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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Umbacano</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:HSt Sammler 2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umbacano&#039;&#039;&#039; ist ein Hochelf, der zurzeit ein großes Haus am Talosplatz in der Kaiserstadt besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor wenigen Jahren noch arbeitete der junge Umbacano in einer Vulkanglasmiene in Morrowind, kurz hinter dem [[Geisterwall]] wo alle Menschen die sich dort aufhielten von den [[Peststürme]]n und bösartigen Kreaturen von [[Dagoth Ur]] am schlimmsten bedroht waren.&lt;br /&gt;
Scheinbar hat Umbacano dort viel Geld verdient, denn er konnte sich einige Jahre später ein großes Haus in der [[Kaiserstadt]] leisten und dort seinem Hobby, der [[Äyleiden]]forschung nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äyleidenforschung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umbacano hatte herausgefunden das es 10 [[Ahnenstatuen]] gibt, die früher im Weißgoldturm standen. Vor dem Fall des Weißgoldturmes nahmen die Äyleiden ihre Statuen und versteckten sie in 10 Ruinen über ganz Cyrodiil verteilt. Diese Ruinen wurden wiederum mit besonderen Fallen geschützt. Die Namen dieser Ruinen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fanacas]]&lt;br /&gt;
- [[Mackamentain]]&lt;br /&gt;
- [[Moranda]]&lt;br /&gt;
- [[Ninendava]]&lt;br /&gt;
- [[Sradaver Leed]]&lt;br /&gt;
- [[Culotte]]&lt;br /&gt;
- [[Vilverin]]&lt;br /&gt;
- [[Welke]]&lt;br /&gt;
- [[Wendelbeck]]&lt;br /&gt;
- [[Wendir]]&lt;br /&gt;
- [[Wenyadawik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem ließ nach Umbacano nach weiteren [[äyleidischen Artefakte]]n suchen, doch die Altertumsforscherin [[Cinna]] aus dem [[Elfengartenbezirk]], in der [[Kaiserstadt]], riet allen Abenteurern zur Vorsicht, da sie der Meinung ist das Umbacano mithilfe dieser Artefakte sich zum [[Äyleidenkönig]] krönen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleibt abzuwarten was Umbacano von seiner letzten Reise nach [[Nenalata]] mitbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Andere Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:HSt Sammler 2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umbacano&#039;&#039;&#039; ist ein Hochelf, der zurzeit ein großes Haus am Talosplatz in der Kaiserstadt besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor wenigen Jahren noch arbeitete der junge Umbacano in einer Vulkanglasmiene in Morrowind, kurz hinter dem [[Geisterwall]] wo alle Menschen die sich dort aufhielten von den [[Peststürme]]n und bösartigen Kreaturen von [[Dagoth Ur]] am schlimmsten bedroht waren.&lt;br /&gt;
Scheinbar hat Umbacano dort viel Geld verdient, denn er konnte sich einige Jahre später ein großes Haus in der [[Kaiserstadt]] leisten und dort seinem Hobby, der [[Äyleiden]]forschung nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äyleidenforschung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umbacano hatte herausgefunden das es 10 Ahnenstatuen gibt, die früher im Weißgoldturm standen. Vor dem Fall des Weißgoldturmes nahmen die Äyleiden ihre Statuen und versteckten sie in 10 Ruinen über ganz Cyrodiil verteilt. Diese Ruinen wurden wiederum mit besonderen Fallen geschützt. Die Namen dieser Ruinen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fanacas]]&lt;br /&gt;
- [[Mackamentain]]&lt;br /&gt;
- [[Moranda]]&lt;br /&gt;
- [[Ninendava]]&lt;br /&gt;
- [[Sradaver Leed]]&lt;br /&gt;
- [[Culotte]]&lt;br /&gt;
- [[Vilverin]]&lt;br /&gt;
- [[Welke]]&lt;br /&gt;
- [[Wendelbeck]]&lt;br /&gt;
- [[Wendir]]&lt;br /&gt;
- [[Wenyadawik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem ließ nach Umbacano nach weiteren [[äyleidischen Artefakte]]n suchen, doch die Altertumsforscherin [[Cinna]] aus dem [[Elfengartenbezirk]], in der [[Kaiserstadt]], riet allen Abenteurern zur Vorsicht, da sie der Meinung ist das Umbacano mithilfe dieser Artefakte sich zum [[Äyleidenkönig]] krönen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleibt abzuwarten was Umbacano von seiner letzten Reise nach [[Nenalata]] mitbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Andere Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:HSt Sammler 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umbacano&#039;&#039;&#039; ist ein Hochelf, der zurzeit ein großes Haus am Talosplatz in der Kaiserstadt besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor wenigen Jahren noch arbeitete der junge Umbacano in einer Vulkanglasmiene in Morrowind, kurz hinter dem [[Geisterwall]] wo alle Menschen die sich dort aufhielten von den [[Peststürme]]n und bösartigen Kreaturen von [[Dagoth Ur]] am schlimmsten bedroht waren.&lt;br /&gt;
Scheinbar hat Umbacano dort viel Geld verdient, denn er konnte sich einige Jahre später ein großes Haus in der [[Kaiserstadt]] leisten und dort seinem Hobby, der [[Äyleiden]]forschung nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äyleidenforschung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umbacano hatte herausgefunden das es 10 Ahnenstatuen gibt, die früher im Weißgoldturm standen. Vor dem Fall des Weißgoldturmes nahmen die Äyleiden ihre Statuen und versteckten sie in 10 Ruinen über ganz Cyrodiil verteilt. Diese Ruinen wurden wiederum mit besonderen Fallen geschützt. Die Namen dieser Ruinen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fanacas]]&lt;br /&gt;
- [[Mackamentain]]&lt;br /&gt;
- [[Moranda]]&lt;br /&gt;
- [[Ninendava]]&lt;br /&gt;
- [[Sradaver Leed]]&lt;br /&gt;
- [[Culotte]]&lt;br /&gt;
- [[Vilverin]]&lt;br /&gt;
- [[Welke]]&lt;br /&gt;
- [[Wendelbeck]]&lt;br /&gt;
- [[Wendir]]&lt;br /&gt;
- [[Wenyadawik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem ließ nach Umbacano nach weiteren [[äyleidischen Artefakte]]n suchen, doch die Altertumsforscherin [[Cinna]] aus dem [[Elfengartenbezirk]], in der [[Kaiserstadt]], riet allen Abenteurern zur Vorsicht, da sie der Meinung ist das Umbacano mithilfe dieser Artefakte sich zum [[Äyleidenkönig]] krönen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleibt abzuwarten was Umbacano von seiner letzten Reise nach [[Nenalata]] mitbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Andere Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Umbacano&#039;&#039;&#039; ist ein Hochelf, der zurzeit ein großes Haus am Talosplatz in der Kaiserstadt besitzt. &lt;br /&gt;
[[Bild:HSt Sammler 2.jpg]]&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor wenigen Jahren noch arbeitete der junge Umbacano in einer Vulkanglasmiene in Morrowind, kurz hinter dem [[Geisterwall]] wo alle Menschen die sich dort aufhielten von den [[Peststürme]]n und bösartigen Kreaturen von [[Dagoth Ur]] am schlimmsten bedroht waren.&lt;br /&gt;
Scheinbar hat Umbacano dort viel Geld verdient, denn er konnte sich einige Jahre später ein großes Haus in der [[Kaiserstadt]] leisten und dort seinem Hobby, der [[Äyleiden]]forschung nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äyleidenforschung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umbacano hatte herausgefunden das es 10 Ahnenstatuen gibt, die früher im Weißgoldturm standen. Vor dem Fall des Weißgoldturmes nahmen die Äyleiden ihre Statuen und versteckten sie in 10 Ruinen über ganz Cyrodiil verteilt. Diese Ruinen wurden wiederum mit besonderen Fallen geschützt. Die Namen dieser Ruinen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fanacas]]&lt;br /&gt;
- [[Mackamentain]]&lt;br /&gt;
- [[Moranda]]&lt;br /&gt;
- [[Ninendava]]&lt;br /&gt;
- [[Sradaver Leed]]&lt;br /&gt;
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- [[Vilverin]]&lt;br /&gt;
- [[Welke]]&lt;br /&gt;
- [[Wendelbeck]]&lt;br /&gt;
- [[Wendir]]&lt;br /&gt;
