahrtausenden neben dem Herz von Lorkhan liegen. Ein Hauch seiner Macht muss in sie eingesickert sein. Ich weiß, dass die Herzsteine manchmal Aschenbrut aus den Knochenstücken hervorbringen, die unter der Asche begraben liegen.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basierend auf dieser Grundlage begann Neloth, verschiedene Experimente mit den Herzsteinen durchzuführen. Es gelang ihm so, einen speziellen [[Stabverzauberer|Verzauberungsaltar]] für [[Stab|Zauberstäbe]] herzustellen,&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Ihr müsst ein sehr mächtiger Magier sein.&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Wer sonst könnte Eurer Meinung nach einen Stabverzauberer erschaffen?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; und in einem nächsten Schritt versuchte er, die Macht der Herzsteine auf lebendige Wesen zu übertragen. Nach ersten Untersuchungen an [[Zweigling]]en stellte er so fest, dass ein auf der Brust beziehungsweise anstelle des [[Herz]]ens einer [[Person]] befestigter [[Herzstein]] deren [[Magie|magische Fähigkeiten]] deutlich steigern würde. Neloth plante dabei zunächst, sein eigenes Herz gegen einen solchen Stein zu ersetzen, doch seine Assistentin [[Ildari Sarothril]] bot sich für das Experiment an, welches jedoch letztlich scheiterte, da der Meisterzauberer noch nicht völlig die genaue Technik für eine erfolgreiche Implantierung der Herzsteine herausgefunden hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Experiment? Was habt Ihr ihr angetan?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Meine Nekropsien an Zweiglingen brachten mich zu der Annahme, dass man einen Herzstein in die Brust eines Menschen implantieren und diesem so große Macht verleihen kann. Ich zog in Erwägung, mein eigenes Herz durch einen Herzstein zu ersetzen. Zum Glück erklärte sich Ildari bereit, sich der Operation als Erste zu unterziehen. Natürlich war das vor Eurer Dornenherz-Expedition. Jetzt weiß ich, dass ich die Operation völlig falsch durchgeführt habe.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem untersuchte er in den folgenden Jahren die Funktionsweise der Herzsteine weiter. Daneben begann Neloth auch, seiner Sammlerleidenschaft für [[Magie|magische]] [[Artefakt]]e weiter zu fröhnen, wobei dieses Mal vor allem Artefakte des [[Daedrische Fürsten|Daedrischen Fürsten]] [[Hermaeus Mora]] in seinen Fokus rückten. Zwar blieb seine Suche nach dem [[Oghma Infinium]] erfolglos,&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Wer ist Hermaeus Mora?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Ach ja? Das Oghma Infinium, tatsächlich? Das ist ... danach habe ich selbst viele Jahre lang erfolglos gesucht ...&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; aber es gelang ihm, eines von Moras [[Quelle:Schwarzes Buch: Das verborgene Zwielicht|Schwarzen Büchern]] in seinen Besitz zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SR Neloth Nchardak.jpg|thumb|left|Neloth in [[Nchardak]] mit einem der [[Schwarzes Buch|Schwarzen Bücher]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als es im Jahr [[4Ä 201]] zu [[Miraaks Rückkehr|seltsamen Ereignissen]] auf der Insel [[Solstheim]] kam, in deren Zuge unter anderem auch die Bewohner seines Turmes [[Tel Mithryn]] betroffen waren, begann Neloth mit der Untersuchung der [[Menhire]], allen voran den [[Erdstein]] nahe der Stadt [[Rabenfels]]. Dabei begegnete er dem [[Dovahkiin]], welcher nach dem Angriff einiger [[Miraakkult|Kultisten]] zu weiteren Untersuchungen auf die Insel kam, wobei sich ihre Wege alsbald wieder trennten.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Drachenblut|Drachenblut]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Später jedoch suchte das [[Drachenblut]] den [[Telvanni]] in dessen Turm auf, um den Verbleib der [[Schwarzes Buch|Schwarzen Bücher]] von Hermaeus Mora zu ergründen. Neloth eröffnete ihm, dass er wüsste, wo sich ein solches befände, es jedoch nur schwer zu bekommen sei. Gemeinsam brachen beide zu den nahe [[Tel Mithryn]]s gelegenen [[Dwemer-Ruine]]n von [[Nchardak]] auf, wo sie nach Wiederinbetriebnahme der alten Kesselanlagen in den Besitz des [[Quelle:Schwarzes Buch: Verbriefter Scharfsinn|dieses Buches]] gelangen konnten.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Der Weg des Wissens|Der Weg des Wissens]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur selben Zeit gelang es Neloth, seine Forschungen hinsichtlich der Verwendung von [[Herzstein]]en &lt;br /&gt;
deutlich voranzubringen, indem er einen unbekannten Helfer damit beauftragte, die Riten der [[Abgeschworene]]n zur Kreation eines [[Dornenherz]]kriegers zu beobachten und ihm dann mittels eines speziellen [[Zauber]]s davon zu berichten.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Dornenherzautopsie|Dornenherzautopsie]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem gelang es ihm, die [[Beschwörung]] von [[Aschenbrut]]kriegern&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Telvanniforschung|Telvanniforschung]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt; und des [[Aschenwächters]]&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Aus der Asche|Aus der Asche]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt; zu vollenden und - ebenfalls dank der Hilfe des unbekannten unbekannten Helfes - hinter das Geheimnis [[Rothwardon|rothwardonischer]] [[Magie]] zu gelangen, um die daraus erfolgten Erkenntnisse in einen neuen [[Wirbelwindmantel]]zauber zu integrieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Wind und Sand|Wind und Sand]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch soll es ihm gelungen sein, in den Besitz weiterer [[Schwarzes Buch|Schwarzer Bücher]]&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Verlorenes Wissen|Verlorenes Wissen]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt; und Stäbe von [[Azra Nachtweber]] für seine Sammlung gelangt zu sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Azras Stäbe|Azras Stäbe]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig beinhaltete das Jahr [[4Ä 201]] für Neloth einige Rückschläge und Gefahren. So fiel seine Dienerin [[Varona Nelas]] einem Angriff der [[Aschenbrut]] zum Opfer, weshalb er dringend einen neuen Diener benötigte, welchen er in der Person von [[Drovas Relvi]] schließlich fand.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Diener wider Willen|Diener wider Willen]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Darüber hinaus begann sein [[Telvanni-Turm|Turm]] [[Tel Mithryn]] aus unbekannten Gründen plötzlich zu verwelken, doch seiner Mykologin [[Elynea Mothren]] gelang es mit Hilfe eines Unbekannten und einigen [[Pfahlwurz]]en, den Turm zu reparieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim: Heilung eines Hauses|Heilung eines Hauses]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Die schlimmste Bedrohung ging für Neloth aber von seiner früheren Assistentin [[Ildari Sarothril]] aus, welche wider Erwarten die [[Herzstein]]operation überlebt und sich mit letzter Kraft in die Ruinen des [[Gipfelturm]]es schleppen konnte, wo sie nun auf Rache an ihrem früheren [[Meister (Telvanni)|Meister]] sinnte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AlteFreunde&amp;quot;&amp;gt;Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim:Alte Freunde|Alte Freunde]] in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu diesem Zweck scheint sie unter anderem wohl selbst Herzsteinexperimente durchgeführt zu haben, und es war ihr tatsächlich gelungen, den Leichnam von [[Falx Carius]] von der [[Eisfalter-Festung]] wiederzubeleben, jedoch nicht zu kontrollieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Falx Carius]] für genaueres.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ildari gelang es jedoch, die [[Aschenbrut]] zu kontrollieren, aber erneut gelang es Neloth dank seines unbekannten Helfers, diese Bedrohung zu beseitigen, indem seinerseits der Helfer Ildari Sarothril in den Ruinen des Gipfelturmes beseitigte, indem er ihr den auf ihrer Brust befestigten [[Herzstein]] entfernte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AlteFreunde&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister Neloth besitzt eine sehr exzentrische Persönlichkeit, was sich vor allem in der Art und Weise zeigt, wie er mit seinem Umfeld agiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Meister (Telvanni)|Meisterzauberer]] des [[Haus Telvanni|Hauses Telvanni]] besitzt er große und herausragende [[Magie|magische]] Fähigkeiten, worüber er sich selbst vollkommen im Klaren ist.&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Ihr müsst ein sehr mächtiger Magier sein.&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Ich bin wahrscheinlich der großartigste Magier, den Ihr je treffen werdet. Wer sonst könnte Eurer Meinung nach einen Stabverzauberer erschaffen?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; So bemerkte er bezüglich des [[Erzmagier (Akademie)|Erzmagier]]s von [[Akademie von Winterfeste|Winterfeste]] [[Savros Aren]], dass dieser zwar ein gewisses Talent für [[Schutzzauber]], aber bei weitem nicht das Zeug dazu habe, sein Lehrling zu werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Ihr müsst fast so mächtig wie Savros Aren in Winterfeste sein.&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Savros? Ha! Er hat nicht einmal das Zeug, mein Lehrling zu sein. Aber er hat natürlich ein Händchen für Schutzzauber, die ganz praktisch sind.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch sieht er es als die selbstverständliche Aufgabe anderer, &amp;quot;niedere&amp;quot; Arbeiten wie das Zubereiten seines [[Caniswurzel]]tees auszuführen,&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Warum macht Ihr Euch Euren Tee nicht einfach selbst?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Was? Ich soll mir meinen Tee selbst machen? Ich bin ein Hochmagier des Hauses Telvanni. Ich lasse andere meinen Tee zubereiten.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; und selbst der Sieg des [[Dovahkiin]] über [[Miraak (Priester)|Miraak]] wurde von ihm als etwas Selbstversändliches angesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Nein, nichts Interessantes. Ich habe nur Miraak getötet und Solstheim gerettet.&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Hm, was Ihr Helden eben so tut, nicht wahr? Weniger hätte ich auch nicht erwartet.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber seinen direkten Untergeben zeigen sich diese allem Anschein nach herablassenden Charakterzüge vor allem am deutlichsten. Seinem Lehrling [[Talvas Fathryon]] bringt er so beispielsweise direkt kaum etwas bei, nutzt ihn aber in erster Linie als Versuchsobjekt für seine Experimente&amp;lt;ref&amp;gt;Laut [[Talvas Fathryon]] zum Thema &amp;quot;Ist Meister Neloth ein guter Lehrer?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Ehrlich gesagt ist es schrecklich. Er ist unfreundlich und bringt mir kaum etwas bei. Manchmal benutzt er mich sogar für seine Experimente.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; und scheint keine hohe Meinung von ihm zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Das hört sich ein bisschen zu riskant an.&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Wie bedauerlich. Dann muss ich erneut auf Talvas zurückgreifen. Und er ist doch so ein Schreihals. Obwohl ... vielleicht könnte das zwei Probleme lösen ...&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch schien ihn der Tod seiner Dienerin [[Varona Nelas]] nicht zu kümmern, sondern er orderte sofort an, dass ein Ersatz für sie gefunden werden müsse.&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Neloth zum Thema &amp;quot;Ich habe Varona gefunden: tot, auf der Straße nach Rabenfels.&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Was? Wer macht mir denn jetzt meinen Tee? Warum passieren solche Dinge immer mir? Nun, steht hier nicht einfach so rum. Sucht mir einen neuen Diener.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen über Neloth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen seiner exzentrischen und oft unfreundlichen Art genießt Meister Neloth vielerorts wenig Sympathie. Zwar rühmen viele seine exzellenten Kenntnisse als [[Magier]],&amp;lt;ref&amp;gt;Laut z.B. [[Talvas Fathryon]] zum Thema &amp;quot;Ist Meister Neloth ein guter Lehrer?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Ähm. Nun, er ist ein herausragender Zauberer. Es ist eine große Ehre, dass er mich als Lehrling aufgenommen hat.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; jedoch stößt sein exzentrisches, aufbrausendes und teilweise herablassendes Verhalten vielen unangenehm auf. So gilt Neloth in [[Rabenfels]] weitestgehend als ein Verrückter beziehungsweise Wahnsinniger, und es kursieren dort verschiedenste Gerüchte wie dass er mit [[Schlammkrabbe]]n rede,&amp;lt;ref&amp;gt;Laut [[Geldis Sadri]] zum Thema &amp;quot;Möchtet Ihr der neue Diener von Tel Mithryn werden?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Neloth ist verrückt! Ich habe gehört, dass er mit Schlammkrabben redet.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Asche trinken würde&amp;lt;ref&amp;gt;Laut [[Aphia Velothi]] zum Thema &amp;quot;Möchtet Ihr der neue Diener von Tel Mithryn werden?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Dieser Telvanni-Zauberer ist geisteskrank. Man sagt, dass er versucht, die Asche zu trinken.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; oder - was sich letztlich bewahrheitete - seiner Assistentin [[Ildari Sarothril]] das Herz herausgeschnitten habe.&amp;lt;ref&amp;gt;Laut [[Cindril Arano]] zum Thema &amp;quot;Möchtet Ihr der neue Diener von Tel Mithryn werden?&amp;quot;: &#039;&#039;&amp;quot;Außerdem würde ich niemals für Neloth arbeiten! Angeblich hat er seinem früheren Lehrling das Herz herausgeschnitten.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spielinhalt}}&lt;br /&gt;
* In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] gab es ursprünglich noch zwei Quests, welche sich um Neloth drehten, jedoch entfernt wurden, wobei die Überreste (Tagebucheinträge) noch im [[Construction Set]] vorhanden sind: &lt;br /&gt;
:* Eine [[Telvanni]]aufgabe von [[Aryon|Meister Aryon]], in der er den Spieler bat, Neloth in den &amp;quot;vorzeitigen Ruhestand&amp;quot; zu drängen (EditorID: HT_KillNeloth).&lt;br /&gt;
:* Eine [[Morag Tong]]-Quest, in der (wie im Fall von [[Baladas Demnevanni]] und [[Therana]]) ein [[Erlass zur ehrenhaften Exekution]] auf Neloth ausgesetzt war (EditorID: MT_WritNeloth). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literaturverzeichnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Die Vorführung der Akrobaten|Die Vorführung der Akrobaten]] von [[Rhunen Zebavi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Dunmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Skyrim_Diskussion:Feuer_und_Dunkelheit&amp;diff=185057</id>
		<title>Skyrim Diskussion:Feuer und Dunkelheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Skyrim_Diskussion:Feuer_und_Dunkelheit&amp;diff=185057"/>
		<updated>2015-03-12T14:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich kann mir kaum vorstellen, dass die Mutter der Nacht Mephala sein soll, da einige von uns die Mutter höchst Persönlich auf Vvardenfell ermordet haben. Was…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich kann mir kaum vorstellen, dass die Mutter der Nacht Mephala sein soll, da einige von uns die Mutter höchst Persönlich auf Vvardenfell ermordet haben. Was soll das also? Hat Bethesda einen Fehler gemacht oder haben wir tatsächlich eine Manifestation Mephalas getötet?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Daedrakult&amp;diff=184310</id>
		<title>Daedrakult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Daedrakult&amp;diff=184310"/>
		<updated>2015-03-06T10:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: /* Gesellschaftliche Stellung */  Hinzugefügt: Verbindung zum Tribunal und Ahnen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unfertiger Artikel}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Daedrakult&#039;&#039;&#039; ist die Glaubensgemeinschaft, die sich den [[Daedra-Fürsten|Daedrischen Prinzen]] widmet. Es gibt keine offiziellen und gesellschaftlich anerkannten Glaubensstätten in den Siedlungen [[Tamriel|Tamriels]], da die Anbetung der [[Daedra]] verpönt ist und in den meisten Regionen Tamriels nicht gern gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung==&lt;br /&gt;
Die Glaubensriten des &#039;&#039;&#039;Daedrakultes&#039;&#039;&#039; zu praktizieren wird ebenso ungern gesehen wie die zur Schaustellung. Ausserdem sollten die Riten meistens in unmittelbarer Nähe der Schreine stattfinden. Zur alltäglichen Anbetung eines [[Daedra|Daedras]] gehört hauptsächlich die Darbietung einiger Opfergaben und die Bereitstellung seiner selbst als Diener. Geopfert werden oft Wertgegenstände oder Edelseine, sowohl als auch exotische Ingredienzien. Es bietet sich auch an einige [[Draken]] zu offerieren, um seinen Gebieter friedlich zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Anhänger==&lt;br /&gt;
Die Anhänger eines [[Daedra-Fürst|Daedras]] unterscheiden von Ort zu Ort. In [[Cyrodiil]] sind die meisten normale Leute, lediglich mit einer anderen Glaubensäusserung und sind entweder [[Mer]], [[Menschen]] oder [[Betmer]] und halten sich rund um die steinernen Abbilder ihrer Herren auf. Anders ist das Ganze in [[Morrowind]], da dort die Anbetung von [[Aedra]] und Daedra noch viel tiefer verwurzelt ist. Es gibt auf Morrowind noch viele intakte [[Daedra-schrein|Tempelanlagen]], die von Anhängern des Kultes Bewohnt und aggressiv verteidigt werden. In diesen, meist unterirdischen, Bauten halten sich auch oft Daedrische Diener wie [[Dremora|Dremoras]], [[Skamps]] oder noch viel mächtigere auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftliche Stellung==&lt;br /&gt;
Der Daedrakult ist vom [[Kaiserreich]] nicht verboten, aber er hat sich wie die [[Nekromantie]] als „Freiwild“ für rechtschaffene etabliert. Es gibt etliche Gruppierungen, die sich der Ausrottung dieses Kultes verschrieben haben und Jagd auf Angehörige machen. Sogar Mitglieder der [[Magiergilde]] verfolgen Anhänger des Kultes. In [[Morrowind]] jedoch wurde der Daedrakult vom [[Tribunal]] offiziell verboten und alle Anhänger des Kultes werden bei Kenntnisnahme von den [[Ordinatoren]] getötet oder verhaftet. In Morrowind gibt es jedoch eine Überschneidung von [[Ahnenkult der Dunmer|Ahnen-]] und Daedrakult, da [[Azura]], [[Mephala]] und [[Boethia]] als Deadra gelten, aber von den Dunmer als [[Ahnen|Urahnen]] verehrt werden. Die Anbetung dieser drei Deadra sollte laut Tempel verboten sein, aber da die [[Tribunalsgötter]] exakt diese darstellen, wird das Verbot bei diesen drei als Ausnahme aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religion]][[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Daedra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Morrowind&amp;diff=184309</id>
		<title>Morrowind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Morrowind&amp;diff=184309"/>
		<updated>2015-03-06T10:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: /* Religion */  Korrektur von: Verlinkung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.15179443359375&amp;amp;amp;lat=89.12109375&amp;amp;amp;zoom=9}}{{Spielweiche&lt;br /&gt;
|Lore = Für das gleichnamige Spiel, siehe [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].&lt;br /&gt;
|Online = Morrowind&lt;br /&gt;
|Morrowind = Morrowind&lt;br /&gt;
|Arena = Morrowind&lt;br /&gt;
}}{{Unfertiger Artikel|Aktualisierung (Roman- &amp;amp; Skyrim-Inhalte)}}&lt;br /&gt;
{{Provinzinfo&lt;br /&gt;
|Name                         = Kaiserliche Provinz Morrowind&lt;br /&gt;
|Bild_Lage                    = [[Bild:Lage Morrowind.png|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Lage von Morrowind&lt;br /&gt;
|Amtssprache                  = &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hauptstadt                   = [[Schwarzlicht]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;cindiri_bewohner&amp;quot;&amp;gt;Laut [[Cindiri Arano]] zum Thema &amp;quot;&#039;&#039;Woher stammt ihr ursprünglich&#039;&#039;&amp;quot;: „&#039;&#039;Adril und ich lebten in Schwarzlicht, der Hauptstadt von Morrowind.&#039;&#039;”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bis [[4Ä 5]]: [[Gramfeste]]&amp;lt;ref&amp;gt;beziehungsweise [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]]; siehe [[Gramfeste]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Staatsform                   = [[Monarchie|Erbmonarchie]]&lt;br /&gt;
|Staatsoberhaupt              = [[König]] [[Hlaalu Helseth]]&lt;br /&gt;
