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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Familie Kampfgeborene</title>
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		<updated>2012-10-31T21:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Familie Kampf-Geborene&#039;&#039;&#039; ist eine wohlhabende [[Nord]]-Familie aus [[Himmelsrand]]. Die Familie lebt hauptsächlich in [[Weißlauf]]. Sie waren einst eng befreundet mit der [[Familie Grau-Mähne]]. Die Beziehungen verschlechterten sich, nachdem der Bürgerkrieg ausbrach. Die Grau-Mähnen schloßen sich den [[Sturmmäntel]]n an und die Kampf-Geborenen den [[Kaiserliche]]n. Wohlhabend wurde die Familie erst, nachdem sie sich den [[Kaiserliche]]n angeschlossen haben. &amp;lt;ref&amp;gt;Dies behauptet [[Vignar Grau-Mähne]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitgleider==&lt;br /&gt;
*[[Bergritte Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
*[[Jon Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Olfrid Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Lars Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Alfhild Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
*[[Idolaf Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen klein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nord]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-10-31T11:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Familie Kampf-Geborene&#039;&#039;&#039; ist eine wohlhabende [[Nord]]-Familie aus [[Himmelsrand]]. Die Familie lebt hauptsächlich in [[Weißlauf]]. Sie waren einst eng befreundet mit der [[Familie Grau-Mähne]]. Die Beziehungen verschlechterten sich, nachdem der Bürgerkrieg ausbrach. Die Grau-Mähnen schloßen sich den [[Sturmmäntel]]n an und die Kampf-Geborenen den [[Kaiserliche]]n. Wohlhabend wurde die Familie erst, nachdem sie sich den [[Kaiserliche]]n angeschlossen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitgleider==&lt;br /&gt;
*[[Bergritte Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
*[[Jon Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Olfrid Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Lars Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Alfhild Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
*[[Idolaf Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nord]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-10-31T11:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Familie Kampf-Geborene&#039;&#039;&#039; ist eine wohlhabende [[Nord]]-Familie aus [[Himmelsrand]]. Die Familie lebt hauptsächlich in [[Weißlauf]]. Sie waren einst eng befreundet mit der [[Familie Grau-Mähne]]. Die Beziehungen verschlechterten sich, nachdem der Bürgerkrieg ausbrach. Die Grau-Mähnen schloßen sich den [[Sturmmäntel]]n an und die Kampf-Geborenen den [[Kaiserliche]]n. Wohlhabend wurde die Familie erst, nachdem sie sich den [[Kaiserliche]]n angeschlossen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies erzählt [[Vignar Grau-Mähne]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitgleider==&lt;br /&gt;
*[[Bergritte Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
*[[Jon Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Olfrid Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Lars Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Alfhild Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
*[[Idolaf Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2012-10-31T11:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Weitere Infos folgen noch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Familie Kampf-Geborene&#039;&#039;&#039; ist eine wohlhabende [[Nord]]-Familie aus [[Himmelsrand]]. Die Familie lebt hauptsächlich in [[Weißlauf]]. Sie waren einst eng befreundet mit der [[Familie Grau-Mähne]]. Die Beziehungen verschlechterten sich, nachdem der Bürgerkrieg ausbrach. Die Grau-Mähnen schloßen sich den [[Sturmmäntel]]n an und die Kampf-Geborenen den [[Kaiserliche]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitgleider==&lt;br /&gt;
*[[Bergritte Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
*[[Jon Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Olfrid Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Lars Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
*[[Alfhild Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
*[[Idolaf Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nord]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Familie_Graum%C3%A4hne&amp;diff=120488</id>
		<title>Familie Graumähne</title>
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		<updated>2012-10-31T11:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Weitere INfos folgen noch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Familie Grau-Mähne&#039;&#039;&#039; ist eine ärmliche [[Nord]]-Familie aus [[Himmelsrand]]. Die Familie lebt hauptsächlich in [[Weißlauf]]. Sie waren einst eng befreundet mit der [[Familie Kampf-Geborene]]. Die Beziehungen verschlechterten sich, nachdem der Bürgerkrieg ausbrach. Die Grau-Mähnen schloßen sich den [[Sturmmäntel]]n an und die Kampf-Geborenen den [[Kaiserliche]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
*[[Avulstein Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
*[[Eorlund Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
*[[Fralia Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
*[[Olfina Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
*[[Vignar Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
*[[Thorald Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nord]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wei%C3%9Flauf&amp;diff=120487</id>
		<title>Weißlauf</title>
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		<updated>2012-10-29T21:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Himmelsrand-Karte| Link = http://almanach.scharesoft.de/himmelsrand/?lng=-179.2291&amp;amp;amp;lat=89.5391&amp;amp;amp;zoom=14}}{{Unfertiger Artikel|Muss fertig gestellt werden}}{{Artikelweiche|handelt von der &#039;&#039;[[Stadt]] Weißlauf&#039;&#039;. Für das gleichnamige [[Fürstentum]], siehe [[Fürstentum Weißlauf]].}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Weißlauf&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Datei:Weißlauf_von_oben.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Blick über die Dächer von Weißlauf&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Himmelsrand]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Fürstentum Weißlauf|Weißlauf]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Fürstentum]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Balgruuf der Ältere]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = gemischt&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Nord]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = Weißlauf-Baustil&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = [[Bild:Weisslauf Wappen.png|150px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      = [[Wappen|Wappen der Stadt Weißlauf]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Datei:Güldengrünbaum.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Der [[Güldengrünbaum]]&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = {{Lage Himmelsrand|153|107|-179.2291|89.5391|14}}&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Lage von Weißlauf&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             =&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weißlauf&#039;&#039;&#039;, einst auch als &#039;&#039;&#039;Kaiserstadt von Himmelsrand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;KRK-III&amp;quot;&amp;gt;siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;Himmelsrand&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; bekannt, liegt im Osten der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Von Weißlauf aus gesehen liegt [[Windhelm]] nordöstlich und [[Rifton]] im Südosten. Auch der größte [[Berg]] Himmelsrands, der [[Hoher Hrothgar|Hohe Hrothgar]], erhebt sich ein wenig südöstlich dieser [[Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Weißlauf Panorama.jpg|thumb|left|Die Stadt von Südosten]]&lt;br /&gt;
Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen [[Tundra]], die von dem [[Weißfluss]] durchzogen wird, während sich die [[Stadt]] selbst nördlich davon auf einem großen Felsen erhebt. Geschützt wird Weißlauf durch eine Stadtmauer und mindestens ein Tor, in dessen nähe zu Beginn der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] ein [[Tempel]] stand. Die Stadt unterteilt sich zudem in ein ärmeres Viertel, in welchem sich auch ein nicht näher bekanntes [[Gasthaus]] befand,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wahre_Barenziah_I&amp;quot;/&amp;gt; und einen reicheren Stadtteil.&amp;lt;ref&amp;gt;Logische Schlussfolgerung daraus, dass ein ärmeres Stadtviertel in [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] betont wird&amp;lt;/ref&amp;gt; Es kann gemutmaßt werden, dass sich dieses ärmere Viertel im unteren Teil befand und das reichere weiter oben auf dem Stadthügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[4Ä 201]] existierte in Weißlauf auch das Hauptquartier der [[Gefährten]], einer [[nord]]ischen Söldnergilde.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [http://www.gamepro.com/video/news/157103/the-elder-scrolls-v-skyrim-e3-interview/ Gamepro-Interview mit Ashley Cheng vom 15. Juni 2011] [Stand: 07.08.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skrim Artwork Whiterun Castle.jpg|thumb|left|Artwork des Schlosses von Weißlauf]]&lt;br /&gt;
Zuerst war auf dem Hügel, auf dem Weißlauf heute steht, nur die [[Himmelsschmiede]]. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde.&lt;br /&gt;
Als die [[Gefährten]] diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle, die [[Jorrvaskr]] genannt wird.&lt;br /&gt;
In den Jahren danach entwichelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf.&lt;br /&gt;
Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt tront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil ein damaliger Held namens Olaf Ein-Auge dort oben einen Drachen bezwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechzehnjährige [[Barenziah]] bereiste gegen [[3Ä 9]] zusammen mit ihrem damaligen Gefährten [[Strenz]] Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wahre_Barenziah_I&amp;quot;&amp;gt;siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Um die Stadt passieren zu können, sah sie sich gezungen, Strenz ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst [[Levitation|levitierte]] über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die [[Häuser]] der wohlhabeneren Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach [[Sonnwach]] im Osten zog.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wahre_Barenziah_I&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Artwork - Whiterun City Tundra.jpg|thumb|left|Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der [[Weiße Fluss]] zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Nach dem [[Krieg von Bend&#039;r-Mahk]] wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fede und Überfälle der [[Hörme-Banditen]] und [[Eistrolle]] gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die [[Grafschaft Weißlauf]] an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung [[Jsashe]], die Führerin des hiesigen [[Hexenzirkel]]s dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als &#039;&#039;Hexenkönigin von Weißlauf&#039;&#039; über die [[Grafschaft]]. Ihre magischen Fähigkeiten berscherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.&amp;lt;ref name=&amp;quot;KRK-III&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung von Weißlauf besteht größtenteils aus [[Nord]]. Die dominierenden Clane sind die [[Familie Kampf-Geborene|Kampf-Geborenen]] und die [[Familie Grau-Mähne|Grau-Mähnen]], die einst eng befreundet waren. Der Bürgerkrieg trieb jedoch einen Keil zwischen die beiden Familien, da sich die Kampf-Geborenen dem [[Kaiserreich]] zuwandten und in den Augen der Grau-Mähnen als Verräer galten. Die Bürger (vor allem Stadtwachen) von Weißlauf sind sehr stolz auf [[Jorrvaskr]] und die [[Gefährten]].&amp;lt;ref&amp;gt;Einige Wachen reden darüber wenn man an ihnen vorbei läuft&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt nun eine Liste der Bewohner:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Geschlecht !! Rasse  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aela die Jägerin]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Farkas]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vilkas]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vignar Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brill]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ria]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tilma die Sorgenvolle]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]] &amp;lt;ref name=elder&amp;gt;die [[Rasse]] ist im [[Creation Kit]] als &amp;quot;Elder&amp;quot; gekennzeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skjor]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kodlak Weißmähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Athis]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Torvar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Njada Steinarm]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eorlund Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brenuin]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heimskr]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergritte Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ahlam]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mila Valentia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ysolda]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Carlotta Valentia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olfina Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anoriath]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jon Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arcadia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belethor]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sigurd]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nazeem]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olfrid Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Amren]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lilith Weber-Maid]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]] &amp;lt;ref name=elder&amp;gt;die [[Rasse]] ist im [[Creation Kit]] als &amp;quot;Elder&amp;quot; gekennzeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lars Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adrianne Avenicci]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ulfberth Kriegs-Bär]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olava die Schwache]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sinmir]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
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| [[Mikael]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
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| [[Uthgerd die Unbeugsame]]&lt;br /&gt;
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| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elrindir]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alfhild Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saffir]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Idolaf Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danica Reine-Quelle]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Altardiener Jenssen]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andurs]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fralia Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Avulstein Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Braith]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Irilieth]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jarl Balgruuf der Ältere]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Farengar Heimlich-Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dagny]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sabjorn]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrongar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Proventus Avenicci]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frothar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nelkir]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Severio Pelagia]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fianna]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gerda]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lydia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Weißlauf sollte eigentlich einen unbehauenen Kristallthron an der Stelle, wo die Erde für das Schloss des Jarls umgeschichtet wurde, bekommen.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Quelle:The Art of Skyrim|The Art of Skyrim]], Seite 29.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Weißlauf - Pelagiahof.jpg|[[Pelagiahof]] bei Weißlauf&lt;br /&gt;
Datei:Weißlauf - Eisfurchenhof.jpg|[[Eisfurchenhof]] bei Weißlauf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literaturverweise==&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Biographie von Barenziah - Band I|Biographie von Barenziah - Band I]] von [[Stern Gamboge]]&lt;br /&gt;
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;Himmelsrand&#039;&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] von einem unbekannten [[Autor]]&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch II|Die wahre Barenziah - Buch II]] von einem unbekannten [[Autor]]&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Städte in Himmelsrand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Himmelsrand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wei%C3%9Flauf&amp;diff=120486</id>
		<title>Weißlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wei%C3%9Flauf&amp;diff=120486"/>
		<updated>2012-10-29T20:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Himmelsrand-Karte| Link = http://almanach.scharesoft.de/himmelsrand/?lng=-179.2291&amp;amp;amp;lat=89.5391&amp;amp;amp;zoom=14}}{{Unfertiger Artikel|Muss fertig gestellt werden}}{{Artikelweiche|handelt von der &#039;&#039;[[Stadt]] Weißlauf&#039;&#039;. Für das gleichnamige [[Fürstentum]], siehe [[Fürstentum Weißlauf]].}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Weißlauf&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Datei:Weißlauf_von_oben.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Blick über die Dächer von Weißlauf&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Himmelsrand]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Fürstentum Weißlauf|Weißlauf]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Fürstentum]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Balgruuf der Ältere]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = gemischt&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Nord]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = Weißlauf-Baustil&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = [[Bild:Weisslauf Wappen.png|150px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      = [[Wappen|Wappen der Stadt Weißlauf]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Datei:Güldengrünbaum.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Der [[Güldengrünbaum]]&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = {{Lage Himmelsrand|153|107|-179.2291|89.5391|14}}&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Lage von Weißlauf&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             =&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weißlauf&#039;&#039;&#039;, einst auch als &#039;&#039;&#039;Kaiserstadt von Himmelsrand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;KRK-III&amp;quot;&amp;gt;siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;Himmelsrand&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; bekannt, liegt im Osten der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Von Weißlauf aus gesehen liegt [[Windhelm]] nordöstlich und [[Rifton]] im Südosten. Auch der größte [[Berg]] Himmelsrands, der [[Hoher Hrothgar|Hohe Hrothgar]], erhebt sich ein wenig südöstlich dieser [[Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Weißlauf Panorama.jpg|thumb|left|Die Stadt von Südosten]]&lt;br /&gt;
Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen [[Tundra]], die von dem [[Weißfluss]] durchzogen wird, während sich die [[Stadt]] selbst nördlich davon auf einem großen Felsen erhebt. Geschützt wird Weißlauf durch eine Stadtmauer und mindestens ein Tor, in dessen nähe zu Beginn der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] ein [[Tempel]] stand. Die Stadt unterteilt sich zudem in ein ärmeres Viertel, in welchem sich auch ein nicht näher bekanntes [[Gasthaus]] befand,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wahre_Barenziah_I&amp;quot;/&amp;gt; und einen reicheren Stadtteil.&amp;lt;ref&amp;gt;Logische Schlussfolgerung daraus, dass ein ärmeres Stadtviertel in [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] betont wird&amp;lt;/ref&amp;gt; Es kann gemutmaßt werden, dass sich dieses ärmere Viertel im unteren Teil befand und das reichere weiter oben auf dem Stadthügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[4Ä 201]] existierte in Weißlauf auch das Hauptquartier der [[Gefährten]], einer [[nord]]ischen Söldnergilde.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [http://www.gamepro.com/video/news/157103/the-elder-scrolls-v-skyrim-e3-interview/ Gamepro-Interview mit Ashley Cheng vom 15. Juni 2011] [Stand: 07.08.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skrim Artwork Whiterun Castle.jpg|thumb|left|Artwork des Schlosses von Weißlauf]]&lt;br /&gt;
Zuerst war auf dem Hügel, auf dem Weißlauf heute steht, nur die [[Himmelsschmiede]]. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde.&lt;br /&gt;
Als die [[Gefährten]] diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle, die [[Jorrvaskr]] genannt wird.&lt;br /&gt;
In den Jahren danach entwichelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf.&lt;br /&gt;
Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt tront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil ein damaliger Held namens Olaf Ein-Auge dort oben einen Drachen bezwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechzehnjährige [[Barenziah]] bereiste gegen [[3Ä 9]] zusammen mit ihrem damaligen Gefährten [[Strenz]] Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wahre_Barenziah_I&amp;quot;&amp;gt;siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Um die Stadt passieren zu können, sah sie sich gezungen, Strenz ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst [[Levitation|levitierte]] über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die [[Häuser]] der wohlhabeneren Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach [[Sonnwach]] im Osten zog.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wahre_Barenziah_I&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Artwork - Whiterun City Tundra.jpg|thumb|left|Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der [[Weiße Fluss]] zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Nach dem [[Krieg von Bend&#039;r-Mahk]] wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fede und Überfälle der [[Hörme-Banditen]] und [[Eistrolle]] gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die [[Grafschaft Weißlauf]] an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung [[Jsashe]], die Führerin des hiesigen [[Hexenzirkel]]s dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als &#039;&#039;Hexenkönigin von Weißlauf&#039;&#039; über die [[Grafschaft]]. Ihre magischen Fähigkeiten berscherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.&amp;lt;ref name=&amp;quot;KRK-III&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung von Weißlauf besteht größtenteils aus [[Nord]]. Die dominierenden Clane sind die [[Familie Kampf-Geborene|Kampf-Geborenen]] und die [[Familie Grau-Mähne|Grau-Mähnen]], die einst eng befreundet waren. Der Bürgerkrieg trieb jedoch einen Keil zwischen die beiden Familien, da sich die Kampf-Geborenen dem [[Kaiserreich]] zuwandten und in den Augen der Grau-Mähnen als Verräer galten. Die Bürger (vor allem Stadtwachen) von Weißlauf sind sehr stolz auf [[Jorrvaskr]] und die [[Gefährten]].&amp;lt;ref&amp;gt;Einige Wachen reden darüber wenn man an ihnen vorbei läuft&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Geschlecht !! Rasse  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aela die Jägerin]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Farkas]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vilkas]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vignar Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brill]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ria]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tilma die Sorgenvolle]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]] &amp;lt;ref name=elder&amp;gt;die [[Rasse]] ist im [[Creation Kit]] als &amp;quot;Elder&amp;quot; gekennzeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skjor]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kodlak Weißmähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Athis]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Torvar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Njada Steinarm]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eorlund Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brenuin]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heimskr]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergritte Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ahlam]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mila Valentia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ysolda]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Carlotta Valentia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olfina Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anoriath]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jon Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arcadia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belethor]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sigurd]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nazeem]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olfrid Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Amren]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lilith Weber-Maid]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]] &amp;lt;ref name=elder&amp;gt;die [[Rasse]] ist im [[Creation Kit]] als &amp;quot;Elder&amp;quot; gekennzeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lars Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adrianne Avenicci]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ulfberth Kriegs-Bär]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olava die Schwache]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sinmir]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mikael]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uthgerd die Unbeugsame]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saadia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hulda]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elrindir]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alfhild Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saffir]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Idolaf Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danica Reine-Quelle]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Altardiener Jenssen]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andurs]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fralia Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Avulstein Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Braith]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Irilieth]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jarl Balgruuf der Ältere]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Farengar Heimlich-Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dagny]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sabjorn]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrongar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Proventus Avenicci]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frothar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nelkir]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Severio Pelagia]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fianna]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gerda]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lydia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Weißlauf sollte eigentlich einen unbehauenen Kristallthron an der Stelle, wo die Erde für das Schloss des Jarls umgeschichtet wurde, bekommen.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Quelle:The Art of Skyrim|The Art of Skyrim]], Seite 29.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Weißlauf - Pelagiahof.jpg|[[Pelagiahof]] bei Weißlauf&lt;br /&gt;
