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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Daggerfall:The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall&amp;diff=262641</id>
		<title>Daggerfall:The Elder Scrolls II: Daggerfall</title>
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		<updated>2018-10-20T19:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: Demos und Publishing rudimentär hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Artikelweiche|handelt von dem Spiel &#039;&#039;The Elder Scrolls II: Daggerfall&#039;&#039;. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Daggerfall]].}}&lt;br /&gt;
{{Spielinfos&lt;br /&gt;
|Spielname                    = The Elder Scrolls II: Daggerfall&lt;br /&gt;
|Bild_Spiel                   = [[Datei:DF Daggerfall Frontcover (Englisch).jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = &lt;br /&gt;
|Entwickler                   = [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|Publisher                    = [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|Engine                       = XnGine&lt;br /&gt;
|Aktuelle Spielversion        = 2.13&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum            = &#039;&#039;&#039;PC&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;NA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; 31. August 1996 &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;EU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;1996&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform                    = MS-DOS&lt;br /&gt;
|Auslieferung                 = - 1 CD&amp;lt;br /&amp;gt; - [[The Elder Scrolls II: Daggerfall#Weblinks|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache                      = - Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;- [[The Elder Scrolls II: Daggerfall#DaggerfallSetup|Deutsch]]&lt;br /&gt;
|Handlungsort                 = [[Hammerfell]], [[Hochfels]]&lt;br /&gt;
|Hauptgegner                  = [[Iliac-Bucht#Situation in der dritten Ära|Die Hauptmächte der Iliac-Bucht]]&lt;br /&gt;
|Rassen                       = 8&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;The Elder Scrolls II: Daggerfall&#039;&#039;&#039;, oder einfach nur &#039;&#039;Daggerfall&#039;&#039; genannt, ist ein Einzelspieler-Rollenspiel für MS-DOS, entwickelt von [[Bethesda Softworks]] und veröffentlicht 1996. Es ist der Nachfolger von [[The Elder Scrolls I: Arena]] und der zweite Teil der [[The Elder Scrolls]]-Serie. Am 9. Juli 2009 wurde das Spiel von Bethesda Softworks als Teil des 15. Jubiläums der The Elder Scrolls-Reihe, als kostenlos downloadbare Version bereitgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
=== Haupthandlung ===&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Weiterführende Artikel [[Daggerfall:Intro|Daggerfall-Intro]], [[Daggerfall:Reise an die Iliac-Bucht|Reise an die Iliac-Bucht]], [[Portal:Daggerfall]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RLWqm5vCnEA||center|Das Intro von Daggerfall mit Deutschen Untertiteln.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptquest von &#039;&#039;The Elder Scrolls II: Daggerfall&#039;&#039; spielt im Jahr [[3Ä 405]]. Daggerfall ist eine Stadt in der bretonischen Heimatprovinz Hochfels. Ein kaiserlicher Agent, der Spieler, wird auf persönlichen Auforderung des Kaisers Uriel Septim VII dorthin geschickt. Er bekommt zwei detailiertere Aufträge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Herausfinden, wie König Lysandus von Daggerfall zu Tode gekommen ist und warum er nun Nachts durch Daggerfalls Straßen spukt&lt;br /&gt;
#Herausfinden, was aus dem Brief von Kaiser Uriel Septim VII an Königin Mynisera geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielverlauf ===&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Brief deckt auf, dass Lysandus-Mutter, Nulfaga, den Fundort des Mantella weiß, dem Schlüssel zur Wiedererweckung des ersten Numidiums (einem riesigen Eisengolem). Der Kaiser möchte das sein Spion Nulfaga dazu zwingt ihnen den Ort des Mantella zu verraten, damit die Klingen den Wiederaufbau des Numidiums beenden können. Durch eine Reihe von Zufällen und unvorhergesehenen Entwicklung an der Iliac-Bucht fiel der Brief in die Hände eines Orks namens Gortworg. Gortworg, der nicht weiß was das Mantella ist, konsultiert Mannimarco den König der Würmer und Anführer der Totenbeschwörer. Während dieser Zeit erholt sich der Unterkönig, der das erste Numidium nach dem Missbrauch Tiber Septims während seines Eroberungsfeldzuges zerstörte, in einem Grab in Hochfels. Damit der kaiserliche Agent (Spieler) das Mantella einer Gruppierung übergeben kann muss er zuerst König Lysandus Mörder töten, damit dieser seinen Frieden finden kann. Nach dieser Tat stellt sich die Kraft des Unterkönigs wieder her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Enden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daggerfall hat sechs verschiedene Enden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn der Spieler das Mantella in seinem eigenen Besitz lässt, während er das Totem hat, welches man zur Kontrolle des Numidiums benötigt, wird eben dieses den Spieler erschlagen, außer Kontrolle geraten und von kaiserlichen Truppen zerstört.&lt;br /&gt;