- [[Wenyadawik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem ließ nach Umbacano nach weiteren [[äyleidischen Artefakte]]n suchen, doch die Altertumsforscherin [[Cinna]] aus dem [[Elfengartenbezirk]], in der [[Kaiserstadt]], riet allen Abenteurern zur Vorsicht, da sie der Meinung ist das Umbacano mithilfe dieser Artefakte sich zum [[Äyleidenkönig]] krönen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleibt abzuwarten was Umbacano von seiner letzten Reise nach [[Nenalata]] mitbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Andere Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umbacano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Hochelf, der zurzeit ein großes Haus am Talosplatz in der Kaiserstadt besitzt.  ==Lebenslauf==  Vor wenigen Jahren noch arbeitete der junge Umba...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Umbacano&#039;&#039;&#039; ist ein Hochelf, der zurzeit ein großes Haus am Talosplatz in der Kaiserstadt besitzt. &lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor wenigen Jahren noch arbeitete der junge Umbacano in einer Vulkanglasmiene in Morrowind, kurz hinter dem [[Geisterwall]] wo alle Menschen die sich dort aufhielten von den [[Peststürme]]n und bösartigen Kreaturen von [[Dagoth Ur]] am schlimmsten bedroht waren.&lt;br /&gt;
Scheinbar hat Umbacano dort viel Geld verdient, denn er konnte sich einige Jahre später ein großes Haus in der [[Kaiserstadt]] leisten und dort seinem Hobby, der [[Äyleiden]]forschung nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äyleidenforschung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umbacano hatte herausgefunden das es 10 Ahnenstatuen gibt, die früher im Weißgoldturm standen. Vor dem Fall des Weißgoldturmes nahmen die Äyleiden ihre Statuen und versteckten sie in 10 Ruinen über ganz Cyrodiil verteilt. Diese Ruinen wurden wiederum mit besonderen Fallen geschützt. Die Namen dieser Ruinen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fanacas]]&lt;br /&gt;
- [[Mackamentain]]&lt;br /&gt;
- [[Moranda]]&lt;br /&gt;
- [[Ninendava]]&lt;br /&gt;
- [[Sradaver Leed]]&lt;br /&gt;
- [[Culotte]]&lt;br /&gt;
- [[Vilverin]]&lt;br /&gt;
- [[Welke]]&lt;br /&gt;
- [[Wendelbeck]]&lt;br /&gt;
- [[Wendir]]&lt;br /&gt;
- [[Wenyadawik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem ließ nach Umbacano nach weiteren [[äyleidischen Artefakte]]n suchen, doch die Altertumsforscherin [[Cinna]] aus dem [[Elfengartenbezirk]], in der [[Kaiserstadt]], riet allen Abenteurern zur Vorsicht, da sie der Meinung ist das Umbacano mithilfe dieser Artefakte sich zum [[Äyleidenkönig]] krönen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleibt abzuwarten was Umbacano von seiner letzten Reise nach [[Nenalata]] mitbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Andere Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Grummit&amp;diff=17091</id>
		<title>Grummit</title>
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		<updated>2007-04-01T12:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grummits im Allgemeinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grummit]]s sind froschähnliche Wesen. Sie sind etwa zwei Meter lang und sind sehr stämmig gebaut. Sie können angeblich kleinere Werkzeuge und sogar Schmuck herstellen und sind auch Waffenschmiede. Einige [[Grummit]]s können sogar Zauber wirken, doch die renommierteren Wissenschaftler halten dies für Schwachsinn, da ihrer Meinung nach das Gehirn eines [[Grummit]]s nicht ausreicht um sich Zauber merken zu können und sie dann zu sprechen. Selbst die Theorie das [[Grummit]]s Spruchrollen verwenden wird von ihnen abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortpflanzung der Grummits  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Grummit]]s pflanzen sich durch ablegen ihrer Eier im Wasser fort. Diese werden dann von den Männchen befruchtet. Die [[Grummit]]s hängen ihre Eier danach, um sie vor im Wasser lebenden Wesen zu schützen, oberhalb des Wassers auf. Das Problem ist nur das die Kaulquappen wenn sie schlüpfen doch ins Wasser fallen, ein weiterer Beweis für die geistige Kurzsichtigkeit von [[Grummit]]s. Bevor die Kaulquappen zu [[Grummit]]s werden leben sie zwei Jahre lang als [[Baliwog]], der Vorstufe zum [[Grummit]].Danach entwickeln sie sich zum [[Grummit]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangordnung der Grummits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einer Rangordnung bei [[Grummit]]s ist nichts bekannt, sicherlich nehmen die [[Grummit]]s welche Zauber sprechen können einen höheren Rang als andere ein, dennoch kann man nicht von einer Herarchie mit einem Schamanen oder einer Schamanin als Oberhaupt,im Sinne der [[Goblin]]stämme, sprechen. Es gibt ähnlich den [[Goblin]]s verschiedene Miltärränge, wobei sich auch hier die Frage stellt ob ein [[Grummit-Todbringer]] von Geburt an ein [[Grummit-Tobbringer]] ist oder ob er das erst durch besondere Verdienste wird, wobei allerdings, anders als bei den [[Goblin]]s, der unterschiedliche Köperbau gegen eine nachträgliche Ernennnung zum [[Grummit-Todbringer]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun die Rangordnungen bzw. verschiedenn Arten der [[Grummit]]s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grummit-Schläger]]&lt;br /&gt;
- [[Grummit-Todbringer]]&lt;br /&gt;
- [[Grummit-Todbringer-Schamane&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== kriegerrische Aktivitäten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch davon ist nur wenig bekannt. Wir wissen nicht ob [[Grummit]]stämme, falls solche Strukturen überhaupt existieren, gegeneinander kämpfen. Es ist unmöglich aufzuklären ob das Verschwinden der Pygmänen von den Zitternden Inseln eine Art Krieg war, oder ob sich die [[Grummit]]s bloß Nahrung beschafft haben. Für kriegerische Aktivitäten der [[Grummit]]s spricht das ständige Herstellen von eigenen Waffen, aber dies ist sicher kein Beweis dafür, man kann schließlich Waffen auch für defensive Zwecke nutzen. Sicher ist aber auch das [[Grummit]]s andere Kreaturen als Gefangene nehmen, nämlich [[Knorz]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtsprechung bei den Grummits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist darüber nur sehr wenig bekannt und niemand möchte glauben das diese Kreaturen eine Rechtsprechung haben, wo sie doch noch hinter den Goblins in der Zivilisatiomn hinterherhinken. Dennoch ist  bekannt das [[Grummit]]s auch Artgenosse einsperren und nicht töten, sondern sie in Holzgattern verwahren. Daraus ist zu entnehmen das [[Grummit]]s ein gewisses Gefühl für Recht und Unrecht haben müssen und die Abtrünnigen von ihrer Gesellschaft nicht gleich hinrichten sondern, in gewisser Form, Gnade walten lassen. Auch wenn Pessimisten in dieser Richtung behaupten der einzige [[Grummit]] den man in Gefangenschaft angetroffen hat wäre tot gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Wohnen der Grummits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Grummit]]s Wohnen am liebsten in [[Wurzelhöhlen]], doch auch alte [[Festungsruinen]] lassen sie nicht außer Acht. Die meisten Wurzelsysteme wurden von den [[Grummit]]s in wahre Bastionen umgebaut die durch kleine Wälle geschütz werden, doch die Verteidigungsmechanismen befinden sich lediglich innerhalb der [[Wurzelgänge]]. Die [[Grummit]]s hausen unter kleinen Vordächern die sie vermutlich selbst herstellen. Dort schlafen sie auf ganz normalen, etwas erhöhten, Brettern. Sie lagern [[Wahnsinnserz]] und betreiben auch kleine Schmieden, wozu sie das Wahnsinnserz benutzen ist ungesichert, bisher ist es noch keinem Forscher gelungen einen [[Grummitdolch]]; [[Grummitbogen]] oder einen der [[Grummitpfeile]] auf [[Wahnsinnserz]] zu untersuchen. Vorwiegend ernähren sie sich von Wurzeln und wenn sie einen [[Knorz]] gefangen und getötet haben auch von [[Knorzrinde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Feinde der Grummits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grummits haben eigentlich nur Feinde, ihre mächtigsten Feinde sind aber immer noch die [[Knorze&lt;br /&gt;
]]. Selbst in Gruppen von vier oder fünf [[Grummit]]s sind sie gegen die [[Knorze]] hilflos &lt;br /&gt;