Datei:Weißlauf - Eisfurchenhof.jpg|[[Eisfurchenhof]] bei Weißlauf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literaturverweise==&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Biographie von Barenziah - Band I|Biographie von Barenziah - Band I]] von [[Stern Gamboge]]&lt;br /&gt;
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;Himmelsrand&#039;&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] von einem unbekannten [[Autor]]&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch II|Die wahre Barenziah - Buch II]] von einem unbekannten [[Autor]]&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Städte in Himmelsrand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Himmelsrand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wei%C3%9Flauf&amp;diff=120485</id>
		<title>Weißlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wei%C3%9Flauf&amp;diff=120485"/>
		<updated>2012-10-29T20:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Himmelsrand-Karte| Link = http://almanach.scharesoft.de/himmelsrand/?lng=-179.2291&amp;amp;amp;lat=89.5391&amp;amp;amp;zoom=14}}{{Unfertiger Artikel|Muss fertig gestellt werden}}{{Artikelweiche|handelt von der &#039;&#039;[[Stadt]] Weißlauf&#039;&#039;. Für das gleichnamige [[Fürstentum]], siehe [[Fürstentum Weißlauf]].}}&lt;br /&gt;
{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Weißlauf&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Datei:Weißlauf_von_oben.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Blick über die Dächer von Weißlauf&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Himmelsrand]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Fürstentum Weißlauf|Weißlauf]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Fürstentum]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]]&lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Balgruuf der Ältere]]&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = gemischt&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = [[Nord]]&lt;br /&gt;
|Baustil                      = Weißlauf-Baustil&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = [[Bild:Weisslauf Wappen.png|150px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      = [[Wappen|Wappen der Stadt Weißlauf]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Datei:Güldengrünbaum.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Der [[Güldengrünbaum]]&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = {{Lage Himmelsrand|153|107|-179.2291|89.5391|14}}&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Lage von Weißlauf&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             =&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weißlauf&#039;&#039;&#039;, einst auch als &#039;&#039;&#039;Kaiserstadt von Himmelsrand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;KRK-III&amp;quot;&amp;gt;siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;Himmelsrand&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; bekannt, liegt im Osten der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Von Weißlauf aus gesehen liegt [[Windhelm]] nordöstlich und [[Rifton]] im Südosten. Auch der größte [[Berg]] Himmelsrands, der [[Hoher Hrothgar|Hohe Hrothgar]], erhebt sich ein wenig südöstlich dieser [[Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Weißlauf Panorama.jpg|thumb|left|Die Stadt von Südosten]]&lt;br /&gt;
Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen [[Tundra]], die von dem [[Weißfluss]] durchzogen wird, während sich die [[Stadt]] selbst nördlich davon auf einem großen Felsen erhebt. Geschützt wird Weißlauf durch eine Stadtmauer und mindestens ein Tor, in dessen nähe zu Beginn der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] ein [[Tempel]] stand. Die Stadt unterteilt sich zudem in ein ärmeres Viertel, in welchem sich auch ein nicht näher bekanntes [[Gasthaus]] befand,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wahre_Barenziah_I&amp;quot;/&amp;gt; und einen reicheren Stadtteil.&amp;lt;ref&amp;gt;Logische Schlussfolgerung daraus, dass ein ärmeres Stadtviertel in [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] betont wird&amp;lt;/ref&amp;gt; Es kann gemutmaßt werden, dass sich dieses ärmere Viertel im unteren Teil befand und das reichere weiter oben auf dem Stadthügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[4Ä 201]] existierte in Weißlauf auch das Hauptquartier der [[Gefährten]], einer [[nord]]ischen Söldnergilde.&amp;lt;ref&amp;gt;siehe [http://www.gamepro.com/video/news/157103/the-elder-scrolls-v-skyrim-e3-interview/ Gamepro-Interview mit Ashley Cheng vom 15. Juni 2011] [Stand: 07.08.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skrim Artwork Whiterun Castle.jpg|thumb|left|Artwork des Schlosses von Weißlauf]]&lt;br /&gt;
Zuerst war auf dem Hügel, auf dem Weißlauf heute steht, nur die [[Himmelsschmiede]]. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde.&lt;br /&gt;
Als die [[Gefährten]] diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle, die [[Jorrvaskr]] genannt wird.&lt;br /&gt;
In den Jahren danach entwichelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf.&lt;br /&gt;
Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt tront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil ein damaliger Held namens Olaf Ein-Auge dort oben einen Drachen bezwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechzehnjährige [[Barenziah]] bereiste gegen [[3Ä 9]] zusammen mit ihrem damaligen Gefährten [[Strenz]] Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wahre_Barenziah_I&amp;quot;&amp;gt;siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Um die Stadt passieren zu können, sah sie sich gezungen, Strenz ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst [[Levitation|levitierte]] über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die [[Häuser]] der wohlhabeneren Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach [[Sonnwach]] im Osten zog.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wahre_Barenziah_I&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Artwork - Whiterun City Tundra.jpg|thumb|left|Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der [[Weiße Fluss]] zu erkennen]]&lt;br /&gt;
Nach dem [[Krieg von Bend&#039;r-Mahk]] wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fede und Überfälle der [[Hörme-Banditen]] und [[Eistrolle]] gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die [[Grafschaft Weißlauf]] an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung [[Jsashe]], die Führerin des hiesigen [[Hexenzirkel]]s dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als &#039;&#039;Hexenkönigin von Weißlauf&#039;&#039; über die [[Grafschaft]]. Ihre magischen Fähigkeiten berscherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.&amp;lt;ref name=&amp;quot;KRK-III&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung von Weißlauf besteht größtenteils aus [[Nord]]. Die dominierenden Clane sind die [[Familie Kampf-Geborene|Kampf-Geborenen]] und die [[Familie Grau-Mähne|Grau-Mähnen]], die einst eng befreundet waren. Der Bürgerkrieg trieb jedoch einen Keil zwischen die beiden Familien, da sich die Kampf-Geborenen dem [[Kaiserreich]] zuwandten und in den Augen der Grau-Mähnen als Verräer galten. Die Bürger (vor allem Stadtwachen) von Weißlauf sind sehr stolz auf [[Jorvaskr]] und die [[Gefährten]].&amp;lt;ref&amp;gt;Einige Wachen reden darüber wenn man an ihnen vorbei läuft&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Geschlecht !! Rasse  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aela die Jägerin]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Farkas]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vilkas]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vignar Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brill]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ria]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tilma die Sorgenvolle]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]] &amp;lt;ref name=elder&amp;gt;die [[Rasse]] ist im [[Creation Kit]] als &amp;quot;Elder&amp;quot; gekennzeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skjor]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kodlak Weißmähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Athis]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Torvar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Njada Steinarm]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eorlund Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brenuin]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heimskr]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergritte Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ahlam]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mila Valentia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ysolda]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Carlotta Valentia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olfina Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anoriath]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jon Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arcadia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Belethor]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sigurd]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nazeem]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olfrid Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Amren]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lilith Weber-Maid]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]] &amp;lt;ref name=elder&amp;gt;die [[Rasse]] ist im [[Creation Kit]] als &amp;quot;Elder&amp;quot; gekennzeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lars Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adrianne Avenicci]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ulfberth Kriegs-Bär]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olava die Schwache]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sinmir]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mikael]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uthgerd die Unbeugsame]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saadia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hulda]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elrindir]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alfhild Kampf-Geborene]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saffir]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Idolaf Kampf-Geborener]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danica Reine-Quelle]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Altardiener Jenssen]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andurs]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fralia Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Avulstein Grau-Mähne]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Braith]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Irilieth]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jarl Balgruuf der Ältere]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Farengar Heimlich-Feuer]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dagny]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sabjorn]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hrongar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Proventus Avenicci]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frothar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nelkir]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Severio Pelagia]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fianna]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gerda]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lydia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Weißlauf sollte eigentlich einen unbehauenen Kristallthron an der Stelle, wo die Erde für das Schloss des Jarls umgeschichtet wurde, bekommen.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Quelle:The Art of Skyrim|The Art of Skyrim]], Seite 29.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Weißlauf - Pelagiahof.jpg|[[Pelagiahof]] bei Weißlauf&lt;br /&gt;
Datei:Weißlauf - Eisfurchenhof.jpg|[[Eisfurchenhof]] bei Weißlauf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literaturverweise==&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Biographie von Barenziah - Band I|Biographie von Barenziah - Band I]] von [[Stern Gamboge]]&lt;br /&gt;
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel &#039;Himmelsrand&#039;&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] von einem unbekannten [[Autor]]&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch II|Die wahre Barenziah - Buch II]] von einem unbekannten [[Autor]]&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Städte in Himmelsrand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Himmelsrand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schmelzh%C3%BCtte&amp;diff=120465</id>
		<title>Schmelzhütte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schmelzh%C3%BCtte&amp;diff=120465"/>
		<updated>2012-10-28T12:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bebilderung}} Mit einer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmelzhütte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann ein Schmied verschiedene Erze oder andere Materialien wie z.B Dwemermetall einschmelzen, um dara…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bebilderung}}&lt;br /&gt;
Mit einer &#039;&#039;&#039;Schmelzhütte&#039;&#039;&#039; kann ein [[Schmied]] verschiedene Erze oder andere [[Materialien]] wie z.B [[Dwemermetall]] einschmelzen, um daraus Barren herzustellen. Um einen Barren herstellen zu können, benötigt ein Schmied mindestens zwei Erze bzw. eine bestimmte Anzahl an Dwemerischen Materialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wein&amp;diff=120464</id>
		<title>Wein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wein&amp;diff=120464"/>
		<updated>2012-10-28T08:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* Weinsorten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:MW_Weinfässer.jpg|thumb|Weinfässer auf [[Vvardenfell]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tamikas Weinfeld.jpg|thumb|Das Anbaugebeit von [[Tamika]] im westen [[Skingrad]]s]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wein&#039;&#039;&#039; ist ein alkoholisches Getränk, welches aus dem gegorenen Saft von [[Weintrauben]] hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommen==&lt;br /&gt;
Die [[Stadt]] [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] ist die Weinhauptstadt [[Tamriel]]s. Hier bauen die [[Surilie Brüder]] und [[Tamika]] ihre Weine an die man in ganz Tamriel bekommt. Da die Herstellung von Wein relativ einfach ist wenn das Klima den Anbau von Reben zulässt, gibt es neben diesen beiden großen Weingütern, noch mehrere private Weinanbauer vor allem in [[Cyrodiil]], [[Morrowind]], [[Valenwald]]&amp;lt;ref&amp;gt;Aus einem Dialog zwischen [[Cyrus (Held)|Cyrus]] und [[Urik]] im Jahre [[2Ä 864]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Hammerfell]] und der [[Insel Summerset]].&amp;lt;ref&amp;gt;Da es für [[Hammerfell]] und die [[Insel Summerset]] bisher keine Ingamebeweise gibt, ist diese Aussage reine Vermutung.&amp;lt;/ref&amp;gt; Anlaufstellen für Weine sind unter anderem der Winzer [[Talan]] in der [[Festung Schlachthorn]]&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Sammlung_aller_Zettel_und_einfacher_Schriften#Weinzutaten-Liste|Weinzutaten-Liste]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, welcher viele seltene Weine herstellen kann. Eine Sammlerin seltener Weine, die [[Altmer]] [[Nerussa]], lebt in [[Weye]]. Wer in [[Himmelsrand]] Wein kaufen möchte, sollte in [[Einsamkeit (Stadt)|Einsamkeit]] zu [[Evette San]] gehen. In [[Morrowind]] wird vor allem aus den [[Cohmbeeren]] Wein gemacht, welcher unter dem Namen [[Shein]] im Laden erhätlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Weinherstellung.jpg|thumb|Ein Ort zur Weinherstellung]]&lt;br /&gt;
Die Herstellung von Wein beginnt mit der Weinlese in der Mitte des Monats [[Herzfeuer]]s. Hier werden von vielen kräftigen Helfern, die Rebstöcke abgeerntet. Danach werden die Trauben von den Stielen getrennt und in einer Mühle zerdrückt oder mit Füßen zerstampft, so dass ein dickflüssiges Gemisch aus Fruchtfleisch, Traubenkernen, Schalen und Saft entsteht, die sogenannte Maische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weißweinherstellung===&lt;br /&gt;
Nach einer kurzen Ruhezeit, bei der die Maische ihre Aromastoffe entfaltet, kommt die Maische in eine Kelter, eine Weinpresse, und wird ausgepresst. So werden die Traubenrückstände vom süßen Traubensaft, der jetzt auch Most genannt wird, getrennt. In vielen Weingütern wird nach diesem Schritt meist noch Zucker oder Traubendicksaft hinzugegeben, um einen höheren Alkoholgehalt zu erreichen. Diese Mischung aus Most und Zusatz wird nun in große Holzfässer gefüllt, verschlossen und für mehrere Wochen dem Gärprozess überlassen, so dass spätestens Ende des Monats [[Abendstern]]s zum sogenannten Abstich kommt. Hierbei wird im Normalfall der Wein von oben her abgesaugt, damit er von den, während des Gärprozesses nach unten sinkenden, Gärresten getrennt wird. Der sogenannte Jungwein wird dann wieder in frische Fässer umgefüllt und reift nun noch für mehrere Monate oder sogar Jahre nach und nimmt dabei auch das Aroma des Holzfasses mit auf. Wenn der Winzer meint das der Wein ausgereift ist, wird er in Flaschen abgefüllt und verkauft. Bei guter Lagerung in Weinkellern, bei denen Dunkelheit und gleichbleibende Temperaturen gewährt sind, können viele Weine bis zu 200 Jahre gelagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotweinherstellung===&lt;br /&gt;
Der entscheidende Unterschied bei der Herstellung von Rotwein, im Gegensatz zur Weißweinherstellung, ist die Reihenfolge der einzelnen Behandlungsschritte. Um Rotwein herzustellen wird die Maische, bei manchen Winzern auch mit Zuckerzusatz, also nicht der Most, vergärt und erst nach der Gärung gekeltert. Durch die, noch bei der Gärung mit inbegriffenen Traubenschalen, bekommt der Wein seine rote Färbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weinsorten==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sans_Würzwein.jpg|thumb|[[Sans Würzwein]]]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Altowein]]&lt;br /&gt;
* [[Arenthia-Rotwein]]&lt;br /&gt;
* [[Argonischer Blutwein]]&lt;br /&gt;
* [[Argonischer Zuckerrohrwein]]&lt;br /&gt;
* [[Billiger Wein]]&lt;br /&gt;
* [[Colovianischer Kampfschrei]]&lt;br /&gt;
* [[Fellmoor-Rotwein]]&lt;br /&gt;
* [[Fellmoor-Sporenwein]]&lt;br /&gt;
* [[Fellmoor-Sumpfwein]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Feuerbrandwein]]&lt;br /&gt;
* [[Frosttau-Weißwein]]&lt;br /&gt;
* [[Funkelnder Honigtau]]&lt;br /&gt;
* [[Jasbaywein]]&lt;br /&gt;
* [[Jessicas Wein]]&lt;br /&gt;
* [[Julianos Feuerbauch]]&lt;br /&gt;
* [[Klaras Dachwasserwein]]&lt;br /&gt;
* [[Klaras Gassenwein]]&lt;br /&gt;
* [[Klaras Sommerwein]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Samtweicher Lechance]]&lt;br /&gt;
* [[Sans Würzwein]]&lt;br /&gt;
* [[Schattenbannwein]]&lt;br /&gt;
* [[Shein]]&lt;br /&gt;
* [[Stolperfußens Reserve]]&lt;br /&gt;
* [[Surilie-Brüder-Wein]]&lt;br /&gt;
* [[Tamika, Jahrgang 415|Tamika-Wein]]&lt;br /&gt;
* [[Tamikas Westebenenwein]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Wein hat auch in der [[Religion]] eine Bedeutung. So spielt zum Beispiel bei der Anbetung von [[Arden-Sul]] ein heiliger Wein eine wichtige Rolle.&amp;lt;ref&amp;gt;Aus einem Gespräch mit [[Arctus (Priester)|Arctus]] im Jahre [[3Ä 433]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch [[Viszeromantik]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Manche trinken ihren Wein auch heiß. Dies nennt man dann Glühwein.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch [[Quelle:Des Narren Ebenerz - Akt III|Des Narren Ebenerz - Akt III]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe Auch==&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Weinzutaten-Liste|Weinzutaten-Liste]] von [[Talan]]&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Des Narren Ebenerz - Akt III|Des Narren Ebenerz - Akt III]]&lt;br /&gt;
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Weinherstellung#Wei.C3.9Fweinherstellung Weinherstellung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tränke]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Riften&amp;diff=120463</id>
		<title>Riften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Riften&amp;diff=120463"/>
		<updated>2012-10-28T08:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Himmelsrand-Karte| Link = http://almanach.scharesoft.de/himmelsrand/?lng=-178.8056&amp;amp;amp;lat=89.4066&amp;amp;amp;zoom=14}}{{Artikelweiche|handelt von der &#039;&#039;[[Stadt]] Rifton&#039;&#039;. Für das [[Fürstentum]] siehe [[Fürstentum Rift]].}}{{Stadtinfo&lt;br /&gt;
|Offizieller Name             = Rifton&lt;br /&gt;
|Bild_Stadt                   = [[Datei:Rifton-Stadtansicht.jpg|300px]]  &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Rifton&lt;br /&gt;
|Name_Provinz                 = [[Himmelsrand]]&lt;br /&gt;
|Region                       = [[Rift]]&lt;br /&gt;
|Regierung                    = [[Fürstentum]]&lt;br /&gt;
|Gewerbe                      = [[Handel]], Fischerei, Landwirtschaft, Leichtindustrie &lt;br /&gt;
|Name_Statthalter             = [[Laila Recht-Sprecher]]&amp;lt;ref name=&#039;krise&#039;&amp;gt;Stand: Kurz vor der [[Drachenkrise]] ([[4Ä 201]] in [[Himmelsrand]]) &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einwohnerschichten           = überwiegend Unter- und Mittelschicht&lt;br /&gt;
|Vorherrschende_Rasse         = gemischt&lt;br /&gt;
|Baustil                      = nordisch&lt;br /&gt;
|Bild_Stadtwappen             = [[Bild:Wappen_Rifton.png|150px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wappen      = [[Wappen|Wappen der Stadt Rifton]]&lt;br /&gt;
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Datei:Eingang zum Rattenweg.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Der [[Rattenweg]]&lt;br /&gt;
|Bild_Karte                   = {{Lage Himmelsrand|247|165|-178.8056|89.4066|14}}&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift_Karte       = Lage von Rifton&lt;br /&gt;
| Bild_Stadtkarte             = [[Bild:Stadtkarte_Rifton.jpg|300px|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.67999649047852&amp;amp;lat=89.17928695678711&amp;amp;zoom=13]]&lt;br /&gt;
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Rifton&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rifton&#039;&#039;&#039; ist eine im Südosten [[Himmelsrand]]s gelegene Stadt.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Rifton liegt am östlichen Ufer des [[Honrichsee]]s, welcher sich im Südosten [[Himmelsrand]]s im [[Fürstentum]] [[Rift]] befindet. Die Stadt wird im Osten von den [[Velothi-Berge]]n und im Süden von den [[Jerall-Berge]]n umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächst größeren Städte sind [[Windhelm]] im Norden und [[Weißlauf]] im Nordwesten. Nahe gelegene Dörfer sind [[Shors Stein]] im Norden und im Westen [[Ivarstatt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifton besitzt Grenznähe zu den [[Provinz]]en [[Cyrodiil]] und [[Morrowind]]. Straßen führen von Rifton aus zu den Grenzübergängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirke===&lt;br /&gt;
Rifton lässt sich in einen unteren, einen oberen und einen äußeren Bezirk einteilen, welche sich zum Teil nochmals spezifizieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der untere Bezirk ====&lt;br /&gt;
Der untere Bezirk wird von der ärmeren Bevölkerungsschicht bewohnt. Hier befinden sich der [[Rattenweg]], Wohnungen von Immigranten, eine Bettlerecke und das [[Alchemie]]geschäft „[[Elgrims Elixiere]]“. Die Ansicht dieses Bereichs wird durch die immerwährende Gegenwärtigkeit des Kanals geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Innenräume der Behausungen sind nach Aussage von Bewohnern sehr feucht. Ursache der hohen Luftfeuchtigkeit des unteren Bezirks ist der Kanal mit dem intensive Nebelbildung, vor allem in Morgen- und Abendstunden, einhergeht. Eine weitere Ursache ist die Lage der Behausungen im Fundament der oberen Stadt. Von dort sickern Regen, Schnee und Abwässer in die Regionen des unteren Bezirks und erhöhen dort den Wassergehalt der Luft. Ein Anzeichen dieses Subklimas ist die vermehrte Moosbildung an den Wandsteinen, welche an den Wänden der oberen Stadt nicht auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der Rattenweg=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Rattenweggewölbe.jpg|thumb|left|Ein Gewölbe des Rattenwegs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ &#039;&#039;Hauptartikel: [[Rattenweg]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Rattenweg]] ist ein unterirdisches Gängesystem in dem die Unterschicht Riftons Zuflucht gefunden hat. Auch die [[Diebesgilde]] von [[Himmelsrand]] hat hier ihr Hauptquartier. Dieses ist durch einen geheimen Wandschrankdurchgang erreichbar, welcher sich in der Zersplitterten Flasche, einer Diebes-Kneipe, befindet. Das Hauptquartier selbst beherbergt, Schlaf- , Arbeits- sowie Übungsplätze, Kochstellen und einen Schrein von [[Nocturnal]]. Auch eine Schatzkammer befindet sich hier. Im Rattenweg ist die Kriminalitätsrate besonders hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der obere Bezirk====&lt;br /&gt;