* Wenn der Spieler das Mantella dem Unterkönig bringt, absorbiert er die Kraft und scheidet dahin. Er erschafft einen großen magischen Bereich um sich herum.&lt;br /&gt;
* Wenn Gortworg siegreich ist, benutzt er das Numidium um die kaiserlichen Truppen und die &amp;quot;Könige der Bucht&amp;quot; - also die Herrscher der verschiedenen Provinzen der Iliac-Bucht - zu zerstören. Der Unterkönig taucht auf und zerstört das erste Numidium ein für alle mal, wobei er sein eigenes Leben verliert. Gortworg errichtet danach erfolgreich das Königreich der Orks, Orsinium.&lt;br /&gt;
* Wenn die Klingen erfolgreich sind erbauen sie das erste Numidium und benutzen es um die Provinzen der Iliac-Bucht, mit den restlichen Provinzen Tamriels unter dem Banner des Kaiserreichs zu vereinen.&lt;br /&gt;
* Wenn einer der Könige der Bucht gewinnt (egal welcher), benutzen Sie das Numidium zuerst um die anderen Könige zu besiegen, bis der Unterkönig auftaucht und es mit sich selbst zerstört.&lt;br /&gt;
* Wenn Mannimarco das Mantella erhält benutzt er es um selbst zum Gott aufzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Fortführung ===&lt;br /&gt;
Da Daggerfall sechs verschiedene Enden hat, mussten die Schreiber der The Elder Scrolls-Reihe sehr kreativ sein, als sie an einem Nachfolger arbeiteten. Es wird in Ingame-Büchern des Nachfolgers Morrowind erklärt, dass ein Ereignis - die &amp;quot;Verwerfung im Westen&amp;quot; bzw. das &amp;quot;Wunder des Friedens&amp;quot; stattgefunden hatte. Dies geschah, als der Spieler Aetherius betreten musste um das Mantella zu erhalten. Dies führte zu einem Riss in der Raumzeit, da einer der Götter von Aetherius, Akatosh der Gott der Zeit ist. Deswegen geschehen alle Enden von Daggerfall gleichzeitig: Der Spieler wird vom Numidium erschlagen, entweder Daggerfall, Sentinel oder Wegesruh ist siegreich, die Könige der Iliac-Bucht und die kaiserlichen Truppen werden von den Orks geschlagen, welche dann ihr eigenes Königreich erbauen, der König der Würmer wird zum Gott und eine andere Inkarnation wird zum Anführer des Ordens des Schwarzen Wurms, und der Unterkönig ist mit seinem Herz wiedervereinigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spielsystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Daggerfall_Cover_Secret_Service_Magazins_1998.jpg|thumb|Ein altes nicht verwendetes Cover für Daggerfall]]&lt;br /&gt;
=== Charaktererschaffung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daggerfall&#039;&#039; beginnt mit einem Menu, wo der Spieler Rasse, Geschlecht, Klasse, Spezialfähigkeiten, Gesicht und einen Namen festlegen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/pc/rpg/daggerfall/review.html The Elder Scrolls II: Daggerfall Review auf Gamespot.com] [Abgerufen am 18.12.2010]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;daggerfall-gamerevolution&amp;quot;&amp;gt;[http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/pc/rpg/daggerfall.htm The Elder Scrolls II: Daggerfall Review auf Gamerevolution.com] [Abgerufen am 18.12.2010]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benutzerhandbuch von The Elder Scrolls II: Daggerfall, S.9-17&amp;lt;/ref&amp;gt; Von diesem Punkt an wählt der Spieler seine Biografie, entweder durch eine Serie von Fragen, einem zufälligen Schnellstart oder einem ausrollen von Werten.&amp;lt;ref&amp;gt;Ähnlich dem D&amp;amp;D-System&amp;lt;/ref&amp;gt; Jede Wahl der ausgerollte Werte hat Einfluss auf des Charakters Startfertigkeit, Attribute, Inventargegenstände, Ruf, Spezialfertigkeiten und Schwächen.&amp;lt;ref&amp;gt;Benutzerhandbuch von The Elder Scrolls II: Daggerfall, S.17-18&amp;lt;/ref&amp;gt; Von nun an ist der Spieler bewusstlos in der Spielwelt und erwacht in Privateer&#039;s Hold, dem Startdungeon.&amp;lt;ref&amp;gt;Anfang des Spiels The Elder Scrolls II: Daggerfall&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielbarkeit ===&lt;br /&gt;
Daggerfall steuert man mehr oder minder mit der Maus. Verschiedene Hotkeys sind ebenso verfügbar. Das Spiel bietet dem Spieler eine 2D- und 3D-Ansicht. Im Kontrast zu Morrowind gibt es die Möglichkeit auf der Weltkarte Notizen anzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfsystem ===&lt;br /&gt;