ausgesetzt. Doch auch [[Knorz]]e trauen sich wie andere Kreaturen der [[Zitternden Inseln]] eher selten in die [[Wurzelgänge]], da diese mit Fallen gespickt sind. Doch im Wasser oder bei Regen möchte keine Kreatur einem ausgewachsenden [[Grummit]] in der Nähe haben, denn wenn ein [[Grummit]] in der Nähe von Wasser ist wird er stärker und noch mächtiger als zuvor. Auch für Homanuide ist ein [[Grummit]] ein ernst zu nehmender Gegner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Grummit&amp;diff=17090</id>
		<title>Grummit</title>
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		<updated>2007-04-01T12:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Grummits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grummits im Allgemeinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grummit]]s sind froschähnliche Wesen. Sie sind etwa zwei Meter lang und sind sehr stämmig gebaut. Sie können angeblich kleinere Werkzeuge und sogar Schmuck herstellen und sind auch Waffenschmiede. Einige [[Grummit]]s können sogar Zauber wirken, doch die renommierteren Wissenschaftler halten dies für Schwachsinn, da ihrer Meinung nach das Gehirn eines [[Grummit]]s nicht ausreicht um sich Zauber merken zu können und sie dann zu sprechen. Selbst die Theorie das [[Grummit]]s Spruchrollen verwenden wird von ihnen abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortpflanzung der Grummits  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Grummit]]s pflanzen sich durch ablegen ihrer Eier im Wasser fort. Diese werden dann von den Männchen befruchtet. Die [[Grummit]]s hängen ihre Eier danach, um sie vor im Wasser lebenden Wesen zu schützen, oberhalb des Wassers auf. Das Problem ist nur das die Kaulquappen wenn sie schlüpfen doch ins Wasser fallen, ein weiterer Beweis für die geistige Kurzsichtigkeit von [[Grummit]]s. Bevor die Kaulquappen zu [[Grummit]]s werden leben sie zwei Jahre lang als [[Baliwog]], der Vorstufe zum [[Grummit]].Danach entwickeln sie sich zum [[Grummit]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangordnung der Grummits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einer Rangordnung bei [[Grummit]]s ist nichts bekannt, sicherlich nehmen die [[Grummit]]s welche Zauber sprechen können einen höheren Rang als andere ein, dennoch kann man nicht von einer Herarchie mit einem Schamanen oder einer Schamanin als Oberhaupt,im Sinne der [[Goblin]]stämme, sprechen. Es gibt ähnlich den [[Goblin]]s verschiedene Miltärränge, wobei sich auch hier die Frage stellt ob ein [[Grummit-Todbringer]] von Geburt an ein [[Grummit-Tobbringer]] ist oder ob er das erst durch besondere Verdienste wird, wobei allerdings, anders als bei den [[Goblin]]s, der unterschiedliche Köperbau gegen eine nachträgliche Ernennnung zum [[Grummit-Todbringer]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun die Rangordnungen bzw. verschiedenn Arten der [[Grummit]]s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grummit-Schläger]]&lt;br /&gt;
- [[Grummit-Todbringer]]&lt;br /&gt;
- [[Grummit-Todbringer-Schamane&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== kriegerrische Aktivitäten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch davon ist nur wenig bekannt. Wir wissen nicht ob [[Grummit]]stämme, falls solche Strukturen überhaupt existieren, gegeneinander kämpfen. Es ist unmöglich aufzuklären ob das Verschwinden der Pygmänen von den Zitternden Inseln eine Art Krieg war, oder ob sich die [[Grummit]]s bloß Nahrung beschafft haben. Für kriegerische Aktivitäten der [[Grummit]]s spricht das ständige Herstellen von eigenen Waffen, aber dies ist sicher kein Beweis dafür, man kann schließlich Waffen auch für defensive Zwecke nutzen. Sicher ist aber auch das [[Grummit]]s andere Kreaturen als Gefangene nehmen, nämlich [[Knorz]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtsprechung bei den Grummits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist darüber nur sehr wenig bekannt und niemand möchte glauben das diese Kreaturen eine Rechtsprechung haben, wo sie doch noch hinter den Goblins in der Zivilisatiomn hinterherhinken. Dennoch ist  bekannt das [[Grummit]]s auch Artgenosse einsperren und nicht töten, sondern sie in Holzgattern verwahren. Daraus ist zu entnehmen das [[Grummit]]s ein gewisses Gefühl für Recht und Unrecht haben müssen und die Abtrünnigen von ihrer Gesellschaft nicht gleich hinrichten sondern, in gewisser Form, Gnade walten lassen. Auch wenn Pessimisten in dieser Richtung behaupten der einzige [[Grummit]] den man in Gefangenschaft angetroffen hat wäre tot gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Wohnen der Grummits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Grummit]]s Wohnen am liebsten in [[Wurzelhöhlen]], doch auch alte [[Festungsruinen]] lassen sie nicht außer Acht. Die meisten Wurzelsysteme wurden von den [[Grummit]]s in wahre Bastionen umgebaut die durch kleine Wälle geschütz werden, doch die Verteidigungsmechanismen befinden sich lediglich innerhalb der [[Wurzelgänge]]. Die [[Grummit]]s hausen unter kleinen Vordächern die sie vermutlich selbst herstellen. Dort schlafen sie auf ganz normalen, etwas erhöhten, Brettern. Sie lagern [[Wahnsinnserz]] und betreiben auch kleine Schmieden, wozu sie das Wahnsinnserz benutzen ist ungesichert, bisher ist es noch keinem Forscher gelungen einen [[Grummitdolch]]; [[Grummitbogen]] oder einen der [[Grummitpfeile]] auf [[Wahnsinnserz]] zu untersuchen. Vorwiegend ernähren sie sich von Wurzeln und wenn sie einen [[Knorz]] gefangen und getötet haben auch von [[Knorzrinde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Feinde der Grummits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grummits haben eigentlich nur Feinde, ihre mächtigsten Feinde sind aber immer noch die [[Knorze&lt;br /&gt;
]]. Selbst in Gruppen von vier oder fünf [[Grummit]]s sind sie gegen die [[Knorze]] hilflos &lt;br /&gt;
ausgesetzt. Doch auch [[Knorz]]e trauen sich wie andere Kreaturen der [[Zitternden Inseln]] eher selten in die [[Wurzelgänge]], da diese mit Fallen gespickt sind. Doch im Wasser oder bei Regen möchte keine Kreatur einem ausgewachsenden [[Grummit]] in der Nähe haben, denn wenn ein [[Grummit]] in der Nähe von Wasser ist wird er stärker und noch mächtiger als zuvor. Auch für Homanuide ist ein [[Grummit]] ein ernst zu nehmender Gegner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Hackauflauf&amp;diff=15666</id>
		<title>Hackauflauf</title>
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		<updated>2007-02-21T17:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: /* Wirkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
Hackauflauf ist ein Gericht welches man nur in Cyrodiil vorfindet. Es gibt nämlich nur eine Person in Cyrodiil, oder besser in Tamriel, die dieses Rezept hütet. Diese Person ist eine Nord und wohnt in der Stadt Skingrad, ihr Name ist Eyja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Krankheit heilen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Festigen Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Beseitigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Alchemie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Animunculi&amp;diff=13517</id>
		<title>Animunculi</title>
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		<updated>2006-12-28T15:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Animunculi]] sind von den [[Dwemer]]n entworfene Maschienen, die mit Dampf betrieben wurden, bzw. auch heute noch werden. Sie dienen einzig und allein der Verteidigung der Ruinen und machen noch heute den Plünderern die die Ruinen der [[Dwemer]] um ihre Artefakte berauben große Probleme, was wiederum das Kaiserreich freut, da der Handel mit [[Dwemer-Artefakte]] verboten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bekannt dürfte das Werk [[Geheimnisse der Animunculi]] sein, das einen mächtigen Beschwörer ermächtigt eine Zenturio-Spinne zu beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den [[Animunculi]] gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dampf-Zenturio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größeren der [[Animunculi]], sie sind nicht besonders wendig, schlagen dafür aber um so härter zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturionsphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind ganz besonders, da sie sich nämlich,in eine gut geschützte, Kugel zusammenrollen und erst beim Kampf aufbauen. Sie kämpfen mit Schwertern und sind hartnäckige und ernst zu nehmende Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturio-Spinne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist, wie der Name schon sagt, eine Metallspinne. Die schwächste aller Dwemererfindungen, sie hat nicht die Kraft eines Dampf-Zenturio, aber auch nicht die Wendigkeit einer Zenturio-Sphäre. Sollte man einmal auf eine treffen, kann man zur Not immer noch weglaufen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
