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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Balmora&amp;diff=73725</id>
		<title>Balmora</title>
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		<updated>2009-10-04T16:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Handel */ - Link korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Morrowind}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Bild:Balmora.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      =&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Vvardenfell]], [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Nileno Dorvayn]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = Arbeiterschicht, Händler&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Die [[Hlaalu-Ratshalle]]&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = {{Lage Vvardenfell|85|165|Lage von Balmora}}&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Lage von Balmora&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Balmora Stadtkarte.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Balmora&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Balmora&#039;&#039;&#039; ([[Sprache der Dunmer|dun.:]] Steinwald) ist der Ratssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss [[Odai]] und an der Straße zwischen [[Ald&#039;ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese große Stadt ist in zwei Bezirke aufgeteilt. Der Stadtbezirk östlich des [[Fluss]]es [[Odai]] wird als Arbeiterviertel bezeichnet. Das Stadtgebiet westlich des Odais ist das [[Händler]]viertel, in dem auch die [[Gilden]]standorte, der [[Tempel (Balmora)|Tempel]], sowie die Anwesen der Adeligen aufzufinden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Balmora fließt der [[Fluss]] [[Odai]], der nahe dieser [[Stadt]] entspringt und auch nicht sehr weit entfernt in südwestlicher Richtung in den [[Innerer See|Inneren See]] mündet. Nördlich von dieser [[Handel]]sstadt befindet sich die [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]], woran das [[Fürstenhaus Hlaalu]] und das [[Kaiserreich]] profitieren. Nahe dieses Tals ist auch schon die, im Kaiserlichen Baustil, erbaute [[Stadt]] [[Caldera]]. Weiter nördlich davon ist auch schon die weitere große [[Stadt]] namens [[Ald&#039;ruhn]] zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balmora selber ist in der [[Region]] der weit verbreiteten Westküste zu entdecken. Die [[Stadt]] liegt in einem Tal, das nicht weit entfernt von den [[Region]]en [[Bitterküste]], [[Molag Amur]] und den [[Ascadia-Inseln]] liegt. Die [[Bitterküste]] befindet sich hinter dem Gebirge westlich von Balmora. Hingegen liegen [[Molag Amur]] unweit der Stadt im Osten und die [[Ascadia-Inseln]], ebenfalls hinter einem Gebirge im Süden.  Es ist sogesehen ein Eckpunkt vieler [[Regionen]]. Westlich von Balmora steht die weniger bekannte [[Dunmerfestung]] [[Hlormaren]], die in der [[Bitterküste]] erbaut wurde. Zudem liegt die [[Stadt]] im Nordwesten der Metropole [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Einigermaßen entfernt in östlicher Richtung von Balmora ist der [[Nabia-See]], der mit seinem gleichnamigen [[Fluss]] in die [[Region]] der [[Ascadia-Inseln]] mündet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gastwirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Balmora befinden sich eine recht hohe Anzahl [[Taverne]]n, was damit zu tun haben könnte, dass Balmora zwischen den [[Städte]]n [[Suran]], [[Caldera]], [[Ald&#039;ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] liegt und so häufig wandernde [[Händler]], Geschäftsleute und [[Abenteurer]] durch Balmora reisen und dort eine Übernachtungsmöglichkeit suchen, die von verschiedenen [[Taverne]]n angeboten wird. Ein weiterer Grund könnte die hohe Anzahl der Arbeiter sein, die in Balmora leben und sich abends dort treffen. Es darf aber in diesem Kontext nicht vergessen werden, dass zwei der vier [[Taverne]]n Treffpunkte von befeindeten Organisationen, der [[Diebesgilde]] und [[Camonna Tong]], sind. Alle [[Tavernen]] bieten eine Übernachtungsmöglichkeit an. Erstaunlich ist aber, dass der Preis bei allen Vieren gleich hoch ist, nämlich bei 10 [[Draken]] liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tavernen gibt es in Balmora:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Betreiber !! Übernachtungsmöglichkeit !! Anzahl Betten !! Preis pro Nacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Südwall-Taverne]]&lt;br /&gt;
|[[Bacola Closcius]]&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10 Draken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
|[[Banor Seran]]&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10 Draken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zum Glückspilz|Taverne &amp;quot;Zum Glückpilz&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|[[Benunius Agrudilius]]&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10 Draken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Acht Teller|Taverne &amp;quot;Acht Teller&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|[[Dulnea Ralaal]]&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10 Draken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Acht Teller.jpg|Taverne &amp;quot;Acht Teller&amp;quot;&lt;br /&gt;
Bild:Zum Glückspilz.jpg|Taverne &amp;quot;Zum Glückspilz&amp;quot;&lt;br /&gt;
Bild:Südwall.JPG|Südwall-Taverne&lt;br /&gt;
Bild:Ratstaverne-Balmora.jpg|Ratstaverne&lt;br /&gt;
Bild:Acht Teller - innen.jpg|Innenraum der Taverne &amp;quot;Acht Teller&amp;quot;&lt;br /&gt;
Bild:Zum Glückspilz - innen.jpg|Innenraum der Taverne &amp;quot;Zum Glückspilz&amp;quot;&lt;br /&gt;
Bild:Südwall - innen.jpg|Innenraum der Südwall-Taverne&lt;br /&gt;
Bild:Ratstaverne-Balmora Innen.jpg|Innenraum der Ratstaverne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstaunlich ist neben der Anzahl der [[Tavernen]] auch die Anzahl der allgemeinen und spezifischen [[Händler]], also wie [[Schneider]], [[Schmiede]] und [[Alchemisten]] zum Beispiel. Abgesehen vom Wirt der [[Südwall-Taverne]], den man auch als [[Händler]] bezeichnen könnte, sind alle Händler auf der Westseite der Flusses [[Odai]] anzutreffen. Die Geschäfte der [[Händler]] sind zerstreut von der Nähe des [[Schlickschreiter]]s bis hin zur Nähe des [[Tempel]]s. Insgesamt gibt es zwei allgemeine Händler, eine [[Pfandleiher]]in, einen [[Schmied]] und [[Rüstung]]sverkäufer, einen [[Schmied]] und [[Waffen]]verkäufer, eine [[Alchemist]]in, eine [[Schneider]]in und eine [[Buchhändler]]in. Als Händler könnte man auch zahlreiche Mitglieder der [[Magiergilde]] und [[Kriegergilde]], sowie dem [[Tribunalstempel]] und einigen anderen [[Organisationen]] bezeichnen, aber da diese manchmal nur gildenintern Geschäfte tätigen und Mitglieder gewisse Vorteile daraus schöpfen, werden Händler aus Gilden hier nicht erwähnt. Als Händler zählen auch nur [[Personen]], die die offizielle Erlaubnis dazu haben und von außen auf ihr Geschäft aufmerksam machen, wie durch eine Flagge mit einem Händlerzeichen darauf zum Beispiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Händler]] sind in Balmora anzutreffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ra&#039;Virr]], [[Händler]]&lt;br /&gt;
*[[Clagius Clanler]], [[Händler]]&lt;br /&gt;
*[[Dralasa Nithryon]], [[Pfandleiher]]in&lt;br /&gt;
*[[Meldor]], [[Schmied]]&lt;br /&gt;
*[[Thorek]], [[Schmied]]&lt;br /&gt;
*[[Milie Hastien]], [[Schneider]]in&lt;br /&gt;
*[[Dorisa Darvel]], [[Buchhändler]]in&lt;br /&gt;
*[[Nalcarya von Weißhafen]], [[Alchemist]]in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Geschäfte dieser [[Händler]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Clagius Clanler-Haus.JPG|Händler Clagius Clanler&lt;br /&gt;
Bild:Dorisa Darvel-Haus.JPG|Buchhändlerin Dorisa Darvel&lt;br /&gt;
Bild:Dralasa Nithryon-Haus.JPG|Pfandleiherin Dralasa Nithryon&lt;br /&gt;
Bild:Meldor-Haus.JPG|Schmied Meldor&lt;br /&gt;
Bild:Milie Hastien-Haus.JPG|Schneiderin Milie Hastien&lt;br /&gt;
Bild:Nalcarya von Weißhafen-Haus.JPG|Alchemistin Nalcarya von Weißhafen&lt;br /&gt;
Bild:Ra&#039;virr-Haus.JPG|Händler Ra&#039;virr&lt;br /&gt;
Bild:Thorek-Haus.JPG|Schmied Thorek in der &amp;quot;Klingengrube&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die, nach der Metropole [[Vivec (Stadt)|Vivec]], zweitgrößte Stadt [[Vvardenfell]]s wird regiert vom [[Fürstenhaus Hlaalu]]. Dieses beansprucht Balmora als seine eigene Hauptstadt und verwaltet sie nicht nur von der Hochburg Vivecs aus, sondern auch unmittelbar im Händlerviertel Balmoras wurde ein Hlaalu-Rathaus erbaut, in dem Beschlüsse erstellt werden und Gemeinschaftstreffen wichtiger Persönlichkeiten stattfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hlaalu]] hat nicht nur Balmora politisch zu führen, sondern hat auch den Besitz der Ortschaften [[Suran]] und [[Gnaar Mok]]. Auseinandersetzungen aus Besitzgründen existieren zwischen den Hlaalus und [[Redoran]]. Beide sind aus Gründen der Grundstücke und Reichtümer stark interessiert an der [[Stadt]] [[Caldera]], die bislang dem [[Kaiserreich]] gehört. Ein wichtiger Grund des Willens der Besitztumüberschreibungen [[Caldera]]s an das jeweilige [[Fürstenhaus]] ist auf jeden Fall der Besitz der zugehörigen [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]]. Die Spionage Hlaalus aus Balmora hinaus gehört zu ständigen Mitteln der Kommunalpolitik des beliebten Fürstenhauses. Eher unbekannt ist, dass [[Nileno Dorvayn]] eine Spionin in Maske einer reichen [[Händler]]in im Wohndistrikt [[Ald&#039;ruhn]]s damit beauftragt hat, die Politik der redoranischen Fürstenhäusler zu beobachten und im Notfall, also bei zum Beispiel Angriffsüberlegungen, schnell den Hlaalu Informationen überbringen zu können. Dorvayn könnte auch diese Spionin wegen der Caldera’schen Besitzangelegenheit auf die Redoran angesetzt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Politik der Hlaalu in Bezug auf Balmora zeigt sich recht offen zu unterschiedlichsten [[Rassen]], [[Händler]]n und [[Kultur]]en. Der Begriff &#039;&#039;Sicherheit&#039;&#039; spielt eine sehr wichtige Rolle und die Verkehrpolitik ist gut strukturiert. [[Nileno Dorvayn]] kümmert sich um Angelegenheiten jeglicher Art im Eingangsbereich des Rathauses und [[Dondos Driler]], ein [[Dunmer]]ischer, ist Zuständiger für jegliche Bauvorhaben rund um und innerhalb von Balmora. Finanzielle und archivistische Angelegenheiten wurden nach Vivec auf die [[Hlaalu-Wohninsel]] verlegt. Das Schatzhaus und die Zuständigen finden sich dort in der Mittleren Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenstandorte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fürstenhaus Hlaalu===&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Fürstenhaus Hlaalu]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|thumb|left|[[Hlaalu]]-Ratshalle]]&lt;br /&gt;
Da das mächtige [[Fürstenhaus Hlaalu]] in Balmora seinen Ratssitz hat, steht diese [[Stadt]] natürlich unter dessen Regierung. In der Ratshalle im Händlerviertel der [[Stadt]] treffen sich einflussreiche [[Hlaalu]]-Mitglieder, [[Ratsherr]]en genannt, in bestimmten Abständen zu Versammlungen. In dieser Ratshalle können sich Interessierte bei [[Nileno Dorvayn]] zum Beitritt des [[Fürstenhaus]]es anmelden. Neben ihr sind aber noch mehrere [[Personen]], die in dieser Ratshalle aufzufinden sind. Der [[Dunmer]] [[Dondos Driler]] leitet den Bau der [[Festung]]en von willigen [[Angehöriger (Hlaalu)|Angehörige]]n und lässt sie erweitern. Das [[Fürstenhaus Hlaalu]] sorgt neben der Verwaltung der [[Stadt]] und der Regierung auch noch für die Sicherheit, indem es Wachtürme errichten ließ und [[Wache]]n rekrutierte. Die Hauptverwaltende und Beauftragte für den reibungslosen Ablauf der Vorgehen des [[Fürstenhaus]]es in Balmora ist [[Nileno Dorvayn]], die sich wie beschrieben in der großen Ratshalle befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tribunal Tempel===&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Tribunalstempel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora-Tempel.jpg|thumb|left|Der örtliche [[Tempel]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Tribunalstempel]] hat seinen Standpunkt im Norden des Händlerviertels in Balmora. Er zeichnte sich durch einen [[Tempel|Dunmer-Tempel]] aus, der auf einer kleinen Anhöhe erbaut wurde. Zu ihm gehen gläubige [[Dunmer]], um ihre [[Ahnen]] zu preisen und zu verehren. Der örtliche [[Tempel]] beinhaltet neben [[Aschegrube]]n, in denen die leiblichen Überreste von [[Ahnen]] eingegraben wurden, auch noch eine hohe Anzahl [[Heiler]] und [[Magie|magisch]] begabter [[Dunmer]]. Neben einem Schlafbereich für die Bewohner und Bewacher gibt es auch noch einen Bereich, in dem Leiter des Standorts und höherrangige [[Personen]] ihr Quartier einbezogen haben. [[Heiler]] bieten [[Tränke]] zur Heilung des Körpers und [[Alchemie|alchemistische]] [[Zutaten]] zum Verkauf an. Einige [[Dunmer]] sind [[Verzauberer]] oder verkaufen [[verzaubert]]e [[Gegenstände]]. Auch leben dort Personen, die Zauber verkaufen und sie variieren lassen. Meisterin dieses [[Tempel]]s ist [[Feldrelo Sadri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaiserliche Legion und Kaiserlicher Kult===&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiserliche Legion]] oder [[Kaiserlicher Kult]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Mondfalter-Festung.jpg|thumb|left|Stützpunkt der [[Kaiserlichen Legion]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der direkten Nähe Balmoras ist in östlicher Richtung die [[Festung]] der [[Mondfalter-Legion]], einer Kaiserlichen Legionärstruppe, aufzufinden. In dieser gut bewachten [[Festung]] befindet sich eine Staffel der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], die die [[kaiser]]liche Anordnung hat, die Bewohner Balmoras zu schützen und vor möglichen Angriffen [[Dagoth Ur]]s zu bewahren. In dieser [[Festung]] wurde ein [[Gefängnis]] eingerichtet, dass für Straftäter, die Verbrechen in Balmora und Umgebung ausgeführt haben, errichtet wurde. Der imperielle [[Radd Hartherz]], der in der Eingangshalle der [[Festung]] aufzufinden ist, leitet diese Garnison und betreut Neulinge der Legion mit Aufgaben. Zahlreiche [[Händler]], die der Legion und des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult]]es zugehörig sind, bieten in dieser Halle ihre Waren an, die sehr unterschiedlich sind. Besonders geschützt ist diese [[Festung]] durch knapp einem Dutzend [[Wache]]n, die sich hauptsächlich durch gut gepanzerte Infanterie auszeichnen. Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] unterhält eine Räumlichkeit in dieser [[Festung]]. In ihm betreut [[Somutis Vunnis]], ein [[Kaiservolk|Kaiserlichen]] und Leiter des Kultes dieses Bezirks, den Kaiserlichen Kul-Schrein, an dem sich jedermann gegen eine kleine Spende von 25 [[Draken]] von der [[Pest]], einer [[Krankheit]], einer Ver[[gift]]ung oder einer akuten [[Attributschwächung]] erlösen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegergilde===&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Kriegergilde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora-Kriegergilde.jpg|thumb|left|Standort der [[Kriegergilde]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] hat einen bodenständigen Standort in Balmora gefunden. Das [[Gebäude]] dieser [[Gilde]] ist auf der Westseite der [[Stadt]] zu finden und macht sich durch das Wappen der [[Kriegergilde]] an einem Holzschild vor dem Gebäude bemerkbar. Direkt neben der [[Magiergilde]] hat es einen zentralen Standpunkt im [[Händler]]gebiet erhalten. Es gehen Gerüchte um, dass die Leiterin dieses Standorts, [[Eydis Feuerauge]], in dunklen Geschäften mit der [[Camonna Tong]], einer ausländerfeindlichen und konservativen [[Organisation]] auf [[Vvardenfell]], verwickelt ist. Bei ihr kann man jedoch der [[Kriegergilde]] beitreten und sie betreut Neulinge auch direkt mit zahlreichen Aufgaben. Das, für die Öffentlichkeit, dreistöckig zugängige Gebäude wird von fünf Mitgliedern der [[Kriegergilde]] bewohnt, die bestimmte Dienstleistungen anbieten. [[Eydis Feuerauge]], [[Fasile Charascel]], [[Hasphat Antabolis]] und [[Flaenia Amiulusus]] bilden in kämpferischen [[Fertigkeit]]en aus. Neben dem Ausbilden repariert der [[Rothwardone]] [[Wayn]] [[Waffen]] und [[Rüstung]]steile und verkauft Waffen und [[Rüstungen]]. [[Hasphat Antabolis]], ein [[Kaiservolk]], wird in der Hauptgeschichte zu einer wichtige [[Person]], die dem [[Nerevarine]]n im Tausch gegen den [[Zauberwürfel]] wichtige Informationen gibt.