|Flaeche                      = ca. 1.531.000 km²&amp;lt;ref name=&amp;quot;Flaeche&amp;quot;&amp;gt;Grob nach bekannten Maßstäben der Lore errechnet. Für genaueres, siehe [[:Datei:Tamriel.gif|hier]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Inklusive [[Solstheim]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;davon &amp;lt;br&amp;gt;ca. 1.393.000 km² Land&amp;lt;ref name=&amp;quot;Flaeche&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Waehrung                     = [[Septim (Währung)|Septime]]&amp;lt;ref&amp;gt;unter dem Namen &amp;quot;Drake&amp;quot;; siehe [[Septim (Währung)#Drake &amp;amp; Septim|hier]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rasse                        = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = [[Bild:Morrowind (Provinz).jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Karte von Morrowind&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;&#039;, früher auch unter den Namen &#039;&#039;&#039;Resdayn&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Veloth&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Dwemereth&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dunmereth&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Der Tempel: Morrowind&#039;&#039; (alle vier Namen)&amp;lt;/ref&amp;gt; bekannt, ist eine der neun [[Provinzen]] des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Sie liegt im Nordosten des Kontinents und grenzt im Nordwesten an [[Himmelsrand]], im Südwesten an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], im Süden an [[Schwarzmarsch]] und im Osten und Norden an das Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowind ist der flächengrößte Staat auf dem Kontinent und Vasall des [[Kaiserreich von Tamriel|Dritten Kaiserreichs]]. Die Provinz besteht aus einer vielfältigen und einzigartigen Landschaft und ist die Heimat des Volkes der [[Dunmer]]. Die Hauptstadt von Morrowind ist die Stadt [[Gramfeste]], die sich auf dem Festland der Provinz befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Provinz umfasst mit dem großen, den nordöstlichen Teil [[Tamriel]]s umfassenden Festlandteil und der durch die [[Innere See]] von diesem getrennte Insel [[Vvardenfell]] zwei große geographische Räume. Daneben gehören noch einige, der Provinz vorgelagerte Inseln und Inselgruppen wie die [[Sheogorad|Sheogorad-Region]]&amp;lt;ref&amp;gt;welche de facto noch zu Vvardenfell gehört&amp;lt;/ref&amp;gt; zu Morrowind. Die im Nordwesten von Vvardenfell gelegene Insel [[Solstheim]] jedoch gehört trotz ihrer Nähe bereits nicht mehr zur Provinz.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Solstheim]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Westen der Provinz wird von den hohen [[Gebirge|Gebirgszügen]] der [[Velothi-Berge|Velothi-]] und [[Valus-Berge]] dominiert, welche sich sich von der nordwestlichen Küste bis tief in den Süden nahezu an der gesamten Westgrenze Morrowinds entlangziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. z.B. [[:Datei:Morrowind (Provinz).jpg|diese Karte]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Zentrum der Provinz bildet aus fruchtbaren Flusstälern bestehende [[Deshaan-Ebene]], in welcher vor allem entlang der [[Innere See|inneren See]] der Hauptteil der Bevölkerung Morrowinds lebt.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Quelle:Die Provinzen von Tamriel|Die Provinzen von Tamriel]]; für den Namen der Ebene, vgl. [[:Datei:Morrowind dkr.gif|diese Karte]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ostküste der Provinz bildet vor allem in der Region um die Stadt [[Necrom]] eine zerklüftete und tückische Felsenküste&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Quelle: Vater des Niben|Vater des Niben]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, während der zum Teil&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Argonien und die Schwarzmarsch&#039;&#039;, wo es heißt, dass es &#039;&#039;&amp;quot;zu Grenzstreitigkeiten kommt, da die Argonier nun begonnen haben, Teile des im Arnesischen Krieg&#039;&#039; (von Morrowind) &#039;&#039;eroberten Landes wieder für sich zu beanspruchen&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; erst seit dem [[Arnesischer Krieg|arnesischen Krieg]] zu Morrowind gehörende Süden aus einer für den Südosten [[Tamriel]]s typischen Sumpflandschaft besteht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]] (unter &amp;quot;Herrausragende Orte - Sotha Sil&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch die [[Innere See]] vom Festland getrennte Insel [[Vvardenfell]] wird vor allem vom im Zentrum der Insel liegenden [[Roter Berg|Roten Berg]] und das ihn umgebende [[Aschland]] dominiert. [[Aschesturm|Aschestürme]] sind ein natürliches Phänomen in weiten Teilen der Insel. Die Hauptsiedlungsgebiete liegen daher vor allem im Süden auf den [[Ascadia-Inseln]] und entlang der [[Bitterküste]] sowie im Westen in der [[Westspalte]].&amp;lt;ref&amp;gt;für genaueres zur Geographie der Insel, siehe [[Vvardenfell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora &amp;amp; Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flora und Fauna Morrowinds unterscheidet sich nahezu grundlegend von der im restlichen [[Tamriel]] und hinterlässt deshalb vor allem bei westlichen Besuchern, welche beispielsweise über den [[Schattentorpass]] in die [[Provinz]] kommen, den Eindruck einer bizarren, fast schon fremden Welt entsteht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote1&amp;quot;&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flora====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ascadia-Inseln - Kaiserschirmpilze.jpg|thumb|Einige [[Kaiserschirmpilz]]e auf [[Vvardenfell]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds Flora ist vor allem für ihre großgewachsenen, bizarr und verdreht anmutenden Gewächse bekannt, welche in dieser Form in keiner anderen Provinz vorkommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote1&amp;quot;/&amp;gt; Die fruchtbare Vulkanasche des [[Roter Berg|Roten Berges]] scheint für das Wachstum der Gewächse auf [[Vvardenfell]] und dem restlichen Morrowind einen positiven Effekt zu haben und führt dazu, dass viele [[Pflanze]]n und [[Pilz]]e sich im Laufe der Zeit zu riesigen Gewächsen entwickeln konnten.&amp;lt;ref&amp;gt;Vermutung basierend auf der, im Bezug auf Fruchtbarkeit, positiven Wirkung von Vulkanasche&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bekannt sind dabei die [[Kaiserschirmpilz]]e, welche insbesondere an den Küsten und küstennahen Regionen [[Vvardenfell]]s sowie auf den Inseln der [[Sheogorad|Sheogorad-Region]] gedeihen.&amp;lt;ref&amp;gt;es ist anzunehmen, dass sie wohl auch auf dem Festland gedeien, worüber es aber keine handfesten Belege gibt&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie zählen für viele Morrowindreisende zu den markantesten und auffälligsten Gewächsen der [[Provinz]], und ihre Bestandteile bilden einen wichtigen Bestandteil in der [[Architekturstile Vvardenfells#Fürstenhaus Telvanni-Stil|Telvanni-Architektur]], insbesondere bei der Heranzüchtung der für diesen Stil markanten [[Telvanni-Turm|Telvanni-Türme]].&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Telvanni-Turm&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch viele exotische [[Pflanze]]n wie das [[Hustengras]] oder die [[Korkwurzel]] gehören zu Morrowinds heimischer Flora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es jedoch auch weitaus weniger exotische, für viele westliche Besucher gar normal anmutende Gewächse in der [[Provinz]] wie Bäume und Gräser, welche in ähnlicher Form auch beispielsweise in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vorkommen.&amp;lt;ref&amp;gt;Vermutung, basierend auf dem Aussehensvergleich von cyrod. &amp;amp; morrow. Bäumen&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Klima Morrowinds ermöglicht es sogar Wüstenpflanzen wie beispielsweise dem [[Wüsten-Kaktus]], in Gebieten wie [[Gramfeste]] zu gedeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fauna====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ascadia-Inseln - Netchbulle.jpg|thumb|Ein [[Netch]]bulle ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Flora so ist auch die Fauna Morrowinds einzigartig und von vielen groß gewachsenen [[Kreatur]]en dominiert. Zu den bekanntesten zählen hierbei die [[Schlickschreiter]], welche zu den mit Abstand größten [[Kreatur]]en [[Tamriel]]s gehören.&amp;lt;ref&amp;gt;zumindest sind bislang keine defintiv größeren bekannt&amp;lt;/ref&amp;gt; Die riesigen Insekten werden aufgrund ihrer Größe von den [[Dunmer]]n als Last- und Reittiere eingesetzt, wofür in den [[Chitin]]panzern der Insekten Kabinen angelegt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Schlickcschreiter&amp;lt;/ref&amp;gt; Oftmals werden sogar ganze Karawanen aus Schlickschreitern zusammengestellt, beispielsweise durch die in der [[Provinz]] verkehrenden [[Staubhändler]].&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. dazu eine Grafik in der Buchversion von [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]], wo eine kleine Staubhändlerkarawane bestehend aus mindestens zwei Schlickschreitern zu sehen ist&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch sonst gibt beziehungsweise gab es in Morrowind sehr viele insektenartige Wesen, welche neben ihrer Verwendung als Nutz- und Lasttiere&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. hierfür auch [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]], wo auch von einem &#039;&#039;&amp;quot;sieben Meter hohen krabbenartigen Wesen&amp;quot;&#039;&#039; die Rede ist und auf ein dem Schlickschreiter ähnliches Transportgetier hindeutet&amp;lt;/ref&amp;gt; vor allem in der [[Rüstung]]s- und Wohnungsherstellung der [[Dunmer]] eine wichtige Rolle spielen. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] auf [[Vvardenfell]] war so beispielsweise nahezu vollständig aus Gebäuden errichtet, welche aus den Überresten ausgestorbener Rieseninsekten wie dem [[Kaiserkrebs]], dessen Schale als [[Ald Skar]] den [[Haus Redoran|redoranischen Ratssit]] bildete, gewonnen wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialoption &amp;quot;Kaiserkrebs&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch die [[Kwama]] spielen vor allem in der Wirtschaft der [[Provinz]] eine wichtige Rolle. Ihre Bauten werden als [[Eiermine|Minen]] betrieben, um die im ganzen [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] beliebten [[Kwama-Ei]]er fördern zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Kwama-Ei&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den insektenartigen Wesen bietet Morrowind auch noch weitere einzigartige [[Kreatur]]en. Die [[Netch]] beispielsweise, welche neben den [[Schlickschreiter]]n zu den größten bekannten Tieren der [[Provinz]] zählen sind so vor allem in der Wirtschaft Morrowinds ein wichtiger Bestandteil. Und bis vor kurzem war das Land der [[Dunmer]], allem voran [[Vvardenfell]] auch die Heimat des [[Klippenläufer]]s. Diese flugechsenartige [[Kreatur]] lebte vorwiegend auf der Insel, aber wohl auch an der Ostküste des Festlandes,&amp;lt;ref&amp;gt;Vermutung basierend auf der Erwähnung einer &#039;&#039;&amp;quot;Flederechse&amp;quot;&#039;&#039; in [[Vater des Niben]], bei der es sich um einen Klippenläufer bzw. einen Vorfahr des selbigen gehandelt zu haben scheint&amp;lt;/ref&amp;gt; ehe die Kreatur von [[Jiub|St. Jiub]] vertrieben wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoption &amp;quot;TamrielGateResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte &amp;amp; Dörfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds mancherorts unwirtliche Landschaft hat dazu geführt, dass sich Siedlungen und [[Stadt|Städte]] der [[Dunmer]] vor allem auf die fruchtbaren Regionen der [[Provinz]] entlang der West- und Südküste [[Vvardenfell]]s sowie in der [[Deshaan-Ebene]] beschränken.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Quelle: Die Provinzen von Tamriel|Die Provinzen von Tamriel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotz allem ist es den Dunmern jedoch auch gelungen, Siedlungen in lebensfeindlichen Regionen wie dem [[Aschland]] Vvardenfells zu errichten und das Leben an die dort vorherrschenden Bedingungen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den wichtigsten und größten Siedlungen Morrowinds zählen unter anderem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
* [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]]/[[Gramfeste]]&lt;br /&gt;
* [[Balmora]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
* [[Narsis]]&lt;br /&gt;
* [[Necrom]]&lt;br /&gt;
* [[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
* [[Schwarzlicht]]&lt;br /&gt;
* [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]]&lt;br /&gt;
* [[Tränenstadt]]&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere Ortschaften, beispielsweise auf [[Vvardenfell]].&amp;lt;ref&amp;gt;insbesondere für diese, siehe [[Vvardenfell]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Geschichte Morrowinds]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dunmer.jpg|thumb|150px|Die [[Dunmer]] haben sich perfekt an die Bedingungen in Morrowind angepasst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds einzigartige und mancherorts auch lebensfeindliche Landschaft hat im Laufe der Zeit eine sie bevölkernde [[Rasse]] hervorgebracht, welche laut den Schreibern des [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführers von 2Ä 864]] perfekt in die vorherrschende Umgebung passen würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote1&amp;quot;/&amp;gt; Diese Rasse ist die im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] oft unter dem Namen &amp;quot;Dunkelelfen&amp;quot; bekannte Rasse der [[Dunmer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunmer besitzen wie ihre Verwandten aus [[Summerset]] und [[Valenwald]] den typischen, elfischen Körperbau, unterscheiden sich aber deutlichst von den [[Altmer]]n und [[Bosmer]]n. Ursache dafür sind ihre fahlgraue&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote1&amp;quot;/&amp;gt; Haut und ihre markanten, leuchtend roten Augen. Der Grund für dieses Aussehen liegt den Überlieferungen&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Chimer&amp;quot; sowie Schriften wie z.B. [[Nerevar am Roten Berg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Folge an einem uralten Fluch der [[Daedra-Fürst|daedrischen Fürstin]] [[Azura]].&amp;lt;br&amp;gt;Demzufolge waren die Dunmer einst die [[Chimer]], eine der Nachfolgerassen der [[Aldmer]]. Die Chimer verließen gegen Ende der [[Merethische Ära|merethischen Ära]]&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] &amp;amp; [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Die Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; unter der Führung des Propheten [[Veloth]] die [[Summerset-Inseln]], um auf dem [[Tamriel|tamrielischen Festland]] einen neuen Siedlungsraum zu finden, welchen sie im Nordosten des Kontinentes im heutigen Morrowind fanden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Der Tempel: Morrowind&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Schon bald nach der Ankunft der Chimer kam es zwischen ihnen und den Bereits in dem Gebiet siedelnden [[Dwemer]]n zu Konflikten und Streitigkeiten, welche jedoch während der [[Nordische Invasion Morrowinds|nordischen Invasion]] in der [[Ersten Ära]] beigelegt wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; Die Chimer unter [[Indoril Nerevar]] und Dwemer unter [[Dumac]] verbündeten sich gegen die [[Nord]] und konnten die Invasion zurückschlagen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Quelle: Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die daraufhin folgende Friedenszeit zwischen den beiden [[Elfen]]völkern währte jedoch nur kurz, und um [[1Ä 668]]&amp;lt;ref&amp;gt;für genaueres, siehe [[Krieg des Ersten Rates]]&amp;lt;/ref&amp;gt; kam es zum so genannten [[Krieg des Ersten Rates]], welcher unter anderem das [[Verschwinden der Dwemer]] und den mysteriösen Tod von [[Indoril Nerevar]] zur Folge hatte. In der Folge des Krieges wurden die Chimer schließlich von [[Azura]] in die [[Dunmer]] verwandelt, was als Strafe für den Verrat des [[Tribunalstempel|Tribunals]] und dessen Schuld am Tod Nerevars angesehen wird&amp;lt;ref&amp;gt;für genaueres, siehe [[Krieg des Ersten Rates#Nerevars Tod|hier]] und [[Quelle: Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und weshalb sich die Dunmer noch heute als das &#039;&#039;&amp;quot;vom Schicksal verlassene Volk&amp;quot;&#039;&#039; bezeichnen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote3&amp;quot;&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Dunmer&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunmer gelten als ein stark [[Fremdländer|fremdenfeindiches]] Volk, welche auf ihrem starken Stolz basiert. Besonders im Ausland geborene und aufgewachsene Dunmer werden von den in Morrowind heimischen Dunmern sofort als [[Fremdländer]] erkannt und dementsprechend behandelt.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Fremde&amp;quot; und &amp;quot;Fremdländer&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die starke Fremdenfeindlichkeit der Dunmer basiert jedoch nicht nur auf dem Stolz des Volkes, sondern auch in gewisser Hinsicht auf der Furcht und Abneigung davor, dass fremde Mächte wie das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], welches sie als Besatzungsmacht ansehen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote3&amp;quot;/&amp;gt; ihnen ihr Land und dessen Schätze wie das wertvolle [[Ebenherz]] wegnehmen wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote4&amp;quot;&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Fremde&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Aus diesem Grund sind fremdenfeindliche [[Organisationen]] wie die [[Camonna Tong]] seit dem Anschluss Morrowinds an das Kaiserreich in ihrer Macht und ihrem Einfluss deutlich gewachsen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Camonna Tong&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein weiteres Charakteristikum der [[Dunmer]] wird in ihrer vor allem im Westen als &amp;quot;Arroganz&amp;quot; bezeichneten Eigenheit, auf andere [[Rassen]] herabzublicken, gesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]] sowie die TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Dunmer&amp;quot; und &amp;quot;Fremde&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die erst unter [[Hlaalu Helseth|König Helseth]] in Morrowind abgeschaffte [[Sklaverei]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; kann durchaus als ein weiterer Beleg für diese recht fremdenfeindliche Haltung der Dunmer angesehen werden.&amp;lt;br&amp;gt;Dennoch ist es schon [[Fremdländer]]n gelungen, das Vertrauen der [[Dunmer]] zu gewinnen und von ihnen akzeptiert zu werden. Auch ist es einigen von ihnen gelungen, in den [[Fürstenhäuser]]n hohe Positionen zu erreichen, jedoch benötigt diese Vertrauensgewinnung aufgrund der verhaltenen Einstellung der Dunmer gegenüber Fremden viel Zeit und Aufwand.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hlaalu Helseth.jpg|thumb|130px|[[Hlaalu Helseth]], derzeitiger König von Morrowind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel]] ist das Land der [[Dunmer]] faktisch ein [[Königreich]]. [[Tiber Septim]] konnte bei den Waffenstillstandsverhandlungen mit [[Vivec (Gott)|Vivec]] seine Forderung durchsetzen, in Morrowind eine zentrale Autorität in Form eines [[König]]s einzusetzen, welcher wie die [[Gouverneur]]e des [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]] im Namen des [[Kaiser]]s über die [[Provinz]] herrschen und dessen &#039;&#039;&amp;quot;verlängerten Arm&amp;quot;&#039;&#039; bilden sollte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; Der dabei zunächst als mehr repräsentativ gedachte Titel des &amp;quot;Königs von Morrowind&amp;quot; wurde dabei als erblicher Titel an die [[Herzog]]sfamilie von [[Gramfeste]] übertragen und wurde bislang von folgenden [[Person]]en getragen (in Klammern die ungefähre Dauer der Regentschaft):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barenziah]] ([[2Ä 887]]&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Geschichte Morrowinds#Anschluss an das Kaiserreich|Geschichte Morrowinds - Anschluss an das Kaiserreich]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt; bis ca. [[3Ä 396]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote5&amp;quot;&amp;gt;vgl. [[Geschichte Morrowinds#Morrowind als Provinz des Kaiserreichs|Geschichte Morrowinds - Morrowind als Provinz des Kaiserreichs]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Hlaalu Athyn Llethan]] (ca. [[3Ä 396]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote5&amp;quot;/&amp;gt; bis ca.[[3Ä 427]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote6&amp;quot;&amp;gt;Vermutung basierend auf der Aussage in TES III: Tribunal, dass Helseth der &#039;&#039;&amp;quot;neue Herrscher&amp;quot;&#039;&#039;(siehe Dialogoption &amp;quot;Helseth&amp;quot;) Morrowinds sei sowie dem Dokument [[Quelle: Arrilles Vereinbarung|Arrilles Vereinbarung]], welches auf den &#039;&#039;&amp;quot;16. Erste Saat im Jahre der Herrschaft unseres Höchsten Königs Hlaalu Athyn Llethan&amp;quot;&#039;&#039; datiert. Da mangels Jahrangabe davon auszugehen ist, dass das Dokument wohl im selben Jahr der Handlung von TES III (3Ä 427) verfasst wurde und diese am 16. Letzte Saat beginnt war Athyn Llethan Anfang 3Ä 427 wohl noch König&amp;lt;/ref&amp;gt;), Onkel Barenziahs&lt;br /&gt;