Das Angreifen findet durch Betätigung der Maus statt. Eine Vielfalt an möglichen Attacken funktioniert mit der Kombination von horizontalen und vertikalen Mausbewegungen. Es existieren insgesamt vier mögliche Kombination, die verschiedenen Angrifsschläge haben hierbei verschiedene Auswirkungen auf die Trefferchance und Schadensauswirkung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;daggerfall-gamerevolution&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freie Spielumgebung ===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Daggerfall&#039;&#039;, wie in anderen Teilen der The Elder Scrolls-Reihe auch, ist man nicht gezwungen irgendwelchen Questlinien zu folgen oder einen speziellen Archetyp von Charakter zu spielen. Daggerfall unterstützt ein Zauber-Kreationssystem wo man, durch die Magiergilde, benutzerdefinierte Zauber mit speziellen Effekten zu erschaffen. Das Spiel generiert daraufhin automatisch die Manakosten des Spruchs, welche stark davon abhängen welche Effekte man benutzt. Andere Funktionen ist ein System, ähnlich dem Zauber-Kreationssystem, mit dem Mann Ausrüstungen verzaubern kann. Man kann Häuser und Schiffe kaufen, eine große Vielfalt an Kleidung und Ausrüstung, dynamische politische Beziehungen zwischen Königreichen, man kann [[Vampir]] und [[Werwolf]] werden und man hat ein sehr flexibles [[The Elder Scrolls II: Daggerfall#Kampfystem|Kampfysystem]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erwähnte politische System wird unterstützt von einem Netz vieler [[Gilden]], [[Orden]] und Religion, alle mit einzigartigen Aufträgen und Aufgaben. Diesen beizutreten und mitzumischen lässt den Spieler im Rank und Ruf steigen, welches die Interaktion mit NPCs und anderen Gilden beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Szenario ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daggerfall&#039;&#039;, wie die anderen Teile der The Elder Scrolls-Reihe findet auf dem Kontinent Tamriel statt. In Daggerfall reist der Spieler durch die Provinzen Hochfels und Hammerfell. Eine weite Vielfalt an anspruchsvollen Gegnern, wovon die Daedra die stärksten sind, macht die Reise durch die Reiche sehr schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bethesda behauptet, dass die größe der Spielwelt zweimal so groß wie die Großbritannien, also 487.000km², ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;beth-daggerfall&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bethsoft.com/eng/games/games_daggerfall.html http://www.bethsoft.com/eng/games/games_daggerfall.html]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Spielwelt hat über 15.000 Städte, Dörfer, Siedlungen und Dungeons die der Spieler erforschen kann. Todd Howard, einem Entwickler an der The Elder Scrolls-Reihe, zufolge ist der Nachfolger, The Elder Scrolls III: Morrowind, 0,01% der Größe von Daggerfall. Angemerkt sollte jedoch werden, dass viel von Daggerfalls Gebiete zufällig generiert sind. Vvardenfell, der erforschbare Teil von Morrowind im dritten Spiel der The Elder Scrolls-Reihe hat 25,9km²&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cdaccess.com/html/pc/43role.htm CDAccess.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.acegamez.co.uk/reviews_pc/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_PC.htm The Elder Scrolls III: Morrowind Review auf Acegamez.co.uk] [Abgerufen am 18.12.2010]&amp;lt;/ref&amp;gt; und The Elder Scrolls IV: Oblivion hat zirka 41,4km² an Spielwelt zu erforschen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.firingsquad.com/games/oblivion_review/ The Elder Scrolls IV: Oblivion Review auf Firingsquad.com] [Abgerufen am 18.12.2010]&amp;lt;/ref&amp;gt; In Daggerfall befinden sich über 750.000 NPCs zum interagieren. Zum Vergleich: In Morrowind und Oblivion gibt es lediglich um die 1000 NPCs. Der Vergleich hinkt aber natürlich, da die Geografie und die Charaktere in den Nachfolgern um einiges detaillierter entwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Automap, zur besseren Navigation in großen, weiträumigen Dungeons, wurde dem Spieler als Hilfe eingerichtet. Der Spieler muss ungefähr 6-8 Gebiete besuchen um den Hauptquest zu beenden. Es gibt insgesamt [[Iliac-Bucht#Gebiete an der Iliac Bucht 3Ä 405|45 Gebiete]] zu erkunden. Eine limitierte Anzahl an Texturen und Blöcken wurde genutzt um die Städte und Dungeons zu gestalten, was einigen Reviewern den Grund gab sich über die Monotonität des Spiels zu beschweren. In 2002 ist The Elder Scrolls III: Morrowind erschienen, mit einer klaren Antwort zu dieser Kritik - eine kleinere, mehr detailliertere Welt mit einzigartigen Städten und NPCs mit größerer Individualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung und Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo-Versionen ===&lt;br /&gt;
1995 und 1996 wurden soweit bekannt insgesamt vier Demos von Daggerfall veröffentlicht. Die ersten beiden stellen frühe Versionen dar und sind auf Oktober und November 1995 datiert, die späteren sind die Betony-Demo von Oktober 1996 und die Dungeon-Demo von November 1996. Die Demo vom Oktober 1995 ging nach der November-Demo unter wurde erst im März 2014 wieder ins Internet gestellt. Die anderen Versionen waren seit ihrer Veröffentlichung durchgehend verfügbar und weit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertrieb in Europa ===&lt;br /&gt;
[[Datei:DaggerfallOrdern.jpg|200px|thumb|right|Händler-Werbung]]&lt;br /&gt;