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiergilde===&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Magiergilde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|thumb|left|Standort der [[Magiergilde]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls wie die [[Kriegergilde]] hat die [[Magiergilde]] einen zentralen Standpunkt auf der [[Händler]]seite, der Westseite, Balmoras bezogen. Hingewiesen auf diesen [[Gilde]]nstandort wird man von einem Schild, das vorne am [[Gebäude]] befestigt wurde und als Symbol ein Auge beinhaltet. Das Gebäude der [[Magiergilde]] besitzt in der oberen und mittleren Etage wenig Platz, die meisten Aktionen finden so auf jeden Fall im Kellerbereich dieses Hauses statt. Standortleiterin, und mit dem [[Rang]] eines [[Zauberer]]s dotierte, ist [[Ranis Athrys]]. Sie weist fortgeschrittenere Schüler in die höhren Künste der [[Magie]] ein und bildet hochrangige Mitglieder in magischen [[Fertigkeit]]en aus. Neben ihr gibt es auch noch [[Galbedir]], die verzauberte [[Gegenstände]] verkauft und selber auch noch gegen [[Draken]], einen gefüllten [[Seelenstein]] und einem [[Gegenstand]] exklusiv verzaubert. Neben den beiden gibt es aber auch noch einige andere [[Personen]], die alchemistische [[Zutaten]], Gerätschaften und fertige [[Tränke]] verkaufen, [[Zauber]] verkaufen und herstellen. Die [[Khajiit]] [[Ajira]] weist ganz neue Mitglieder in die einfachen Bereiche der [[Magie]] ein. Lediglich eine [[Bretone|Breton]]ische, die sich im ebenfalls im Keller befindet, bietet für einen geringen Preis an, [[Personen]] in eine gewählte andere [[Magiergilde]] auf [[Vvardenfell]] zu teleportieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diebesgilde===&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Diebesgilde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Südwall.JPG|thumb|left|Standort der [[Diebesgilde]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Diebesgilde]] hat Standfestigkeit in Balmora bezogen. Anders als die anderen [[Gilden]] und [[Organisationen]] ist der Standort dieser [[Gilde]] auf der Arbeiterseite der [[Stadt]]. Getarnt als eine [[Taverne]], treffen sich dort Mitglieder der [[Diebesgilde]]. Im unteren Bereich des [[Gebäude]]s befindet sich die Gastwirtschaft. Fremde und Bürger steht es dort frei, Getränke zu kaufen und sich mit anderen [[Personen]] zu treffen. Ein Mitglied verkauft [[Sonde]]n und [[Dietrich]]e, ein anderes [[Bücher]]. [[Nur-Er-Steht-Hier]], ein [[Argonier]], verkauft unter anderem Alchemie[[zutaten]] und ist Lehrer von drei [[Fertigkeiten]]. [[Honigmund Habasi]], des [[Rang]]es Anführer, leitet die [[Südwall-Taverne]] und erwählt neue Mitglieder der Gilde. Sie ist es, die Niederrangigen Aufgaben vergibt und zu Verbrechern ausbildet. Die [[Diebesgilde]] hat sich deshalb in einer [[Taverne]] untergebracht, da sie mit Angriffen der [[Camonna Tong]], mit der sie im Krieg steht, zu rechnen hat und somit einen Unterschlupf gefunden hat. Die Diebesgilde bzw. die Taverne bietet ein Bett im oberen Stockwerk für wenige [[Draken]] pro Nacht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morag Tong===&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Morag Tong]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora-Morag Tong.jpg|thumb|left|Gildehalle der [[Morag Tong]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Standort der ansässigen [[Morag Tong]] befindet sich im Nordwesten der [[Stadt]]. Von außen versteckt und unauffällig findet es sich auf. Zwar kann man der [[Morag Tong]] an diesem Standpunkt nicht beitreten, jedoch werden auch von dort aus Erlässe geschrieben und dieselben Aufträge wie auch in [[Sadrith Mora]], [[Ald&#039;ruhn]] oder [[Vivec]] getätigt. [[Meister]] dieser [[Gilde]] in Balmora ist die [[Dunmer]] [[Ethasi Rilvayn]]. Das Gildenhaus scheint nicht für die Öffentlichkeit bestimmt zu sein, da es recht dunkel und uneinladend aussieht. Im oberen Stockwerk werden im kleinen Kreise Besprechungen innerhalb der Morag Tong gemacht und das mittlere Stockwerk beinhaltet den gemeinsamen Essbereich und den Verwaltungsbereich, in dem wahrscheinlich Erlässe geschrieben werden. Ein Geheimniss ist jedoch, warum [[Methas Hlaalu]], ein Mitglied der [[Gilde]], in einer Gefangenenzelle im Keller des Hauses tot herumliegt. Den [[Schlüssel]] zur Zelle besitzen nur die [[Meister (Morag Tong)|Meister]]in, die im oberen Stockwerk aufzufinden ist und der [[dunmer]]ische [[Gilyan Sedas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camonna Tong===&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Camonna Tong]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Ratstaverne-Balmora.jpg|thumb|left|Standort der [[Camonna Tong]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]], eine schon alte und sehr konservative Vereinigung von ausländerfeindlichen [[Dunmer]]n, hat auch einen gesellschaftlichen Posten in Balmora erreicht. Es ist bekannt, dass sie mit der [[Diebesgilde]] im Krieg steht und bei Verbrechen im Gegensatz zur [[Diebesgilde]] über Leichen geht. Ihr Standort ist die [[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]], die sich auf der [[Händler]]- und [[Gilden]]seite Balmoras befindet. Direkt mit dem Eingang zum [[Schlickschreiter]]fährdienst und am Ortseingang befindet es sich an einer praktischen Lage. Von außen macht sich diese Vereinigung schon durch Mitglieder auf dem Dachbalkon, die Ausländer anpöbeln, bemerkbar. Im Innenbereich der [[Taverne]] werden trotz allem Dienste angeboten. Im Schankraum besteht die Möglichkeit [[Zutaten]] und alkoholische Getränke zu kaufen. Der Wirt [[Banor Seran]], der auch der [[Camonna Tong]] angehört, bietet auch ein Bett für die Nacht für Durchreisende an. Ein Leiter des Standortes ist nicht bekannt. Wahrscheinlich leitet [[Orvas Dren]] von seiner [[Plantage]] aus alle Geschäfte, aber dafür gibt es keinen Beleg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Hlaalu-Wache.JPG|thumb|right||Hlaalu-Wache]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Östlicher Wachtum-Balmora.jpg|thumb|left|Östlicher Wachturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balmora gehört zu den sichersten [[Städte]]n [[Vvardenfell]]s. Geschützt durch eine Mauer zu beiden Seiten des Tales kommt nicht jeder unbemerkt in die Stadt. Im Westen und Osten geschützt vom Gebirge, haben die Bewohner vor Angriffen dieser Himmelsrichtungen wenig zu befürchten. Im Norden der Arbeiterseite wurde der Östliche Wachturm errichtet, der einen Überblick über die Mauer hinaus und die gesamte Stadt liefert. Das Regierungsgebäude des [[Fürstenhaus Hlaalu|Fürstenhauses Hlaalu]] ist sogar auf einer Anhöhe bestens geschützt. Hier stehen sogar direkt zwei Wachtürme zum Überlicken der gesamten Stadt und deren naheliegendes Umfeld. Innerhalb der drei Wachtürme leben die Hlaalu-[[Wachen]]. Ihnen stehen Betten und Aufenthaltsräume zur Verfügung. In den Türmen gibt es eine Lagermöglichkeit für [[Waffen]], die im Notfall benutzt werden. Besonders sicher ist die [[Stadt]] deswegen, weil gleichzeitig immer vier Hlaalu-[[Wachen]] durch die Stadt laufen und Wache halten - auch nachts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Buchhändler]]in [[Dorisa Darvel]] und die [[Schmied]]e [[Thorek]] und [[Meldor]], sowie die [[Alchemist]]in [[Nalcarya von Weißhafen]] haben bereits jeweils eine [[Wache]] in ihrem Geschäft stehen, die vor Ladendiebstähle und Raubüberfalle vorbeugt. Der Hlaalu-[[Angehöriger (Hlaalu)|Angehörige]] [[Briras Tyravel]] hat in seinem Anwesen zwei Hlaalu-[[Wachen]] zu seinem Schutz angeheuert. Weiterführende Katastrophen- und Verteidigungshilfen bietet die ansässige [[Kriegergilde]] und die [[Kaiserliche Legion]]struppe der [[Mondfalterfestung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verkehr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schlickschreiter-Balmora.jpg|left|thumb|Der Schlickschreiter-Fährdienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Reisemöglichkeit ist die Teleport-Dienstleitung der hier ansässigen [[Magiergilde]]. Im unteren Stockwerk der [[Magiergilde]] befindet sich eine Stelle, von der aus man sich für wenige [[Draken]] in eine andere [[Magiergilde]] teleportieren lassen kann. Die zuständige [[Gildenführer]]in heißt [[Masalinie Merian]] und ist Ansprechpartner für Reisewillige. Sie teleportiert nach Wunsch entweder nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] oder [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Balmora aus führen zwei beschilderte Wege zu anderen [[Städte]]n. In Richtung Norden gelangt man ohne Umwege und auf den direkten Weg nach [[Caldera]] und der zugehörigen [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]]. Von dort aus sind auch [[Städte]] wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Gnisis]] weiter nördlich zu erreichen. Südöstlich führt ein Händlerweg, der direkt am [[Schlickschreiter]] vorbei geht und nach [[Suran]], das sich eher östlich befindet und [[Pelagiad]], das im Süden zu finden ist, führt. Durch diesen Weg gelangt man auch zur [[Festung der Mondfalter-Legion]], die sich unweit von Balmora befindet. Ferner sind auch über diesen gut beschilderten Weg größere [[Städte]] wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Balmora aus kann man den [[Schlickschreiter]] benutzen. Es wurde hierzu im südlichen Teil der Stadt direkt an der Stadtmauer eine erhöhte Stelle erbaut, an dem Passagiere auf den [[Schlickschreiter]] steigen können. Der Schlickschreiter-Führer [[Selvil Sareloth]] gibt über die Reisemöglichkeiten Auskunft und für verschieden hohe Preise kann man zu folgenden [[Städte]]n reisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
*[[Suran]]&lt;br /&gt;
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewohner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora-normales Haus.jpg|left|thumb|Haus von [[Rithleen]] und [[Tyermaillin]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora-reiches Haus.jpg|right|thumb|Haus Tyravel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Balmora leben [[Personen]] verschiedenster Schichten. Neben einigen [[Bettler]]n, die rund um die Uhr auf der Straße zu sehen sind, gibt es einige Vertreter der Oberschicht. Persönlichkeiten wie [[Briras Tyravel]] oder [[Ondres Nerano]], die in einem großen Anwesen leben, gehören in Balmora meistens zum [[Fürstenhaus Hlaalu]]. Wohlhabende [[Händler]] wie [[Nalcarya von Weißhaven]] oder [[Milie Hastien]] haben auch einen Standpunkt in der Gesellschaft gewonnen. Jedoch spaltet dich die Gesellschaft in zwei erwähnenswerte Gruppen auf: Die [[Personen]], die in einer [[Organisation]] oder [[Gilde]] tätig sind und in deren Gildenhäusern leben und die [[Personen]], die keiner Fraktion zugehören und meistens unter sich in ihren eigenen Häusern leben. Ungefähr die Hälfte der Bürger sind [[Dunkelelfen]], die auch heimisch auf ganzen [[Vvardenfell]] sind. Etwas kleiner sind da schon die Zahlen der Bürger mit einer anderen [[Rasse]]. Schon etwas weniger ist da die Anzahl der [[Kaiservolk]], der [[Hochelfen]] und [[Bretonen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gering ist die Anzahl der [[Waldelfen]] und [[Ork]]s. [[Waldelf]]en sind mit drei [[Personen]] vertreten, [[Ork]]s hingegen nur mit zweien. Wohnungslose und somit auch mit einer hohen Wahrscheinlichkeit auch Arbeitslose sind mit vier Personen auf den Straßen Balmoras vertreten. Eine hohe Anzahl einer bestimmten [[Klasse]] kann nicht bestimmt werden, weil das gesamte Berufsfeld, auch aufgrund der Schichtunterschiede, sehr zerstreut ist. Weibliche Bürger haben ungefähr dieselbe Anzahl wie Männliche Bürger. Von den [[Fürstenhäuser]]n ist der Großteil der Mitglieder den [[Hlaalu]] zuzuschreiben. Lediglich ein [[Telvanni]], der angeblich für den [[Nerevarine]]n gearbeitet haben soll, lebt in einem Haus der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Fraktion/Organisation !! Wohnort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Astius Hanotepelus]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Astius Hanotepelus&#039; Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyermaillin]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Hochelf]]&lt;br /&gt;
|[[Heiler]]&lt;br /&gt;
|[[Klingen]]&lt;br /&gt;
|Tyermaillins Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rithleen]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Rothwardon]]&lt;br /&gt;
|[[Krieger]]&lt;br /&gt;
|[[Klingen]]&lt;br /&gt;
|Rithleens Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vorar Helas]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Vorar Helas Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Caius Cosades]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|[[Mönch]]&lt;br /&gt;
|[[Klingen]]&lt;br /&gt;
|Caius Cosades&#039; Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Balyn Omavel]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Assassine]]&lt;br /&gt;
|[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
|Balyn Omarels Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rararyn Radarys]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Rararyn Radarys Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Neunzeh]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Argonier]]&lt;br /&gt;
|[[Jäger]]&lt;br /&gt;
|[[Klingen]]&lt;br /&gt;
|Neunzehs Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dralsea Arethi]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Dralcea Arethis Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bacola Closcius]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|[[Wirt]]&lt;br /&gt;
|[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
|[[Südwall-Taverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sottilde]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Nord]]&lt;br /&gt;
|[[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
|[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
|[[Südwall-Taverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arathor]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Waldelf]]&lt;br /&gt;
|[[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
|[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
|[[Südwall-Taverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Honigmund Habasi]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
|[[Dieb]]&lt;br /&gt;
|[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
|[[Südwall-Taverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Phane Rielle]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Bretone]]&lt;br /&gt;
|[[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
|[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
|[[Südwall-Taverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tappius Esdrecus]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|[[Krieger]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|[[Südwall-Taverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nur-Er-Steht-Hier]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Argonier]]&lt;br /&gt;
|[[Heiler]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|[[Südwall-Taverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chirranirr]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
|[[Dieb]]&lt;br /&gt;
|[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
|[[Südwall-Taverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dura gra-Bol]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Ork]]&lt;br /&gt;
|[[Barbar]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Dura gra-Bol&#039;s Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drarayne Thelas]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Drarayna Thelas Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dralosa Athren]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Bettler]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Dralosa Athrens Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hecerinde]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Hochelf]]&lt;br /&gt;
|[[Agent]]&lt;br /&gt;
|[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
|Hecerindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edd &amp;quot;Flinkfinger-Eddi&amp;quot; Theman]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Hexenmeister]]&lt;br /&gt;
|[[Telvanni]]&lt;br /&gt;
|Flinkfinger-Eddis Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Itan]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Argonier]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Itans Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vori]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Nord]]&lt;br /&gt;
|[[Akrobat]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Voris Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Karlirah]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Rothwardon]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Karlirahs Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tsiya]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Tsiyas Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tedryn Brenur]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Waffenmeister]]&lt;br /&gt;
|[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
|Ratstaverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dranas Dradas]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Ausbilder]]&lt;br /&gt;
|[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thanelen Velas]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Schmied]]&lt;br /&gt;
|[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Banor Seran]] &lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Wirt]]&lt;br /&gt;
|[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sovor Trandel]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
|[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vadusa Sathryon]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
|[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marasa Aren]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Pfandleiher]]&lt;br /&gt;
|[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Madrale Thirith]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Dieb]]&lt;br /&gt;
|[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Benunius Agrudilius]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|[[Wirt]]&lt;br /&gt;
|Keine &lt;br /&gt;
|[[Zum Glückspilz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hickim]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Rothwardon]]&lt;br /&gt;
|[[Assassine]]&lt;br /&gt;
|[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
|[[Zum Glückpilz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chuna]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Argonier]]&lt;br /&gt;
|[[Barde]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|[[Zum Glückspilz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Culumaire]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Hochelf]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|[[Zum Glückspilz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ra&#039;virr]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
|[[Händler]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Ra&#039;virr: Handler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Galbedir]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Waldelf]]&lt;br /&gt;
|[[Verzauberer]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ranis Athrys]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Schattenklinge]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sharn gra-Muzgob]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Ork]]&lt;br /&gt;
|[[Heiler]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marayn Dren]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Magier]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Estirdalin]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Hochelf]]&lt;br /&gt;
|[[Magier]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Masalinie Merian]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Bretone]]&lt;br /&gt;
|[[Gildenführer]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ajira]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
|[[Alchemist]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eydis Feuerauge]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Nord]]&lt;br /&gt;
|[[Waffenmeister]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fasile Charascel]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Bretone]]&lt;br /&gt;
|[[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wayn]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Rothwardon]]&lt;br /&gt;
|[[Schmied]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hasphat Antabolis]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|[[Ausbilder]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flaenia Amiulusus]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|[[Ausbilder]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Itermerel]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Hochelf]]&lt;br /&gt;
|[[Magier]]&lt;br /&gt;
|[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
|[[Acht Teller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alvis Teri]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Bandit]]&lt;br /&gt;
|Keine &lt;br /&gt;
|[[Acht Teller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Meril Hlaano]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Adliger]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|[[Acht Teller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traven Marvos]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Bandit]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|[[Acht Teller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dulnea Ralaal]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Wirt]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|[[Acht Teller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telis Salvani]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Heiler]]&lt;br /&gt;
|[[Tribunalstempel]]&lt;br /&gt;
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feldrelo Sadri]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Mönch]]&lt;br /&gt;
