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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Aschenvampir&amp;diff=69768</id>
		<title>Aschenvampir</title>
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		<updated>2009-06-20T12:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:MW Aschenvampir klein.jpg|thumb|Aschenvampir]]&lt;br /&gt;
Die 7 &#039;&#039;&#039;Aschenvampire&#039;&#039;&#039; sind die ältesten Verwandten von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] und die mächtigsten Diener des [[Sechstes Haus|sechsten Hauses]]. Sie tragen die meiste Stärke von [[Lorkhans Herz]] in sich und können, wenn sie sterben, von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] wiederbelebt werden. Aschenvampire dienen meist als Verwalter einer ihnen unterstellten Basis des [[Sechstes Haus|sechsten Hauses]]. Mit der Vernichtung von [[Lorkhans Herz]] und der Niederlage [[Dagoth Ur|Dagoth Urs]] starben auch alle Aschenvampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aschenvampire - echte Vampire?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Dunmer]] legen Wert auf die Tatsache, dass der Begriff [[Vampir]] irreführend ist, da sich Aschenvampire weder von Blut ernähren, noch mit [[Porphyrische Hämophilie|porphyrischer Hämophilie]] bzw. mit [[Vampirismus]] infiziert sind. Vermutlich ist der Begriff &amp;quot;Aschenvampir&amp;quot; unter westlichem Einfluss entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tötung von [[Dagoth Ur]] und vernichtung des Herzes von Akulakhan ==&lt;br /&gt;
Als das Herz von [[Akulakhan]] vernichtet wurde und [[Dagoth Ur]] getötet wurde starben auch die anderen Aschevampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herz von Lorkhan.jpg|thumb|left|Das Herz von Lorkhan in der Festung der Herzkammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aschenvampire auf Vvardenfell==&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Araynys]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uthol]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Odros]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vemyn]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Endus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tureynul]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gilvoth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Aschenvampir.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ein Aschenvampir in Kogoruhn&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreaturen]][[Kategorie:Humanoide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Dagoth_Ur_zaku1&amp;diff=69751</id>
		<title>Benutzer:Dagoth Ur zaku1</title>
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		<updated>2009-06-19T21:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                  {|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Userbox|#f9f9f9|#eeeeff|[[Bild:Morrowind.jpg|50px]]|info=&#039;&#039;&#039;Dieser Benutzer hält [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] für den gelungsten Teil der Serie.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Meinug ==&lt;br /&gt;
Meine Meinug ist diese ich finde es langweilig das es immer gegen das Kaiserreich in The Elder Scrolls geht aber nie verliert das Kaiserreich dies finde ich langweilig die Ärer des Kaiserreiches soll zu ende gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde es sehr schlecht vom Nerevar des er sein versprechen das er Orvas Dren gegeben nicht gehalten hat er hat nichts gegen die Fremdländer unternommen er war fast sogar auf deren seite es ist ein veräterischer Nerevar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer muss man gegen die Kämpfen die gegen das Kaiserreich sind schon wieder ist man für das Kaiserreich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Hanarai_Assutlanipal&amp;diff=69667</id>
		<title>Diskussion:Hanarai Assutlanipal</title>
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		<updated>2009-06-17T14:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: /* Unfertiger Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Unfertiger Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wurde aus folgenden Gründen als unfertig eingestuft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es fehlen es fehlen genauere Details (für die Tabelle) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bei Gelegenheit ergänzen. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 19:25, 15. Jun. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe im CS nach gekuckt und dort gibt es für das Sechste Haus keine Ränge aber so kann man es doch auch nicht stehen lassen oder????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dagoth Ur zaku1|Dagoth Ur zaku1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Hanarai_Assutlanipal&amp;diff=69666</id>
		<title>Hanarai Assutlanipal</title>
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		<updated>2009-06-17T14:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{{Personeninfo&lt;br /&gt;
|Name                         = Hanarai Assutlanipal&lt;br /&gt;
|Bild_Person                  = [[Bild:Hanarai_Assutlanipal.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Hanarai Assutlanipal&lt;br /&gt;
|Geschlecht                   = [[weiblich]]&lt;br /&gt;
|Rasse                        = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Wohnort                      = [[Ald&#039;ruhn]], [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Fraktion                     = [[Sechste Haus]]&lt;br /&gt;
|Rang                         = &lt;br /&gt;
|Klasse                       = [[Agent]]&lt;br /&gt;
|Dienste                      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hanarai Assutlanipal&#039;&#039;&#039; (* ???; † [[3Ä 427]]) war eine [[Bürger]]in von [[Ald&#039;ruhn]], die dort ein [[Hanarai Assuatlanipals Haus|Haus]] besitzt. In ihrem Keller befindet sich eine kleine Kultstätte des Kult des [[6. Hauses]] mit [[Aschestatue]]n. Hanarai Assutlanipal versuchte, über [[Galtis Guvron]] diese in [[Ald&#039;ruhn]] zu vertreiben. Der [[Nerevarine]] fand dies heraus und stellte Hanarai Assutlanipal zur Rede, woraufhin diese ihn angriff. Es blieb dem [[Nerevarine]] deshalb nichts anderes übrig, als sie zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Dunmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Galtis_Guvron&amp;diff=69665</id>
		<title>Galtis Guvron</title>
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		<updated>2009-06-17T14:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{{Personeninfo&lt;br /&gt;
|Name                         = Galtis Guvron&lt;br /&gt;
|Bild_Person                  = [[Bild: Galtis Guvron.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Galtis Guvron&lt;br /&gt;
|Geschlecht                   = [[männlich]]&lt;br /&gt;
|Rasse                        = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Wohnort                      = [[Ald&#039;ruhn]], [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Fraktion                     = &lt;br /&gt;
|Rang                         = &lt;br /&gt;
|Klasse                       = [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
|Dienste                      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galtis Guvron&#039;&#039;&#039; (* ???; [[3Ä 427]]) war ein [[Dunmer]], welcher in [[Ald&#039;ruhn]] lebte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guvron verkaufte im Auftrag der [[Kult]]istin [[Hanarai Assutlanipal]] [[Aschestatue]]n des [[Sechstes Haus|Sechsten Hauses]]. Assutlanipal wies ihn in einem [[Brief]] an,  dass er die [[Aschestatue]]n überall in der Stadt verstecken soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Nerevarine]] fand Galtis Guvrons Verwicklung in diese Angelegenheit heraus und stellte ihn zur Rede. Guvron grif den [[Nerevarine]] anschließend an, weshalb diesem nichts anderes übrig blieb als ihn zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Personen]][[Kategorie: Männer]][[Kategorie: Dunmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Galtis_Guvron&amp;diff=69664</id>
		<title>Galtis Guvron</title>
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		<updated>2009-06-17T14:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{{Personeninfo&lt;br /&gt;
|Name                         = Galtis Guvron&lt;br /&gt;
|Bild_Person                  = [[Bild: Galtis Guvron.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Galtis Guvron&lt;br /&gt;
|Geschlecht                   = [[männlich]]&lt;br /&gt;
|Rasse                        = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Wohnort                      = [[Ald&#039;ruhn]], [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Fraktion                     = &lt;br /&gt;
|Rang                         = &lt;br /&gt;
|Klasse                       = Pfandleiher&lt;br /&gt;
|Dienste                      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galtis Guvron&#039;&#039;&#039; (* ???; [[3Ä 427]]) war ein [[Dunmer]], welcher in [[Ald&#039;ruhn]] lebte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guvron verkaufte im Auftrag der [[Kult]]istin [[Hanarai Assutlanipal]] [[Aschestatue]]n des [[Sechstes Haus|Sechsten Hauses]]. Assutlanipal wies ihn in einem [[Brief]] an,  dass er die [[Aschestatue]]n überall in der Stadt verstecken soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Nerevarine]] fand Galtis Guvrons Verwicklung in diese Angelegenheit heraus und stellte ihn zur Rede. Guvron grif den [[Nerevarine]] anschließend an, weshalb diesem nichts anderes übrig blieb als ihn zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Personen]][[Kategorie: Männer]][[Kategorie: Dunmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Aschestatue&amp;diff=69540</id>
		<title>Aschestatue</title>
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		<updated>2009-06-15T18:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Aschestatuen&#039;&#039;&#039; sollen [[Dagoth Ur]] darstellen. Sie haben viele negative Wirkungen, unter anderem Träume, in denen man jemanden umbringt. Die Auswirkungen kann man an [[Haus Morvayn]] sehen die verwüstung des Haus und die Tötung des Ehemannes von [[Brara Morvayn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkäufer ==&lt;br /&gt;
Ein Verkäufer von Aschestaturen ist [[Galtis Guvron]] dieser lebt in [[Ald&#039;ruhn]] beliefert wird er durch [[Hanarai Assutlanipal]] sie lebt auch in [[Ald&#039;ruhn]] diese ist gleichzeitig auch Mitglied des Kultes des [[Sechsten Haus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Hanarai_Assutlanipal&amp;diff=69539</id>
		<title>Hanarai Assutlanipal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Hanarai_Assutlanipal&amp;diff=69539"/>
		<updated>2009-06-15T17:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Hanarai_Assutlanipal.jpg|thumb|Hanarai Assutlanipal]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hanarai Assutlanipal&#039;&#039;&#039; ist eine Bürgerin von [[Ald&#039;ruhn]], die dort ein [[Hanarai Assuatlanipals Haus|Haus]] besitzt. In ihrem Keller befindet sich eine kleine Kultstätte des Kult des [[6. Hauses]] mit Aschestatuen. Hanarai Assutlanipal liefert [[Galtis Guvron]] Aschestauren dieser sollte sie verkaufen und in der Stadt verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Dunmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Hanarai_Assutlanipal&amp;diff=69538</id>
		<title>Hanarai Assutlanipal</title>
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		<updated>2009-06-15T17:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Hanarai_Assutlanipal.jpg|thumb|Hanarai Assutlanipal]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hanarai Assutlanipal&#039;&#039;&#039; ist eine Bürgerin von [[Ald&#039;ruhn]], die dort ein [[Hanarai Assuatlanipals Haus|Haus]] besitzt. In ihrem Keller befindet sich eine kleine Kultstätte des Kult des [[6. Hauses]] mit [[Aschestatuen]]. Hanarai Assutlanipal liefert [[Galtis Guvron]] Aschestauren dieser sollte sie verkaufen und in der Stadt verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Dunmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Galtis_Guvron&amp;diff=69537</id>
		<title>Galtis Guvron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Galtis_Guvron&amp;diff=69537"/>
		<updated>2009-06-15T17:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: Die Seite wurde neu angelegt: Galtis Guvron ist ein Dunmer er lebt in Ald&amp;#039;ruhn. Dieser verkauft Aschestaturen für Hanarai Assutlanipal, von der er auch ein Brief bekommen hat das er die Asc...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Galtis Guvron ist ein Dunmer er lebt in [[Ald&#039;ruhn]]. Dieser verkauft Aschestaturen für [[Hanarai Assutlanipal]], von der er auch ein Brief bekommen hat das er die Aschestaturen über all in der Stadt verstecken soll. Der [[Nerevarine]] sprach in auf das Thema an doch Galtis Guvron griff diesen an der [[Nerevarine]] töten ihn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Abinabi&amp;diff=69517</id>
		<title>Abinabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Abinabi&amp;diff=69517"/>
		<updated>2009-06-14T21:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: Die Seite wurde neu angelegt: Abinabi ist eine Höhle nahe den Urshilaku-Lager und gehört den Sechsten Haus.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Abinabi ist eine Höhle nahe den [[Urshilaku-Lager]] und gehört den Sechsten Haus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Haus_Dagoth&amp;diff=69516</id>
		<title>Haus Dagoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Haus_Dagoth&amp;diff=69516"/>
		<updated>2009-06-14T21:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: /* Stützpunkte und Festungen des Hauses Dagoth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Exzellenter Artikel}}&lt;br /&gt;
[[Bild:HausDagothBanner.png|thumb|right|Banner des Hauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Dagoth&#039;&#039;&#039;, auch bekannt als das &#039;&#039;&#039;Sechste Haus&#039;&#039;&#039;, ist das sechste und letzte der sechs Fürstenhäuser des einstmaligen Volkes der [[Chimer]], welche heute als [[Dunmer]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] leben. Die Lehren der [[Tribunalstempel|Tempeldoktrin]] verbreiten offiziell, dass das Haus seit der [[Schlacht am Roten Berg]] nicht mehr existiert, obwohl es weiterhin innerhalb des [[Geisterwall]]s existiert und von dem Gottfürsten [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], welcher als Feindbild und Teufel im Volksglauben existiert, geleitet wird. Die Krieger und Magier des Sechsten Hauses sind außerordentlich kampfstark und geben ihr Leben auf fanatische Art und Weise für die Ziele des Hauses hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wesen gehören tatsächlich dem Haus Dagoth an, die meisten von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] Anhängern sind im [[Kult des Sechsten Hauses]] vereint und dienen ihm als religiöse Anhänger und Handlanger seiner [[Dagoth Ur (Gott)|Pläne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Sechsten Hauses ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth basen.JPG|thumb|right|Karte mit Stützpunkten des Hauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Hauses Dagoth lässt sich bis weit in die [[erste Ära]] hinein zurückverfolgen. Das Haus Dagoth wurde ursprünglich als eines von sechs [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] des Volkes der [[Chimer]] auf [[Vvardenfell]] gegründet, als diese nach und nach ihr nomadenhaftes Dasein als Jünger des Propheten [[Veloth]] und als [[Daedra]]kultisten aufgaben und eine sesshafte Kultur begründeten. Neben dem Haus Dagoth wurden die anderen fünf Häuser gegründet, die bis in die heutige Zeit als die fünf Häuser [[Indoril]], [[Dres]], [[Hlaalu]], [[Redoran]] und [[Telvanni]] bekannt sind. Die [[Chimer]] lebten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] im Widerstreit mit den dort gleichsam lebenden [[Dwemer]]. Es folgten häufige Konflikte um Religion und Land, denn um beides konnten sich die beiden Völker schwerlich einigen. Die [[Chimer]] huldigten den [[Daedra]], während die [[Dwemer]] das [[chimer]]ische Ritual verlachten und ihren eigenen Göttern der Wissenschaft, [[Animunculi|Robotik]] und Logik huldigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Invasion [[Vvardenfell]]s durch einfallende [[Nord]] (dieses Ereignis kann aufgrund der Dauer, die es nun schon zurückliegt, nicht genauer datiert werden. Schätzungen zufolge passierte dies etwa im Jahre [[1Ä 648]] bis [[1Ä 658]], also zehn bis zwanzig Jahre vor dem [[Krieg des Ersten Rates]]) waren die sechs Häuser der [[Chimer]] gezwungen, sich mit dem gleichsam auf [[Vvardenfell]] lebenden Volk der [[Dwemer]], zu verbünden, um den Feind zurückzuschlagen. Dieses Bündnis wurde durch den Chimerfürsten [[Nerevar|Indoril Nerevar]] und den Dwemerfürsten Dumac besiegelt, wodurch auch nach dem Sieg über die [[Nord]]feinde ein zerbrechlicher Friede zwischen beiden Völkern bestehen bleiben konnte. Dieser Frieden sollte jedoch nicht sehr lange andauern und fand im Ausbruch des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]] sein Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[1Ä 668]] entdeckte Fürst Voryn Dagoth, der spätere [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] Hinweise darauf, dass die Dwemer unter Führung des hochintelligenten Hexenmeisters und Logikers [[Kagrenac]] heimlich daran arbeiteten, aus dem letzten Überrest des toten Gottes Lorkhan, das energiereiche [[Herz von Lorkhan]], einen eigenen Gott, das [[Numidium]], zu erschaffen. [[Nerevar]], Fürst der Indoril und Kriegsherr der Chimer, hatte daraufhin eine Vision, in der er von der [[Daedra]] [[Azura]] von der drohenden Gefahr aufgeklärt wurde. Mit den Erkenntnissen von [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und der Vision ihres größten Kriegsherren Indoril [[Nerevar]] war den [[Chimer]]n klar, dass die Antwort auf das Handeln der Dwemer Krieg sein musste. Die Chimer riefen den historisch bedeutsamen [[Krieg des Ersten Rates]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Ereignisse des Krieges des Ersten Rates werden in verschiedenen Werken der [[Dwemer]] ([[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium|Chimarvamidium]] und [[Chimer]] beschrieben und teilweise wahrheitsgetreu und teilweise auch propagandistisch verfälscht dargestellt, so im Falle zum Beispiel der durch die Tempeldoktrin beeinflussten westlichen Werke [[Der Krieg des Ersten Rates]] und [[Der Wahre Nerevar]]. Fest steht, dass es zu mehreren großen Schlachten zwischen Chimern und Dwemern kam, die auf beiden Seiten zu schweren Verlusten führte. Der Krieg mündete schließlich in der [[Schlacht am Roten Berg]], an deren Ende die Dwemer verschwanden (siehe auch: [[Schlacht am Roten Berg]] und [[Dwemer#Verschwinden der Dwemer|Verschwinden der Dwemer]] und [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Truppen die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge Kagrenacs]] [[Seelenschutz]], [[Seelenklinge]] und [[Seelendonner]] erbeuten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Nerevar]] durch eine weitere Vision [[Azura]]s die Gefahr erkannte, wollte er Voryn zwingen, die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Artefakte]]  herauszugeben, doch selbiger weigerte sich. Er selbst sah ebenfalls die Macht, die die Artefakte versprachen, und das korrumpierte den Fürsten des Hauses Dagoth schließlich. Nerevar sah keine andere Möglichkeit, die Chimer vor dem gleichen Schicksal wie die Dwemer zu schützen, als seinen einstigen Freund und Verbündeten [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und sein Haus anzugreifen und die Artefakte selbst in Besitz zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth logo.JPG|thumb|left|Zeichen des Hauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die vereinten Kräfte der anderen fünf Häuser konnte auch das Haus Dagoth im Jahre [[1Ä 670]] bezwungen werden, und Nerevar nahm die drei Artefakte in Besitz. Voryn Dagoth und seine wenigen überlebenden Anhänger fielen durch die im Kampf angewendete Magie in einen lange währenden Schlaf, welcher als der [[Langer Schlaf|Lange Schlaf]] bezeichnet wird und viele Jahrhunderte andauern sollte. Nerevar jedoch wurde von seinen beiden Beratern [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] sowie seiner Gemahlin [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] verraten und ermordet. Sie selbst nutzten die Werkzeuge und das noch immer aktive Herz Lorkhans, um sich selbst zu Göttern zu machen, und gründeten die [[Religion]] des [[Tribunalstempel|Tribunals]], welche bis heute die Staatsreligion [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s ist. Als Strafe für Die Anmaßung [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]]s, [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]s und [[Vivec (Gott)|Vivec]]s verurteilte die [[Daedra]] [[Azura]] das Volk der [[Chimer]] dazu, von nun an Schwarze Haut und rote Augen zu haben. Von diesem Tag an nannten sie sich [[Dunmer]]. [[Vivec (Gott)|Vivec]] jedoch wurde nur zur Hälfte [[Dunmer]] und blieb zur anderen Hälfte [[Chimer]], um ihn stets an seinen Frevel und an den Fluch, den dieser auf sein Volk herabbeschwor, zu erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[2Ä 882]] erwachen [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Anhänger aus ihrem fast drei Jahrtausende andauernden, todesähnlichen Schlaf innerhalb der zerfallenen [[Dwemer]]festungen, nahe der [[Herzkammer]], wo das [[Herz Lorkhans]] aufbewahrt wurde. Das Tribunal pilgert jedes Jahr alleine zum Herz, um ihre Energiereserven zu erneuern, aber Voryn Dagoth, der sich nunmehr [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] nennt, verhindert dies, indem er sich selbst durch ein komplexes Ritual mit Lorkhans Herz verbindet, wodurch er selbst zu einer Gottheit aufsteigt. Die Verbindung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s mit dem Herz ist noch intensiver als diejenige des Tribunals, womit er vollkommen abhängig von diesem wird, allerdings auch wesentlich größere Macht als die drei [[Tribunal]]sgötter aus diesem schöpfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folge nutzt [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] die neugewonnene Macht, um seinen Machtbereich und seinen Einfluss zu erweitern. Er erschafft die [[Corprus]]krankheit, die durch die Peststürme, die vom Roten Berg ausgehen, übertragen wird, und versammelt weitere Anhänger um sich. Er baut sein Haus zu einem Kult aus und begründet den [[Haus Dagoth#Der Kult des Sechsten Hauses|Kult des Sechsten Hauses]], der als politisches und religiöses Werkzeug für seine Pläne fungiert. Des weiteren findet er in den [[Dwemer-Ruinen]] die alten Pläne der [[Dwemer]], den mechanischen Gott [[Numidium]] zu erschaffen, kopiert und modifiziert diese und plant schließlich, ein eigenes [[Numidium]], welches er auf den Namen [[Akulakhan]] tauft, zu erschaffen. In seinen [[Sechstes Haus#Pläne des Sechsten Hauses|Plänen]] soll Akulakhan eine zentrale Rolle einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Jahr [[3Ä 426]] hat der Tribunalstempel mehrmals versucht, [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] anzugreifen und das Sechste Haus zu vernichten, doch sämtliche Angriffe sind gescheitert. Bei zwei Gelegenheiten war es zwei von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s Vertrauten möglich, zwei von Kagrenacs Artefakten zurückzugewinnen, welche [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zwingend für die Pläne von Akulakhan brauchte. [[Dagoth Vemyn]] erbeutete den Hammer [[Seelendonner]] und [[Dagoth Odros]] erbeutete die [[Seelenklinge]]. Die Zahl der Anhänger des Hauses Dagoth nahm extrem zu, und die Angriffe auf Anhänger des Tribunalstempels wie auch auf [[Fremdländer]], also nicht als Bürger [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s geborene [[Dunmer]] und Nichtdunmer vervielfachten sich. Aufgrund der sich häufenden Fälle dieser rassistischen und nationalistischen Gewalt ist inzwischen auch das [[Kaiserreich von Tamriel]] auf die Gefahr, die vom Sechsten Haus ausgeht, aufmerksam geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kult des Sechsten Hauses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kult des Sechsten Hauses stellt den religiösen, militärischen und politischen Arm des Hauses Dagoth dar. Aufgrund der Tatsache, dass es kaum möglich ist, ohne Gefahr für Leib und Leben aus erster Hand etwas über das Sechste Haus in Erfahrung zu bringen, sind Informationen rar, dennoch können aus Beobachtungen und den wenigen Siegen, welche der [[Tribunalstempel]] über das Haus Dagoth errungen hat, einige Angaben über die hierarchische Struktur des Hauses, über den Kult, die Pläne sowie Ideologie und Ritual des Kultes zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideologie und Pläne des Kultes des Sechsten Hauses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ideologie des Sechsten Hauses gliedert sich in drei wesentliche Teile, die in erster Linie folgendermaßen benannt werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theokratische Bestrebungen um den Kult und um Akulakhan&lt;br /&gt;
*Nationalistische Bestrebungen&lt;br /&gt;