* [[Hlaalu Helseth]] (seit [[3Ä 427]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote6&amp;quot;/&amp;gt;), Sohn Barenziahs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barenziah dankte nach der Ermordung ihres Gemahlen [[Symmachus]] während der Wirren des [[Kaiserliches Simulacrum|Simulacrums]] ab und floh nach [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], woraufhin ihr Onkel zum König ernannt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; Nach dessen mysteriösem Tod wurde Barenziahs Sohn [[Hlaalu Helseth]] zum neuen König ernannt, nachdem [[Hlaalu Athyn Llethan]] kinderlos verstarb.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Athyn Llethan&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Helseth wiederum hat es sich auf die Fahnen geschrieben, das nur repräsentative Amt des Königs von Morrowind zu einem vollwertigen und einflussreichen Königstitel umzugestalten. Obgleich viele [[Dunmer]] das vor der Königszeit vorherrschende [[Großer Rat|Ratssystem]] einem mächtigen [[König]] vorziehen erhält Helseth vor allem unter [[Kaiserreich von Tamriel|reichstreuen]] Anhängern Befürwortung in seinem Streben.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Helseth&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwaltungsgliederung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] wird die [[Provinz]] der besseren Verwaltung wegen in die sechs&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Vvardenfell-Distrikt&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; folgenden kaiserlichen [[Distrikt]]e gegliedert:&amp;lt;ref&amp;gt;für die Namen der Distrikte, vgl. [[Quelle:Fürstenhäuser von Morrowind|Fürstenhäuser von Morrowind]] (Redoran-, Dres-, Indoril-Distrikt) sowie die  TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Haus Dres&amp;quot; (Dres-Distrikt), &amp;quot;Haus Indoril&amp;quot; (Indoril-Distrikt), &amp;quot;Kaiserliche Stadtarchitektur&amp;quot; (Hlaalu-Distrikt), &amp;quot;Siedlungen in Morrowind&amp;quot; (Telvanni-Distrikt) sowie &amp;quot;Vvardenfell-Distrikt&amp;quot;. Der Hlaalu-Distrikt wird in [[Quelle: Arrilles Vereinbarung|Arrilles Vereinbarung]] auch als &#039;&#039;&amp;quot;Provinz Hlaalu&amp;quot;&#039;&#039; bezeichnet, wobei es sich hierbei wohl lediglich um einen Formulierungsunterschied zu handeln scheint.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dres-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Hlaalu-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Indoril-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Redoran-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Telvanni-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Vvardenfell-Distrikt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis auf den Vvardenfell-Distrikt wurden die fünf Distrikte der [[Fürstenhäuser]] wohl vermutlich schon zur Zeit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel]] geschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;wie gesagt: vermutlich&amp;lt;/ref&amp;gt; Vvardenfell jedoch wurde erst [[3Ä 414]] von einem seit dem Waffenstillstand vom [[Tribunalstempel|Tempel]] verwalteten Gebiet als kaiserlicher Distrikt umgewandelt.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Quelle:Kurze Geschichte Morrowinds|Kurze Geschichte Morrowinds]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innenpolitik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sklavenmarkt Tel Aruhn.jpg|thumb|Der Sklavenmarkt von [[Tel Aruhn]] im Jahr [[3Ä 427]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der inneren Politik Morrowinds hat sich seit dem Anschluss an das Kaiserreich vieles getan, insbesondere in den Jahren der Regierung [[Hlaalu Helseth]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Jahr [[3Ä 427]] bestimmten drei Faktoren die innere als auch die äußere Politik Morrowinds: das [[Tribunalstempel|Tribunal]], der König und die [[Fürstenhäuser]], welche sich gegenseitig duldeten,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; jedoch miteinander und untereinander um die Vorherrschaft konkurrierten.&amp;lt;ref&amp;gt;was u.a. durch den [[Krieg der Fürstenhäuser|Konflikt]] der [[Fürstenhäuser]] untereinander oder Bemerkungen wie die [[Almalexia (Gott)|Almalexias]] über Helseth (&#039;&#039;&amp;quot;Bald schon wird er die Macht des Tribunals-Tempels kennen lernen und dessen Bedeutung für mein Volk.&amp;quot;&#039;&#039;; vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Helseth&amp;quot;) erkennbar ist&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Folgen der [[Vvardenfellkrise]] und vor allem der [[Zwischenfälle in Gramfeste]], welche den Tod zweier Tribunalsmitglieder Folge hatte, änderten diese bisherige Balance. Durch den Wegfall des [[Tribunalstempel|Tribunals]] blieben nur noch König und Fürstenhäuser zurück, welche die Politik Morrowinds bestimmen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders König [[Hlaalu Helseth|Helseth]] hat in den Folgejahren der Ereignisse von [[3Ä 427]] seine Position deutlich gestärkt und einige Neuerungen mittels seiner Erlasse durchsetzen können. Die Abschaffung der [[Sklaverei]] zählte hierbei zu den ersten großen inneren Reformen des jungen Königs,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; und stieß wahrscheinlich vor allem unter den diese Praktik unterstützenden [[Fürstenhäuser]] der [[Dres]], [[Indoril]] und [[Telvanni]]&amp;lt;ref&amp;gt;Vermutung, da gerade diese Häuser die Sklaverei noch praktizierten (vgl. TES III-Dialogopiton &amp;quot;Sklaverei&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt; auf starke Ablehnung und war der Auslöser von neuen Konflikten.&amp;lt;ref&amp;gt;im [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Der Tempel: Morrowind&#039;&#039; heißt es, die &#039;&#039;&amp;quot;Reaktionen hierauf waren erwartungsgemäß blutig&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Gleichzeitig ließ der König den [[Großer Rat|Großen Rat]] reformieren, was, wohl gerade von den konservativen [[Fürstenhäuser]]n, als Rückbesinnung auf die alten [[Dunmer|dunmerischen]] Traditionen gesehen und daher begrüßt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Situation unter den [[Fürstenhäuser]]n änderte sich bis [[3Ä 433]] drastisch. Das [[Haus Indoril]] wurde von einem Bündnis [[Haus Dres]] sowie dem König nahezu vernichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoption &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;); ob das [[Haus Hlaalu]] in diesem Bündnis involviert war ist nicht bestätigt&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Häuser [[Redoran]] und [[Telvanni]] mussten vor allem während der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] schwere Verluste hinnehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;) für Haus Redoran (wo es heißt, dass die Redoran sich mit den Nord im Krieg befinden und von diesen belagert werden) und &amp;quot;TamrielGateResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;) für Haus Telvanni (wo es heißt, dass die Versuche der Telvanni, die [[Oblivion-Tor]]e zu schließen, vergeblich seien)&amp;lt;/ref&amp;gt; Es scheint deshalb darauf hinauszulaufen, dass mit den Häusern [[Hlaalu]] und [[Dres]] von einstmals fünf lediglich zwei große Fürstenhäuser noch großen Einfluss auf die Politik Morrowinds haben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Cyrodiil &amp;amp; dem Kaiserreich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis der [[Dunmer]] zu ihren südwestlichen Nachbarn war schon immer ziemlich schwierig und in der Vergangenheit auch von schweren Konflikten geprägt. Der zur Zeit des [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]] tobende [[Achtzigjähriger Krieg|achtzigjährige Krieg]], welcher in einem Waffenstillstand endete, sei hier genannt. Dennoch gelang es den Dunmern, sich der Expansionspolitik des [[Kaiservolk]]es in dieser Zeit zu erwehren, weshalb ihr Land nie als [[Provinz]] Teil des zweiten Kaiserreiches wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Zweites Kaiserreich]] und [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|&#039;&#039;Einleitung&#039;&#039;]]&amp;lt;/ref&amp;gt; In den Expansionsbestrebungen [[Tiber Septim]]s gegen Ende der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] bildete Morrowind die einzige Provinz, welche nicht [[Militär|militärisch]], sondern erneut durch einen Waffenstillstandsvertrag an neue das [[Kaiserreich von Tamriel]] angegliedert wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Quelle: Über Morrowind|Über Morrowind]]; die Provinz [[Hammerfell]] würde zwar auch endgültig durch den [[Vertrag von Stros M&#039;Kai]] zur Provinz, war jedoch vorher schon militärisch vom Kaiserreich besetzt worden (vgl. [[Hammerfell]] für genaueres)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herrschaft des [[Kaiservolk]]es über Morrowind wird von vielen [[Dunmer]]n als Besatzung empfunden, &amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote3&amp;quot;/&amp;gt; was durch die Stationierung mehrerer [[Legion]]en in der [[Provinz]] sowie der auf dem Monopol der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Ost-Kaiserlichen Händlergilde]] auf den Handel mit [[Ebenerz]] und [[Vulkanglas]]&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Ost-Kaiserlichen Händlergilde&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; basierenden Ausbeute der Rohstoffe des Landes durch die &amp;quot;Fremden&amp;quot; bestärkt wird. Auch das viele den Dunmern durch den Waffenstillstandsvertrag zugesicherte Privilegien wie die Beibehaltung der [[Sklaverei]] vom Kaiserreich eigentlich verurteilt wurden und so beispielsweise kaum etwas gegen Anti-Sklavereibewegungen wie die [[Zwillingsfackel]] getan wurde stieß bei vielen Dunmern immer wieder auf Unakzeptanz gegen die in ihren Augen als &amp;quot;Besatzer&amp;quot; angesehenen Kaiserlichen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Anti-Sklaverei Bewegung&amp;quot; und &amp;quot;Sklaverei&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem gibt es auch Beispiele für positive Entwicklungen im Verhältnis zwischen den beiden Völkern auf beiden Seiten. Das Kaiserreich begrüßte so die unter [[Hlaalu Helseth|König Helseth]] erfolgte endgültige Abschaffung der [[Sklaverei]] in der Provinz,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; und vor allem das [[Haus Hlaalu]] profitiert von den durch das Kaiserreich nach Morrowind getragenen Neuerungen wie [[Handel]]s- und [[Religion]]sfreiheit.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Haus Hlaalu&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Himmelsrand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den [[Nord]] von [[Himmelsrand]] verbindet die [[Dunmer]] eine seit Jahrtausenden andauernde Feindschaft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote6&amp;quot;&amp;gt;vgl.TES III-Dialogoption &amp;quot;Nord&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;  Teile Morrowinds gehörten in der [[Erste Ära|ersten Ära]] zum [[Erstes Reich der Nordmänner|ersten Nordmann-Reich]], welches im nach dem Tod von [[Borgas|König Borgas]] ausgebrochenen [[Erbfolgekrieg|nordischen Erbfolgekrieg]] auseinanderbrach. Im Zuge dieses Krieges erhoben sich die elfischen Einwohner des heutigen Morrowind gegen die Nord und konnten sie erfolgreich aus &amp;quot;Resdayn&amp;quot; vertreiben.&amp;lt;ref&amp;gt;laut [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]]; dort ist aber bereits um [[1Ä 416]] von &amp;quot;Dunmern&amp;quot; die Rede, welche zu diesem Zeitpunkt jedoch noch Chimer waren. Der Grund für diesen &amp;quot;Fehler&amp;quot; liegt wohl darin, dass der Reiseführer vor TES III erschien und in diesem die Chimer noch nicht auftauchen. Diese wurden erst mit TES III erstmals in der Lore eingeführt, also nach dem Erscheinen des Reiseführers.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Laufe der [[Ersten Ära]] versuchten die [[Nord]] schließlich  noch einige Male, das im Osten an die [[Chimer]]/[[Dunmer]] verlorene Gebiet zurückzuerobern,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; was jedoch nicht von Erfolg gekrönt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dieser Zeit ist das Verhältnis zwischen [[Nord]] und [[Dunmer|Dunmern]] stark zerrüttet. Die Dunmer bezeichnen die Nordmänner als  gewalttätig, gierig und barbarisch, &amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote6&amp;quot;/&amp;gt; und sie befürchteten stets, dass die Nord eines Tages erneut angreifen könnten.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl.TES III-Dialogoption &amp;quot;Nord&amp;quot;, wo es heißt, dass die Nord &#039;&#039;&amp;quot;auch weiterhin etwas gegen uns&#039;&#039; (die Dunmer) &#039;&#039;im Schilde&amp;quot;&#039;&#039; führen würden, womit höchstwahrscheinlich eine Invasion/ein Angriff gemeint sein wird.&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Befürchtung bestätigte sich schließlich [[3Ä 433]], als die Nord gemeinsam mit [[Ork]]söldnern den Nordwesten Morrowinds angriffen und sich seitdem mit den [[Redoran]] im [[Nordisch-Dunmerischer Krieg von 3Ä 433|Krieg]] befinden.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zur Schwarzmarsch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds Verhältnis zur südlichen Nachbarprovinz [[Schwarzmarsch]] ist ebenfalls sehr stark angespannt und von gegenseitiger Feindseligkeit geprägt. Die in Morrowind lange gepflegte Praktik der [[Sklaverei]] ist hierbei vor allem der Grund für die schlechten Beziehungen zwischen Dunmern und [[Argonier]]n. Bis zur Abschaffung der Sklaverei durch [[Hlaalu Helseth|König Helseth]] wurden viele Argonier von den Dunmern versklavt und wurden von diesen als Tiere angesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. u.a. TES III-Dialogoption &amp;quot;Argonischen Nachbarn&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Besonders das [[Haus Dres]] setzte auf seinen Plantagen im Süden Morrowinds auf die Arbeitskraft [[Argonier|argonischer]] [[Sklaven]].&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Haus Dres&amp;quot; bezüglich des Einsatzes von Sklaven auf den Plantagen und [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Argonien|Kapitel &#039;&#039;Die Wilden Regionen - Argonien&#039;&#039;]], wo (in der Buchversion) ein Dres-Sklaventreiber in der Schwarzmarsch abgebildet ist&amp;lt;/ref&amp;gt; Erst durch die Abschaffung der Praktik der Sklaverei konnten die als Sklaven gehaltenen Argonier zu ihren Familien und Stämmen in der [[Schwarzmarsch]] zurückkehren.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Sklaverei bildet vor allem der [[Arnesischer Krieg|arnesische Krieg]], einer der Kriege in der Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Simulacrums]] einen zentralen Streitpunkt in den Beziehungen der beiden [[Provinz]]en. Morrowind gelang es, im Zuge dieses Krieges, Teile der nördlichen Schwarzmarsch zu erobern und dauerhaft zu besetzen. Die Argonier wiederum pochen auf die Rückgabe des in ihren Augen besetzten Landes und greifen daher immer wieder das südliche Grenzgebiet zum Land der Dunmer an, um das im arnesischen Krieg verlorene Gebiet zurückzuerlangen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Argonien und die Schwarzmarsch&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempel-Gramfeste.jpg|thumb|Der [[Tempelbezirk|Almalexiatempel]] von [[Gramfeste]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Tribunalstempel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowind ist eine [[Provinz]] mit vielen verschiedenen [[Religion]]en und Glaubensrichtungen. Am größten und bedeutendsten ist hierbei der [[Tribunalstempel]] oder kurz Tempel genannte Kult. Dieser verehrt insbesondere die drei Gottkönige [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]]&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Tempel&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; sowie zahlreiche [[Heilige]], verbietet jedoch strikt die [[Daedrakult|Verehrung der Daedra]],&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Daedrakulte&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; obgleich sie in Form der [[Abbilder|Drei Abbilder]] sowie der [[Haus des Chaos|Vier Säulen des Hauses des Chaos]] in gewisser Hinsicht doch Verehrung durch den Tempel erfahren.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;gute Daedra&amp;quot; und &amp;quot;heimtückische Daedra&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Inwieweit es um die Stärke des Tempels nach der [[Vvardenfellkrise]] und vor allem der [[Zwischenfälle in Gramfeste]] bestellt ist ist jedoch fraglich, nachdem mit Almalexia und Sotha Sil zwei Mitglieder des Tribunals definitiv tot und mit Vivec das dritte Mitglied verschwunden ist.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;TamrielGateResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem [[Tribunalstempel]] ist vor allem der [[Ahnenkult der Dunmer|Ahnenkult]] unter den [[Dunmer]]n stark verbreitet. Sie glauben, dass die Geister von Verstorbenen in dieser Welt weiterleben und die Zukunft kennen sowie starke [[Magie]] wirken können, weshalb sie von den Dunmern verehrt und zum Schutz [[Ahnengeist beschwören|herbeigerufen]] werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote7&amp;quot;&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Ahnen&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Daedra]] werden hierbei als die ältesten Ahnen angesehen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote7&amp;quot;/&amp;gt; und die [[Heiligen]]verehrung des Tribunalstempels ist auch nichts weiter als die Verehrung der größten und bedeutendsten [[Ahnen]] der Dunmer.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Heilige&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die individuellen Ahnenkulte der [[Aschländer]]stämme&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Religion der Aschländer&amp;quot;, wo es heißt: &#039;&#039;&amp;quot;Alle Aschländer in einem Stamm werden in den Ahnenkult ihres Clans hineingeboren&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; gehören hierbei wohl zu den bekanntesten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer, bis [[3Ä 427]] ausschließlich unter den Aschländern verbreiteter [[Kult]] ist der [[Nerevarine-Kult]] gewesen. Dessen Anhänger glaubten, dass der legendäre Held [[Indoril Nerevar]] eines Tages wiedergeboren werde und das dieser sowohl den [[Tribunalstempel]] mit seinen in ihren Augen &amp;quot;falschen Götter&amp;quot; zerschlagen als auch alle [[Fremde|Fremdländer]] aus Morrowind vertreiben werde. Aus diesem Grund wurde der Kult vom Tempel als ketzerisch eingestuft und seine Anhänger verfolgt.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Nerevarine-Kult&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Als 3Ä 427 jedoch tatsächlich der [[Nerevarine]] auf [[Vvardenfell]] erschien und kurz darauf zwei Mitglieder des Tribunals starben schien es, als ob sich die Prophezeihung des Nerevarine-Kultes zu bewahrheiten schien. Ob der [[Nerevarine-Kult]] nun jedoch am meisten Einfluss in der Provinz besitzt und wie es nun weitergehen wird bleibt fraglich, nachdem der Nerevarine zu einer Expedition nach [[Akavir]] aufgebrochen und seitdem nicht mehr gesehen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben ist seit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel]] der [[Kaiserlicher Kult|kaiserliche Kult]] in den vom Reich kontrollierten und dominierten Gebieten wie den neugegründeten Städten wie [[Pelagiad]] und den [[Legions-Festung]]en verbreitet. Und auch der [[Daedrakult]] erfreut sich trotz seiner Ächtung durch den Tempel nach wie vor eines regen Zuwachses.