|[[Tribunalstempel]]&lt;br /&gt;
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dralval Andrano]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Trankmischer]]&lt;br /&gt;
|[[Tribunalstempel]]&lt;br /&gt;
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ilen Faveran]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Verzauberer]]&lt;br /&gt;
|[[Tribunalstempel]]&lt;br /&gt;
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Llathyno Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Priester]]&lt;br /&gt;
|[[Tribunalstempel]]&lt;br /&gt;
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Llarara Omayn]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Priester]]&lt;br /&gt;
|[[Tribunalstempel]]&lt;br /&gt;
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thorek]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Nord]]&lt;br /&gt;
|[[Schmied]] &lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Die Klingengrube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dorisa Darvel]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Buchhändler]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Dorisa Darvel: Buchhändlerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Meldor]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Waldelf]]&lt;br /&gt;
|[[Schmied]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Meldor: Waffenschmied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clagius Clanler]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|[[Händler]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Clagius Clanler: Händler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Uryne Nirith]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Haus Hlaalo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nalcarya von Weißhafen]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Hochelf]]&lt;br /&gt;
|[[Alchemist]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Nalcarya von Weißhafen: Alchemistin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milie Hastien]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Bretone]]&lt;br /&gt;
|[[Schneider]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Milie Hastien: Schneiderin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shannat Pansamsi]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Mönch]]&lt;br /&gt;
|[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
|Morag Tong, Gilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachael]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Rothwardon]]&lt;br /&gt;
|[[Agent]]&lt;br /&gt;
|[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
|Morag Tong, Gilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gilyan Sedas]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Assassine]]&lt;br /&gt;
|[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
|Morag Tong, Gilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Angahran]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Assassine]]&lt;br /&gt;
|[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
|Morag Tong, Gilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ethasi Rilvayn]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Schattenklinge]]&lt;br /&gt;
|[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
|Morag Tong, Gilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nileno Dorvayn]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Dieb]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus des Hlaalu-Rates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Imare]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Hochelf]]&lt;br /&gt;
|[[Schattenklinge]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus des Hlaalu-Rates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Danar Dalomo]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Kundschafter]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus des Hlaalu-Rates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dondos Driler]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Adliger]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus des Hlaalu-Rates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bolnor Andrani]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Assassine]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus des Hlaalu-Rates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mervs Uvayn]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Agent]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus des Hlaalu-Rates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Falvel Arenim]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Gelehrter]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus des Hlaalu-Rates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aurnie Vanne]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Bretone]]&lt;br /&gt;
|[[Mönch]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus des Hlaalu-Rates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Briras Tyravel]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Krieger]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus Tyravel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ondres Nerano]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Kaufmann]]&lt;br /&gt;
|[[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Haus Nerano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stargel]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Rothwardon]]&lt;br /&gt;
|[[Bürgerlicher]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Kein Wohnort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hul]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Argonier]]&lt;br /&gt;
|[[Bettler]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Kein Wohnort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heddvild]]&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|[[Nord]]&lt;br /&gt;
|[[Barbar]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Kein Wohnort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Llandras Belaal]]&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|[[Dunkelelf]]&lt;br /&gt;
|[[Hexenmeister]]&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|Kein Wohnort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Clagius_Clanler&amp;diff=28494</id>
		<title>Clagius Clanler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Clagius_Clanler&amp;diff=28494"/>
		<updated>2007-12-27T14:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Clagius_Clanler.jpg|thumb|Clagius Clanler]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clagius Clanler&#039;&#039;&#039; ist ein hilfsbereiter Händler aus [[Balmora]], der einen eigenen [[Laden]] an einem großen Platz im Westen [[Balmora]]s unweit des südlichen Stadttors besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Männer]][[Kategorie:Kaiservolk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Aleft&amp;diff=28324</id>
		<title>Aleft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Aleft&amp;diff=28324"/>
		<updated>2007-12-26T20:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: +Bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Aleft.JPG|thumb|Die Ruine Aleft]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aleft&#039;&#039;&#039; ist eine kleine [[Dwemer-Ruine]] in der [[Bitterküste]]n-Region. Es ist die einzige [[Dwemer-Ruine]] in der [[Bitterküste]]n-Region. Sie liegt südlich der Stadt [[Gnaar Mok]] in einem Sumpfgebiet. Es ist eine der kleinsten [[Dwemer-Ruine]]n, weshalb man annehmen kann, dass es eine Art Außenposten war. In der Ruine wurden keine nennenswerten [[Dwemer-Artefakte]] entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]][[Kategorie:Morrowind (Provinz)]][[Kategorie:Dungeons]][[Kategorie:Dwemer-Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Aleft.JPG&amp;diff=28323</id>
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		<updated>2007-12-26T20:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Aleft, Bitterküste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aleft, Bitterküste&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<updated>2007-12-26T19:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Aleft&#039;&#039;&#039; ist eine kleine [[Dwemer-Ruine]] in der [[Bitterküste]]n-Region. Es ist die einzige [[Dwemer-Ruine]] in der [[Bitterküste]]n-Region. Sie liegt südlich der Stadt [[Gnaar Mok]] in einem Sumpfgebiet. Es ist eine der kleinsten [[Dwemer-Ruine]]n, weshalb man annehmen kann, dass es eine Art Außenposten war. In der Ruine wurden keine nennenswerten [[Dwemer-Artefakte]] entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]][[Kategorie:Morrowind (Provinz)]][[Kategorie:Dungeons]][[Kategorie:Dwemer-Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2007-12-26T19:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Aleft&#039;&#039;&#039; ist eine kleine [[Dwemer-Ruine]] in der [[Bitterküste]]n-Region. Es ist die einzige [[Dwemer-Ruine]] in der [[Bitterküste]]n-Region. Sie liegt südlich der Stadt [[Gnaar Mok]] in einem Sumpfgebiet. Es ist eine der kleinsten [[Dwemer-Ruine]]n, weshalb man denken kann, dass es eine Art Außenposten war. In der Ruine wurden keine nennenswerten [[Dwemer-Artefakte]] entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]][[Kategorie:Morrowind (Provinz)]][[Kategorie:Dungeons]][[Kategorie:Dwemer-Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<title>Estirdalin</title>
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		<updated>2007-12-26T14:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: link korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Estirdalin&#039;&#039;&#039; ist ein Mitglied der [[Magiergilde]] und üblicherweise in der [[Magiergilde]]nhalle von [[Balmora]] zu finden. Sie bietet eine Ausbildung in den [[Fertigkeiten]] [[Zerstörung]], [[Veränderung]] und [[Illusion]] an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Altmer]][[Kategorie:Frauen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=28166</id>
		<title>Dwemerische Architektur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=28166"/>
		<updated>2007-12-26T12:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Fehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Dwemer-Architektur&#039;&#039;&#039; ist eine der fantastischsten [[Dwemer#Hinterlassenschaften_der_Dwemer|Hinterlassenschaften]] dieser [[Rasse]]. Noch heute kann man diese in den verschiedensten [[Dwemer-Ruinen]] auf [[Vvardenfell]], dem Festland von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und anderen Gebieten in [[Tamriel]] entdecken. Der folgende Artikel versucht die Architektur etwas genauer zu beleuchten und stützt sich dabei manchmal notgedrungen auf blosse Annahmen. Ob diese Annahmen der Wahrheit entsprechen, lässt sich nur durch die vollständige Entzifferung der [[Dwemerschrift|Dwemerischen Schrift]] bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Außen-Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Eingang.png|thumb|Der Eingang einer [[Dwemer-Ruine]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] lebten laut heutigen Nachforschungen hauptsächlich unterirdisch und bauten nur Eingänge und kleinere Außenanlagen oberhalb der Erde. Die grösste [[Dwemer]]ische Anlage, welche sich nicht unter der Erde befindet, ist das [[Observatorium]]. Es ist komplett aus Metall und unbeweglich. Einzig das Teleskop lässt sich vor und zurück fokussieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Grosser Dwemerturm.png|thumb|left|Ein Grosser [[Dwemer]]-Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Teil ist der Turm. Dies und das [[Observatorium]] sind die einzigen Gebäude, welche Innenbereiche besitzen. Die Türme dienten meist als Außenposten oder Arbeitsplätze für hochrangige [[Dwemer]]. Der Turm hat eine Metallkonstruktion, worüber am Dach eine Spitze in die Höhe ragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch kleinere [[Dwemer]]-Bauwerke außerhalb grosser [[Dwemer-Ruinen]]. Zum Beispiel der Schornstein. Schornsteine wurden gebaut um den Dampf aus den unterirdischen Teilen von den [[Dwemer]]ischen Wohnstätten nach Außen zu leiten. Sie sind komplett aus Stein mit Ausnahme des Metallrohrs, welches durch einige Metallringe befestigt ist. Außen stehen sie meist auf Steilhügeln und finden meistens dort Einsatz, wo es keinen Platz für grosse Dampf-Abzugsrohre gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Turm.png|thumb|Ein kleinerer Service-Turm mit einem Blitzableiter auf dem Dach.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] hatten auch zwei verschiedene Arten von kleineren Service-Türmen. Einer hat eine Art Blitzableiter auf dem Dach. Der Blitzableiter ist mit dem Metalldach verbunden und der Mast geht tief in den Turm hinein. Das lässt vermuten, dass die [[Dwemer]] die Macht des Gewitters verwendeten. Eine so hoch entwickelte [[Rasse]] wie die der [[Dwemer]] wusste bestimmt über die Fähigkeit des Metalls mit Elektrizität.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Turm sieht von außen mehr oder weniger gewöhnlich aus. Ausnahme bilden die kleinere Projektionen, die man auch fälschlicherweise für Fenster halten könnte. Man bezweifelt das dies Fenster sind, da es keinen Eingang in den Turm gibt und sie relativ klein sind, um einen [[Mer]] Zutritt zu verschaffen. Die Öffnungen stehen in etwa 90 Grad zueinander. Diese Metall-Projektionen hatten wohl den Zweck um Hindernisse für die Blitze zu sein, wenn diese auf die Blitzableiter, also den langen metallischen Stab trafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Rundgebäude.png|thumb|left|Ein [[Dwemer]]-Silo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Konstrukt sind die kleinen, einem Silo ähnlichen, Gebäude. Sie haben grüne leuchtende Steine an den Außenwänden. Es ist etwas ungewöhnlich, da die [[Dwemer]] an keinem anderen Gebäude in diesem Stil dekoriert haben. Der Zweck dieses Gebäudes ist genauso unklar. Die zweite merkwürdige Sache ist, dass ein metallischer Gegenstand an der Spitze des Daches zu finden ist. Zusätzlich zu dem metallischen Gegenstand ist das Dach am Sockel selbst mit Metallringen geteilt. Das Silo wurde wohl eindeutig für das Einlagern verschiedener Sachen benutzt. Es könnten hier jedoch ebenfalls auch die Blitze umgeleitet worden sein, was die Metallteile erklären würde. Die Kraft könnte irgendwie durch Luft von einem Metallteil zu einem anderen geleitet werden, dies würde ebenfalls das Metallstück auf dem Silo erklären. Allerdings ist der Metallstab des Schornsteins isoliert. Es ist also möglich, dass die [[Dwemer] mit den Isolierungen die Blitzeinschlagungen aus einigen Orten, vorallem den Ruinen, fernhalten wollten.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Dies ist jedoch lediglich eine Vermutung, es kann auch genauso sein, dass die [[Dwemer]] die Metallstäbe dafür verwendet haben, um den die Blitze von anderen Gebäuden fernzuhalten&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|[[Dwemer]]statue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Dwemer]]-Gebilde wurden mit verschieden Ornamenten geschmückt. Einige Türen haben sogar Gedenkschriften an die alten [[Dwemer]]-Könige. Um in die [[Dwemer-Ruinen|Dwemer-Festung]] einzudringen, muss man sich meist durch eine Halbkugel aus Stein zwängen. Diese Tür kann nur durch eine Kurbel, welche sich meist in der Nähe der Ruine befindet, geöffnet werden. Diese schliesst sich daraufhin nach einer gewissen Zeit von alleine. Dies wird eine Schutzvorrichtung sein, welche verhindern soll, dass eine grosse Anzahl an Feinden gleichzeitig in die Festung eindringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] sind auch sehr Erfahren beim Brückenbau. Diese wurden meist aus Gestein und später dann mit Metallplatten verstärkt. Eine Statue kann auf [[Vvardenfell]] entdeckt werden. Darauf wird ein [[Dwemer]] mit einem [[Schild]] und einer Hellebarde gezeigt. Er sieht deutlich wie eine Wache aus und trägt keine Rüstung. Eine weiteres Bauwerk ist auf den steilen Hügeln und Klippen gebaut, es ähnelt von seiner Art her einem groben Balkon. Sie wurden wohlhauptsächlich als Dekoration gebaut. Ein anderes merkürdiges aber dafür sehr interessantes Gebilde sind die kleinen Quadratischen Gebäude. In ihnen werden viele kleinere Röhren geleitet. Man kann davon ausgehen das das Gebäude nur als Schuppen, zum Schutz, für die Rohr-Abzweigstelle benutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Observatorium.png|thumb|left|[[Dwemer]]-[[Observatorium]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] des ausgewanderten [[Rourken-Clan]] haben auf der [[Insel]] [[Stros M&#039;Kai (Insel)|Stro M&#039;Kai]] ein weiteres grossartiges Bauwerk geschaffen, das [[Observatorium]]. Es besteht aus einem kugelförmigen Gebäude, welches auf einer steilen Felsklippe, von Wasser umgeben, steht. Der Einzige Eingang besteht durch eine kleine, schwere Brücke, die die Klippe verbindet. Das Gebäude selbst ist ein in sich geschlossener Komplex mit dem [[Observatorium]] und dem Teleskop. Die Bewegung des Gebäudes beschränkt sich auf die Kuppel der Kugel. Das Teleskop ist in der oberen Halbkugel befestigt und hat drei Einstellungen für verschiedene vertikale Winkel. Das innere des [[Observatorium]]s besteht aus nur einem einzigen kugelförmig gebauten Raum. Das Zentrum ist durch die [[Orrery (Maschine)|mechanischen Orrery Modelle]] aus Türmen mit mehr als zwanzig Meter Höhe geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innen-Architektur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerleuchtvorrichtung.jpg|thumb|Eine [[Dwemer]]ische Leuchtvorrichtung in den [[Dwemer-Ruinen]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]]ische Innen-Architektur lässt sich in zwei Arten einteilen. Der erste Stil, küftig &amp;quot;gewöhnliche&amp;quot; Stil genannt, kann in quasi jeder [[Dwemer-Ruine]] gefunden werden. Alle [[Dwemer-Ruinen]] bestehen aus langen Passagen im Inneren. Nach den Röhren zu urteilen, welche entlang den Tunneln entlangwandern, haben sie den Nutzen die Durchgänge aufrechtzuerhalten. Die Röhren haben aber wohl auch einen weniger offensichtlichen Zweck und zwar dienen sie als Heizsystem. Die [[Dwemer]] haben wohl vermieden grosse Hallen mit diesem System auszustatten, es sei denn es wurde wirklich notwendig. Es befindet sich genug Platz für einige Personen in den Seitengängen zu leben, womit man vermuten kann, dass der größte Teil der Kolonie mit dem kompletten Wohnbereich noch tiefer im Untergrund liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Teile der [[Dwemer-Ruinen]] scheinen nur aus kleinen Räumen mit verschiedenen [[Dwemer]]ischen Gerätschaften zu bestehen. Man geht davon aus, dass die oberen Ebenen der [[Dwemer-Ruinen]], die welche man erkunden kann, speziell zur Energieerzeugung genutzt wurden. Jedoch ist man sich dieser Tatsache noch nicht sicher, da es keine Aufzeichnungen für die unteren Ebenen gibt. In einigen [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] auf [[Vvardenfell]] sieht man, dass sich die Lava sehr nah an der Oberfläche befindet. An einigen Dwemer-Rohren befinden sich kleinere Schnitzereien, welche wohl als Warnmeldungen fungierten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bekannte Grab in [[Kemel-Ze]] ist dagegen etwas anders aufgebaut. Es ist eine große Halle, die von großen verzierten Säulen gestützt wird und deren Boden aus Metallplatten besteht. Man kann annehmen das die Halle nicht wie jeder andere normale Raum gebaut wurde, sondern aus Stein geschnitzt wurde. Ein weiteres Argument für diese Theorie ist, dass man weitere kleinere Schnitzereien an den Wänden erkennen kann. Das geht sogar bis zu einigen Darstellungen [[Dwemer]]ischer Rituale, welche einige Personen als religiöse Zeichen der [[Dwemer]] interpretieren. Diese Überlegung ist jedoch nicht stichhaltig, da die [[Dwemer]], wie aus vielen Nachforschungen bewiesen, eine atheistische Natur pflegten. Außerdem haben es die [[Dwemer]] irgendwie geschafft die Wände so resistent gegen die Einflüsse der Verwitterung und des Zerbrechens zu machen, da die Schnitzereien schon seit Jahrhunderten erhalten sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen ähnlichen Stil findet man in [[Bamz-Amschend]], einer [[Dwemer-Ruine]] unterhalb von [[Gramfeste]]. Dieser Stil sieht überhaupt nicht nach dem &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Stil aus. Jede Halle ist groß, prachtvoll und kunstvoll verziert.   [[Bild:Wettermaschine.jpg|thumb|left|220px|Die [[Wettermaschine]] in der [[Dwemer-Ruine]] [[Bamz-Amschend]]]] Die Fußböden sind mit Metall-Platten bedeckt, wobei einige von irgendjemanden entfernt wurden und nun fehlen. Damit kommt an manchen Stellen der Steinboden zum Vorschein. Alles in diesem Stil ist anders. Die Türen sind nicht kleiner, aber dafür massiver und dünner. Die Lampen erhalten eine Spirale im Inneren und sind nicht an den hier sogar glänzlich fehlenden Rohren befestigt. Die Betriebsräume enthalten nun riesige Wasserleitungen statt den kleineren Dampfleitungen. Es gibt auch viele riesige rotierende Ventilatoren an der Decke, was darauf schliessen lässt, dass dies warscheinlich den Hauptwohnbereich der [[Dwemer]] darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der jedoch bedeutenste Platz in [[Bamz-Amschend]] ist natuerlich die Halle mit [[Karstangz-Bcharn]], der Wetter-Hexe. Der Raum selbst ist gross mit einer Nische in der Wand und einer Decke die so aussieht, als ob man sie öffnen könnte. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Plattform mit drei Hebeln, welche zum Bedienen der Maschine benutzt werden können. Direkt vor der Plattform gibt es die erwähnte Nische, welche Tafeln beinhalten, die die verschiedenen Wetter-Arten veranschaulichen. Die untere Hälfte ist mit Wasser gefüllt und auf der Plattform in der Mitte befindet sich eine Art Blitzableiter. Diese Stäbe übermitteln Signale an die Mechanismen außerhalb, welche dann die Wetterveränderung durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dwemer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=28158</id>