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		<updated>2006-12-28T15:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Animunculi]] sind von den [[Dwemer]]n entworfene Maschienen, die mit Dampf betrieben wurden, bzw. auch heute noch werden. Sie dienen einzig und allein der Verteidigung der Ruinen und machen noch heute den Plünderern die die Ruinen der [[Dwemer]] um ihre Artefakte berauben große Probleme, was wiederum das Kaiserreich freut, da der Handel mit [[Dwemer-Artefakte]]n verboten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bekannt dürfte das Werk [[Geheimnisse der Animunculi]] sein, das einen mächtigen Beschwörer ermächtigt eine Zenturio-Spinne zu beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den [[Animunculi]] gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dampf-Zenturio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größeren der [[Animunculi]], sie sind nicht besonders wendig, schlagen dafür aber um so härter zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturionsphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind ganz besonders, da sie sich nämlich,in eine gut geschützte, Kugel zusammenrollen und erst beim Kampf aufbauen. Sie kämpfen mit Schwertern und sind hartnäckige und ernst zu nehmende Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturio-Spinne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist, wie der Name schon sagt, eine Metallspinne. Die schwächste aller Dwemererfindungen, sie hat nicht die Kraft eines Dampf-Zenturio, aber auch nicht die Wendigkeit einer Zenturio-Sphäre. Sollte man einmal auf eine treffen, kann man zur Not immer noch weglaufen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2006-12-28T15:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Animunculi]] sind von den [[Dwemer]]n entworfene Maschienen, die mit Dampf betrieben wurden, bzw. auch heute noch werden. Sie dienen einzig und allein der Verteidigung der Ruinen und machen noch heute den Plünderern die die Ruinen der [[Dwemer]] um ihre Artefakte berauben große Probleme, was wiederum das Kaiserreich freut, da der Handel mit [[Dwemerartefakten]] verboten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bekannt dürfte das Werk [[Geheimnisse der Animunculi]] sein, das einen mächtigen Beschwörer ermächtigt eine Zenturio-Spinne zu beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den [[Animunculi]] gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dampf-Zenturio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größeren der [[Animunculi]], sie sind nicht besonders wendig, schlagen dafür aber um so härter zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturionsphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind ganz besonders, da sie sich nämlich,in eine gut geschützte, Kugel zusammenrollen und erst beim Kampf aufbauen. Sie kämpfen mit Schwertern und sind hartnäckige und ernst zu nehmende Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturio-Spinne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist, wie der Name schon sagt, eine Metallspinne. Die schwächste aller Dwemererfindungen, sie hat nicht die Kraft eines Dampf-Zenturio, aber auch nicht die Wendigkeit einer Zenturio-Sphäre. Sollte man einmal auf eine treffen, kann man zur Not immer noch weglaufen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Animunculi]] sind von den [[Dwemer]]n entworfene Maschienen, die mit Dampf betrieben wurden, bzw. auch heute noch werden. Sie dienen einzig und allein der Verteidigung der Ruinen und machen noch heute den Plünderern die die Ruinen der [[Dwemer]] um ihre Artefakte berauben große Probleme, was wiederum das Kaiserreich freut, da der Handel mit [[Dwemerartefakten]] verboten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den [[Animunculi]] gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dampf-Zenturio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größeren der [[Animunculi]], sie sind nicht besonders wendig, schlagen dafür aber um so härter zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturionsphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind ganz besonders, da sie sich nämlich,in eine gut geschützte, Kugel zusammenrollen und erst beim Kampf aufbauen. Sie kämpfen mit Schwertern und sind hartnäckige und ernst zu nehmende Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturio-Spinne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist, wie der Name schon sagt, eine Metallspinne. Die schwächste aller Dwemererfindungen, sie hat nicht die Kraft eines Dampf-Zenturio, aber auch nicht die Wendigkeit einer Zenturio-Sphäre. Sollte man einmal auf eine treffen, kann man zur Not immer noch weglaufen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Animunculi]] sind von den [[Dwemer]]n entworfene Maschienen, die mit Dampf betrieben wurden, bzw. auch heute noch werden. Sie dienen einzig und allein der Verteidigung der Ruinen und machen noch heute den Plünderern die die Ruinen der [[Dwemer]] um ihre Artefakte berauben große Probleme, was wiederum das Kaiserreich freut, da der Handel mit [[Dwemerartefakten]] verboten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den [[Dwemer-Animunculi]] gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dampf-Zenturio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größeren der [[Dwemer-Animunculi]], sie sind nicht besonders wendig, schlagen dafür aber um so härter zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturionsphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind ganz besonders, da sie sich nämlich,in eine gut geschützte, Kugel zusammenrollen und erst beim Kampf aufbauen. Sie kämpfen mit Schwertern und sind hartnäckige und ernst zu nehmende Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturio-Spinne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist, wie der Name schon sagt, eine Metallspinne. Die schwächste aller Dwemererfindungen, sie hat nicht die Kraft eines Dampf-Zenturio, aber auch nicht die Wendigkeit einer Zenturio-Sphäre. Sollte man einmal auf eine treffen, kann man zur Not immer noch weglaufen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Animunculi]] sind von den [[Dwemer]]n entworfene Maschienen, die mit Dampf betrieben wurden, bzw. auch heute noch werden. Sie dienen einzig und allein der Verteidigung der Ruinen und machen noch heute den Plünderern die die Ruinen der [[Dwemer]] um ihre Artefakte berauben große Probleme, was wiederum das Kaiserreich freut, da der Handel mit [[Dwemerartefakten]] verboten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den [[Dwemer-Animunculi]] gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dampf-Zenturio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größeren der [[Dwemer-Animunculi]], sie sind nicht besonders wendig, schlagen dafür aber um so härter zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturionsphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind ganz besonders, da sie sich nämlich,in eine gut geschützte, Kugel zusammenrollen und erst beim Kampf aufbauen. Sie kämpfen mit Schwertern und sind hartnäckige und ernst zu nehmende Gegner.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kategorie:Dwemer</title>