*Rassistische Ideologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Theokratische Bestrebungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die theokratischen Bestrebungen beschreiben in erster Linie die Religion um Dagoth Urs Göttlichkeit, den Kult des Sechsten Hauses und die angestrebte Fertigstellung des Robotergottes [[Akulakhan]]. Theokratie bedeutet Gottesstaat, und nach dem Sieg über das Tribunal und die Fremdländer sollte [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unter dem Banner des Hauses Dagoth und dem [[Akulakhankult]] als religiöse Weiterentwicklung und Staatsreligion erneut vereint werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nationalistische Bestrebungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus Dagoth strebt neben der Entlarvung und Vernichtung des [[Tribunalstempels]] die Erneuerung des alten [[Dunmer]]staates [[Resdayn]] unter dem Banner des Hauses Dagoth und der Religion Akulakhans an. Dies soll sich auch in der Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] und der Auslöschung desselben als politische Kraft in [[Tamriel]] äußern, um nachhaltig [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] als größte, mächtigste und reinste Nation von allen zu konsolidieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rassistische Ideologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rassistische Ideologie des Hauses Dagoth soll im Falle eines Sieges Dagoth Urs dafür Sorge tragen, dass niemals mehr ein [[Fremdländer]] die heiligen Stätten [[Vvardenfell]]s und [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s betritt. Daher sollen der Ideologie des Sechsten Hauses nach alle Fremdländer und auch alle als Bürger [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s geborenen Nichtdunmer entweder in die Heimat ihrer jeweiligen Rasse deportiert oder getötet werden. Die Stammländer der anderen Völker sollen unter resdaynische Herrschaft gestellt werden und die [[Akulakhan]]-Religion dort ebenfalls eingeführt. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] bzw. [[Resdayn]] soll damit eine reine [[Dunmer]]nation unter der Herrschaft der Gottpriester des Hauses Dagoth werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunst, Kultur und Ritual des Sechsten Hauses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus Dagoth hat, aufgrund der Abgrenzung zum Rest der Kultur [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und der langen Isolation, eine eigenständige Kultur, Kunst und ein eigenes Ritual entwickelt, dass in für Forscher und Entdecker faszinierender Art und Weise vom Rest der Kultur [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s abweicht oder deren Elemente umkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Farbgebung und Dunkelheit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Basen des Hauses Dagoth lässt sich eine gewisse düstere Stimmung wieder finden. Dies wird insbesondere in den dunklen Höhlen durch die flackernden, schwach leuchtenden roten Kerzen unterstrichen. Die gesamte Kunst des Hauses Dagoth wird von Schwarz, Grau und Rot dominiert und vermischt schwache Lichtreflexe mit der Dunkelheit, wodurch eine düstere Atmosphäre entsteht. Das die Dunkelheit betont wird, hat auch einen sehr pragmatischen Hintergrund. Die durch den Corprus veränderten Angehörigen des Hauses Dagoth verfügen über eine verbesserte [[Infravision|Nachtsicht]], und starke Lichtquellen können ihnen unter Umständen Schmerzen bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Triolithen des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth triolith.JPG|thumb|right|Triolith des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triolithen des Sechsten Hauses sind in ihrer Form den sehr alten Schreinen der Velothi nachempfunden, verfügen jedoch nicht über das charakteristische Gelb und Gold dieser Schreine, sondern sind in Schwarz, Rot und Grau gehalten und noch wesentlich aufwendiger mit Schnitten, Gravuren und Malereien verziert. In den Triolithen eingebaut sind kleine Regale, in denen die kleinere Variante der [[Aschestatue]] aufgestellt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fackeln des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth fackel.JPG|thumb|left|Fackel des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fackeln des Sechsten Hauses sind im Gegensatz zu den üblichen Fackeln ebenfalls sehr kunstvoll gestaltet und aufwendig verziert. Sie werden für gewöhnlich aus einem Block des in der Umgebung des Roten Berges vorkommenden schwarzen Basaltes gehauen und dann zurechtgeschliffen. Wie auch die anderen Gegenstände des Hauses Dagoth dominiert hier das Schwarz und Grau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlepfannen des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth kohlepfanne.JPG|thumb|right|Kohlepfanne des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die als Kohlepfannen designierten Objekte stellen möglicherweise Opfergefäße dar, aufgrund der Undurchschaubarkeit des Rituals des Sechsten Hauses ist ihre Rolle aber nicht eindeutig gesichert. Brandspuren im Gefäß weisen aber auf ein Verbrennungsritual hin, möglicherweise wird in diesen kunstvoll gestalteten Gefäßen das aus der eigenen Haut der Anhänger herausgeschnittene Corprusfleisch dargebracht und geröstet, möglicherweise zum Zwecke des Verzehrs, um eine spirituelle Vereinigung mit der Gottheit Dagoth Ur zu symbolisieren. Die öfters auftauchende Phrase „Wir sind eins im Fleische mit ihm.“ unterstützt diese Theorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glockenspiel des Sechsten Hauses==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schlagzeug.JPG|thumb|left|Glockenspiel des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glockenspiel nimmt in den religiösen Zeremonien offensichtlich eine zentrale Rolle ein, aber auch hier lässt sich schwerlich beurteilen, welche Rolle dies ist. Man kann annehmen, dass während der Zeremonien diese Glocken geschlagen werden, um in die Zeremonie musikalische Klänge einzubinden und so die spirituelle Verbindung mit dem Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zu verstärken. Die Glocken werden von einem Diener mit einem über siebzig Pfund schweren [[Glockenhammer des Sechsten Hauses|Hammer]] geschlagen, um damit Töne von großer Lautstärke und Intensität zu erzeugen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Opferstöcke====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth opferstock.JPG|thumb|right|Opferstock des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesen Konstrukten aus [[Holz]], Asche und [[Edelstein]]en werden in den [[Schrein]]en des Kultes des Sechsten Hauses oftmals verpackte und gebundene Stücke des [[Corprusfleisch]]es gehangen. Der Zweck dieses Rituals ist nicht genau bekannt, es kann jedoch von einer Art Reinigungs- oder Vereinigungs- und Opferzeremonie ausgegangen werden. Solange sich das Sechste Haus jedoch selbst nicht dazu äußert, bleibt die Bedeutung dieses Rituals im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altare mit großen Aschestatuen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth altar.JPG|thumb|left|Altar des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese großen, sechseckigen Altäre stehen oftmals im Zentrum eines [[Schrein]]es des Sechsten Hauses. Auf dem Podest ist eine größere Aschestatue aufgestellt, welche entweder für die Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] oder aber als dessen personifizierte göttliche Natur dargestellt wird. Die Aschestatue ist ebenfalls im charakteristischen Schwarz und Rot gehalten und die Augen werden durch Rubine dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Namensgebung der Räume der Dagoth-Stützpunkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räume der Dagoth-Stützpunkte erhalten oftmals Namen mit ritueller oder sakraler Bedeutung. So hat das Gebäude, das einstmals die [[Propylon-Kammer]] der [[Dunmer-Festung]] [[Kogoruhn]] war, eine neue Bedeutung erhalten, indem die [[Propylon]]e abgerissen und ein Altar des Kultes aufgestellt wurde. Das Gebäude selbst wurde in „Tempel der Todgeweihten“ umgetauft und wird von einem [[Dagoth Uvil|Priester des Sechsten Hauses]] geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele für kultische Namen in einer Basis des Sechsten Hauses stellt das Höhlensystem von [[Ilunibi]] dar. So hat jede größere Höhle einen neuen kultischen Namen wie zum Beispiel „Leichnam des Heiligen“, „Beflecktes Mark“, „Marowaks Rücken“ oder „Schwarzes Herz“ erhalten. Auf diese Weise drücken die Kultisten des Sechsten Hauses ihre Religion auch in Gebäudebau und Architektur aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Zeichen des Hauses Dagoth====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth kreide.JPG|thumb|left|Das Zeichen des Sechsten Hauses in Kreide]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kogoruhn-Aerodes Gewölbe-Zeichen.jpg|thumb|right|Zeichen aus [[Draken]] in der [[Dunmerfestung]] [[Kogoruhn]]]]&lt;br /&gt;
Das Zeichen des Hauses Dagoth ist an vielen vom Sechsten Haus beanspruchten Orten zu finden. Es dient in erster Linie als Markierung des Territoriums, allerdings hat das Symbol, wie viele andere Dinge, die mit dem Sechsten Haus zu tun haben, kultische Bedeutung, und das Symbol wird wie eine Gottheit verehrt und angebetet. Damit soll einmal mehr die Göttlichkeit Dagoth Urs und seines Hauses verdeutlicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kultische Gegenstände des Sechsten Hauses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amulett des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amulett_des_Sechsten_Hauses.jpg|thumb|right|Amulett des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Amulett des sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amulett des Sechsten Hauses stellt ein Hoheitssymbol des Hauses Dagoth und seiner Anhänger dar. Das Amulett wird einem jeden Dagoth verliehen, sobald dieser einen Ritus vollzieht, bei dem er seine alte Identität geistig ablegt und seinen „Familiennamen“, d.h., den Namen des Hauses Dagoth annimmt und vor seinen Vornamen stellt. Das Amulett zu tragen, wird als besondere Ehre empfunden, denn es zeugt von langer Hingabe und aufrichtiger Treue zum Haus und zur Sache [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kelch des Hauses Dagoth====&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth pokal.JPG|thumb|left|Pokal des Fürstenhauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kelch des Fürstenhauses Dagoth nimmt die Rolle des geheiligten Trinkgefäßes in den Sakramenten und Zeremonien ein, aus dem heilige Spirituosen eingenommen werden. Es ist ein sehr kunstvoll gestalteter Gegenstand, der als heilig angesehen wird, und das stellenweise sogar außerhalb des Kultes des Sechsten Hauses. Bei den [[Aschländer]]n zeugt es von großem Kriegermut und außergewöhnlicher kämpferischer Fähigkeit und List, in eine Basis des Sechsten Hauses einzudringen und einen dieser Kelche zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Aschenvampir]]e nutzen diese Kelche auch, um aus ihnen den uralten und sehr anregenden [[Dagoth-Weinbrand]] zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aschestatuen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kleineaschestatue.JPG|thumb|right|Aschestatue]]&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschestatue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese kleinen Aschestatuen finden sich an vielen Orten, die das Sechste Haus beansprucht. Sie haben sowohl kultische Bedeutung wie auch einen sehr pragmatischen Nutzen, denn sie dienen quasi als Sender für eine mysteriöse Art von Schwingung, auf welche die Corprusmonster reagieren. Befindet sich eine Aschestatue für längere Zeit an einem Ort, so droht diesem die Gefahr, von den Corprusmonstern angegriffen zu werden, und außerdem heißt es, dass man nach und nach selbst wahnsinnig dadurch wird. Zumindest berichten die Archive des Tribunalstempels von Zusammenhängen zwischen Aschestatuen und beunruhigenden Träumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Corprusfleisch und Corprustränen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Corprusfleisch]], [[Corprustränen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Corprusfleisch]] und die [[Corprustränen]] sind die körperlichen Auswüchse beziehungsweise Ausflüsse, welche durch die Corpruserkrankung nach und nach entstehen. Die Erkrankten, die sich dem Kult anschließen und nicht elendig vor sich hindarben, sammeln diese Ausflüsse und schneiden sich das kranke Fleisch aus der Haut, um diese in ihren Ritualen (siehe oben) [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] dazubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaftliche und politische Stärke des Sechsten Hauses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wirtschaftliche Macht des Sechsten Hauses gründet sich auf den vielen Aktivitäten, denen die Angehörigen des Sechsten Hauses nachgehen. Das Haus Dagoth hat den Vorteil, nicht in die zahllosen Streitigkeiten der anderen [[Häuser von Morrowind]] involviert zu sein und nicht den offiziellen Einschränkungen des [[Handel]]s durch kaiserliche Lizenzen zu unterliegen und kann große Profite durch den Verkauf seiner Güter an [[Schmuggel|Schmuggler]] machen. Dabei kommt dem Haus Dagoth auch der Vorteil zu Gute, dass gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls und damit einen Großteil des [[Roter Berg|Roten Berges]] und seiner Ausläufer beanspruchen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vulkanische Aktivität des Roten Berges hat über viele Jahrtausende hinweg zu extremen chemischen Prozessen in dessen Inneren geführt, welche zur Bildung reichhaltiger Vorkommen verschiedenster wertvoller Mineralien geführt haben, welche im gesamten Kaiserreich hoch gehandelt werden. So verfügt das Haus Dagoth von Natur aus über gewaltige Schätze in Form von [[Vulkanglas]], [[Diamant]], [[Rubin]], [[Smaragd]], [[Ebenerz]] und noch einigen anderen Materialien und kann die Preise gegenüber Schmugglern bestimmen, während anderenorts der Handel durch die kaiserliche Gesetzgebung und die Streitigkeiten der regierenden Fürstenhäuser [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s eingeschränkt ist und die Preise noch weiter nach oben treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Faktor der wirtschaftlichen Macht des Hauses Dagoth besteht darin, dass ein Großteil der alten [[dwemer]]ischen [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] innerhalb des [[Geisterwall]]s liegt und das Sechste Haus somit ein umfangreiches Beinahe-Monopol auf die Dwemer-Artefakte besitzt, denn Gegenstände wie dwemerische Kelche, Pokale, Schalen, Teller, Münzen, Rüstungen, Zylinder und andere Maschinenteile sind für Sammler von sehr hohem Wert und der Handel mit ihnen ist schier unmöglich, ohne mit dem kaiserlichen Gesetz in Konflikt zu geraten. Da das Sechste Haus ohnehin außerhalb der Gesetzmäßigkeit des Kaiserreiches liegt, können die Anhänger [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] diese Güter zu teuren Preisen ebenfalls an Schmuggler und Sammler verkaufen und sich so eine weitere Profitquelle erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Vorteil des Hauses Dagoth sind die relativ geringen Ausgaben, welche dieses zwangsläufig tätigen muss. Da das Haus keine [[Militär|Armee]] im klassischen Sinne unterhält, sondern die [[Krieger]] und [[Kampfmagier]] des Sechsten Hauses ihre Stärke aus dem [[Herz von Lorkhan|Herzen Lorkhans]] und aus ihrem Glauben heraus beziehen, sind sie sehr genügsam, was Bewaffnung und Ausrüstung angeht. Den größten Teil der Ausgaben des Sechsten Hauses machen wahrscheinlich die kunstvollen Gegenstände aus, welche sie in ihren Lagern und Festungen zu kultischen Zwecken ausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchische Struktur des Sechsten Hauses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Träumer und Träumerpropheten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Träumer.JPG|thumb|right|120px|Ein Träumer in Angriffsstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Träumer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Träumer sind die rangniedrigsten Angehörigen des Kultes des Hauses Dagoth. Sie leiden bereits unter der Corpruskrankheit, allerdings haben sich bei ihnen die Symptome noch nicht stark ausgewirkt. Sie schneiden sich selbst die wuchernden Auswüchse der Krankheit aus dem Fleisch und bringen sie zum Teil als Opfergabe dar, zum Teil tragen sie zusammengeschnürt als Talisman und kultisches Objekt bei sich. Sie können sich entweder durch Corprus in Corpruswandler Corprusmonster oder Aufgestiegene Schläfer verwandeln . Sie sind kaum bewaffnet und greifen die Feinde des Sechsten Hauses zumeist mit kleinen, mit Nageln oder Stacheln bewehrten Keulen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Corpruswandler]] und Corprusmonster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Corprusmonster.JPG|thumb|left|120px|Ein vom Corprus gezeichneter Diener Dagoth Urs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Corpruswandler]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Corpruswandler]] und Corprusmonster sind jene Wesen, bei denen sich der [[Corprus]] nicht dahingehend entwickelt, dass aus ihnen eines Tages Aschensklaven werden. Der [[Corprus]] lässt aus ihren Körperteilen extrem große Fleischknorpel wuchern, welche nicht mehr abgeschnitten werden. Die Corpruswandler und Corprusmonster stehen zum Teil ebenfalls in den Diensten des Sechsten Hauses als Sklaven und Kämpfer, können jedoch nicht mehr bewusst denken. Sie empfinden extremste Schmerzen und in blinder Aggression greifen sie jeden an, den sie als Feind und Verursacher ihrer Schmerzen ansehen, nicht wissend, dass das Sechste Haus und [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] für ihre Schmerzen verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschensklaven===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschensklave.JPG|thumb|right|120px|Ein Aschensklave, bereit zum Angriff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschensklave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschensklaven stellen das nächste Stadium einer „erfolgreichen“ Corprusmutation dar. Die Gesichtshaut unterliegt einem rapiden Alterungsprozess. Die Fähigkeiten, die göttliche Energie [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] als Energieblitze zu entladen, entsteht und kann als furchtbare Waffe genutzt werden. Durch den Alterungsprozess der Haut und durch den Zerfall, welchen die [[Aschestürme]] bewirken, setzt sich auf der Haut des Aschensklaven nach und nach eine Schicht aus [[Aschesalz]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschenzombies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschenzombie.JPG|thumb|left|120px|Ein Aschenzombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschenzombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschenzombies stellen die Stufe nach den Aschesklaven dar. Die Alterung der Gesichtshaut ist noch weiter fortgeschritten, und durch die Mutation fehlt die ganze obere Gesichtshälfte und ist durch ein klaffendes Loch ersetzt. In diesem Stadium müssen sich die Aschenzombies erst daran gewöhnen, ihre alten, physischen Sinne, die sie verlieren, durch die Sinne, die ihnen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] verleiht, zu ersetzen. Sie können in diesem Stadium keine Magie einsetzen, verfügen aber über große Kampfkraft im Nahkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschenghule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschenghul.JPG|thumb|right|Ein Aschenghul in priesterlicher Robe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschenghul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschenghule sind weiterentwickelte Aschenzombies. Aus dem Loch, wo früher einmal das Gesicht war, wachsen nun nach und nach tentakelartige Fortsätze. Sie sind nun mit ihrer neuen Sinneswahrnehmung vertrauter und erhalten einen Großteil ihrer einstmaligen Intelligenz zurück, die sie durch die [[Corprus]]mutation verloren haben. Sie können nun wieder Magie wirken. Nicht wenige Aschenghule erhalten in diesem Stadium ihre eigentliche Berechtigung, dem Haus Dagoth beizutreten, und genauso viele nehmen diese Gelegenheit war: Sie erhalten einen ihren Hausnamen, d.h., ihr alter Nachname wird gelöscht, und sie setzen den Namen Dagoth vor ihren Vornamen. Zudem erhalten sie als Beweis ihrer Treue das Recht, ein [[Amulett des Sechsten Hauses]] zu tragen. Aschenghule sind mächtige Kämpfer und Zauberer und nehmen oftmals die Rolle eines Hohepriesters oder Messdieners ein. Vom Rang des Aschenghuls in den Rang eines Erleuchteten Schläfers aufzusteigen, ist ihr größter Wunsch, denn dann dürfen sie sich Asche-Dichter und Erleuchtete nennen und genießen höchste Privilegien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erleuchtete Schläfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erleuchteterschläfer.JPG|thumb|left|120px|Erleuchteter Schläfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Erleuchteter Schläfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersteht ein Aschenghul die langwierige Mutation, so wird er irgendwann zu einem Erleuchteten Schläfer, wodurch er den höchsten Grad magischer Kraft und Weisheit erlangt, die ein Angehöriger des Kultes des Sechsten Hauses erreichen kann. Neben dem Haupttentakel wachsen aus dem Loch im Kopf noch weitere Tentakel heraus, wodurch die Sinneswahrnehmung zusätzlich verschärft wird. Jeder Erleuchtete Schläfer, der noch keine Beförderung zum Dagoth erhalten hat, als er ein Aschenghul war, erhält nun diese Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutation zu einem Erleuchteten Schläfer ist der größte Wunsch, den ein Aschenghul haben kann, denn in diesem Status erhält er die größten Privilegien und darf die feinsten Kleider tragen. Außerdem steigt sein magisches Potential weiter an und durch den Grad der Weisheit, welchen er mit [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] teilt, erhofft sich der Erleuchtete Schläfer Antworten auf viele Fragen, die er sich in seinem langen Leben gestellt hat und vielleicht noch stellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschenvampire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschenvampir.jpg|thumb|right|120px|Ein Aschenvampir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschenvampir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschenvampire sind die engsten Verwandten und Vertrauen der Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]. Sie teilten mit ihm das lange Exil im Roten Berg, den [[Langen Schlaf]], und haben sich durch langjährige Treue ausgezeichnet. Sie sind keine [[Corprus]]kreaturen und auch keine Vampire im eigentlichen Sinne, da sie kein Blut saugen. Die Bezeichnung [[Vampir]] stammt wahrscheinlich von einem westlichen Beobachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aschenvampire verfügen über kräftige Körper und große magische Kräfte, welche ihnen durch das Bündnis mit ihrem Vater, Bruder und Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zuteil werden. Desweiteren tragen sie auf ihrer Stirn eine Art drittes Auge, welches einerseits ein durchaus biologisches Organ ist (das Dritte Auge ermöglicht es möglicherweise, Unsichtbarkeitszauber zu durchschauen und besser im Dunkeln zu sehen), so stellt dieses auch ein Zeichen hoher Weisheit da und bedeutet, dass sie durch die Macht, die sie mit ihrem Gott teilen, die großen Fragen, die sie sich im Leben stellen, beantworten können, was vielen Sterblichen sonst nicht gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Vvardenfell gibt es genau sieben Aschenvampire, und jeder von ihnen bewahrt im Namen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] ein Artefakt von besonderem Wert und magischer Macht auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uthol]]: Er bewahrt den [[Gürtel des Herzfeuers]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Endus]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herztaus]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tureynul]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzklopfens]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Araynys]]: Er bewahrt den [[Seelenring]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Odros]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzfeuers]] auf und trägt außerdem den Schlüssel zu jener Kammer, in welcher die [[Seelenklinge]] ruht.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gilvoth]]: Er bewahrt den [[Blutring]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vemyn]]:  Er bewahrt den magischen Hammer der [[Dwemer]], [[Seelendonner]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dagoth Ur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth ur gott.JPG|thumb|left|120px|Dagoth Ur - Gottheit oder Teufel?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagoth Ur ist der Herrscher des Sechsten Hauses und der unsterbliche Gott, welchen selbiges verehrt. Er wurde in der [[Ersten Ära]] als Voryn Dagoth geboren und war einstmals ein guter Freund des Fürsten [[Nerevar]], bis diese im Jahr [[1Ä 670]] Krieg gegeneinander führten. Er sieht sich selbst als derjenige an, der verraten wurde, und beschuldigt gleichzeitig das Tribunal in Form von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Vivec (Gott)|Vivec]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]], wiederum [[Nerevar]] hintergangen und umgebracht zu haben. Er selbst will für die erlittene Schmach des [[Langer Schlaf|Langen Schlafes]] Rache am Tribunal nehmen, selbige als falsche Götter entlarven und seine eigene Vision eines Gottesstaates von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verwirklichen. Er hat dabei in seiner Ideologie die Wunschvorstellungen vieler fremdenfeindlicher [[Dunmer]] aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagoth Ur ist direkt mit dem [[Herz von Lorkhan]] verbunden, welches er als Energiequelle für seine eigene Magie nutzt und auch in das zweite [[Numidium]], den mächtigen Maschinengott [[Akulakhan]] einbauen will. Der Maschinengott [[Akulakhan]] soll ihm dann als Marionette für seine weiteren Eroberungs- und Unterwerfungspläne dienen. Durch die schier unbegrenzte Energie des Herzen von Lorkhan ist er selbst praktisch unsterblich und kann ohne die Vernichtung des Herzens nicht mit gewöhnlichen Waffen besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Energie von [[Lorkhans Herz]] ist es Dagoth Ur auch gelungen, verschiedenste magische Effekte zu bewirken. So schuf er die [[Aschestürme]], welche Pest und Zerstörung über Vvardenfell verbreiten, reaktivierte die vulkanische Aktivität des eigentlich erloschen geglaubten Vulkans, des [[Roter Berg|Roten Berges]], schuf die [[Corprus]]krankheit, um auf diese Weise Anhänger für sein Werkzeug, den Kult des Sechsten Hauses, zu gewinnen, und schuf auch selbigen Kult, um damit über viele Jahre hinweg seinen wirtschaftlichen, politischen und militärischen Einfluss auszudehnen, um eines Tages seine Pläne zu verwirklichen. Da er praktisch unsterblich ist, ist er dadurch in der Lage, seine Pläne nicht auf die Dauer einzelner Menschenleben zu beschränken, sondern kann vielmehr Jahrhunderte und gar Jahrtausende in die Zukunft vorausplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagoth Ur trägt, um sich von seinen Anhängern zu unterscheiden, eine ungewöhnliche, goldene Maske. Möglicherweise ist diese Maske unmittelbar mit seinem Organismus verbunden, denn die Maske kann vollständige Lippenbewegungen nachahmen, wenn er spricht. Zusätzliche Merkmale der Maske zeigen das auch bei seinen Vertrauten, den [[Aschenvampir]]en, auftauchende Dritte Auge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mit dem Haus Dagoth assoziierte Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glockenhammer des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
*[[Amulett des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
*[[Corprusfleisch]]&lt;br /&gt;
*[[Corprustränen]]&lt;br /&gt;
*[[Aschestatue]]&lt;br /&gt;
*[[Kelch des Fürstenhauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
*[[Magische Gegenstände der Aschenvampire]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Dolch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stützpunkte und Festungen des Hauses Dagoth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abinabi]] - eine Höhle nahe dem [[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Subdun]] - eine Höhle auf einer Insel nahe [[Gnisis]]&lt;br /&gt;
*[[Yakin]] - eine Höhle Nordwestlich von [[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Salmantu]] - eine Höhle nördlich [[Holamayan]]&lt;br /&gt;
*[[Hassour]] - eine Höhle südlich von [[Balmora]]&lt;br /&gt;
*[[Sanit]] - eine Höhle nord östlich von [[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
*[[Assemanu]] - eine Höhle süd östlich von [[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
*[[Kogoruhn]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nördlichen Aschland&lt;br /&gt;
*[[Ilunibi]] – ein Höhlensystem in der Nähe von [[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
*[[Falasmaryon]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nordwestlichen Aschland&lt;br /&gt;
*[[Telasero]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im Aschland östlich von [[Suran]]&lt;br /&gt;
*[[Endusal]] – eine Dwemerruine hinter dem [[Geisterwall]] am [[Roten Berg]]&lt;br /&gt;
*[[Tureynulal]] – eine größere Dwemerruine am [[Roten Berg]]&lt;br /&gt;