		<title>Dwemerische Architektur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=28158"/>
		<updated>2007-12-26T01:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Aussen-Architektur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Dwemer-Architektur&#039;&#039;&#039; ist eine der fantastischsten [[Dwemer#Hinterlassenschaften_der_Dwemer|Hinterlassenschaften]] dieser [[Rasse]]. Noch heute kann man diese in den verschiedensten [[Dwemer-Ruinen]] auf [[Vvardenfell]], dem Festland von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und anderen Gebieten in [[Tamriel]] entdecken. Der folgende Artikel versucht die Architektur etwas genauer zu beleuchten und stützt sich dabei manchmal notgedrungen auf blosse Annahmen. Ob diese Annahmen der Wahrheit entsprechen, lässt sich nur durch die vollständige Entzifferung der [[Dwemerschrift|Dwemerischen Schrift]] bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussen-Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Eingang.png|thumb|Der Eingang einer [[Dwemer-Ruine]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] lebten laut heutigen Nachforschungen hauptsächlich unterirdisch und bauten nur Eingänge und kleinere Aussenanlagen oberhalb der Erde. Die grösste [[Dwemer]]ische Anlage, welche sich nicht unter der Erde befindet, ist das [[Observatorium]]. Es ist komplett aus Metall und unbeweglich. Einzig das Teleskop lässt sich vor und zurück fokussieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Grosser Dwemerturm.png|thumb|left|Ein Grosser [[Dwemer]]-Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Teil ist der Turm. Dies und das [[Observatorium]] sind die einzigen Gebäude welche Innenbereiche besitzen. Die Türme dienten meist als Außenposten oder Arbeitsplätze für hochrangige [[Dwemer]]. Der Turm hat eine Metallkonstruktion, worüber am Dach eine Spitze in die Höhe ragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch kleinere [[Dwemer]]-Bauwerke ausserhalb grosser [[Dwemer-Ruinen]]. Zum Beispiel der Schornstein. Schornsteine wurden gebaut um den Dampf aus den unterirdischen Teilen von den [[Dwemer]]ischen Wohnstätten nach Aussen zu leiten. Sie sind komplett aus Stein mit Ausnahme des Metallrohrs welches durch einige Metallringe befestigt ist. Aussen stehen sie meist auf Steilhügeln und finden meistens dort Einsatz wo es keinen Platz für grosse Dampf-Abzugsrohre gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Turm.png|thumb|Ein kleinerer Service-Turm mit einem Blitzableiter auf dem Dach.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] hatten auch zwei verschiedene Arten von kleineren Service-Türmen. Einer hat eine Art Blitzableiter auf dem Dach. Der Blitzableiter ist mit dem Metalldach verbunden und der Mast geht tief in den Turm hinein. Das lässt vermuten das die [[Dwemer]] die Macht des Gewitters verwendeten. Eine so hoch entwickelte [[Rasse]] wie die der [[Dwemer]] wusste bestimmt über die Fähigkeit des Metall mit Elektrizität.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Turm sieht von aussen mehr oder weniger gewöhnlich aus. Ausnahme bilden die kleinere Projektionen, die man auch fälschlicherweise für Fenster halten könnte. Man bezweifelt das dies Fenster sind, da es keinen Eingang in den Turm gibt und sie relativ klein sind um einen [[Mer]] Zutritt zu verschaffen. Die Öffnungen stehen in etwa 90 Grad zueinander. Diese Metall-Projektionen hatten wohl den Zweck um Hindernisse für die Blitze zu sein, wenn diese auf die Blitzableiter, also den langen metallischen Stab trafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Rundgebäude.png|thumb|left|Ein [[Dwemer]]-Silo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Konstrukt sind die kleinen, einem Silo ähnlichen, Gebäude. Sie haben grüne leuchtende Steine an den Aussenwänden. Es ist etwas ungewöhnlich, da die [[Dwemer]] an keinem anderen Gebäude in diesem Stil dekoriert haben. Der Zweck dieses Gebäudes ist genauso unklar. Die zweite merkwürdige Sache ist das, ein metallischer Gegenstand an der Spitze des Daches zu finden ist. Zusätzlich zu dem metallischen Gegenstand ist das Dach am Sockel selbst mit Metallringen geteilt. Das Silo wurde wohl eindeutig für das Einlagern verschiedener Sachen benutzt. Es könnten hier jedoch ebenfalls auch die Blitze umgeleitet worden sein, was die Metallteile erklären würde. Die Kraft könnte irgendwie durch Luft von einem Metallteil zu einem anderen geleitet werden, dies würde ebenfalls das Metallstück auf dem Silo erklären. Allerdings ist der Metallstab des Schornsteins isoliert. Es ist also möglich das die [[Dwemer] mit den Isolierungen, die Blitzeinschlagungen aus einigen Orten, vorallem den Ruinen fernhalten wollten.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Dies ist jedoch lediglich eine Vermutung, es kann auch genauso sein, dass die [[Dwemer]] die Metallstäbe dafür verwendet haben, um den die Blitze von anderen Gebäuden fernzuhalten&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|[[Dwemer]]statue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Dwemer]]-Gebilde wurden mit verschieden Ornamenten geschmückt. Einige Türen haben sogar Gedenkschriften an die alten [[Dwemer]]-Könige. Um in die [[Dwemer-Ruinen|Dwemer-Festung]] einzudringen muss man sich meist durch eine Halbkugel aus Stein zwängen. Diese Tür kann nur durch eine Kurbel, welche sich meist in der Nähe der Ruine befindet, geöffnet werden. Diese schliesst sich daraufhin nach einer gewissen Zeit von alleine. Dies wird eine Schutzvorrichtung sein, welche verhindern soll, dass eine grosse Anzahl an Feinden gleichzeitig in die Festung eindringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] sind auch sehr Erfahren beim Brückenbau. Diese wurden meist aus Gestein und später dann mit Metallplatten verstärkt. Eine Statue kann auf [[Vvardenfell]] entdeckt werden. Darauf wird ein [[Dwemer]] mit einem [[Schild]] und einer Hellebarde gezeigt. Er sieht deutlich wie eine Wache aus und er trägt keine Rüstung. Eine weiteres Bauwerk ist auf den steilen Hügeln und Klippen gebaut, es ähnelt von seiner Art her einem groben Balkon. Sie wurden wohlhauptsächlich als Dekoration gebaut. Ein anderes merkürdiges aber dafür sehr interessantes Gebilde sind die kleinen Quadratischen Gebäude. In ihnen werden viele kleinere Röhren geleitet. Man kann davon ausgehen das das Gebäude nur als Schuppen, zum Schutz, für die Rohr-Abzweigstelle benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Observatorium.png|thumb|left|[[Dwemer]]-[[Observatorium]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] des ausgewanderten [[Rourken-Clan]] haben auf der [[Insel]] [[Stros M&#039;Kai (Insel)|Stro M&#039;Kai]] ein weiteres grossartiges Bauwerk geschaffen, das [[Observatorium]]. Es besteht aus einem kugelförmigen Gebäude, welches auf einer steilen Felsklippe, von Wasser umgeben, steht. Der Einzige Eingang besteht durch eine kleine, schwere Brücke die, die Klippe verbindet. Das Gebäude selbst ist ein in sich geschlossener Komplex mit dem [[Observatorium]] und dem Teleskop. Die Bewegung des Gebäudes beschränkt sich auf die Kuppel der Kugel. Das Teleskop ist in der oberen Halbkugel befestigt und hat drei Einstellungen für verschiedene vertikale Winkel. Das innere des [[Observatorium]]s besteht aus nur einem einzigen kugelförmig gebauten Raum. Das Zentrum ist durch die [[Orrery (Maschine)|mechanischen Orrery Modelle]] aus Türmen mit mehr als zwanzig Meter Höhe geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innen-Architektur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerleuchtvorrichtung.jpg|thumb|Eine [[Dwemer]]ische Leuchtvorrichtung in den [[Dwemer-Ruinen]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]]ische Innen-Architektur lässt sich in zwei Arten einteilen. Der erste Stil, küftig &amp;quot;gewöhnliche&amp;quot; Stil genannt, kann in quasi jeder [[Dwemer-Ruine]] gefunden werden. Alle [[Dwemer-Ruinen]] bestehen aus langen Passagen im Inneren. Nach den Röhren zu urteilen, welche entlang den Tunneln entlangwandern, haben sie den Nutzen die Durchgänge aufrechtzuerhalten. Die Röhren haben aber wohl auch einen weniger offensichtlichen Zweck und zwar dienen sie als Heizsystem. Die [[Dwemer]] haben wohl vermieden grosse Hallen mit diesem System auszustatten, es sei denn es wurde wirklich notwendig. Es befindet sich genug Platz für einige Personen in den Seitengängen zu leben, womit man vermuten kann das der grösste Teil der Kolonie mit dem kompletten Wohnbereich noch tiefer im Untergrund liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Teile der [[Dwemer-Ruinen]] scheinen nur aus kleinen Räumen mit verschiedenen [[Dwemer]]ischen Gerätschaften zu bestehen. Man geht davon aus, dass die oberen Ebenen der [[Dwemer-Ruinen]], die welche man erkunden kann, speziell zur Energieerzeugung genutzt wurden. Jedoch ist man sich dieser Tatsache noch nicht sicher, da es keine Aufzeichnungen für die unteren Ebenen gibt. In einigen [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] auf [[Vvardenfell]] sieht man das sich die Lava sehr nah an der Oberfläche befindet. An einigen Dwemer-Rohren befinden sich kleinere Schnitzereien, welche wohl als Warnmeldungen fungierten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bekannte Grab in [[Kemel-Ze]] ist dagegen etwas anders aufgebaut. Es ist eine grosse Halle die von grossen verzierten Säulen gestützt wird und deren Boden aus Metallplatten besteht. Man kann annehmen das die Halle nicht wie jeder andere normale Raum gebaut wurde, sondern aus Stein geschnitzt wurde. Ein weiteres Argument für diese Theorie ist das man weitere kleinere Schnitzereien an den Wänden erkennen kann. Das geht sogar bis zu einigen Darstellungen [[Dwemer]]ischer Rituale, welche einige Personen als religiöse Zeichen der [[Dwemer]] interpretieren. Diese Ueberlegung ist jedoch nicht stichhaltig, da die [[Dwemer]], wie aus vielen Nachforschungen bewiesen, eine atheistische Natur pflegten. Ausserdem haben es die [[Dwemer]] irgendwie geschafft die Wände so resistent gegen die Einflüsse der Verwitterung und zerbrechens zu machen, da die Schnitzereien schon seit Jahrhunderten erhalten sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen ähnlichen Stil findet man in [[Bamz-Amschend]], eine [[Dwemer-Ruine]] unterhalb von [[Gramfeste]]. Dieser Stil sieht überhaupt nicht nach dem &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Stil aus. Jede Halle ist gross, prachtvoll und kunstvoll verziert. Die Fussböden sind mit Metall-Platten bedeckt, wobei einige von irgendjemanden entfernt worden und nun fehlen. Damit kommt an manchen Stellen der Steinboden zum Vorschein. Alles in diesem Stil ist anders. Die Türen sind nicht kleiner, aber dafür massiver und dünner, die Lampen erhalten eine Spirale im Inneren und sind nicht an den hier sogar glänzlich fehlenden Rohren befestigt. Die Betriebsräume enthalten nun riesige Wasserleitungen statt den kleineren Dampfleitungen. Es gibt auch viele riesige rotierende Ventilatoren an der Decke, was darauf schliessen lässt das dies warscheinlich der Hauptwohnbereich der [[Dwemer]] darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wettermaschine.jpg|thumb|left|220px|Die [[Wettermaschine]] in der [[Dwemer-Ruine]] [[Bamz-Amschend]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der jedoch bedeutenste Platz in [[Bamz-Amschend]] ist natuerlich die Halle mit [[Karstangz-Bcharn]], der Wetter-Hexe. Der Raum selbst ist gross mit einer Nische in der Wand und einer Decke die so aussieht, als ob man sie öffnen könnte. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Plattform mit drei Hebeln, welche zum Bedienen der Maschine benutzt werden können. Direkt vor der Plattform gibt es die erwähnte Nische, welche Tafeln beinhalten, die die verschiedenen Wetter-Arten veranschaulichen. Die untere Hälfte ist mit Wasser gefüllt und auf der Plattform in der Mitte befindet sich eine Art Blitzableiter. Diese Stäbe übermitteln Signale an die Mechanismen ausserhalb, welche dann die Wetterveränderung durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dwemer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=28157</id>
		<title>Dwemerische Architektur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=28157"/>
		<updated>2007-12-26T01:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Aussen-Architektur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Dwemer-Architektur&#039;&#039;&#039; ist eine der fantastischsten [[Dwemer#Hinterlassenschaften_der_Dwemer|Hinterlassenschaften]] dieser [[Rasse]]. Noch heute kann man diese in den verschiedensten [[Dwemer-Ruinen]] auf [[Vvardenfell]], dem Festland von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und anderen Gebieten in [[Tamriel]] entdecken. Der folgende Artikel versucht die Architektur etwas genauer zu beleuchten und stützt sich dabei manchmal notgedrungen auf blosse Annahmen. Ob diese Annahmen der Wahrheit entsprechen, lässt sich nur durch die vollständige Entzifferung der [[Dwemerschrift|Dwemerischen Schrift]] bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussen-Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Eingang.png|thumb|Der Eingang einer [[Dwemer-Ruine]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] lebten laut heutigen Nachforschungen hauptsächlich unterirdisch und bauten nur Eingänge und kleinere Aussenanlagen oberhalb der Erde. Die grösste [[Dwemer]]ische Anlage, welche sich nicht unter der Erde befindet ist das [[Observatorium]]. Es ist komplett aus Metall und unbeweglich. Einzig das Teleskop lässt sich vor und zurück fokussieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Grosser Dwemerturm.png|thumb|left|Ein Grosser [[Dwemer]]-Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Teil ist der Turm. Dies und das [[Observatorium]] sind die einzigen Gebäude welche Innenbereiche besitzen. Die Türme dienten meist als Außenposten oder Arbeitsplätze für hochrangige [[Dwemer]]. Der Turm hat eine Metallkonstruktion, worüber am Dach eine Spitze in die Höhe ragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch kleinere [[Dwemer]]-Bauwerke ausserhalb grosser [[Dwemer-Ruinen]]. Zum Beispiel der Schornstein. Schornsteine wurden gebaut um den Dampf aus den unterirdischen Teilen von den [[Dwemer]]ischen Wohnstätten nach Aussen zu leiten. Sie sind komplett aus Stein mit Ausnahme des Metallrohrs welches durch einige Metallringe befestigt ist. Aussen stehen sie meist auf Steilhügeln und finden meistens dort Einsatz wo es keinen Platz für grosse Dampf-Abzugsrohre gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Turm.png|thumb|Ein kleinerer Service-Turm mit einem Blitzableiter auf dem Dach.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] hatten auch zwei verschiedene Arten von kleineren Service-Türmen. Einer hat eine Art Blitzableiter auf dem Dach. Der Blitzableiter ist mit dem Metalldach verbunden und der Mast geht tief in den Turm hinein. Das lässt vermuten das die [[Dwemer]] die Macht des Gewitters verwendeten. Eine so hoch entwickelte [[Rasse]] wie die der [[Dwemer]] wusste bestimmt über die Fähigkeit des Metall mit Elektrizität.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Turm sieht von aussen mehr oder weniger gewöhnlich aus. Ausnahme bilden die kleinere Projektionen, die man auch fälschlicherweise für Fenster halten könnte. Man bezweifelt das dies Fenster sind, da es keinen Eingang in den Turm gibt und sie relativ klein sind um einen [[Mer]] Zutritt zu verschaffen. Die Öffnungen stehen in etwa 90 Grad zueinander. Diese Metall-Projektionen hatten wohl den Zweck um Hindernisse für die Blitze zu sein, wenn diese auf die Blitzableiter, also den langen metallischen Stab trafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Rundgebäude.png|thumb|left|Ein [[Dwemer]]-Silo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Konstrukt sind die kleinen, einem Silo ähnlichen, Gebäude. Sie haben grüne leuchtende Steine an den Aussenwänden. Es ist etwas ungewöhnlich, da die [[Dwemer]] an keinem anderen Gebäude in diesem Stil dekoriert haben. Der Zweck dieses Gebäudes ist genauso unklar. Die zweite merkwürdige Sache ist das, ein metallischer Gegenstand an der Spitze des Daches zu finden ist. Zusätzlich zu dem metallischen Gegenstand ist das Dach am Sockel selbst mit Metallringen geteilt. Das Silo wurde wohl eindeutig für das Einlagern verschiedener Sachen benutzt. Es könnten hier jedoch ebenfalls auch die Blitze umgeleitet worden sein, was die Metallteile erklären würde. Die Kraft könnte irgendwie durch Luft von einem Metallteil zu einem anderen geleitet werden, dies würde ebenfalls das Metallstück auf dem Silo erklären. Allerdings ist der Metallstab des Schornsteins isoliert. Es ist also möglich das die [[Dwemer] mit den Isolierungen, die Blitzeinschlagungen aus einigen Orten, vorallem den Ruinen fernhalten wollten.