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Daedrakult&amp;quot; und &amp;quot;Daedraverehrung&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arvel Plantage - Feld.jpg|thumb|Ein Feld der [[Arvel-Plantage]] auf [[Vvardenfell]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds Wirtschaft ist vor allem von der Landwirtschaft geprägt. Auf großen [[Plantage]]n, welche insbesondere im [[Dres-Distrikt]] im Südosten Morrowinds&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote7&amp;quot;&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Haus Dres&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; und in der Region der [[Ascadia-Inseln]] auf [[Vvardenfell]] gelegen sind werden die für die Provinz typischen landwirtschaftlichen Produkte in großen Mengen für den Bedarf in der Provinz einerseits und für den Export in das [[Kaiserreich von Tamriel|Reich]] andererseits angebaut. Zu den wichtigsten Produkten, die hierbei für den Export angebaut werden, zählen [[Salzreis]], [[Netchleder]] und [[Kwama-Ei]]er.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Eiermine&amp;quot;, &amp;quot;Netchleder&amp;quot; und &amp;quot;Salzreis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Neben der Landwirtschaft bildet jedoch auch der [[Bergbau]] ein für die Provinz wichtiges Standbein. Morrowind ist die einzige [[Provinz]] des Reiches, in welcher die seltenen Materialien [[Ebenerz]] und [[Vulkanglas]] abgebaut werden können, welche vor allem in der [[Waffen]]- und [[Rüstung]]sproduktion eine wichtige Rolle spielen.&amp;lt;br&amp;gt;Aber auch Luxusgüter wie [[Telvanni-Käfermoschus]] und Waffen, Rüstungen und Artefakte aus [[Dwemer]]hand zählen zu den für den Export wichtigen Gütern.&amp;lt;ref&amp;gt;für letztere (Dwemersachen), siehe u.a. TES III-Dialogoption &amp;quot;Ost-Kaiserlichen Händlergilde&amp;quot; sowie die Handlung des TES IV-DLC &amp;quot;Orrey&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Angliederung des Landes an das [[Kaiserreich von Tamriel]] besitzt vor allem die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] ein Monopol auf den Handel mit den besonders wichtigen und wertvollen Gütern wie [[Ebenerz]], [[Vulkanglas]] und [[Dwemer-Artefakte]]. Die Gilde ist somit die einzige Institution in Morrowind, welche diese Waren aus dem Land der [[Dunmer]] ausführen darf, während für Normalbürger der Handel mit zum Beispiel [[Dwemer-Waffen]] strikt verboten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Dwemer-Artefakte&amp;quot; und &amp;quot;Ost-Kaiserlichen Händlergilde&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mittlerweile abgeschaffte [[Sklaverei]] bildete dabei einen wichtigen Faktor in der Wirtschaft Morrowinds. Vor allem auf den großen Plantagen wie denen des [[Haus Dres|Hauses Dres]] wurden Sklaven für die Bewirtschaftung der großen [[Salzreis]]felder eingesetzt, da dies billiger und somit profitabler war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote7&amp;quot;/&amp;gt; Auch war der Handel mit Sklaven ein lukratives Geschäft und die Existenzbasis für [[Sklavenhändler]] und [[Sklavenjäger]].&amp;lt;br&amp;gt;Mit der Abschaffung der Sklaverei jedoch änderte sich die Situation grundlegend. Die Händler und Jäger wurden arbeitslos und vor allem die auf [[Sklaverei]] setzenden [[Fürstenhäuser]] dürften wohl in der Zeit nach der Abschaffung gewisse wirtschaftliche Probleme besessen haben. Dennoch gehören die Häuser [[Dres]] und [[Hlaalu]] zu den Nutznießern der Reformen unter [[Hlaalu Helseth|König Helseth]], was zu bedeuten scheint, dass vor allem die Dres den Wegfall der Sklaven auf ihren [[Plantage]]n irgendwie verkraftet zu haben scheinen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Morrowinds]]&lt;br /&gt;
* [[Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literaturverzeichnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2920 (Bücher)|2920]] von [[Waughin Jarth]]&lt;br /&gt;
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Der Tempel: Morrowind&#039;&#039;, &#039;&#039;Die Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets&#039;&#039; und &#039;&#039;Argonien und die Schwarzmarsch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Die Provinzen von Tamriel|Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Kurze Geschichte Morrowinds|Kurze Geschichte Morrowinds]] von [[Jeanette Sitte]]&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]] von einem unbekannten Autor&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Vater des Niben|Vater des Niben]] von [[Florin Jaliil]]&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] von [[Aicantar von Shimerene]]&lt;br /&gt;
* [[Quelle: Über Morrowind|Über Morrowind]] von Erramanwe von Sonnenfeste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Provinzen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Provinzen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sharn_gra-Muzgob&amp;diff=184305</id>
		<title>Sharn gra-Muzgob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sharn_gra-Muzgob&amp;diff=184305"/>
		<updated>2015-03-05T07:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: Korrektur von: Verlinkungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personeninfo&lt;br /&gt;
|Name                         = Sharn gra-Muzgob&lt;br /&gt;
|Bild_Person                  = [[Bild:Sharn gra-Muzgob.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             =&lt;br /&gt;
|Geschlecht                   = [[weiblich]]&lt;br /&gt;
|Rasse                        = [[Ork]]&lt;br /&gt;
|Wohnort                      = [[Balmora]], [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Fraktion                     = [[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|Rang                         =&lt;br /&gt;
|Klasse                       = [[Heiler]]&lt;br /&gt;
|Dienste                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Sharn gra-Muzgob&#039;&#039;&#039; ist eine [[Aspirant (Magiergilde)|Aspirant]]in der [[Magiergilde]] in [[Balmora]]. Sie verkauft [[Tränke]], [[Alchemie]][[zutaten]] und [[Zauber]] aus verschiedenen [[Magieschule|Magieschulen]], außerdem bietet ist sie [[Ausbilderin]] in grundlegender [[Mystik]], [[Wiederherstellung]] und [[Veränderung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caius Cosades]] beschreibt sie als &amp;quot;sehr klug für einen [[Ork]]&amp;quot; und meint, dass sie ein &amp;quot;ungesundes Interesse an den dunklen Künsten&amp;quot; habe, und dass sie ständig befürchte &amp;quot;vom [[Tempel]] ins Feuer gesteckt zu werden&amp;quot;. Sie selbst bestritt jedoch ein [[Totenbeschwörer]] zu sein, doch als der [[Nerevarine]] in einem unbeobachteten Moment ihr Exemplar von [[Quelle:Die Legionen der Toten|&amp;quot;Die Legionen der Toten&amp;quot;]] stahl, und es ihr daraufhin zeigte, gab sie zu, ein [[Totenbeschwörer]] zu sein, und brachte dem [[Nerevarine]] einen [[Nekromantie]]zauber bei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der [[Nerevarine]] im Auftrag von [[Caius Cosades]] zu Sharn geschickt wurde, um Informationen über den [[Nerevarine-Kult]] herauszufinden, forderte sie erst den [[Schädel]] des [[Llevule Andrano]] aus der [[Andrano-Ahnengruft]]. Diesen besorgte der [[Nerevarine]] Sharn, und sie gab ihm daraufhin die gewünschten Informationen über den [[Nerevarine-Kult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Personen]][[Kategorie: Ork]][[Kategorie: Frauen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Hoag_Elfent%C3%B6ter&amp;diff=184299</id>
		<title>Hoag Elfentöter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Hoag_Elfent%C3%B6ter&amp;diff=184299"/>
		<updated>2015-03-03T10:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: Korrektur von: Verlinkungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Thronfolge|Hoher Häuptling von Himmelsrand|[[Kjoric der Weiße]]|Hoag Elfentöter &amp;lt;br&amp;gt; [[1Ä 478]] - [[1Ä 482]]|[[Wulfharth|Wulfharth von Atmora]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hoag Elfentöter&#039;&#039;&#039; (* ???, † [[1Ä 482]]), manchmal auch &#039;&#039;&#039;Hoag Mertöter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;krk-himmelsrand&amp;quot;&amp;gt;siehe auch: [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Himmelsrand|Kapitel &#039;&#039;Himmelsrand&#039;&#039;]]&amp;lt;/ref&amp;gt; genannt, war der Sohn von [[Kjoric der Weiße|Kjoric dem Weißen]] und nach dessen Tod im Jahre [[1Ä 478]] der neue [[Hoher Häuptling|Hohe Häuptling]] von [[Himmelsrand]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;rislav&amp;quot;&amp;gt;siehe auch: [[Quelle:Rislav der Rechtschaffene|Rislav der Rechtschaffene]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Er soll neben [[Derek der Lange|Derek dem Langen]] und Jörg Helmbolg einer der Zungen gewesen sein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;krk-himmelsrand&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seines Vaters unterstützte er nach der Niederlage der [[Alessianische Armee|Alessianischen Armee]] in der [[Schlacht von Colovia]] den Widerstand gegen die Hegemonie des [[Alessianisches Kaiserreich|alessianischen Kaiserreiches]]. So schloss er sich der Allianz gegen die [[Alessianer]] an und führte seine [[Truppen]] mit in die [[Schlacht beim Glenumbria-Moor]]. Während dieser [[Schlacht]] ließ Hoag Elfentöter wohl als einziger Kommandant der Allianz sein Leben.&amp;lt;ref&amp;gt;In Dokumenten wie [[Quelle:Lieder von König Wulfharth|Lieder von König Wulfharth]] wird nur von seinem Tod auf Seiten der Allianz gegen die Alessianer gesprochen. Ob andere Kommandanten ihr Leben liesen ist nicht überliefert.&amp;lt;/ref&amp;gt; Sein Nachfolger als [[Hoher Häuptling]] wurde daraufhin [[Ysmir Wulfharth|König Wulfharth]] von [[Atmora]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;rislav&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen klein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Personen]][[Kategorie: Männer]][[Kategorie: Nord]][[Kategorie: Häuptlinge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Alt_Hrol%27dan&amp;diff=184298</id>
		<title>Alt Hrol&#039;dan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Alt_Hrol%27dan&amp;diff=184298"/>
		<updated>2015-03-03T09:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: Korrektur von: Schreibfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Alt Hrol&#039;dan&#039;&#039;&#039; ist eine Stadt in [[Hochfels]]. Sie liegt in den unbewohnteren Bergregionen nahe der Stadt [[Orsinium]]. &amp;lt;ref&amp;gt; laut [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Orsinium.|Kapitel Orsinium]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt war Schauplatz der [[Schlacht von Alt Hrol&#039;dan]], in welcher der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] [[General]] [[Hjalti Frühbart]], der spätere [[Kaiser]] [[Tiber Septim]], im Auftrag [[Cuhlecain]]s, damals noch [[König]] von [[Falkreath]], gegen die [[Bretone|bretonische]] Stadt zog, um diese zu erobern. [[General Hjalti]] konnte die Stadt jedoch zunächst mangels Verstärkung aus [[Falkreath]] nicht einnehmen und scheiterte an den Stadtmauern. Erst am nächsten Tag gelang ihm dank des sogenannten [[Weg der Stimme|Thu&#039;ums]] die Mauern im wahrsten Sinne des Wortes niederzubrüllen und so das Schicksal Alt Hrol&#039;dans zu besiegeln. [[Hjalti Frühbart]] erhielt daraufhin den [[Sprache der Nord|nordischen]] Namen &#039;&#039;Talos&#039;&#039;, was in der [[Sprache der Nord]] &#039;&#039;&amp;quot;Sturmkrone&amp;quot;&#039;&#039; bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen klein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Städte in Hochfels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Hochfels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nchuleftingth&amp;diff=184294</id>
		<title>Nchuleftingth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nchuleftingth&amp;diff=184294"/>
		<updated>2015-03-02T11:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: Korrektur von: Rechtschreibung, Mutmassungen und Verlinkungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unfertiger Artikel|Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen fehlen}}&lt;br /&gt;
{{Nirn-Karte|Link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=-177.29178428649902&amp;amp;amp;lat=89.20726776123047&amp;amp;amp;zoom=15}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|Nchuleftingh]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nchuleftingth&#039;&#039;&#039; ist eine große [[Dwemer-Ruine]] auf [[Vvardenfell]], welche sich südlich von [[Uviriths Grab]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
{{Lage Vvardenfell Thumb|110|115|-177.29178428649902|89.20726776123047|15|Lage von Nchuleftingth}}&lt;br /&gt;
Die Ruine liegt im Südosten [[Vvardenfell]]s in der Region [[Molag Amur]]. Nchuleftingth befindet sich südlich von [[Uvirith&#039;s Grab]], südwestlich des [[Aschländer-Stämme#Erabenimsun|Erabenimsun-Lager]], nördlich des [[Kandberg]]s und nordwestlich des [[Assarnibibiberg]]es. Die Ruine liegt geschützt an einer hohen Felsmauer, sodass sie schwer zu finden ist. Nchuleftingth ist nur aus nördlicher Richtung zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Über die &#039;&#039;&#039;Geschichte&#039;&#039;&#039; von Nchulftingth ist nicht viel bekannt. Man nimmt an, dass die Ruine als eine Art Forschungsbasis der [[Dwemer]] diente. Nchuleftingth ist eine der drei Ruinen, die ein Observartorium besitzt. Außer ihr besitzen nur die [[Dwemer-Ruinen|Dwemer-Festung]]en [[Galom Daeus]] und [[Mzuleft]] ein Observatorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nchuleftingth wird, wie viele andere [[Dwemer-Ruine]]n, heute nicht mehr benutzt. Am Außenbezirk ist klar zu erkennen, dass die [[Dwemer-Ruine|Ruine]] zu vielen Zwecken verwendet wurde. Ein paar alte [[Dwemer|dwemische]] Häuser, in denen sich wahrscheinlich [[Dwemer]] und andere [[Rassen]] angesiedelt hatten, sind noch gut erhalten. Auch im Innenbereich sind viele Wohnräume zu entdecken. Zudem kann man erkennen, dass die [[Dwemer-Ruine|Ruine]] auch für Forschungszwecke genutzt wurde. Im Inneren der [[Dwemer-Ruine|Ruine]] findet sich eine alte [[Observatorium|Sternwarte]] der [[Dwemer]], welche noch gut erhalten ist. Die [[Dwemer-Ruine|Ruine]] war aber auch für eventuelle militärische Zwecke geschützt, und zwar durch Mauern und Ballisten. Der [[Hexer]] [[Senilias Cadiusus]] untersucht mit seiner Tochter, [[Pania Cadiusus]], die [[Dwemer-Ruine|Ruine]] Nchuleftingth im Auftrag von [[Edwinna Elbert]], der [[Zauberer (Magiergilde)|Gildenkämmerin]] in [[Ald&#039;ruhn]].  [[Senilias Cadiusus]] ist schon lange mit [[Hasphalt Antabolis]] befreundet, die beiden interessieren sich sehr für die [[Dwemer]]-Forschung. Der dritte [[Forscher]], [[Anes Vendu]], ist spurlos im Untergrund verschwunden. Nchuleftingth steht angeblich mit [[Mzuleft]] in Verbindung. [[Mzuleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] südlich von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenanlage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Außenbezirk sind noch viele Türme erhalten geblieben. Auch eine [[Dwemer-Balliste]] ist noch vorhanden. Es steht auch noch ein Teil der Grundmauern. Man kann davon ausgehen, dass die [[Dwemer-Ruine|Ruine]] eine Art Ballungsgebiet war, da noch ein paar Häuser im Außenbezirk liegen. Nchuleftingth ist von den Straßen aus Norden erreichbar, darum ist auch der Eingang nach Norden gerichtet. Im Süden des Außenbezirks befindet sich eine hohe Felsmauer, die sich nach Osten und Westen des Außenbezirks zieht. Der größte Teil der [[Dwemer-Ruine|Ruine]] befindet sich unterirdisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Innenanlage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Innenbezirk ist vergleichsweise groß und in drei Ebenen unterteilt. Die oberste Etage ist die obere Ebene. In der zweiten Etage befindet sich die Prüfung der Muster. Die unterste Etage ist die untere Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Obere Ebene.jpg|thumb|Die obere Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die obere Ebene betritt, kommt man an eine abwärtslaufende Treppe. Rechts befindet sich ein großer Raum. Dort warten die beiden [[Forscher]], [[Senilias Cadiusus]] und [[Pania Cadiusus]] auf den verschwundenen [[Anes Vendu]]. An der rechten Wand des Raumes befinden sich Regale, in denen sich wiederum altes [[Dwemer]]geschirr befindet. Der zweite große Raum beinhaltet eine alte, aber noch funktonierende [[Dwemer]]maschine, ein Regal mit [[Dwemer]]zahnrädern und den Zugang zum [[Observatorium]]. Im dritten Raum steht ein großes Teleskop, welches vermutlich zu Forschungszwecken genutzt worden war. Auf der anderen Seite der Oberen Ebene führt ein Gang zu zwei kleinen Wohräumen der [[Dwemer]]. Geht man geradeaus, so gelangt man zur zweiten Ebene, der Prüfung der Muster.[[Bild:Prüfung der Muster.jpg|thumb|Die [[Maschine]]n in der zweiten Ebene]]&lt;br /&gt;
Die Prüfung der Muster ist die zweite Ebene und wurde möglicherweise für wirtschaftliche Zwecke gebaut. Das kann man daran erkennen, dass dort viele [[Dwemer]]maschinen vorhanden sind. An der linken Wand sind drei Kurbeln montiert. Die ersten beiden sind [[Gift]]fallen. Die dritte Kurbel öffnet eine Geheimtür, die auf der anderen Seite liegt. Dort befindet sich der Pfad zur untere Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die untere Ebene wurde noch nicht von den beiden [[Forscher]]n [[Senilias Cadiusus]] und [[Pania Cadiusus]] entdeckt. Erst mit der Hilfe eines Abenteurers gelingt es, die Ebene zu erkunden, als dieser den geheimen Pfad entdeckte und benutzte, um zur unteren Ebene zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Raum, den man betritt, ist in zwei Ebenen unterteilt. Insgesamt ist die untere Ebene in drei Ebenen eingeteilt. Die obere Ebene ist nur mit einem [[Levitation]]szauber zu erreichen. Dort befinden sich [[Fass|Stahlfässer]], in denen sich Ausrüstungsgegenstände befinden. Ein [[Dwemergeist]] bewacht diese Ebene. Geht man vom Eingangsraum geradeaus, findet man zwei kleine Wohnräume. Auch ein Raum, der einen Lavastrom beinhaltet, ist dort zu finden. Der rechte Pfad der Eingangshalle führt zu der tiefsten Ebene. Dort befindet sich auch ein Raum, in dem die Leiche von [[Anes Vendu]] liegt. [[Anes Vendu]] hat die [[Ausgrabungsbericht]]e bei sich. Das [[Buch]] [[Hängende Gärten]] liegt neben ihm. Hängende Gärten ist sowohl in [[Sprache der Aldmer|aldmerisch]] und [[Sprache der Dwemer|dwemerisch]] verfasst, weshalb es für die [[Dwemer-Forscher|Dwemerforschung]] eine große Bedeutung hat. Links stehen zwei [[Truhe]]n, welche einige [[Dwemer|dwemerische]] Ausrüstungsgegenstände beinhalten; eine ist verschlossen, die andere mit einer [[Falle|Feuerfalle]] ausgestattet. Gleich daneben befindet sich eine alte, aber noch funktionierende [[Dwemer]]maschine. Gegenüber ist ein Regal, in welchem [[Dwemerisches Zahnrad|Zahnräder]] liegen. Gleich daneben sind ein paar [[Fass|Fässer]], in welchen ebenfalls einige Ausrüstungsgegenstände verwahrt sind. Dieser Raum wird von einer [[Dwemer]]kreatur bewacht. In der rechten Ecke des Raumes befindet sich ein [[Tisch|Stahltisch]], welcher mit alten [[Dwemer]]geschirr gedeckt ist. Rechts neben dem Eingang des Raums steht ein alter [[Dwemer]]kleiderschrank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dwemer-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dwemer-Ruinen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Gramfeste&amp;diff=184260</id>
		<title>Gramfeste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Gramfeste&amp;diff=184260"/>