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		<updated>2006-12-28T15:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|Dwemerstatue auf [[Vvardenfell]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerleuchtvorrichtung.jpg|thumb|Leuchtvorrichtung der [[Dwemer-Ruine]]n]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Dwemer&#039;&#039;&#039;, oder auch fälschlicherweise Zwerge genannt, sind ein Volk, das zu ihren Lebzeiten eine, für diese [[Nirn|Welt]], sehr hoch entwickelte Kultur besaßen.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie stammten von der gleichen Urrasse (die &amp;quot;[[Mer]]&amp;quot;) ab wie alle anderen [[Elf|Elfen]] und waren ein hochgewachsenes Volk mit den üblichen Merkmalen jener elfischen Abstammung. Nur nutzten und verließen sie sich nicht allzusehr auf die [[Magie]] wie andere Völker (z.B die [[:Kategorie:Altmer|Altmer]]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie waren ein neugieriges alles hinterfragendes Volk das, zu aller Empörung der anderen Rassen, die Götter nicht verehrten. Sie zweifelten sogar an deren Allmacht, was sie oft unter Beweis stellten. Zum Ende hin mit der Entstehung/Wiederbelebung eines Gottes. Sie bewohnten [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] und waren in etwas so groß wie die Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allem in allem waren die Dwemer eines der geheimnisvollsten Völker [[Nirn|Nirns]] oder sind es vielleicht noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung des Wortes Dwemer ==&lt;br /&gt;
Das Wort Dwemer selbst bedeutet soviel wie  „Kleines Volk“ oder „Schlaues Volk“ welches aber nicht geläufig ist. Man bezeichnet sie eher als &amp;quot;Die Tiefen&amp;quot; oder &amp;quot;tiefes Volk&amp;quot;.  Zurückzuführen ist dies wohl auf ihre, den anderen [[Rassen|Völkern]] gegenüber, fremde Kultur und Machenschaften. Das Wort &amp;quot;tief&amp;quot; ist hier eher für ihren hohen Intellekt des Geistes, der Verschlossenheit und Tiefsinnigkeit gedacht, als für ihre Behausungen die oft tief ins Erdreich ragten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge wie sie viele fehlerhaft von nicht [[Mer|elfischen]] [[Rassen]] genannt werden führt wohl daher das Riesen ihnen den Namen gegeben haben die [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] im laufe der [[Erste Ära|ersten Ära]] besiedelten. Da diese Vermutungen aber rein Spekulativ sind gibt es eine von vielen als die einzig wahre Interpretation des Wortes Zwerg angeführte Aussage. So soll sie eine reine Fehlübersetzung des Wortes Dwemer sein, da es eigentlich im Sinne von „Tiefes Volk“ genannt werden sollte, wurde es von den Menschen aber als klein dahher „Kleines Volk“ oder eben aber Zwerge übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer waren die Dwemer ==&lt;br /&gt;
Durch ihr frühes Aussterben ist kaum etwas über die Eigenschaften der Dwemer bekannt. Man vermutet das sie sehr verschlossen waren und der [[Magie]], [[Technologie]] vorzogen (was man heute noch an vielen Maschinen erkennt). Ein weiterer Beweis war dafür ist das die Dwemer in [[Stros M&#039;Kai]] von der Dampfkraft mehr oder weniger abhängig waren. Sie lebten in riesigen unterirdischen Gebäuden und werkelten an Maschinen und verschiedenen Vorrichtungen womit sie ihr Leben erleichtern konnten. Gefüchtet wurden sie von den [[Dunmer]]n (ehemals [[Chimer]]), den [[Nord]]s und der [[Rote Garde|Roten Garde]]. Sie galten als Gotteslästerer welche die Macht der [[Et&#039;Ada]] in Frage stellten und oft in die [[Äußeren Reiche]] reisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dwemer namens  [[Baladas Demnevanni]] sagte einst: &amp;quot;Während der [[Ära der Morgendämmerung]] erforschten sie den Tod der Gebeine der Erde, was wir jetzt als die Naturgesetze bezeichnen, und erforschten den Vorgang, in dem das Heilige gewillt ist, zum Profanen zu werden. Ich glaube, daß ihre Mechaniker und Laut-Architekten systematische Rückverwandlungstechniken entwickelten - also, das Heilige aus dem Tod des Profanen zu erschaffen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Hinweise aus dem [[Buch]] ([[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]) spricht davon das die Dwemer eine weitere Fähigkeit besassen die alles andere als [[Technologie]] war. Diese Fähigkeit wurde „[[Der Ruf]]“ genannt und mit ihm konnten sie untereinander kommunizieren. Manche Leute werden diese Fähigkeit heute auch [[Telepatie]] nennen. Historiker vermuten, dass der oberste Lautarchitekt [[Kagrenac]] diese Fähigkeit vor dem Verschwinden benutzte um alle Dwemer zusammenzurufen, damit sie das Land der Menschen verlassen konnten. Es scheint schwierig zu belegen, ob dies stimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem letzten noch lebenden Dwemer namens [[Yagrum Bagarn]], der sich während des Verschwindens in den [[Äußeren Reichen]] aufhielt, ist die letzte Existenz die man über die Dwemer ausfragen könnte.  Man weiß jedoch immer noch nicht ob diese [[Telepathie]] und die sogenannte [[Anti-Schöpfung]] natürliche oder erlernbare Fähigkeiten sind. Die [[Anti-Schöpfung]] ist die Fähigkeit seinen Körper zu verlassen und in die [[Äußeren Reiche]] zu  wandern. Ob diese Reiche nun [[Aetherius]] oder irgend ein anderer Ort in der [[Aurbis]] ist, ist unbekannt. [[Baladas Demnevanni]] bestätigt diese Theorie jedoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo siedelten die Dwemer ==&lt;br /&gt;
Die Dwemer lebten während der [[Erste Ära|ersten Ära]] im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Es wurde erst [[Velothi]], dann von den [[Nord]]s [[Dunmereth]] und schließich [[Resdayn]] genannt. Im Jahre [[1Ä 420]] wanderte der [[Rourken -Clan]] freiwillig in Exil nach [[Hammerfell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kagrenac]], ein [[Hohepriester]] der Dwemer und oberster Lautarchitekt, entdeckte vor langer Zeit das [[Herz von Lorkhan]], eine Quelle unermaesslicher Macht und ein Teil einer angeblich toten Gottheit.&lt;br /&gt;
Er fand herraus, wie er diese Macht für sein Volk nutzen konnte und machte sich daran einen neuen Gott daraus zu erschaffen, [[Numidium]] genannt, der ihnen den Weg weisen sollte in die Unsterblichkeit bzw. Gottgleichheit.&lt;br /&gt;
Diese Blasphemie wurde vom [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] und [[Nerevar]] nicht geduldet, sie erklärten den Dwemern den Krieg. So nahm die [[Schlacht am Roten Berg]] ihren Lauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeittafel ===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;90%&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #cccccc&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;align=&amp;quot;right&amp;quot;   | align=&amp;quot;middle&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ereignis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | bis [[1Ä 222]]&lt;br /&gt;
| Die Dwemer und [[Chimer]] leben in Zwietracht zusammen auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] (damals [[Velothi]] genannt). &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[1Ä 240]]&lt;br /&gt;
| Die [[Nord]]s erobern [[Velothi]] und nennen es absofort [[Dunmereth]].&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[1Ä 420]]&lt;br /&gt;
| [[Indoril Nerevar]] und  der Dwemerkönig [[Dumac]] vertreiben zusammen die [[Nord]]s aus  [[Dunmereth]] welches danach in [[Resdayn]] umbenannt wird. Im selben Jahr verlässt der [[Rourken-Clan]] die [[Chimer]] und reisen Richtung [[Volenfell]] (später auch als [[Hammerfell]] bekannt).&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[1Ä 668]]&lt;br /&gt;
| [[Nerevar]] konfrontiert [[Dumac]] mit dem [[Numidium]]. Die [[Chimer]] und Dwemer führen Krieg gegeneinander und letztere Verschwinden Spurlos. Das [[Tribunal]] nutzt derweil die Macht des [[Herzen von Lorkhan]] um zu Göttern zu werden. [[Dagoth Ur]] schafft eine Verbindung mit dem Herzen. Am Ende verwandelt [[Azura]] die [[Chimer]] in [[Dunmer]] und der Vulkan bricht zum ersten mal auf [[Vvardenfell]] aus. Diese Ereignisse sind als die [[Schlacht am Roten Berg]] in die Geschichte eingegangen.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[3Ä 0]]&lt;br /&gt;