*[[Mamaea]] – ein großes Höhlensystem außerhalb des Geisterwalls, in der Nähe von [[Berandas]]&lt;br /&gt;
*[[Odrosal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges&lt;br /&gt;
*[[Vemynal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ur (Ruine)]] – Dwemerruine im Krater des Roten Berges, Hauptstützpunkt und Konstruktionsstandort des zweiten [[Numidiums]], des Gottgolems [[Akulakhan]].&lt;br /&gt;
*[[Roter Berg|Der Rote Berg]] – das gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls ist Territorium des Hauses Dagoth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
{|width=100%&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth-Acra]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Aladus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Araynys]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Baler]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Daynil]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Delnus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Drals]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Draven]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Elam]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Endus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fals]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fandril]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Felmis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fervas]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fovon]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Galmis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ganel]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Garel]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gares]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gilvoth]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Girer]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Goral]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Hlevul]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ienas]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Irvyn]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Malan]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Mendras]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Molos]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Mulis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Mulyn]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Muthes]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Nilor]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Odros]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ralas]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Rather]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Reler]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Soler]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tanis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tureynul]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth-Tython]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ulen]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]]/[[Dagoth Ur (Gott)]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uthol]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uvil]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vaner]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Velos]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vemyn]]&lt;br /&gt;
*[[Edebah]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fürstenhäuser in Morrowind}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Fürstenhäuser]] [[Kategorie:Sekten und Kulte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Haus_Dagoth&amp;diff=69515</id>
		<title>Haus Dagoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Haus_Dagoth&amp;diff=69515"/>
		<updated>2009-06-14T21:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: /* Stützpunkte und Festungen des Hauses Dagoth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Exzellenter Artikel}}&lt;br /&gt;
[[Bild:HausDagothBanner.png|thumb|right|Banner des Hauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Dagoth&#039;&#039;&#039;, auch bekannt als das &#039;&#039;&#039;Sechste Haus&#039;&#039;&#039;, ist das sechste und letzte der sechs Fürstenhäuser des einstmaligen Volkes der [[Chimer]], welche heute als [[Dunmer]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] leben. Die Lehren der [[Tribunalstempel|Tempeldoktrin]] verbreiten offiziell, dass das Haus seit der [[Schlacht am Roten Berg]] nicht mehr existiert, obwohl es weiterhin innerhalb des [[Geisterwall]]s existiert und von dem Gottfürsten [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], welcher als Feindbild und Teufel im Volksglauben existiert, geleitet wird. Die Krieger und Magier des Sechsten Hauses sind außerordentlich kampfstark und geben ihr Leben auf fanatische Art und Weise für die Ziele des Hauses hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wesen gehören tatsächlich dem Haus Dagoth an, die meisten von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] Anhängern sind im [[Kult des Sechsten Hauses]] vereint und dienen ihm als religiöse Anhänger und Handlanger seiner [[Dagoth Ur (Gott)|Pläne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Sechsten Hauses ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth basen.JPG|thumb|right|Karte mit Stützpunkten des Hauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Hauses Dagoth lässt sich bis weit in die [[erste Ära]] hinein zurückverfolgen. Das Haus Dagoth wurde ursprünglich als eines von sechs [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] des Volkes der [[Chimer]] auf [[Vvardenfell]] gegründet, als diese nach und nach ihr nomadenhaftes Dasein als Jünger des Propheten [[Veloth]] und als [[Daedra]]kultisten aufgaben und eine sesshafte Kultur begründeten. Neben dem Haus Dagoth wurden die anderen fünf Häuser gegründet, die bis in die heutige Zeit als die fünf Häuser [[Indoril]], [[Dres]], [[Hlaalu]], [[Redoran]] und [[Telvanni]] bekannt sind. Die [[Chimer]] lebten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] im Widerstreit mit den dort gleichsam lebenden [[Dwemer]]. Es folgten häufige Konflikte um Religion und Land, denn um beides konnten sich die beiden Völker schwerlich einigen. Die [[Chimer]] huldigten den [[Daedra]], während die [[Dwemer]] das [[chimer]]ische Ritual verlachten und ihren eigenen Göttern der Wissenschaft, [[Animunculi|Robotik]] und Logik huldigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Invasion [[Vvardenfell]]s durch einfallende [[Nord]] (dieses Ereignis kann aufgrund der Dauer, die es nun schon zurückliegt, nicht genauer datiert werden. Schätzungen zufolge passierte dies etwa im Jahre [[1Ä 648]] bis [[1Ä 658]], also zehn bis zwanzig Jahre vor dem [[Krieg des Ersten Rates]]) waren die sechs Häuser der [[Chimer]] gezwungen, sich mit dem gleichsam auf [[Vvardenfell]] lebenden Volk der [[Dwemer]], zu verbünden, um den Feind zurückzuschlagen. Dieses Bündnis wurde durch den Chimerfürsten [[Nerevar|Indoril Nerevar]] und den Dwemerfürsten Dumac besiegelt, wodurch auch nach dem Sieg über die [[Nord]]feinde ein zerbrechlicher Friede zwischen beiden Völkern bestehen bleiben konnte. Dieser Frieden sollte jedoch nicht sehr lange andauern und fand im Ausbruch des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]] sein Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[1Ä 668]] entdeckte Fürst Voryn Dagoth, der spätere [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] Hinweise darauf, dass die Dwemer unter Führung des hochintelligenten Hexenmeisters und Logikers [[Kagrenac]] heimlich daran arbeiteten, aus dem letzten Überrest des toten Gottes Lorkhan, das energiereiche [[Herz von Lorkhan]], einen eigenen Gott, das [[Numidium]], zu erschaffen. [[Nerevar]], Fürst der Indoril und Kriegsherr der Chimer, hatte daraufhin eine Vision, in der er von der [[Daedra]] [[Azura]] von der drohenden Gefahr aufgeklärt wurde. Mit den Erkenntnissen von [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und der Vision ihres größten Kriegsherren Indoril [[Nerevar]] war den [[Chimer]]n klar, dass die Antwort auf das Handeln der Dwemer Krieg sein musste. Die Chimer riefen den historisch bedeutsamen [[Krieg des Ersten Rates]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Ereignisse des Krieges des Ersten Rates werden in verschiedenen Werken der [[Dwemer]] ([[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium|Chimarvamidium]] und [[Chimer]] beschrieben und teilweise wahrheitsgetreu und teilweise auch propagandistisch verfälscht dargestellt, so im Falle zum Beispiel der durch die Tempeldoktrin beeinflussten westlichen Werke [[Der Krieg des Ersten Rates]] und [[Der Wahre Nerevar]]. Fest steht, dass es zu mehreren großen Schlachten zwischen Chimern und Dwemern kam, die auf beiden Seiten zu schweren Verlusten führte. Der Krieg mündete schließlich in der [[Schlacht am Roten Berg]], an deren Ende die Dwemer verschwanden (siehe auch: [[Schlacht am Roten Berg]] und [[Dwemer#Verschwinden der Dwemer|Verschwinden der Dwemer]] und [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Truppen die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge Kagrenacs]] [[Seelenschutz]], [[Seelenklinge]] und [[Seelendonner]] erbeuten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Nerevar]] durch eine weitere Vision [[Azura]]s die Gefahr erkannte, wollte er Voryn zwingen, die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Artefakte]]  herauszugeben, doch selbiger weigerte sich. Er selbst sah ebenfalls die Macht, die die Artefakte versprachen, und das korrumpierte den Fürsten des Hauses Dagoth schließlich. Nerevar sah keine andere Möglichkeit, die Chimer vor dem gleichen Schicksal wie die Dwemer zu schützen, als seinen einstigen Freund und Verbündeten [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und sein Haus anzugreifen und die Artefakte selbst in Besitz zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth logo.JPG|thumb|left|Zeichen des Hauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die vereinten Kräfte der anderen fünf Häuser konnte auch das Haus Dagoth im Jahre [[1Ä 670]] bezwungen werden, und Nerevar nahm die drei Artefakte in Besitz. Voryn Dagoth und seine wenigen überlebenden Anhänger fielen durch die im Kampf angewendete Magie in einen lange währenden Schlaf, welcher als der [[Langer Schlaf|Lange Schlaf]] bezeichnet wird und viele Jahrhunderte andauern sollte. Nerevar jedoch wurde von seinen beiden Beratern [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] sowie seiner Gemahlin [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] verraten und ermordet. Sie selbst nutzten die Werkzeuge und das noch immer aktive Herz Lorkhans, um sich selbst zu Göttern zu machen, und gründeten die [[Religion]] des [[Tribunalstempel|Tribunals]], welche bis heute die Staatsreligion [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s ist. Als Strafe für Die Anmaßung [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]]s, [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]s und [[Vivec (Gott)|Vivec]]s verurteilte die [[Daedra]] [[Azura]] das Volk der [[Chimer]] dazu, von nun an Schwarze Haut und rote Augen zu haben. Von diesem Tag an nannten sie sich [[Dunmer]]. [[Vivec (Gott)|Vivec]] jedoch wurde nur zur Hälfte [[Dunmer]] und blieb zur anderen Hälfte [[Chimer]], um ihn stets an seinen Frevel und an den Fluch, den dieser auf sein Volk herabbeschwor, zu erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[2Ä 882]] erwachen [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Anhänger aus ihrem fast drei Jahrtausende andauernden, todesähnlichen Schlaf innerhalb der zerfallenen [[Dwemer]]festungen, nahe der [[Herzkammer]], wo das [[Herz Lorkhans]] aufbewahrt wurde. Das Tribunal pilgert jedes Jahr alleine zum Herz, um ihre Energiereserven zu erneuern, aber Voryn Dagoth, der sich nunmehr [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] nennt, verhindert dies, indem er sich selbst durch ein komplexes Ritual mit Lorkhans Herz verbindet, wodurch er selbst zu einer Gottheit aufsteigt. Die Verbindung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s mit dem Herz ist noch intensiver als diejenige des Tribunals, womit er vollkommen abhängig von diesem wird, allerdings auch wesentlich größere Macht als die drei [[Tribunal]]sgötter aus diesem schöpfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folge nutzt [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] die neugewonnene Macht, um seinen Machtbereich und seinen Einfluss zu erweitern. Er erschafft die [[Corprus]]krankheit, die durch die Peststürme, die vom Roten Berg ausgehen, übertragen wird, und versammelt weitere Anhänger um sich. Er baut sein Haus zu einem Kult aus und begründet den [[Haus Dagoth#Der Kult des Sechsten Hauses|Kult des Sechsten Hauses]], der als politisches und religiöses Werkzeug für seine Pläne fungiert. Des weiteren findet er in den [[Dwemer-Ruinen]] die alten Pläne der [[Dwemer]], den mechanischen Gott [[Numidium]] zu erschaffen, kopiert und modifiziert diese und plant schließlich, ein eigenes [[Numidium]], welches er auf den Namen [[Akulakhan]] tauft, zu erschaffen. In seinen [[Sechstes Haus#Pläne des Sechsten Hauses|Plänen]] soll Akulakhan eine zentrale Rolle einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Jahr [[3Ä 426]] hat der Tribunalstempel mehrmals versucht, [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] anzugreifen und das Sechste Haus zu vernichten, doch sämtliche Angriffe sind gescheitert. Bei zwei Gelegenheiten war es zwei von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s Vertrauten möglich, zwei von Kagrenacs Artefakten zurückzugewinnen, welche [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zwingend für die Pläne von Akulakhan brauchte. [[Dagoth Vemyn]] erbeutete den Hammer [[Seelendonner]] und [[Dagoth Odros]] erbeutete die [[Seelenklinge]]. Die Zahl der Anhänger des Hauses Dagoth nahm extrem zu, und die Angriffe auf Anhänger des Tribunalstempels wie auch auf [[Fremdländer]], also nicht als Bürger [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s geborene [[Dunmer]] und Nichtdunmer vervielfachten sich. Aufgrund der sich häufenden Fälle dieser rassistischen und nationalistischen Gewalt ist inzwischen auch das [[Kaiserreich von Tamriel]] auf die Gefahr, die vom Sechsten Haus ausgeht, aufmerksam geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kult des Sechsten Hauses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kult des Sechsten Hauses stellt den religiösen, militärischen und politischen Arm des Hauses Dagoth dar. Aufgrund der Tatsache, dass es kaum möglich ist, ohne Gefahr für Leib und Leben aus erster Hand etwas über das Sechste Haus in Erfahrung zu bringen, sind Informationen rar, dennoch können aus Beobachtungen und den wenigen Siegen, welche der [[Tribunalstempel]] über das Haus Dagoth errungen hat, einige Angaben über die hierarchische Struktur des Hauses, über den Kult, die Pläne sowie Ideologie und Ritual des Kultes zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideologie und Pläne des Kultes des Sechsten Hauses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ideologie des Sechsten Hauses gliedert sich in drei wesentliche Teile, die in erster Linie folgendermaßen benannt werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theokratische Bestrebungen um den Kult und um Akulakhan&lt;br /&gt;
*Nationalistische Bestrebungen&lt;br /&gt;
*Rassistische Ideologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Theokratische Bestrebungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die theokratischen Bestrebungen beschreiben in erster Linie die Religion um Dagoth Urs Göttlichkeit, den Kult des Sechsten Hauses und die angestrebte Fertigstellung des Robotergottes [[Akulakhan]]. Theokratie bedeutet Gottesstaat, und nach dem Sieg über das Tribunal und die Fremdländer sollte [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unter dem Banner des Hauses Dagoth und dem [[Akulakhankult]] als religiöse Weiterentwicklung und Staatsreligion erneut vereint werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nationalistische Bestrebungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus Dagoth strebt neben der Entlarvung und Vernichtung des [[Tribunalstempels]] die Erneuerung des alten [[Dunmer]]staates [[Resdayn]] unter dem Banner des Hauses Dagoth und der Religion Akulakhans an. Dies soll sich auch in der Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] und der Auslöschung desselben als politische Kraft in [[Tamriel]] äußern, um nachhaltig [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] als größte, mächtigste und reinste Nation von allen zu konsolidieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rassistische Ideologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rassistische Ideologie des Hauses Dagoth soll im Falle eines Sieges Dagoth Urs dafür Sorge tragen, dass niemals mehr ein [[Fremdländer]] die heiligen Stätten [[Vvardenfell]]s und [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s betritt. Daher sollen der Ideologie des Sechsten Hauses nach alle Fremdländer und auch alle als Bürger [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s geborenen Nichtdunmer entweder in die Heimat ihrer jeweiligen Rasse deportiert oder getötet werden. Die Stammländer der anderen Völker sollen unter resdaynische Herrschaft gestellt werden und die [[Akulakhan]]-Religion dort ebenfalls eingeführt. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] bzw. [[Resdayn]] soll damit eine reine [[Dunmer]]nation unter der Herrschaft der Gottpriester des Hauses Dagoth werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunst, Kultur und Ritual des Sechsten Hauses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus Dagoth hat, aufgrund der Abgrenzung zum Rest der Kultur [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und der langen Isolation, eine eigenständige Kultur, Kunst und ein eigenes Ritual entwickelt, dass in für Forscher und Entdecker faszinierender Art und Weise vom Rest der Kultur [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s abweicht oder deren Elemente umkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Farbgebung und Dunkelheit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Basen des Hauses Dagoth lässt sich eine gewisse düstere Stimmung wieder finden. Dies wird insbesondere in den dunklen Höhlen durch die flackernden, schwach leuchtenden roten Kerzen unterstrichen. Die gesamte Kunst des Hauses Dagoth wird von Schwarz, Grau und Rot dominiert und vermischt schwache Lichtreflexe mit der Dunkelheit, wodurch eine düstere Atmosphäre entsteht. Das die Dunkelheit betont wird, hat auch einen sehr pragmatischen Hintergrund. Die durch den Corprus veränderten Angehörigen des Hauses Dagoth verfügen über eine verbesserte [[Infravision|Nachtsicht]], und starke Lichtquellen können ihnen unter Umständen Schmerzen bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Triolithen des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth triolith.JPG|thumb|right|Triolith des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triolithen des Sechsten Hauses sind in ihrer Form den sehr alten Schreinen der Velothi nachempfunden, verfügen jedoch nicht über das charakteristische Gelb und Gold dieser Schreine, sondern sind in Schwarz, Rot und Grau gehalten und noch wesentlich aufwendiger mit Schnitten, Gravuren und Malereien verziert. In den Triolithen eingebaut sind kleine Regale, in denen die kleinere Variante der [[Aschestatue]] aufgestellt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fackeln des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth fackel.JPG|thumb|left|Fackel des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fackeln des Sechsten Hauses sind im Gegensatz zu den üblichen Fackeln ebenfalls sehr kunstvoll gestaltet und aufwendig verziert. Sie werden für gewöhnlich aus einem Block des in der Umgebung des Roten Berges vorkommenden schwarzen Basaltes gehauen und dann zurechtgeschliffen. Wie auch die anderen Gegenstände des Hauses Dagoth dominiert hier das Schwarz und Grau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlepfannen des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth kohlepfanne.JPG|thumb|right|Kohlepfanne des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die als Kohlepfannen designierten Objekte stellen möglicherweise Opfergefäße dar, aufgrund der Undurchschaubarkeit des Rituals des Sechsten Hauses ist ihre Rolle aber nicht eindeutig gesichert. Brandspuren im Gefäß weisen aber auf ein Verbrennungsritual hin, möglicherweise wird in diesen kunstvoll gestalteten Gefäßen das aus der eigenen Haut der Anhänger herausgeschnittene Corprusfleisch dargebracht und geröstet, möglicherweise zum Zwecke des Verzehrs, um eine spirituelle Vereinigung mit der Gottheit Dagoth Ur zu symbolisieren. Die öfters auftauchende Phrase „Wir sind eins im Fleische mit ihm.“ unterstützt diese Theorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glockenspiel des Sechsten Hauses==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schlagzeug.JPG|thumb|left|Glockenspiel des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glockenspiel nimmt in den religiösen Zeremonien offensichtlich eine zentrale Rolle ein, aber auch hier lässt sich schwerlich beurteilen, welche Rolle dies ist. Man kann annehmen, dass während der Zeremonien diese Glocken geschlagen werden, um in die Zeremonie musikalische Klänge einzubinden und so die spirituelle Verbindung mit dem Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zu verstärken. Die Glocken werden von einem Diener mit einem über siebzig Pfund schweren [[Glockenhammer des Sechsten Hauses|Hammer]] geschlagen, um damit Töne von großer Lautstärke und Intensität zu erzeugen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Opferstöcke====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth opferstock.JPG|thumb|right|Opferstock des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesen Konstrukten aus [[Holz]], Asche und [[Edelstein]]en werden in den [[Schrein]]en des Kultes des Sechsten Hauses oftmals verpackte und gebundene Stücke des [[Corprusfleisch]]es gehangen. Der Zweck dieses Rituals ist nicht genau bekannt, es kann jedoch von einer Art Reinigungs- oder Vereinigungs- und Opferzeremonie ausgegangen werden. Solange sich das Sechste Haus jedoch selbst nicht dazu äußert, bleibt die Bedeutung dieses Rituals im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altare mit großen Aschestatuen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth altar.JPG|thumb|left|Altar des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese großen, sechseckigen Altäre stehen oftmals im Zentrum eines [[Schrein]]es des Sechsten Hauses. Auf dem Podest ist eine größere Aschestatue aufgestellt, welche entweder für die Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] oder aber als dessen personifizierte göttliche Natur dargestellt wird. Die Aschestatue ist ebenfalls im charakteristischen Schwarz und Rot gehalten und die Augen werden durch Rubine dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Namensgebung der Räume der Dagoth-Stützpunkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räume der Dagoth-Stützpunkte erhalten oftmals Namen mit ritueller oder sakraler Bedeutung. So hat das Gebäude, das einstmals die [[Propylon-Kammer]] der [[Dunmer-Festung]] [[Kogoruhn]] war, eine neue Bedeutung erhalten, indem die [[Propylon]]e abgerissen und ein Altar des Kultes aufgestellt wurde. Das Gebäude selbst wurde in „Tempel der Todgeweihten“ umgetauft und wird von einem [[Dagoth Uvil|Priester des Sechsten Hauses]] geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele für kultische Namen in einer Basis des Sechsten Hauses stellt das Höhlensystem von [[Ilunibi]] dar. So hat jede größere Höhle einen neuen kultischen Namen wie zum Beispiel „Leichnam des Heiligen“, „Beflecktes Mark“, „Marowaks Rücken“ oder „Schwarzes Herz“ erhalten. Auf diese Weise drücken die Kultisten des Sechsten Hauses ihre Religion auch in Gebäudebau und Architektur aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Zeichen des Hauses Dagoth====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth kreide.JPG|thumb|left|Das Zeichen des Sechsten Hauses in Kreide]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kogoruhn-Aerodes Gewölbe-Zeichen.jpg|thumb|right|Zeichen aus [[Draken]] in der [[Dunmerfestung]] [[Kogoruhn]]]]&lt;br /&gt;