		<updated>2015-02-19T15:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.12827682495117&amp;amp;amp;lat=89.04221534729004&amp;amp;amp;zoom=14}}{{Dringende Überarbeitung|unvollständige (ggf. falsche) Geschichte, fehlende Belege}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Gramfeste&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Bild:Brindisi Dorom Platz .jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = [[Brindisi-Dorom-Platz]]&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = [[Bild:Helseth-Wappen.JPG|100px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      = Wappen des Königs [[Helseth]]&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Region                       = &lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[König]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = &lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Hlaalu Helseth]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = Ober und Mittelschicht&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = Indoril&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Tempel-Gramfeste.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Wahrzeichen von Gramfeste: Der Tempel&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = [[Bild:Lage_Gramfeste.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Lage von Gramfeste&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Gramfeste_Karte.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.12827682495117&amp;amp;amp;lat=89.04221534729004&amp;amp;amp;zoom=14|300px]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Gramfeste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gramfeste&#039;&#039;&#039; (auch &#039;&#039;&#039;Stadt des Lichts&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Stadt der Magie&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Stadt der Türme&#039;&#039;&#039; genannt) ist das befestigte Zentrum der Stadt Almalexia und die Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]]. Sie wurde wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]] zu Ehren eines der [[Halbgötter]] des [[Tribunal (Organisation)|Tribunals]] errichtet, in diesem Falle für Herrin [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]. Gramfeste befindet sich nordöstlich von [[Narsis]] auf dem Festland von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezirke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gramfeste besteht, wie die [[Kaiserstadt]], aus ringförmig angelegten Stadtvierteln um den [[Königlicher Palast|Königlichen Palast]]. Diese sind im Uhrzeigersinn: Der [[Tempelhof]], der [[Großer Basar|Große Basar]], der [[Brindisi-Dorom-Platz]] und [[Göttergriff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Göttergriff ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Göttergriff]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wohnviertel im Westen von Gramfeste. Hier wohnen überwiegend [[Adlige]] in ihren prachtvollen Häusern und Wohnungen. Es gibt sonst noch die Taverne [[Der Geflügelte Guar]], die [[Halle der Handwerker]] und das berühmte [[Artefakt-Museum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großer Basar ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Großer Basar]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Basar befindet sich im Osten von Gramfeste. Hier finden sich unzählige [[Händler]] mit ihren Ständen und Geschäften und eine kleine Bühne für Theateraufführungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brindisi-Dorom-Platz ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Brindisi-Dorom-Platz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platz ist nach dem ehemaligen Herzog von Gramfeste, [[Hlaalu Brindisi Dorom]], benannt. Im Jahre 1Ä 2920 wurde dieser von [[Mehrunes Dagon]] getötet. Der Daedraprinz konnte später nur mit der gebündelten Kraft von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] gestoppt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Platz ist ein prunkvoller Vorplatz, an dem sich die mächtigen Tore zur restlichen Stadt [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]] befinden. Von den Toren aus gerade aus gelangt man direkt zum Königspalast. Hält man sich rechts, gelangt man zum großen Basar, links nach Göttergriff. In der Mitte des Platzes befindet sich eine Statue von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] im Kampf gegen [[Mehrunes Dagon]] im Jahre [[1Ä 2920]]. Während des Angriffs auf die Stadt durch [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] [[Mechanoiden]] wurde der Eingang zu der darunter liegenden [[Dwemer-Ruinen|Dwemer-Ruine]] [[Bamz-Amschend]] entdeckt. Die Mechanoiden standen unter dem Befehl von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempelhof ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Tempelhof]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich der Tempel der [[Halbgötter|Halbgöttin]] [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und die dazugehörigen Gärten. Der Tempel besteht aus (im Uhrzeigersinn) einem Empfangsbereich, dem Büro des [[Erzkanoniker]]s [[Gavas Drin]], der Halle der Geistlichkeit, in der sich die [[Schrein]]e und die [[Heiler]]in [[Nerile Andaren]] sowie der Zugang zum Keller befindet, die Krankenstube mit der [[Heiler]]in [[Galsa Andrano]] und die Hochkapelle, die man von jedem anderen Bereich aus erreichen kann. Allerdings kann diese nur durch ausdrücklichen Wunsch [[Almalexia (Gott)|Almalexias]] betreten werden. Dort residiert sie mit ihren fünf Leibwachen, den [[Hände der Göttin|Händen Almalexias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ESO_Tribunalstempel_in_Gramfeste_Artwork.jpg|Zeichnung des Tempels&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königlicher Palast ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Königlicher Palast]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Palast liegt im Zentrum von Gramfeste. Hier befindet sich der Thronsaal des Königs von Morrowind. Von hier aus regiert der neue König [[Hlaalu Helseth]] die [[Provinzen|Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Außerdem befinden sich hier die Quartiere der Königin Mutter [[Barenziah]], der [[Königliche Wache|Königlichen Wachen]], ein [[Schrein]] des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kults]], ein Depot der [[Kaiserlichen Legion]] sowie ein Kerker. All dies ist in einem Gebäudekomplex untergebracht, der einen kleinen Hof umringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ESO Karte Gramfeste.jpg|Karte von Gramfeste aus dem Jahr [[2Ä 582]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Katakomben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katakomben unter Gramfeste bestehen aus Tunneln, Kanalisationschächten und den [[Ruinen]] von [[Alt-Gramfeste]]. [[Goblin]]s, [[Untote]] und einige [[Bandit]]en, wie die [[Schwarzpfeil-Bande]] haben sich dort eingenistet. Außerdem befindet sich dort ein Hauptquartier der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gramfeste ist eine der ältesten Städte in ganz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Demnach ist die Stadt auch sehr geschichtsträchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frühe Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[1Ä 2920]] wurde [[Hlaalu Brindisi Dorom]], damaliger Herzog von Gramfeste, durch [[Mehrunes Dagon]] getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1Ä 2920]], [[Sonnenuntergang]], begann der Kampf zwischen [[Mehrunes Dagon]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]. Die Stadt wurde vollkommen zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1Ä 2920]], [[Abendstern]], begann [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] gemeinsam mit der Bevölkerung die Stadt wiederaufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn der [[3Ä]] wird der [[Stab des Chaos]] von General [[Symmachus]] in Gramfeste versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[3Ä 376]] stiehlt [[Jagar Tharn]] den [[Stab des Chaos]] aus [[Alt-Gramfeste]].&lt;br /&gt;
Im selben Jahr wurde der spätere König von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und Stadthalter von Gramfeste, [[Hlaalu Helseth]] als Sohn von General [[Symmachus]] und Königin Mutter [[Barenziah]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spannungen zwischen dem König und Almalexia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende der dritten Ära herrschten Spannungen zwischen dem [[Hlaalu Helseth|König]] und [[Almalexia (Gott)| Almalexia]]. Es war ein Machtkampf zweier Parteien. Die Bevölkerung wurde durch &#039;&#039;[[Das gesprochene Wort]]&#039;&#039;, angestachelt. Geschrieben und vervielfältigt wurde das Werk von [[Trels Varis]], [[Sendel Tedas]], [[Veros Nerethi]] und [[Feranos Hlando]] in einer geheimen Schreibstube in der [[Halle der Handwerker]]. Sie beschuldigten König [[Hlaalu Helseth]], dass dieser einen Giftmischer engagiert habe, der den Vorgänger des Königs, [[Hlaalu Athyn Lethan]], vergiftet haben soll. Die politischen Gegner im Westen waren laut dem Flugblatt &amp;quot;[[Quelle:Das gesprochene Wort|Das gesprochene Wort]]&amp;quot; auf mysteriöse Weise gestorben. Dies kam [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] zugute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Almalexia (Gott)|Almalexia]], die früher oft durch die Straßen ihrer Stadt ging, um Verwundete und Kranke zu heilen, hielt sich nur noch in der Hochkapelle mit ihren [[Hände der Göttin|Händen]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König [[Hlaalu Helseth]] behauptete, dass es Almalexia nicht passe, dass er nicht wie [[Hlaalu Athyn Lethan]] ein gefügigerer König war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft des Nerevarine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Ankunft des [[Nerevarine]] wurde die Lage noch verschlimmert. Sowohl König [[Hlaalu Helseth]] als auch Herrin [[Almalexia (Gott)| Almalexia]] pflegten guten Kontakt zum [[Nerevarine]]. Die Ereignisse überschlugen sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einwohner verschwanden&lt;br /&gt;
* [[Mechanoiden]] griffen an&lt;br /&gt;
* Ein [[Aschesturm]] zog auf&lt;br /&gt;
* Einer der [[Hände der Göttin]], [[Salas Valor]], wurde verrückt und vom [[Nerevarine]] getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich starben [[Almalexia (Gott)| Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] während der letzten Ereignisse. Dies vermutet man, die Wahrheit weiß nur die Wiedergeburt von [[Indoril Nerevar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wird von [[Hoch-Ordinator]]en, die vom [[Tribunalstempel|Tempel]] kontrolliert werden, und [[Königliche Wache|Königlichen Wachen]], die wiederum voll und ganz dem [[Hlaalu Helseth|König]] unterstellt sind, gesichert. Zusätzlich schützen massive Mauern, Türme und Tore Gramfeste. Laut Aussagen des [[Tribunalstempel|Tempels]] soll [[Hlaalu Helseth|König Hlaalu Helseth]] die beiden altmerischen [[Ausbilder]] Armion und Yarnar damit beauftragt haben, eine [[Goblinarmee]] für ihn auszubilden, da es jedem König erlaubt ist, eine [[Armee]] zu unterhalten. Zwar wurden die beiden [[Ausbilder]] und eine große Anzahl [[Goblin]]s in den [[Ruinen]] von [[Alt-Gramfeste]] und der Kanalisation aufgefunden und auf Befehl von [[Fedris Hler]] von [[Nerevar]] getötet, doch ob [[Hlaalu Helseth|Helseth]] den Befehl dazu gab, diese auszubilden, bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Gramfeste-Karte.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Karte von Gramfeste&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bezirke in Gramfeste}}&lt;br /&gt;
{{Städte in Morrowind}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Mysterium_Xarxes%27&amp;diff=184157</id>
		<title>Mysterium Xarxes&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Mysterium_Xarxes%27&amp;diff=184157"/>
		<updated>2015-02-11T13:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Mysterium_Xarxes.jpg|thumb|right|Mysterium Xarxes&#039;]] [[Bild:Mysterium_Xarxes_Überreste.png|thumb|right|Die Überreste des Mysterium Xarxes&#039; aus dem Jahr [[4Ä 201]]]] [[Bild:Mysterium_Xarxes_Innen.jpg|thumb|left|Innenseiten]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Mysterium Xarxes&#039;&#039;&#039;&#039; ist ein [[Buch]], das von [[Mehrunes Dagon]], einem der sechzehn Daedraprinzen und Prinz der Zerstörung, selbst geschrieben und an [[Mankar Camoran]] als Geschenk gegeben worden sein soll. Dieses [[Buch]] enthält Anweisungen, um ein Portal zum [[Camorans Paradies|Paradies]] der [[Mythische Morgenröte|Mythischen Morgenröte]] zu öffnen.&lt;br /&gt;
[[Mankar Camoran]] verfasste vier Kommentare in Buchform und auf Daedrisch, zur Interpretation des Mysterium Xarxes, und erklärte sich so die geometrischen Figuren selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
Das Mysterium Xarxes besteht aus nur zwei Seiten. Auf beiden befinden sich [[Daedrisches Alphabet|daedrische Zeichen]], jeweils um ein geometrisches Sysmbol gruppiert. Dies ist einmal ein Kreis und einmal ein Dreieck. Im Folgenden sollen nun die einzlenen Zeichengruppen richtig sortiert und übersetzt werden, damit sich der Inhalt des Buches allen erschließen kann. Hierzu muss man die Buchstaben nicht nur entschlüsseln, sondern auch in die richtige Reihenfolge setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt des Buches beginnt mit der ersten Spalte am linken Rand der ersten Seite und setzt sich mit dem unteren Abschnitt der Spalte am rechten Rand der ersten Seite fort. Beendet wird dieser erste Absatz mit dem oberen Teil der rechten Spalte. Die daedrischen Zeichen richtig geordnet ergeben den folgenden Text:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Web.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Iya.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Web.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Koht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ekem.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Geth.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Yoodt.png]][[Bild:Lyr.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Meht.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Geth.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Yoodt.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Seht.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Lyr.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Roht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Cess.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Vehk.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Yoodt.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Roht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Web.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Oht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Bedt.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Seht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Tayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Bedt.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Vehk.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Lyr.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Meht.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Seht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Vehk.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;When I walk the earth again, the faithful among you shall receive your reward to be set above all other mortals, forever.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Wenn ich erneut auf der Erde wandle, sollen die Gläubigen unter euch ihre Belohnung empfangen und für immer über allen anderen Sterblichen stehen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Text setzt sich danach am unteren Rand der beiden Seiten fort:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Seht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Roht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Seht.png]][[Bild:Tayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Web.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Koht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Seht.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Lyr.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Bedt.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Web.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Web.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Meht.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Seht.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Lyr.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Bedt.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Cess.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Seht.png]][[Bild:Tayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Doht.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Web.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Meht.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Geth.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Tayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Seht.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Lyr.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Meht.png]][[Bild:Bedt.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Tayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Meht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Tayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Payem.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Ayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Payem.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Doht.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Neht.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;As for the rest, the weak shall be winnowed, the timid shall be cast down, the mighty shall tremble at my feet and pray for pardon.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;So für den Rest; die Schwachen sollen aussortiert werden, die Furchtsamen sollen niedergeschlagen werden, die Mächtigen sollen zitternd zu meinen Füßen liegen und um Gnade flehen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengesetzt aus den einzelnen Buchstaben in der Mitte des Kreises und dem Text, der um diesen herum geschrieben steht, ergeben sich die folgenden Worte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Oht.png]][[Bild:Hefhed.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Bedt.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Bedt.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Vehk.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Web.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Oht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Doht.png]][[Bild:Seht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Yoodt.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Lyr.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Doht.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Geth.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Vehk.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Roht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Bedt.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Iya.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Bedt.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Meht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Web.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Seht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Hefhed.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Bedt.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Vehk.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Of bold Oblivion fire who finds you for Lord Dagon forever reborn in blood and fire from the waters of Oblivion. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Von den mächtigen Feuern Oblivions, die dich finden für Fürst Dagon, der ist für immer wiedergeboren im Blut und den Feuern des Vergessens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Text des Buches setzt sich auf der zweiten Seite fort und zwar zunächst mit den Zeichen am oberen Rand der Seite und setzt sich mit den einzelnen Wortgruppen auf der Seite fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Cess.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Meht.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Seht.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Web.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Bedt.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Geth.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Yoodt.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Koht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Seht.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Bild:Iya.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Meht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Seht.png]][[Bild:Tayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Meht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Seht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Meht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Bild:Meht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Seht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Cess.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Roht.png]][[Bild:Yoodt.png]][[Bild:Seht.png]][[Bild:Hekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Hefhed.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Payem.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Geth.png]][[Bild:Yoodt.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Roht.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Doht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Lyr.png]][[Bild:Lyr.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Doht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Hefhed.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Neht.png]][[Bild:Yoodt.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Hefhed.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Yoodt.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Vehk.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ekem.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Seht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Oht.png]][[Bild:Hefhed.