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Dies ist jedoch lediglich eine Vermutung, es kann auch genauso sein, dass die [[Dwemer]] die Metallstäbe dafür verwendet haben, um den die Blitze von anderen Gebäuden fernzuhalten&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|[[Dwemer]]statue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Dwemer]]-Gebilde wurden mit verschieden Ornamenten geschmückt. Einige Türen haben sogar Gedenkschriften an die alten [[Dwemer]]-Könige. Um in die [[Dwemer-Ruinen|Dwemer-Festung]] einzudringen muss man sich meist durch eine Halbkugel aus Stein zwängen. Diese Tür kann nur durch eine Kurbel, welche sich meist in der Nähe der Ruine befindet, geöffnet werden. Diese schliesst sich daraufhin nach einer gewissen Zeit von alleine. Dies wird eine Schutzvorrichtung sein, welche verhindern soll, dass eine grosse Anzahl an Feinden gleichzeitig in die Festung eindringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] sind auch sehr Erfahren beim Brückenbau. Diese wurden meist aus Gestein und später dann mit Metallplatten verstärkt. Eine Statue kann auf [[Vvardenfell]] entdeckt werden. Darauf wird ein [[Dwemer]] mit einem [[Schild]] und einer Hellebarde gezeigt. Er sieht deutlich wie eine Wache aus und er trägt keine Rüstung. Eine weiteres Bauwerk ist auf den steilen Hügeln und Klippen gebaut, es ähnelt von seiner Art her einem groben Balkon. Sie wurden wohlhauptsächlich als Dekoration gebaut. Ein anderes merkürdiges aber dafür sehr interessantes Gebilde sind die kleinen Quadratischen Gebäude. In ihnen werden viele kleinere Röhren geleitet. Man kann davon ausgehen das das Gebäude nur als Schuppen, zum Schutz, für die Rohr-Abzweigstelle benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Observatorium.png|thumb|left|[[Dwemer]]-[[Observatorium]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]] des ausgewanderten [[Rourken-Clan]] haben auf der [[Insel]] [[Stros M&#039;Kai (Insel)|Stro M&#039;Kai]] ein weiteres grossartiges Bauwerk geschaffen, das [[Observatorium]]. Es besteht aus einem kugelförmigen Gebäude, welches auf einer steilen Felsklippe, von Wasser umgeben, steht. Der Einzige Eingang besteht durch eine kleine, schwere Brücke die, die Klippe verbindet. Das Gebäude selbst ist ein in sich geschlossener Komplex mit dem [[Observatorium]] und dem Teleskop. Die Bewegung des Gebäudes beschränkt sich auf die Kuppel der Kugel. Das Teleskop ist in der oberen Halbkugel befestigt und hat drei Einstellungen für verschiedene vertikale Winkel. Das innere des [[Observatorium]]s besteht aus nur einem einzigen kugelförmig gebauten Raum. Das Zentrum ist durch die [[Orrery (Maschine)|mechanischen Orrery Modelle]] aus Türmen mit mehr als zwanzig Meter Höhe geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innen-Architektur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerleuchtvorrichtung.jpg|thumb|Eine [[Dwemer]]ische Leuchtvorrichtung in den [[Dwemer-Ruinen]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]]ische Innen-Architektur lässt sich in zwei Arten einteilen. Der erste Stil, küftig &amp;quot;gewöhnliche&amp;quot; Stil genannt, kann in quasi jeder [[Dwemer-Ruine]] gefunden werden. Alle [[Dwemer-Ruinen]] bestehen aus langen Passagen im Inneren. Nach den Röhren zu urteilen, welche entlang den Tunneln entlangwandern, haben sie den Nutzen die Durchgänge aufrechtzuerhalten. Die Röhren haben aber wohl auch einen weniger offensichtlichen Zweck und zwar dienen sie als Heizsystem. Die [[Dwemer]] haben wohl vermieden grosse Hallen mit diesem System auszustatten, es sei denn es wurde wirklich notwendig. Es befindet sich genug Platz für einige Personen in den Seitengängen zu leben, womit man vermuten kann das der grösste Teil der Kolonie mit dem kompletten Wohnbereich noch tiefer im Untergrund liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Teile der [[Dwemer-Ruinen]] scheinen nur aus kleinen Räumen mit verschiedenen [[Dwemer]]ischen Gerätschaften zu bestehen. Man geht davon aus, dass die oberen Ebenen der [[Dwemer-Ruinen]], die welche man erkunden kann, speziell zur Energieerzeugung genutzt wurden. Jedoch ist man sich dieser Tatsache noch nicht sicher, da es keine Aufzeichnungen für die unteren Ebenen gibt. In einigen [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] auf [[Vvardenfell]] sieht man das sich die Lava sehr nah an der Oberfläche befindet. An einigen Dwemer-Rohren befinden sich kleinere Schnitzereien, welche wohl als Warnmeldungen fungierten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bekannte Grab in [[Kemel-Ze]] ist dagegen etwas anders aufgebaut. Es ist eine grosse Halle die von grossen verzierten Säulen gestützt wird und deren Boden aus Metallplatten besteht. Man kann annehmen das die Halle nicht wie jeder andere normale Raum gebaut wurde, sondern aus Stein geschnitzt wurde. Ein weiteres Argument für diese Theorie ist das man weitere kleinere Schnitzereien an den Wänden erkennen kann. Das geht sogar bis zu einigen Darstellungen [[Dwemer]]ischer Rituale, welche einige Personen als religiöse Zeichen der [[Dwemer]] interpretieren. Diese Ueberlegung ist jedoch nicht stichhaltig, da die [[Dwemer]], wie aus vielen Nachforschungen bewiesen, eine atheistische Natur pflegten. Ausserdem haben es die [[Dwemer]] irgendwie geschafft die Wände so resistent gegen die Einflüsse der Verwitterung und zerbrechens zu machen, da die Schnitzereien schon seit Jahrhunderten erhalten sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen ähnlichen Stil findet man in [[Bamz-Amschend]], eine [[Dwemer-Ruine]] unterhalb von [[Gramfeste]]. Dieser Stil sieht überhaupt nicht nach dem &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Stil aus. Jede Halle ist gross, prachtvoll und kunstvoll verziert. Die Fussböden sind mit Metall-Platten bedeckt, wobei einige von irgendjemanden entfernt worden und nun fehlen. Damit kommt an manchen Stellen der Steinboden zum Vorschein. Alles in diesem Stil ist anders. Die Türen sind nicht kleiner, aber dafür massiver und dünner, die Lampen erhalten eine Spirale im Inneren und sind nicht an den hier sogar glänzlich fehlenden Rohren befestigt. Die Betriebsräume enthalten nun riesige Wasserleitungen statt den kleineren Dampfleitungen. Es gibt auch viele riesige rotierende Ventilatoren an der Decke, was darauf schliessen lässt das dies warscheinlich der Hauptwohnbereich der [[Dwemer]] darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wettermaschine.jpg|thumb|left|220px|Die [[Wettermaschine]] in der [[Dwemer-Ruine]] [[Bamz-Amschend]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der jedoch bedeutenste Platz in [[Bamz-Amschend]] ist natuerlich die Halle mit [[Karstangz-Bcharn]], der Wetter-Hexe. Der Raum selbst ist gross mit einer Nische in der Wand und einer Decke die so aussieht, als ob man sie öffnen könnte. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Plattform mit drei Hebeln, welche zum Bedienen der Maschine benutzt werden können. Direkt vor der Plattform gibt es die erwähnte Nische, welche Tafeln beinhalten, die die verschiedenen Wetter-Arten veranschaulichen. Die untere Hälfte ist mit Wasser gefüllt und auf der Plattform in der Mitte befindet sich eine Art Blitzableiter. Diese Stäbe übermitteln Signale an die Mechanismen ausserhalb, welche dann die Wetterveränderung durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dwemer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Balmora&amp;diff=28156</id>
		<title>Balmora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Balmora&amp;diff=28156"/>
		<updated>2007-12-26T00:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Andere Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Morrowind}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Bild:Balmora.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      =&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Vvardenfell]], [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Nileno Dorvayn]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = Arbeiterschicht, Händler&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Sitz des [[Hlaalu-Rat]]es&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = [[Bild:Balmora lage.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Balmora und Umgebung&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Balmora Stadtkarte.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Balmora&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Balmora&#039;&#039;&#039; ist der Ratssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss Odai und an der Straße zwischen [[Ald&#039;ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochstadt ist das Verwaltungszentrum Balmoras und umfasst den [[Tempel (Balmora)|Tempel]] und die großen Anwesen. Die Läden, [[Gilde]]n und Handelshäuser des Geschäftsbezirkes liegen nördlich des [[Fluss]]es, kleinere [[Tavernen]] und die Häuser der Arbeiter südlich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dienste==&lt;br /&gt;
*[[Fürstenhaus Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Tribunal Tempel]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]] - [[Mondfalter-Festung]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
*[[Kämpfergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen==&lt;br /&gt;
===Wichtige Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
*[[Nileno Dorvayn]] – Verwalterin des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Eydis Feuerauge]] – [[Meister (Kriegergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ranis Athyrs]] – [[Meister (Magiergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ethasi Rilvayn]] – [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
*[[Feldrelo Sadri]] – Meisterin des [[Tribunal-Tempel]]s&lt;br /&gt;
*[[Caius Cosades]] - Anführer der [[Klingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Personen===&lt;br /&gt;
*Gildenmitglieder:&lt;br /&gt;
**[[Kriegergilde]]:&lt;br /&gt;
***[[Fasile Charascel]]&lt;br /&gt;
***[[Flaenia Amiulusus]]&lt;br /&gt;
***[[Hasphat Antabolis]]&lt;br /&gt;
***[[Wayn]]&lt;br /&gt;
**[[Magiergilde]]:&lt;br /&gt;
***[[Ajira]]&lt;br /&gt;
***[[Estirdalin]]&lt;br /&gt;
***[[Galbedir]]&lt;br /&gt;
***[[Marayn Dren]]&lt;br /&gt;
***[[Masalinie Merian]]&lt;br /&gt;
***[[Sharn gra-Muzgob]]&lt;br /&gt;
*[[Händler]]:&lt;br /&gt;
**[[Clagius Clanler]] &lt;br /&gt;
**[[Dorisa Darvel]]&lt;br /&gt;
**[[Dralasa Nithryon]]&lt;br /&gt;
**[[Meldor]]&lt;br /&gt;
**[[Milie Hastien]]&lt;br /&gt;
**[[Nalcarya von Weißhafen]]&lt;br /&gt;
**[[Ra&#039;Virr]] &lt;br /&gt;
**[[Thorek]]&lt;br /&gt;
*Sonstige:&lt;br /&gt;
**[[Drarayne Thelas]] - Eine normale Bürgerin&lt;br /&gt;
**[[Selvil Sareloth]] - [[Schlickschreiter]]-Führer&lt;br /&gt;
**[[Shargam gro-Shagdulg]] - Ein normaler Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport==&lt;br /&gt;
Man kann mit dem [[Schlickschreiter]] reisen oder sich von der Magiergilde teleportieren lassen. Der Schlickschreiter-Führer in Balmora ist [[Selvil Sareloth]]. Er kann Reisende zu folgenden Orten bringen: &lt;br /&gt;
*[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
*[[Suran]]&lt;br /&gt;
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Balmora&amp;diff=28155</id>
		<title>Balmora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Balmora&amp;diff=28155"/>
		<updated>2007-12-26T00:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Andere Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Morrowind}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Bild:Balmora.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      =&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Vvardenfell]], [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Nileno Dorvayn]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = Arbeiterschicht, Händler&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Sitz des [[Hlaalu-Rat]]es&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = [[Bild:Balmora lage.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Balmora und Umgebung&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Balmora Stadtkarte.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Balmora&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Balmora&#039;&#039;&#039; ist der Ratssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss Odai und an der Straße zwischen [[Ald&#039;ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochstadt ist das Verwaltungszentrum Balmoras und umfasst den [[Tempel (Balmora)|Tempel]] und die großen Anwesen. Die Läden, [[Gilde]]n und Handelshäuser des Geschäftsbezirkes liegen nördlich des [[Fluss]]es, kleinere [[Tavernen]] und die Häuser der Arbeiter südlich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dienste==&lt;br /&gt;
*[[Fürstenhaus Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Tribunal Tempel]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]] - [[Mondfalter-Festung]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
*[[Kämpfergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen==&lt;br /&gt;
===Wichtige Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
*[[Nileno Dorvayn]] – Verwalterin des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Eydis Feuerauge]] – [[Meister (Kriegergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ranis Athyrs]] – [[Meister (Magiergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ethasi Rilvayn]] – [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
*[[Feldrelo Sadri]] – Meisterin des [[Tribunal-Tempel]]s&lt;br /&gt;
*[[Caius Cosades]] - Anführer der [[Klingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Personen===&lt;br /&gt;
*Gildenmitglieder:&lt;br /&gt;
**[[Kriegergilde]]:&lt;br /&gt;
***[[Fasile Charascel]]&lt;br /&gt;
***[[Flaenia Amiulusus]]&lt;br /&gt;
***[[Hasphat Antabolis]]&lt;br /&gt;
***[[Wayn]]&lt;br /&gt;
**[[Magiergilde]]:&lt;br /&gt;
***[[Ajira]]&lt;br /&gt;
***[[Estirdalin]]&lt;br /&gt;
***[[Galbedir]]&lt;br /&gt;
***[[Marayn Dren]]&lt;br /&gt;
***[[Masalinie Merian]]&lt;br /&gt;
***[[Sharn gra-Muzgob]]&lt;br /&gt;
*[[Händler]]:&lt;br /&gt;
**[[Clagius Clanler]] &lt;br /&gt;
**[[Dorisa Darvel]]&lt;br /&gt;
**[[Dralasa Nithryon]]&lt;br /&gt;
**[[Meldor]]&lt;br /&gt;
**[[Milie Hastien]]&lt;br /&gt;
**[[Nalcarya von Weißhafen]]&lt;br /&gt;
**[[Ra&#039;Virr]] &lt;br /&gt;
**[[Thorek]]&lt;br /&gt;
*Sontige:&lt;br /&gt;
**[[Drarayne Thelas]] - Eine normale Bürgerin&lt;br /&gt;
**[[Selvil Sareloth]] - [[Schlickschreiter]]-Führer&lt;br /&gt;
**[[Shargam gro-Shagdulg]] - Ein normaler Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport==&lt;br /&gt;
Man kann mit dem [[Schlickschreiter]] reisen oder sich von der Magiergilde teleportieren lassen. Der Schlickschreiter-Führer in Balmora ist [[Selvil Sareloth]]. Er kann Reisende zu folgenden Orten bringen: &lt;br /&gt;
*[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
*[[Suran]]&lt;br /&gt;
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Estirdalin&amp;diff=28154</id>
		<title>Estirdalin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Estirdalin&amp;diff=28154"/>
		<updated>2007-12-26T00:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estirdalin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mitglied der Magiergilde und üblicherweise in der Magiergildenhalle von Balmora zu finden. Sie bietet eine Ausbildung in den Fähi...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Estirdalin&#039;&#039;&#039; ist ein Mitglied der [[Magiergilde]] und üblicherweise in der [[Magiergilde]]nhalle von [[Balmora]] zu finden. Sie bietet eine Ausbildung in den Fähigkeiten [[Zerstörung]] (bis Stufe 54), [[Veränderung]] (bis Stufe 49) und [[Illusion]] (ebenfalls bis Stufe 49) an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Altmer]][[Kategorie:Frauen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=28152</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=28152"/>
		<updated>2007-12-25T21:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Suran */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Exzellenter Artikel}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell.jpg|280px|thumb|Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
==== Ascadia-Inseln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] ist ein grünes, bewässertes Tiefland im Süden Vvardenfells wo man am meisten Agrakultur findet. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Inland der [[Ascadia-Insel]]n besitzt ebenfalls kleine Farmen und großen [[Plantage]]n. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschland ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Aschland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist eine trockene und unwirtliche Wüstengebiet, welches von den Abhängen des [[Roten Berges]] umgeben ist. Die [[Aschland]]e umfasst das [[Geistermeer]] im Norden und weitere westliche Gebiete nahe des [[Roten Berges]]. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete.  Die [[Aschland]]en sind eher Jagdgebiete mit kahlen [[Weidenländer|Weideländern]]. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Azuraküste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rustikale Küste und [[Insel]]n im Norden und Osten von Vvadenfell werden als [[Azuraküste]] bezeichnet. Die Region ist steinig, unfruchtbar und unbewohnt, ausgenommen wären da der Außenposten [[Molag Mar]], das [[Telvanni]] Siedlungsgebiet bei [[Sadrith Mora]], der Zauberturm in [[Tel Aruhn]], [[Tel Mora]] und [[Tel Branora]] und das [[Ahemmusa-Lager]]. Hinzuzufügen wären noch die vereinzelten Fischer-Dörfer bei [[Ald Redaynia]] und [[Dagon Fel]] an der Nordküste. Hier befinden sich keine Straßen und man reist am besten per [[Schiff]] zwischen den Dörfern hin und her. Ungeachtet dessen ist das steinige Terrain von vielen [[Pflanze]]n bewachsen welches vorallem durch den Regenfall zum wachsen gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bitterküste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die westliche Küste auf Vvardenfell von [[Seyda Neen]] bis nach Norden zu [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. Die salzigen Sümpfe und feuchten Moraste in dieser Region machen es quasi unbewohnbar. Die einzigen Siedlungen sind die am Wasser gelegenen Häfen bei [[Gnaar Mok]], [[Hla Oad]] und [[Seyda Neen]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Molag Amur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist unbewohntes staubiges, steiniges und Steppenähliches Gebiet, welches von Lavaflüssen und viel Asche geprägt ist. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig. Keine Wildnes und die vielen [[Aschestürme]] erleichtern die nicht. Das [[Aschländer]] [[Erabenimsun Lager]] hat hier ihr Jagdrevier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rote Berg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Rote Berg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche Reisende von dem gefährlichen Berg abhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, indem es regnet und auch nie die Sonne scheint, ist die [[Geisterpforte]]. In diesem Gebiet gibt es quasi andauernd [[Aschestürme]]. Die [[Foyada]], welche Lavaströme sind, verlaufen vom [[Roten Berg]] in viele Richtungen und verschandeln so das Gebiet drumherum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sheogorad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große [[Insel]] von [[Sheogorad]] liegt im Norden von Vvardenfell. Die kleineren [[Insel]]n drumhherum sind unbewohnte, doch feindlich gesinnte Gebiete im [[Geistermeer]]. Sie haben zwei kleinere Dörfer namens [[Ald Redaynia]] und [[Dagon Fel]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung mit Schiffsanbindung. Alle anderen Reisen auf [[Sheogorad]] muss der Reisende zu Fuß erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weidenländer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Westspalte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dagon Fell.jpg|thumb|[[Dagon Fel]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz1.