=====Der Marktbezirk=====&lt;br /&gt;
Das Zentrum des Marktbezirks, welcher vom Kanal eingeschlossen wird, bildet der Markt. Hier befinden sich verschiedene Stände, [[Geschäft]]e, eine Gastronomie und ein Betrieb. Wichtige Anlaufpunkte sind hier der [[Schmied]] „[[Versengter Hammer]]“, der Vordereingang der [[Schwarzdorn-Brauerei]], der Warenhändler „[[Verpfändeter Pfifferling]]“ und das [[Gasthaus]] „[[Bienenstich]]“. Zentrum des Marktes bildet ein überdachter Brunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der Tempelbezirk=====&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt des Tempelbezirks ragt der [[Tempel von Mara]] auf, ein auffälliger Stabkirchenbau. Durch eine Mauer wird der Bereich vor dem Tempel vom Rest der Stadt etwas abgeschnitten, sodass Gläubige hier Ruhe finden können. Der Vorhof am Fuße der Treppe zu Maras Tempel wird von einem dreiseitigen Säulengang eingerahmt. Hier befinden sich Bänke und bunte Bergblumenbeete. Am oberen Ende der Treppe, am Eingang zum heiligen Ort, befinden sich zu beiden Seiten goldene Feuerschalen. Das Motiv dieser Kunstgegenstände ist äußerst interessant. Es lässt sich vermuten, dass ein [[Drache]] oder Raubvogel (am oberen Ende) und ein Fisch (am unteren Ende) in einer gegenseitigen Verschmelzung und Umarmung den Sockel des Behälters bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hinterhof des Tempels befindet sich ein Friedhof mit Tollkirschenbewuchs, welche von den Priestern als Zeichen des Todes gepflanzt worden sein könnten. In einer kleinen, oberirdischen Krypta befindet sich der geheime Eingang zu den Räumlichkeiten der [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung, etwas abseits vom Friedhof, befindet sich zudem noch ein Schrein von [[Talos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der Festungsbezirk=====&lt;br /&gt;
Der Festungsbezirk wird von einer hohen innerstädtischen Mauer eingeschlossen. Eine Prunktreppe führt direkt zum Hauptgebäude, der [[Festung Nebelschleier]]. Am östlichen Hof des Baus befinden sich Übungsplätze der [[Wache]] und die [[Kaserne]]. Diese Anlagen werden von einem von Ost nach West verlaufenden Säulengang separiert. Im westen liegt das Gefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der äußere Bezirk====&lt;br /&gt;
=====Der Hafenbezirk=====&lt;br /&gt;
Der Hafenbezirk ist auf dem Wasser des [[Honrichsee]]s errichtet worden. Stege und geschwungene Brücken verbinden die verschiedenen Gebäude des Hafens. Piere ermöglichen das An- und Ablegen von [[Schiff]]en. Wichtige Orte sind hier die [[Fischerei von Rifton]], das Lagerhaus, die [[Schwarzdorn-Brauerei]]. Auch die Tore zum Befahren des städtischen Kanals befinden sich hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Einst war Rifton ein blühender Umschlagsplatz für Handelskarawanen und Reisende aus [[Morrowind]]. Der [[Honrichsee]] soll zu jeder Tages- und Nachtzeit von vielen Fischerbooten befahren worden sein. Auch in der Stadt selbst soll sogar des Nachts reges Treiben geherrscht haben. Die Stadtwachen, die heute korrupt sind, taten ihren Dienst und sorgten durch hartes Durchgreifen für Recht und Ordnung. Auch der Marktplatz war ein bedeutender Anzieungspunkt. Damals wurden noch Waren aus ganz [[Tamriel]] angeboten&amp;lt;ref&amp;gt;es ist aufgrund der heutigen wirtschaftlichen Lage nicht mehr davon auszugehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=vgd&amp;gt;aus dem [[Buch]] [[Quelle:Von gekreuzten Dolchen|Von gekreuzten Dolchen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[4Ä 98]], das Jahr in dem die [[Mond]]e [[Masser]] und [[Secunda]] verschwanden, wurde [[Hosgunn Gekreuzte-Dolche]] [[Jarl]] von Rifton. Sein Vorgänger war ermordet worden und die Einwohner spekulierten, ob er der Urheber des Attentats sei. Auf den Straßen wurde offen gegen den neuen [[Jarl]] protestiert, doch er befahl die Räumung der Demonstrationen, richtete eine Ausgangssperre ein und ließ jeden verhaften, der sich nicht dartan hielt. Verstöße wurden mit Verhaftungen und Hinrichtungen geahndet. Er festigte seine Macht und regierte über 40 Jahre lang. Der [[Jarl]] erhob von den Bürgern Riftons immens hohe Steuern, welche er für den Bau eines eigenen, prukvollen Schlosses verwendete. Die Stadt versank währenddessen in Müll und Krankheit. Im Jahre [[4Ä 129]] rebellierten die Bürger schließlich. Sie steckten das Schloss in Brand. [[Hosgunn Gekreuzte-Dolche]] wurde dabei getötet. Im Zuge der Unruhen brannte ein Großteil der Stadt ab. Es dauerte fünf Jahre sie wieder aufzubauen.&amp;lt;ref name=vgd&amp;gt;aus dem [[Buch]] [[Quelle:Von gekreuzten Dolchen|Von gekreuzten Dolchen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Heute ist Rifton kein Handelszentrum mehr. Die Stadt leidet noch immer unter den Nachwirkungen des großen Stadtbranndes.&amp;lt;ref name=vgd&amp;gt;aus dem [[Buch]] [[Quelle:Von gekreuzten Dolchen|Von gekreuzten Dolchen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin ist bekannt, dass Rifton einst die Heimatstadt eines Gladiatorenteams namens &amp;quot;Furies&amp;quot; war&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.imperial-library.info/content/go-blades Quelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Besucher===&lt;br /&gt;
Um das Jahr [[2Ä 883]] wohnte die spätere Königin [[Barenziah]] einige Zeit lang in Rifton&amp;lt;ref&amp;gt;Sie wurde vermutlich [[2Ä 867]] geboren- Siehe [[Barenziah#Geburtsjahr|hier]] für genaueres. Mit 16 Jahren besuchte sie Rifton (siehe [[Biographie von Barenziah]]). Daran lässt sich das Aufenthaltsjahr [[Barenziah]]s berechnen.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sie schloss sich hier der Diebesgilde an, was zeigt, dass Rifton schon damals von kriminellen Kräften durchsetzt war, wenn auch nicht in solch starkem Ausmaß wie heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vor dem Ausbruch des [[Bürgerkrieg]]s in [[Himmelsrand]] im Jahre [[4Ä 201]] wurde Rifton von [[Jarl]] [[Laila Recht-Sprecher]] regiert. Es wird vermutet, dass das [[Kaiserreich]] in den Wirrungen des Krieges die Stadt von [[Sturmmäntel|Seperatisten]] zurückeroberte und [[Maven Schwarzdorn]] zumindest zwischenzeitlich als [[Jarl]] einsetzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Politik Riftons wird stark durch kriminelle Einflüsse geprägt. So besteht eine direkte Verbindung zwischen politischer Macht und der [[Diebesgilde]]. Die Regierungsführung ist korrupt, untransparent und durch private Interessen der Herrschenden geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheit==&lt;br /&gt;
[[Datei:Türme von Rifton.jpg|thumb|Die Holztürme säumen die Straße, die nach Rifton führt]]&lt;br /&gt;
===Die Türme===&lt;br /&gt;
Rifton wird im Norden von vier großen Holztürmen beschützt, die den Weg nach [[Windhelm]] säumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei befinden sich direkt vor Rifton, ein vierter am Pass, der in die Windhelmebene hinabführt. Die Türme weisen Schießscharten sowie ein steinernes Fundament auf. Diese hohen Konstruktionen, die vor allem von [[Bogenschütze]]n genutzt werden, könnten im Kriegsfall jedoch schnell von Feinden in Brand gesteckt werden, wodurch der wahre Schutzwert dieser Türme sinkt. Trotzdem sind die Türme, die eindeutig der Riftonarchitektur zugeordnet werden können, ein Zeichen dafür, dass Rifton auch militärische Macht über die Grenzen der Stadt hinweg ausübt. Die Türme dienen neben Schutz in Kriegszeiten auch als Schutz gegen einfache Banditen, die die Stadt oder das Umland der Stadt bedrohen. Händler können sich im Schutze der Türme sicher fühlen. Eine weitere Funktion der Türme ist auch die Aufklärung. Bedrohungen aus dem Norden können schnell gesichtet und erkannt werden, sodass schnell gehandelt werden kann. Das Sichtfeld von dem nördlichsten der Türme ist überragend, von dort kann ein geübter Späher bis in die Windhelmebene blicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der von [[Windhelm]] heraufsteigt, wandert auf der großen Straße zwangsläufig an den Wachtürmen vorbei, sodass diese auch noch als Kontrollposten dienen. Schmuggler haben es somit schwerer Rifton zu erreichen. Auf fast jedem Turm befindet sich eine Truhe mit konfiszierten Waren. Diese Waren sind meist Edelsteine oder Schmuck, was auf ausgiebige Aktivitäten von Dieben hindeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen dient der [[Honrichsee]] als natürliche Barriere, doch verwunderlich ist, dass sich Rifton nicht im Osten und Süden durch Wachtürme absichert. Offensichtlich wird geglaubt, dass [[Velothi-Berge|Velothi]] - und [[Jerall-Berge|Jerallgebirge]] genug Schutz vor feindlichen Armeen oder Banditen bieten. Jedoch zeigt die Geschichte, dass es immer wieder zu der Überquerung dieser Gebirge kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festung Grünwall===&lt;br /&gt;
Der nördliche Verbindungsweg zwischen Rifton und dem Pass, der in die Windhelmebene hinabführt, wird von der [[Festung Grünwall]] gesichert. Diese Festung ist im Jahr [[4Ä 201]] zeitweilig im Besitz von [[Sturmmäntel|Sturmmantelsoldaten]] und dient wohl als 2. Verteidigungslinie falls Feinde aus dem Süden kommen - oder als 1. Linie falls Feinde über die Windhelmebene von Norden einmarschieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Stadtmauer===&lt;br /&gt;
Die steinerne Stadtmauer macht einen alten und verfallenen Eindruck. Das Haupttor Riftons liegt im Norden der Stadt. Hier wurde ein großer Aufbau über dem großen Tor errichtet, wo Soldaten stationiert werden können. Zinnen und Schindeldach bieten Schutz. Zwei Schießscharten befinden sich zur rechten und zur linken Seite des Tors. Die Mauern sind stark vermoost. Nur das Mauerwerk im Süden ist noch unberührt, was darauf schließen lässt, dass der Wind niemals oder selten aus Süden weht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der östliche Ausgang der Stadt ist mit Holzbrettern verbarrikadiert. Es ist unklar warum dieser Eingang geschlossen wurde, jedoch ist bekannt, dass er den Namen &amp;quot;Totentor&amp;quot; trägt. Dieser Name wurde ihm im Gedenken an die Opfer von Banditenangriffen gegeben&amp;lt;ref&amp;gt;laut dem offiziellen Lösungsbuch von [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] S.598&amp;lt;/ref&amp;gt;.  Ein kleiner Turm der Stadtmauer befindet sich hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Süden gibt es ein Stadttor. Dies ist nicht so groß wie das nördliche, doch ist es noch in Betrieb. Auch hier befindet sich ein kleiner Wachturm, der der Stadtmauer entsprießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festung Nebelschleier===&lt;br /&gt;
[[Festung Nebelschleier]] ist ein innerhalb der Stadt gesondert gesicherter Bereich, von welchem die exekutive Gewalt der Stadt ausgeht. Eine massive Mauer umschließt diesen Ort. [[Kaserne]], [[Gefängnis]] und die Residenz des [[Jarl]] befinden sich hier. Die Sicherheit soll durch die dort stationierten Soldaten und [[Wache]]n gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriminalität==&lt;br /&gt;
Rifton war seit jeher ein bedeutender Stützpunkt der [[Diebesgilde]]. Angezogen werden deshalb Kriminelle jeglicher Art. Die Kriminalitätsrate ist äußerst hoch und stellt für die Stadt ein wachsendes Problem dar. Die Gilde hat gute Verbindungen bis in die höchsten Ränge der Herrschenden, sodass sie in der Stadt nahezu freie Hand hat. Neben dem Diebesgeschäft ist auch Korruption und [[Skooma]]handel&amp;lt;ref&amp;gt;Skooma im Lagerhaus des äußeren Bezirks&amp;lt;/ref&amp;gt; verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Durch die illegalen Aktivitäten der [[Diebesgilde]] und anderer zwielichtiger Einflüsse wird die Wirtschaft Riftons vermutlich nachhaltig geschädigt. Diese Einflüsse, die in Rifton überdurchschnittlich hoch sind, lässt die Stadt auch als Wirtschaftsstandort nicht attraktiver werden. Trotzdem gibt es viele Einwohner, die ihren Unterhalt auf ehrliche Art und Weise bestreiten und so zum Wirtschaftswachstum der Stadt beitragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der [[Fischerei von Rifton]] ist die [[Schwarzdorn-Brauerei]] das größte wirtschaftliche Gewicht der Stadt. Ganz Himmelsrand wird von dem [[Met]], der dort produziert wird beliefert. Zudem existiert eine Außenstelle in der Nähe von [[Weißlauf]]. Wahrscheinlich profitieren der Betrieb und damit auch die Stadt von dieser Expansion. Neben diesen beiden Großbetrieben gibt es in Rifton auch noch verschiedene Kleinhändler. Der Markt bildet ein wirtschaftliches Zentrum, welches nicht zu unterschätzen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[4Ä 201]] wurde die Wirtschaft durch den drohenden Krieg stark geschwächt&amp;lt;ref&amp;gt;Dialog von [[Bolli]] „&#039;&#039;Bettler durchstreifen die Straßen, das Verbrechen grassiert, und der drohende Krieg vertreibt die Geschäftsleute.&#039;&#039;“&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Honrichsee als Wirtschaftsfaktor===&lt;br /&gt;
Riftons Stadtbild ist stark von dem Einfluss des [[Honrichsee]]s geprägt. So führt ein von ihm ausgehender Kanal quer durch die Stadt und ein Hafen hat sich am östlichen Ufer des Gewässers entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Honrichsee]] war einst die Lebensader Riftons. Doch auch noch heute ist die Kraft dieses Wirtschaftfaktors nicht zu unterschätzen. Handelsschiffe können vom Riftoner Hafen aus verschiedene Mühlen, Höfe, Dörfer, Städte und sogar das Meer und damit alle [[Kontinent]]e erreichen. Vermutlich liegen im Riftoner Hafen jedoch keine hochseetauglichen [[Schiff]]e, was sich an der leichten Bauweise der [[Boot]]e erkennen lässt, wenn man sie mit der Bauweise der mächtigen [[Schiff]]e, die z.B. vor [[Einsamkeit]] liegen, vergleicht.[[Datei:Der Honrichsee von Osten gesehen.jpg|thumb|Der [[Honrichsee]] von Rifton aus gesehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtigster Verbindungspunkt ist vermutlich [[Windhelm]], das selbst einen großen Hafen besitzt. Es ist bekannt, dass Personen diese Strecke mit dem [[Boot]] zurücklegten&amp;lt;ref name=&amp;quot;Quest&amp;quot;&amp;gt;Information aus der Questhandlung &amp;quot;[[Vald]]s Schuld&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Unklar ist jedoch, wie verschiedene Hindernisse, wie Stromschnellen, Untiefen und Wasserfälle überwunden werden. Die Wasserfälle, die auf dem Weg nach [[Windhelm]] liegen und die einige der höchsten Wasserfälle ganz [[Himmelsrand]]s sind, stellen hier das größte Problem dar, welches den [[Schiff]]verkehr zwischen den Städten vermutlich schwer einschränkt. Da die Überwindung dieser Hindernisse einigen Personen jedoch gelungen ist, ist zu vermuten, dass es Nebenwege geben muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Faktor, der die Wirtschaftkraft des [[Hochrichsee]]s einschränkt ist der dichte Nebel, der sich häufig über das Gewässer legt. Es ist bekannt, dass Personen im Nebel die Orientierung verloren und auf eine der vielen kleinen Inseln aufliefen, sodass sie sanken&amp;lt;ref name=&amp;quot;Quest&amp;quot;&amp;gt;Information aus der Questhandlung &amp;quot;[[Vald]]s Schuld&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Da der Hafen Riftons kein Leuchtfeuer aufweist, ist dieser Umweltfaktor sehr bedeutend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rifton hat einen Ausläufer des [[Hochrichsee]]s kanalisiert, sodass dieser nun direkt durch die Innenstadt verläuft. Einst wurde dieses Potential stark ausgenutzt, doch heute werden die Kanäle kaum noch verwendet. &lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu scheint der Außenhafen jedoch ausgelastet zu sein, was sich an der hohen Anzahl an belegten Stegen erkennen lässt. Dagegen spricht allerdings die Verwahrlosung des südlichsten Steges. Ein leeres Lagerhaus befindet sich am Hafen was zudem auf Warenumschlag hindeutet, der einst florierte, heute aber zurückgegangen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Warenhandel, dient der Honrichsee auch der [[Fischerei von Rifton]] als große Geldquelle. Dieser weitbekannte Betrieb, der Städte in ganz [[Himmelsrand]] mit Meeresfrüchten versorgt und der für Riftons Gewerbesteuereinnahmen wahrscheinlich von starkem Gewicht ist, läuft mit seinen zwei [[Boot]]en auf den See aus, um Lachse und andere Meerestiere zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
Rifton weist verschiedene archetektonische Besonderheiten auf, die sonst nirgends in [[Himmelsrand]] angewandt wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Außenanlagen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stockwerkbauweise====&lt;br /&gt;
Am Ufer des [[Hochrichsee]]s wurde ein Kanal in Ost-West ausgerichteter U-Form durch die Stadt verlegt, um den östlichen Ausläufer des Sees direkt durch die Stadt zu leiten. Da Rifton leicht erhöht über dem [[Honrichsee]] liegt, der Kanal aber nicht durch Schleusen oder sonstige Konstruktionen auf die Bauhöhe der Stadt gebracht wurde, liegt der Kanal im Verhältnis zu Rifton einige Meter abgesenkt. Daraus resultiert eine einzigartige Stockwerkbauweise der Stadt. Die Stockwerke können in einen „oberen-“ und „unteren Bezirk“ eingeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rifton - Der untere Bezirk.jpg|thumb|Der untere Bezirk]]&lt;br /&gt;
====Architektur im unteren Bezirk====&lt;br /&gt;
Der untere Bezirk wird von der direkten Anbindung zum Kanal geprägt. Dieses fließende Gewässer ist an den beiden Einflüssen von zwei beweglichen Toren versperrt, sodass die Stadt auch von dieser Seite geschützt ist. Der Kanal wird von Stegen gesäumt an denen kleinere [[Boot]]e ankern. Warenfässer stehen überall auf den Stegen verstreut. Wenn nötig wird der Kanal von behelfsmäßig platzierten Brettern gequert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wohnungen des unteren Bezirks, welche an den Stegen des Kanals liegen, sind in das Fundament der oberen Stadt hineingebaut. Diese Bauweise lässt keine Belichtung der unteren Wohnungen durch Fenster zu. Lediglich der Bau von einfachen Türen wurde gewagt. Neben der Tür befindet sich meist eine Fackel oder ein Teelicht. Zudem lassen sich vor den Wohnungen Kisten und Fässer finden, wahrscheinlich im Besitz der Bewohner der jeweiligen Behausung. Eine typische Tür dieses Bezirks weist meistens einen Türgriff, der gleichzeitig als Türklopfer verwendet werden kann und ein blütenartiges Symbol in der Mitte auf. Neben der Tür lassen sich oft [[Schattenzeichen]] der [[Diebesgilde]] finden. Zeichen des Herbstwaldes der Region [[Rift]] lassen sich auch im unteren Bezirk der Stadt finden. So sind sämtliche Stege mit den bunten Blättern bedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Der obere Bezirk von Rifton 2.jpg|thumb|left|Der obere Bezirk]]&lt;br /&gt;
====Architektur im oberen Bezirk====&lt;br /&gt;
Der obere Bereich weist Häuser auf, die im gängigen Nord-Stil errichtet wurden.	Häuser die in südlicher, westlicher oder nördlicher Lage zum Kanal liegen, sind mit nur einer Ausnahme aus reinem Holz erbaut. Die Wände des Erdgeschosses bestehen hierbei aus ganzen, relativ unbearbeiteten Baumstämmen. Die Wände des zweiten Stocks bestehen aus Holzbalken und sind mit fachwerkartigen Verstrebungen versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fenster des Erdgeschosses sind aus Holz gefertigt, vierteilig und an den Rändern vermoost. Die Fenster des ersten Stocks haben die Form von Halbkreisbögen. Wenn ein Haus einen zweiten Stock aufweist so hat es zusätzlich noch ein rundes Fenster unter dem Giebel, welches auch vierteilig verstrebt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türen weisen zwei Schwingen auf, wobei jede Türhälfte einen Türgriff hat. Sie sind mit Metall verstrebt. Das Dachwerk ist zum Teil krumm und mit einfachen Holzschindeln bedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dem vom Kanal eingekreisten Stadtteil führen geschwungene Brücken über das Wasser hinweg zum anderen Teil der Stadt, wo die Stegbauweise auch einige Meter über dem Gewässer fortgesetzt wird. Dieser Teil, welcher größtenteils im Osten liegt, weist im Erdgeschoss eine massive Steinbauweise auf. Ansonsten unterscheiden sich hier die Häuser nicht stark von denen im Westen. Ein weiterer Unterschied ist jedoch der beige verputzte Giebel. Zudem weisen die Häuser Balkone im ersten Stock auf. Zwischen den Häusern des westlichen Stadtteils winden sich teils schmale Gassen. Die meisten Häuser haben hier Hinterhöfe.&lt;br /&gt;
Außnahmebauten Riftons sind der Palast und der Tempel von Mara. Der Tempel weist die nordische Stabkirchenbauweise auf. Der Palast ist hingegen ein überwiegend aus Stein bestehender Massivbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Architektur im äußeren Bezirk===&lt;br /&gt;
Die Architektur des äußeren Bezirks unterscheidet sich nicht stark von der des Oberen. Zu bemerken ist lediglich, dass sämtliche Gebäude auf einem Steinfundament im See stehen. Zusätzlich sind die Häuser von Stegen und Brücken umrahmt und so auch miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innenanlagen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Innanlagen im unteren Bezirk====&lt;br /&gt;
Die Innenanlagen des unteren Bezirks sind ausschließlich aus Stein gebaut. Sie weisen meist hohe Gewölbedecken auf, die durch Holzpeiler abgestützt werden. Die Raumtrennung erfolgt durch halbhohe Wände. Kochstelle und Kamin sind immer vorhanden. Aufgrund der hohen Luftfeuchtigkeit, wächst an den Wänden Moos. Da es keine Fenster gibt, müssen zum Erleuchten der Räume Kerzen verwand werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einrichtung ist den allgemeinen ärmlichen Verhältnissen angepasst. Hier finden sich meist nur einfache Holzmöbel. Viele Bewohner des unteren Bezirks pflegen es Tierfelle- und Trophäen an den Wänden aufzuhängen. Die Nahrungsmittel werden meist direkt in den Wohnräumen in einfachen Holzfässern aufbewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wohnverhältnisse werden von Bewohnern als still bezeichnet&amp;lt;ref name=Elgrim&amp;gt;Aussage [[Elgrim]]s&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die Nähe zum Wasser wird zum Teil geschätzt&amp;lt;ref name=Elgrim&amp;gt;Aussage [[Elgrim]]s&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Innenanlagen im oberen Bezirk====&lt;br /&gt;
[[Datei:Innenanlage Rifton.jpg|thumb|Ein gewöhnlicher Innenraum]]&lt;br /&gt;
Die Innenanlagen des oberen Bezirks sind durch die Holzbauweise geprägt. Boden, Decke sowie Binnenwände wurden aus Holzplanken gefertigt, die Außenwände aus ganzen Holzstämmen. Zum Teil lassen sich auch verputzte oder steinerne Wände finden. Gestützt werden die Stockwerke durch stabile Holzpeiler, welche sich bis in die Kellergewölbe ziehen. Unter dem Dach findet sich meist eine gitterförmige, horizontale Holzkonstruktion, die vermutlich die Stabilität erhöhen soll. Die Kellergewölbe selbst sind ausschließlich aus Stein gefertigt. Die Fenster sind meist so stark verrußt und verschmutzt, dass nur noch spärlich Tageslicht in die Räume fallen kann. Deshalb rüsten sich die Bewohner zusätzlich mit Kerzen aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im unteren Bezirk werden Räume oft mit Tierfellen- oder Trophäen geschmückt. Dem oberen Bezirk eigen ist das Schmücken mit roten Kränzen. Einrichtungsgegenstände sind überwiegend aus Holz gefertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Innenanlagen im äußeren Bezirk====&lt;br /&gt;