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Payem.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Doht.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Meht.png]][[Bild:Ekem.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Come slowly and bring four keys.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;In my first arm, a storm.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;My second, the rush of plagued rain.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The third, all the tinder of Anu.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The fourth, the very eyes of Padhome.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Der Originaltext lautet an dieser Stelle &#039;come slow and bring vor kes&#039;, allerdings wird im Daedrischen, wie schon bei &#039;my&#039; das &#039;y&#039; sinngemäß eingefügt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Komme langsam und bringe vier Schlüssel.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;In meinem ersten Arm, ein Sturm.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Mein Zweites, der Rausch von giftigem Regen.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der Dritte, der ganze Zunder von Anu.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der Vierte, die wahren Augen von Padhome.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Seite befinden sich noch weitere Worte verstreut, die zusammengesetzt folgenden Text ergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Meht.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Seht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Ayem.png]][[Bild:Koht.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Neht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Meht.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Seht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Meht.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Hekem.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Iya.png]][[Bild:Seht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Meht.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Seht.png]][[Bild:Meht.png]][[Bild:Ayem.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Tayem.png]][[Bild:Oht.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Doht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Seht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Roht.png]][[Bild:Oht.png]][[Bild:Ekem.png]][[Bild:Roht.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Master akin Master, mother is miasma to destroyer.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Meister verwandt mit Meister, Mutter ist der Gifthauch des Zerstörers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss lassen sich die Buchstaben im Inneren des Dreiecks noch zum Namen des Kultes zusammensetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Meht.png]][[Bild:Seht.png]][[Bild:Tayem.png]][[Bild:Iya.png]][[Bild:Cess.png]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Doht.png]][[Bild:Ayem.png]][[Bild:Web.png]][[Bild:Neht.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mystic Dawn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Mystische Morgenröte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literaturverweis ==&lt;br /&gt;
* [[Erläuterungen zum Mysterium Xarxes]] von [[Mankar Camoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Übersetzungen der daedrischen Zeichen sind der [http://imperial-library.info/ Kaiserlichen Bibliothek] entnommen. [http://imperial-library.info/fsg/kikaiarticle1.shtml]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher]] [[Kategorie:Artefakte]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Daedrakult&amp;diff=184002</id>
		<title>Daedrakult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Daedrakult&amp;diff=184002"/>
		<updated>2015-01-19T11:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Abschnittausbau}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Daedrakult&#039;&#039;&#039; ist die Glaubensgemeinschaft, die sich den [[Daedra-Fürsten|Daedrischen Prinzen]] widmet. Es gibt keine offiziellen und gesellschaftlich anerkannten Glaubensstätten in den Siedlungen [[Tamriel|Tamriels]], da die Anbetung der [[Daedra]] verpönt ist und in den meisten Regionen Tamriels nicht gern gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung==&lt;br /&gt;
Die Glaubensriten des &#039;&#039;&#039;Daedrakultes&#039;&#039;&#039; zu praktizieren wird ebenso ungern gesehen wie die zur Schaustellung. Ausserdem sollten die Riten meistens in unmittelbarer Nähe der Schreine stattfinden. Zur alltäglichen Anbetung eines [[Daedra|Daedras]] gehört hauptsächlich die Darbietung einiger Opfergaben und die Bereitstellung seiner selbst als Diener. Geopfert werden oft Wertgegenstände oder Edelseine, sowohl als auch exotische Ingredienzien. Es bietet sich auch an einige [[Draken]] zu offerieren, um seinen Gebieter friedlich zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Anhänger==&lt;br /&gt;
Die Anhänger eines [[Daedra-Fürst|Daedras]] unterscheiden von Ort zu Ort. In [[Cyrodiil]] sin die meisten normale Leute, lediglich mit einer anderen Glaubensäusserung und sind entweder [[Mer]], [[Menschen]] oder [[Betmer]] und halten sich rund um die steinernen Abbilder ihrer Herren auf. Anders ist das Ganze in [[Morrowind]], da dort die Anbetung von [[Aedra]] und Daedra noch viel tiefer verwurzelt ist. Es gibt auf Morrowind noch viele intakte [[Daedra-schrein|Tempelanlagen]], die von Anhängern des Kultes Bewohnt und aggressiv verteidigt werden. In diesen, meist unterirdischen, Bauten halten sich auch oft Daedrische Diener wie [[Dremora|Dremoras]], [[Skamps]] oder noch viel mächtigere auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftliche Stellung==&lt;br /&gt;
Der Daedrakult ist vom [[Kaiserreich]] nicht verboten, aber er hat sich wie die [[Nekromantie]] als „Freiwild“ für rechtschaffene etabliert. Es gibt etliche Gruppierungen, die sich der Ausrottung dieses Kultes verschrieben haben und Jagd auf Angehörige machen. Sogar Mitglieder der [[Magiergilde]] verfolgen Anhänger des Kultes. In [[Morrowind]] jedoch wurde der Daedrakult vom [[Tribunal]] offiziell verboten und alle Anhänger des Kultes werden bei Kenntnisnahme von den [[Ordinatoren]] getötet oder verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religion]][[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Daedra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Daedrakult&amp;diff=184001</id>
		<title>Daedrakult</title>
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		<updated>2015-01-19T11:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Auctor}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Daedrakult&#039;&#039;&#039; ist die Glaubensgemeinschaft, die sich den [[Daedra-Fürsten|Daedrischen Prinzen]] widmet. Es gibt keine offiziellen und gesellschaftlich anerkannten Glaubensstätten in den Siedlungen [[Tamriel|Tamriels]], da die Anbetung der [[Daedra]] verpönt ist und in den meisten Regionen Tamriels nicht gern gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung==&lt;br /&gt;
Die Glaubensriten des &#039;&#039;&#039;Daedrakultes&#039;&#039;&#039; zu praktizieren wird ebenso ungern gesehen wie die zur Schaustellung. Ausserdem sollten die Riten meistens in unmittelbarer Nähe der Schreine stattfinden. Zur alltäglichen Anbetung eines [[Daedra|Daedras]] gehört hauptsächlich die Darbietung einiger Opfergaben und die Bereitstellung seiner selbst als Diener. Geopfert werden oft Wertgegenstände oder Edelseine, sowohl als auch exotische Ingredienzien. Es bietet sich auch an einige [[Draken]] zu offerieren, um seinen Gebieter friedlich zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Anhänger==&lt;br /&gt;
Die Anhänger eines [[Daedra-Fürst|Daedras]] unterscheiden von Ort zu Ort. In [[Cyrodiil]] sin die meisten normale Leute, lediglich mit einer anderen Glaubensäusserung und sind entweder [[Mer]], [[Menschen]] oder [[Betmer]] und halten sich rund um die steinernen Abbilder ihrer Herren auf. Anders ist das Ganze in [[Morrowind]], da dort die Anbetung von [[Aedra]] und Daedra noch viel tiefer verwurzelt ist. Es gibt auf Morrowind noch viele intakte [[Daedra-schrein|Tempelanlagen]], die von Anhängern des Kultes Bewohnt und aggressiv verteidigt werden. In diesen, meist unterirdischen, Bauten halten sich auch oft Daedrische Diener wie [[Dremora|Dremoras]], [[Skamps]] oder noch viel mächtigere auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftliche Stellung==&lt;br /&gt;
Der Daedrakult ist vom [[Kaiserreich]] nicht verboten, aber er hat sich wie die [[Nekromantie]] als „Freiwild“ für rechtschaffene etabliert. Es gibt etliche Gruppierungen, die sich der Ausrottung dieses Kultes verschrieben haben und Jagd auf Angehörige machen. Sogar Mitglieder der [[Magiergilde]] verfolgen Anhänger des Kultes. In [[Morrowind]] jedoch wurde der Daedrakult vom [[Tribunal]] offiziell verboten und alle Anhänger des Kultes werden bei Kenntnisnahme von den [[Ordinatoren]] getötet oder verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religion, Kultur, Daedra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
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		<updated>2015-01-19T10:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Auctor}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Daedrakult&#039;&#039;&#039; ist die Glaubensgemeinschaft, die sich den [[Daedra-Fürsten|Daedrischen Prinzen]] widmet. Es gibt keine offiziellen und gesellschaftlich anerkannten Glaubensstätten in den Siedlungen [[Tamriel|Tamriels]], da die Anbetung der [[Daedra]] verpönt ist und in den meisten Regionen Tamriels nicht gern gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung==&lt;br /&gt;
Die Glaubensriten des &#039;&#039;&#039;Daedrakultes&#039;&#039;&#039; zu praktizieren wird ebenso ungern gesehen wie die zur Schaustellung. Ausserdem sollten die Riten meistens in unmittelbarer Nähe der Schreine stattfinden. Zur alltäglichen Anbetung eines [[Daedra|Daedras]] gehört hauptsächlich die Darbietung einiger Opfergaben und die Bereitstellung seiner selbst als Diener. Geopfert werden oft Wertgegenstände oder Edelseine, sowohl als auch exotische Ingredienzien. Es bietet sich auch an einige [[Draken]] zu offerieren, um seinen Gebieter friedlich zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Anhänger==&lt;br /&gt;
Die Anhänger eines [[Daedra-Fürst|Daedras]] unterscheiden von Ort zu Ort. In [[Cyrodiil]] sin die meisten normale Leute, lediglich mit einer anderen Glaubensäusserung und sind entweder [[Mer]], [[Menschen]] oder [[Betmer]] und halten sich rund um die steinernen Abbilder ihrer Herren auf. Anders ist das Ganze in [[Morrowind]], da dort die Anbetung von [[Aedra]] und Daedra noch viel tiefer verwurzelt ist. Es gibt auf Morrowind noch viele intakte [[Daedra-schrein|Tempelanlagen]], die von Anhängern des Kultes Bewohnt und aggressiv verteidigt werden. In diesen, meist unterirdischen, Bauten halten sich auch oft Daedrische Diener wie [[Dremora|Dremoras]], [[Skamps]] oder noch viel mächtigere auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftliche Stellung==&lt;br /&gt;
Der Daedrakult ist vom [[Kaiserreich]] nicht verboten, aber er hat sich wie die [[Nekromantie]] als „Freiwild“ für rechtschaffene etabliert. Es gibt etliche Gruppierungen, die sich der Ausrottung dieses Kultes verschrieben haben und Jagd auf Angehörige machen. Sogar Mitglieder der [[Magiergilde]] verfolgen Anhänger des Kultes. In [[Morrowind]] jedoch wurde der Daedrakult vom [[Tribunal]] offiziell verboten und alle Anhänger des Kultes werden bei Kenntnisnahme von den [[Ordinatoren]] getötet oder verhaftet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Auctor}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Daedrakult&#039;&#039;&#039; ist die Glaubensgemeinschaft, die sich den [[Daedra-Fürsten|Daedrischen Prinzen]] widmet. Es gibt keine offiziellen und gesellschaftlich anerkannten Glaubensstätten in den Siedlungen [[Tamriel|Tamriels]], da die Anbetung der [[Daedra]] verpönt ist und in den meisten Regionen Tamriels nicht gern gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführung==&lt;br /&gt;
Die Glaubensriten des &#039;&#039;&#039;Daedrakultes&#039;&#039;&#039;&#039; zu praktizieren wird ebenso ungern gesehen wie die zur Schaustellung. Ausserdem sollten die Riten meistens in unmittelbarer Nähe der Schreine stattfinden. Zur alltäglichen Anbetung eines [[Daedra|Daedras]] gehört hauptsächlich die Darbietung einiger Opfergaben und die Bereitstellung seiner selbst als Diener. Geopfert werden oft Wertgegenstände oder Edelseine, sowohl als auch exotische Ingredienzien. Es bietet sich auch an einige [[Draken]] zu offerieren, um seinen Gebieter friedlich zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Anhänger==&lt;br /&gt;
Die Anhänger eines [[Daedra-Fürst|Daedras]] unterscheiden von Ort zu Ort. In [[Cyrodiil]] sin die meisten normale Leute, lediglich mit einer anderen Glaubensäusserung und sind entweder [[Mer]], [[Menschen]] oder [[Betmer]] und halten sich rund um die steinernen Abbilder ihrer Herren auf. Anders ist das Ganze in [[Morrowind]], da dort die Anbetung von [[Aedra]] und Daedra noch viel tiefer verwurzelt ist. Es gibt auf Morrowind noch viele intakte [[Daedra-schrein|Tempelanlagen]], die von Anhängern des Kultes Bewohnt und aggressiv verteidigt werden. In diesen, meist unterirdischen, Bauten halten sich auch oft Daedrische Diener wie [[Dremora|Dremoras]], [[Skamps]] oder noch viel mächtigere auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftliche Stellung==&lt;br /&gt;
Der Daedrakult ist vom [[Kaiserreich]] nicht verboten, aber er hat sich wie die [[Nekromantie]] als „Freiwild“ für rechtschaffene etabliert. Es gibt etliche Gruppierungen, die sich der Ausrottung dieses Kultes verschrieben haben und Jagd auf Angehörige machen. Sogar Mitglieder der [[Magiergilde]] verfolgen Anhänger des Kultes. In [[Morrowind]] jedoch wurde der Daedrakult vom [[Tribunal]] offiziell verboten und alle Anhänger des Kultes werden bei Kenntnisnahme von den [[Ordinatoren]] getötet oder verhaftet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Morrowind&amp;diff=182002</id>
		<title>Morrowind</title>
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		<updated>2015-01-16T12:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.15179443359375&amp;amp;amp;lat=89.12109375&amp;amp;amp;zoom=9}}{{Spielweiche&lt;br /&gt;
|Lore = Für das gleichnamige Spiel, siehe [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].&lt;br /&gt;
|Online = Morrowind&lt;br /&gt;
|Morrowind = Morrowind&lt;br /&gt;
|Arena = Morrowind&lt;br /&gt;
}}{{Unfertiger Artikel|Aktualisierung (Roman- &amp;amp; Skyrim-Inhalte)}}&lt;br /&gt;
{{Provinzinfo&lt;br /&gt;
|Name                         = Kaiserliche Provinz Morrowind&lt;br /&gt;
|Bild_Lage                    = [[Bild:Lage Morrowind.png|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Lage von Morrowind&lt;br /&gt;
|Amtssprache                  = &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hauptstadt                   = [[Schwarzlicht]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;cindiri_bewohner&amp;quot;&amp;gt;Laut [[Cindiri Arano]] zum Thema &amp;quot;&#039;&#039;Woher stammt ihr ursprünglich&#039;&#039;&amp;quot;: „&#039;&#039;Adril und ich lebten in Schwarzlicht, der Hauptstadt von Morrowind.&#039;&#039;”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bis [[4Ä 5]]: [[Gramfeste]]&amp;lt;ref&amp;gt;beziehungsweise [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]]; siehe [[Gramfeste]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Staatsform                   = [[Monarchie|Erbmonarchie]]&lt;br /&gt;
|Staatsoberhaupt              = [[König]] [[Hlaalu Helseth]]&lt;br /&gt;
|Flaeche                      = ca. 1.531.000 km²&amp;lt;ref name=&amp;quot;Flaeche&amp;quot;&amp;gt;Grob nach bekannten Maßstäben der Lore errechnet. Für genaueres, siehe [[:Datei:Tamriel.gif|hier]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Inklusive [[Solstheim]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;davon &amp;lt;br&amp;gt;ca. 1.393.000 km² Land&amp;lt;ref name=&amp;quot;Flaeche&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Waehrung                     = [[Septim (Währung)|Septime]]&amp;lt;ref&amp;gt;unter dem Namen &amp;quot;Drake&amp;quot;; siehe [[Septim (Währung)#Drake &amp;amp; Septim|hier]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rasse                        = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = [[Bild:Morrowind (Provinz).jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Karte von Morrowind&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;&#039;, früher auch unter den Namen &#039;&#039;&#039;Resdayn&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Veloth&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Dwemereth&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dunmereth&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Der Tempel: Morrowind&#039;&#039; (alle vier Namen)&amp;lt;/ref&amp;gt; bekannt, ist eine der neun [[Provinzen]] des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Sie liegt im Nordosten des Kontinents und grenzt im Nordwesten an [[Himmelsrand]], im Südwesten an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], im Süden an [[Schwarzmarsch]] und im Osten und Norden an das Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowind ist der flächengrößte Staat auf dem Kontinent und Vasall des [[Kaiserreich von Tamriel|Dritten Kaiserreichs]]. Die Provinz besteht aus einer vielfältigen und einzigartigen Landschaft und ist die Heimat des Volkes der [[Dunmer]]. Die Hauptstadt von Morrowind ist die Stadt [[Gramfeste]], die sich auf dem Festland der Provinz befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Provinz umfasst mit dem großen, den nordöstlichen Teil [[Tamriel]]s umfassenden Festlandteil und der durch die [[Innere See]] von diesem getrennte Insel [[Vvardenfell]] zwei große geographische Räume. Daneben gehören noch einige, der Provinz vorgelagerte Inseln und Inselgruppen wie die [[Sheogorad|Sheogorad-Region]]&amp;lt;ref&amp;gt;welche de facto noch zu Vvardenfell gehört&amp;lt;/ref&amp;gt; zu Morrowind. Die im Nordwesten von Vvardenfell gelegene Insel [[Solstheim]] jedoch gehört trotz ihrer Nähe bereits nicht mehr zur Provinz.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Solstheim]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Westen der Provinz wird von den hohen [[Gebirge|Gebirgszügen]] der [[Velothi-Berge|Velothi-]] und [[Valus-Berge]] dominiert, welche sich sich von der nordwestlichen Küste bis tief in den Süden nahezu an der gesamten Westgrenze Morrowinds entlangziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. z.B. [[:Datei:Morrowind (Provinz).jpg|diese Karte]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Zentrum der Provinz bildet aus fruchtbaren Flusstälern bestehende [[Deshaan-Ebene]], in welcher vor allem entlang der [[Innere See|inneren See]] der Hauptteil der Bevölkerung Morrowinds lebt.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Quelle:Die Provinzen von Tamriel|Die Provinzen von Tamriel]]; für den Namen der Ebene, vgl. [[:Datei:Morrowind dkr.gif|diese Karte]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ostküste der Provinz bildet vor allem in der Region um die Stadt [[Necrom]] eine zerklüftete und tückische Felsenküste&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Quelle: Vater des Niben|Vater des Niben]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, während der zum Teil&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Argonien und die Schwarzmarsch&#039;&#039;, wo es heißt, dass es &#039;&#039;&amp;quot;zu Grenzstreitigkeiten kommt, da die Argonier nun begonnen haben, Teile des im Arnesischen Krieg&#039;&#039; (von Morrowind) &#039;&#039;eroberten Landes wieder für sich zu beanspruchen&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; erst seit dem [[Arnesischer Krieg|arnesischen Krieg]] zu Morrowind gehörende Süden aus einer für den Südosten [[Tamriel]]s typischen Sumpflandschaft besteht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]] (unter &amp;quot;Herrausragende Orte - Sotha Sil&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch die [[Innere See]] vom Festland getrennte Insel [[Vvardenfell]] wird vor allem vom im Zentrum der Insel liegenden [[Roter Berg|Roten Berg]] und das ihn umgebende [[Aschland]] dominiert. [[Aschesturm|Aschestürme]] sind ein natürliches Phänomen in weiten Teilen der Insel. Die Hauptsiedlungsgebiete liegen daher vor allem im Süden auf den [[Ascadia-Inseln]] und entlang der [[Bitterküste]] sowie im Westen in der [[Westspalte]].