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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=%C3%84ra_der_D%C3%A4mmerung&amp;diff=64461</id>
		<title>Ära der Dämmerung</title>
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		<updated>2009-03-10T15:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tamriel Zeitalter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Ära der Dämmerung&#039;&#039;&#039; oder auch schlicht &#039;&#039;&#039;Dämmerung&#039;&#039;&#039; wird die Zeitspanne bezeichnet, in der die Welt entstand. Es gibt viele verschiedene Mythen, die in einigen Punkten übereinstimmen, welche man als Fakt bezeichnen könnte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anu (Stasis) und Padomay (Veränderung) erschaffen die [[Aurbis]]. [[Akatosh]] erscheint und reguliert mithilfe der Zeit das Universum. Die [[Et&#039;ada]] entstehen. [[Lorkhan]] überzeugt die heutigen [[Aedra]] sowie andere Geister, einen Teil von sich zu geben, um den [[Mundus]] zu erschaffen. Einige Et&#039;ada lehnen dies ab und erschaffen ihre [[Oblivion|eigenen Reiche]]. Mundus entsteht. Die Zeit und die gesamte Kreation sind chaotisch. Viele der Geister, die an der Erschaffung beteiligt waren, sterben oder degenerieren. [[Magnus]] erkennt die Gefahr, die von ihrem Werk ausgeht, und flieht mit seinen [[Magna Ge]] nach Aetherius, bezahlt dafür jedoch einen hohen Preis. Akatosh sieht nun ebenfalls die Falle und reist nach Mundus. Sein Gefährt schlägt in der heutigen [[Insel von Balfiera]] ein und wird zum [[Diamantenturm]]. Akatosh&#039; Präsenz lässt die Zeit linear werden und die chaotische Kreation sowie die Geister Form annehmen. Somit endet die Dämmerung. Er beruft ein Treffen der Götter ein, die [[Konvention]], um über Lorkhans Bestrafung zu entscheiden. [[Trinimac]] reißt Lorkhans Herz heraus und schleudert es in das östliche Tamriel, wo sein Einschlag den [[Roter Berg|Roten Berg]] und [[Vvardenfell]] formt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sterblichen entstehen aus den degenerierten Geistern: Elfen, Menschen, Tiere, [[Hist]]. Die Elfen teilen sich kulturell und geographisch, was als die Trennung von [[Aldmeris]] bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]] [[Kategorie:Zeitalter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Aldmeris&amp;diff=64460</id>
		<title>Aldmeris</title>
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		<updated>2009-03-10T15:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Man sagt, in [[Aldmeris]] liege der Ursprung aller [[Elfen]]. Es ist beinahe gänzlich unbekannt. Einzig Vermutungen können wir über die Existenz, die Kultur und die Lage und Politik anstellen.&lt;br /&gt;
Nur die Wandteppiche und Tapisserien im [[Kristallturm]] geben einen groben Einblick von Aldmeris. Sie zeigen verwaschene Umrisse eines auf seltsame Art und Weise schönen Kontinents, auf denen nicht ein einziger Baum oder überhaupt eine andere Lebensform als die frühen [[Aldmer]] selbst zu sehen sind. Es wird eine endlose Stadt gezeigt, die anscheinend ständig Schicht für Schicht überbaut wurde, bis die Natur gänzlich verschwand. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den hohen Türmen Aldmeris wurden die Toten bestattet. Diese Tradition ist auch hier bekannt: Man führte sie im [[Kristallturm]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was seit dem Auszug der [[Elfen]] nach [[Tamriel]] geschah, ist ein unlösbares Rätsel. Schon viele Abenteurer segelten hinaus, auf der Suche nach dem verlorenen Aldmeris, doch kehrten sie entweder gar nicht oder erfolglos in die Häfen [[Tamriel]]s zurück. Einige Abergläubige vermuten, Aldmeris sei im Zorn der Götter vom Meer verschluckt worden, andere behaupten, die alte Heimat der [[Mer]] sei vollkommen von [[Mundus]] verschwunden und werde erst wiederkehren, wenn die [[Elfen]]rassen wieder rein sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Mottenpriester]] sowie andere Gelehrte behaupten, dass Aldmeris nie wirklich existiert habe, sondern nur ein Sinnbild für die noch vereinigten Elfenrassen war, dessen Bedeutung mit der kulturellen Trennung verloren wurde. Für diese Behauptung sprechen die Tatsachen, dass es keinerlei Beweise für die Existenz von Aldmeris oder gar eine Vermutung seiner Position gibt, und dass sie die [[Elder Scrolls]] als nahezu unfehlbare Quelle hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinente]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=%C3%84ra_der_D%C3%A4mmerung&amp;diff=64458</id>