Die Innenarchitektur des äußeren Bezirks entspricht der des Oberen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Das Stadtbild Riftons wurde schon seit jeher von nicht [[Nord|nordischen]] [[Rassen]] beeinflusst. Dies liegt vor allem an der geographischen Nähe zu [[Morrowind]]. Die Multikulturalität der Stadt, die normalerweise durch die verschiedenen Bevölkerungsgruppen eintreten sollte, bleibt jedoch aus. Die [[Dunmer]], welche nach den [[Argonier]]n die größte Immigrantengruppen Riftons darstellen, leben der nordischen Lebensweise sehr angepasst. Das lässt sich dadurch erklären, dass sie im Gegensatz zu den Immigrantengruppen in [[Windhelm]] für ihr Recht auf Existenz hart arbeiten mussten&amp;lt;ref&amp;gt;aus dem Buch [[Dunmer von Himmelsrand]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. In Rifton werden verschiedene Markstände von [[Dunmer]]n geführt, zudem arbeiten viele als Angestellte in örtlichen Betrieben, zum Beispiel in der [[Fischerei von Rifton]] oder in der [[Schwarzdorn-Brauerei]]. Auch [[Argonier]] bestreiten auf diese Weise ihren Lebensunterhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingebundenheit in kriminelle Organisationen und Aktivitäten, wie zum Beispiel der [[Diebesgilde]], ist verwunderlich gering. Vermutlich wollten die Immigranten bis zum heutigen Tag ihre Aufrichtigkeit und damit ihre Duldung durch die [[Nord]] beweisen und bekräftigen. Konflikte zwischen [[Nord]] und Immigranten sind nicht bekannt. Es gibt inzwischen, nach so vielen Jahrhunderten des Zusammenlebens der verschiedenen [[Rasse]]n, auch Personen mit Immigrationshintergrund in Führungspositionen. So hat z.B. der [[Dunmer]] [[Indaryn]] eine leitende Stelle in der [[Schwarzdorn-Brauerei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Auflistung aller Einwohner Riftons (Stand: vor Beginn der [[Drachenkrise]] von [[4Ä 201]] ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#e8eaf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Geschlecht !! Rasse  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aerin]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mjoll die Löwin]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Keerava]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Argonier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Louis Letrush]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marcurio]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Talen-Jai]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Argonier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Edda]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Snilf]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Madesi]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Argonier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hemming Schwarz-Dorn]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ingun Schwarz-Dorn]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maul]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maven Schwarz-Dorn]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indaryn]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolli]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nivenor]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elgrim]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]]&amp;lt;ref name=elder&amp;gt;die [[Rasse]] ist im [[Creation Kit]] als &amp;quot;Elder&amp;quot; gekennzeichnet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hafjorg]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;elder&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brand-Shei]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aus-Tiefsten-Tiefen]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Argonier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grelka]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haelga]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Niluva Hlaalu]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svana Fern-Schild]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tythis Ulen]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ungrien]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wujeeta]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Argonier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alessandra]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konstance Michel]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Francois Beaufort]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grelod die Gütige]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;elder&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hroar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Runa Glanz-Schild]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Samuel]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iona]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marise Aravel]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anuriel]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harrald]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laila Recht-Sprecher]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saerlund]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unmid Schnee-Schuh]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wylandriah]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bersi Honig-Hand]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drifa]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brynjolf]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Delvin Mallory]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dirge]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saphira]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tonilia]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vekel der Mannhafte]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vex]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drahff]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Esbern]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;elder&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gian der Erste]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hefid die Taube]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hewnon Schwarz-Skeever]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Knjakr]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| vermutlich [[Nord]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;elder&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Salvianus]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Molgromm Zweifach-Getötet]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sibbi Schwarzdorn]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Threki die Unschuldige]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hofgrir Pferde-Brecher]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shadr]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sigaar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Romlyn Dreth]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Asbjorn Feuer-Bändiger]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Balimund]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Asgeir Schnee-Schuh]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nura Schnee-Schuh]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vulwulf Schnee-Schuh]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Briehl]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dinya Balu]]&lt;br /&gt;
| [[Weiblich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maramal]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Rothwardone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cynric Endell]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Etienne Rarnis]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Garthar]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Herluin Lothaire]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mercer Frey]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bretone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Niruin]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ravyn Imyan]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rune]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Syndus]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thrynn]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vanryth Gatharian]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vipir der Flinke]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Valindor]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aventus Aretino]]&lt;br /&gt;
| [[Männlich]]&lt;br /&gt;
| [[Nord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* Hochzeiten des Spielers finden ausschließlich in Rifton statt&lt;br /&gt;
* beim ersten Besuch des Spielers verlangt die Wache eine &amp;quot;Besuchersteuer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Skrim Artwork Riften Pier.jpg|Artwork eines Piers von Rifton&lt;br /&gt;
Datei:Artworks Rifton.jpg|Artworks von Rifton&lt;br /&gt;
Datei:Artwork - Art of Skyrim - Rifton Fischerei.jpg|Artwork der [[Fischerei von Rifton]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literaturverweise==&lt;br /&gt;
*[[Von gekreuzten Dolchen]], von Dwennon Wyndell&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] von einem unbekannten Autor&lt;br /&gt;
*[[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch II|Die wahre Barenziah - Buch II]] von einem unbekannten Autor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Listbox Picture|Vorlage Karte klein.png|w80rel|Städte und Dörfer in [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]]|[[Bardmont]] · [[Dämmerstern]] · [[Drachenbrügge]] · [[Dunbarrow (Ort)|Dunbarrow]] · [[Einsamkeit (Stadt)|Einsamkeit]] · [[Falkenring]] · [[Finstermoor]] · [[Flusswald]] · [[Helgen]] · [[Ivarstatt]] · [[Karthwasten]] · [[Markarth]] · [[Morthal]] · [[Rifton]] · [[Rorikstatt]] · [[Shors Stein]] · [[Snowline]] · [[Weißlauf]] · [[Windhelm]] · [[Winterfeste]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Himmelsrand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Schmuck&amp;diff=120458</id>
		<title>Kategorie:Schmuck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Schmuck&amp;diff=120458"/>
		<updated>2012-10-27T20:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Diademe hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Schmuck&#039;&#039;&#039; sind Amulette, Diademe und Ringe, die häufig zum Teil aus [[Schmucksteine]]n erstellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amulette ==&lt;br /&gt;
Amulette sind [[Schmuck]]gegenstände für den Hals. Manche Amulette geben ihren Trägern bestimmte [[magisch]]e Kräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diademe ==&lt;br /&gt;
Diademe sind [[Schmuck]]gegenstände für die Stirn. Manche Diademe geben ihren Trägern bestimmte [[magisch]]e Kräfte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ringe ==&lt;br /&gt;
Ringe sind [[Schmuck]]gegenstände für die Finger. Manche Ringe geben ihren Trägern bestimmte [[magisch]]e Kräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Arkaner_Verzauberer&amp;diff=120457</id>
		<title>Arkaner Verzauberer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Arkaner_Verzauberer&amp;diff=120457"/>
		<updated>2012-10-27T20:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arkaner Verzauberer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein altarähnliches Objekt, welches dazu verwendet werden kann, um magische Effekte auf Waffen, Rüstungen und Ge…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein &#039;&#039;&#039;Arkaner Verzauberer&#039;&#039;&#039; ist ein altarähnliches Objekt, welches dazu verwendet werden kann, um magische [[Effekte]] auf [[Waffen]], [[Rüstungen]] und Gegenstände wie z.B [[Schmuck]], zu wirken bzw. sie zu zerstören, um den magischen Effekt des Gegenstandes zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Der Arkaner Verzauberer ist ein altar- bzw. tischähnliches Objekt mit drei Beinen. Auf der Oberfläche befindet sich ein Schädel (wahrscheinlich ein [[Troll|Trollschädel]]), eine [[Kristallkugel]] sowie einige Kerzen. Auf der linken und der rechten Seite befindet sich jeweils ein Drachenkopf, der nach außen guckt. Auf der oberen Platte ist ein Muster geritzt, welches einem Stern ähnelt. In dem sternähnlichen Muster sind sechs Symbole abgebildet:&lt;br /&gt;
# [[Verzauberung]]&lt;br /&gt;
# [[Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
# [[Zerstörung]]&lt;br /&gt;
# [[Illusion]]&lt;br /&gt;
# [[Beschwörung]]&lt;br /&gt;
# [[Veränderung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verzaubern==&lt;br /&gt;
Zauberer können Gegenstände mit magischen Effekten versehen, indem sie eine [[Verzauberungen|Verzauberung]] auf einen Gegenstand wirken. Es ist bekannt, dass Magier mit hoher Erfahrung sogar zwei Verzauberungen auf einen Gegenstand wirken können. Um eine Verzauberung komplett abschließen zu können wird neben dem Verzauberungseffekt auch noch ein [[Seelenstein]] benötigt. Hierbei spielen [[Fertigkeit]] und die Seele im Seelenstein eine bedeutende Rolle. Denn sie bestimmen, wie stark die Verzauberung ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entzaubern==&lt;br /&gt;
Magiern ist es möglich, Verzauberungen am Arkanen Verzauberer zu erlenen. Dazu muss ein Gegenstand, der mit magischen Effekten versehen ist, zerstört werden. Je höher die [[Verzauberung|Verzauberungsfertigkeit]] eines Magiers ist, desto besser können die Verzauberungen erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei_Diskussion:Erben_von_Nirn.png&amp;diff=120383</id>
		<title>Datei Diskussion:Erben von Nirn.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei_Diskussion:Erben_von_Nirn.png&amp;diff=120383"/>
		<updated>2012-10-23T19:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Neuer Abschnitt /* Khajiit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kriegt man das vielleicht noch mit einer etwas leserlicheren Schrift hin? [[Benutzer:Death-lord|— Johannes (Death-lord)]] 18:49, 2. Mai 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klicke auf das Bild, die Auflösung ist nur recht hoch. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 18:50, 2. Mai 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Khajiit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum sind die Khajiit in Klammern gesetzt und bei den Elfen zugeordnet? Was hat es für einen  Hintergrund? [[Benutzer:Mobius|Mobius]] ([[Benutzer Diskussion:Mobius|Diskussion]]) 21:56, 23. Okt. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Seelengrab&amp;diff=120318</id>
		<title>Diskussion:Seelengrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Seelengrab&amp;diff=120318"/>
		<updated>2012-10-21T18:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Neuer Abschnitt /* Frage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Welchen Namen wollen wir hier verwenden? Den bisher bekannten Namen &#039;&#039;&#039;Seelenmark&#039;&#039;&#039; oder den, der in Dawnguard Verwendung findet? Das wäre dann &#039;&#039;&#039;Seelengrab&#039;&#039;&#039;. Für Soul Cairn sind beide Übersetzungen relativ frei, die wörtliche wäre eher etwas in die Richtung &amp;quot;Seelenhaufen&amp;quot;. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 00:55, 12. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also rein vom Sinn ist Seelengrab die bessere Übersetzung. Auch dürfte der Name nun weitaus bekannter werden, also verschieben. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 09:45, 12. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Artikel verschoben. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 14:58, 12. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Seelengrab auch eine neue Provinz wie die Shivering Isles aus Oblivion mit Städten, Bewohnern usw.? Oder ist es ein &amp;quot;totes Land&amp;quot; wo Seelen rumwandern? [[Benutzer:Mobius|Mobius]] ([[Benutzer Diskussion:Mobius|Diskussion]]) 20:04, 21. Okt. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Daedra-Schreine&amp;diff=120284</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Daedra-Schreine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Daedra-Schreine&amp;diff=120284"/>
		<updated>2012-10-18T17:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bin dafür das wir die Schreine von Cyrodiil und Morrowind zusammen in jeweils immer einen Artikel zusammenlegen. Bräuchte dafür allerdings hilfe von einem Morrowindkundigen. Dieser müsste hin und wieder mal die Namen und Standorte der Schreine auf Vvardenfell in die Artikel schreiben. Die Artikel heißen immer &amp;quot;Schrein von &amp;lt;Daedra-Prinz&amp;gt;&amp;quot; und die namen der anderen von Vvardenfell weren dann darauf redirected.--[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]] 23:31, 14. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Naja das Problem was ich sehe ist, das wir uns jetzt schon wieder zu sehr teilen. Wir sollten wirklich erstmal jetzt bei dem angefangen bleiben, die Bilder sind schön, damit haben wir jetzt erstmal bisschen Bildkraft in den Artikeln, aber sich jetzt hier komplett drum zu kuemmern, dafuer haben wir einfach derzeit schon viel zu viel angefangen wie ich finde. Die Ruestungen aus Morrowind sollten jetzt erstmal Priorität haben oder eben aber die Bilder-Offensive bzw. Kaiserreich-Uebersichten oder gar die Alchemistischen Zutaten. Wir sind eben nunmal mit begrenzter Mannkraft, wenn wir dann unsere Kräfte auch noch Teilen dann haben wir hunderte Baustellen. Fuer die Daedra-Schreine wollte ich nämlich noch ne Vorlage machen, ausserdem musst du ja auch wissen das es nicht nur einen Schrein in Cyrodiil fuer jeden Prinzen gibt sondern mehrere, genauso wie in Morrowind, da brauchen wir Standortkarten etc. Manoman das ist alles nicht so einfach ^^&amp;quot; Weil wenn wir es anfangen sollten wir es auch richtig machen. --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 07:50, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stimmst du mir im grunde zu bloß nicht jetzt?:)--[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]] 12:49, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Natuerlich bin ich dafuer, da werden wenigstens wieder einige Stubs entfernt, ist nur ein unguenstiger Zeitpunkt derzeit...--[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 15:07, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Die Schreine in Morrowind haben doch alle eigene Namen (unaussprechliche). Da gibt es doch kein Problem, die in einem Artikel abzuarbeiten. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 15:36, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sache ist nur das wir die ordentlich darstellen sollten, dafuer muessten wir uns wieder gedanken machen, dann bräuchten wir alle Schreine erstmal Namentlich etc. Unsere Altlasten sind derzeit einfach noch zu Gross, daher wuerde ich das etwas nach hinten schieben. Das dies alles möglich ist klar ^^ Finde das auch vollkommen ok alles in einen, so gross unterscheiden die sich ja auch nicht, ein Bild von jeder Statue und bingo. --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 15:43, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben. Und die einzelnen Schreine mit seltsamen namen bekommen jeweils eine Teilüberschrift und ein redirect so das niemand zu kurz kommt:)--[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]] 16:43, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwei Fragen:==&lt;br /&gt;
1. Können hier eig. auch Altare rein? Es gibt noch die Altare von Molag Bal, Namira und Vaermina. &lt;br /&gt;
2. Muss jeder Schrein aus Skyrim einzel verlinkt werden oder werden sie alle in einem Artikel zusammengefasst? [[Benutzer:Mobius|Mobius]] ([[Benutzer Diskussion:Mobius|Diskussion]]) 19:14, 18. Okt. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Daedra-Schreine&amp;diff=120283</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Daedra-Schreine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Daedra-Schreine&amp;diff=120283"/>
		<updated>2012-10-18T17:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bin dafür das wir die Schreine von Cyrodiil und Morrowind zusammen in jeweils immer einen Artikel zusammenlegen. Bräuchte dafür allerdings hilfe von einem Morrowindkundigen. Dieser müsste hin und wieder mal die Namen und Standorte der Schreine auf Vvardenfell in die Artikel schreiben. Die Artikel heißen immer &amp;quot;Schrein von &amp;lt;Daedra-Prinz&amp;gt;&amp;quot; und die namen der anderen von Vvardenfell weren dann darauf redirected.--[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]] 23:31, 14. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Naja das Problem was ich sehe ist, das wir uns jetzt schon wieder zu sehr teilen. Wir sollten wirklich erstmal jetzt bei dem angefangen bleiben, die Bilder sind schön, damit haben wir jetzt erstmal bisschen Bildkraft in den Artikeln, aber sich jetzt hier komplett drum zu kuemmern, dafuer haben wir einfach derzeit schon viel zu viel angefangen wie ich finde. Die Ruestungen aus Morrowind sollten jetzt erstmal Priorität haben oder eben aber die Bilder-Offensive bzw. Kaiserreich-Uebersichten oder gar die Alchemistischen Zutaten. Wir sind eben nunmal mit begrenzter Mannkraft, wenn wir dann unsere Kräfte auch noch Teilen dann haben wir hunderte Baustellen. Fuer die Daedra-Schreine wollte ich nämlich noch ne Vorlage machen, ausserdem musst du ja auch wissen das es nicht nur einen Schrein in Cyrodiil fuer jeden Prinzen gibt sondern mehrere, genauso wie in Morrowind, da brauchen wir Standortkarten etc. Manoman das ist alles nicht so einfach ^^&amp;quot; Weil wenn wir es anfangen sollten wir es auch richtig machen. --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 07:50, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stimmst du mir im grunde zu bloß nicht jetzt?:)--[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]] 12:49, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Natuerlich bin ich dafuer, da werden wenigstens wieder einige Stubs entfernt, ist nur ein unguenstiger Zeitpunkt derzeit...--[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 15:07, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Die Schreine in Morrowind haben doch alle eigene Namen (unaussprechliche). Da gibt es doch kein Problem, die in einem Artikel abzuarbeiten. --[[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]] 15:36, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sache ist nur das wir die ordentlich darstellen sollten, dafuer muessten wir uns wieder gedanken machen, dann bräuchten wir alle Schreine erstmal Namentlich etc. Unsere Altlasten sind derzeit einfach noch zu Gross, daher wuerde ich das etwas nach hinten schieben. Das dies alles möglich ist klar ^^ Finde das auch vollkommen ok alles in einen, so gross unterscheiden die sich ja auch nicht, ein Bild von jeder Statue und bingo. --[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 15:43, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben. Und die einzelnen Schreine mit seltsamen namen bekommen jeweils eine Teilüberschrift und ein redirect so das niemand zu kurz kommt:)--[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]] 16:43, 15. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Fragen:&lt;br /&gt;
1. Können hier eig. auch Altare rein? Es gibt noch die Altare von Molag Bal, Namira und Vaermina. &lt;br /&gt;
2. Muss jeder Schrein aus Skyrim einzel verlinkt werden oder werden sie alle in einem Artikel zusammengefasst? [[Benutzer:Mobius|Mobius]] ([[Benutzer Diskussion:Mobius|Diskussion]]) 19:14, 18. Okt. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Daedra-Schrein&amp;diff=120282</id>
		<title>Daedra-Schrein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Daedra-Schrein&amp;diff=120282"/>
		<updated>2012-10-18T17:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Schreine in Himmelsrand&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In ganz [[Tamriel]] gibt es viele verschiedene &#039;&#039;&#039;Daedra-Schreine&#039;&#039;&#039;, in denen die jeweiligen [[:Kategorie:Daedrische Fürsten|Daedra]] verehrt und Opfergaben gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daedra-Schreine auf Vvardenfell==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Malacath]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]] &lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mehrunes Dagon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Abernait]] &lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]] &lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]] &lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Molag Bal]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]] &lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]] &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]] &lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]] &lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]] &lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]] &lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]] &lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]] &lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Daedra-Prinzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Khartag]] ([[Boethiah]])&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]] ([[Azura]])&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Azura]] ([[Azura]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daedra-Schreine in Cyrodill ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Azura]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Boethiah]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Clavicus Vile]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Dagon]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Hermaeus Mora]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Hircine]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Malacath]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Mephala]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Meridia]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Molag Bal]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Namira]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Nocturnal]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Peryite]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Sanguine]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Sheogorath]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Vaermina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daedra-Schreine in Himmelsrand ==&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Azura]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Boethiah]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Clavicus Vile]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Malacath]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Mehrunes Dagon]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Meridia]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Nocturnal]]&lt;br /&gt;
* [[Schrein von Peryite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Schreine]] [[Kategorie:Daedra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verzauberung&amp;diff=120273</id>
		<title>Kategorie:Verzauberung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verzauberung&amp;diff=120273"/>
		<updated>2012-10-17T15:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:MW Icon Verzauberung.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] &#039;&#039;&#039;Verzauberung&#039;&#039;&#039; beeinflusst das Erstellen, die Verwendung und das Aufladen [[magisch]]er [[:Kategorie: Gegenstände|Gegenstände]]. Bei geübten Verzauberern  verbrauchen verzauberte [[:Kategorie: Gegenstände|Gegenstände]] weniger Kraft und lassen sich besser mit [[Seelenstein]]en aufladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeit]] Verzauberung kommt nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] vor.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verzauberer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 20% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 40% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 60% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 80% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind doppelt so wirkungsvoller&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
|Anfangs keine, später der vorherige Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seelenpeiniger&lt;br /&gt;
| [[Seelensteine]] enthalten zusätzliche [[Magicka]] zum aufladen&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerverzauberer&lt;br /&gt;
| Feuerverzauberungen von [[Waffen]] und [[Rüstungen]] sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frostverzauberer&lt;br /&gt;
| Frostverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Feuerverzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seelengreifer&lt;br /&gt;
| Todesstöße bei Kreaturen entziehen dem Opfer 5% seiner Seele und laden eine Waffe auf (keine Menschen)&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| Seelenpeiniger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verständiger Verzauberer&lt;br /&gt;
| Fertigkeitsverzauberungen von Rüstungen sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmverzauberer&lt;br /&gt;
| Blitzverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Frostverzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verzauberungsschub&lt;br /&gt;
| [[Gesundheit|Gesundheits-]], [[Magicka|Magicka-]], und [[Ausdauer|Ausderverzauberungen]] sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| Verständiger Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zusatzeffekt&lt;br /&gt;
| Es ist möglich zwei Zauber auf einen Gegenstand zu wirken&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Entweder &#039;&#039;&#039;Sturmverzauberer&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Verzauberungsschub&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sch%C3%BCtze&amp;diff=120272</id>
		<title>Schütze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sch%C3%BCtze&amp;diff=120272"/>