| [[Tiber Septim]] birgt das [[Numidium]] und und benutzt es für seine Feldzüge. Bis es von dem [[Unterkönig]] zerstört wurde. &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[3Ä 405]]&lt;br /&gt;
| Der Namenlose Held erweckt das [[Numidium]] erneut und eine vielzahl an Dingen geschieht, bis es erneut vom [[Unterkönig]] vernichtet wird.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[3Ä 427]]&lt;br /&gt;
| Der [[Nerevar]] kehrt nach [[Nirn]] zurück. Er vereint ganz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und benutzt [[Kagrenac]]s Werkzeuge um [[Lorkhans Herz]] zu zerstören und [[Dagoth Ur]] und sein [[Akulakhan]], welches das zweite [[Numidium]] ist, zu zerstören.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Verschwinden der Dwemer==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerinschrift.jpg|thumb|[[Dwemerinschrift]] in den [[Dwemer-Ruine]]n]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerruine.jpg|thumb|Eine [[Dwemer-Ruine]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerdampfrohr.jpg|thumb|Teile der großen [[Dwemerische Dampfmaschine|Dwemerischen Dampfmaschine]] auf [[Hammerfell]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemervierkreuz.jpg|thumb|Dwemerzeichnung]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerflagge.jpg|thumb|Dwemerflagge]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer Dirigible.jpg|thumb|Die [[Dirigible]], eine Art Luftschiff der Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum und was die genaue Ursache für ihr Verschwinden war, bleibt ein Rätsel. Viele glauben heute, dass sie wegen ihren sündigen, blasphemischen Experimenten die ihnen gottgleiche Macht verschaffen sollten von den [[Götter]]n selbst verbannt wurden. Andere wiederum behaupten das sie dies geschafft hätten und nun in einer höheren Sphäre leben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das steht fest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt ist aber, dass [[Kagrenac]] drei sehr mächtige Werkzeuge erschuf, [[Seelenschutz]], [[Seelendonner]] und [[Seelenklinge]]. Diese setzte er auf [[Vvardenfell]], während der [[Schlacht am Roten Berg]] ein. Diese war der Höhepunkt im Krieg zwischen den [[Chimer]] und den Dwemer. Bei den [[Chimer]]n nahmen [[Nerevar]], [[Almalexia]], [[Vivec]] und [[Sotha Sil]] daran teil. Von Seite der Dwemer waren König [[Dumac]] und [[Kagrenac]] anwesend. [[Dagoth Ur]] vom [[Haus Dagoth]] war ebenfalls dort, ebenso wie die [[Nord]]s und [[Ork]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vermutungen der Seitenverhältnisse ===&lt;br /&gt;
Viele Quellen reden über verschiedene Zusammensetzungen der Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Quelle behauptet dass die [[Nord]]s und [[Ork]]s auf der Seite des [[Haus Dagoth|Hauses Dagoth]] gegen die Dwemer kämpften. Allerdings wird darin ebenfalls behauptet, daß [[Nerevar]] auf Seiten der Dwemer kämpfte und die übrigen [[Chimer]] gar nicht anwesend waren, was mehr als unwahrscheinlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [[Haus Dagoth]] stand auf Seiten der Dwemer war, und die [[Nord]]s und [[Ork]]s kämpften mit ihnen. Dies ist allerdings auch sehr fragwürdig, da andere Quellen davon sprechen das [[Dagoth Ur]] an der Seite von [[Nerevar]] kämpfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In einigen wenigen Versionen der [[Geschichte]] werden die Dwemer einfach alle Tod gemetzelt. Dies ist höchst unwahrscheinlich, da der ins Exil gewanderte [[Rourken-Clan]], der sich zu diesem Zeitpunkt am anderen Ende des Kontinents befand, zur gleichen Zeit verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spekulation zum Verschwinden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man geht von der Version aus dass am Ende der Schlacht [[Nerevar]], [[Dagoth Ur]], [[Kagrenac]] und einige andere sich in der [[Herzkammer]] befanden. In einer Version sieht [[Kagrenac]], dass er in großen Schwierigkeiten ist, er nimmt die Werkzeuge und geht zum Herzen. Die anderen sehen, wie er die Werkzeuge am Herzen benutzt und in dem Moment verschwinden alle Dwemer spurlos von [[Tamriel]]. Mithilfe dieser Werkzeuge wollte er seine Rasse in den Kreis der [[Götter]] erheben. In weiteren und auch glaubwürdigen Version wird [[Kagrenac]] von [[Dagoth Ur]] getötet, und [[Azura]] zeigt [[Nerevar]], wie er mithilfe der Werkzeuge die Verbindung der Dwemer zum Herzen zerstören kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man davon ausgeht das es so abgelaufen ist wie geschrieben gibt es 3 Möglichkeiten was passiert sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;1.	Möglichkeit:&#039;&#039; Die Werkzeuge funktionierten und die Dwemer sind Götter geworden die sich frei bewegen können. Dies ist eher unwarscheinlich da man sonst mehr von ihnen gehört hätte, [[Vivec]] sie laut eigenen Aussagen nicht mehr spüren konnte und außerdem hätten die [[Et&#039;Ada]] den Dwemern niemals gestattet Götter zu werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;2.	Möglichkeit:&#039;&#039; Die Werkzeuge funktionierten nicht und [[Kagrenac]] kehrte die Erschaffung der Dwemer um wodurch sie aus [[Nirn]] vollständig verschwanden bzw. nach irgendwo außerhalb [[Nirn]]s transferiert worden sind. Dies ist warscheinlicher jedoch nicht aussagekräftig genug. Alles hängt von der Diskussion ab ob das [[Herz von Lorkhan]] so gefährlich war oder nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;3. Möglichkeit&#039;&#039;	[[Kagrenac]] benutzte die Werkzeuge nicht, denn er wurde von [[Azura]] gestört und mitsamt allen Dwemern nach [[Oblivion]] verbannt, wo sie entweder heute noch leben oder eben den Tod gefunden haben. Das ist die warscheinlichste Annahme von den dreien. Aufgrund ihrer Gotteslästerung und des aufbauens des [[Numidium]]s, welches ein Dorn in [[Azura]]s Augen war lies sie, sie verbannen. Außerdem war sie in der [[Schlacht am Roten Berg]] dabei und das [[Tribunal]] brach den Vertrag mit [[Nerevar]] um mit Hilfe des [[Numidium]] zu Göttern zu werden. Da erscheint [[Azura]] und verwandelt die [[Chimer]] in [[Dunmer]], aufgrund ihrer tückischen Tat. Außerdem lies [[Azura]] den [[Nerevar]] erneut nach [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] schicken um das [[Akulakhan]] zu vernichten. Dies zeigt das [[Azura]] ständig darum bemüht war das, das [[Herz von Lorkhan]] nie von den falschen benutzt wurde. Da die Dwemer dieses Herz jedoch für das [[Numidium]] und all ihre Maschinen brauchten, und außerdem Arrogant gegeüber den Göttern und anderen war, verbannte [[Azura]] sie als Strafe nach [[Oblivion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Forscher verbringen selbst heute noch ihre Zeit damit hinter dieses Geheimnis zu gelangen aber nur wenige verweisen dabei auch nennenswerte Erfolge da es fast keine Aufzeichnungen über dieses Vorhaben [[Kagrenac]]s gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwemer-Gesetze ==&lt;br /&gt;
Über die [[Dwemer-Gesetze]] ist nicht viel bekannt. Es wird vermutet, dass sie sich aus den Bräuchen der [[Aldmer]] entwickelten. Die bekannten Ausschnitte handeln hauptsächlich von der Verpflichtung für [[Sklaven]] und [[Animunculi]] und einer Wiedergutmachung für von diesem Wesen beganngene Untaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze von Karndar Watch ===&lt;br /&gt;
Diese Gesetze wurden im Jahr [[1180 P.D.]] erlassen. Die zwei bekanntesten Zitate aus ihnen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Wenn einer, der nicht sich selbst gehört, jemanden tötet, der sein eigener Herr ist, dann muss sein Besitzer den Angehörigen drei feine Instrumente und den Körper des Täters überlassen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Wenn ein Mann bei der Arbeit von einem Animunculi getötet wird, können die Angehörigen des Opfers den Animunculi innerhalb von dreißig Tagen auseinander nehmen und die Teile behalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dwemerische Forschung, Errungenschaften und Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dwemer waren technologisch den anderen Völkern weit vorraus, ob und wie das in Zusammenhang mit der Entdeckung des [[Herz von Lorkhan|Herzens von Lorkhan]] steht ist fraglich. &lt;br /&gt;