&amp;lt;ref&amp;gt;für genaueres zur Geographie der Insel, siehe [[Vvardenfell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora &amp;amp; Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flora und Fauna Morrowinds unterscheidet sich nahezu grundlegend von der im restlichen [[Tamriel]] und hinterlässt deshalb vor allem bei westlichen Besuchern, welche beispielsweise über den [[Schattentorpass]] in die [[Provinz]] kommen, den Eindruck einer bizarren, fast schon fremden Welt entsteht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote1&amp;quot;&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flora====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ascadia-Inseln - Kaiserschirmpilze.jpg|thumb|Einige [[Kaiserschirmpilz]]e auf [[Vvardenfell]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds Flora ist vor allem für ihre großgewachsenen, bizarr und verdreht anmutenden Gewächse bekannt, welche in dieser Form in keiner anderen Provinz vorkommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote1&amp;quot;/&amp;gt; Die fruchtbare Vulkanasche des [[Roter Berg|Roten Berges]] scheint für das Wachstum der Gewächse auf [[Vvardenfell]] und dem restlichen Morrowind einen positiven Effekt zu haben und führt dazu, dass viele [[Pflanze]]n und [[Pilz]]e sich im Laufe der Zeit zu riesigen Gewächsen entwickeln konnten.&amp;lt;ref&amp;gt;Vermutung basierend auf der, im Bezug auf Fruchtbarkeit, positiven Wirkung von Vulkanasche&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bekannt sind dabei die [[Kaiserschirmpilz]]e, welche insbesondere an den Küsten und küstennahen Regionen [[Vvardenfell]]s sowie auf den Inseln der [[Sheogorad|Sheogorad-Region]] gedeihen.&amp;lt;ref&amp;gt;es ist anzunehmen, dass sie wohl auch auf dem Festland gedeien, worüber es aber keine handfesten Belege gibt&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie zählen für viele Morrowindreisende zu den markantesten und auffälligsten Gewächsen der [[Provinz]], und ihre Bestandteile bilden einen wichtigen Bestandteil in der [[Architekturstile Vvardenfells#Fürstenhaus Telvanni-Stil|Telvanni-Architektur]], insbesondere bei der Heranzüchtung der für diesen Stil markanten [[Telvanni-Turm|Telvanni-Türme]].&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Telvanni-Turm&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch viele exotische [[Pflanze]]n wie das [[Hustengras]] oder die [[Korkwurzel]] gehören zu Morrowinds heimischer Flora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es jedoch auch weitaus weniger exotische, für viele westliche Besucher gar normal anmutende Gewächse in der [[Provinz]] wie Bäume und Gräser, welche in ähnlicher Form auch beispielsweise in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vorkommen.&amp;lt;ref&amp;gt;Vermutung, basierend auf dem Aussehensvergleich von cyrod. &amp;amp; morrow. Bäumen&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Klima Morrowinds ermöglicht es sogar Wüstenpflanzen wie beispielsweise dem [[Wüsten-Kaktus]], in Gebieten wie [[Gramfeste]] zu gedeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fauna====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ascadia-Inseln - Netchbulle.jpg|thumb|Ein [[Netch]]bulle ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Flora so ist auch die Fauna Morrowinds einzigartig und von vielen groß gewachsenen [[Kreatur]]en dominiert. Zu den bekanntesten zählen hierbei die [[Schlickschreiter]], welche zu den mit Abstand größten [[Kreatur]]en [[Tamriel]]s gehören.&amp;lt;ref&amp;gt;zumindest sind bislang keine defintiv größeren bekannt&amp;lt;/ref&amp;gt; Die riesigen Insekten werden aufgrund ihrer Größe von den [[Dunmer]]n als Last- und Reittiere eingesetzt, wofür in den [[Chitin]]panzern der Insekten Kabinen angelegt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Schlickcschreiter&amp;lt;/ref&amp;gt; Oftmals werden sogar ganze Karawanen aus Schlickschreitern zusammengestellt, beispielsweise durch die in der [[Provinz]] verkehrenden [[Staubhändler]].&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. dazu eine Grafik in der Buchversion von [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]], wo eine kleine Staubhändlerkarawane bestehend aus mindestens zwei Schlickschreitern zu sehen ist&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch sonst gibt beziehungsweise gab es in Morrowind sehr viele insektenartige Wesen, welche neben ihrer Verwendung als Nutz- und Lasttiere&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. hierfür auch [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]], wo auch von einem &#039;&#039;&amp;quot;sieben Meter hohen krabbenartigen Wesen&amp;quot;&#039;&#039; die Rede ist und auf ein dem Schlickschreiter ähnliches Transportgetier hindeutet&amp;lt;/ref&amp;gt; vor allem in der [[Rüstung]]s- und Wohnungsherstellung der [[Dunmer]] eine wichtige Rolle spielen. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] auf [[Vvardenfell]] war so beispielsweise nahezu vollständig aus Gebäuden errichtet, welche aus den Überresten ausgestorbener Rieseninsekten wie dem [[Kaiserkrebs]], dessen Schale als [[Ald Skar]] den [[Haus Redoran|redoranischen Ratssit]] bildete, gewonnen wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialoption &amp;quot;Kaiserkrebs&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch die [[Kwama]] spielen vor allem in der Wirtschaft der [[Provinz]] eine wichtige Rolle. Ihre Bauten werden als [[Eiermine|Minen]] betrieben, um die im ganzen [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] beliebten [[Kwama-Ei]]er fördern zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Kwama-Ei&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den insektenartigen Wesen bietet Morrowind auch noch weitere einzigartige [[Kreatur]]en. Die [[Netch]] beispielsweise, welche neben den [[Schlickschreiter]]n zu den größten bekannten Tieren der [[Provinz]] zählen sind so vor allem in der Wirtschaft Morrowinds ein wichtiger Bestandteil. Und bis vor kurzem war das Land der [[Dunmer]], allem voran [[Vvardenfell]] auch die Heimat des [[Klippenläufer]]s. Diese flugechsenartige [[Kreatur]] lebte vorwiegend auf der Insel, aber wohl auch an der Ostküste des Festlandes,&amp;lt;ref&amp;gt;Vermutung basierend auf der Erwähnung einer &#039;&#039;&amp;quot;Flederechse&amp;quot;&#039;&#039; in [[Vater des Niben]], bei der es sich um einen Klippenläufer bzw. einen Vorfahr des selbigen gehandelt zu haben scheint&amp;lt;/ref&amp;gt; ehe die Kreatur von [[Jiub|St. Jiub]] vertrieben wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoption &amp;quot;TamrielGateResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte &amp;amp; Dörfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds mancherorts unwirtliche Landschaft hat dazu geführt, dass sich Siedlungen und [[Stadt|Städte]] der [[Dunmer]] vor allem auf die fruchtbaren Regionen der [[Provinz]] entlang der West- und Südküste [[Vvardenfell]]s sowie in der [[Deshaan-Ebene]] beschränken.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [[Quelle: Die Provinzen von Tamriel|Die Provinzen von Tamriel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotz allem ist es den Dunmern jedoch auch gelungen, Siedlungen in lebensfeindlichen Regionen wie dem [[Aschland]] Vvardenfells zu errichten und das Leben an die dort vorherrschenden Bedingungen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den wichtigsten und größten Siedlungen Morrowinds zählen unter anderem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
* [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]]/[[Gramfeste]]&lt;br /&gt;
* [[Balmora]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
* [[Narsis]]&lt;br /&gt;
* [[Necrom]]&lt;br /&gt;
* [[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
* [[Schwarzlicht]]&lt;br /&gt;
* [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]]&lt;br /&gt;
* [[Tränenstadt]]&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere Ortschaften, beispielsweise auf [[Vvardenfell]].&amp;lt;ref&amp;gt;insbesondere für diese, siehe [[Vvardenfell]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Geschichte Morrowinds]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dunmer.jpg|thumb|150px|Die [[Dunmer]] haben sich perfekt an die Bedingungen in Morrowind angepasst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds einzigartige und mancherorts auch lebensfeindliche Landschaft hat im Laufe der Zeit eine sie bevölkernde [[Rasse]] hervorgebracht, welche laut den Schreibern des [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführers von 2Ä 864]] perfekt in die vorherrschende Umgebung passen würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote1&amp;quot;/&amp;gt; Diese Rasse ist die im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] oft unter dem Namen &amp;quot;Dunkelelfen&amp;quot; bekannte Rasse der [[Dunmer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunmer besitzen wie ihre Verwandten aus [[Summerset]] und [[Valenwald]] den typischen, elfischen Körperbau, unterscheiden sich aber deutlichst von den [[Altmer]]n und [[Bosmer]]n. Ursache dafür sind ihre fahlgraue&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote1&amp;quot;/&amp;gt; Haut und ihre markanten, leuchtend roten Augen. Der Grund für dieses Aussehen liegt den Überlieferungen&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Chimer&amp;quot; sowie Schriften wie z.B. [[Nerevar am Roten Berg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Folge an einem uralten Fluch der [[Daedra-Fürst|daedrischen Fürstin]] [[Azura]].&amp;lt;br&amp;gt;Demzufolge waren die Dunmer einst die [[Chimer]], eine der Nachfolgerassen der [[Aldmer]]. Die Chimer verließen gegen Ende der [[Merethische Ära|merethischen Ära]]&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] &amp;amp; [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Die Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; unter der Führung des Propheten [[Veloth]] die [[Summerset-Inseln]], um auf dem [[Tamriel|tamrielischen Festland]] einen neuen Siedlungsraum zu finden, welchen sie im Nordosten des Kontinentes im heutigen Morrowind fanden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Der Tempel: Morrowind&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Schon bald nach der Ankunft der Chimer kam es zwischen ihnen und den Bereits in dem Gebiet siedelnden [[Dwemer]]n zu Konflikten und Streitigkeiten, welche jedoch während der [[Nordische Invasion Morrowinds|nordischen Invasion]] in der [[Ersten Ära]] beigelegt wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; Die Chimer unter [[Indoril Nerevar]] und Dwemer unter [[Dumac]] verbündeten sich gegen die [[Nord]] und konnten die Invasion zurückschlagen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Quelle: Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die daraufhin folgende Friedenszeit zwischen den beiden [[Elfen]]völkern währte jedoch nur kurz, und um [[1Ä 668]]&amp;lt;ref&amp;gt;für genaueres, siehe [[Krieg des Ersten Rates]]&amp;lt;/ref&amp;gt; kam es zum so genannten [[Krieg des Ersten Rates]], welcher unter anderem das [[Verschwinden der Dwemer]] und den mysteriösen Tod von [[Indoril Nerevar]] zur Folge hatte. In der Folge des Krieges wurden die Chimer schließlich von [[Azura]] in die [[Dunmer]] verwandelt, was als Strafe für den Verrat des [[Tribunalstempel|Tribunals]] und dessen Schuld am Tod Nerevars angesehen wird&amp;lt;ref&amp;gt;für genaueres, siehe [[Krieg des Ersten Rates#Nerevars Tod|hier]] und [[Quelle: Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und weshalb sich die Dunmer noch heute als das &#039;&#039;&amp;quot;vom Schicksal verlassene Volk&amp;quot;&#039;&#039; bezeichnen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote3&amp;quot;&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Dunmer&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunmer gelten als ein stark [[Fremdländer|fremdenfeindiches]] Volk, welche auf ihrem starken Stolz basiert. Besonders im Ausland geborene und aufgewachsene Dunmer werden von den in Morrowind heimischen Dunmern sofort als [[Fremdländer]] erkannt und dementsprechend behandelt.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Fremde&amp;quot; und &amp;quot;Fremdländer&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die starke Fremdenfeindlichkeit der Dunmer basiert jedoch nicht nur auf dem Stolz des Volkes, sondern auch in gewisser Hinsicht auf der Furcht und Abneigung davor, dass fremde Mächte wie das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], welches sie als Besatzungsmacht ansehen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote3&amp;quot;/&amp;gt; ihnen ihr Land und dessen Schätze wie das wertvolle [[Ebenherz]] wegnehmen wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote4&amp;quot;&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Fremde&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Aus diesem Grund sind fremdenfeindliche [[Organisationen]] wie die [[Camonna Tong]] seit dem Anschluss Morrowinds an das Kaiserreich in ihrer Macht und ihrem Einfluss deutlich gewachsen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Camonna Tong&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein weiteres Charakteristikum der [[Dunmer]] wird in ihrer vor allem im Westen als &amp;quot;Arroganz&amp;quot; bezeichneten Eigenheit, auf andere [[Rassen]] herabzublicken, gesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]] sowie die TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Dunmer&amp;quot; und &amp;quot;Fremde&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die erst unter [[Hlaalu Helseth|König Helseth]] in Morrowind abgeschaffte [[Sklaverei]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; kann durchaus als ein weiterer Beleg für diese recht fremdenfeindliche Haltung der Dunmer angesehen werden.&amp;lt;br&amp;gt;Dennoch ist es schon [[Fremdländer]]n gelungen, das Vertrauen der [[Dunmer]] zu gewinnen und von ihnen akzeptiert zu werden. Auch ist es einigen von ihnen gelungen, in den [[Fürstenhäuser]]n hohe Positionen zu erreichen, jedoch benötigt diese Vertrauensgewinnung aufgrund der verhaltenen Einstellung der Dunmer gegenüber Fremden viel Zeit und Aufwand.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hlaalu Helseth.jpg|thumb|130px|[[Hlaalu Helseth]], derzeitiger König von Morrowind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel]] ist das Land der [[Dunmer]] faktisch ein [[Königreich]]. [[Tiber Septim]] konnte bei den Waffenstillstandsverhandlungen mit [[Vivec (Gott)|Vivec]] seine Forderung durchsetzen, in Morrowind eine zentrale Autorität in Form eines [[König]]s einzusetzen, welcher wie die [[Gouverneur]]e des [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]] im Namen des [[Kaiser]]s über die [[Provinz]] herrschen und dessen &#039;&#039;&amp;quot;verlängerten Arm&amp;quot;&#039;&#039; bilden sollte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; Der dabei zunächst als mehr repräsentativ gedachte Titel des &amp;quot;Königs von Morrowind&amp;quot; wurde dabei als erblicher Titel an die [[Herzog]]sfamilie von [[Gramfeste]] übertragen und wurde bislang von folgenden [[Person]]en getragen (in Klammern die ungefähre Dauer der Regentschaft):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barenziah]] ([[2Ä 887]]&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Geschichte Morrowinds#Anschluss an das Kaiserreich|Geschichte Morrowinds - Anschluss an das Kaiserreich]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt; bis ca. [[3Ä 396]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote5&amp;quot;&amp;gt;vgl. [[Geschichte Morrowinds#Morrowind als Provinz des Kaiserreichs|Geschichte Morrowinds - Morrowind als Provinz des Kaiserreichs]] für genaueres&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Hlaalu Athyn Llethan]] (ca. [[3Ä 396]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote5&amp;quot;/&amp;gt; bis ca.[[3Ä 427]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote6&amp;quot;&amp;gt;Vermutung basierend auf der Aussage in TES III: Tribunal, dass Helseth der &#039;&#039;&amp;quot;neue Herrscher&amp;quot;&#039;&#039;(siehe Dialogoption &amp;quot;Helseth&amp;quot;) Morrowinds sei sowie dem Dokument [[Quelle: Arrilles Vereinbarung|Arrilles Vereinbarung]], welches auf den &#039;&#039;&amp;quot;16. Erste Saat im Jahre der Herrschaft unseres Höchsten Königs Hlaalu Athyn Llethan&amp;quot;&#039;&#039; datiert. Da mangels Jahrangabe davon auszugehen ist, dass das Dokument wohl im selben Jahr der Handlung von TES III (3Ä 427) verfasst wurde und diese am 16. Letzte Saat beginnt war Athyn Llethan Anfang 3Ä 427 wohl noch König&amp;lt;/ref&amp;gt;), Onkel Barenziahs&lt;br /&gt;
* [[Hlaalu Helseth]] (seit [[3Ä 427]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote6&amp;quot;/&amp;gt;), Sohn Barenziahs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barenziah dankte nach der Ermordung ihres Gemahlen [[Symmachus]] während der Wirren des [[Kaiserliches Simulacrum|Simulacrums]] ab und floh nach [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], woraufhin ihr Onkel zum König ernannt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; Nach dessen mysteriösem Tod wurde Barenziahs Sohn [[Hlaalu Helseth]] zum neuen König ernannt, nachdem [[Hlaalu Athyn Llethan]] kinderlos verstarb.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Athyn Llethan&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Helseth wiederum hat es sich auf die Fahnen geschrieben, das nur repräsentative Amt des Königs von Morrowind zu einem vollwertigen und einflussreichen Königstitel umzugestalten. Obgleich viele [[Dunmer]] das vor der Königszeit vorherrschende [[Großer Rat|Ratssystem]] einem mächtigen [[König]] vorziehen erhält Helseth vor allem unter [[Kaiserreich von Tamriel|reichstreuen]] Anhängern Befürwortung in seinem Streben.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Helseth&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwaltungsgliederung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] wird die [[Provinz]] der besseren Verwaltung wegen in die sechs&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Vvardenfell-Distrikt&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; folgenden kaiserlichen [[Distrikt]]e gegliedert:&amp;lt;ref&amp;gt;für die Namen der Distrikte, vgl. [[Quelle:Fürstenhäuser von Morrowind|Fürstenhäuser von Morrowind]] (Redoran-, Dres-, Indoril-Distrikt) sowie die  TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Haus Dres&amp;quot; (Dres-Distrikt), &amp;quot;Haus Indoril&amp;quot; (Indoril-Distrikt), &amp;quot;Kaiserliche Stadtarchitektur&amp;quot; (Hlaalu-Distrikt), &amp;quot;Siedlungen in Morrowind&amp;quot; (Telvanni-Distrikt) sowie &amp;quot;Vvardenfell-Distrikt&amp;quot;. Der Hlaalu-Distrikt wird in [[Quelle: Arrilles Vereinbarung|Arrilles Vereinbarung]] auch als &#039;&#039;&amp;quot;Provinz Hlaalu&amp;quot;&#039;&#039; bezeichnet, wobei es sich hierbei wohl lediglich um einen Formulierungsunterschied zu handeln scheint.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dres-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Hlaalu-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Indoril-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Redoran-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Telvanni-Distrikt]]&lt;br /&gt;