		<updated>2012-10-17T15:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Schütze.jpg|thumb|right|Schütze]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schütze&#039;&#039;&#039; ist die [[Fertigkeit]] die den Umgang mit [[Fernkampfwaffe]]n beeinflusst. Je ausgeprägter diese Fähigkeit bei einem Charakter ist, umso stärker und genauer werden seine Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Waffen]], die die [[Fertigkeit]] Schütze benötigen:&lt;br /&gt;
*[[Bogen]] und [[Pfeil]]&lt;br /&gt;
*[[Armbrust]] und [[Bolzen]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffe]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeitsboni ==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bemerkung:&#039;&#039;&#039; In The Elder Scrolls V: Skyrim lautet diese Fertigkeit &#039;&#039;&#039;Schießkunst&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überspannen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; [[Bogen|Bögen]] bewirken 20% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Bögen bewirken 40% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Bögen bewirken 60% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Bögen bewirken 80% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Bögen bewirken doppelten Schaden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| Anfangs keine, später der vorherige Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adlerauge&lt;br /&gt;
| Während des Zielens kann herangezoomt werden&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Überspannen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todesschuss&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Die Chance einen kritischen Treffer zu erlangen erhöht sich um 10%, der zusätzliche Schaden verursacht &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Die Chance einen kritischen Treffer zu erlangen erhöht sich um 15%, der 25% zusätzlichen Schaden verursacht&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Die Chance einen kritischen Treffer zu erlangen erhöht sich um 20%, der 50% zusätzlichen Schaden verursacht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
| Überspannen bzw. vorheriger Rang &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruhige Hand&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Das Heranzoomen kostet nur die Hälfte der [[Ausdauer]] und die Zeit verlangsamt sich um 25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Das Heranzoomen verlangsamt die Zeit um 50%&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
| Adlerauge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mächtiger Schuss&lt;br /&gt;
| [[Pfeil (Waffe)|Pfeile]] bringen alle Gegner außer den größten zu 50 Prozent aus dem Gleichgewicht und stoßen sie zurück&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Adlerauge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disziplin des [[Jäger|Jägers]]&lt;br /&gt;
| Es können doppelt so viele Pfeile von töten Körpern zurückgeholt werden&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Todesschuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldläufer&lt;br /&gt;
| Es kann mit einem schussbereiten Bogen schneller gelaufen werden&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| Disziplin des Jägers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnellschuss&lt;br /&gt;
| Bögen können 30% schneller gespannt werden&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| Mächtiger Schuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meisterschuss&lt;br /&gt;
| Es besteht eine Chance von 15%, dass das Ziel einige Sekunden lang gelähtm ist&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Entweder &#039;&#039;&#039;Schnellschuss&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Waldläufer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Redekunst&amp;diff=120251</id>
		<title>Redekunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Redekunst&amp;diff=120251"/>
		<updated>2012-10-16T19:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Fertigkeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beeinflusst die Wortgewandtheit und das Handelsgeschick einer Person. Personen, die gut in dieser Fertigkeit ausgebildet…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Fertigkeit &#039;&#039;&#039;Redekunst&#039;&#039;&#039; beeinflusst die [[Wortgewandtheit]] und das [[Handelsgeschick]] einer Person. Personen, die gut in dieser Fertigkeit ausgebildet sind, können hervorragend feilschen und somit bessere Preise bei [[Händler]]n abschlagen. Bei Einschüchterungen, Bedrohungen sowie Überredungen und Bestechungen hat diese Person besonders viel Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Feilschen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Einkaufspreise sind um 10% niedriger, Verkaufspreise sind um 10% höher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Einkaufspreise sind um 15% niedriger, Verkaufspreise sind um 15% höher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Einkaufspreise sind um 20% niedriger, Verkaufspreise sind um 20% höher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Einkaufspreise sind um 25% niedriger, Verkaufspreise sind um 25% höher&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Einkaufspreise sind um 30% niedriger, Verkaufspreise sind um 30% höher&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später der vorherige Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verführen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 10% bessere Preise beim anderen Geschlecht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Bestechung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Bestechungen bei [[Wache]]n sind erfolgreicher&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Händler&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es kann jeder beliebige Gegenstand bei jedem Händler verkauft werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verführen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Überreden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Überredungsversuche sind 30% leichter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Bestechung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Investor&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es können 500 [[Septim (Währung)|Goldstücke]] in Händler investiert werden, um ihr Vermögen dauerhaft zu steigern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Händler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Einschüchtern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Einschüchterungen haben doppelt so viel Erfolg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Überreden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Hehler]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es können gestohlene Waren an jeden Händler verkauft werden, in den investiert wurde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Investor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Meisterhändler&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Jeder Händler in [[Himmelsrand]] erhält 1000 Goldstücke zum Handeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Hehler&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Taschendiebstahl&amp;diff=120250</id>
		<title>Taschendiebstahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Taschendiebstahl&amp;diff=120250"/>
		<updated>2012-10-16T18:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Taschendiebstahl&#039;&#039;&#039; ist eine verbotene [[Fertigkeit|Diebesfertigkeit]]. Man versucht vom Opfer unbemerkt Wertsachen, die es am Körper trägt oder sich in der Nähe des Körpers befinden, an sich zu bringen, also zu stehlen. Die [[Schleichen|Schleichfertigkeit]] und [[Fertigkeit]] [[Sicherheit]] spielen dabei die entscheidende Rolle. Allerdings ist der Taschendiebstahl risikoreich und sollte der [[Dieb]] etwas zu ungestüm vorgehen, bemerkt die Person es und reagiert meistens mit einem Angriff. Diese Form der Kriminalität ist überall in [[Tamriel]] verboten und wird mit Geldstrafen oder Gefängnishaft geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Taschendiebstahlsbonus von 20%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Taschendiebstahlsbonus von 40%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Taschendiebstahlsbonus von 60%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Taschendiebstahlsbonus von 80%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Taschendiebstahlsbonus von 100%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später der vorherige Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Nachtdieb&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25% mehr Erfolgschancen beim Taschendiebstahl, wenn das Ziel schläft&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergiftet&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Gegnern kann lautlos Schaden hinzugefügt werden, indem [[Gift]]e in ihre Taschen platziert werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Nachtdieb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beutelschneider&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Taschendiebstahl von [[Septim (Währung)|Gold]] ist 50% einfacher&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Nachtdieb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Mehr Platz&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Die [[Tragfähigkeit]] erhöht sich um 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Nachtdieb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlüsselmeister&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Taschendiebstahl von [[Schlüssel]]n funktioniert fast immer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beutelschneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Irreführung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es können ausgerüstete [[Waffen]] gestohlen werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beutelschneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Perfekte Berührung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es können ausgerüstete Gegenstände gestohlen werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Irreführung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schlossknacken&amp;diff=120249</id>
		<title>Schlossknacken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schlossknacken&amp;diff=120249"/>
		<updated>2012-10-16T18:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Fähigkeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlossknacken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestimmt die Erfolgschancen beim Öffnen von Schlössern mithilfe von Dietrichen. Diese Fertigkeit ist vor alle…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Fähigkeit]] &#039;&#039;&#039;Schlossknacken&#039;&#039;&#039; bestimmt die Erfolgschancen beim Öffnen von Schlössern mithilfe von [[Dietrich]]en. Diese [[Fertigkeit]] ist vor allem für [[Dieb]]e wichtig, die sich für den Inhalt von verschlossenen [[Truhe]]n interessieren oder gerne hinter ansonsten unüberwindbare Türen blicken möchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fertigkeit nimmt zum ersten mal in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ihren Platz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Novize)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser der Schwierigkeitsstufe Novize sind einfacher zu knacken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Lehrling)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser der Schwierigkeitsstufe Lehrling sind einfacher zu knacken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Flinke Hände&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser können geknackt werden, ohne dass man entdeckt wird&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Lehrling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Adept)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser der Schwierigkeitsstufe Adept sind einfacher zu knacken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Lehrling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wachsschlüssel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verleiht dem Dieb ein Abbild des Schlüssels, wenn einer existiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Goldene Hände&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es kann mehr [[Septim (Währung)|Gold]] in Truhen gefunden werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schatzjäger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50% mehr erfolgt beim finden spezieller Beute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Goldene Hände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Experte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser der Schwierigkeitsstufe Experte sind einfacher zu knacken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlossermeister&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Das Schloss ist fast geöffnet sobald man mit dem Schlossknacken beginnt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Experte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Meister)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser der Schwierigkeitsstufe Meister sind einfacher zu knacken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlösser (Experte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Unzerbrechlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Dietriche zerbrechen nie&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlossermeister&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schleichen&amp;diff=120248</id>
		<title>Schleichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schleichen&amp;diff=120248"/>
		<updated>2012-10-16T18:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:MW Icon Schleichen.gif|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Schleichen.jpg|thumb|right|Schleichen]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schleichen&#039;&#039;&#039; ist eine [[Fertigkeit]] die vorallem für [[Dieb]]e und [[Assassine]]n und ähnliche Berufe wichtig ist. Schleichen beeinflusst wie gut man aus dem Hinterhalt angreifen, wie leise man gehen kann und somit auch ob man entdeckt wird. Schleichen ist außerdem noch wichtig, da das Können in dieser [[Fertigkeit]] stark die Ergebnisse beim [[Taschendiebstahl]] beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig für gute Schleicher, oder solche, die es werden möchten, ist es, das Licht zu meiden und auch möglichst wenig Geräusche zu verursachen, wenn sie nicht beim [[Taschendiebstahl|Stehlen]] entdeckt werden möchten. Je schwerer ein solches Objekt ist, das man entwenden möchte, umso höher ist die Chance das der Schleichende plötzlich entdeckt wird. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Geschicklichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit steigender [[Fertigkeit]] wird man nicht so leicht entdeckt und man kann leichter [[Taschendiebstahl|Taschen unschuldiger Leute ausrauben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man erhält einen 4-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 2-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem hinterhalt angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man erhält einen 6-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 3-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem Hinterhalt angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das [[Gewicht]] der Stiefel spielt keine Rolle mehr beim Schleichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Die Wahrscheinlichkeit des Entdecktwerdens ist gleich gross, wenn ein Experte sich beim Schleichen bewegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Beim Angriff eines [[Meister]]s auf einen Gegner wird der [[Rüstungswert]] ignoriert, wenn der [[Meister]] aus dem Hinterhalt angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Heimlichkeit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 20% schwieriger zu entdecken&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 25% schwieriger zu entdecken&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 30% schwieriger zu entdecken&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 35% schwieriger zu entdecken&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 40% schwieriger zu entdecken&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später vorheriger Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Lautlose Bewegung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Das Geräusch, das [[Rüstungen]] verursachen, ist um 50% leiser&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Heimlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Heimtücke&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schleichangriff mit Einhandwaffen verursachen den sechsfachen Schaden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Heimlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Leichtfüßigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Druckplattenschalter werden nicht aktiviert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Lautlose Bewegung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Blattschuss&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schleichangriffe mit [[Bogen|Bögen]] verursachen dreifachen Schaden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Lautloses Abrollen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wenn der andwender beim Schleichen sprintet, macht er eine Vorwärtsrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Leichtfüßigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Meuchelklinge&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schleichangriffe mit [[Dolch|Dolchen]] verursachen das Fünfzehnfache des normalen Schadens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Blattschuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stille&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Gehen oder Rennen haben keine Auswirkung darauf, wie schnell man endteckt wird&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Lautloses Abrollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schattenrkieger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Ducken unterbricht den Kampf für einen Augenblick und zwingt entfernte Gegner, nach einem Ziel zu suchen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stille&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schmiedekunst&amp;diff=120247</id>
		<title>Schmiedekunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schmiedekunst&amp;diff=120247"/>
		<updated>2012-10-16T17:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* In The Elder Scrolls V: Sykrim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Artikelweiche|handelt von der &#039;&#039;[[Fertigkeit]] Schmied&#039;&#039;. Für die gleichnamige [[Klasse]], siehe [[Schmied (Klasse)]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MW Icon Schmied.gif|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:OBL Icon Schmied.gif|thumb|Waffenschmied]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeit]] &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; beeinflusst das Reparaturvermögen von [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] und [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]]. Abgenutzte [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] verursachen weniger [[Schaden]] und abgenutzte [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]] bieten weniger Schutz. Das dominierende [[Attribut]] ist [[Konstitution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man seine Waffen besser in Stand halten und wieder reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man kann keine [[magisch]]en [[Gegenstände]] reparieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Reparaturhammer|Reparaturhämmer]] halten doppelt so lange.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man kann [[magisch]]e [[Gegenstände]] reparieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man kann [[Gegenstände]] bis zu einem [[Haltbarkeit]]swert von 125 reparieren, was zusätzlichen [[Schaden]] anrichtet ([[Waffen]]) oder zusätzlichen Schutz gewährt ([[Rüstung]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Reparaturhammer]] hält ewig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Stahl]]schmiedekusnt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Stahlrüstung|Stahlrüstungen]] und [[Waffen]] können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Elfen|Elfische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Elfenrüstung|Elfenrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stahlschmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Zwerge|Zwergische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Zwergenrüstung|Zwergenrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stahlschiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkte Rüstungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Schuppenrüstung|Schuppen-]] und [[Stahlplattenrüstung|Stahlplattenrüstungen]] können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Elfische Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Orks|Orkische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Orkrüstung|Orkrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zwergische Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verzauberung|Arkaner]] Schmied&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Magie|Magische]] Rüstungen und Waffen können verbessert werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stahlschmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vulkanglas|Vulkanglasschmiedekunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vulkanglasrüstung|Vulkanglasrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkte Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Ebenerz|Ebenerzschmiedekunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Ebenerzrüstung|Ebenerzrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Orkische Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Daedra|Daedrische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Daedrische Rüstung|Daedrarüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Ebenerzschmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Drachenrüstung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Drachenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Vulkanglasschmiedekunst&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Daedrische Schmiedekunst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Leichte_R%C3%BCstung&amp;diff=120246</id>
		<title>Leichte Rüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Leichte_R%C3%BCstung&amp;diff=120246"/>
		<updated>2012-10-16T17:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unfertiger Artikel|Muss fertig gestellt werden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Leichte Rüstung.gif|thumb|150px|Leichte Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeit]] &#039;&#039;&#039;Leichte Rüstung&#039;&#039;&#039; beeinflusst die Verwendung der flexiblen, schwachschützenden leichten Rüstungen. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Schnelligkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Rüstungen sind nicht besonders widerstandsfähig, dafür sind sie viel leichter, und der Träger kann sich mit ihnen schneller bewegen als mit [[Schwere Rüstungen|Schwerer Rüstung]]. Sie eignen sich für all jene, welche es nicht darauf anlegen den Gegner im Nahkampf zu stellen. Sollte es zum [[Nahkampf]] kommen, empfiehlt es sich einen [[Schild]] bereitzuhalten. Zu leichter Rüstung trägt man am besten einhändige [[:Kategorie:Waffen|Waffen]] oder [[:Kategorie:Bögen|Bögen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rüstungsarten==&lt;br /&gt;
Leichte Rüstung wird in zwei Arten unterteilt, einmal die metallischen, und einmal die nicht metallischen Rüstungen. Beispiele für metallische Rüstungen wären [[Kettenrüstung|Ketten]]-, [[Elfenrüstung|Elfen]]-, [[Mithrilrüstung|Mithril]]- und [[Vulkanglas-Rüstung|Glasrüstung]].&lt;br /&gt;
Auch eine [[Vulkanglas-Rüstung|Glasrüstung]] wird als metallisch bezeichnet, denn es wird nicht das Fensterglas was man von Häusern kennt verwendet, sondern ein grünes glasähnliches Material, das einen enorm hohen Schmelzpunkt hat. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter für nicht metallische Rüstungen wären [[Pelzrüstung|Pelz]] und [[Lederrüstung]]en. &lt;br /&gt;
Sie sind nicht besonders widerstandsfähig, und auch nicht besonders wertvoll, meist werden sie aus verschiedenen [[Tier]]fellen wie zum Beispiel [[Wolf]]sfell oder [[Bärenpelz]]en angefertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht der Rüstungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elfenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Drachenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Kettenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Mithrilrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Pelzrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Vulkanglas-Rüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Netchleder-Rüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Dominarüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit steigender [[Fertigkeit]] erhöht sich auch die [[Rüstungsklasse]] der leichten Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Leichte Rüstung verliert schneller an [[Haltbarkeit]] (150% der normalen Rate).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Leichte Rüstung verliert ihre [[haltbarkeit]] mit normaler Rate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Leichte Rüstung verliert ihre [[Haltbarkeit]] 50% langsamerer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]], der mit leichter Rüstung ausgestattet ist, wird überhaupt nicht belastet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]], der nur leichte Rüstung trägt, gewinnt einen 50% Bonus für seinen [[Rüstungsklasse|Rüstungswert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Defensivspezialist&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 20%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 40%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 60%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 80%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 100%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später vorheriger Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Passgenau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25% Rüstungsbonus, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Defensivspezialist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Unbehindert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Leichte Rüstungen wiegen nichts und verlangsamen den Spieler nicht wenn sie getragen wird&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Passgenau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Windläufer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Die [[Ausdauer]] wird 50% schneller regeneriert wenn ausschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Unbehindert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Passende Garnitur&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25% zusätzlicher Rüstungsbonus wenn ein passendes Leichte-Rüstung-Set getragen wird&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Passgenau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Hohes Geschick&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 10-Prozent-Chance auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Winläufer&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Passende Garnitur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertigkeiten]][[Kategorie:Rüstungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig&amp;diff=120221</id>