Das Zeichen des Hauses Dagoth ist an vielen vom Sechsten Haus beanspruchten Orten zu finden. Es dient in erster Linie als Markierung des Territoriums, allerdings hat das Symbol, wie viele andere Dinge, die mit dem Sechsten Haus zu tun haben, kultische Bedeutung, und das Symbol wird wie eine Gottheit verehrt und angebetet. Damit soll einmal mehr die Göttlichkeit Dagoth Urs und seines Hauses verdeutlicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kultische Gegenstände des Sechsten Hauses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amulett des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amulett_des_Sechsten_Hauses.jpg|thumb|right|Amulett des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Amulett des sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amulett des Sechsten Hauses stellt ein Hoheitssymbol des Hauses Dagoth und seiner Anhänger dar. Das Amulett wird einem jeden Dagoth verliehen, sobald dieser einen Ritus vollzieht, bei dem er seine alte Identität geistig ablegt und seinen „Familiennamen“, d.h., den Namen des Hauses Dagoth annimmt und vor seinen Vornamen stellt. Das Amulett zu tragen, wird als besondere Ehre empfunden, denn es zeugt von langer Hingabe und aufrichtiger Treue zum Haus und zur Sache [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kelch des Hauses Dagoth====&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth pokal.JPG|thumb|left|Pokal des Fürstenhauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kelch des Fürstenhauses Dagoth nimmt die Rolle des geheiligten Trinkgefäßes in den Sakramenten und Zeremonien ein, aus dem heilige Spirituosen eingenommen werden. Es ist ein sehr kunstvoll gestalteter Gegenstand, der als heilig angesehen wird, und das stellenweise sogar außerhalb des Kultes des Sechsten Hauses. Bei den [[Aschländer]]n zeugt es von großem Kriegermut und außergewöhnlicher kämpferischer Fähigkeit und List, in eine Basis des Sechsten Hauses einzudringen und einen dieser Kelche zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Aschenvampir]]e nutzen diese Kelche auch, um aus ihnen den uralten und sehr anregenden [[Dagoth-Weinbrand]] zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aschestatuen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kleineaschestatue.JPG|thumb|right|Aschestatue]]&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschestatue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese kleinen Aschestatuen finden sich an vielen Orten, die das Sechste Haus beansprucht. Sie haben sowohl kultische Bedeutung wie auch einen sehr pragmatischen Nutzen, denn sie dienen quasi als Sender für eine mysteriöse Art von Schwingung, auf welche die Corprusmonster reagieren. Befindet sich eine Aschestatue für längere Zeit an einem Ort, so droht diesem die Gefahr, von den Corprusmonstern angegriffen zu werden, und außerdem heißt es, dass man nach und nach selbst wahnsinnig dadurch wird. Zumindest berichten die Archive des Tribunalstempels von Zusammenhängen zwischen Aschestatuen und beunruhigenden Träumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Corprusfleisch und Corprustränen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Corprusfleisch]], [[Corprustränen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Corprusfleisch]] und die [[Corprustränen]] sind die körperlichen Auswüchse beziehungsweise Ausflüsse, welche durch die Corpruserkrankung nach und nach entstehen. Die Erkrankten, die sich dem Kult anschließen und nicht elendig vor sich hindarben, sammeln diese Ausflüsse und schneiden sich das kranke Fleisch aus der Haut, um diese in ihren Ritualen (siehe oben) [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] dazubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaftliche und politische Stärke des Sechsten Hauses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wirtschaftliche Macht des Sechsten Hauses gründet sich auf den vielen Aktivitäten, denen die Angehörigen des Sechsten Hauses nachgehen. Das Haus Dagoth hat den Vorteil, nicht in die zahllosen Streitigkeiten der anderen [[Häuser von Morrowind]] involviert zu sein und nicht den offiziellen Einschränkungen des [[Handel]]s durch kaiserliche Lizenzen zu unterliegen und kann große Profite durch den Verkauf seiner Güter an [[Schmuggel|Schmuggler]] machen. Dabei kommt dem Haus Dagoth auch der Vorteil zu Gute, dass gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls und damit einen Großteil des [[Roter Berg|Roten Berges]] und seiner Ausläufer beanspruchen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vulkanische Aktivität des Roten Berges hat über viele Jahrtausende hinweg zu extremen chemischen Prozessen in dessen Inneren geführt, welche zur Bildung reichhaltiger Vorkommen verschiedenster wertvoller Mineralien geführt haben, welche im gesamten Kaiserreich hoch gehandelt werden. So verfügt das Haus Dagoth von Natur aus über gewaltige Schätze in Form von [[Vulkanglas]], [[Diamant]], [[Rubin]], [[Smaragd]], [[Ebenerz]] und noch einigen anderen Materialien und kann die Preise gegenüber Schmugglern bestimmen, während anderenorts der Handel durch die kaiserliche Gesetzgebung und die Streitigkeiten der regierenden Fürstenhäuser [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s eingeschränkt ist und die Preise noch weiter nach oben treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Faktor der wirtschaftlichen Macht des Hauses Dagoth besteht darin, dass ein Großteil der alten [[dwemer]]ischen [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] innerhalb des [[Geisterwall]]s liegt und das Sechste Haus somit ein umfangreiches Beinahe-Monopol auf die Dwemer-Artefakte besitzt, denn Gegenstände wie dwemerische Kelche, Pokale, Schalen, Teller, Münzen, Rüstungen, Zylinder und andere Maschinenteile sind für Sammler von sehr hohem Wert und der Handel mit ihnen ist schier unmöglich, ohne mit dem kaiserlichen Gesetz in Konflikt zu geraten. Da das Sechste Haus ohnehin außerhalb der Gesetzmäßigkeit des Kaiserreiches liegt, können die Anhänger [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] diese Güter zu teuren Preisen ebenfalls an Schmuggler und Sammler verkaufen und sich so eine weitere Profitquelle erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Vorteil des Hauses Dagoth sind die relativ geringen Ausgaben, welche dieses zwangsläufig tätigen muss. Da das Haus keine [[Militär|Armee]] im klassischen Sinne unterhält, sondern die [[Krieger]] und [[Kampfmagier]] des Sechsten Hauses ihre Stärke aus dem [[Herz von Lorkhan|Herzen Lorkhans]] und aus ihrem Glauben heraus beziehen, sind sie sehr genügsam, was Bewaffnung und Ausrüstung angeht. Den größten Teil der Ausgaben des Sechsten Hauses machen wahrscheinlich die kunstvollen Gegenstände aus, welche sie in ihren Lagern und Festungen zu kultischen Zwecken ausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchische Struktur des Sechsten Hauses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Träumer und Träumerpropheten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Träumer.JPG|thumb|right|120px|Ein Träumer in Angriffsstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Träumer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Träumer sind die rangniedrigsten Angehörigen des Kultes des Hauses Dagoth. Sie leiden bereits unter der Corpruskrankheit, allerdings haben sich bei ihnen die Symptome noch nicht stark ausgewirkt. Sie schneiden sich selbst die wuchernden Auswüchse der Krankheit aus dem Fleisch und bringen sie zum Teil als Opfergabe dar, zum Teil tragen sie zusammengeschnürt als Talisman und kultisches Objekt bei sich. Sie können sich entweder durch Corprus in Corpruswandler Corprusmonster oder Aufgestiegene Schläfer verwandeln . Sie sind kaum bewaffnet und greifen die Feinde des Sechsten Hauses zumeist mit kleinen, mit Nageln oder Stacheln bewehrten Keulen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Corpruswandler]] und Corprusmonster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Corprusmonster.JPG|thumb|left|120px|Ein vom Corprus gezeichneter Diener Dagoth Urs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Corpruswandler]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Corpruswandler]] und Corprusmonster sind jene Wesen, bei denen sich der [[Corprus]] nicht dahingehend entwickelt, dass aus ihnen eines Tages Aschensklaven werden. Der [[Corprus]] lässt aus ihren Körperteilen extrem große Fleischknorpel wuchern, welche nicht mehr abgeschnitten werden. Die Corpruswandler und Corprusmonster stehen zum Teil ebenfalls in den Diensten des Sechsten Hauses als Sklaven und Kämpfer, können jedoch nicht mehr bewusst denken. Sie empfinden extremste Schmerzen und in blinder Aggression greifen sie jeden an, den sie als Feind und Verursacher ihrer Schmerzen ansehen, nicht wissend, dass das Sechste Haus und [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] für ihre Schmerzen verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschensklaven===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschensklave.JPG|thumb|right|120px|Ein Aschensklave, bereit zum Angriff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschensklave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschensklaven stellen das nächste Stadium einer „erfolgreichen“ Corprusmutation dar. Die Gesichtshaut unterliegt einem rapiden Alterungsprozess. Die Fähigkeiten, die göttliche Energie [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] als Energieblitze zu entladen, entsteht und kann als furchtbare Waffe genutzt werden. Durch den Alterungsprozess der Haut und durch den Zerfall, welchen die [[Aschestürme]] bewirken, setzt sich auf der Haut des Aschensklaven nach und nach eine Schicht aus [[Aschesalz]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschenzombies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschenzombie.JPG|thumb|left|120px|Ein Aschenzombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschenzombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschenzombies stellen die Stufe nach den Aschesklaven dar. Die Alterung der Gesichtshaut ist noch weiter fortgeschritten, und durch die Mutation fehlt die ganze obere Gesichtshälfte und ist durch ein klaffendes Loch ersetzt. In diesem Stadium müssen sich die Aschenzombies erst daran gewöhnen, ihre alten, physischen Sinne, die sie verlieren, durch die Sinne, die ihnen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] verleiht, zu ersetzen. Sie können in diesem Stadium keine Magie einsetzen, verfügen aber über große Kampfkraft im Nahkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschenghule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschenghul.JPG|thumb|right|Ein Aschenghul in priesterlicher Robe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschenghul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschenghule sind weiterentwickelte Aschenzombies. Aus dem Loch, wo früher einmal das Gesicht war, wachsen nun nach und nach tentakelartige Fortsätze. Sie sind nun mit ihrer neuen Sinneswahrnehmung vertrauter und erhalten einen Großteil ihrer einstmaligen Intelligenz zurück, die sie durch die [[Corprus]]mutation verloren haben. Sie können nun wieder Magie wirken. Nicht wenige Aschenghule erhalten in diesem Stadium ihre eigentliche Berechtigung, dem Haus Dagoth beizutreten, und genauso viele nehmen diese Gelegenheit war: Sie erhalten einen ihren Hausnamen, d.h., ihr alter Nachname wird gelöscht, und sie setzen den Namen Dagoth vor ihren Vornamen. Zudem erhalten sie als Beweis ihrer Treue das Recht, ein [[Amulett des Sechsten Hauses]] zu tragen. Aschenghule sind mächtige Kämpfer und Zauberer und nehmen oftmals die Rolle eines Hohepriesters oder Messdieners ein. Vom Rang des Aschenghuls in den Rang eines Erleuchteten Schläfers aufzusteigen, ist ihr größter Wunsch, denn dann dürfen sie sich Asche-Dichter und Erleuchtete nennen und genießen höchste Privilegien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erleuchtete Schläfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erleuchteterschläfer.JPG|thumb|left|120px|Erleuchteter Schläfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Erleuchteter Schläfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersteht ein Aschenghul die langwierige Mutation, so wird er irgendwann zu einem Erleuchteten Schläfer, wodurch er den höchsten Grad magischer Kraft und Weisheit erlangt, die ein Angehöriger des Kultes des Sechsten Hauses erreichen kann. Neben dem Haupttentakel wachsen aus dem Loch im Kopf noch weitere Tentakel heraus, wodurch die Sinneswahrnehmung zusätzlich verschärft wird. Jeder Erleuchtete Schläfer, der noch keine Beförderung zum Dagoth erhalten hat, als er ein Aschenghul war, erhält nun diese Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutation zu einem Erleuchteten Schläfer ist der größte Wunsch, den ein Aschenghul haben kann, denn in diesem Status erhält er die größten Privilegien und darf die feinsten Kleider tragen. Außerdem steigt sein magisches Potential weiter an und durch den Grad der Weisheit, welchen er mit [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] teilt, erhofft sich der Erleuchtete Schläfer Antworten auf viele Fragen, die er sich in seinem langen Leben gestellt hat und vielleicht noch stellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschenvampire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschenvampir.jpg|thumb|right|120px|Ein Aschenvampir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschenvampir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschenvampire sind die engsten Verwandten und Vertrauen der Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]. Sie teilten mit ihm das lange Exil im Roten Berg, den [[Langen Schlaf]], und haben sich durch langjährige Treue ausgezeichnet. Sie sind keine [[Corprus]]kreaturen und auch keine Vampire im eigentlichen Sinne, da sie kein Blut saugen. Die Bezeichnung [[Vampir]] stammt wahrscheinlich von einem westlichen Beobachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aschenvampire verfügen über kräftige Körper und große magische Kräfte, welche ihnen durch das Bündnis mit ihrem Vater, Bruder und Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zuteil werden. Desweiteren tragen sie auf ihrer Stirn eine Art drittes Auge, welches einerseits ein durchaus biologisches Organ ist (das Dritte Auge ermöglicht es möglicherweise, Unsichtbarkeitszauber zu durchschauen und besser im Dunkeln zu sehen), so stellt dieses auch ein Zeichen hoher Weisheit da und bedeutet, dass sie durch die Macht, die sie mit ihrem Gott teilen, die großen Fragen, die sie sich im Leben stellen, beantworten können, was vielen Sterblichen sonst nicht gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Vvardenfell gibt es genau sieben Aschenvampire, und jeder von ihnen bewahrt im Namen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] ein Artefakt von besonderem Wert und magischer Macht auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uthol]]: Er bewahrt den [[Gürtel des Herzfeuers]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Endus]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herztaus]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tureynul]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzklopfens]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Araynys]]: Er bewahrt den [[Seelenring]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Odros]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzfeuers]] auf und trägt außerdem den Schlüssel zu jener Kammer, in welcher die [[Seelenklinge]] ruht.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gilvoth]]: Er bewahrt den [[Blutring]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vemyn]]:  Er bewahrt den magischen Hammer der [[Dwemer]], [[Seelendonner]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dagoth Ur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth ur gott.JPG|thumb|left|120px|Dagoth Ur - Gottheit oder Teufel?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagoth Ur ist der Herrscher des Sechsten Hauses und der unsterbliche Gott, welchen selbiges verehrt. Er wurde in der [[Ersten Ära]] als Voryn Dagoth geboren und war einstmals ein guter Freund des Fürsten [[Nerevar]], bis diese im Jahr [[1Ä 670]] Krieg gegeneinander führten. Er sieht sich selbst als derjenige an, der verraten wurde, und beschuldigt gleichzeitig das Tribunal in Form von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Vivec (Gott)|Vivec]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]], wiederum [[Nerevar]] hintergangen und umgebracht zu haben. Er selbst will für die erlittene Schmach des [[Langer Schlaf|Langen Schlafes]] Rache am Tribunal nehmen, selbige als falsche Götter entlarven und seine eigene Vision eines Gottesstaates von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verwirklichen. Er hat dabei in seiner Ideologie die Wunschvorstellungen vieler fremdenfeindlicher [[Dunmer]] aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagoth Ur ist direkt mit dem [[Herz von Lorkhan]] verbunden, welches er als Energiequelle für seine eigene Magie nutzt und auch in das zweite [[Numidium]], den mächtigen Maschinengott [[Akulakhan]] einbauen will. Der Maschinengott [[Akulakhan]] soll ihm dann als Marionette für seine weiteren Eroberungs- und Unterwerfungspläne dienen. Durch die schier unbegrenzte Energie des Herzen von Lorkhan ist er selbst praktisch unsterblich und kann ohne die Vernichtung des Herzens nicht mit gewöhnlichen Waffen besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Energie von [[Lorkhans Herz]] ist es Dagoth Ur auch gelungen, verschiedenste magische Effekte zu bewirken. So schuf er die [[Aschestürme]], welche Pest und Zerstörung über Vvardenfell verbreiten, reaktivierte die vulkanische Aktivität des eigentlich erloschen geglaubten Vulkans, des [[Roter Berg|Roten Berges]], schuf die [[Corprus]]krankheit, um auf diese Weise Anhänger für sein Werkzeug, den Kult des Sechsten Hauses, zu gewinnen, und schuf auch selbigen Kult, um damit über viele Jahre hinweg seinen wirtschaftlichen, politischen und militärischen Einfluss auszudehnen, um eines Tages seine Pläne zu verwirklichen. Da er praktisch unsterblich ist, ist er dadurch in der Lage, seine Pläne nicht auf die Dauer einzelner Menschenleben zu beschränken, sondern kann vielmehr Jahrhunderte und gar Jahrtausende in die Zukunft vorausplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagoth Ur trägt, um sich von seinen Anhängern zu unterscheiden, eine ungewöhnliche, goldene Maske. Möglicherweise ist diese Maske unmittelbar mit seinem Organismus verbunden, denn die Maske kann vollständige Lippenbewegungen nachahmen, wenn er spricht. Zusätzliche Merkmale der Maske zeigen das auch bei seinen Vertrauten, den [[Aschenvampir]]en, auftauchende Dritte Auge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mit dem Haus Dagoth assoziierte Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glockenhammer des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
*[[Amulett des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
*[[Corprusfleisch]]&lt;br /&gt;
*[[Corprustränen]]&lt;br /&gt;
*[[Aschestatue]]&lt;br /&gt;
*[[Kelch des Fürstenhauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
*[[Magische Gegenstände der Aschenvampire]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Dolch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stützpunkte und Festungen des Hauses Dagoth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Subdun]] - eine Höhle auf einer Insel nahe [[Gnisis]]&lt;br /&gt;
*[[Yakin]] - eine Höhle Nordwestlich von [[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Salmantu]] - eine Höhle nördlich [[Holamayan]]&lt;br /&gt;
*[[Hassour]] - eine Höhle südlich von [[Balmora]]&lt;br /&gt;
*[[Sanit]] - eine Höhle nord östlich von [[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
*[[Assemanu]] - eine Höhle süd östlich von [[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
*[[Kogoruhn]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nördlichen Aschland&lt;br /&gt;
*[[Ilunibi]] – ein Höhlensystem in der Nähe von [[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
*[[Falasmaryon]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nordwestlichen Aschland&lt;br /&gt;
*[[Telasero]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im Aschland östlich von [[Suran]]&lt;br /&gt;
*[[Endusal]] – eine Dwemerruine hinter dem [[Geisterwall]] am [[Roten Berg]]&lt;br /&gt;
*[[Tureynulal]] – eine größere Dwemerruine am [[Roten Berg]]&lt;br /&gt;
*[[Mamaea]] – ein großes Höhlensystem außerhalb des Geisterwalls, in der Nähe von [[Berandas]]&lt;br /&gt;
*[[Odrosal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges&lt;br /&gt;
*[[Vemynal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ur (Ruine)]] – Dwemerruine im Krater des Roten Berges, Hauptstützpunkt und Konstruktionsstandort des zweiten [[Numidiums]], des Gottgolems [[Akulakhan]].&lt;br /&gt;
*[[Roter Berg|Der Rote Berg]] – das gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls ist Territorium des Hauses Dagoth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
{|width=100%&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth-Acra]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Aladus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Araynys]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Baler]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Daynil]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Delnus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Drals]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Draven]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Elam]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Endus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fals]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fandril]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Felmis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fervas]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fovon]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Galmis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ganel]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Garel]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gares]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gilvoth]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Girer]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Goral]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Hlevul]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ienas]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Irvyn]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Malan]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Mendras]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Molos]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Mulis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Mulyn]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Muthes]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Nilor]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Odros]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ralas]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Rather]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Reler]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Soler]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tanis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tureynul]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth-Tython]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ulen]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]]/[[Dagoth Ur (Gott)]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uthol]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uvil]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vaner]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Velos]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vemyn]]&lt;br /&gt;
*[[Edebah]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fürstenhäuser in Morrowind}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Fürstenhäuser]] [[Kategorie:Sekten und Kulte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Haus_Dagoth&amp;diff=69513</id>
		<title>Haus Dagoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Haus_Dagoth&amp;diff=69513"/>
		<updated>2009-06-14T21:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: /* Stützpunkte und Festungen des Hauses Dagoth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Exzellenter Artikel}}&lt;br /&gt;
[[Bild:HausDagothBanner.png|thumb|right|Banner des Hauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Dagoth&#039;&#039;&#039;, auch bekannt als das &#039;&#039;&#039;Sechste Haus&#039;&#039;&#039;, ist das sechste und letzte der sechs Fürstenhäuser des einstmaligen Volkes der [[Chimer]], welche heute als [[Dunmer]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] leben. Die Lehren der [[Tribunalstempel|Tempeldoktrin]] verbreiten offiziell, dass das Haus seit der [[Schlacht am Roten Berg]] nicht mehr existiert, obwohl es weiterhin innerhalb des [[Geisterwall]]s existiert und von dem Gottfürsten [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], welcher als Feindbild und Teufel im Volksglauben existiert, geleitet wird. Die Krieger und Magier des Sechsten Hauses sind außerordentlich kampfstark und geben ihr Leben auf fanatische Art und Weise für die Ziele des Hauses hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Wesen gehören tatsächlich dem Haus Dagoth an, die meisten von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] Anhängern sind im [[Kult des Sechsten Hauses]] vereint und dienen ihm als religiöse Anhänger und Handlanger seiner [[Dagoth Ur (Gott)|Pläne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Sechsten Hauses ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth basen.JPG|thumb|right|Karte mit Stützpunkten des Hauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Hauses Dagoth lässt sich bis weit in die [[erste Ära]] hinein zurückverfolgen. Das Haus Dagoth wurde ursprünglich als eines von sechs [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] des Volkes der [[Chimer]] auf [[Vvardenfell]] gegründet, als diese nach und nach ihr nomadenhaftes Dasein als Jünger des Propheten [[Veloth]] und als [[Daedra]]kultisten aufgaben und eine sesshafte Kultur begründeten. Neben dem Haus Dagoth wurden die anderen fünf Häuser gegründet, die bis in die heutige Zeit als die fünf Häuser [[Indoril]], [[Dres]], [[Hlaalu]], [[Redoran]] und [[Telvanni]] bekannt sind. Die [[Chimer]] lebten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] im Widerstreit mit den dort gleichsam lebenden [[Dwemer]]. Es folgten häufige Konflikte um Religion und Land, denn um beides konnten sich die beiden Völker schwerlich einigen. Die [[Chimer]] huldigten den [[Daedra]], während die [[Dwemer]] das [[chimer]]ische Ritual verlachten und ihren eigenen Göttern der Wissenschaft, [[Animunculi|Robotik]] und Logik huldigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Invasion [[Vvardenfell]]s durch einfallende [[Nord]] (dieses Ereignis kann aufgrund der Dauer, die es nun schon zurückliegt, nicht genauer datiert werden. Schätzungen zufolge passierte dies etwa im Jahre [[1Ä 648]] bis [[1Ä 658]], also zehn bis zwanzig Jahre vor dem [[Krieg des Ersten Rates]]) waren die sechs Häuser der [[Chimer]] gezwungen, sich mit dem gleichsam auf [[Vvardenfell]] lebenden Volk der [[Dwemer]], zu verbünden, um den Feind zurückzuschlagen. Dieses Bündnis wurde durch den Chimerfürsten [[Nerevar|Indoril Nerevar]] und den Dwemerfürsten Dumac besiegelt, wodurch auch nach dem Sieg über die [[Nord]]feinde ein zerbrechlicher Friede zwischen beiden Völkern bestehen bleiben konnte. Dieser Frieden sollte jedoch nicht sehr lange andauern und fand im Ausbruch des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]] sein Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[1Ä 668]] entdeckte Fürst Voryn Dagoth, der spätere [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] Hinweise darauf, dass die Dwemer unter Führung des hochintelligenten Hexenmeisters und Logikers [[Kagrenac]] heimlich daran arbeiteten, aus dem letzten Überrest des toten Gottes Lorkhan, das energiereiche [[Herz von Lorkhan]], einen eigenen Gott, das [[Numidium]], zu erschaffen. [[Nerevar]], Fürst der Indoril und Kriegsherr der Chimer, hatte daraufhin eine Vision, in der er von der [[Daedra]] [[Azura]] von der drohenden Gefahr aufgeklärt wurde. Mit den Erkenntnissen von [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und der Vision ihres größten Kriegsherren Indoril [[Nerevar]] war den [[Chimer]]n klar, dass die Antwort auf das Handeln der Dwemer Krieg sein musste. Die Chimer riefen den historisch bedeutsamen [[Krieg des Ersten Rates]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Ereignisse des Krieges des Ersten Rates werden in verschiedenen Werken der [[Dwemer]] ([[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium|Chimarvamidium]] und [[Chimer]] beschrieben und teilweise wahrheitsgetreu und teilweise auch propagandistisch verfälscht dargestellt, so im Falle zum Beispiel der durch die Tempeldoktrin beeinflussten westlichen Werke [[Der Krieg des Ersten Rates]] und [[Der Wahre Nerevar]]. Fest steht, dass es zu mehreren großen Schlachten zwischen Chimern und Dwemern kam, die auf beiden Seiten zu schweren Verlusten führte. Der Krieg mündete schließlich in der [[Schlacht am Roten Berg]], an deren Ende die Dwemer verschwanden (siehe auch: [[Schlacht am Roten Berg]] und [[Dwemer#Verschwinden der Dwemer|Verschwinden der Dwemer]] und [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Truppen die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge Kagrenacs]] [[Seelenschutz]], [[Seelenklinge]] und [[Seelendonner]] erbeuten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Nerevar]] durch eine weitere Vision [[Azura]]s die Gefahr erkannte, wollte er Voryn zwingen, die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Artefakte]]  herauszugeben, doch selbiger weigerte sich. Er selbst sah ebenfalls die Macht, die die Artefakte versprachen, und das korrumpierte den Fürsten des Hauses Dagoth schließlich. Nerevar sah keine andere Möglichkeit, die Chimer vor dem gleichen Schicksal wie die Dwemer zu schützen, als seinen einstigen Freund und Verbündeten [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und sein Haus anzugreifen und die Artefakte selbst in Besitz zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth logo.JPG|thumb|left|Zeichen des Hauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die vereinten Kräfte der anderen fünf Häuser konnte auch das Haus Dagoth im Jahre [[1Ä 670]] bezwungen werden, und Nerevar nahm die drei Artefakte in Besitz. Voryn Dagoth und seine wenigen überlebenden Anhänger fielen durch die im Kampf angewendete Magie in einen lange währenden Schlaf, welcher als der [[Langer Schlaf|Lange Schlaf]] bezeichnet wird und viele Jahrhunderte andauern sollte. Nerevar jedoch wurde von seinen beiden Beratern [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] sowie seiner Gemahlin [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] verraten und ermordet. Sie selbst nutzten die Werkzeuge und das noch immer aktive Herz Lorkhans, um sich selbst zu Göttern zu machen, und gründeten die [[Religion]] des [[Tribunalstempel|Tribunals]], welche bis heute die Staatsreligion [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s ist. Als Strafe für Die Anmaßung [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]]s, [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]s und [[Vivec (Gott)|Vivec]]s verurteilte die [[Daedra]] [[Azura]] das Volk der [[Chimer]] dazu, von nun an Schwarze Haut und rote Augen zu haben. Von diesem Tag an nannten sie sich [[Dunmer]]. [[Vivec (Gott)|Vivec]] jedoch wurde nur zur Hälfte [[Dunmer]] und blieb zur anderen Hälfte [[Chimer]], um ihn stets an seinen Frevel und an den Fluch, den dieser auf sein Volk herabbeschwor, zu erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[2Ä 882]] erwachen [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Anhänger aus ihrem fast drei Jahrtausende andauernden, todesähnlichen Schlaf innerhalb der zerfallenen [[Dwemer]]festungen, nahe der [[Herzkammer]], wo das [[Herz Lorkhans]] aufbewahrt wurde. Das Tribunal pilgert jedes Jahr alleine zum Herz, um ihre Energiereserven zu erneuern, aber Voryn Dagoth, der sich nunmehr [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] nennt, verhindert dies, indem er sich selbst durch ein komplexes Ritual mit Lorkhans Herz verbindet, wodurch er selbst zu einer Gottheit aufsteigt. Die Verbindung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s mit dem Herz ist noch intensiver als diejenige des Tribunals, womit er vollkommen abhängig von diesem wird, allerdings auch wesentlich größere Macht als die drei [[Tribunal]]sgötter aus diesem schöpfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folge nutzt [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] die neugewonnene Macht, um seinen Machtbereich und seinen Einfluss zu erweitern. Er erschafft die [[Corprus]]krankheit, die durch die Peststürme, die vom Roten Berg ausgehen, übertragen wird, und versammelt weitere Anhänger um sich. Er baut sein Haus zu einem Kult aus und begründet den [[Haus Dagoth#Der Kult des Sechsten Hauses|Kult des Sechsten Hauses]], der als politisches und religiöses Werkzeug für seine Pläne fungiert. Des weiteren findet er in den [[Dwemer-Ruinen]] die alten Pläne der [[Dwemer]], den mechanischen Gott [[Numidium]] zu erschaffen, kopiert und modifiziert diese und plant schließlich, ein eigenes [[Numidium]], welches er auf den Namen [[Akulakhan]] tauft, zu erschaffen. In seinen [[Sechstes Haus#Pläne des Sechsten Hauses|Plänen]] soll Akulakhan eine zentrale Rolle einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Jahr [[3Ä 426]] hat der Tribunalstempel mehrmals versucht, [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] anzugreifen und das Sechste Haus zu vernichten, doch sämtliche Angriffe sind gescheitert. Bei zwei Gelegenheiten war es zwei von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s Vertrauten möglich, zwei von Kagrenacs Artefakten zurückzugewinnen, welche [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zwingend für die Pläne von Akulakhan brauchte. [[Dagoth Vemyn]] erbeutete den Hammer [[Seelendonner]] und [[Dagoth Odros]] erbeutete die [[Seelenklinge]]. Die Zahl der Anhänger des Hauses Dagoth nahm extrem zu, und die Angriffe auf Anhänger des Tribunalstempels wie auch auf [[Fremdländer]], also nicht als Bürger [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s geborene [[Dunmer]] und Nichtdunmer vervielfachten sich. Aufgrund der sich häufenden Fälle dieser rassistischen und nationalistischen Gewalt ist inzwischen auch das [[Kaiserreich von Tamriel]] auf die Gefahr, die vom Sechsten Haus ausgeht, aufmerksam geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kult des Sechsten Hauses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kult des Sechsten Hauses stellt den religiösen, militärischen und politischen Arm des Hauses Dagoth dar. Aufgrund der Tatsache, dass es kaum möglich ist, ohne Gefahr für Leib und Leben aus erster Hand etwas über das Sechste Haus in Erfahrung zu bringen, sind Informationen rar, dennoch können aus Beobachtungen und den wenigen Siegen, welche der [[Tribunalstempel]] über das Haus Dagoth errungen hat, einige Angaben über die hierarchische Struktur des Hauses, über den Kult, die Pläne sowie Ideologie und Ritual des Kultes zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideologie und Pläne des Kultes des Sechsten Hauses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ideologie des Sechsten Hauses gliedert sich in drei wesentliche Teile, die in erster Linie folgendermaßen benannt werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theokratische Bestrebungen um den Kult und um Akulakhan&lt;br /&gt;
*Nationalistische Bestrebungen&lt;br /&gt;
*Rassistische Ideologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Theokratische Bestrebungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die theokratischen Bestrebungen beschreiben in erster Linie die Religion um Dagoth Urs Göttlichkeit, den Kult des Sechsten Hauses und die angestrebte Fertigstellung des Robotergottes [[Akulakhan]]. Theokratie bedeutet Gottesstaat, und nach dem Sieg über das Tribunal und die Fremdländer sollte [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unter dem Banner des Hauses Dagoth und dem [[Akulakhankult]] als religiöse Weiterentwicklung und Staatsreligion erneut vereint werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nationalistische Bestrebungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus Dagoth strebt neben der Entlarvung und Vernichtung des [[Tribunalstempels]] die Erneuerung des alten [[Dunmer]]staates [[Resdayn]] unter dem Banner des Hauses Dagoth und der Religion Akulakhans an. Dies soll sich auch in der Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] und der Auslöschung desselben als politische Kraft in [[Tamriel]] äußern, um nachhaltig [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] als größte, mächtigste und reinste Nation von allen zu konsolidieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rassistische Ideologie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rassistische Ideologie des Hauses Dagoth soll im Falle eines Sieges Dagoth Urs dafür Sorge tragen, dass niemals mehr ein [[Fremdländer]] die heiligen Stätten [[Vvardenfell]]s und [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s betritt. Daher sollen der Ideologie des Sechsten Hauses nach alle Fremdländer und auch alle als Bürger [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s geborenen Nichtdunmer entweder in die Heimat ihrer jeweiligen Rasse deportiert oder getötet werden. Die Stammländer der anderen Völker sollen unter resdaynische Herrschaft gestellt werden und die [[Akulakhan]]-Religion dort ebenfalls eingeführt. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] bzw. [[Resdayn]] soll damit eine reine [[Dunmer]]nation unter der Herrschaft der Gottpriester des Hauses Dagoth werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunst, Kultur und Ritual des Sechsten Hauses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus Dagoth hat, aufgrund der Abgrenzung zum Rest der Kultur [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und der langen Isolation, eine eigenständige Kultur, Kunst und ein eigenes Ritual entwickelt, dass in für Forscher und Entdecker faszinierender Art und Weise vom Rest der Kultur [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s abweicht oder deren Elemente umkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Farbgebung und Dunkelheit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Basen des Hauses Dagoth lässt sich eine gewisse düstere Stimmung wieder finden. Dies wird insbesondere in den dunklen Höhlen durch die flackernden, schwach leuchtenden roten Kerzen unterstrichen. Die gesamte Kunst des Hauses Dagoth wird von Schwarz, Grau und Rot dominiert und vermischt schwache Lichtreflexe mit der Dunkelheit, wodurch eine düstere Atmosphäre entsteht. Das die Dunkelheit betont wird, hat auch einen sehr pragmatischen Hintergrund. Die durch den Corprus veränderten Angehörigen des Hauses Dagoth verfügen über eine verbesserte [[Infravision|Nachtsicht]], und starke Lichtquellen können ihnen unter Umständen Schmerzen bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Triolithen des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth triolith.JPG|thumb|right|Triolith des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Triolithen des Sechsten Hauses sind in ihrer Form den sehr alten Schreinen der Velothi nachempfunden, verfügen jedoch nicht über das charakteristische Gelb und Gold dieser Schreine, sondern sind in Schwarz, Rot und Grau gehalten und noch wesentlich aufwendiger mit Schnitten, Gravuren und Malereien verziert. In den Triolithen eingebaut sind kleine Regale, in denen die kleinere Variante der [[Aschestatue]] aufgestellt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fackeln des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth fackel.JPG|thumb|left|Fackel des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fackeln des Sechsten Hauses sind im Gegensatz zu den üblichen Fackeln ebenfalls sehr kunstvoll gestaltet und aufwendig verziert. Sie werden für gewöhnlich aus einem Block des in der Umgebung des Roten Berges vorkommenden schwarzen Basaltes gehauen und dann zurechtgeschliffen. Wie auch die anderen Gegenstände des Hauses Dagoth dominiert hier das Schwarz und Grau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kohlepfannen des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth kohlepfanne.JPG|thumb|right|Kohlepfanne des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die als Kohlepfannen designierten Objekte stellen möglicherweise Opfergefäße dar, aufgrund der Undurchschaubarkeit des Rituals des Sechsten Hauses ist ihre Rolle aber nicht eindeutig gesichert. Brandspuren im Gefäß weisen aber auf ein Verbrennungsritual hin, möglicherweise wird in diesen kunstvoll gestalteten Gefäßen das aus der eigenen Haut der Anhänger herausgeschnittene Corprusfleisch dargebracht und geröstet, möglicherweise zum Zwecke des Verzehrs, um eine spirituelle Vereinigung mit der Gottheit Dagoth Ur zu symbolisieren. Die öfters auftauchende Phrase „Wir sind eins im Fleische mit ihm.“ unterstützt diese Theorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glockenspiel des Sechsten Hauses==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schlagzeug.JPG|thumb|left|Glockenspiel des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glockenspiel nimmt in den religiösen Zeremonien offensichtlich eine zentrale Rolle ein, aber auch hier lässt sich schwerlich beurteilen, welche Rolle dies ist. Man kann annehmen, dass während der Zeremonien diese Glocken geschlagen werden, um in die Zeremonie musikalische Klänge einzubinden und so die spirituelle Verbindung mit dem Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zu verstärken. Die Glocken werden von einem Diener mit einem über siebzig Pfund schweren [[Glockenhammer des Sechsten Hauses|Hammer]] geschlagen, um damit Töne von großer Lautstärke und Intensität zu erzeugen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Opferstöcke====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth opferstock.JPG|thumb|right|Opferstock des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesen Konstrukten aus [[Holz]], Asche und [[Edelstein]]en werden in den [[Schrein]]en des Kultes des Sechsten Hauses oftmals verpackte und gebundene Stücke des [[Corprusfleisch]]es gehangen. Der Zweck dieses Rituals ist nicht genau bekannt, es kann jedoch von einer Art Reinigungs- oder Vereinigungs- und Opferzeremonie ausgegangen werden. Solange sich das Sechste Haus jedoch selbst nicht dazu äußert, bleibt die Bedeutung dieses Rituals im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altare mit großen Aschestatuen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth altar.JPG|thumb|left|Altar des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese großen, sechseckigen Altäre stehen oftmals im Zentrum eines [[Schrein]]es des Sechsten Hauses. Auf dem Podest ist eine größere Aschestatue aufgestellt, welche entweder für die Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] oder aber als dessen personifizierte göttliche Natur dargestellt wird. Die Aschestatue ist ebenfalls im charakteristischen Schwarz und Rot gehalten und die Augen werden durch Rubine dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Namensgebung der Räume der Dagoth-Stützpunkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räume der Dagoth-Stützpunkte erhalten oftmals Namen mit ritueller oder sakraler Bedeutung. So hat das Gebäude, das einstmals die [[Propylon-Kammer]] der [[Dunmer-Festung]] [[Kogoruhn]] war, eine neue Bedeutung erhalten, indem die [[Propylon]]e abgerissen und ein Altar des Kultes aufgestellt wurde. Das Gebäude selbst wurde in „Tempel der Todgeweihten“ umgetauft und wird von einem [[Dagoth Uvil|Priester des Sechsten Hauses]] geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele für kultische Namen in einer Basis des Sechsten Hauses stellt das Höhlensystem von [[Ilunibi]] dar. So hat jede größere Höhle einen neuen kultischen Namen wie zum Beispiel „Leichnam des Heiligen“, „Beflecktes Mark“, „Marowaks Rücken“ oder „Schwarzes Herz“ erhalten. Auf diese Weise drücken die Kultisten des Sechsten Hauses ihre Religion auch in Gebäudebau und Architektur aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Zeichen des Hauses Dagoth====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth kreide.JPG|thumb|left|Das Zeichen des Sechsten Hauses in Kreide]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kogoruhn-Aerodes Gewölbe-Zeichen.jpg|thumb|right|Zeichen aus [[Draken]] in der [[Dunmerfestung]] [[Kogoruhn]]]]&lt;br /&gt;
Das Zeichen des Hauses Dagoth ist an vielen vom Sechsten Haus beanspruchten Orten zu finden. Es dient in erster Linie als Markierung des Territoriums, allerdings hat das Symbol, wie viele andere Dinge, die mit dem Sechsten Haus zu tun haben, kultische Bedeutung, und das Symbol wird wie eine Gottheit verehrt und angebetet. Damit soll einmal mehr die Göttlichkeit Dagoth Urs und seines Hauses verdeutlicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kultische Gegenstände des Sechsten Hauses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Amulett des Sechsten Hauses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amulett_des_Sechsten_Hauses.jpg|thumb|right|Amulett des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Amulett des sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amulett des Sechsten Hauses stellt ein Hoheitssymbol des Hauses Dagoth und seiner Anhänger dar. Das Amulett wird einem jeden Dagoth verliehen, sobald dieser einen Ritus vollzieht, bei dem er seine alte Identität geistig ablegt und seinen „Familiennamen“, d.h., den Namen des Hauses Dagoth annimmt und vor seinen Vornamen stellt. Das Amulett zu tragen, wird als besondere Ehre empfunden, denn es zeugt von langer Hingabe und aufrichtiger Treue zum Haus und zur Sache [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kelch des Hauses Dagoth====&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth pokal.JPG|thumb|left|Pokal des Fürstenhauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kelch des Fürstenhauses Dagoth nimmt die Rolle des geheiligten Trinkgefäßes in den Sakramenten und Zeremonien ein, aus dem heilige Spirituosen eingenommen werden. Es ist ein sehr kunstvoll gestalteter Gegenstand, der als heilig angesehen wird, und das stellenweise sogar außerhalb des Kultes des Sechsten Hauses. Bei den [[Aschländer]]n zeugt es von großem Kriegermut und außergewöhnlicher kämpferischer Fähigkeit und List, in eine Basis des Sechsten Hauses einzudringen und einen dieser Kelche zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Aschenvampir]]e nutzen diese Kelche auch, um aus ihnen den uralten und sehr anregenden [[Dagoth-Weinbrand]] zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aschestatuen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kleineaschestatue.JPG|thumb|right|Aschestatue]]&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschestatue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese kleinen Aschestatuen finden sich an vielen Orten, die das Sechste Haus beansprucht. Sie haben sowohl kultische Bedeutung wie auch einen sehr pragmatischen Nutzen, denn sie dienen quasi als Sender für eine mysteriöse Art von Schwingung, auf welche die Corprusmonster reagieren. Befindet sich eine Aschestatue für längere Zeit an einem Ort, so droht diesem die Gefahr, von den Corprusmonstern angegriffen zu werden, und außerdem heißt es, dass man nach und nach selbst wahnsinnig dadurch wird. Zumindest berichten die Archive des Tribunalstempels von Zusammenhängen zwischen Aschestatuen und beunruhigenden Träumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Corprusfleisch und Corprustränen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Corprusfleisch]], [[Corprustränen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Corprusfleisch]] und die [[Corprustränen]] sind die körperlichen Auswüchse beziehungsweise Ausflüsse, welche durch die Corpruserkrankung nach und nach entstehen. Die Erkrankten, die sich dem Kult anschließen und nicht elendig vor sich hindarben, sammeln diese Ausflüsse und schneiden sich das kranke Fleisch aus der Haut, um diese in ihren Ritualen (siehe oben) [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] dazubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaftliche und politische Stärke des Sechsten Hauses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wirtschaftliche Macht des Sechsten Hauses gründet sich auf den vielen Aktivitäten, denen die Angehörigen des Sechsten Hauses nachgehen. Das Haus Dagoth hat den Vorteil, nicht in die zahllosen Streitigkeiten der anderen [[Häuser von Morrowind]] involviert zu sein und nicht den offiziellen Einschränkungen des [[Handel]]s durch kaiserliche Lizenzen zu unterliegen und kann große Profite durch den Verkauf seiner Güter an [[Schmuggel|Schmuggler]] machen. Dabei kommt dem Haus Dagoth auch der Vorteil zu Gute, dass gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls und damit einen Großteil des [[Roter Berg|Roten Berges]] und seiner Ausläufer beanspruchen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vulkanische Aktivität des Roten Berges hat über viele Jahrtausende hinweg zu extremen chemischen Prozessen in dessen Inneren geführt, welche zur Bildung reichhaltiger Vorkommen verschiedenster wertvoller Mineralien geführt haben, welche im gesamten Kaiserreich hoch gehandelt werden. So verfügt das Haus Dagoth von Natur aus über gewaltige Schätze in Form von [[Vulkanglas]], [[Diamant]], [[Rubin]], [[Smaragd]], [[Ebenerz]] und noch einigen anderen Materialien und kann die Preise gegenüber Schmugglern bestimmen, während anderenorts der Handel durch die kaiserliche Gesetzgebung und die Streitigkeiten der regierenden Fürstenhäuser [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s eingeschränkt ist und die Preise noch weiter nach oben treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Faktor der wirtschaftlichen Macht des Hauses Dagoth besteht darin, dass ein Großteil der alten [[dwemer]]ischen [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] innerhalb des [[Geisterwall]]s liegt und das Sechste Haus somit ein umfangreiches Beinahe-Monopol auf die Dwemer-Artefakte besitzt, denn Gegenstände wie dwemerische Kelche, Pokale, Schalen, Teller, Münzen, Rüstungen, Zylinder und andere Maschinenteile sind für Sammler von sehr hohem Wert und der Handel mit ihnen ist schier unmöglich, ohne mit dem kaiserlichen Gesetz in Konflikt zu geraten. Da das Sechste Haus ohnehin außerhalb der Gesetzmäßigkeit des Kaiserreiches liegt, können die Anhänger [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] diese Güter zu teuren Preisen ebenfalls an Schmuggler und Sammler verkaufen und sich so eine weitere Profitquelle erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Vorteil des Hauses Dagoth sind die relativ geringen Ausgaben, welche dieses zwangsläufig tätigen muss. Da das Haus keine [[Militär|Armee]] im klassischen Sinne unterhält, sondern die [[Krieger]] und [[Kampfmagier]] des Sechsten Hauses ihre Stärke aus dem [[Herz von Lorkhan|Herzen Lorkhans]] und aus ihrem Glauben heraus beziehen, sind sie sehr genügsam, was Bewaffnung und Ausrüstung angeht. Den größten Teil der Ausgaben des Sechsten Hauses machen wahrscheinlich die kunstvollen Gegenstände aus, welche sie in ihren Lagern und Festungen zu kultischen Zwecken ausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchische Struktur des Sechsten Hauses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Träumer und Träumerpropheten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Träumer.JPG|thumb|right|120px|Ein Träumer in Angriffsstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Träumer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Träumer sind die rangniedrigsten Angehörigen des Kultes des Hauses Dagoth. Sie leiden bereits unter der Corpruskrankheit, allerdings haben sich bei ihnen die Symptome noch nicht stark ausgewirkt. Sie schneiden sich selbst die wuchernden Auswüchse der Krankheit aus dem Fleisch und bringen sie zum Teil als Opfergabe dar, zum Teil tragen sie zusammengeschnürt als Talisman und kultisches Objekt bei sich. Sie können sich entweder durch Corprus in Corpruswandler Corprusmonster oder Aufgestiegene Schläfer verwandeln . Sie sind kaum bewaffnet und greifen die Feinde des Sechsten Hauses zumeist mit kleinen, mit Nageln oder Stacheln bewehrten Keulen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Corpruswandler]] und Corprusmonster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Corprusmonster.JPG|thumb|left|120px|Ein vom Corprus gezeichneter Diener Dagoth Urs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Corpruswandler]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Corpruswandler]] und Corprusmonster sind jene Wesen, bei denen sich der [[Corprus]] nicht dahingehend entwickelt, dass aus ihnen eines Tages Aschensklaven werden. Der [[Corprus]] lässt aus ihren Körperteilen extrem große Fleischknorpel wuchern, welche nicht mehr abgeschnitten werden. Die Corpruswandler und Corprusmonster stehen zum Teil ebenfalls in den Diensten des Sechsten Hauses als Sklaven und Kämpfer, können jedoch nicht mehr bewusst denken. Sie empfinden extremste Schmerzen und in blinder Aggression greifen sie jeden an, den sie als Feind und Verursacher ihrer Schmerzen ansehen, nicht wissend, dass das Sechste Haus und [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] für ihre Schmerzen verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschensklaven===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschensklave.JPG|thumb|right|120px|Ein Aschensklave, bereit zum Angriff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschensklave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschensklaven stellen das nächste Stadium einer „erfolgreichen“ Corprusmutation dar. Die Gesichtshaut unterliegt einem rapiden Alterungsprozess. Die Fähigkeiten, die göttliche Energie [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] als Energieblitze zu entladen, entsteht und kann als furchtbare Waffe genutzt werden. Durch den Alterungsprozess der Haut und durch den Zerfall, welchen die [[Aschestürme]] bewirken, setzt sich auf der Haut des Aschensklaven nach und nach eine Schicht aus [[Aschesalz]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschenzombies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschenzombie.JPG|thumb|left|120px|Ein Aschenzombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschenzombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschenzombies stellen die Stufe nach den Aschesklaven dar. Die Alterung der Gesichtshaut ist noch weiter fortgeschritten, und durch die Mutation fehlt die ganze obere Gesichtshälfte und ist durch ein klaffendes Loch ersetzt. In diesem Stadium müssen sich die Aschenzombies erst daran gewöhnen, ihre alten, physischen Sinne, die sie verlieren, durch die Sinne, die ihnen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] verleiht, zu ersetzen. Sie können in diesem Stadium keine Magie einsetzen, verfügen aber über große Kampfkraft im Nahkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschenghule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschenghul.JPG|thumb|right|Ein Aschenghul in priesterlicher Robe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschenghul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschenghule sind weiterentwickelte Aschenzombies. Aus dem Loch, wo früher einmal das Gesicht war, wachsen nun nach und nach tentakelartige Fortsätze. Sie sind nun mit ihrer neuen Sinneswahrnehmung vertrauter und erhalten einen Großteil ihrer einstmaligen Intelligenz zurück, die sie durch die [[Corprus]]mutation verloren haben. Sie können nun wieder Magie wirken. Nicht wenige Aschenghule erhalten in diesem Stadium ihre eigentliche Berechtigung, dem Haus Dagoth beizutreten, und genauso viele nehmen diese Gelegenheit war: Sie erhalten einen ihren Hausnamen, d.h., ihr alter Nachname wird gelöscht, und sie setzen den Namen Dagoth vor ihren Vornamen. Zudem erhalten sie als Beweis ihrer Treue das Recht, ein [[Amulett des Sechsten Hauses]] zu tragen. Aschenghule sind mächtige Kämpfer und Zauberer und nehmen oftmals die Rolle eines Hohepriesters oder Messdieners ein. Vom Rang des Aschenghuls in den Rang eines Erleuchteten Schläfers aufzusteigen, ist ihr größter Wunsch, denn dann dürfen sie sich Asche-Dichter und Erleuchtete nennen und genießen höchste Privilegien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erleuchtete Schläfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erleuchteterschläfer.JPG|thumb|left|120px|Erleuchteter Schläfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Erleuchteter Schläfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersteht ein Aschenghul die langwierige Mutation, so wird er irgendwann zu einem Erleuchteten Schläfer, wodurch er den höchsten Grad magischer Kraft und Weisheit erlangt, die ein Angehöriger des Kultes des Sechsten Hauses erreichen kann. Neben dem Haupttentakel wachsen aus dem Loch im Kopf noch weitere Tentakel heraus, wodurch die Sinneswahrnehmung zusätzlich verschärft wird. Jeder Erleuchtete Schläfer, der noch keine Beförderung zum Dagoth erhalten hat, als er ein Aschenghul war, erhält nun diese Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutation zu einem Erleuchteten Schläfer ist der größte Wunsch, den ein Aschenghul haben kann, denn in diesem Status erhält er die größten Privilegien und darf die feinsten Kleider tragen. Außerdem steigt sein magisches Potential weiter an und durch den Grad der Weisheit, welchen er mit [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] teilt, erhofft sich der Erleuchtete Schläfer Antworten auf viele Fragen, die er sich in seinem langen Leben gestellt hat und vielleicht noch stellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aschenvampire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aschenvampir.jpg|thumb|right|120px|Ein Aschenvampir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Aschenvampir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschenvampire sind die engsten Verwandten und Vertrauen der Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]. Sie teilten mit ihm das lange Exil im Roten Berg, den [[Langen Schlaf]], und haben sich durch langjährige Treue ausgezeichnet. Sie sind keine [[Corprus]]kreaturen und auch keine Vampire im eigentlichen Sinne, da sie kein Blut saugen. Die Bezeichnung [[Vampir]] stammt wahrscheinlich von einem westlichen Beobachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aschenvampire verfügen über kräftige Körper und große magische Kräfte, welche ihnen durch das Bündnis mit ihrem Vater, Bruder und Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zuteil werden. Desweiteren tragen sie auf ihrer Stirn eine Art drittes Auge, welches einerseits ein durchaus biologisches Organ ist (das Dritte Auge ermöglicht es möglicherweise, Unsichtbarkeitszauber zu durchschauen und besser im Dunkeln zu sehen), so stellt dieses auch ein Zeichen hoher Weisheit da und bedeutet, dass sie durch die Macht, die sie mit ihrem Gott teilen, die großen Fragen, die sie sich im Leben stellen, beantworten können, was vielen Sterblichen sonst nicht gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Vvardenfell gibt es genau sieben Aschenvampire, und jeder von ihnen bewahrt im Namen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] ein Artefakt von besonderem Wert und magischer Macht auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uthol]]: Er bewahrt den [[Gürtel des Herzfeuers]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Endus]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herztaus]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tureynul]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzklopfens]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Araynys]]: Er bewahrt den [[Seelenring]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Odros]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzfeuers]] auf und trägt außerdem den Schlüssel zu jener Kammer, in welcher die [[Seelenklinge]] ruht.