		<title>Ära der Dämmerung</title>
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		<updated>2009-03-10T15:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tamriel Zeitalter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Ära der Dämmerung&#039;&#039;&#039; oder auch schlicht &#039;&#039;&#039;Dämmerung&#039;&#039;&#039; wird die Zeitspanne bezeichnet, in der die Welt entsteht. Es gibt viele verschiedene Mythen, die in einigen Punkten übereinstimmen, welche man als Fakt bezeichnen könnte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anu (Stasis) und Padomay (Veränderung) erschaffen die [[Aurbis]]. [[Akatosh]] erscheint und reguliert mithilfe der Zeit das Universum. Die [[Et&#039;ada]] entstehen. [[Lorkhan]] überzeugt die heutigen [[Aedra]] sowie andere Geister, einen Teil von sich zu geben, um den [[Mundus]] zu erschaffen. Einige Et&#039;ada lehnen dies ab und erschaffen ihre [[Oblivion|eigenen Reiche]]. Mundus entsteht. Die Zeit und die gesamte Kreation sind chaotisch. Viele der Geister, die an der Erschaffung beteiligt waren, sterben oder degenerieren. [[Magnus]] erkennt die Gefahr, die von ihrem Werk ausgeht, und flieht mit seinen [[Magna Ge]] nach Aetherius, bezahlt dafür jedoch einen hohen Preis. Akatosh sieht nun ebenfalls die Falle und reist nach Mundus. Sein Gefährt schlägt in der heutigen [[Insel von Balfiera]] ein und wird zum [[Diamantenturm]]. Akatosh&#039; Präsenz lässt die Zeit linear werden und die chaotische Kreation sowie die Geister Form annehmen. Somit endet die Dämmerung. Er beruft ein Treffen der Götter ein, die [[Konvention]], um über Lorkhans Bestrafung zu entscheiden. [[Trinimac]] reißt Lorkhans Herz heraus und schleudert es in das östliche Tamriel, wo sein Einschlag den [[Roter Berg|Roten Berg]] und [[Vvardenfell]] formt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sterblichen entstehen aus den degenerierten Geistern: Elfen, Menschen, Tiere, [[Hist]]. Die Elfen teilen sich kulturell und geographisch, was als die Trennung von [[Aldmeris]] bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]] [[Kategorie:Zeitalter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=1%C3%84_266&amp;diff=62614</id>
		<title>1Ä 266</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=1%C3%84_266&amp;diff=62614"/>
		<updated>2009-02-20T00:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Jahre &#039;&#039;&#039;1Ä 266&#039;&#039;&#039; färbte sich der Himmel rot, ähnlich wie bei der Erscheinung eines [[Oblivion-Tor]]es. &lt;br /&gt;
Es strömten eine riesige Menge von Teufeln aus dem alten Elfentempel [[Malada]] und zog über das Land. Sie suchten es so schwer heim, dass niemand pflügen, ernten oder sähen konnte.&lt;br /&gt;
Die [[Brüder des Marukh]] marschierten noch im selben Jahr zum Elfentempel [[Malada]]. Dort verbrannten sie alle Reliquien, und griffen den Tempel mit heiligem [[Feuer]] an. Als der Tempel zerstört wurde, starben gleichzeitig auch die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Apotheosis von [[Alessia]]&amp;quot;. Frühe Aufzeichnungen sagen [[Shezarr]] verwandelt die sterbende [[Alessia]] in die erste der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen [[Heilige]]n. Damit wird sie das erste Juwel in dem [[Amulett der Könige]]. In &amp;quot;Herausforderungen der [[Alessia]]&amp;quot; wird gesagt, [[Akatosh]] machte einen Pakt mit [[Alessia]], er würde das Reich der Menschen vor den [[Daedra]]prinzen beschützen, solange einer ihrer Nachkommen das Amulett trüge und die [[Drachenfeuer]] brennen. Scholare spekulieren seitdem darüber, ob [[Akatosh]] damit [[Shezarr]] / [[Lorkhan]] sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]] [[Kategorie:Erste Ära]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Morrowind:The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind&amp;diff=22573</id>