* [[Vvardenfell-Distrikt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis auf den Vvardenfell-Distrikt wurden die fünf Distrikte der [[Fürstenhäuser]] wohl vermutlich schon zur Zeit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel]] geschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;wie gesagt: vermutlich&amp;lt;/ref&amp;gt; Vvardenfell jedoch wurde erst [[3Ä 414]] von einem seit dem Waffenstillstand vom [[Tribunalstempel|Tempel]] verwalteten Gebiet als kaiserlicher Distrikt umgewandelt.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Quelle:Kurze Geschichte Morrowinds|Kurze Geschichte Morrowinds]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innenpolitik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sklavenmarkt Tel Aruhn.jpg|thumb|Der Sklavenmarkt von [[Tel Aruhn]] im Jahr [[3Ä 427]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der inneren Politik Morrowinds hat sich seit dem Anschluss an das Kaiserreich vieles getan, insbesondere in den Jahren der Regierung [[Hlaalu Helseth]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Jahr [[3Ä 427]] bestimmten drei Faktoren die innere als auch die äußere Politik Morrowinds: das [[Tribunalstempel|Tribunal]], der König und die [[Fürstenhäuser]], welche sich gegenseitig duldeten,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; jedoch miteinander und untereinander um die Vorherrschaft konkurrierten.&amp;lt;ref&amp;gt;was u.a. durch den [[Krieg der Fürstenhäuser|Konflikt]] der [[Fürstenhäuser]] untereinander oder Bemerkungen wie die [[Almalexia (Gott)|Almalexias]] über Helseth (&#039;&#039;&amp;quot;Bald schon wird er die Macht des Tribunals-Tempels kennen lernen und dessen Bedeutung für mein Volk.&amp;quot;&#039;&#039;; vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Helseth&amp;quot;) erkennbar ist&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Folgen der [[Vvardenfellkrise]] und vor allem der [[Zwischenfälle in Gramfeste]], welche den Tod zweier Tribunalsmitglieder Folge hatte, änderten diese bisherige Balance. Durch den Wegfall des [[Tribunalstempel|Tribunals]] blieben nur noch König und Fürstenhäuser zurück, welche die Politik Morrowinds bestimmen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders König [[Hlaalu Helseth|Helseth]] hat in den Folgejahren der Ereignisse von [[3Ä 427]] seine Position deutlich gestärkt und einige Neuerungen mittels seiner Erlasse durchsetzen können. Die Abschaffung der [[Sklaverei]] zählte hierbei zu den ersten großen inneren Reformen des jungen Königs,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; und stieß wahrscheinlich vor allem unter den diese Praktik unterstützenden [[Fürstenhäuser]] der [[Dres]], [[Indoril]] und [[Telvanni]]&amp;lt;ref&amp;gt;Vermutung, da gerade diese Häuser die Sklaverei noch praktizierten (vgl. TES III-Dialogopiton &amp;quot;Sklaverei&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt; auf starke Ablehnung und war der Auslöser von neuen Konflikten.&amp;lt;ref&amp;gt;im [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Der Tempel: Morrowind&#039;&#039; heißt es, die &#039;&#039;&amp;quot;Reaktionen hierauf waren erwartungsgemäß blutig&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Gleichzeitig ließ der König den [[Großer Rat|Großen Rat]] reformieren, was, wohl gerade von den konservativen [[Fürstenhäuser]]n, als Rückbesinnung auf die alten [[Dunmer|dunmerischen]] Traditionen gesehen und daher begrüßt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Situation unter den [[Fürstenhäuser]]n änderte sich bis [[3Ä 433]] drastisch. Das [[Haus Indoril]] wurde von einem Bündnis [[Haus Dres]] sowie dem König nahezu vernichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoption &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;); ob das [[Haus Hlaalu]] in diesem Bündnis involviert war ist nicht bestätigt&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Häuser [[Redoran]] und [[Telvanni]] mussten vor allem während der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] schwere Verluste hinnehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;) für Haus Redoran (wo es heißt, dass die Redoran sich mit den Nord im Krieg befinden und von diesen belagert werden) und &amp;quot;TamrielGateResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;) für Haus Telvanni (wo es heißt, dass die Versuche der Telvanni, die [[Oblivion-Tor]]e zu schließen, vergeblich seien)&amp;lt;/ref&amp;gt; Es scheint deshalb darauf hinauszulaufen, dass mit den Häusern [[Hlaalu]] und [[Dres]] von einstmals fünf lediglich zwei große Fürstenhäuser noch großen Einfluss auf die Politik Morrowinds haben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Cyrodiil &amp;amp; dem Kaiserreich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis der [[Dunmer]] zu ihren südwestlichen Nachbarn war schon immer ziemlich schwierig und in der Vergangenheit auch von schweren Konflikten geprägt. Der zur Zeit des [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]] tobende [[Achtzigjähriger Krieg|achtzigjährige Krieg]], welcher in einem Waffenstillstand endete, sei hier genannt. Dennoch gelang es den Dunmern, sich der Expansionspolitik des [[Kaiservolk]]es in dieser Zeit zu erwehren, weshalb ihr Land nie als [[Provinz]] Teil des zweiten Kaiserreiches wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Zweites Kaiserreich]] und [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|&#039;&#039;Einleitung&#039;&#039;]]&amp;lt;/ref&amp;gt; In den Expansionsbestrebungen [[Tiber Septim]]s gegen Ende der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] bildete Morrowind die einzige Provinz, welche nicht [[Militär|militärisch]], sondern erneut durch einen Waffenstillstandsvertrag an neue das [[Kaiserreich von Tamriel]] angegliedert wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Quelle: Über Morrowind|Über Morrowind]]; die Provinz [[Hammerfell]] würde zwar auch endgültig durch den [[Vertrag von Stros M&#039;Kai]] zur Provinz, war jedoch vorher schon militärisch vom Kaiserreich besetzt worden (vgl. [[Hammerfell]] für genaueres)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herrschaft des [[Kaiservolk]]es über Morrowind wird von vielen [[Dunmer]]n als Besatzung empfunden, &amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote3&amp;quot;/&amp;gt; was durch die Stationierung mehrerer [[Legion]]en in der [[Provinz]] sowie der auf dem Monopol der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Ost-Kaiserlichen Händlergilde]] auf den Handel mit [[Ebenerz]] und [[Vulkanglas]]&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Ost-Kaiserlichen Händlergilde&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; basierenden Ausbeute der Rohstoffe des Landes durch die &amp;quot;Fremden&amp;quot; bestärkt wird. Auch das viele den Dunmern durch den Waffenstillstandsvertrag zugesicherte Privilegien wie die Beibehaltung der [[Sklaverei]] vom Kaiserreich eigentlich verurteilt wurden und so beispielsweise kaum etwas gegen Anti-Sklavereibewegungen wie die [[Zwillingsfackel]] getan wurde stieß bei vielen Dunmern immer wieder auf Unakzeptanz gegen die in ihren Augen als &amp;quot;Besatzer&amp;quot; angesehenen Kaiserlichen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Anti-Sklaverei Bewegung&amp;quot; und &amp;quot;Sklaverei&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem gibt es auch Beispiele für positive Entwicklungen im Verhältnis zwischen den beiden Völkern auf beiden Seiten. Das Kaiserreich begrüßte so die unter [[Hlaalu Helseth|König Helseth]] erfolgte endgültige Abschaffung der [[Sklaverei]] in der Provinz,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; und vor allem das [[Haus Hlaalu]] profitiert von den durch das Kaiserreich nach Morrowind getragenen Neuerungen wie [[Handel]]s- und [[Religion]]sfreiheit.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Haus Hlaalu&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Himmelsrand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den [[Nord]] von [[Himmelsrand]] verbindet die [[Dunmer]] eine seit Jahrtausenden andauernde Feindschaft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote6&amp;quot;&amp;gt;vgl.TES III-Dialogoption &amp;quot;Nord&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;  Teile Morrowinds gehörten in der [[Erste Ära|ersten Ära]] zum [[Erstes Reich der Nordmänner|ersten Nordmann-Reich]], welches im nach dem Tod von [[Borgas|König Borgas]] ausgebrochenen [[Erbfolgekrieg|nordischen Erbfolgekrieg]] auseinanderbrach. Im Zuge dieses Krieges erhoben sich die elfischen Einwohner des heutigen Morrowind gegen die Nord und konnten sie erfolgreich aus &amp;quot;Resdayn&amp;quot; vertreiben.&amp;lt;ref&amp;gt;laut [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]]; dort ist aber bereits um [[1Ä 416]] von &amp;quot;Dunmern&amp;quot; die Rede, welche zu diesem Zeitpunkt jedoch noch Chimer waren. Der Grund für diesen &amp;quot;Fehler&amp;quot; liegt wohl darin, dass der Reiseführer vor TES III erschien und in diesem die Chimer noch nicht auftauchen. Diese wurden erst mit TES III erstmals in der Lore eingeführt, also nach dem Erscheinen des Reiseführers.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Laufe der [[Ersten Ära]] versuchten die [[Nord]] schließlich  noch einige Male, das im Osten an die [[Chimer]]/[[Dunmer]] verlorene Gebiet zurückzuerobern,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt; was jedoch nicht von Erfolg gekrönt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dieser Zeit ist das Verhältnis zwischen [[Nord]] und [[Dunmer|Dunmern]] stark zerrüttet. Die Dunmer bezeichnen die Nordmänner als  gewalttätig, gierig und barbarisch, &amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote6&amp;quot;/&amp;gt; und sie befürchteten stets, dass die Nord eines Tages erneut angreifen könnten.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl.TES III-Dialogoption &amp;quot;Nord&amp;quot;, wo es heißt, dass die Nord &#039;&#039;&amp;quot;auch weiterhin etwas gegen uns&#039;&#039; (die Dunmer) &#039;&#039;im Schilde&amp;quot;&#039;&#039; führen würden, womit höchstwahrscheinlich eine Invasion/ein Angriff gemeint sein wird.&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Befürchtung bestätigte sich schließlich [[3Ä 433]], als die Nord gemeinsam mit [[Ork]]söldnern den Nordwesten Morrowinds angriffen und sich seitdem mit den [[Redoran]] im [[Nordisch-Dunmerischer Krieg von 3Ä 433|Krieg]] befinden.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zur Schwarzmarsch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds Verhältnis zur südlichen Nachbarprovinz [[Schwarzmarsch]] ist ebenfalls sehr stark angespannt und von gegenseitiger Feindseligkeit geprägt. Die in Morrowind lange gepflegte Praktik der [[Sklaverei]] ist hierbei vor allem der Grund für die schlechten Beziehungen zwischen Dunmern und [[Argonier]]n. Bis zur Abschaffung der Sklaverei durch [[Hlaalu Helseth|König Helseth]] wurden viele Argonier von den Dunmern versklavt und wurden von diesen als Tiere angesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. u.a. TES III-Dialogoption &amp;quot;Argonischen Nachbarn&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Besonders das [[Haus Dres]] setzte auf seinen Plantagen im Süden Morrowinds auf die Arbeitskraft [[Argonier|argonischer]] [[Sklaven]].&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Haus Dres&amp;quot; bezüglich des Einsatzes von Sklaven auf den Plantagen und [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Argonien|Kapitel &#039;&#039;Die Wilden Regionen - Argonien&#039;&#039;]], wo (in der Buchversion) ein Dres-Sklaventreiber in der Schwarzmarsch abgebildet ist&amp;lt;/ref&amp;gt; Erst durch die Abschaffung der Praktik der Sklaverei konnten die als Sklaven gehaltenen Argonier zu ihren Familien und Stämmen in der [[Schwarzmarsch]] zurückkehren.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Sklaverei bildet vor allem der [[Arnesischer Krieg|arnesische Krieg]], einer der Kriege in der Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Simulacrums]] einen zentralen Streitpunkt in den Beziehungen der beiden [[Provinz]]en. Morrowind gelang es, im Zuge dieses Krieges, Teile der nördlichen Schwarzmarsch zu erobern und dauerhaft zu besetzen. Die Argonier wiederum pochen auf die Rückgabe des in ihren Augen besetzten Landes und greifen daher immer wieder das südliche Grenzgebiet zum Land der Dunmer an, um das im arnesischen Krieg verlorene Gebiet zurückzuerlangen.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Argonien und die Schwarzmarsch&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempel-Gramfeste.jpg|thumb|Der [[Tempelbezirk|Almalexiatempel]] von [[Gramfeste]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Tribunalstempel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowind ist eine [[Provinz]] mit vielen verschiedenen [[Religion]]en und Glaubensrichtungen. Am größten und bedeutendsten ist hierbei der [[Tribunalstempel]] oder kurz Tempel genannte Kult. Dieser verehrt insbesondere die drei Gottkönige [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]]&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Tempel&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; sowie zahlreiche [[Heilige]], verbietet jedoch strikt die [[Daedrakult|Verehrung der Daedra]],&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Daedrakulte&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; obgleich sie in Form der [[Abbilder|Drei Abbilder]] sowie der [[Haus des Chaos|Vier Säulen des Hauses des Chaos]] in gewisser Hinsicht doch Verehrung durch den Tempel erfahren.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;gute Daedra&amp;quot; und &amp;quot;heimtückische Daedra&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Inwieweit es um die Stärke des Tempels nach der [[Vvardenfellkrise]] und vor allem der [[Zwischenfälle in Gramfeste]] bestellt ist ist jedoch fraglich, nachdem mit Almalexia und Sotha Sil zwei Mitglieder des Tribunals definitiv tot und mit Vivec das dritte Mitglied verschwunden ist.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;TamrielGateResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem [[Tribunalstempel]] ist vor allem der [[Ahnenkult]] unter den [[Dunmer]]n stark verbreitet. Sie glauben, dass die Geister von Verstorbenen in dieser Welt weiterleben und die Zukunft kennen sowie starke [[Magie]] wirken können, weshalb sie von den Dunmern verehrt und zum Schutz [[Ahnengeist beschwören|herbeigerufen]] werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote7&amp;quot;&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Ahnen&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Daedra]] werden hierbei als die ältesten Ahnen angesehen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote7&amp;quot;/&amp;gt; und die [[Heiligen]]verehrung des Tribunalstempels ist auch nichts weiter als die Verehrung der größten und bedeutendsten [[Ahnen]] der Dunmer.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Heilige&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die individuellen Ahnenkulte der [[Aschländer]]stämme&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Religion der Aschländer&amp;quot;, wo es heißt: &#039;&#039;&amp;quot;Alle Aschländer in einem Stamm werden in den Ahnenkult ihres Clans hineingeboren&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; gehören hierbei wohl zu den bekanntesten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer, bis [[3Ä 427]] ausschließlich unter den Aschländern verbreiteter [[Kult]] ist der [[Nerevarine-Kult]] gewesen. Dessen Anhänger glaubten, dass der legendäre Held [[Indoril Nerevar]] eines Tages wiedergeboren werde und das dieser sowohl den [[Tribunalstempel]] mit seinen in ihren Augen &amp;quot;falschen Götter&amp;quot; zerschlagen als auch alle [[Fremde|Fremdländer]] aus Morrowind vertreiben werde. Aus diesem Grund wurde der Kult vom Tempel als ketzerisch eingestuft und seine Anhänger verfolgt.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Nerevarine-Kult&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Als 3Ä 427 jedoch tatsächlich der [[Nerevarine]] auf [[Vvardenfell]] erschien und kurz darauf zwei Mitglieder des Tribunals starben schien es, als ob sich die Prophezeihung des Nerevarine-Kultes zu bewahrheiten schien. Ob der [[Nerevarine-Kult]] nun jedoch am meisten Einfluss in der Provinz besitzt und wie es nun weitergehen wird bleibt fraglich, nachdem der Nerevarine zu einer Expedition nach [[Akavir]] aufgebrochen und seitdem nicht mehr gesehen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES IV-Dialogoptionen &amp;quot;CurrentEventResponses&amp;quot; (unter &amp;quot;Conversation&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben ist seit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel]] der [[Kaiserlicher Kult|kaiserliche Kult]] in den vom Reich kontrollierten und dominierten Gebieten wie den neugegründeten Städten wie [[Pelagiad]] und den [[Legions-Festung]]en verbreitet. Und auch der [[Daedrakult]] erfreut sich trotz seiner Ächtung durch den Tempel nach wie vor eines regen Zuwachses.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Daedrakult&amp;quot; und &amp;quot;Daedraverehrung&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arvel Plantage - Feld.jpg|thumb|Ein Feld der [[Arvel-Plantage]] auf [[Vvardenfell]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrowinds Wirtschaft ist vor allem von der Landwirtschaft geprägt. Auf großen [[Plantage]]n, welche insbesondere im [[Dres-Distrikt]] im Südosten Morrowinds&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote7&amp;quot;&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoption &amp;quot;Haus Dres&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; und in der Region der [[Ascadia-Inseln]] auf [[Vvardenfell]] gelegen sind werden die für die Provinz typischen landwirtschaftlichen Produkte in großen Mengen für den Bedarf in der Provinz einerseits und für den Export in das [[Kaiserreich von Tamriel|Reich]] andererseits angebaut. Zu den wichtigsten Produkten, die hierbei für den Export angebaut werden, zählen [[Salzreis]], [[Netchleder]] und [[Kwama-Ei]]er.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Eiermine&amp;quot;, &amp;quot;Netchleder&amp;quot; und &amp;quot;Salzreis&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Neben der Landwirtschaft bildet jedoch auch der [[Bergbau]] ein für die Provinz wichtiges Standbein. Morrowind ist die einzige [[Provinz]] des Reiches, in welcher die seltenen Materialien [[Ebenerz]] und [[Vulkanglas]] abgebaut werden können, welche vor allem in der [[Waffen]]- und [[Rüstung]]sproduktion eine wichtige Rolle spielen.&amp;lt;br&amp;gt;Aber auch Luxusgüter wie [[Telvanni-Käfermoschus]] und Waffen, Rüstungen und Artefakte aus [[Dwemer]]hand zählen zu den für den Export wichtigen Gütern.&amp;lt;ref&amp;gt;für letztere (Dwemersachen), siehe u.a. TES III-Dialogoption &amp;quot;Ost-Kaiserlichen Händlergilde&amp;quot; sowie die Handlung des TES IV-DLC &amp;quot;Orrey&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Angliederung des Landes an das [[Kaiserreich von Tamriel]] besitzt vor allem die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] ein Monopol auf den Handel mit den besonders wichtigen und wertvollen Gütern wie [[Ebenerz]], [[Vulkanglas]] und [[Dwemer-Artefakte]]. Die Gilde ist somit die einzige Institution in Morrowind, welche diese Waren aus dem Land der [[Dunmer]] ausführen darf, während für Normalbürger der Handel mit zum Beispiel [[Dwemer-Waffen]] strikt verboten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;vgl. TES III-Dialogoptionen &amp;quot;Dwemer-Artefakte&amp;quot; und &amp;quot;Ost-Kaiserlichen Händlergilde&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mittlerweile abgeschaffte [[Sklaverei]] bildete dabei einen wichtigen Faktor in der Wirtschaft Morrowinds. Vor allem auf den großen Plantagen wie denen des [[Haus Dres|Hauses Dres]] wurden Sklaven für die Bewirtschaftung der großen [[Salzreis]]felder eingesetzt, da dies billiger und somit profitabler war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote7&amp;quot;/&amp;gt; Auch war der Handel mit Sklaven ein lukratives Geschäft und die Existenzbasis für [[Sklavenhändler]] und [[Sklavenjäger]].&amp;lt;br&amp;gt;Mit der Abschaffung der Sklaverei jedoch änderte sich die Situation grundlegend. Die Händler und Jäger wurden arbeitslos und vor allem die auf [[Sklaverei]] setzenden [[Fürstenhäuser]] dürften wohl in der Zeit nach der Abschaffung gewisse wirtschaftliche Probleme besessen haben. Dennoch gehören die Häuser [[Dres]] und [[Hlaalu]] zu den Nutznießern der Reformen unter [[Hlaalu Helseth|König Helseth]], was zu bedeuten scheint, dass vor allem die Dres den Wegfall der Sklaven auf ihren [[Plantage]]n irgendwie verkraftet zu haben scheinen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geschichte Morrowinds]]&lt;br /&gt;
* [[Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literaturverzeichnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2920 (Bücher)|2920]] von [[Waughin Jarth]]&lt;br /&gt;
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel &#039;&#039;Morrowind&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;&#039;Der Tempel: Morrowind&#039;&#039;, &#039;&#039;Die Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets&#039;&#039; und &#039;&#039;Argonien und die Schwarzmarsch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Die Provinzen von Tamriel|Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Kurze Geschichte Morrowinds|Kurze Geschichte Morrowinds]] von [[Jeanette Sitte]]&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]] von einem unbekannten Autor&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Vater des Niben|Vater des Niben]] von [[Florin Jaliil]]&lt;br /&gt;
* [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] von [[Aicantar von Shimerene]]&lt;br /&gt;
* [[Quelle: Über Morrowind|Über Morrowind]] von Erramanwe von Sonnenfeste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Provinzen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Provinzen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auctor</name></author>
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