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gnisis.jpg|thumb|[[Gnisis]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Suran.jpg|thumb|[[Suran]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Aruhn.jpg|thumb|[[Tel Aruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ald&#039;ruhn =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ald Velothi =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Balmora =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Balmora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnision, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Caldera =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Caldera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dagon Fel =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ebenherz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnaar Mok =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gnisis =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Gnisis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hla Oad =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Khuul =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Khuul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Maar Gan =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Molag Mar =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pelagiad =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der Stadt befindet sich eine Garnision der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sadrith Mora =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Seyda Neen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist der große Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Suran =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Suran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tel Aruhn =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tel Branora =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tel Fyr =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tel Mora =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tel Vos =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Vivec =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in das [[Fremdenviertel]], die [[Arena (Vivec)|Arena]], den [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] ist ein [[Velothi-Turm]], welcher von [[Tirer Belvayn]] in Besitz genommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Tturm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist eine [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
*[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibi-Berg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die dir in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell begegnen können sind: [[Rothwardon]]en, [[Bretonen]], [[Nord]], [[Altmer]], [[Dunmer]], [[Bosmer]], [[Kaiservolk|Kaiserliche]], [[Khajiit]], [[Argonier]] und [[Ork]]s. [[Dunmer]] sind die Eingeborenen von Vvardenfell, welche aber nach und nach von den kaiserlichen verdrängt werden. Dies hängt daran das seit Anfang der [[Dritte Ära|dritten Ära]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine kaiserliche [[Provinz]] ist. Auch die anderen neun Rassen sind weit verbreitet. Vorallem die Tierrassen welche ja durch die erlaubte [[Sklaverei]] verschleppt wurden, damit sie auf den Plantagen arbeiten. Als Mitglieder bevorzugen die [[Fürstenhäuser]] jeweils andere Rassen. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt Kaiserliche und [[Rothwardonen]]. Das Haus [[Redoran]] bevorzugt [[Nord]] und [[Altmer]] und das Haus [[Telvanni]] bevorzugt [[Bosmer]] und [[Bretonen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Argonier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Argonier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Argonier]] der [[Schwarzmarsch]] bezeichnen sich selbst als „people of the root“. Ihre Heimat ist das Wasser sowie auch das Land, in beiden sind sie gleichermassen bewandert. Verfolgt und Versklavt von anderen [[Rassen]] sind sie vorsichtig und verschlossen. Nicht viel ist von ihrem Heimatland und ihrer Kultur bekannt, ihre Fremdphysiologie und Sitten wurden bis heute noch nicht richtig von Gelehrten verstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten einheimischen [[Argonier]] in [[Schwarzmarsch]] bevölkern das Inland mit seinen Wasserwegen und den unzugänglichen Sümpfen, im Süden. Es gibt wenige Straßen und die meissten Wege werden per Boot angegangen. Die Küsten im Nordwestlichen [[Hochland-Wald]] sind unbewohnt. Vor Jahren haben die [[Dunmer]] die [[Schwarzmarsch]] überfallen, auf der Suche nach Sklaven. Auch wenn die [[Sklaverei]] im [[Kaiserreich]] veboten ist, dauert die [[Sklaverei]] an und zwischen den Völkern der [[Dunmer]] und der [[Argonier]] gibt es bis zum hheutigen Tages Hass und missmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bretonen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Bretone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passionierte und exzentrische, poetische, intelligente Angeber. So beschreibt man die [[Bretonen]] wohl am besten. [[Bretonen]] fühlen sich der Magie nahe und viele große [[Magier]] kommen aus ihrer Heimatprovinz [[Hochfels]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunkelelfen/Dunmer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die Heimat der [[Dunmer]], in der Literatur auch als “Die Dunklen”,  “Verfluchten”. Geläufig ist aber auch der Begriff [[Dunkelelfen]]. Das kommt von der dunklen Haut der östlichen Elfen. Der Charakter der [[Dunmer]] verdeutlicht die Beinamen. Ihre Tugenden basieren auf Unzugänglichkeit und Frömmigkeit. Seine Ehre lässt sich kein [[Dunmer]] nehmen. Die Frömmigkeit ist auf die Götter bezogen. Die Unzugänglichkeit lässt sich vorallem auf die Unfreundlichkeit gegenüber [[Fremdländer]]n zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hochelfen/Altmer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Altmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Altmer]] sind die weißfarbigen Elfen, welche sich auf der [[Summerset-Insel]]n niedergelassen haben. Das “Hoch” meint ihre recht stattliche Körpergröße. Im [[Kaiserreich]] werden die [[Altmer]]  deswegen auch als [[Hochelfen]] bezeichnet. Sie beschreiben sich selbst als die Hochentwickelste Zivilisation und Kultur auf [[Tamriel]]. Auch wenn dies Arrogant klingt ist die [[tamriel]]ische Sprache durch die [[Altmer]]ische Sprache entstanden. Auch die meisten Kaiserlichen Kunstwerke und Bauten sind in der Tradition der [[Hochelfen]] gestaltet. So ist es eventuell nicht falsch das “Hoch” auch für ihre Kultur zu deuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Summerset Insel]] ist ein grünes, angenehmes Land mit fruchtbaren Farmen und vielen Waldgebieten und Altertümlichen Türmen. Die meissten Siedlungen sind klein und isoliert. Sie werden von örtlichen Zauberern oder Kriegsherren dominiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiservolk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Kaiservolk]] sind gebildete Weltbürger, welche in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben. Sie sind pfiffige Händler und Diplomaten. [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ist das Herzland [[Tamriel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Khajiit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Khajiit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Khajiit]] sind Katzenmenschen in der [[Provinz]] [[Elsweyr]]. Diese [[Rasse]] ist in sich verschieden Spezifisch, so gibt es die leichtgängigen, schnellen und agile [[Suthay-raht]] welche man auf Vvardenfell findet. Wenn die meissten Menschen einen [[Suthay-raht]] sehen, denken sie sofort an einen Dieb. Verständlich viele [[Suthay-raht]] sind gewinnsüchtig, listig und stehlen raffiniert andere Besitztümer. Aber diese Schnelligkeit macht die [[Suthay-raht]] auch zu guten Reisenden und Abenteurern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nord ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nord]]s von [[Himmelsrand]] sind große blondhaarige Menschen, aggressiv und furchtlos im Krieg. Begabte Segler kann man in quasi jedem Hafen finden. Sie sind bekannt für ihre Resistenz gegenüber Kälte. Gewalt ist ein akzeptierter und komfortabler Aspekt der [[Nord]] Kultur.&lt;br /&gt;
[[Himmelsrand]] ist bekannt als das &amp;quot;Alte Königreich&amp;quot; oder &amp;quot;Vaterland&amp;quot;, es war die erste Region [[Tamriel]]s die von Menschen besiedelt wurde, die von [[Atmora]] kamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ork/Orsimer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ork]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ork]] aus den [[Wrothgarian]] und [[Drachenschwanz-Gebirgen]] sind tapfere und Harte [[Barbaren]]. Ehemals wurden sie von jedem in [[Tamriel]] gefürchtet und gehasst. Nun besitzen viele Bildung und kaiserliche Staatsangehörigkeit. Sie sind in den Dienstleistungen wie auch in den verschiedenen [[Fraktionen]] und [[Gilden]] vertreten. Ihre [[Rüstung]]en sind die besten der Welt und [[Ork]] Kämpfer in [[Schwere Rüstung|Schwerer Rüstung]] gehören zu den besten Fronttruppen in ganz [[Tamriel]]. Verleugner sagen sie wären ruppig und grausam, aber [[Ork]]s sagen sie seien Hart aber fair und ernst, eben einfach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rothwardon/Yokudas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Rothwardonen]]/[[Yokudas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rothwardonen]] bezeichnen sich selbst als die besten [[Krieger]] von [[Tamriel]]. Die Schwarzhäutigen Menschen von [[Hammerfell]] sind geboren zum Kämpfen, sie sind stolz und selbstständig wodurch sie besonders als Aufklärer oder als Kämpfer an norderster Front geeignet sind. Durch ihre selbstständigkeit sind sie jedoch eher unabhängige Abenteurer und Söldner die niemanden unterstehen. Sie sind schnell zu Fuß und haben eine starke Kondition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hammerfell]] ist eine städtische, Hafenprovinz, wo die meissten Bewohner in große Häfen und Handelsstädte wohnen. Das Inland [[Hammerfell]]&#039;s  besteht aus vielen kleinen, armen Farmen und ihren Viehherden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldelfen/Bosmer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bosmer]] sind ein Elfenvolk aus den Wäldern der westlichen [[Valenwald]] [[Provinz]]. Im [[Kaiserreich]] werden sie Waldelfen genannt, aber sie selber nennen sich [[Bosmer]] oder “Baum-Saft”-Menschen. Sie hassen Täuschungen und Formalitäten und bevorzugen Romantik und ein einfaches Leben mit der Natur. Sie sind leichtfüßig, schnell und sehr gute [[Bogenschütze]]n. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Valenwald]] ist eine große unbewohnte Waldregion. Die Küste von [[Valenwald]] wird von  Mangrovenbäumen und Tropischem Regen dominiert. Die [[Bosmer]] leben in Clans zusammmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
==== Chimer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Chimer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chimer]] werden in Büchern auch als die Menschen im Norden bezeichnet. Dies ist eine alte poetische Aussage. Viele Elfen-Stämme folgten dem Propheten [[Veloth]] um das südwestliche [[Tamriel]], welches heute als [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] bekannt ist, zu besiedeln. Die [[Dunmer]] Sagen erzählen das die dunkelhäutigen [[Dunkelelfen]], vor ihrem Fluch der ihnen auferlegt wurde, [[Chimer]] waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Betmeri ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Betmeri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Betmeri]] oder Tiermenschen sind Tierrassen.  Sie waren friedliche [[Khajiit]] und [[Argonier]] welche die Kultur der Tierrassen verfolgten. Die Kriegslüsternen [[Ork]]-Stämme welche in ihrer wenigen Anzahl meist zerstreut leben, gehören ebenso zu den [[Betmeri]]. Andere kleinere Tierrassen, wie [[Goblin]]s, [[Apemen]] und [[Giganten]] sind vereinzelt in Gebirgsnähe also im Westen und Norden von [[Tamriel]] anzutreffen, seltener kann man ihnen auch im Osten begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dwemer]], oder auch fälschlicherweise Zwerge genannt, sind ein Volk, das zu ihren Lebzeiten eine, für diese [[Nirn|Welt]], sehr hoch entwickelte Kultur besaßen. &lt;br /&gt;
Sie stammten von der gleichen Urrasse (die &amp;quot;[[Mer]]&amp;quot;) ab wie alle anderen [[Elf|Elfen]] und waren ein hochgewachsenes Volk mit den üblichen Merkmalen jener elfischen Abstammung. Nur nutzten und verließen sie sich nicht allzusehr auf die [[Magie]] wie andere Völker (z.B die [[:Kategorie:Altmer|Altmer]]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie waren ein neugieriges alles hinterfragendes Volk das, zu aller Empörung der anderen [[Rasse]]n, die [[Götter]] nicht verehrten. Sie zweifelten sogar an deren Allmacht, was sie oft unter Beweis stellten. Zum Ende hin mit der Erzeugung/Wiederbelebung eines Gottes. Sie bewohnten [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] und waren in etwa so groß wie die [[Mensch]]en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostbare Artefakte verwildern in den [[Dwemer-Ruinen]], weswegen sie sehr kostbar sind. Das stehlen ist jedoch illegal da sie unter dem Schutz des [[Kaiserliches Gesetz|kaiserlichen Gesetzes]] stehen. Zu finden sind meist [[Dwemer Waffen]] und einzelne [[Rüstung]]steile. Beide Sachen werden liebend gerne von Sammlern und Schatzjägern entwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem waren die [[Dwemer]] eines der geheimnisvollsten Völker [[Nirn|Nirns]] oder sind es vielleicht noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
Elfen betrachten sich als die einzige “Wahre Mennschenrasse”, als Wesen welche direkt von Gott auf die Erde kamen. Tierrassen sind nur intelligente Tiere. Auf der anderen Seite betrachten kaiserliche Gelehrte Menschen, Elfen und Tierrassen als “Mensch”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, Drachen und andere Rassen können nicht mit Menschen, Elfen oder Tierrassen verglichen und so auch nicht als “Mensch” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen Menschen und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft in höhere Etaghen der [[Fürstenhäuser]] zu kommen und sich zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich]] aufblüht. Die meissten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kriegergilde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magiergilde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebesgilde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Cammona Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Camonna Tong ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf [[Vvardenfell]]. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserlicher Kult ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich]] in [[Vvardenfell]] verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliche Legion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserrreich]]s und auf [[Vvardenfell]]. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisionen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tribunal Tempel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morag Tong ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Klingen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Klingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vampirclans ==== &lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich]]s anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beitritt =====&lt;br /&gt;
Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei [[Fürstenhäuser]]. Wenn man einem beigetreten ist, schließt das jeden anderen Beitritt eines [[Fürstenhaus]]es aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausschluß =====&lt;br /&gt;
Bei Verstoß  der internen Regeln, wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde, droht der Ausschluss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben; Durch eine Wiedergutmachung kann der Ausschluss meistens zwei mal rückgängig gemacht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rang =====&lt;br /&gt;
Es existieren jeweils 9 [[Ränge]]: Den ersten bekommt man meist nach Erledigung des ersten [[Quest]]s. Der stetige Aufstieg ist dann durch gutes Benehmen und eventuell durch bestimmte Bedingungen (z.B. Mitgliederbeitrag bezahlen) möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beziehung der Gruppierungen zueinander =====&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilden]] kann man im Wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen, das sind die ([[Kriegergilde]], [[Magiergilde]], [[Diebesgilde]], [[Klingen]], der [[Kaiserlicher Kult]], die [[Kaiserliche Legion]], [[Morag Tong]]) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] und die [[Kriegergilde]] besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die [[Camonna Tong]] mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die [[Kriegergilde]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der [[Camonna Tong]] und nicht mehr als einem [[:Kategorie:Fürstenhäuser|Fürstenhaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Morrowind Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des Kaiserlichen Gesetzes kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreich]]es  und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich]]s verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave]]nhaltung ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiergilden Häuser===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser, die den Spieler für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Telvanni.jpg|thumb|[[Telvanni]] Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama-Eier|Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen rassenbedingten und kulturellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre kaiserlichen Nachbarn im Südwesten, da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Ajira&amp;diff=27969</id>
		<title>Diskussion:Ajira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Ajira&amp;diff=27969"/>
		<updated>2007-12-25T11:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Muss man wirklich doppelt verlinken? Die Links auf [[Balmora]] und [[Magiergilde]] sind bereits weiter vorne im Artikel. In der Wikipedia würde man in dem Fall auch nicht doppelt verlinken. [[Benutzer:Jumbo|Jumbo]] 12:08, 25. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wir habens so von Anfang an gemacht und ich weis nicht, das jetzt zu ändern ist nicht gerade zeitsparend.  Ergo: ist das mit dem alles verlinken viel einfacher, da man so nichts vergisst. --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 12:24, 25. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Na gut, dann werde ich mich wohl anpassen müssen :-) Ehrlich gesagt fand ich es in der Wikipedia manchmal auch etwas anstrengend darauf zu achten nichts doppelt zu verlinken. --[[Benutzer:Jumbo|Jumbo]] 12:36, 25. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