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gilvoth]]: Er bewahrt den [[Blutring]] auf.&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vemyn]]:  Er bewahrt den magischen Hammer der [[Dwemer]], [[Seelendonner]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dagoth Ur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagoth ur gott.JPG|thumb|left|120px|Dagoth Ur - Gottheit oder Teufel?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Hauptartikel: [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagoth Ur ist der Herrscher des Sechsten Hauses und der unsterbliche Gott, welchen selbiges verehrt. Er wurde in der [[Ersten Ära]] als Voryn Dagoth geboren und war einstmals ein guter Freund des Fürsten [[Nerevar]], bis diese im Jahr [[1Ä 670]] Krieg gegeneinander führten. Er sieht sich selbst als derjenige an, der verraten wurde, und beschuldigt gleichzeitig das Tribunal in Form von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Vivec (Gott)|Vivec]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]], wiederum [[Nerevar]] hintergangen und umgebracht zu haben. Er selbst will für die erlittene Schmach des [[Langer Schlaf|Langen Schlafes]] Rache am Tribunal nehmen, selbige als falsche Götter entlarven und seine eigene Vision eines Gottesstaates von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verwirklichen. Er hat dabei in seiner Ideologie die Wunschvorstellungen vieler fremdenfeindlicher [[Dunmer]] aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagoth Ur ist direkt mit dem [[Herz von Lorkhan]] verbunden, welches er als Energiequelle für seine eigene Magie nutzt und auch in das zweite [[Numidium]], den mächtigen Maschinengott [[Akulakhan]] einbauen will. Der Maschinengott [[Akulakhan]] soll ihm dann als Marionette für seine weiteren Eroberungs- und Unterwerfungspläne dienen. Durch die schier unbegrenzte Energie des Herzen von Lorkhan ist er selbst praktisch unsterblich und kann ohne die Vernichtung des Herzens nicht mit gewöhnlichen Waffen besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Energie von [[Lorkhans Herz]] ist es Dagoth Ur auch gelungen, verschiedenste magische Effekte zu bewirken. So schuf er die [[Aschestürme]], welche Pest und Zerstörung über Vvardenfell verbreiten, reaktivierte die vulkanische Aktivität des eigentlich erloschen geglaubten Vulkans, des [[Roter Berg|Roten Berges]], schuf die [[Corprus]]krankheit, um auf diese Weise Anhänger für sein Werkzeug, den Kult des Sechsten Hauses, zu gewinnen, und schuf auch selbigen Kult, um damit über viele Jahre hinweg seinen wirtschaftlichen, politischen und militärischen Einfluss auszudehnen, um eines Tages seine Pläne zu verwirklichen. Da er praktisch unsterblich ist, ist er dadurch in der Lage, seine Pläne nicht auf die Dauer einzelner Menschenleben zu beschränken, sondern kann vielmehr Jahrhunderte und gar Jahrtausende in die Zukunft vorausplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagoth Ur trägt, um sich von seinen Anhängern zu unterscheiden, eine ungewöhnliche, goldene Maske. Möglicherweise ist diese Maske unmittelbar mit seinem Organismus verbunden, denn die Maske kann vollständige Lippenbewegungen nachahmen, wenn er spricht. Zusätzliche Merkmale der Maske zeigen das auch bei seinen Vertrauten, den [[Aschenvampir]]en, auftauchende Dritte Auge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mit dem Haus Dagoth assoziierte Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glockenhammer des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
*[[Amulett des Sechsten Hauses]]&lt;br /&gt;
*[[Corprusfleisch]]&lt;br /&gt;
*[[Corprustränen]]&lt;br /&gt;
*[[Aschestatue]]&lt;br /&gt;
*[[Kelch des Fürstenhauses Dagoth]]&lt;br /&gt;
*[[Magische Gegenstände der Aschenvampire]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Dolch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stützpunkte und Festungen des Hauses Dagoth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Subdun]] - eine Höhle auf einer Insel nahe [[Gnisis]]&lt;br /&gt;
*[[Yakin]] - eine Höhle Nordwestlich von [[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Salmantu]] - eine Höhle nördlich Holamayan&lt;br /&gt;
*[[Hassour]] - eine Höhle südlich von Balmora&lt;br /&gt;
*[[Sanit]] - eine Höhle nord östlich von [[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
*[[Assemanu]] - eine Höhle süd östlich von Seyda Neen&lt;br /&gt;
*[[Kogoruhn]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nördlichen Aschland&lt;br /&gt;
*[[Ilunibi]] – ein Höhlensystem in der Nähe von Gnaar Mok&lt;br /&gt;
*[[Falasmaryon]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nordwestlichen Aschland&lt;br /&gt;
*[[Telasero]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im Aschland östlich von Suran&lt;br /&gt;
*[[Endusal]] – eine Dwemerruine hinter dem Geisterwall am Roten Berg&lt;br /&gt;
*[[Tureynulal]] – eine größere Dwemerruine am Roten Berg&lt;br /&gt;
*[[Mamaea]] – ein großes Höhlensystem außerhalb des Geisterwalls, in der Nähe von Berandas&lt;br /&gt;
*[[Odrosal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges&lt;br /&gt;
*[[Vemynal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ur (Ruine)]] – Dwemerruine im Krater des Roten Berges, Hauptstützpunkt und Konstruktionsstandort des zweiten [[Numidiums]], des Gottgolems [[Akulakhan]].&lt;br /&gt;
*[[Roter Berg|Der Rote Berg]] – das gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls ist Territorium des Hauses Dagoth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
{|width=100%&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth-Acra]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Aladus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Araynys]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Baler]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Daynil]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Delnus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Drals]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Draven]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Elam]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Endus]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fals]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fandril]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Felmis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fervas]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Fovon]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Galmis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ganel]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Garel]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gares]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Gilvoth]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Girer]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Goral]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Hlevul]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ienas]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Irvyn]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Malan]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Mendras]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Molos]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Mulis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Mulyn]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Muthes]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Nilor]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Odros]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ralas]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Rather]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Reler]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Soler]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tanis]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Tureynul]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth-Tython]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ulen]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]]/[[Dagoth Ur (Gott)]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uthol]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Uvil]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vaner]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Velos]]&lt;br /&gt;
*[[Dagoth Vemyn]]&lt;br /&gt;
*[[Edebah]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fürstenhäuser in Morrowind}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Fürstenhäuser]] [[Kategorie:Sekten und Kulte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Scharesoft&amp;diff=69478</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Scharesoft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Scharesoft&amp;diff=69478"/>
		<updated>2009-06-12T15:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: /* Eine Seite die ich nicht wieder finde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier mal vielen Dank an [[Benutzer:Playkid|Playkid]] für die Struktur des Profils ;) --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:29, 25. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo es tut mir leid dich nicht informiert zu haben. Also, ich wäre dir wirklich sehr dankbar, wenn du mir erlauben würdest die Bilder zu exportieren. Ich werde auf jeden Fall auf das &#039;&#039;Urheberrecht&#039;&#039; hinweisen und [http://de.wikia.com/wiki/Benutzer_Diskussion:Avatar Avatar] informieren einen Link zu deiner Wiki zu erstellen. Ich hoffe du erlaubst es uns??--[[Benutzer:83.225.74.191|83.225.74.191]] 14:31, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglaublich seriös das ganze - omfg - scnr [[Benutzer:Baal Lukor|Baal Lukor]] 14:38, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nein, das werden wir nicht erlauben. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 15:39, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und dann schreibt er selber dort nen Beitrag und setzt meinen Namen als Signatur ein *g sehr schön sowas. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 15:59, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry wegen des Amok-laufenden Users. Ich kümmer mich drum. --[[Benutzer:Avatar|Avatar]] 16:59, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==namensänderung==&lt;br /&gt;
Hi Ist es vllt möglich Usernamen zu ändern?--[[Benutzer:Lateingenie|Lateingenie]] 14:15, 16. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Gibt es wir haben derzeit jedoch kein Plugin das dies machen kann, deswegen kannst du es auch so machen. Neuen Benutzernamen und dein Benutzername redirecten auf den neuen. Wichig ist das man weis das du die Person bist die eben auch unter Lateingenie bekannt ist. --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 14:39, 16. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Gibt es noch immer kein Plugin, welches dies machen kann? Oder schon? Darf ich in diesem Fall dann einfach einen neuen Benutzernamen erstellen, und meine alten Seiten (bzw. nur die Hauptbenutzerseite) auf die Seite des neuen Benutzernamens verlinken?--[[Benutzer:Sieben|Sieben]] 17:00, 4. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, es gibt leider noch kein Plugin. Du darfst einen neuen Benutzernamen erstellen, am besten ist einer, den du auch im Forum hast, falls du dort angemeldet bist (Was du soweit ich weiß aber nicht bist). Auf der alten Benutzerseite kannst du auf deinen neuen Namen verlinken. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 17:56, 4. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich weiß nicht was euch daran ligt euren Namen zu ändern...wenn ihr einen neuen wollte dann macht doch einen neuen account auf und lasst den alten löschen. Allerdings spielt der Name im Almanach doch überhaupt keine Rolle...--[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]] 18:16, 4. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benutzerseite==&lt;br /&gt;
Kann sich jeder so einfach eine Benutzerseite wie z.B. Scharesoft erstellen? Also mit den Bildern und Texten rechts und einer Übersicht der Beiträge, dem Labor usw.. Kann das jeder? Muss man ih die Bilder selsbt besorgen? Gibt es dafür eine Vorlage? Ich hab mir gedacht, ich frag mal beim Chef persönlich nach ;-) --[[Benutzer:DANNZmods|Dz]] 12:16, 3. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Klar, das kann jeder gerne so machen^^ Wenn du Bilder benötigst, nimm am besten welche, die bereits im Almanach verwendet werden. Wir haben [[Spezial:Neue_Dateien|hier]] eine riesige Auswahl an bereits existierenden Bildern. Viel Spaß weiterhin! --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 13:08, 3. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles klar, Danke. Und die Bilder kann man alle frei im Almanach verwenden? Auch nicht schlecht^^ --[[Benutzer:DANNZmods|Dz]] 18:51, 3. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP-Status ==&lt;br /&gt;
Hej Schare, du hast folgende Artikel noch im WIP Status schau mal drüber anonsten entferne ihn - bei den Artikeln frage ich mich sowieso ob wir die auslagern sollten - [[Baynarah]] und [[Tay]] --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 19:30, 15. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Diese Artikel werde ich noch machen, über diese Personen gibt es dank dem Buch noch einiges zu schreiben.  --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:36, 16. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::So, [[Baynarah]] ist nun fertig :) Tay mache ich auch noch in Kürze. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 11:43, 9. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß immer noch nicht ob wir den vergiftete Gesang als Lore bezeichnen sollten - im Grunde ist es ein Roman. Das Problem was ich damit habe, ist dass die Infos bisher sonst nirgends auftauchen, von den Dagoths hat man nichts mehr gehört bzw. es gibt keine Zweitquellen wie das bei anderen Büchern der Fall ist.--[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 12:54, 9. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Also UESP benutzt &amp;quot;[http://www.uesp.net/wiki/Lore:Poison_Song Poison Song]&amp;quot; als Lore. Ebenso die Imperial Library, wie man [http://www.imperial-library.info/history/1.shtml hier] an der Timeline erkennen kann. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 13:06, 9. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Alles klar! --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 13:07, 9. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich ja gerade neu hier bin, habe ich natürlich nicht das gesamte Fachwissen im Inventar.&lt;br /&gt;
Ich hatte vor, die Artikel über die [[Velothi-Türme]] zu verändern, da sie teilweise nur aus einem Satz bestanden, der weder die Geographie noch den Nutzen dieser Türme erklärten.&lt;br /&gt;
Ich habe heute den Artikel über [[Mawia]] überarbeitet und mir fiel jetzt gerade erst um kurz vor 7 auf, dass dieser Artikel nicht mehr unter diesem internen Link aufzurufen ist: [[Velothi-Turm]].&lt;br /&gt;
Kannst du mir bitte erklären, wie ich diesen Artikel über die [[Velothi-Türme]] bearbeiten kann, um den [[Mawia]]-Link einzufügen?&lt;br /&gt;
Wenn es dir zu viel Umstände bereite würde, kannst du es auch selber ausführen.&lt;br /&gt;
Im Auftrag des Kaisers, --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 18:56, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Du hast einfach nur die Kategorien vergessen ;) Habe sie mal hinzugefügt. --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 19:03, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke, ich werde sie nächstes mal dabei schreiben^^ --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 19:07, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi, Scharesoft!&lt;br /&gt;
:Du bist doch der Verwalter des Tamriel Almanachs und des Forums.&lt;br /&gt;
:Ich wollte mir vielleicht überlegen, vielleicht dem Forum beizutreten.&lt;br /&gt;
:Kannst du mir sagen, was genau in diesem Forum das Thema ist und &lt;br /&gt;
:worüber geredet oder diskutiert wird.&lt;br /&gt;
:Wäre nett, wenn du mir antworten würdest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PS: Hast du dir schon meine ersten Artikel angesehen, die ich &lt;br /&gt;
:ausgearbeitet habe. Ich liebe Velothi-Türme und deshalb macht mir das &lt;br /&gt;
:Schreiben so doppelten Spaß ;)&lt;br /&gt;
:Artikel: siehe &amp;quot;Artikel, auf die ich stolz bin&amp;quot; auf der Seite &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Spieler08]]       --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 17:51, 26. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, schau dir doch einfach mal das Forum an, anhand der Unterforen wirst du sehen, dass wir, wie der Tamriel-Almanach vermuten lässt, ein Forum zu The Elder Scrolls sind. Aus dem Grund wird über The Elder Scrolls diskutiert^^ außerdem gibt es noch einen allgemeinen Bereich, in dem über diverse andere Themen gesprochen werden kann. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 19:42, 26. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hey, Scharesoft. Ich kenne jemanden, der hier angemeldet ist und bisher noch nicht getan hat. Ich kenne ihn über Spieletipps und er hat auf meine Anfrage beschlossen, mich mit meinen &amp;quot;Projekten&amp;quot; zu unterstützen. Dort ist er: [[Benutzer:Paper007]].&lt;br /&gt;
Er ist ein totaler Profi und wird sich schnell an die Formatierungen und alles hier gewöhnen. Schönen Abend dir noch :) --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 20:11, 27. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Freut mich zu hören, weitere Mitarbeiter sind immer gerne gesehen :) --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 09:59, 28. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
Hej Schare, kannst du dich vllt. erstmal um die Zutaten weiter kümmern bevor du mit Shadowkey weitermachst? Verstehe ja, dass es reizt etwas neues anzufangen, aber wäre schon gut wenn wir die Zutaten endlich mal durchkriegen würden - gab vor einiger Zeit dort nämlich wieder Edits von Usern, die nicht so sinnvoll waren, wären die Artikel fertig, würde niemand dort beispielsweise Bilder hochladen, die wir am Ende eh wieder löschen müssen. Ist nur ne Bitte, weil wir damit endlich mal seit langen, ein Themengebiet abgeschlossen hätten - --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 11:50, 4. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi, ich mache Dinge zu Shadowkey nur nebenbei, Zutaten gehen nicht gut nebenbei, da ich die Programme die ich dafür verwende für die Tamriel-Karte an habe und dafür im Moment arbeite. Shadowkey spiele ich zur Zeit eigentlich nur im Bus, und da mache ich halt ab und zu Screenshots^^ Die Zutaten werden aber kommen, sobald ich mit der Tamriel-Karte soweit bin (Was nicht mehr lange dauern wird, da sie fast fertig ist). --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 11:58, 4. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikelwettbewerb ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, Scharesoft! Darf ich die Auszeichnung auf meiner Benutzerseite bezüglich des Wettbewerbs auf 100px vergrößern, dann sehen meine Bilder einheitlicher aus? --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 20:12, 11. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, darfst du natürlich. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:13, 11. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
::Dankeschön =) --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 20:55, 11. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibe doch mal bitte in die Suchleiste &amp;quot;Jagar Tharn&amp;quot; hinein... Es tritt ein Problem auf: Oben die Links wie &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; und &amp;quot;Beobachtungsliste&amp;quot; werden viel kleiner und links der Inhalt unter dem Button vom Tamriel Almanach verschwindet komplett. Ist das bei dir genauso? --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 15:04, 12. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Diese Probleme treten durch Fehler in Vorlagen oder komplexen Einbindungen auf. In dem Fall hat sich ein Doppelpunkt nicht mit der danach kommenden Zitatvorlage vertragen. Schreib solche Sachen doch aber bitte auf die Diskussionsseiten der einzelnen Artikel, dann findet man sie sehr viel leichter. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 16:06, 12. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Okay =) --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 19:04, 12. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktive Karte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Scharesoft, gibt es irgendeine Möglichkeit, bei der Auffüllung der Karte zu helfen? Gruß --[[Benutzer:Tuor Nénharma|Tuor Nénharma]] 16:45, 3. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Soweit ich weiß, gibt es da momentan, bevor keine anderen TES-Spiele rauskommen, keine Möglichkeiten, die Karte aufzufüllen. --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 17:57, 3. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Spieler08, wäre schön, wenn du solche Aussagen auch Leuten überlässt, die an der Karte arbeiten und somit so etwas wissen können. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 22:07, 3. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich glaube, dass das mehr Logik als Wissen bedarf. --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 08:11, 4. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Leider kannst du uns da nicht helfen, dennoch vielen Dank für das Angebot :) AIm Grunde kann die Karte auch nur noch dahingehend aufgefüllt werden, dass alle nötigen Marker erstellt werden. Das werden wir voraussichtlich selber mit Hilfe eines automatischen Verfahrens erledigen. Weitere Landmassen sind leider nicht möglich, da noch keine Elder Scrolls Teile erschienen sind, die uns die entsprechenden Landflächen zeigen und uns die Möglichkeit bieten, eine solche Karte zu erstellen. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 21:55, 8. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Seite die ich nicht wieder finde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine Seite gefunden über ein abgebrochenes Spiel finde sie aber nicht wieder darum ging es um eine verlorene Stadt.In den Text kamm dieser Satz oder dieser Satzteil  einer wird sie alle retten oder so und in Morrowind standt irrgendwas dazu in Dwemer Schrift glaube ich kannst du mir den Namen sagen oder einen Link&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Tut mir leid, das weiß ich leider nicht. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 21:18, 11. Jun. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich nehme mal an, du meinst [[Eye of Argonia]]. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 21:43, 11. Jun. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo meine ich Thx&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Scharesoft&amp;diff=69454</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Scharesoft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Scharesoft&amp;diff=69454"/>
		<updated>2009-06-11T20:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: Neuer Abschnitt /* Eine Seite die ich nicht wieder finde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier mal vielen Dank an [[Benutzer:Playkid|Playkid]] für die Struktur des Profils ;) --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:29, 25. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo es tut mir leid dich nicht informiert zu haben. Also, ich wäre dir wirklich sehr dankbar, wenn du mir erlauben würdest die Bilder zu exportieren. Ich werde auf jeden Fall auf das &#039;&#039;Urheberrecht&#039;&#039; hinweisen und [http://de.wikia.com/wiki/Benutzer_Diskussion:Avatar Avatar] informieren einen Link zu deiner Wiki zu erstellen. Ich hoffe du erlaubst es uns??--[[Benutzer:83.225.74.191|83.225.74.191]] 14:31, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglaublich seriös das ganze - omfg - scnr [[Benutzer:Baal Lukor|Baal Lukor]] 14:38, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nein, das werden wir nicht erlauben. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 15:39, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und dann schreibt er selber dort nen Beitrag und setzt meinen Namen als Signatur ein *g sehr schön sowas. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 15:59, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry wegen des Amok-laufenden Users. Ich kümmer mich drum. --[[Benutzer:Avatar|Avatar]] 16:59, 8. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==namensänderung==&lt;br /&gt;