		<title>Zweihändig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig&amp;diff=120221"/>
		<updated>2012-10-15T19:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zweihändig&#039;&#039;&#039; ist eine [[Fertigkeit]], die es ermöglicht die Anwendung von Zweihandwaffen zu verbessern. Kämpfe mit zwei Einhandwaffen beeinflussen diese Fertigkeit nicht, da sie zu der Fertigkeit [[Einhändig]] zählen. Durch die Anwendung von Zweihandwaffen wird jegliches [[Blocken]] unmöglich, jedoch richten sie mehr Schaden an als Einhandwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fertigkeit nimmt zum ersten mal in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ihren Platz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken 20% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken 40% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken 60% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken 80% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken doppelt so viel Schaden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später der vorherige Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Kriegerhaltung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen verbrauchen 25% weniger [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Amputator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit [[Streitaxt|Streitäxten]] verursachen zusätzlichen Blutungsschaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Streitäxten verursachen mehr zuätzlichen Blutungsschaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Streitäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Tiefe Wunden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurichten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 15%, noch mehr kritischen Schaden anzurichten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 20%, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schädelspalter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit [[Kriegshammer|Kriegshämmern]] ignorieren 25% des Rüstungswertes&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 50% des Rüstungswertes&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 75% des Rüstungswertes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verheerender Schlag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25% Zusatzschaden und können deine Gegner enthaupten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Kriegerhaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Gewaltiger kritischer Angriff&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es kann im Sprint ein mächtiger Angriff durchgeführt werden, der doppelten kritischen Schaden verursacht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Kriegerhaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Rundumschlag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es können mit einem mächtigen Seitenangriff alle alle Ziele die sich vor dem Spieler befinden, getroffen werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Gewaltiger kritischer Angriff&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Verheerender Schlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Kriegsmeister&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Ein mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25%, des Ziel zu lähmen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Rundumschlag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig&amp;diff=120220</id>
		<title>Zweihändig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig&amp;diff=120220"/>
		<updated>2012-10-15T19:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Fertigkeit, die es ermöglicht die Anwendung von Zweihandwaffen zu verbessern. Kämpfe mit zwei Einhandwaffen beeinflussen diese…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zweihändig&#039;&#039;&#039; ist eine [[Fertigkeit]], die es ermöglicht die Anwendung von Zweihandwaffen zu verbessern. Kämpfe mit zwei Einhandwaffen beeinflussen diese Fertigkeit nicht, da sie zu der Fertigkeit [[Einhändig]] zählen. Durch die Anwendung von Zweihandwaffen wird jegliches [[Blocken]] unmöglich, jedoch richten sie mehr Schaden an als Einhandwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fertigkeit nimmt zum ersten mal in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ihren Platz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken 20% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken 40% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken 60% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken 80% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Zweihandwaffen bewirken doppelt so viel Schaden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später der vorherige Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Kriegerhaltung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen verbrauchen 25% weniger [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Amputator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit [[Streitaxt|Streitäxten]] verursachen zusätzlichen Blutungsschaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Streitäxten verursachen mehr zuätzlichen Blutungsschaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Streitäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Tiefe Wunden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurichten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 15%, noch mehr kritischen Schaden anzurichten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 20%, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schädelspalter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit [[Kriegshammer|Kriegshämmern]] ignorieren 25% des Rüstungswertes&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 50% des Rüstungswertes&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 75% des Rüstungswertes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verheerender Schlag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25% Zusatzschaden und können deine Gegner enthaupten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Kriegerhaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Gewaltiger kritischer Angriff&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es kann im Sprint ein mächtiger Angriff durchgeführt werden, der doppelten kritischen Schaden verursacht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Kriegerhaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Rundumschlag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es können mit einem mächtigen Seitenangriff alle alle Ziele die sich vor dem Spieler befinden, getroffen werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Gewaltiger kritischer Angriff&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Verheerender Schlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Kriegsmeister&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Ein mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25%, des Ziel zu lähmen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Rundumschlag&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sch%C3%BCtze&amp;diff=120219</id>
		<title>Schütze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sch%C3%BCtze&amp;diff=120219"/>
		<updated>2012-10-15T18:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Schütze.jpg|thumb|right|Schütze]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schütze&#039;&#039;&#039; ist die [[Fertigkeit]] die den Umgang mit [[Fernkampfwaffe]]n beeinflusst. Je ausgeprägter diese Fähigkeit bei einem Charakter ist, umso stärker und genauer werden seine Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Waffen]], die die [[Fertigkeit]] Schütze benötigen:&lt;br /&gt;
*[[Bogen]] und [[Pfeil]]&lt;br /&gt;
*[[Armbrust]] und [[Bolzen]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffe]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeitsboni ==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bemerkung:&#039;&#039;&#039; In The Elder Scrolls V: Skyrim lautet diese Fertigkeit &#039;&#039;&#039;Schießkunst&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Überspannen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; [[Bogen|Bögen]] bewirken 20% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Bögen bewirken 40% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Bögen bewirken 60% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Bögen bewirken 80% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Bögen bewirken doppelten Schaden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später der vorherige Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Adlerauge&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Während des Zielens kann herangezoomt werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Überspannen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Todesschuss&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Die Chance einen kritischen Treffer zu erlangen erhöht sich um 10%, der zusätzliche Schaden verursacht &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Die Chance einen kritischen Treffer zu erlangen erhöht sich um 15%, der 25% zusätzlichen Schaden verursacht&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Die Chance einen kritischen Treffer zu erlangen erhöht sich um 20%, der 50% zusätzlichen Schaden verursacht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Überspannen bzw. vorheriger Rang &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Ruhige Hand&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Das Heranzoomen kostet nur die Hälfte der [[Ausdauer]] und die Zeit verlangsamt sich um 25%&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Das Heranzoomen verlangsamt die Zeit um 50%&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Adlerauge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Mächtiger Schuss&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Pfeil (Waffe)|Pfeile]] bringen alle Gegner außer den größten zu 50 Prozent aus dem Gleichgewicht und stoßen sie zurück&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Adlerauge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Disziplin des [[Jäger|Jägers]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es können doppelt so viele Pfeile von töten Körpern zurückgeholt werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Todesschuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Waldläufer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es kann mit einem schussbereiten Bogen schneller gelaufen werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Disziplin des Jägers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schnellschuss&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Bögen können 30% schneller gespannt werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Mächtiger Schuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Meisterschuss&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es besteht eine Chance von 15%, dass das Ziel einige Sekunden lang gelähtm ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Schnellschuss&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Waldläufer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schmiedekunst&amp;diff=120218</id>
		<title>Schmiedekunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schmiedekunst&amp;diff=120218"/>
		<updated>2012-10-15T18:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* In The Elder Scrolls V: Sykrim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Artikelweiche|handelt von der &#039;&#039;[[Fertigkeit]] Schmied&#039;&#039;. Für die gleichnamige [[Klasse]], siehe [[Schmied (Klasse)]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MW Icon Schmied.gif|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:OBL Icon Schmied.gif|thumb|Waffenschmied]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeit]] &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; beeinflusst das Reparaturvermögen von [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] und [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]]. Abgenutzte [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] verursachen weniger [[Schaden]] und abgenutzte [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]] bieten weniger Schutz. Das dominierende [[Attribut]] ist [[Konstitution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man seine Waffen besser in Stand halten und wieder reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man kann keine [[magisch]]en [[Gegenstände]] reparieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Reparaturhammer|Reparaturhämmer]] halten doppelt so lange.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man kann [[magisch]]e [[Gegenstände]] reparieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man kann [[Gegenstände]] bis zu einem [[Haltbarkeit]]swert von 125 reparieren, was zusätzlichen [[Schaden]] anrichtet ([[Waffen]]) oder zusätzlichen Schutz gewährt ([[Rüstung]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Reparaturhammer]] hält ewig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Aktiviert die Fertigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Stahl]]schmiedekusnt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Stahlrüstung|Stahlrüstungen]] und [[Waffen]] können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Elfen|Elfische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Elfenrüstung|Elfenrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stahlschmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Zwerge|Zwergische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Zwergenrüstung|Zwergenrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stahlschiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkte Rüstungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Schuppenrüstung|Schuppen-]] und [[Stahlplattenrüstung|Stahlplattenrüstungen]] können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Elfische Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Orks|Orkische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Orkrüstung|Orkrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zwergische Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verzauberung|Arkaner]] Schmied&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Magie|Magische]] Rüstungen und Waffen können verbessert werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stahlschmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vulkanglas|Vulkanglasschmiedekunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vulkanglasrüstung|Vulkanglasrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkte Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Ebenerz|Ebenerzschmiedekunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Ebenerzrüstung|Ebenerzrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Orkische Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Daedra|Daedrische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Daedrische Rüstung|Daedrarüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Ebenerzschmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Drachenrüstung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Drachenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Vulkanglasschmiedekunst&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Daedrische Schmiedekunst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Schmiedekunst&amp;diff=120217</id>
		<title>Schmiedekunst</title>
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		<updated>2012-10-15T18:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Artikelweiche|handelt von der &#039;&#039;[[Fertigkeit]] Schmied&#039;&#039;. Für die gleichnamige [[Klasse]], siehe [[Schmied (Klasse)]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MW Icon Schmied.gif|right]]&lt;br /&gt;
[[Bild:OBL Icon Schmied.gif|thumb|Waffenschmied]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeit]] &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039; beeinflusst das Reparaturvermögen von [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] und [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]]. Abgenutzte [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] verursachen weniger [[Schaden]] und abgenutzte [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]] bieten weniger Schutz. Das dominierende [[Attribut]] ist [[Konstitution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man seine Waffen besser in Stand halten und wieder reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man kann keine [[magisch]]en [[Gegenstände]] reparieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Reparaturhammer|Reparaturhämmer]] halten doppelt so lange.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man kann [[magisch]]e [[Gegenstände]] reparieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Man kann [[Gegenstände]] bis zu einem [[Haltbarkeit]]swert von 125 reparieren, was zusätzlichen [[Schaden]] anrichtet ([[Waffen]]) oder zusätzlichen Schutz gewährt ([[Rüstung]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Reparaturhammer]] hält ewig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Aktiviert die Fertigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Stahl]]schmiedekusnt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Stahlrüstung|Stahlrüstungen]] und [[Waffen]] können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Elfen|Elfische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Elfenrüstung|Elfenrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stahlschmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Zwerge|Zwergische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Zwergenrüstung|Zwergenrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stahlschiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkte Rüstungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Schuppenrüstung|Schuppen-]] und [[Stahlplattenrüstung|Stahlplattenrüstungen]] können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Elfische Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Orks|Orkische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Orkrüstung|Orkrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zwergische Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verzauberung|Arkaner]] Schmied&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Magie|Magische]] Rüstungen und Waffen können verbessert werden&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stahlschmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vulkanglas|Vulkanglasschmiedekunst]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkte Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Ebenerz|Ebenerzschmiedekunst]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Orkische Schmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Daedra|Daedrische]] Schmiedekunst&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Daedrarüstung|Daedrarüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Ebenerzschmiedekunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Drachenrüstung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Drachenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Vulkanglasschmiedekunst&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Daedrische Schmiedekunst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verzauberung&amp;diff=120216</id>
		<title>Kategorie:Verzauberung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verzauberung&amp;diff=120216"/>
		<updated>2012-10-15T17:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* In The Elder Scrolls V: Sykrim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:MW Icon Verzauberung.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] &#039;&#039;&#039;Verzauberung&#039;&#039;&#039; beeinflusst das Erstellen, die Verwendung und das Aufladen [[magisch]]er [[:Kategorie: Gegenstände|Gegenstände]]. Bei geübten Verzauberern  verbrauchen verzauberte [[:Kategorie: Gegenstände|Gegenstände]] weniger Kraft und lassen sich besser mit [[Seelenstein]]en aufladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeit]] Verzauberung kommt nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] vor.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verzauberer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 20% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 40% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 60% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 80% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind doppelt so wirkungsvoller&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später der vorherige Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Seelenpeiniger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Seelensteine]] enthalten zusätzliche [[Magicka]] zum aufladen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Feuerverzauberer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Feuerverzauberungen von [[Waffen]] und [[Rüstungen]] sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Frostverzauberer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Frostverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Feuerverzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Seelengreifer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Todesstöße bei Kreaturen entziehen dem Opfer 5% seiner Seele und laden eine Waffe auf (keine Menschen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Seelenpeiniger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verständiger Verzauberer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Fertigkeitsverzauberungen von Rüstungen sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Sturmverzauberer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Blitzverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Frostverzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verzauberungsschub&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Gesundheit|Gesundheits-]], [[Magicka|Magicka-]], und [[Ausdauer|Ausderverzauberungen]] sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verständiger Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zusatzeffekt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es ist möglich zwei Zauber auf einen Gegenstand zu wirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Sturmverzauberer&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Verzauberungsschub&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verzauberung&amp;diff=120215</id>
		<title>Kategorie:Verzauberung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Verzauberung&amp;diff=120215"/>
		<updated>2012-10-15T17:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:MW Icon Verzauberung.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] &#039;&#039;&#039;Verzauberung&#039;&#039;&#039; beeinflusst das Erstellen, die Verwendung und das Aufladen [[magisch]]er [[:Kategorie: Gegenstände|Gegenstände]]. Bei geübten Verzauberern  verbrauchen verzauberte [[:Kategorie: Gegenstände|Gegenstände]] weniger Kraft und lassen sich besser mit [[Seelenstein]]en aufladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fertigkeit]] Verzauberung kommt nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] vor.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verzauberer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 20% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 40% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 60% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind 80% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Neue Verzauberungen sind doppelt so wirkungsvoller&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später der vorherige Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Seelenpeiniger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Seelensteine]] enthalten zusätzliche [[Magicka]] zum aufladen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Feuerverzauberer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Feuerverzauberungen von [[Waffen]] und [[Rüstungen]] sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Frostverzauberer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Frostverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Feuerverzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Seelengreifer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Todesstöße bei Kreaturen entziehen dem Opfer 5% seiner Seele und laden eine Waffe auf (keine Menschen)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Seelenpeiniger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verständiger Verzauberer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Fertigkeitsverzauberungen von Rüstungen sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Sturmverzauberer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Blitzverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Frostverzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verzauberungsschub&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Gesundheit|Gesundheits-]], [[Magicka|Magicka-]], und [[Ausdauer|Ausderverzauberungen]] sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verständiger Verzauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zusatzeffekt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es ist möglich zwei Zauber auf ein Gegenstand zu wirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Sturmverzauberer&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Verzauberungsschub&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Ver%C3%A4nderung&amp;diff=120196</id>
		<title>Veränderung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Ver%C3%A4nderung&amp;diff=120196"/>
		<updated>2012-10-14T07:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* Fertigkeitsboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:veränderung.jpg|thumb|150px|Veränderung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veränderung&#039;&#039;&#039; ist eine der 6 [[Schulen der Magie]]. Veränderung bedeutet die physische Welt und ihre Eigenschaften zu manipulieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