Gegen Jahreswechsel 1995/1996 übertrug Bethesda den Vertrieb von Daggerfall, Terminator Future Shock und The 10th Planet an Virgin Interactive Entertainment für alle euopäischen Länder außer Frankreich. Virgin wiederum übertrug den Vertrieb in Deutschland an die Avalon Vertriebs GmbH.&amp;lt;ref&amp;gt;MCV 02/96 S.10&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Fachzeitschrift MCV schrieb in Ausgabe 06/96 &amp;quot;Der über 350.000 Wörter umfassende Spieltext soll komplett in Deutsch übersetzt werden.&amp;quot; und der Ordertipp für Daggerfall in 12/96 peilte eine Veröffentlichung ab Dezember 1996 an. Die Veröffentlichung der deutschen Übersetzung verlief damals aber im Sand. Auf Reddit erklärte Julian Jensen 2018, dass er sich erinnert in den Hamburger Büros von Virgin eine deutsche Übersetzung programmiert und getextet zu haben, was mit dieser passierte wisse er aber nicht. Daggerfalls Lückentexte mit der deutschen Grammatik kompatibel zu machen war dabei die größte Schwierigkeit.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Daggerfall/comments/7b4vh4/ask_me_anything_im_julian_jensen_programmer/] &amp;quot;The German localization was the hardest, by far. Not because of the letters but because there are grammatical inter-dependencies between words that are not relevant in English. So, in English, you can just drop in a different name (the text has placeholders for these words) or a different noun and all is well. In German, however, the article changes based on gender, relative pronouns change accordingly, and so on. I had to completely rework the entire system working out of Virgin&#039;s offices in Hamburg.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; In Ausgabe 09/96 von MCV findet sich eine Vorbestell-Werbung von Avalon und Virgin, die sich an Händler richtet und unendlichen Reichtum prophezeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikationen ==&lt;br /&gt;
Auch wenn Daggerfall ohne offizielle &#039;&#039;Modding-Tools&#039;&#039; auskommt, wie beispielsweise dem {{MW|Construction Set}} der Nachfolger, gibt es die Community und einzelne Enthusiasten die Programme erschufen, mitdem man auf den Spielinhalt zugreifen kann. Als Ergebnis wurden zusätzliche Quests, grafische Aufbesserung und Gameplay-Ergänzungen von dritten entwickelt. Zwei bemerkenswerte Arbeiten sind beispielsweise AndyFall&amp;lt;ref name=&amp;quot;uesp&amp;quot;&amp;gt;[http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files Zusätzliche Daggerfall-Erweiterungen auf UESP.net] [Abgerufen am 18.12.2010]&amp;lt;/ref&amp;gt; und DeadraFall&amp;lt;ref name=&amp;quot;uesp&amp;quot;/&amp;gt;. Zusätzlich haben sich einige Modifikations-Ersteller die Zeit genommen vorhandene Bugs aus dem letzten offiziellen Patch zu fixen.&amp;lt;ref&amp;gt;DFQFIX ist hierbei das bekannteste Beispiel.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dagger XL ===&lt;br /&gt;
Dagger XL schreibt Daggerfalls Game-Engine neu und ist seit Juni 2009 in Entwicklung.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://daggerxl.wordpress.com/ DaggerXL] [Abgerufen am 18.12.2010]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Ziel des Projektes ist es eine Verbesserung der Spielumgebung zu schaffen, damit das Spiel auch unter modernen Systemen ohne Probleme läuft.&amp;lt;ref&amp;gt;Aktuell ist das Spielen nur über die DOS-Umgebung bzw. DOSBox möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterhin ist geplant Verbesserungen zu implementieren die Daggerfall eigentlich versprochen wurden, letztendlich jedoch nicht in das finale Spiel integriert wurden. Seit Anfang März 2010 unterstützt DaggerXL das Rendern jeder Provinz und dem Startdungeon, &#039;&#039;Privateer&#039;s Hold&#039;&#039;, mit hochauflösender Grafikauflösung und verbessertem Spielerlebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DaggerfallSetup ===&lt;br /&gt;
DaggerfallSetup ist ein Daggerfall-Installationsprogramm für moderne Windows-Systeme.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_DaggerfallSetup_EN DaggerfallSetup] [Abgerufen am 18.12.2010]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Ziel des Projektes ist es ein komplett gepatchtes Daggerfall, einfach und unkompliziert auf Windows-Systemen zu installieren. Das Setup beinhaltet einige offizielle und inoffizielle Patches und Übersetzungen des Spieles. Die DOSBox wird benutzt um das Spiel zum Laufen zu bringen. Aktuell gibt es neben der offiziellen englischen Version eine russische&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [http://tes.ag.ru/dagger/files/dfrus.shtml Website zur russischen Übersetzung] [Abgerufen am 25.08.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt; und eine spanische Community-Übersetzung.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [http://traducciones.clandlan.net/index.php?page=academia/view&amp;amp;id=92 Website zur spanischen Übersetzung] [Abgerufen am 25.08.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine französische Version ist zudem zu weiten Teilen fertig.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_Le_Projet_French_Daggerfall Website von Le Projet French Daggerfall] [Abgerufen am 25.08.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die deutschsprachige Übersetzung befindet sich aktuell [[Tamriel-Almanach:Daggerfall-Übersetzungsprojekt|in Entwicklung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=30766 Daggerfall-Almanach - Ein allumfassendes Kompendium über das Spiel]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Portal:Daggerfall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bücher aus TES II: Daggerfall|Bücher in The Elder Scrolls II: Daggerfall]]&lt;br /&gt;