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		<title>Diskussion:Ajira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Ajira&amp;diff=27962"/>
		<updated>2007-12-25T11:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Die Seite wurde neu angelegt: Muss man wirklich doppelt verlinken? Die Links auf Balmora und Magiergilde sind bereits weiter vorne im Artikel. In der Wikipedia würde man in dem Fall auch ni...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Muss man wirklich doppelt verlinken? Die Links auf [[Balmora]] und [[Magiergilde]] sind bereits weiter vorne im Artikel. In der Wikipedia würde man in dem Fall auch nicht doppelt verlinken. [[Benutzer:Jumbo|Jumbo]] 12:08, 25. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Ajira&amp;diff=27949</id>
		<title>Ajira</title>
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		<updated>2007-12-24T22:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ajira&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Khajiit aus Balmora. Sie ist Mitglied der Magiergilde und in den unteren Bereichen des Magiergildenhauses von Balmora zu finden.   [[Ka...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ajira&#039;&#039;&#039; ist eine [[Khajiit]] aus [[Balmora]]. Sie ist Mitglied der [[Magiergilde]] und in den unteren Bereichen des Magiergildenhauses von Balmora zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Khajiit]] [[Kategorie:Frauen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ethasi Rilvayn</title>
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		<updated>2007-12-24T20:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ethasi Rilvayn&#039;&#039;&#039; ist eine [[Dunkelelf]]e unf [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]] in [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Dunmer]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ethasi Rilvayn&#039;&#039;&#039; ist [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]] in [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ethasi Rilvayn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist Gildenmeisterin der Morag Tong in Balmora.  Kategorie:Personen Kategorie:Frauen [[Kategorie:Wichtige Pers...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ethasi Rilvayn&#039;&#039;&#039; ist [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]] in Balmora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Morrowind}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Bild:Balmora.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      =&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Vvardenfell]], [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Nileno Dorvayn]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = Arbeiterschicht, Händler&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Sitz des [[Hlaalu-Rat]]es&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = [[Bild:Balmora lage.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Balmora und Umgebung&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Balmora Stadtkarte.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Balmora&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Balmora&#039;&#039;&#039; ist der Ratssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss Odai und an der Straße zwischen [[Ald&#039;ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochstadt ist das Verwaltungszentrum Balmoras und umfasst den [[Tempel (Balmora)|Tempel]] und die großen Anwesen. Die Läden, [[Gilde]]n und Handelshäuser des Geschäftsbezirkes liegen nördlich des [[Fluss]]es, kleinere [[Tavernen]] und die Häuser der Arbeiter südlich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dienste==&lt;br /&gt;
*[[Fürstenhaus Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Tribunal Tempel]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]] - [[Mondfalter-Festung]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
*[[Kämpfergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen==&lt;br /&gt;
===Wichtige Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
*[[Nileno Dorvayn]] – Verwalterin des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Eydis Feuerauge]] – [[Meister (Kriegergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ranis Athyrs]] – [[Meister (Magiergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ethasi Rilvayn]] – [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
*[[Feldrelo Sadri]] – Meisterin des [[Tribunal-Tempel]]s&lt;br /&gt;
*[[Caius Cosades]] - Anführer der [[Klingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Personen===&lt;br /&gt;
*Gildenmitglieder:&lt;br /&gt;
**Kriegergilde:&lt;br /&gt;
***[[Fasile Charascel]]&lt;br /&gt;
***[[Flaenia Amiulusus]]&lt;br /&gt;
***[[Hasphat Antabolis]]&lt;br /&gt;
***[[Wayn]]&lt;br /&gt;
**Magiergilde:&lt;br /&gt;
***[[Ajira]]&lt;br /&gt;
***[[Estirdalin]]&lt;br /&gt;
***[[Galbedir]]&lt;br /&gt;
***[[Marayn Dren]]&lt;br /&gt;
***[[Masalinie Merian]]&lt;br /&gt;
***[[Sharn gra-Muzgob]]&lt;br /&gt;
*[[Händler]]:&lt;br /&gt;
**[[Clagius Clanler]] &lt;br /&gt;
**[[Dorisa Darvel]]&lt;br /&gt;
**[[Dralasa Nithryon]]&lt;br /&gt;
**[[Meldor]]&lt;br /&gt;
**[[Milie Hastien]]&lt;br /&gt;
**[[Nalcarya von Weißhafen]]&lt;br /&gt;
**[[Ra&#039;Virr]] &lt;br /&gt;
**[[Thorek]]&lt;br /&gt;
*Sontige:&lt;br /&gt;
**[[Drarayne Thelas]] - Eine normale Bürgerin&lt;br /&gt;
**[[Selvil Sareloth]] - [[Schlickschreiter]]-Führer&lt;br /&gt;
**[[Shargam gro-Shagdulg]] - Ein normaler Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport==&lt;br /&gt;
Man kann mit dem [[Schlickschreiter]] reisen oder sich von der Magiergilde teleportieren lassen. Der Schlickschreiter-Führer in Balmora ist [[Selvil Sareloth]]. Er kann Reisende zu folgenden Orten bringen: &lt;br /&gt;
*[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
*[[Suran]]&lt;br /&gt;
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Feldrelo_Sadri&amp;diff=27934</id>
		<title>Feldrelo Sadri</title>
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		<updated>2007-12-24T20:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Feldrelo Sadri&#039;&#039;&#039; ist Meisterin des [[Tribunal-Tempel]]s in [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Feldrelo_Sadri&amp;diff=27933</id>
		<title>Feldrelo Sadri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Feldrelo_Sadri&amp;diff=27933"/>
		<updated>2007-12-24T20:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feldrelo Sadri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist Meisterin des Tribunal Tempels in Balmora.  Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Feldrelo Sadri&#039;&#039;&#039; ist Meisterin des [[Tribunal Tempel]]s in [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=27932</id>
		<title>Dwemerische Architektur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=27932"/>
		<updated>2007-12-24T20:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Innen-Architektur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Dwemer-Architektur&#039;&#039;&#039; ist eine der fantastischsten Hinterlassenschaften dieser Rasse. Noch heute kann man diese in den verschiedensten Dwemer-Ruinen auf Vvardenfell, dem Festland von Morrowind und anderen Gebieten in Tamriel entdecken. Der folgende Artikel versucht die Architektur etwas genauer zu beleuchten und stützt sich dabei manchmal notgedrungen auf blosse Annahmen. Ob diese Annahmen der Wahrheit entsprechen, lässt sich nur durch die vollständige Entzifferung der Dwemerischen Schrift bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussen-Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Eingang.png|thumb|Der Eingang einer [[Dwemer-Ruine]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dwemer lebten laut heutigen Nachforschungen hauptsächlich unterirdisch und bauten nur Eingänge und kleinere Aussenanlagen oberhalb der Erde. Die grösste Dwemerische Anlage, welches sich nicht unter der Erde befindet ist das Observatorium. Es ist komplett aus Metall und unbeweglich. Einzig das Teleskop lässt sich vor und zurück fokussieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Grosser Dwemerturm.png|thumb|left|Ein Grosser [[Dwemer]]-Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Teil ist der Turm. Dies und das Observatorium sind die einzigen Gebäude welche Innenbereiche besitzen. Die Türme dienten meist als Außenposten oder Arbeitsplätze für hochrangige Dwemer. Der Turm hat eine Metallkonstruktion, worüber am Dach eine Spitze in die Höhe ragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes hohes Gebäude ist die Dampfmaschine. Dampfmaschinen wurden gebaut um den Dampf aus den unterirdischen Teilen von den Dwemerischen Wohnstätten nach Aussen zu leiten. Sie sind komplett aus Stein mit Ausnahme des Metallrohrs welches durch einige Metallringe befestigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Turm.png|thumb|Ein kleinerer Service-Turm mit einem Blitzableiter auf dem Dach.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dwemer hatten auch zwei verschiedene Arten von kleineren Service-Türmen. Einer hat eine Art Blitzableiter auf dem Dach. Der Blitzableiter ist mit dem Metalldach verbunden und der Mast geht tief in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Turm sieht von aussen mehr oder weniger gewöhnlich aus. Ausnahme bilden die kleinere Projektionen, die man auch fälschlicherweise für Fenster halten könnte. Man bezweifelt das dies Fenster sind, da es keinen Eingang in den Turm gibt und sie relativ klein sind um einen [[Mer]] Zutritt zu verschaffen. Die Fenster stehen in etwa 90 Grad zueinander. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|left|[[Dwemer]]statue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dwemer sind auch sehr Erfahren beim Brückenbau. Diese wurden meist aus Gestein und später dann mit Metallplatten verstärkt. Einige Statuen können auf Vvardenfell entdeckt werden. Darauf wird ein Dwemer mit einem Schild und einer Hellebarde gezeigt. Er sieht deutlich wie eine Wache aus und er trägt keine Rüstung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- wird fortgesetzt ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innen-Architektur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dwemerische Innen-Architektur lässt sich in zwei Arten einteilen. Der erste Stil, küftig &amp;quot;gewöhnliche&amp;quot; Stil genannt, kann in quasi jeder Dwemer-Ruine gefunden werden. Alle Dwemer-Ruinen bestehen aus langen Passagen im Inneren. Nach den Röhren zu urteilen, welche entlang den Tunneln entlangwandern, haben sie den Nutzen die Durchgänge aufrechtzuerhalten. Die Röhren haben aber wohl auch einen weniger offensichtlichen Zweck und zwar dienen sie als Heizsystem. Die Dwemer haben wohl vermieden grosse Hallen mit diesem System auszustatten, es sei denn es wurde wirklich notwendig. Es befindet sich genug Platz für einige Personen in den Seitengängen zu leben, womit man vermuten kann das der grösste Teil der Kolonie mit dem kompletten Wohnbereich noch tiefer im Untergrund liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Teile der Dwemer-Ruinen scheinen nur aus kleinen Räumen mit verschiedenen Dwemerischen Gerätschaften zu bestehen. Man geht davon aus, dass die oberen Ebenen der Dwemer-Ruinen, die welche man erkunden kann, speziell zur Energieerzeugung genutzt wurden. Jedoch ist man sich dieser Tatsache noch nicht sicher, da es keine Aufzeichnungen für die unteren Ebenen gibt. In einigen Ruinen auf Vvardenfell sieht man das sich die Lava sehr nah an der Oberfläche befindet. An einigen Dwemer-Rohren befinden sich kleinere Schnitzereien, welche wohl als Warnmeldungen fungierten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bekannte Grab in [[Kemel-Ze]] ist dagegen etwas anders aufgebaut. Es ist eine grosse Halle die von grossen verzierten Säulen gestützt wird und deren Boden aus Metallplatten besteht. Man kann annehmen das die Halle nicht wie jeder andere normale Raum gebaut wurde, sondern aus Stein geschnitzt wurde. Ein weiteres Argument für diese Theorie ist das man weitere kleinere Schnitzereien an den Wänden erkennen kann. Das geht sogar bis zu einigen Darstellungen Dwemerischer Rituale, welche einige Personen als religiöse Zeichen der Dwemer interpretieren. Diese Ueberlegung ist jedoch nicht stichhaltig, da die Dwemer, wie aus vielen Nachforschungen bewiesen, eine atheistische Natur pflegten. Ausserdem haben es die Dwemer irgendwie geschafft die Wände so resistent gegen die Einfluesse der Verwitterung und zerbrechens zu machen, da die Schnitzereien schon seit Jahrhunderten erhalten sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen ähnlichen Stil findet man in Bamz-Amschend, eine Dwemer-Ruine unter Gramfeste. Dieser Stil sieht überhaupt nicht nach dem &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Stil aus. Jede Halle ist gross, prachtvoll und kunstvoll verziert. Die Fussböden sind mit Metall-Platten bedeckt, wobei einige von irgendjemanden entfernt worden und nun fehlen. Damit kommt an manchen Stellen der Steinboden zum Vorschein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dwemer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=27931</id>
		<title>Dwemerische Architektur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dwemerische_Architektur&amp;diff=27931"/>
		<updated>2007-12-24T20:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Aussen-Architektur */ einziger als einzig geht nicht :-) also ist einzigste kein Wort!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Dwemer-Architektur&#039;&#039;&#039; ist eine der fantastischsten Hinterlassenschaften dieser Rasse. Noch heute kann man diese in den verschiedensten Dwemer-Ruinen auf Vvardenfell, dem Festland von Morrowind und anderen Gebieten in Tamriel entdecken. Der folgende Artikel versucht die Architektur etwas genauer zu beleuchten und stützt sich dabei manchmal notgedrungen auf blosse Annahmen. Ob diese Annahmen der Wahrheit entsprechen, lässt sich nur durch die vollständige Entzifferung der Dwemerischen Schrift bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussen-Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Eingang.png|thumb|Der Eingang einer [[Dwemer-Ruine]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dwemer lebten laut heutigen Nachforschungen hauptsächlich unterirdisch und bauten nur Eingänge und kleinere Aussenanlagen oberhalb der Erde. Die grösste Dwemerische Anlage, welches sich nicht unter der Erde befindet ist das Observatorium. Es ist komplett aus Metall und unbeweglich. Einzig das Teleskop lässt sich vor und zurück fokussieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Grosser Dwemerturm.png|thumb|left|Ein Grosser [[Dwemer]]-Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Teil ist der Turm. Dies und das Observatorium sind die einzigen Gebäude welche Innenbereiche besitzen. Die Türme dienten meist als Außenposten oder Arbeitsplätze für hochrangige Dwemer. Der Turm hat eine Metallkonstruktion, worüber am Dach eine Spitze in die Höhe ragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes hohes Gebäude ist die Dampfmaschine. Dampfmaschinen wurden gebaut um den Dampf aus den unterirdischen Teilen von den Dwemerischen Wohnstätten nach Aussen zu leiten. Sie sind komplett aus Stein mit Ausnahme des Metallrohrs welches durch einige Metallringe befestigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer-Turm.png|thumb|Ein kleinerer Service-Turm mit einem Blitzableiter auf dem Dach.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dwemer hatten auch zwei verschiedene Arten von kleineren Service-Türmen. Einer hat eine Art Blitzableiter auf dem Dach. Der Blitzableiter ist mit dem Metalldach verbunden und der Mast geht tief in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Turm sieht von aussen mehr oder weniger gewöhnlich aus. Ausnahme bilden die kleinere Projektionen, die man auch fälschlicherweise für Fenster halten könnte. Man bezweifelt das dies Fenster sind, da es keinen Eingang in den Turm gibt und sie relativ klein sind um einen [[Mer]] Zutritt zu verschaffen. Die Fenster stehen in etwa 90 Grad zueinander. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|left|[[Dwemer]]statue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dwemer sind auch sehr Erfahren beim Brückenbau. Diese wurden meist aus Gestein und später dann mit Metallplatten verstärkt. Einige Statuen können auf Vvardenfell entdeckt werden. Darauf wird ein Dwemer mit einem Schild und einer Hellebarde gezeigt. Er sieht deutlich wie eine Wache aus und er trägt keine Rüstung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- wird fortgesetzt ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innen-Architektur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dwemerische Innen-Architektur lässt sich in zwei Arten einteilen. Der erste Stil, küftig &amp;quot;gewöhnliche&amp;quot; Stil genannt, kann in quasi jeder Dwemer-Ruine gefunden werden. Alle Dwemer-Ruinen bestehen aus langen Passagen im Inneren. Nach den Röhren zu urteilen, welche entlang den Tunneln entlangwandern, haben sie den Nutzen die Durchgänge aufrechtzuerhalten. Die Röhren haben aber wohl auch einen weniger offensichtlichen Zweck und zwar dienen sie als Heizsystem. Die Dwemer haben wohl vermieden grosse Hallen mit diesem System auszustatten, es sei denn es wurde wirklich notwendig. Es befindet sich genug Platz für einige Personen in den Seitengängen zu leben, womit man vermuten kann das der grösste Teil der Kolonie mit dem kompletten Wohnbereich noch tiefer im Untergrund liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Teile der Dwemer-Ruinen scheinen nur aus kleinen Räumen mit verschiedenen Dwemerischen Gerätschaften zu bestehen. Man geht davon aus das die oberen Ebenen der Dwemer-Ruinen, die welche man erkunden kann, speziell zur Energieerzeugung genutzt wurden. Jedoch ist man sich dieser Tatsache noch nicht sicher, da es keine Aufzeichnungen für die unteren Ebenen gibt. In einigen Ruinen auf Vvardenfell sieht man das sich die Lava sehr nah an der Oberfläche befindet. An einigen Dwemer-Rohren befinden sich kleinere Schnitzereien, welche wohl als Warnmeldungen fungierten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bekannte Grab in [[Kemel-Ze]] ist dagegen etwas anders aufgebaut. Es ist eine grosse Halle die von grossen verzierten Säulen gestützt wird und deren Boden aus Metallplatten besteht. Man kann annehmen das die Halle nicht wie jeder andere normale Raum gebaut wurde, sondern aus Stein geschnitzt wurde. Ein weiteres Argument für diese Theorie ist das man weitere kleinere Schnitzereien an den Wänden erkennen kann. Das geht sogar bis zu einigen Darstellungen Dwemerischer Rituale, welche einige Personen als religiöse Zeichen der Dwemer interpretieren. Diese Ueberlegung ist jedoch nicht stichhaltig, da die Dwemer, wie aus vielen Nachforschungen bewiesen, eine atheistische Natur pflegten. Ausserdem haben es die Dwemer irgendwie geschafft die Wände so resistent gegen die Einfluesse der Verwitterung und zerbrechens zu machen, da die Schnitzereien schon seit Jahrhunderten erhalten sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen ähnlichen Stil findet man in Bamz-Amschend, eine Dwemer-Ruine unter Gramfeste. Dieser Stil sieht überhaupt nicht nach dem &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Stil aus. Jede Halle ist gross, prachtvoll und kunstvoll verziert. Die Fussböden sind mit Metall-Platten bedeckt, wobei einige von irgendjemanden entfernt worden und nun fehlen. Damit kommt an manchen Stellen der Steinboden zum Vorschein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dwemer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<title>Galbedir</title>