Sie forschten an den Geheimnissen des Lebens selbst und wollten diese wohl lüften. Sie wollten vielleicht sogar den Tod selbst besiegen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kagrenac]] forschte dazu an besagtem Herzen um mehr über seine Macht zu erfahren und wie es zu benutzen war seinem Volk unter anderem ewiges Leben zu verschaffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu all diesen Dingen zählte auch die Möglichkeit der Dwemer angeblich zu den Ebenen von [[Aetherius]], der Ebene der [[Aedra]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], der Ebene der [[Daedra]] zu reisen.&lt;br /&gt;
Sie konnten mit ihrem Geist also scheinbar ihre körperliche/sterbliche Hülle verlassen um &amp;quot;in das Jenseits&amp;quot; zu reisen. Was aber genau das Jenseits wirklich darstellte ist nicht gewiss. Ob dies wirklich die [[Ebene der Götter|Ebenen der Götter]] waren ist nur Spekulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besaßen unter anderem eine [[Fähigkeit]] die sie geistig alle miteinander zu verbinden schien. Eine Art wortlose Kommunikation auf Basis ihrer Gedanken. Kurz gesagt, sie beherrschten möglicherweise die Telepathie oder zumindest etwas ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dwemerschrift ===&lt;br /&gt;
Über die [[Dwemerschrift|Schrift der Dwemer]] wird schon seit Jahren spekuliert doch kein Historiker kam bisher auf den richtigen Ansatz. Man geht davon aus das sie ihren Satzbau ähnlich dem Altägyptischen aufgebaut haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dwemerische Architektur ===&lt;br /&gt;
[[Dwemer-Ruine]]n sind weit über [[Tamriel]] zerstreut und durch zwei markante Sachen gekennzeichnet. Zum Einen ihre Schönheit, die riesig großen Türme, die bis in den Himmel ragen und ihr metallischer Aufbau. [[Dwemer-Ruine]]n, besonders die im oder um dem [[Rote Berg|Roten Berg]], sind, infolge von ihren Metallwänden und der großen Hitze des Vulkans extrem heiß. [[Dwemer-Tür]]en sind normalerweise häufig rund mit mit vielen verschiedenen Zeichnungen gekennzeichnet. Die Gebäude werden im Allgemeinen mit großen Maschinen angetrieben, weswegen man in den Ruinen viele Dampfkessel findet. Die Dwemer waren ebenfalls sehr in Fallen vernarrt kaum eine Ruine die nicht eine Falle besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dwemer-Artefakte ===&lt;br /&gt;
[[Dwemer-Artefakt]]e sind im [[Kaiserreich]] sehr beliebt und auf dem Schwarzmarkt viel Wert. Die [[Artefakt]]e gehören zum Naturgut des [[Kaiserreich]]s und jeder Handel mit ihnen ist strafbar. Trotz alledem verschwinden immer mehr dieser kostbaren [[Artefakt]]e durch Räuber und Banditen. Auch wenn dies aufgrund der vielen Fallen in den [[Ruine]]n und den [[Dampf-Zenturio]]nen schwer fällt. In der Hinsicht sind [[Dwemerische Waffe|dwemerische Waffen]] und [[Dwemerische Rüstung|Rüstungen]] äußerst beliebt und berühmt für ihre hohe Kunstfertigkeit und übernatürlich schönes Design. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinterlassenschaften der Dwemer ===&lt;br /&gt;
Zu diesen eher geschichtlich großen Entdeckungen/Forschungen der Dwemer gehörten natürlich auch etwaige kleinere Werke, wie Luftschiffe, eiserne [[Krieger]] und allerlei anderer unbekannter Geräte, Maschinen und [[Gegenstände]] deren genauere Nutzen heute im Unklaren liegen.&lt;br /&gt;
Viele sind in den [[Dwemer-Ruine]]n auf [[Vvardenfell]] noch zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Numidium]]&lt;br /&gt;
* [[Seelenklinge]]&lt;br /&gt;
* [[Seelendonner]]&lt;br /&gt;
* [[Seelenschutz]]&lt;br /&gt;
* [[Lorkhans Herz]]&lt;br /&gt;
* [[Animunculi]]&lt;br /&gt;
* [[Dirigible]]&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Puzzle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yagrum Bagarn]]&lt;br /&gt;
* [[Kagrenac]]&lt;br /&gt;
* [[Dumac]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werke über die Dwemer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Die Chronik von Nchuleft]]&lt;br /&gt;
* [[Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]&lt;br /&gt;
* [[Nchunaks Feuer und Glaube]] &lt;br /&gt;
* [[Geheimnisse der Animunculi]] &lt;br /&gt;
* [[Die Ruinen von Kemel-Ze]]&lt;br /&gt;
* [[Alte Sagen der Dwemer, Teil I: Das Lösegeld für Zarek]] &lt;br /&gt;
* [[Alte Sagen der Dwemer, Teil II: Die Saat]] &lt;br /&gt;
* [[Alte Sagen der Dwemer, Teil III: Die Wichtigkeit des Wo]] &lt;br /&gt;
* [[Alte Sagen der Dwemer, Teil V: Das Lied der Alchemisten]] &lt;br /&gt;
* [[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]] &lt;br /&gt;
* [[Alte Sagen der Dwemer, Teil X: Die Aussteuer]] &lt;br /&gt;
* [[Alte Sagen der Dwemer, Teil XI: Azura und die Kiste]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Artikel ==&lt;br /&gt;
*[[Dwemer-Ruinen]]&lt;br /&gt;
*[[Kemel-Ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Dwemer-Animunculi&amp;diff=13510</id>
		<title>Diskussion:Dwemer-Animunculi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Dwemer-Animunculi&amp;diff=13510"/>
		<updated>2006-12-28T15:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn jemand nen paar Bilder einfügt, wäre nett(oder er zeigt mir wie man das macht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thx im Voraus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemer-Animunculi&amp;diff=13509</id>
		<title>Dwemer-Animunculi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemer-Animunculi&amp;diff=13509"/>
		<updated>2006-12-28T15:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Dwemer-Animunculi]] sind von den [[Dwemer]]n entworfene Maschienen, die mit Dampf betrieben wurden, bzw. auch heute noch werden. Sie dienen einzig und allein der Verteidigung der Ruinen und machen noch heute den Plünderern die die Ruinen der [[Dwemer]] um ihre Artefakte berauben große Probleme, was wiederum das Kaiserreich freut, da der Handel mit [[Dwemerartefakten]] verboten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den [[Dwemer-Animunculi]] gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dampf-Zenturio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größeren der [[Dwemer-Animunculi]], sie sind nicht besonders wendig, schlagen dafür aber um so härter zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturionsphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind ganz besonders, da sie sich nämlich,in eine gut geschützte, Kugel zusammenrollen und erst beim Kampf aufbauen. Sie kämpfen mit Schwertern und sind hartnäckige und ernst zu nehmende Gegner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemer-Animunculi&amp;diff=13508</id>
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		<updated>2006-12-28T14:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Dwemer-Animunculi]] sind von den [[Dwemer]]n entworfene Maschienen, die mit Dampf betrieben wurden, bzw. auch heute noch werden. Sie dienen einzig und allein der Verteidigung der Ruinen und machen noch heute den Plünderern die die Ruinen der [[Dwemer]] um ihre Artefakte berauben große Probleme, was wiederum das Kaiserreich freut, da der Handel mit [[Dwemerartefakten]] verboten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den [[Dwemer-Animunculi]] gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dampf-Zenturio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größeren der [[Dwemer-Animunculi]], sie sind nicht besonders wendig, schlagen dafür aber um so härter zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zenturionsphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind ganz besonders, da sie sich nämlich zusammenrollen in eine gut geschützte Kugel und erst beim Kampf aufbauen. Sie kämpfen mit Schwertern und sind hartnäckige und ernst zu nehmende Gegner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dampf-Zenturio&amp;diff=13507</id>