Anwender dieser Schule sollten verstehen, bzw. wissen das Realität eine Lüge ist. Bei der angesprochenen Realität handelt es sich in diesem Fall um Wahrnehmung höherer Mächte, die uns zu deren Vergnügen auferlegt werden. Damit ein Veränderungszauber richtig ausgeführt werden kann gilt es diese Realität zu vernachlässigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen solchen [[Zauber]] auszuführen bedeutet, eine höhere Macht zu überreden, die Realität nach den eigenen Vorstellungen zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bild:MW Icon Veränderung.jpg]] Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable w60rel&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;verfügbar für&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Basiskosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Verzauberung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Blitzschild.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Blitzschild]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Feder.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Feder (Effekt)|Feder]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Festes Wasser.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Festes Wasser]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:MW Effekt Feuerschild.jpg]]&amp;lt;ref&amp;gt;Dieses Bild müsste ebenfalls lila sein, wurde aber von Bethesda falsch eingefärbt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Feuerschild]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Flossen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Flossen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Frostschild.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Frostschild]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Langsamer Fall.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Langsamer Fall]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Last.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Last]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Levitation.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Levitation]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Öffnen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Öffnen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Schild.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Schild (Effekt)|Schild]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Schloss.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Schloss (Effekt)|Schloss]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Sprung.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Sprung]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Wasseratmung.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Wasseratmung (Effekt)|Wasseratmung]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Veränderung wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Novize)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der [[Magicka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Doppelter Veränderungszauber&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Durch das doppelte Wirken eines Veränderungszaubers, sind die Effekte wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Lehrling)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Magierüstung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Schutzsauber wie z.B Steinhaut sind zweimal wirkungsvoller, wenn keine [[Rüstung]] getragen wird&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Schutzsauber wie z.B Steinhaut sind zweieinhalbmal wirkungsvoller, wenn keine Rüstung getragen wird&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Schutzsauber wie z.B Steinhaut sind dreimal wirkungsvoller, wenn keine Rüstung getragen wird&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 50&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Lehrling) bzw. vorheriger Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Magieresistenz&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Blockt 10% der Wirkung eines Zauber ab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Blockt 20% der Wirkung eines Zauber ab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Blockt 30% der Wirkung eines Zauber ab&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 50&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Lehrling) bzw. vorheriger Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Adept)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Lehrling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stabilität&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderungszauber wirken länger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Experte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Atronach&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es wird 30% Magicka von jedem Zauber absorbiert, der gegen den Spieler wirkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Experte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Meister&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Veränderung (Experte)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]] [[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wiederherstellung&amp;diff=120195</id>
		<title>Wiederherstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wiederherstellung&amp;diff=120195"/>
		<updated>2012-10-14T07:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* Fertigkeitsboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wiederherstellung&#039;&#039;&#039; ist eine der 6 [[Schulen der Magie]]. Wiederherstellung regeneriert, festigt oder stärkt [[Attribute]] und [[Fähigkeiten]]. Sie kann vor beinahe jeder Art von schädlichen Einflüssen schützen, und heilt Krankheiten. Ebenso kann sie [[Attribute]] von Gegnern absorbieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
Wiederherstellung ist mit [[Zaubersprüche]]n und mit [[Trank|Tränken]] möglich. Anwender sind in der Lage sich selbst und auch anderen mit Hilfe der Magie zu helfen, so ist es möglich einen NPC, oder eine Kreatur mit Hilfe der [[Wiederherstellungsmagie]] zu heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte der Schule der Wiederherstellung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiederherstellung.jpg|thumb|150px|Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
Die Wiederhersellungsmagie kennt eine große Anzahl an verschiedenen [[Effekten]]. Die verschiedenen Effekte lassen sich hierbei in&lt;br /&gt;
*Heilungen&lt;br /&gt;
*[[Resistenz]]en&lt;br /&gt;
*Verstärkungen&lt;br /&gt;
unterteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bild:MW Icon Wiederherstellung.jpg]] Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable w60rel&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;verfügbar für&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Basiskosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Verzauberung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Angriff festigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Angriff festigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Attribut festigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Attribut festigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Attribut wiederherstellen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Attribut wiederherstellen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Ausdauer festigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Ausdauer festigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Ausdauer wiederherstellen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Ausdauer wiederherstellen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Blitzresistenz.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Blitzresistenz]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Corprus-Krankheit heilen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Corprus-Krankheit heilen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Corprus-Resistenz.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Corprus-Resistenz]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Fertigkeit festigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit festigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Fertigkeit wiederherstellen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit wiederherstellen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Feuerresistenz.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Feuerresistenz]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Fluch aufheben.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Fluch aufheben]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Frostresistenz.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Frostresistenz]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Gewöhnliche Krankheit heilen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Gewöhnliche Krankheit heilen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Gift neutralisieren.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Gift neutralisieren]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Giftresistenz.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Giftresistenz]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Krankheitsresistenz.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Krankheitsresistenz]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lähmung heilen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lähmung heilen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lähmung widerstehen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lähmung widerstehen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lebensenergie festigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lebensenergie festigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lebensenergie wiederherstellen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lebensenergie wiederherstellen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Magie festigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Magie festigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Magie wiederherstellen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Magie wiederherstellen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Magieresistenz.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Maximalen Magiewert festigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Maximalen Magiewert festigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Normalen Waffen widerstehen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Normalen Waffen widerstehen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Pest heilen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Pest heilen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Pestresistenz.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Pestresistenz]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Wiederherstellung wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Novize)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der [[Magicka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Doppelte Wiederherstellung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Durch das doppelte Wirken eines Wiederherstellungszaubers sind die Effekte wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Regeneration&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Heilzauber heilen 50% mehr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Lehrling)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Erholung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Magicka regeneriert sich 25% schneller &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Magicka regeneriert sich 50% schneller&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Novize) bzw. vorherige Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Erfrischung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Heilzauber stellen auch die [[Ausdauer]] her&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Adept)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Lehrling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzzauber absorbieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzzauber laden Magicka auf, wenn sie von Zaubern getroffen werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Totenmagier&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Alle Zauber sind wirkungsvoller gegen [[Untote]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Regeneration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Experte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Tod umgehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stellt einmal pro Tag automatisch 250 [[Gesundheit|Gesundheitspunkte]] her, wenn die Gesundheit unter 10% ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Erholung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Meister)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederherstellung (Experte)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]] [[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Zerst%C3%B6rung&amp;diff=120194</id>
		<title>Zerstörung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Zerst%C3%B6rung&amp;diff=120194"/>
		<updated>2012-10-13T21:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* Fertigkeitsboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Zerstörung.jpg|thumb|150px|Zerstörung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zerstörung&#039;&#039;&#039; ist eine der Schulen der [[Magie]]. Zu ihr zählen alle Zauber, die euch oder anderen in irgendeiner Form Schaden zufügen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zerstörung basiert auf dem Attribut [[Willenskraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bild:MW Icon Zerstörung.jpg]] Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable w60rel&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;verfügbar für&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Basiskosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Verzauberung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Anfälligkeit für Blitz.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Anfälligkeit für Blitz]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Anfälligkeit für Corprus.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Anfälligkeit für Corprus]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Anfälligkeit für Eis.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Anfälligkeit für Eis]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Anfälligkeit für Feuer.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Anfälligkeit für Feuer]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Anfälligkeit für Gift.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Anfälligkeit für Gift]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Anfälligkeit für Krankheiten.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Anfälligkeit für Krankheiten]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Anfälligkeit für Magie.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Anfälligkeit für Magie]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Anfälligkeit für normale Waffen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Anfälligkeit für normale Waffen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Anfälligkeit für Pest.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Anfälligkeit für Pest]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Attribut entziehen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Attribut entziehen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Attribut senken.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Attribut senken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Ausdauer entziehen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Ausdauer entziehen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Ausdauer senken.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Ausdauer senken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Blitzschaden.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Blitzschaden]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Corprus.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Corprus (Effekt)]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Eisschaden.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Eisschaden]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Fertigkeit entziehen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit entziehen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Fertigkeit senken.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit senken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Feuerschaden.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Feuerschaden]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Gift.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Gift (Effekt)|Gift]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lebensenergie entziehen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lebensenergie entziehen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lebensenergie senken.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lebensenergie senken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Magie senken.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Magie beeinträchtigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Magie entziehen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Magie entziehen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Magie senken.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Magie senken]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Rüstung auflösen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Rüstung auflösen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Sonnenschaden.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Sonnenschaden]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Vampirismus.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Vampirismus]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Waffe auflösen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Waffe auflösen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Zerstörung wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstöung (Novize) &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der [[Magicka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Doppelter Zerstöungszauber&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Durch das doppelte Wirken eines Zerstörungszaubers sind die Effekte wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstöung (Lehrling)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärktes Feuer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Feuerzauber bewirken 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Feuerzauber bewirken 50% mehr Schaden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkter Frost&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Frostzauber bewirken 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Frostzauber bewirken 50% mehr Schaden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstöung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkter Blitz&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Blitzzauber bewirken 25% mehr Schaden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Blitzzauber bewirken 50% mehr Schaden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 60 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Runenmeister&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Runen können fünfmal so weit platziert werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Lehrling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Flammenmeer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Bei Feuerschaden fliegt das Ziel, wenn die [[Gesundheit]] des [[Gegner|Gegners]] sehr gering ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärktes Feuer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Adept)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Lehrling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Eiseskälte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Frostschaden lähmt das Ziel, wenn die Gesundheit des Gegners sehr gering ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkter Frost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Auflösen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Blitzscahden löst das Ziel auf, wenn die Gesundheit des Gegners sehr gering ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verstärkter Blitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Experte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Meister)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zerstörung (Experte)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Beschw%C3%B6rung&amp;diff=120193</id>
		<title>Beschwörung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Beschw%C3%B6rung&amp;diff=120193"/>
		<updated>2012-10-13T21:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* Fertigkeitsboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Obl_Effekt_Zombie beschwören.gif|right]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Beschwörung&#039;&#039;&#039; ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen.&lt;br /&gt;
Sie ermöglicht es dem Anwender andere [[Kreaturen]] zu beherrschen, starke [[Rüstungen]] herbeizurufen, oder eine [[Kreatur]] zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra]]s benötigt, die z.B. in einem [[Seelenstein]] gefangen wurde. Je stärker der [[Daedra]], desto stärker die Energie in dem [[Seelenstein]] und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die [[Seele]] einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die [[Seele]] und somit die Energie und den Geist des [[Daedra]].&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Buch I]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zauber==&lt;br /&gt;
[[Bild:Beschwoerung.jpg|thumb|150px|Beschwörung]]&lt;br /&gt;
*[[Beherrschung]]&lt;br /&gt;
*[[Gebundener Gegenstand]]&lt;br /&gt;
*[[Untote vertreiben]]&lt;br /&gt;
*[[Wesen beschwören]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte der Schule der Beschwörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bild:MW Icon Beschwörung.jpg]] The Elder Scrolls III: Morrowind===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable w60rel&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;verfügbar für&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Basiskosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Verzauberung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Ahnengeist beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Ahnengeist beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Bär beschwören.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Bär beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworene Handschuhe.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworene Handschuhe]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworene Kriegsaxt.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworene Kriegsaxt]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworene Stiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworene Stiefel]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworener Dolch.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworener Dolch]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworener Helm.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworener Helm]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworener Kürass.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworener Kürass]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworener Langbogen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworener Langbogen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworener Schild.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworener Schild]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworener Speer.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworener Speer]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworener Streitkolben.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworener Streitkolben]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Beschworenes Langschwert.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Beschworenes Langschwert]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Clannbann beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Daedroth beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Daedroth beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Dremora beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Dremora beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Eis-Atronach beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Eis-Atronach beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Feuer-Atronach beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Feuer-Atronach beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Flederschatten beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Flederschatten beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Goldene Heilige beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Goldene Heilige beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Großen Knochenläufer beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Großen Knochenläufer beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Humanoiden beherrschen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Humanoiden beherrschen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Hunger beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Hunger beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Knochenläufer beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Knochenläufer beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Knochenwolf beschwören.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Knochenwolf beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Kreaturen beherrschen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kreaturen beherrschen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Mechanoiden beschwören.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mechanoiden beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Skamp beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Skamp beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Skelettfürst beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Skelettfürst beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Skelettschergen beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Skelettschergen beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Sturm-Atronach beschwören.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Sturm-Atronach beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Untote vertreiben.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Untote vertreiben]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Wolf beschwören.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Wolf beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Zenturio-Sphäre beschwören]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|nein&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Beschwörung wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Novize)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der [[Magicka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Doppelter Beschwörungszauber&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Mythische Bindung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschworene [[Waffen]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Lehrling)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; [[Atronach|Atronachen]] oder [[Untote]] können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Seelendieb&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschworene Waffen wirken [[Seelenfalle]] auf Ziele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Mythische Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Atromantie&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Totenbeschwörer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Adept)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Bindung zu [[Oblivion]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte [[Kreaturen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Seelendieb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Dunkle Seelen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wiederbelebte Untote besitzen 100 [[Gesundheit|Gesundheitspunkte]] mehr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Totenbeschwörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Experte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Elementarkraft&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschworene Atronachen sind 50% stärker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Atromanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zwillingsseelen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Elementarkraft&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Dunkle Seelen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Meister)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Beschwörung (Experte)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Illusion&amp;diff=120192</id>