* [[Waffen in The Elder Scrolls II: Daggerfall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.elderscrolls.com/downloads/downloads_games.htm Kostenloser Download]&lt;br /&gt;
* [http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&amp;amp;Itemid=27&amp;amp;func=fileinfo&amp;amp;id=926 Offizieller Patch, der einige neue Quests und Artefakte hinzufügt] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:The Elder Scrolls]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:DaggerfallOrdern.jpg&amp;diff=262640</id>
		<title>Datei:DaggerfallOrdern.jpg</title>
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		<updated>2018-10-20T19:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: Scan aus MCV 09/96.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Scan aus MCV 09/96.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Copyright Bethsoft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Betonien&amp;diff=130084</id>
		<title>Diskussion:Betonien</title>
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		<updated>2013-07-02T14:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: /* Hauptstadt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hauptstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit ich weiß, gibt es in der 150mb Betony Demo von Daggerfall eine &amp;quot;City of Betony&amp;quot;, die auf der Insel Betony liegt. Ich werde heute Abend mal schaun was es genau damit auf sich hat, aber es können gerne auch andere mal dort reinschaun (meine Spiel-Erfahrung mit Daggerfall hält sich schwer in Grenzen). Evtl. drehe ich ein Longplay oder so dazu, damit das ganze besser Dokumentiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Scheint mir wenig sinnvoll zu sein, da fast alle Städte in Daggerfall zufallsgeneriert sind. Oder ist an dieser City irgendwas besonderes, das es hervorzuheben gilt?--[[Benutzer:Vedam Dren|Vedam Dren]] ([[Benutzer Diskussion:Vedam Dren|Diskussion]]) 14:04, 2. Jul. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Pauschalisier das mal nicht so. Der Content von Daggerfall ist statisch, also für jeden Spieler (weitestgehend) identisch. Große Teile der Welt sind prozedural (im VOrfeld, bei Bethesda) generiert und wichtige Sachen sind von Hand designed. Es wäre also anzunehmen, dass die Stadt Betony in der Betony Demo nicht nur eine generische Stadt ist, sondern evtl. eigene Adelige (und ähnliches) rumstehen hat und besondere Quests beherbergt [[Benutzer:Idrachod|Idrachod]] ([[Benutzer Diskussion:Idrachod|Diskussion]]) 14:32, 2. Jul. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::So, hab jetz mal die Demo gespielt und bin beim ersten Quest gestorben. Egal, ich hab aus den Dateien vom Spiel einiges rauslesen können: Betony hat in der Demo einige Locations aus anderen Bezirken, zb Daggerfall oder Dwynnen. Außerdem gibt es einige Locations die im normalen Spiel garnicht vorkommen:&lt;br /&gt;
:::*The Kingcroft Crypts&lt;br /&gt;
:::*The Mole and Guard Hostel&lt;br /&gt;
:::*Wickford Palace&lt;br /&gt;
:::*Ruins of Moorham Manor&lt;br /&gt;
:::*The Dirty Hedgehog Hostel&lt;br /&gt;
:::*The Grave of Barezaus&lt;br /&gt;
:::*Betony&lt;br /&gt;
:::*Castle Greensley (&amp;quot;Ruins of Castle Greensley&amp;quot; -&amp;gt; Ykalon)&lt;br /&gt;
:::*Woodhouse Hall&lt;br /&gt;
:::[[Benutzer:Idrachod|Idrachod]] ([[Benutzer Diskussion:Idrachod|Diskussion]]) 16:29, 2. Jul. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Betonien&amp;diff=130083</id>
		<title>Diskussion:Betonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Betonien&amp;diff=130083"/>
		<updated>2013-07-02T12:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: /* Hauptstadt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hauptstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit ich weiß, gibt es in der 150mb Betony Demo von Daggerfall eine &amp;quot;City of Betony&amp;quot;, die auf der Insel Betony liegt. Ich werde heute Abend mal schaun was es genau damit auf sich hat, aber es können gerne auch andere mal dort reinschaun (meine Spiel-Erfahrung mit Daggerfall hält sich schwer in Grenzen). Evtl. drehe ich ein Longplay oder so dazu, damit das ganze besser Dokumentiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Scheint mir wenig sinnvoll zu sein, da fast alle Städte in Daggerfall zufallsgeneriert sind. Oder ist an dieser City irgendwas besonderes, das es hervorzuheben gilt?--[[Benutzer:Vedam Dren|Vedam Dren]] ([[Benutzer Diskussion:Vedam Dren|Diskussion]]) 14:04, 2. Jul. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Pauschalisier das mal nicht so. Der Content von Daggerfall ist statisch, also für jeden Spieler (weitestgehend) identisch. Große Teile der Welt sind prozedural (im VOrfeld, bei Bethesda) generiert und wichtige Sachen sind von Hand designed. Es wäre also anzunehmen, dass die Stadt Betony in der Betony Demo nicht nur eine generische Stadt ist, sondern evtl. eigene Adelige (und ähnliches) rumstehen hat und besondere Quests beherbergt [[Benutzer:Idrachod|Idrachod]] ([[Benutzer Diskussion:Idrachod|Diskussion]]) 14:32, 2. Jul. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Betonien&amp;diff=130081</id>