		<title>Dampf-Zenturio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dampf-Zenturio&amp;diff=13507"/>
		<updated>2006-12-28T14:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dampf-Zenturio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dampfzenturios sind Kampfmaschienen die von den [[Dwemer]] entworfen wurden.&lt;br /&gt;
Sie gehören zu den [[Dwemer-Animunculi]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Rote_Garde&amp;diff=12513</id>
		<title>Rote Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Rote_Garde&amp;diff=12513"/>
		<updated>2006-11-28T15:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rote Garde ist nur ein anderes Wort für Rothwardonen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Ayle%C3%AFden&amp;diff=12397</id>
		<title>Diskussion:Ayleïden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Ayle%C3%AFden&amp;diff=12397"/>
		<updated>2006-11-26T18:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Benutzer:Feredir|Feredir]] 19:26, 26. Nov 2006 (CET)Kennt jemand Bilder oder genauere Beschreibungen darüber, wie die Rasse ausgesehen haben soll? --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 17:20, 9. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ich schon wegen Jounk33 (siehe Forum) gesucht. aber noch keins gefunden :P -- [[Benutzer:Playkid|Playkid]] 19:01, 9. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde mich in nächster Zeit darum bemühen ein Bild der Ayleidnestatuen aus der Diebesgildenquest zu besorgen byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hab mal einige Bilder reingestellt. --byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gut :) --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 16:33, 7. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht die Bilder nochmal anzuordnen. Wenn irgendjemand es schafft dieses letzte Bild irgendwie neben die Tabelle zu kriegen wäre ich ihm sehr dankbar =) --[[Deepfighter]] 17:05, 7. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bezweifle das das geht(habs grad versucht)&lt;br /&gt;
PS:Wo hast du die Schrift her --byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oops, ich habe die Disskusion hier erst gelesen, nachdem ich schon ein Roolback gemacht hab ^^.&lt;br /&gt;
Denn so wies vorher bzw. jetzt war ist es doch viel schöner, denn was haben die Bilder oben neben dem Inhaltsverzeichnis zu suchen?!.... --[[Benutzer:Playkid|Playkid]] 19:56, 7. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@ Deep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo liegt denn da das Problem? *g habs daneben gesetzt. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 00:15, 8. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Scharesoft ne hast du nicht es ist wieder nicht neben der Referenztexttabelle ganz unten ;) &lt;br /&gt;
@Playkid mein Fehler --[[Deepfighter]] 15:57, 8. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht sollte man die Schrift drehen und einfach unter die Tabelle tun?--byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun gibt es auch ein Bild von einem Ayleiden-Brunnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr euch das ganze schoneinmal auf dem IE angesehen? Irgendwas stimmt da nähmlich nicht... schaut selbst --[[Benutzer:Playkid|Playkid]] 20:19, 15. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bilder? Joa die sind verschoben deswegen wollte ich sie ja neu anordnen... --[[Deepfighter]] 20:29, 15. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auch, aber (bei mir zumindest) sind zwischen manchen Zeilen reisige Lücken, also einfach leere weiße Stellen.. --[[Benutzer:Playkid|Playkid]] 13:55, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, gut Problem gelöst, dort wo die großen lücken waren, waren eigentlich die Bilder, deshalb habe ich nun alle Blder an den anfang des Artikels gestellt.... --[[Benutzer:Playkid|Playkid]] 14:06, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He, wusstet ihr schon das der Verehrer von der Arena auch Ayleide ist, ich hatte mich gewundert was das sein soll, zu klein für nen Waldelfen, Bethesda angemailt, sagen die mir doch das sei ein Ayleide,&lt;br /&gt;
Hab natürlich deinen Text nicht verändert. (hab gerade meinen ersten fertig gestellt)--[[Benutzer:Feredir|Feredir]] 19:26, 26. Nov 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Ayle%C3%AFden&amp;diff=12396</id>
		<title>Diskussion:Ayleïden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Ayle%C3%AFden&amp;diff=12396"/>
		<updated>2006-11-26T18:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feredir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kennt jemand Bilder oder genauere Beschreibungen darüber, wie die Rasse ausgesehen haben soll? --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 17:20, 9. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ich schon wegen Jounk33 (siehe Forum) gesucht. aber noch keins gefunden :P -- [[Benutzer:Playkid|Playkid]] 19:01, 9. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde mich in nächster Zeit darum bemühen ein Bild der Ayleidnestatuen aus der Diebesgildenquest zu besorgen byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hab mal einige Bilder reingestellt. --byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gut :) --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 16:33, 7. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht die Bilder nochmal anzuordnen. Wenn irgendjemand es schafft dieses letzte Bild irgendwie neben die Tabelle zu kriegen wäre ich ihm sehr dankbar =) --[[Deepfighter]] 17:05, 7. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bezweifle das das geht(habs grad versucht)&lt;br /&gt;
PS:Wo hast du die Schrift her --byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oops, ich habe die Disskusion hier erst gelesen, nachdem ich schon ein Roolback gemacht hab ^^.&lt;br /&gt;
Denn so wies vorher bzw. jetzt war ist es doch viel schöner, denn was haben die Bilder oben neben dem Inhaltsverzeichnis zu suchen?!.... --[[Benutzer:Playkid|Playkid]] 19:56, 7. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@ Deep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo liegt denn da das Problem? *g habs daneben gesetzt. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 00:15, 8. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Scharesoft ne hast du nicht es ist wieder nicht neben der Referenztexttabelle ganz unten ;) &lt;br /&gt;
@Playkid mein Fehler --[[Deepfighter]] 15:57, 8. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht sollte man die Schrift drehen und einfach unter die Tabelle tun?--byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun gibt es auch ein Bild von einem Ayleiden-Brunnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr euch das ganze schoneinmal auf dem IE angesehen? Irgendwas stimmt da nähmlich nicht... schaut selbst --[[Benutzer:Playkid|Playkid]] 20:19, 15. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bilder? Joa die sind verschoben deswegen wollte ich sie ja neu anordnen... --[[Deepfighter]] 20:29, 15. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auch, aber (bei mir zumindest) sind zwischen manchen Zeilen reisige Lücken, also einfach leere weiße Stellen.. --[[Benutzer:Playkid|Playkid]] 13:55, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, gut Problem gelöst, dort wo die großen lücken waren, waren eigentlich die Bilder, deshalb habe ich nun alle Blder an den anfang des Artikels gestellt.... --[[Benutzer:Playkid|Playkid]] 14:06, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He, wusstet ihr schon das der Verehrer von der Arena auch Ayleide ist, ich hatte mich gewundert was das sein soll, zu klein für nen Waldelfen, Bethesda angemailt, sagen die mir doch das sei ein Ayleide,&lt;br /&gt;
Hab natürlich deinen Text nicht verändert. (hab gerade meinen ersten fertig gestellt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feredir</name></author>
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