		<title>Illusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Illusion&amp;diff=120192"/>
		<updated>2012-10-13T20:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* In The Elder Scrolls V: Sykrim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Illusion.jpg|thumb|Illusion]]&lt;br /&gt;
Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:&lt;br /&gt;
*andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)&lt;br /&gt;
*sich kontrollieren zu lassen&lt;br /&gt;
*bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Illusionsmagie&#039;&#039;&#039; sorgt zum Beispiel durch [[Infravision]] für bessere Sicht unter anderem in [[Dungeon]]s, bietet [[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bild:MW Icon Illusion.jpg]] Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable w60rel&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;verfügbar für&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Basiskosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Verzauberung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Bezaubern.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Bezaubern]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Blindheit.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Blindheit]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Chamäleon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Chamäleon]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Humanoiden besänftigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Humanoiden besänftigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Humanoiden ermutigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Humanoiden ermutigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Humanoiden erzürnen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Humanoiden erzürnen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Infravision.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Infravision]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Kreatur besänftigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kreatur besänftigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Kreatur demoralisieren.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kreatur demoralisieren]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Kreatur ermutigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kreatur ermutigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Kreatur erzürnen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kreatur erzürnen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lähmung.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lähmung]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lärm.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lärm]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Licht.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Licht]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Stille.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Stille]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Unsichtbarkeit.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Unsichtbarkeit]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Zuflucht.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Zuflucht]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Illusion wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Novize kosten nur die Hälfte der [[Magicka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Doppelter Illusionszauber&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Durch das doppelte Wirken eines Illusionszaubers sind Effekte wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Animagus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber wirken auch auf [[Tiere]] mit hoher Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Lehrling)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Lehrling kosten nur die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Hypnotischer Blick&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Besänftigungszauber wirken auf Gegner mit hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit den Talenten &#039;&#039;&#039;Verwandter Magier&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Animagus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verwandter Magier&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber wirken auf Personen mit hoher Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Animagus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Adept)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Adept kosten nur die Hälfte Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Lehrling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Apekt des Schreckens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Furchtzauber wirken sich auf Gegner mit Hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit den Talenten &#039;&#039;&#039;Verwandter Magier&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Animagus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Hypnotischer Blick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stummes Zaubern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Alle Zauber, die aus einer Schule der Magie gewirkt werden sind für andere lautlos&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verwandter Magier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zorn&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Erzürungszauber wirken bei Gegner mit hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwandter Magier&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Animagus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Aspekt des Schreckens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Experte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Meister des Geistes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber wirken auf [[Untote]], [[Dremora|Daedra]] und [[Maschine|Maschinen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Zorn&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Stummes Zaubern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Meister)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Experte)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Illusion&amp;diff=120191</id>
		<title>Illusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Illusion&amp;diff=120191"/>
		<updated>2012-10-13T20:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* Fertigkeitsboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Illusion.jpg|thumb|Illusion]]&lt;br /&gt;
Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:&lt;br /&gt;
*andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)&lt;br /&gt;
*sich kontrollieren zu lassen&lt;br /&gt;
*bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Illusionsmagie&#039;&#039;&#039; sorgt zum Beispiel durch [[Infravision]] für bessere Sicht unter anderem in [[Dungeon]]s, bietet [[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bild:MW Icon Illusion.jpg]] Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable w60rel&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;verfügbar für&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Basiskosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Verzauberung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Bezaubern.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Bezaubern]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Blindheit.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Blindheit]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Chamäleon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Chamäleon]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Humanoiden besänftigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Humanoiden besänftigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Humanoiden ermutigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Humanoiden ermutigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Humanoiden erzürnen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Humanoiden erzürnen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Infravision.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Infravision]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Kreatur besänftigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kreatur besänftigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Kreatur demoralisieren.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kreatur demoralisieren]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Kreatur ermutigen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kreatur ermutigen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Kreatur erzürnen.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kreatur erzürnen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lähmung.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lähmung]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Lärm.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Lärm]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Licht.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Licht]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Stille.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Stille]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Unsichtbarkeit.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Unsichtbarkeit]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bild:MW Effekt Zuflucht.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Zuflucht]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ja&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Illusion wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Novize kosten nur die Hälfte der [[Magicka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Doppelter Illusionszauber&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Durch das doppelte Wirken eines Illusionszaubers sind Effekte wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Animagus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber wirken auch auf [[Tiere]] mit hoher Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Lehrling)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Lehrling kosten nur die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Hypnotischer Blick&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Besänftigungszauber wirken auf Gegner mit hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit den Talenten &#039;&#039;&#039;Verwandter Magier&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Animagus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Novize)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verwandter Magier&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber wirken auf Personen mit hoher Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Animagus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Adept)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Adept kosten nur die Hälfte Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Lehrling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Apekt des Schreckens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Furchtzauber wirken sich auf Gegner mit Hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit den Talenten &#039;&#039;&#039;Verwandter Magier&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Animagus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Hypnotischer Blick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Stummes Zaubern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Alle Zauber, die aus einer Schule der Magie gewirkt werden sind für andere lautlos&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Verwandter Magier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zorn&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Erzürungszauber wirken bei Gegner mit hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwandter Magier&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Animagus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Aspekt des Schreckens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Experte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Adept)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Meister des Geistes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber wirken auf [[Untote]], [[Dremona|Daedra]] und [[Maschine|Maschinen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Zorn&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Stummes Zaubern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Meister)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusionszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Illusion (Experte)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Alchemie&amp;diff=120190</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Alchemie&amp;diff=120190"/>
		<updated>2012-10-13T20:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: /* In The Elder Scrolls V: Sykrim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alchemie&#039;&#039;&#039; ist eine [[Fertigkeit]] die es dem Spieler erlaubt verschiedene [[Trank|Tränke]] selbst herzustellen. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur mit dem [[Rang]] [[Meister]] in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] ist es möglich mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung von Tränken==&lt;br /&gt;
Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der Alchemist [[Alchemiezutaten]] und [[Apparate]] (Mörser &amp;amp; Stößel, Calcinator , Destillierkolben und Retorte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung von Apparaten==&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die verwendeten Apparate in seinem Inventar haben. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate im Inventar ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mörser &amp;amp; Stößel ===&lt;br /&gt;
Mit [[Mörser und Stößel]] werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorte ===&lt;br /&gt;
Die [[Retorte]] erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destillierkolben===&lt;br /&gt;
Der [[Destillierkolben]] vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalzinierofen===&lt;br /&gt;
Der [[Kalzinierofen]] erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch [[Calcinator]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qualitätsstufen von Apparaten==&lt;br /&gt;
Alle [[Apparate]] gibt es in 5 Qualitätsstufen (Novize bis Meister). Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: [[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===&lt;br /&gt;
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[Zutaten]] erkennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Anfänger]] der Alchemie kennt einen nutzbaren [[Effekt]] einer jeden [[Zutat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Lehrling]] der Alchemie kennt zwei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] der Alchemie kennt drei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Experte]] der Alchemie kennt vier nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Meister]] der Alchemie kann mit nur einer [[Zutat]] einen [[Trank]] brauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talent&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; |  Alchemist &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später der vorherige Rang &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Arzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Hergestellte Zaubertränke, die [[Gesundheit]], [[Magicka]] oder [[Ausdauer]] wiederherstellen, sind 25% wurkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Alchemist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Giftmischer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Arzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wohltäter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaubertränke mit postivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Arzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Experimentator &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Erfahren der ersten beiden Effekte einer [[Zutaten|Zutat]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Erfahren von drei Effekten beim Verzehr&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Erfahren aller Effekte beim Verzehr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 50&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Wohltäter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Rang 1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Rang 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Konzentriertes Gift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Gifte]], die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Giftmischer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Grüner Daumen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Konzentriertes Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlangenblut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50% Widerstand gegen Gifte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Konzentriertes Gift&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Experimentator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Reinheit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlangenblut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Alchemie&amp;diff=120189</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Alchemie&amp;diff=120189"/>
		<updated>2012-10-13T20:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alchemie&#039;&#039;&#039; ist eine [[Fertigkeit]] die es dem Spieler erlaubt verschiedene [[Trank|Tränke]] selbst herzustellen. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur mit dem [[Rang]] [[Meister]] in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] ist es möglich mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung von Tränken==&lt;br /&gt;
Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der Alchemist [[Alchemiezutaten]] und [[Apparate]] (Mörser &amp;amp; Stößel, Calcinator , Destillierkolben und Retorte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung von Apparaten==&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die verwendeten Apparate in seinem Inventar haben. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate im Inventar ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mörser &amp;amp; Stößel ===&lt;br /&gt;
Mit [[Mörser und Stößel]] werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retorte ===&lt;br /&gt;
Die [[Retorte]] erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destillierkolben===&lt;br /&gt;
Der [[Destillierkolben]] vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalzinierofen===&lt;br /&gt;
Der [[Kalzinierofen]] erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch [[Calcinator]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qualitätsstufen von Apparaten==&lt;br /&gt;
Alle [[Apparate]] gibt es in 5 Qualitätsstufen (Novize bis Meister). Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: [[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===&lt;br /&gt;
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[Zutaten]] erkennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Anfänger]] der Alchemie kennt einen nutzbaren [[Effekt]] einer jeden [[Zutat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Lehrling]] der Alchemie kennt zwei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] der Alchemie kennt drei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Experte]] der Alchemie kennt vier nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der [[Meister]] der Alchemie kann mit nur einer [[Zutat]] einen [[Trank]] brauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===&lt;br /&gt;
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss möglicherweise ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Mindeststufe&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; |  Alchemist &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 4:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 5:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Anfangs keine, später der vorherige Rang &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Arzt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Hergestellte Zaubertränke, die [[Gesundheit]], [[Magicka]] oder [[Ausdauer]] wiederherstellen, sind 25% wurkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Alchemist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Giftmischer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Arzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Wohltäter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaubertränke mit postivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Arzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Experimentator &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Erfahren der ersten beiden Effekte einer [[Zutaten|Zutat]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Erfahren von drei Effekten beim Verzehr&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Erfahren aller Effekte beim Verzehr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; 50&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; 90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 1:&#039;&#039;&#039; Wohltäter&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 2:&#039;&#039;&#039; Rang 1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang 3:&#039;&#039;&#039; Rang 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Konzentriertes Gift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Gifte]], die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Giftmischer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Grüner Daumen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Konzentriertes Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlangenblut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 50% Widerstand gegen Gifte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Entweder &#039;&#039;&#039;Konzentriertes Gift&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Experimentator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Reinheit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;center&amp;quot; | Schlangenblut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Fertigkeiten&amp;diff=120188</id>
		<title>Kategorie:Fertigkeiten</title>
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		<updated>2012-10-13T18:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[The Elder Scrolls]] gibt es verschiedene &#039;&#039;&#039;Fertigkeiten&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten werden in verschiedene Klassifizierungen eingeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Elder Scrolls III: Morrowind ==&lt;br /&gt;
===Kampftalente===&lt;br /&gt;
Eine Spezialisierung auf Kampf bewirkt einen schnelleren [[Stufenanstieg]] in den folgenden [[Fertigkeiten]]:&lt;br /&gt;
* [[Athletik]]&lt;br /&gt;
* [[Axt (Fertigkeit)|Axt]]&lt;br /&gt;
* [[Blocken]]&lt;br /&gt;
* [[Langwaffe (Fertigkeit)|Langwaffe]]&lt;br /&gt;
* [[Mittlere Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Schmied (Fertigkeit)|Waffenschmied]]&lt;br /&gt;
* [[Schwere Rüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Speer (Fertigkeit)|Speer]]&lt;br /&gt;
* [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Talente===&lt;br /&gt;
Eine Spezialisierung auf [[Magie]] bewirkt einen schnelleren [[Stufenanstieg]] in den folgenden [[Fertigkeiten]]:&lt;br /&gt;
* [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
* [[Beschwörung]]&lt;br /&gt;
* [[Illusion]]&lt;br /&gt;
* [[Mystik]]&lt;br /&gt;
* [[Ohne Rüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Veränderung]]&lt;br /&gt;
* [[Verzauberung]]&lt;br /&gt;
* [[Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Zerstörung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diebeskünste===&lt;br /&gt;
Eine Spezialisierung auf die Diebeskünste bewirkt einen schnelleren [[Stufenanstieg]] in den folgenden [[Fertigkeiten]]:&lt;br /&gt;
* [[Akrobatik]]&lt;br /&gt;
* [[Feilschen]]&lt;br /&gt;
* [[Kurzwaffe (Fertigkeit)|Kurzwaffe]]&lt;br /&gt;
* [[Leichte Rüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Schleichen]]&lt;br /&gt;
* [[Schütze]]&lt;br /&gt;
* [[Sicherheit]]&lt;br /&gt;
* [[Wortgewandtheit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Elder Scrolls V: Skyrim ==&lt;br /&gt;
===Kampftalente===&lt;br /&gt;
* [[Blocken]]&lt;br /&gt;
* [[Einhändig]]&lt;br /&gt;
* [[Schießkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Schmiedekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Schwere Rüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Zweihändig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Talente===&lt;br /&gt;
* [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
* [[Beschwörung]]&lt;br /&gt;
* [[Illusion]]&lt;br /&gt;
* [[Veränderung]]&lt;br /&gt;
* [[Verzauberung]]&lt;br /&gt;
* [[Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Zerstörung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diebeskünste===&lt;br /&gt;
* [[Leichte Rüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* [[Schleichen]]&lt;br /&gt;
* [[Schlossknacken]]&lt;br /&gt;
* [[Taschendiebstahl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mobius</name></author>
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