		<title>Diskussion:Betonien</title>
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		<updated>2013-07-02T11:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: Neuer Abschnitt /* Hauptstadt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hauptstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit ich weiß, gibt es in der 150mb Betony Demo von Daggerfall eine &amp;quot;City of Betony&amp;quot;, die auf der Insel Betony liegt. Ich werde heute Abend mal schaun was es genau damit auf sich hat, aber es können gerne auch andere mal dort reinschaun (meine Spiel-Erfahrung mit Daggerfall hält sich schwer in Grenzen). Evtl. drehe ich ein Longplay oder so dazu, damit das ganze besser Dokumentiert ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Cyrus&amp;diff=130024</id>
		<title>Diskussion:Cyrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Cyrus&amp;diff=130024"/>
		<updated>2013-07-01T15:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: Neuer Abschnitt /* Geburtsjahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie sollen wir die beiden Personen mit dem Namen Cyrus voneinander trennen? Cyrus (Klingen) und Cyrus (Held)? Oder fällt euch was besseres ein? --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 16:10, 27. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Hört sich doch gut an! --[[Benutzer:HeliosIV|HeliosIV]] 18:34, 27. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich würde den Artikel als Cyrus belassen und einfach oben die Artikelweiche einbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Artikelweiche|handelt vom &#039;&#039;Helden Cyrus&#039;&#039;. Für die gleichnamige [[Ritterbruder (Klingen)|Klinge]], siehe [[Cyrus (Klinge)]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Und analog beim anderen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Artikelweiche|handelt von der &#039;&#039;[[Ritterbruder (Klingen)|Klinge]] Cyrus&#039;&#039;. Für den gleichnamigen Helden, siehe [[Cyrus]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wäre mein Vorschlag, da ich diesen Cyrus hier als wichtiger betrachte und deshalb nicht gerade für den Artikelnamen &amp;quot;Cyrus (Held)&amp;quot; bin, sondern es einfach bei &amp;quot;Cyrus&amp;quot; belassen würde. Aber meinetwegen können wir auch Schare&#039;s Vorschlag verwenden. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 19:30, 27. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ok, dann nehmen wir deinen Vorschlag ;) --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 06:25, 28. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricardo, ich sehe gerade, dass du nicht immer das &amp;quot;konservativste Urgestein seit Dagoth Ur&amp;quot; warst xD -- &amp;lt;font style=&amp;quot;font-variant:small-caps;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer:Crashtestgoblin|Crashtestgoblin]] ([[Benutzer Diskussion:Crashtestgoblin|disputatio]])&amp;lt;/font&amp;gt; 18:08, 29. Apr. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin halt wie mein Köni... ähm Ministerpräsident Horst Seehofer: am Morgen habe ich eine andere Meinung als am Abend. Und wie schon Adenauer gesagt haben soll: &#039;&#039;&amp;quot;Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?&amp;quot;&#039;&#039; (bzw. von vor drei Jahren) ;P -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 18:10, 29. Apr. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geburtsjahr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Timeline (evtl auch mal mit anderen Sachen abgleichen!) sagt dass Cyrus 2Ä 834 geboren ist und nicht 831: http://web.archive.org/web/19980125231916/http://www.bethsoft.com/htms/timeline1.html Da sollten wir mal schaun wie die Quellenlage eigentlich ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:DF_Lysandus_Concept.jpg&amp;diff=120243</id>
		<title>Datei:DF Lysandus Concept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:DF_Lysandus_Concept.jpg&amp;diff=120243"/>
		<updated>2012-10-16T12:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
[[Lysandus]] aus einem Bilder-Paket vom Bethesda BBS aus dem Jahr 1995.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Copyright Bethsoft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=K%C3%B6nig_der_Unterwelt&amp;diff=120242</id>
		<title>König der Unterwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=K%C3%B6nig_der_Unterwelt&amp;diff=120242"/>
		<updated>2012-10-16T12:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Unterkönig.jpg|thumb|Der Unterkönig]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;König der Unterwelt&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;&#039;Unterkönig&#039;&#039;&#039; genannt, ist ein Titel unbekannter Herkunft, der im Laufe der Geschichte benutzt wurde um einige übernatürliche Wesen zu bezeichnen. Personen die diesen Titel getragen haben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wulfharth|König Wulfharth]] (Ysmir), welcher an der Seite des [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]]s am [[Roten Berg]] kämpfte, ein Verbündeter von General [[Talos]] war und dreimal gestorben ist.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Quelle:Die Arkturische Häresie|Die Arkturische Häresie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Zurin Arctus]], welcher entweder seinen [[Kaiser]] [[Tiber Septim]] betrog oder von ihm betrogen wurde. Er zerstörte zweimal das [[Numidium]].&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe die Ereignisse von  [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