Hi Ist es vllt möglich Usernamen zu ändern?--[[Benutzer:Lateingenie|Lateingenie]] 14:15, 16. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Gibt es wir haben derzeit jedoch kein Plugin das dies machen kann, deswegen kannst du es auch so machen. Neuen Benutzernamen und dein Benutzername redirecten auf den neuen. Wichig ist das man weis das du die Person bist die eben auch unter Lateingenie bekannt ist. --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 14:39, 16. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Gibt es noch immer kein Plugin, welches dies machen kann? Oder schon? Darf ich in diesem Fall dann einfach einen neuen Benutzernamen erstellen, und meine alten Seiten (bzw. nur die Hauptbenutzerseite) auf die Seite des neuen Benutzernamens verlinken?--[[Benutzer:Sieben|Sieben]] 17:00, 4. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, es gibt leider noch kein Plugin. Du darfst einen neuen Benutzernamen erstellen, am besten ist einer, den du auch im Forum hast, falls du dort angemeldet bist (Was du soweit ich weiß aber nicht bist). Auf der alten Benutzerseite kannst du auf deinen neuen Namen verlinken. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 17:56, 4. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich weiß nicht was euch daran ligt euren Namen zu ändern...wenn ihr einen neuen wollte dann macht doch einen neuen account auf und lasst den alten löschen. Allerdings spielt der Name im Almanach doch überhaupt keine Rolle...--[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]] 18:16, 4. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benutzerseite==&lt;br /&gt;
Kann sich jeder so einfach eine Benutzerseite wie z.B. Scharesoft erstellen? Also mit den Bildern und Texten rechts und einer Übersicht der Beiträge, dem Labor usw.. Kann das jeder? Muss man ih die Bilder selsbt besorgen? Gibt es dafür eine Vorlage? Ich hab mir gedacht, ich frag mal beim Chef persönlich nach ;-) --[[Benutzer:DANNZmods|Dz]] 12:16, 3. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Klar, das kann jeder gerne so machen^^ Wenn du Bilder benötigst, nimm am besten welche, die bereits im Almanach verwendet werden. Wir haben [[Spezial:Neue_Dateien|hier]] eine riesige Auswahl an bereits existierenden Bildern. Viel Spaß weiterhin! --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 13:08, 3. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles klar, Danke. Und die Bilder kann man alle frei im Almanach verwenden? Auch nicht schlecht^^ --[[Benutzer:DANNZmods|Dz]] 18:51, 3. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP-Status ==&lt;br /&gt;
Hej Schare, du hast folgende Artikel noch im WIP Status schau mal drüber anonsten entferne ihn - bei den Artikeln frage ich mich sowieso ob wir die auslagern sollten - [[Baynarah]] und [[Tay]] --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 19:30, 15. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Diese Artikel werde ich noch machen, über diese Personen gibt es dank dem Buch noch einiges zu schreiben.  --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:36, 16. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::So, [[Baynarah]] ist nun fertig :) Tay mache ich auch noch in Kürze. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 11:43, 9. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß immer noch nicht ob wir den vergiftete Gesang als Lore bezeichnen sollten - im Grunde ist es ein Roman. Das Problem was ich damit habe, ist dass die Infos bisher sonst nirgends auftauchen, von den Dagoths hat man nichts mehr gehört bzw. es gibt keine Zweitquellen wie das bei anderen Büchern der Fall ist.--[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 12:54, 9. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Also UESP benutzt &amp;quot;[http://www.uesp.net/wiki/Lore:Poison_Song Poison Song]&amp;quot; als Lore. Ebenso die Imperial Library, wie man [http://www.imperial-library.info/history/1.shtml hier] an der Timeline erkennen kann. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 13:06, 9. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Alles klar! --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 13:07, 9. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich ja gerade neu hier bin, habe ich natürlich nicht das gesamte Fachwissen im Inventar.&lt;br /&gt;
Ich hatte vor, die Artikel über die [[Velothi-Türme]] zu verändern, da sie teilweise nur aus einem Satz bestanden, der weder die Geographie noch den Nutzen dieser Türme erklärten.&lt;br /&gt;
Ich habe heute den Artikel über [[Mawia]] überarbeitet und mir fiel jetzt gerade erst um kurz vor 7 auf, dass dieser Artikel nicht mehr unter diesem internen Link aufzurufen ist: [[Velothi-Turm]].&lt;br /&gt;
Kannst du mir bitte erklären, wie ich diesen Artikel über die [[Velothi-Türme]] bearbeiten kann, um den [[Mawia]]-Link einzufügen?&lt;br /&gt;
Wenn es dir zu viel Umstände bereite würde, kannst du es auch selber ausführen.&lt;br /&gt;
Im Auftrag des Kaisers, --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 18:56, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Du hast einfach nur die Kategorien vergessen ;) Habe sie mal hinzugefügt. --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 19:03, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke, ich werde sie nächstes mal dabei schreiben^^ --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 19:07, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi, Scharesoft!&lt;br /&gt;
:Du bist doch der Verwalter des Tamriel Almanachs und des Forums.&lt;br /&gt;
:Ich wollte mir vielleicht überlegen, vielleicht dem Forum beizutreten.&lt;br /&gt;
:Kannst du mir sagen, was genau in diesem Forum das Thema ist und &lt;br /&gt;
:worüber geredet oder diskutiert wird.&lt;br /&gt;
:Wäre nett, wenn du mir antworten würdest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PS: Hast du dir schon meine ersten Artikel angesehen, die ich &lt;br /&gt;
:ausgearbeitet habe. Ich liebe Velothi-Türme und deshalb macht mir das &lt;br /&gt;
:Schreiben so doppelten Spaß ;)&lt;br /&gt;
:Artikel: siehe &amp;quot;Artikel, auf die ich stolz bin&amp;quot; auf der Seite &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Spieler08]]       --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 17:51, 26. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, schau dir doch einfach mal das Forum an, anhand der Unterforen wirst du sehen, dass wir, wie der Tamriel-Almanach vermuten lässt, ein Forum zu The Elder Scrolls sind. Aus dem Grund wird über The Elder Scrolls diskutiert^^ außerdem gibt es noch einen allgemeinen Bereich, in dem über diverse andere Themen gesprochen werden kann. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 19:42, 26. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hey, Scharesoft. Ich kenne jemanden, der hier angemeldet ist und bisher noch nicht getan hat. Ich kenne ihn über Spieletipps und er hat auf meine Anfrage beschlossen, mich mit meinen &amp;quot;Projekten&amp;quot; zu unterstützen. Dort ist er: [[Benutzer:Paper007]].&lt;br /&gt;
Er ist ein totaler Profi und wird sich schnell an die Formatierungen und alles hier gewöhnen. Schönen Abend dir noch :) --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 20:11, 27. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Freut mich zu hören, weitere Mitarbeiter sind immer gerne gesehen :) --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 09:59, 28. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
Hej Schare, kannst du dich vllt. erstmal um die Zutaten weiter kümmern bevor du mit Shadowkey weitermachst? Verstehe ja, dass es reizt etwas neues anzufangen, aber wäre schon gut wenn wir die Zutaten endlich mal durchkriegen würden - gab vor einiger Zeit dort nämlich wieder Edits von Usern, die nicht so sinnvoll waren, wären die Artikel fertig, würde niemand dort beispielsweise Bilder hochladen, die wir am Ende eh wieder löschen müssen. Ist nur ne Bitte, weil wir damit endlich mal seit langen, ein Themengebiet abgeschlossen hätten - --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 11:50, 4. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi, ich mache Dinge zu Shadowkey nur nebenbei, Zutaten gehen nicht gut nebenbei, da ich die Programme die ich dafür verwende für die Tamriel-Karte an habe und dafür im Moment arbeite. Shadowkey spiele ich zur Zeit eigentlich nur im Bus, und da mache ich halt ab und zu Screenshots^^ Die Zutaten werden aber kommen, sobald ich mit der Tamriel-Karte soweit bin (Was nicht mehr lange dauern wird, da sie fast fertig ist). --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 11:58, 4. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikelwettbewerb ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, Scharesoft! Darf ich die Auszeichnung auf meiner Benutzerseite bezüglich des Wettbewerbs auf 100px vergrößern, dann sehen meine Bilder einheitlicher aus? --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 20:12, 11. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, darfst du natürlich. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:13, 11. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
::Dankeschön =) --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 20:55, 11. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibe doch mal bitte in die Suchleiste &amp;quot;Jagar Tharn&amp;quot; hinein... Es tritt ein Problem auf: Oben die Links wie &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; und &amp;quot;Beobachtungsliste&amp;quot; werden viel kleiner und links der Inhalt unter dem Button vom Tamriel Almanach verschwindet komplett. Ist das bei dir genauso? --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 15:04, 12. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Diese Probleme treten durch Fehler in Vorlagen oder komplexen Einbindungen auf. In dem Fall hat sich ein Doppelpunkt nicht mit der danach kommenden Zitatvorlage vertragen. Schreib solche Sachen doch aber bitte auf die Diskussionsseiten der einzelnen Artikel, dann findet man sie sehr viel leichter. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 16:06, 12. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Okay =) --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 19:04, 12. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktive Karte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Scharesoft, gibt es irgendeine Möglichkeit, bei der Auffüllung der Karte zu helfen? Gruß --[[Benutzer:Tuor Nénharma|Tuor Nénharma]] 16:45, 3. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Soweit ich weiß, gibt es da momentan, bevor keine anderen TES-Spiele rauskommen, keine Möglichkeiten, die Karte aufzufüllen. --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 17:57, 3. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Spieler08, wäre schön, wenn du solche Aussagen auch Leuten überlässt, die an der Karte arbeiten und somit so etwas wissen können. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 22:07, 3. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich glaube, dass das mehr Logik als Wissen bedarf. --[[Benutzer:Spieler08|Spieler08]] 08:11, 4. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Leider kannst du uns da nicht helfen, dennoch vielen Dank für das Angebot :) AIm Grunde kann die Karte auch nur noch dahingehend aufgefüllt werden, dass alle nötigen Marker erstellt werden. Das werden wir voraussichtlich selber mit Hilfe eines automatischen Verfahrens erledigen. Weitere Landmassen sind leider nicht möglich, da noch keine Elder Scrolls Teile erschienen sind, die uns die entsprechenden Landflächen zeigen und uns die Möglichkeit bieten, eine solche Karte zu erstellen. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 21:55, 8. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Seite die ich nicht wieder finde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine Seite gefunden über ein abgebrochenes Spiel finde sie aber nicht wieder darum ging es um eine verlorene Stadt.In den Text kamm dieser Satz oder dieser Satzteil  einer wird sie alle retten oder so und in Morrowind standt irrgendwas dazu in Dwemer Schrift glaube ich kannst du mir den Namen sagen oder einen Link&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Dagoth_Ur_zaku1&amp;diff=69371</id>
		<title>Benutzer:Dagoth Ur zaku1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Dagoth_Ur_zaku1&amp;diff=69371"/>
		<updated>2009-06-07T19:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                  {|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Userbox|#f9f9f9|#eeeeff|[[Bild:Morrowind.jpg|50px]]|info=&#039;&#039;&#039;Dieser Benutzer hält [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] für den gelungsten Teil der Serie.&#039;&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Camonna_Tong&amp;diff=69281</id>
		<title>Diskussion:Camonna Tong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Camonna_Tong&amp;diff=69281"/>
		<updated>2009-06-03T18:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: Neuer Abschnitt /* KAnns es nicht wegender zeit machen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Können die Camonna Tong nicht als Gilde gewertet werden? --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:09, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nö lol, da hat wohl jemand vergessen die Kategorie Gilde hinzuschrieben ;) - [[Benutzer:Playkid|Playkid]] 20:41, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein das habe ich nicht vergessen. Aber in meinen Augen ist die Camonna Tng keine Gilde.&lt;br /&gt;
Naja das kann man sicherlich sehen wie man will --[[Benutzer:Stillste Stund|Stillste Stund]] 21:21, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die ist schon eine Gilde nur sie kann man im laufenden Spiel nicht beitreten. Jetzt muss man unterscheiden wie man Gilde definiert! ----[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 21:25, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würde auch sagen sie sind eine Gilde (Zusammenschluß Gleichgesinnter) wäre so etwa meine Definition. Sidoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist egal, ob man sich ihnen anschließen kann ;) Wenn sie ne Gilde sind, sind sie es^^ --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 21:35, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geile Begründung Schare :P&lt;br /&gt;
Naja wenn man eine mafiaähnliche Organisation als Gilde ansehen will, wird das sicherlich stimmen ;).Schaden kann die zusätzliche Unterkategorie ja nicht --[[Benutzer:Stillste Stund|Stillste Stund]] 21:51, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme mit den Klassen (Englisch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Klassen sind bei meiner Arbeit Englisch geworden. Wenn ich fertig bin könnte jemand die übersetzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dagoth Ur zaku1|Dagoth Ur zaku1]] 21:06, 24. Mai 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Thief = [[Dieb (Beruf)]]&lt;br /&gt;
:Savant = [[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
:Pawnbroker = [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
:Scout = [[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
:Drillmaster = [[Ausbilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Steht alles in der [[TES-Übersetzungsreferenz]]. --[[Benutzer:HeliosIV|HeliosIV]] 20:02, 24. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx ok dann sieht das schon besser auß thx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Camonna Tong mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiss das ich die mitglieder 2mal hatte das eine war ne auf zählung das ich nicht immer wieder rein gehen muss und suchen muss bitte lasst es so wie ich es mache jetzt muss ich sie mir wieder aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bearbeite den Artikel dann doch bitte auf deiner eigenen Projektseite, also z.B. [[Benutzer:Dagoth Ur zaku1/Sandkasten]], dort kannst du dann in Ruhe den Artikel schreiben. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 06:51, 27. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KAnns es nicht wegender zeit machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe keine zeit mehr ich kann leider nicht mehr schreiben ich versuche es aber es geht nicht no time sry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=69280</id>
		<title>Camonna Tong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=69280"/>
		<updated>2009-06-03T18:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]]. Ihr Anführer ist [[Orvas Dren]] dieser war mit [[Dagoth Ur]] eine kurze Zeit verbündet bis der Nerevarine [[Orvas Dren]] überedete das er die Fremden aus Morrowind vertreiben wird. Man findet Camonna Tong Mitglieder meistens in Städten von Haus Hlaalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thanelen Velas]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Schmied]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Madrale Thirith]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sovor Trandel]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marasa Aren]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
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| [[Helfer (Cammonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| [[Gnaar Mok]], [[Nadene Rotherans Hütte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Selvura Andrano]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
| [[Helfer (Cammonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| [[Gnaar Mok]], [[Nadene Rotherans Hütte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sodrara Andalas]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehtrer]]&lt;br /&gt;
| [[Helfer (Cammonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| [[Gnaar Mok]], [[Nadene Rotherans Hütte]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anas Ulven]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Helfer (Cammonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| [[Gnaar Mok]], [[Nadene Rotherans Hütte]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufenhalts Orte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ort&lt;br /&gt;
|Balmora ,Ratstaverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Vivec, Taverne ohne Namen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Hla Oad, Fettis Versteck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Gnaar Mok, Nadene Rotherans Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Dren-Plantage, Melvis Hütte Drens Herrenhaus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #cccccc&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot;  | align=&amp;quot;middle&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rangname&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rangname&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| [[Mitwisser (Camonna Tong)|Mitwisser]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Dolch (Camonna Tong)|Dolch]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Hammer (Camonna Tong)|Hammer]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Helfer (Camonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Eingeweihter (Camonna Tong)|Eingeweihter]] &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| [[Komplize (Camonna Tong)|Komplize]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Herostrat (Camonna Tong)|Herostrat]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| [[Mörder (Camonna Tong)|Mörder]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenz (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=69143</id>
		<title>Camonna Tong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=69143"/>
		<updated>2009-05-27T17:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]]. Ihr Anführer ist [[Orvas Dren]] dieser war mit [[Dagoth Ur]] eine kurze Zeit verbündet bis der Nerevarine [[Orvas Dren]] überedete das er die Fremden aus Morrowind vertreiben wird. Man findet Camonna Tong Mitglieder meistens in Städten von Haus Hlaalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Schmied]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Llavesa Drom]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Cammonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
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| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Cammonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Helfer (Cammonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| [[Gnaar Mok]], [[Nadene Rotherans Hütte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Selvura Andrano]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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| [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
| [[Helfer (Cammonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
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| [[Sodrara Andalas]]&lt;br /&gt;
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| [[Helfer (Cammonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| [[Gnaar Mok]], [[Nadene Rotherans Hütte]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anas Ulven]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Aufenhalts Orte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
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Ort&lt;br /&gt;
|Balmora ,Ratstaverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Vivec, Taverne ohne Namen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Hla Oad, Fettis Versteck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Gnaar Mok, Nadene Rotherans Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Dren-Plantage, Melvis Hütte Drens Herrenhaus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge==&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<title>Camonna Tong</title>
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		<updated>2009-05-26T18:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]]. Ihr Anführer ist [[Orvas Dren]] dieser war mit [[Dagoth Ur]] eine kurze Zeit verbündet bis der Nerevarine [[Orvas Dren]] überedete das er die Fremden aus Morrowind vertreiben wird. Man findet Camonna Tong Mitglieder meistens in Städten von Haus Hlaalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
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| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]]. Ihr Anführer ist [[Orvas Dren]] dieser war mit [[Dagoth Ur]] eine kurze Zeit verbündet bis der Nerevarine [[Orvas Dren]] überedete das er die Fremden aus Morrowind vertreiben wird. Man findet sie oft in Städten von Haus Hlaalu.&lt;br /&gt;
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== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rarvela Teran]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger(Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Relam Arinith]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Schmuggler]]&lt;br /&gt;
| [[Komplitze (Camonna Tong)|Komplitze]]&lt;br /&gt;
| [[Hla Oad]], [[Fettis Versteck]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Llemisa Marys]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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| [[Selvura Andrano]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
| [[Helfer (Cammonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| [[Gnaar Mok]], [[Nadene Rotherans Hütte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sodrara Andalas]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehtrer]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anas Ulven]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<title>Camonna Tong</title>
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		<updated>2009-05-26T18:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| [[Thanelen Velas]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
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! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traldrisa Tervayn]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehter]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belos Falos]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
|  Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lliram Alvor]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Späher]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rarvela Teran]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Relam Arinith]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
| [[Helfer (Cammonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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==Ränge==&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<title>Camonna Tong</title>
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		<updated>2009-05-26T18:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
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| [[Thanelen Velas]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
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| Ausbildung&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<updated>2009-05-26T18:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
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! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
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| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mathesa Helvi]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
| [[Mitweisser (Camonna Tong)|Mitweisser]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Melvis Hütte]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nervous Urns]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Ausbilder]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Cammonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Llavesa Drom]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Waffenmeister]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traldrisa Tervayn]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehter]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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|  Ausbildung&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<title>Camonna Tong</title>
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		<updated>2009-05-26T18:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<updated>2009-05-26T18:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sovor Trandel]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
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| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anas Ulven]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<updated>2009-05-26T17:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<updated>2009-05-26T17:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
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| [[Sovor Trandel]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marasa Aren]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger(Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vadusa Sathryon]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mathesa Helvi]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
| [[Mitweisser (Camonna Tong)|Mitweisser]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Melvis Hütte]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nervous Urns]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Ausbilder]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Cammonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Llavesa Drom]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehter]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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|  Ausbildung&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<updated>2009-05-26T17:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<updated>2009-05-26T17:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