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		<updated>2007-12-24T18:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Galbedir&#039;&#039;&#039; ist eine [[Bosmer]] und Mitglied der [[Magiergilde]] in [[Balmora]]. Sie bietet diverse Gegenstände zum Verkauf an und bildet andere Mitglieder in den Fähigkeiten [[Alchemie]], [[Zerstörung]] und [[Ohne Rüstung]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Bosmer]] [[Kategorie:Frauen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Galbedir</title>
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		<updated>2007-12-24T18:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galbedir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mitglied der Magiergilde in Balmora.  Kategorie:Personen Kategorie:Frauen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Galbedir&#039;&#039;&#039; ist ein Mitglied der [[Magiergilde]] in [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<title>Selvil Sareloth</title>
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		<updated>2007-12-24T18:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Selvil Sareloth&#039;&#039;&#039; ist der [[Schlickschreiter]]-Führer in [[Balmora]]. Er bietet an, Reisende nach [[Seyda Neen]], [[Vivec]], [[Suran]] und [[Ald&#039;ruhn]] zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Dunmer]] [[Kategorie:Männer]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2007-12-24T18:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Andere Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Morrowind}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Bild:Balmora.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      =&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Vvardenfell]], [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Nileno Dorvayn]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = Arbeiterschicht, Händler&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Sitz des [[Hlaalu-Rat]]es&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = [[Bild:Balmora lage.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Balmora und Umgebung&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Balmora Stadtkarte.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Balmora&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Balmora&#039;&#039;&#039; ist der Ratssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss Odai und an der Straße zwischen [[Ald&#039;ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochstadt ist das Verwaltungszentrum Balmoras und umfasst den [[Tempel (Balmora)|Tempel]] und die großen Anwesen. Die Läden, [[Gilde]]n und Handelshäuser des Geschäftsbezirkes liegen nördlich des [[Fluss]]es, kleinere [[Tavernen]] und die Häuser der Arbeiter südlich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dienste==&lt;br /&gt;
*[[Fürstenhaus Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Tribunal Tempel]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]] - [[Mondfalter-Festung]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
*[[Kämpfergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen==&lt;br /&gt;
===Wichtige Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
*[[Nileno Dorvayn]] – Verwalterin des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Eydis Feuerauge]] – [[Meister (Kriegergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ranis Athyrs]] – [[Meister (Magiergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ethasi Rilvayn]] – [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
*[[Feldrelo Sadri]] – Meisterin des [[Tribunal Tempel]]s&lt;br /&gt;
*[[Caius Cosades]] - Anführer der [[Klingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Personen===&lt;br /&gt;
*Gildenmitglieder:&lt;br /&gt;
**Kriegergilde:&lt;br /&gt;
***[[Fasile Charascel]]&lt;br /&gt;
***[[Flaenia Amiulusus]]&lt;br /&gt;
***[[Hasphat Antabolis]]&lt;br /&gt;
***[[Wayn]]&lt;br /&gt;
**Magiergilde:&lt;br /&gt;
***[[Ajira]]&lt;br /&gt;
***[[Estirdalin]]&lt;br /&gt;
***[[Galbedir]]&lt;br /&gt;
***[[Marayn Dren]]&lt;br /&gt;
***[[Masalinie Merian]]&lt;br /&gt;
***[[Sharn gra-Muzgob]]&lt;br /&gt;
*[[Händler]]:&lt;br /&gt;
**[[Clagius Clanler]] &lt;br /&gt;
**[[Dorisa Darvel]]&lt;br /&gt;
**[[Dralasa Nithryon]]&lt;br /&gt;
**[[Meldor]]&lt;br /&gt;
**[[Milie Hastien]]&lt;br /&gt;
**[[Nalcarya von Weißhafen]]&lt;br /&gt;
**[[Ra&#039;Virr]] &lt;br /&gt;
**[[Thorek]]&lt;br /&gt;
*Sontige:&lt;br /&gt;
**[[Drarayne Thelas]] - Eine normale Bürgerin&lt;br /&gt;
**[[Selvil Sareloth]] - [[Schlickschreiter]]-Führer&lt;br /&gt;
**[[Shargam gro-Shagdulg]] - Ein normaler Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport==&lt;br /&gt;
Man kann mit dem [[Schlickschreiter]] reisen oder sich von der Magiergilde teleportieren lassen. Der Schlickschreiter-Führer in Balmora ist [[Selvil Sareloth]]. Er kann Reisende zu folgenden Orten bringen: &lt;br /&gt;
*[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
*[[Suran]]&lt;br /&gt;
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<updated>2007-12-24T18:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selvil Sareloth ist der [[Schlickschreiter]]-Führer in [[Balmora]]. Er bietet an, Reisende nach [[Seyda Neen]], [[Vivec]], [[Suran]] und [[Ald&#039;ruhn]] zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Dunmer]] [[Kategorie:Männer]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Andere Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Morrowind}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Bild:Balmora.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Balmora&lt;br /&gt;
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|Name_Provinz                 = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
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|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Nileno Dorvayn]]&lt;br /&gt;
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|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Sitz des [[Hlaalu-Rat]]es&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = [[Bild:Balmora lage.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Balmora und Umgebung&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Balmora Stadtkarte.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Balmora&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Balmora&#039;&#039;&#039; ist der Ratssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss Odai und an der Straße zwischen [[Ald&#039;ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochstadt ist das Verwaltungszentrum Balmoras und umfasst den [[Tempel (Balmora)|Tempel]] und die großen Anwesen. Die Läden, [[Gilde]]n und Handelshäuser des Geschäftsbezirkes liegen nördlich des [[Fluss]]es, kleinere [[Tavernen]] und die Häuser der Arbeiter südlich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dienste==&lt;br /&gt;
*[[Fürstenhaus Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Tribunal Tempel]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]] - [[Mondfalter-Festung]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
*[[Kämpfergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen==&lt;br /&gt;
===Wichtige Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
*[[Nileno Dorvayn]] – Verwalterin des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Eydis Feuerauge]] – [[Meister (Kriegergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ranis Athyrs]] – [[Meister (Magiergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ethasi Rilvayn]] – [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
*[[Feldrelo Sadri]] – Meisterin des [[Tribunal Tempel]]s&lt;br /&gt;
*[[Caius Cosades]] - Anführer der [[Klingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Personen===&lt;br /&gt;
*[[Händler]]&lt;br /&gt;
**[[Clagius Clanler]] &lt;br /&gt;
**[[Dorisa Darvel]]&lt;br /&gt;
**[[Dralasa Nithryon]]&lt;br /&gt;
**[[Meldor]]&lt;br /&gt;
**[[Milie Hastien]]&lt;br /&gt;
**[[Nalcarya von Weißhafen]]&lt;br /&gt;
**[[Ra&#039;Virr]] &lt;br /&gt;
**[[Thorek]]&lt;br /&gt;
*Sontige&lt;br /&gt;
**[[Drarayne Thelas]] - Eine normale Bürgerin&lt;br /&gt;
**[[Selvil Sareloth]] - [[Schlickschreiter]]-Führer&lt;br /&gt;
**[[Shargam gro-Shagdulg]] - Ein normaler Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport==&lt;br /&gt;
Man kann mit dem [[Schlickschreiter]] reisen oder sich von der Magiergilde teleportieren lassen. Der Schlickschreiter-Führer in Balmora ist [[Selvil Sareloth]]. Er kann Reisende zu folgenden Orten bringen: &lt;br /&gt;
*[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
*[[Suran]]&lt;br /&gt;
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selvil Sareloth ist der [[Schlickschreiter]]-Führer in [[Balmora]]. Er bietet an, Reisende nach [[Seyda Neen]], [[Vivec]], [[Suran]] und [[Ald&#039;ruhn]] zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2007-12-24T18:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Die Seite wurde neu angelegt: Selvil Sareloth ist der Schlickschreiter-Führer in Balmora. Er bietet an, Reisende nach Seyda Neen, Vivec, Suran und Ald&amp;#039;ruhn zu bringen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selvil Sareloth ist der [[Schlickschreiter]]-Führer in [[Balmora]]. Er bietet an, Reisende nach [[Seyda Neen]], [[Vivec]], [[Suran]] und [[Ald&#039;ruhn]] zu bringen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Morrowind}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Bild:Balmora.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      =&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
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| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Balmora Stadtkarte.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Balmora&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Balmora&#039;&#039;&#039; ist der Ratssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss Odai und an der Straße zwischen [[Ald&#039;ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochstadt ist das Verwaltungszentrum Balmoras und umfasst den [[Tempel (Balmora)|Tempel]] und die großen Anwesen. Die Läden, [[Gilde]]n und Handelshäuser des Geschäftsbezirkes liegen nördlich des [[Fluss]]es, kleinere [[Tavernen]] und die Häuser der Arbeiter südlich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dienste==&lt;br /&gt;
*[[Fürstenhaus Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Tribunal Tempel]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]] - [[Mondfalter-Festung]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
*[[Kämpfergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen==&lt;br /&gt;
===Wichtige Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
*[[Nileno Dorvayn]] – Verwalterin des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Eydis Feuerauge]] – [[Meister (Kriegergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ranis Athyrs]] – [[Meister (Magiergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ethasi Rilvayn]] – [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
*[[Feldrelo Sadri]] – Meisterin des [[Tribunal Tempel]]s&lt;br /&gt;
*[[Caius Cosades]] - Anführer der [[Klingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Personen===&lt;br /&gt;
*[[Händler]]&lt;br /&gt;
**[[Clagius Clanler]] &lt;br /&gt;
**[[Dorisa Darvel]]&lt;br /&gt;
**[[Dralasa Nithryon]]&lt;br /&gt;
**[[Meldor]]&lt;br /&gt;
**[[Milie Hastien]]&lt;br /&gt;
**[[Nalcarya von Weißhafen]]&lt;br /&gt;
**[[Ra&#039;Virr]] &lt;br /&gt;
**[[Thorek]]&lt;br /&gt;
*Sontige&lt;br /&gt;
**[[Drarayne Thelas]] - Eine normale Bürgerin&lt;br /&gt;
**[[Shargam gro-Shagdulg]] - Ein normaler Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport==&lt;br /&gt;
Man kann mit dem [[Schlickschreiter]] reisen oder sich von der Magiergilde teleportieren lassen. Der Schlickschreiter-Führer in Balmora ist [[Selvil Sareloth]]. Er kann Reisende zu folgenden Orten bringen: &lt;br /&gt;
*[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
*[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
*[[Suran]]&lt;br /&gt;
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Shargam_gro-Shagdulg&amp;diff=27854</id>
		<title>Shargam gro-Shagdulg</title>
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		<updated>2007-12-24T12:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Warum stand den da Clagius Clanler :-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Shargam_gro-Shagdulg.jpg|thumb|Shargam gro-Shagdulg]]&lt;br /&gt;
Der [[Ork]] &#039;&#039;&#039;Shargam gro-Shagdulg&#039;&#039;&#039; ist ein hilfsbereiter Bürger von [[Balmora]], der meist auf den Straßen anzutreffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Männer]][[Kategorie:Kaiservolk]][[Kategorie:Andere Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Ra%27Virr&amp;diff=27853</id>
		<title>Ra&#039;Virr</title>
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		<updated>2007-12-24T12:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ra&#039;Virr.jpg|thumb|Ra&#039;Virr]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ra&#039;Virr&#039;&#039;&#039; ist ein [[Khajiit]] aus [[Balmora]], der einen Laden besitzt und verbreitet das Gerücht, dass es bei ihm [[Daedrische Waffe|daedrische Waffen]] zu kaufen gibt, was allerdings nicht der Wahrheit entspricht. Stattdessen möchte er Waffen verkaufen, die seiner Meinung nach ebenso gut sind wie die [[Daedrische Waffe|Daedrischen]]. Er hat sie direkt von den [[Telvanni]] gekauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Personen]][[Kategorie:Khajiit]][[Kategorie:Männer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Meldor&amp;diff=27841</id>
		<title>Meldor</title>
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		<updated>2007-12-24T12:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: Die Seite wurde neu angelegt: Meldor ist ein Bosmer auf Vvardenfell in der Stadt Balmora. Er besitzt dort einen eigenen Laden, in dem er Rüstungen und Waffen verkauft, sowie repariert. ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meldor ist ein [[Bosmer]] auf [[Vvardenfell]] in der Stadt [[Balmora]]. Er besitzt dort einen eigenen Laden, in dem er Rüstungen und Waffen verkauft, sowie repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Bosmer]] [[Kategorie:Männer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Balmora&amp;diff=27838</id>
		<title>Balmora</title>
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		<updated>2007-12-24T12:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: /* Andere Personen */ Händler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Morrowind}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Bild:Balmora.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Balmora&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      =&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Vvardenfell]], [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Nileno Dorvayn]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = Arbeiterschicht, Händler&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Sitz des [[Hlaalu-Rat]]es&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = [[Bild:Balmora lage.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Balmora und Umgebung&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Balmora Stadtkarte.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Balmora&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Balmora&#039;&#039;&#039; ist der Ratssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss Odai und an der Straße zwischen [[Ald&#039;ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochstadt ist das Verwaltungszentrum Balmoras und umfasst den [[Tempel (Balmora)|Tempel]] und die großen Anwesen. Die Läden, [[Gilde]]n und Handelshäuser des Geschäftsbezirkes liegen nördlich des [[Fluss]]es, kleinere [[Tavernen]] und die Häuser der Arbeiter südlich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dienste==&lt;br /&gt;
*[[Fürstenhaus Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Tribunal Tempel]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]] - [[Mondfalter-Festung]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
*[[Kämpfergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen==&lt;br /&gt;
===Wichtige Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
*[[Nileno Dorvayn]] – Verwalterin des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
*[[Eydis Feuerauge]] – [[Meister (Kriegergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ranis Athyrs]] – [[Meister (Magiergilde)|Gildenmeisterin]] der [[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
*[[Ethasi Rilvayn]] – [[Meister (Morag Tong)|Gildenmeisterin]] der [[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
*[[Feldrelo Sadri]] – Meisterin des [[Tribunal Tempel]]s&lt;br /&gt;
*[[Caius Cosades]] - Anführer der [[Klingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Personen===&lt;br /&gt;
*[[Händler]]&lt;br /&gt;
**[[Clagius Clanler]] &lt;br /&gt;
**[[Dorisa Darvel]]&lt;br /&gt;
**[[Dralasa Nithryon]]&lt;br /&gt;
**[[Meldor]]&lt;br /&gt;
**[[Milie Hastien]]&lt;br /&gt;
**[[Nalcarya von Weißhafen]]&lt;br /&gt;
**[[Ra&#039;Virr]] &lt;br /&gt;
**[[Thorek]]&lt;br /&gt;
*Sontige&lt;br /&gt;
**[[Drarayne Thelas]] - Eine normale Bürgerin&lt;br /&gt;
**[[Shargam gro-Shagdulg]] - Ein normaler Bürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jumbo</name></author>
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		<title>Hjalmer</title>
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		<updated>2007-12-24T11:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #aaaaaa;background-color:transparent;padding:5px;font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorgänger&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; [[Harald]] &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hjalmer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachfolger&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hjalmer&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[Harald]] und [[König]] von [[Himmelsrand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Könige]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jumbo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #aaaaaa;background-color:transparent;padding:5px;font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;König Harald&#039;&#039;&#039; eroberte [[1Ä 143]] [[Himmelsrand]]. Er erreichte das bemerkenswertes Alter von 108 Jahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Könige]]&lt;/div&gt;</summary>
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