Datei:Unterkönig_Concept.jpg|Zeichnung des Königs der Unterwelt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen klein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Unterk%C3%B6nig_Concept.jpg&amp;diff=120241</id>
		<title>Datei:Unterkönig Concept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Unterk%C3%B6nig_Concept.jpg&amp;diff=120241"/>
		<updated>2012-10-16T12:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: Der König_der_Unterwelt aus einem Bilder-Paket vom Bethesda BBS aus dem Jahr 1995.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der [[König_der_Unterwelt]] aus einem Bilder-Paket vom Bethesda BBS aus dem Jahr 1995.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Copyright Bethsoft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Lysandus&amp;diff=120240</id>
		<title>Lysandus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Lysandus&amp;diff=120240"/>
		<updated>2012-10-16T12:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bebilderung}}&lt;br /&gt;
{{Unfertiger Artikel|Informationen aus TES II sowie Bild (aus Zwischensequenz machbar) fehlen}}&lt;br /&gt;
{{Thronfolge|König von Daggerfall|[[Arslan II]]|Lysandus|[[Gothryd]]}} &lt;br /&gt;
[[Bild:LysandusConcept.jpg|thumb|Zeichnung von Lysandus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lysandus&#039;&#039;&#039; (* [[3Ä 354]] † [[3Ä 403]]) war [[König]] von [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] und der Sohn von [[Arslan II]] und [[Nulfaga]]. Er hat eine Frau namens [[Mynisera]] und einen Sohn mit dem Namen [[Gothryd]]. Lysandus wurde im Jahr [[3Ä 403]] in eine Falle von Herzog [[Woodborne]] von [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]] gelockt und kam dabei um, kehrte allerdings im Jahre [[3Ä 404]] als [[Geist]] nach [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] zurück, um sich an seinem [[Gothryd|Sohn]] zu rächen, der ihn Gerüchten zufolge umgebracht hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Könige]][[Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:DF_Lysandus_Concept.jpg&amp;diff=120239</id>
		<title>Datei:DF Lysandus Concept.jpg</title>
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		<updated>2012-10-16T12:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
[[Lysandus] aus einem Bilder-Paket vom Bethesda BBS aus dem Jahr 1995.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Copyright Bethsoft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Lysandus&amp;diff=120238</id>
		<title>Lysandus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Lysandus&amp;diff=120238"/>
		<updated>2012-10-16T12:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: Concept Art hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bebilderung}}&lt;br /&gt;
{{Unfertiger Artikel|Informationen aus TES II sowie Bild (aus Zwischensequenz machbar) fehlen}}&lt;br /&gt;
{{Thronfolge|König von Daggerfall|[[Arslan II]]|Lysandus|[[Gothryd]]}} &lt;br /&gt;
[[Bild:LysandusConcept.jpg|thumb|Offizielles Konzept von Lysandus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lysandus&#039;&#039;&#039; (* [[3Ä 354]] † [[3Ä 403]]) war [[König]] von [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] und der Sohn von [[Arslan II]] und [[Nulfaga]]. Er hat eine Frau namens [[Mynisera]] und einen Sohn mit dem Namen [[Gothryd]]. Lysandus wurde im Jahr [[3Ä 403]] in eine Falle von Herzog [[Woodborne]] von [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]] gelockt und kam dabei um, kehrte allerdings im Jahre [[3Ä 404]] als [[Geist]] nach [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] zurück, um sich an seinem [[Gothryd|Sohn]] zu rächen, der ihn Gerüchten zufolge umgebracht hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Könige]][[Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:DF_Lysandus_Concept.jpg&amp;diff=120237</id>
		<title>Datei:DF Lysandus Concept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:DF_Lysandus_Concept.jpg&amp;diff=120237"/>
		<updated>2012-10-16T12:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: Bilder-Paket von Bethesda aus dem Jahr 1995.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Bilder-Paket von Bethesda aus dem Jahr 1995.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Copyright Bethsoft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Daggerfall_Cover_Secret_Service_Magazins_1998.jpg&amp;diff=119346</id>
		<title>Datei:Daggerfall Cover Secret Service Magazins 1998.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Daggerfall_Cover_Secret_Service_Magazins_1998.jpg&amp;diff=119346"/>