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! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Cammonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Llavesa Drom]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Waffenmeister]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traldrisa Tervayn]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehter]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belos Falos]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
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| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
|  Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lliram Alvor]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Späher]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rarvela Teran]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<updated>2009-05-26T17:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Llemisa Marys]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Hla Oad]], [[Fettis Versteck]]&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
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! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
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| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
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| [[Waffenmeister]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traldrisa Tervayn]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehter]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belos Falos]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
|  Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lliram Alvor]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger(Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Schmuggler]]&lt;br /&gt;
| [[Komplitze (Camonna Tong)|Komplitze]]&lt;br /&gt;
| [[Hla Oad]], [[Fettis Versteck]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Llemisa Marys]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Hla Oad]], [[Fettis Versteck]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dalam Gavyn]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Schmied]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Cammonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Hla Oad]], [[Fettis Versteck]]&lt;br /&gt;
| Handel&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
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| [[Komplize (Camonna Tong)|Komplize]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
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| [[Mörder (Camonna Tong)|Mörder]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<updated>2009-05-26T17:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
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| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| [[Thanelen Velas]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| [[Madrale Thirith]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sovor Trandel]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marasa Aren]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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| [[Ausbilder]]&lt;br /&gt;
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| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| Ausbildung&lt;br /&gt;
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==Ränge==&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| 8&lt;br /&gt;
| [[Eingeweihter (Camonna Tong)|Eingeweihter]] &lt;br /&gt;
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| [[Mörder (Camonna Tong)|Mörder]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenz (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=69089</id>
		<title>Camonna Tong</title>
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		<updated>2009-05-26T17:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Dienste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thanelen Velas]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Schmied]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Madrale Thirith]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Dieb]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sovor Trandel]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| Handel, Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marasa Aren]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
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| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| 7&lt;br /&gt;
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| [[Helfer (Camonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Eingeweihter (Camonna Tong)|Eingeweihter]] &lt;br /&gt;
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| 9&lt;br /&gt;
| [[Herostrat (Camonna Tong)|Herostrat]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Mörder (Camonna Tong)|Mörder]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenz (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Organisationen]][[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Camonna_Tong&amp;diff=69088</id>
		<title>Diskussion:Camonna Tong</title>
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		<updated>2009-05-26T16:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: Neuer Abschnitt /* Camonna Tong mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Können die Camonna Tong nicht als Gilde gewertet werden? --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:09, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nö lol, da hat wohl jemand vergessen die Kategorie Gilde hinzuschrieben ;) - [[Benutzer:Playkid|Playkid]] 20:41, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein das habe ich nicht vergessen. Aber in meinen Augen ist die Camonna Tng keine Gilde.&lt;br /&gt;
Naja das kann man sicherlich sehen wie man will --[[Benutzer:Stillste Stund|Stillste Stund]] 21:21, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die ist schon eine Gilde nur sie kann man im laufenden Spiel nicht beitreten. Jetzt muss man unterscheiden wie man Gilde definiert! ----[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 21:25, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würde auch sagen sie sind eine Gilde (Zusammenschluß Gleichgesinnter) wäre so etwa meine Definition. Sidoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist egal, ob man sich ihnen anschließen kann ;) Wenn sie ne Gilde sind, sind sie es^^ --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 21:35, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geile Begründung Schare :P&lt;br /&gt;
Naja wenn man eine mafiaähnliche Organisation als Gilde ansehen will, wird das sicherlich stimmen ;).Schaden kann die zusätzliche Unterkategorie ja nicht --[[Benutzer:Stillste Stund|Stillste Stund]] 21:51, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme mit den Klassen (Englisch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Klassen sind bei meiner Arbeit Englisch geworden. Wenn ich fertig bin könnte jemand die übersetzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dagoth Ur zaku1|Dagoth Ur zaku1]] 21:06, 24. Mai 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Thief = [[Dieb (Beruf)]]&lt;br /&gt;
:Savant = [[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
:Pawnbroker = [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
:Scout = [[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
:Drillmaster = [[Ausbilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Steht alles in der [[TES-Übersetzungsreferenz]]. --[[Benutzer:HeliosIV|HeliosIV]] 20:02, 24. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx ok dann sieht das schon besser auß thx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Camonna Tong mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiss das ich die mitglieder 2mal hatte das eine war ne auf zählung das ich nicht immer wieder rein gehen muss und suchen muss bitte lasst es so wie ich es mache jetzt muss ich sie mir wieder aufschreiben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Camonna_Tong&amp;diff=69019</id>
		<title>Diskussion:Camonna Tong</title>
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		<updated>2009-05-25T14:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Können die Camonna Tong nicht als Gilde gewertet werden? --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:09, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nö lol, da hat wohl jemand vergessen die Kategorie Gilde hinzuschrieben ;) - [[Benutzer:Playkid|Playkid]] 20:41, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein das habe ich nicht vergessen. Aber in meinen Augen ist die Camonna Tng keine Gilde.&lt;br /&gt;
Naja das kann man sicherlich sehen wie man will --[[Benutzer:Stillste Stund|Stillste Stund]] 21:21, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die ist schon eine Gilde nur sie kann man im laufenden Spiel nicht beitreten. Jetzt muss man unterscheiden wie man Gilde definiert! ----[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 21:25, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würde auch sagen sie sind eine Gilde (Zusammenschluß Gleichgesinnter) wäre so etwa meine Definition. Sidoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist egal, ob man sich ihnen anschließen kann ;) Wenn sie ne Gilde sind, sind sie es^^ --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 21:35, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geile Begründung Schare :P&lt;br /&gt;
Naja wenn man eine mafiaähnliche Organisation als Gilde ansehen will, wird das sicherlich stimmen ;).Schaden kann die zusätzliche Unterkategorie ja nicht --[[Benutzer:Stillste Stund|Stillste Stund]] 21:51, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme mit den Klassen (Englisch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Klassen sind bei meiner Arbeit Englisch geworden. Wenn ich fertig bin könnte jemand die übersetzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dagoth Ur zaku1|Dagoth Ur zaku1]] 21:06, 24. Mai 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Thief = [[Dieb (Beruf)]]&lt;br /&gt;
:Savant = [[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
:Pawnbroker = [[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
:Scout = [[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
:Drillmaster = [[Ausbilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Steht alles in der [[TES-Übersetzungsreferenz]]. --[[Benutzer:HeliosIV|HeliosIV]] 20:02, 24. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=68937</id>
		<title>Camonna Tong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=68937"/>
		<updated>2009-05-24T19:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: /* Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]]. Der Camonna Tong kann man im Spiel selbst nicht beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
[[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanelen Velas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madrale Thirith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sovor Trandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marasa Aren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vadusa Sathryon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathesa Helvi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevos Urns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llavesa Drom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traldrisa Tervayn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belos Falos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brathus Dals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lliram Alvor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarvela Teran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relam Arinith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #cccccc&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Mörder (Camonna Tong)|Mörder]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenz (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Level !! Rang !! Ort !! Ausbilder für&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thanelen Velas]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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| [[Schmied]]&lt;br /&gt;
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| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Madrale Thirith]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
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| [[Thief Serviece]]&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| [[Sovor Trandel]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger(Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
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| 13&lt;br /&gt;
| [[Mitweisser (Camonna Tong)|Mitweisser]]&lt;br /&gt;
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| M&lt;br /&gt;
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| [[Drillmaster Service]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Cammonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Vivec]], [[Taverne ohne Namen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=68936</id>
		<title>Camonna Tong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=68936"/>
		<updated>2009-05-24T19:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]]. Der Camonna Tong kann man im Spiel selbst nicht beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
[[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanelen Velas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madrale Thirith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Vadusa Sathryon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Nevos Urns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Belos Falos&lt;br /&gt;
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Brathus Dals&lt;br /&gt;
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Rarvela Teran&lt;br /&gt;
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Relam Arinith&lt;br /&gt;
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==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
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== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Cammonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Camonna_Tong&amp;diff=68935</id>
		<title>Diskussion:Camonna Tong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Camonna_Tong&amp;diff=68935"/>
		<updated>2009-05-24T19:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: Neuer Abschnitt /* Probleme mit den Klassen (Englisch) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Können die Camonna Tong nicht als Gilde gewertet werden? --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 20:09, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nö lol, da hat wohl jemand vergessen die Kategorie Gilde hinzuschrieben ;) - [[Benutzer:Playkid|Playkid]] 20:41, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein das habe ich nicht vergessen. Aber in meinen Augen ist die Camonna Tng keine Gilde.&lt;br /&gt;
Naja das kann man sicherlich sehen wie man will --[[Benutzer:Stillste Stund|Stillste Stund]] 21:21, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die ist schon eine Gilde nur sie kann man im laufenden Spiel nicht beitreten. Jetzt muss man unterscheiden wie man Gilde definiert! ----[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 21:25, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würde auch sagen sie sind eine Gilde (Zusammenschluß Gleichgesinnter) wäre so etwa meine Definition. Sidoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist egal, ob man sich ihnen anschließen kann ;) Wenn sie ne Gilde sind, sind sie es^^ --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 21:35, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geile Begründung Schare :P&lt;br /&gt;
Naja wenn man eine mafiaähnliche Organisation als Gilde ansehen will, wird das sicherlich stimmen ;).Schaden kann die zusätzliche Unterkategorie ja nicht --[[Benutzer:Stillste Stund|Stillste Stund]] 21:51, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme mit den Klassen (Englisch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Klassen sind bei meiner Arbeit Englisch geworden. Wenn ich fertig bin könnte jemand die übersetzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Dagoth Ur zaku1|Dagoth Ur zaku1]] 21:06, 24. Mai 2009&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=68934</id>
		<title>Camonna Tong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=68934"/>
		<updated>2009-05-24T19:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]]. Der Camonna Tong kann man im Spiel selbst nicht beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
[[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanelen Velas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madrale Thirith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sovor Trandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marasa Aren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vadusa Sathryon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathesa Helvi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevos Urns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llavesa Drom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traldrisa Tervayn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belos Falos&lt;br /&gt;
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Brathus Dals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lliram Alvor&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
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| [[Mitwisser (Camonna Tong)|Mitwisser]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Dolch (Camonna Tong)|Dolch]]&lt;br /&gt;
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| 8&lt;br /&gt;
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| [[Komplize (Camonna Tong)|Komplize]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Herostrat (Camonna Tong)|Herostrat]]&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| [[Mörder (Camonna Tong)|Mörder]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenz (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Level !! Rang !! Ort !! Ausbilder für&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Krieger]]&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenez (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
| [[Dren-Plantage]], [[Drens Herrenhaus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thanelen Velas]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Schmied]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Madrale Thirith]]&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Thief Serviece]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sovor Trandel]]&lt;br /&gt;
| M&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
| [[Savant Serviece]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| [[Balmora]], [[Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Camonna_Tong&amp;diff=68933</id>
		<title>Camonna Tong</title>
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		<updated>2009-05-24T18:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]]. Der Camonna Tong kann man im Spiel selbst nicht beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
[[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanelen Velas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madrale Thirith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sovor Trandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marasa Aren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vadusa Sathryon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathesa Helvi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevos Urns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llavesa Drom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traldrisa Tervayn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belos Falos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brathus Dals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lliram Alvor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarvela Teran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relam Arinith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #cccccc&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot;  | align=&amp;quot;middle&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rangname&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rangname&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| [[Mitwisser (Camonna Tong)|Mitwisser]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Dolch (Camonna Tong)|Dolch]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Hammer (Camonna Tong)|Hammer]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Helfer (Camonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Eingeweihter (Camonna Tong)|Eingeweihter]] &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| [[Komplize (Camonna Tong)|Komplize]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Herostrat (Camonna Tong)|Herostrat]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Mörder (Camonna Tong)|Mörder]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenz (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<title>Camonna Tong</title>
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		<updated>2009-05-24T18:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Dagoth Ur zaku1}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Camonna Tong&#039;&#039;&#039; ist ein altes Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie hält an den Traditionen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, wie z.B. der [[Sklaverei]], fest. Aus diesem Grund hegen sie auch wenig Sympathie für die Fremdlinge aus dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Genauso steht es um die [[Diebesgilde]], einer neuen [[Organisation]] von Verbrechern. Zwischen diesen [[Organisation]]en herrscht ein teilweise blutiger Konkurrenzkampf. Zu diesem Zweck bedient sich die Camonna Tong auch der Mithilfe der [[Kriegergilde]] unter dem korrupten [[Sjoring Hartherz]]. Der Camonna Tong kann man im Spiel selbst nicht beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
[[Orvas Dren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanelen Velas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madrale Thirith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Marasa Aren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vadusa Sathryon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathesa Helvi&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #cccccc&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 6&lt;br /&gt;
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| [[Handlanger (Camonna Tong)|Handlanger]]&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Hammer (Camonna Tong)|Hammer]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Helfer (Camonna Tong)|Helfer]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Eingeweihter (Camonna Tong)|Eingeweihter]] &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Komplize (Camonna Tong)|Komplize]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| [[Herostrat (Camonna Tong)|Herostrat]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Mörder (Camonna Tong)|Mörder]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Graue Eminenz (Camonna Tong)|Graue Eminenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Gilden und Orden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Dagoth_Ur_zaku1&amp;diff=68930</id>
		<title>Benutzer:Dagoth Ur zaku1</title>
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		<updated>2009-05-24T17:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: Warnung: Der Inhalt der Seite wurde ersetzt durch: &amp;#039;unwichtig&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;unwichtig&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Benutzer:Dagoth Ur zaku1</title>
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		<updated>2009-05-24T17:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|{{Userbox|#f9f9f9|#eeeeff|[[Bild:Morrowind.jpg|50px]]|info=&#039;&#039;&#039;Dieser Benutzer hält [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] für den gelungsten Teil der Serie.&#039;&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Staada&amp;diff=68893</id>
		<title>Staada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Staada&amp;diff=68893"/>
		<updated>2009-05-24T09:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: Die Seite wurde neu angelegt: Staada wurde von Sheogorat nach Morrowind geschickt weil dieser eine Wette mit Azura hatte er hat Staada hin geschickt um Azuras Priesterin zu töten und um die Wette z...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Staada wurde von Sheogorat nach Morrowind geschickt weil dieser eine Wette mit Azura hatte er hat Staada hin geschickt um Azuras Priesterin zu töten und um die Wette zu gewinnen doch der Nerevarine verhinderte das in dem er Staada tötete so verlor Sheogorath die Wette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staada ist eine Goldene Heilige und Komandantin die in Brelach festgehalten wurde. Sheogoraths Champion befreite sie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Edebah&amp;diff=68892</id>
		<title>Edebah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Edebah&amp;diff=68892"/>
		<updated>2009-05-24T09:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dagoth Ur zaku1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Edebah&#039;&#039;&#039; lebte in der [[Erste Ära|ersten Ära]] auf der [[Insel Gorne]] und war das Kindermädchen von [[Tay]]. Sie redete wenig, zeigte allerdings immer, wie stolz sie auf [[Tay]] war. Edebah war Mitglied im [[Fürstenhaus Dagoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde im Jahr [[1Ä 675|675]] der [[Erste Ära|ersten Ära]] von der Insel verbannt, nachdem [[Baynarah]] sie dabei beobachtete, wie sie Kerzen in Form eines großen Insektes, das Zeichen von dem besiegten [[Haus Dagoth]], aufstellte und dort ein Ritual vollführte. Obwohl sie [[Triffith]] anflehte, durfte sie sich nicht einmal von [[Tay]] verabschieden. [[Tay]] wurde gesagt, dass sie ihre Familie auf dem Festland besuchen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr [[1Ä 685]] begegnete sie [[Tay]] in [[Gramfeste]] wieder und erzählte ihm, was es in Wirklichkeit mit ihrem Verschwinden auf sich hat. Außerdem teilte sie ihm mit, dass [[Tay]] nicht zum [[Haus Indoril]], sondern zum [[Fürstenhaus Dagoth]] gehöre und das Erbe als Oberhaupt des [[Sechste Haus|Sechsten Hauses]] antreten soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edebah schenkte ihm einen Ring mit dem Wappen von [[Haus Dagoth]]. Nachdem [[Tay]] den Ring des [[Haus Dagoth]] ansteckte, erdolchte er sie und legte Feuer, so dass ihr lebloser Körper verbrannte. Daraufhin floh er bevor die Wachen kamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ihren letzten Worten vor ihrem Tod, während der Dolch bereits in ihrem Körper steckte, bedankte sie sich noch bei [[Tay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literaturverweis==&lt;br /&gt;
* [[Der_vergiftete_Gesang#Buch_II|Der vergiftete Gesang, Buch II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dagoth Ur zaku1</name></author>
	</entry>
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