		<updated>2012-09-12T19:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: Idrachod lud eine neue Version von „Datei:Daggerfall Cover Secret Service Magazins 1998.jpg“ hoch: Original-Fassung des Bildes in höherer Auflösung. Gefunden in einem der alten Screenshot-Packs von Bethsda.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein alternatives Cover von [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] aus den Archiven einer CD des polnischen Secret Service Magazins (CD 55A) aus dem Jahr 1998.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Copyright Bethsoft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Yokuda&amp;diff=98722</id>
		<title>Kategorie:Yokuda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Yokuda&amp;diff=98722"/>
		<updated>2011-11-08T18:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: Korrektur der Städtenamen in Yokuda mit Hilfe der Loadscreens und der Spielschachtel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-179.69924926757812&amp;amp;amp;lat=89.01329040527344&amp;amp;amp;zoom=10}}[[Bild:Yokuda.JPG|thumb|Yokuda im Westen [[Tamriel]]s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yokuda&#039;&#039;&#039; ist einer der sechs bekannten [[Kontinent]]e [[Nirn]]s. Er liegt im Westen von [[Tamriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Hinsicht auf die Ursprungsländer der Völker von [[Tamriel]] wissen wir mehr über Yokuda, als über [[Atmora]] oder [[Aldmeris]]. Die [[Yokudas]] kamen später als die anderen [[Rassen]], nämlich im [[Erstes Zeitalter|ersten Zeitalter]], in welchem bereits eifrige Geschichtsschreiber am Lichte der Welt verweilten, nach [[Volenfell]], welches heutzutage den Namen [[Hammerfell]] trägt. Hinzu kommt, dass sie Gedächtnissteine und reichhaltige Überlieferungen mit nach [[Tamriel]] nahmen, und stolz von Generation zu Generation weitergaben. Aus Yokuda kamen zu den Zeiten von [[Frandar Hunding]] die [[Rothwardonen]], die sich aus den [[Yokudas]] entwickelten, nach [[Hammerfell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Jahren existiert der Kontinent Yokuda nicht mehr. Einst war er jedoch ein Ort, bestehend aus kahlen Felshügeln, welches jedoch durch hoch entwickelte Landwirtschaft, Politik und Kriegskunst gedieh. Diese Umstände bereiteten [[Yokudas]] bestens auf das Leben in [[Tamriel]] vor. Im 4. und 8. Jahrhundert herrschten blutige Bürgerkriege auf Yokuda, was die Bewohner des Kontinents auf zukünftige Konflikte vorbereitete. Und die unfruchtbare Wüste [[Volenfell]]s brachte nur aufgrund der Erfahrung der [[Yokudas]] mit kahlen Böden Früchte und Getreide zu Stande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist uns bis heute ein Rätsel, unter welchen Umständen Yokuda von [[Nirn]] verschwand. Erdstöße waren nichts Ungewöhnliches. Daher gehen wir von einer Serie von Erdbeben aus, die den Kontinent im Meere versinken ließen. Andere sind der Meinung, dass die Katastrophe menschlichen Ursprungs war: Im letzten Bürgerkrieg gab es eine Gruppe abtrünniger Ansei, die [[Hiradirge]], die als Meister der Erdmagie galten. Als sie im Jahre [[1Ä 792]] in Kämpfen unterlagen, so sagt man, verübten sie Rache gegen das gesamte Land und ließen es schlichtweg von der Karte verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte in Yokuda&amp;lt;ref&amp;gt;Aus dem Ladebildschirm von [[The Elder Scrolls Adventures: Redguard|Redguard]]&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
===Inseln===&lt;br /&gt;
* [[Akos Kasaz]]&lt;br /&gt;
* [[Kanesh]]&lt;br /&gt;
* [[Nalonga]]&lt;br /&gt;
* [[Ravan/Raven]]&lt;br /&gt;
* [[Samara]]&lt;br /&gt;
* [[Vathi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
* [[Asil Yelir]]&lt;br /&gt;
* [[Bahia]]&lt;br /&gt;
* [[Irranhu]]&lt;br /&gt;
* [[Kardesh]]&lt;br /&gt;
* [[Kevalla]]&lt;br /&gt;
* [[Klithi]]&lt;br /&gt;
* [[Lumut]]&lt;br /&gt;
* [[Makan]]&lt;br /&gt;
* [[Moni]]&lt;br /&gt;
* [[Siuol Yelir]]&lt;br /&gt;
* [[Taleskan]]&lt;br /&gt;
* [[Tagon]]&lt;br /&gt;
* [[Yul]]&lt;br /&gt;
* [[Zansar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinente]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Fanglair.jpg&amp;diff=95014</id>
		<title>Datei:Fanglair.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Fanglair.jpg&amp;diff=95014"/>
		<updated>2011-04-15T17:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: hat eine neue Version von „Datei:Fanglair.jpg“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die ehemalige [[Dwemer]]-Mine [[Fang Lair]]&lt;br /&gt;
== Lizenz: ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:AR_Tamriel.jpg&amp;diff=95013</id>
		<title>Datei:AR Tamriel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:AR_Tamriel.jpg&amp;diff=95013"/>
		<updated>2011-04-15T17:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idrachod: hat eine neue Version von „Datei:AR Tamriel.jpg“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Tamriel im Jahr [[3Ä 389]] - [[3Ä 399]].&lt;br /&gt;
== Lizenz: ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idrachod</name></author>
	</entry>
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