		<title>Morrowind:The Elder Scrolls III: Morrowind</title>
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		<updated>2007-10-02T19:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Morrowind.jpg|thumb|Cover von TES III: Morowind]] [[Bild:MW-GotY.jpg|thumb|150px|Die &amp;quot;Game of the Year&amp;quot;-Edition von Morrowind inklusive der [[AddOn]]s]] [[Bild:Morrowind_Grafik.jpg|thumb|Ingame Grafik]]&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Elder Scrolls III: Morrowind&#039;&#039;&#039; hat eine sehr große, offenen Spielwelt, die mit vielen Abenteuern bestückt und von Anfang an frei begehbar ist. Für das Spiel wurde eigens eine Grafikengine entwickelt, welche viele neue Effekte und Darstellungen ermöglichte. Zum Erscheinungstermin war Morrowind in Sachen Handlungsfreiheit auf höchstem Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die englische Version von &#039;&#039;The Elder Scrolls III: Morrowind&#039;&#039; wurde am 30. Mai 2002 veröffentlicht - am 12. September 2002 folgte die Deutsche Version. Zeitgleich zur PC-Version wurde auch eine XBox-Version veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*Die beiden Addons zu &#039;&#039;The Elder Scrolls III: Morrowind&#039;&#039; &amp;quot;[[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]]&amp;quot; und &amp;quot;[[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]]&amp;quot; erschienen nicht gleich für die XBox (sondern erst später mit der &amp;quot;Game of the Year Edition&amp;quot;), jedoch gleichzeitig für den PC in der englischen und der deutschen Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
===Morrowind===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Elder Scrolls III: Morrowind&#039;&#039; spielt im Jahr [[3Ä 427]]. Zu dieser Zeit war die &lt;br /&gt;
kaiserliche Regierung durch Streitigkeiten geschwächt. Zudem erwachte der alte Vulkan [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
zum Leben und der gleichnamige Halbgott wurde wiedergeboren. Aus diesem Grund wird ein bisher Unbekannter aus dem Gefängnis der [[kaiserlichen Legion]] entlassen - In Hoffnung ein [[Nerevarine]] &lt;br /&gt;
zu sein und den Halbgott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], der in seiner Zitadelle inmitten des Vulkans [[Roter Berg]] auf der [[Insel]] [[Vvardenfell]] haust, besiegen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tribunal===&lt;br /&gt;
Das erste offizielle [[AddOn]] [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] spielt in der Stadt [[Gramfeste]], der Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]]. Die [[Dunkle Bruderschaft]] versucht den [[Nerevarine]] umzubringen. Die Spuren der Bruderschaft führen den Spieler in die Hauptstadt, wo er erfährt, dass König [[Helseth]] und die Göttin [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] einen erbitterten Machtkampf führen, den es zu stoppen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bloodmoon===&lt;br /&gt;
Das zweite offizielle [[AddOn]] [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] spielt auf der neu hinzugekommenen Insel [[Solstheim]], die nordwestlich von [[Vvardenfell]] liegt. Diese Insel ist gezeichnet vom Winter und den vielen dort lebenden [[Werwolf|Werwölfen]], vor denen nichts sicher ist. Ein größerer Aufgabenbereich für den Spieler ist - sollte er sich dazu entschließen - zum Beispiel die Mithilfe bei der Errichtung einer Kolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Offizielle Plugins==&lt;br /&gt;
* [[Adamatium Armor (Plugin)|Adamatium Armor]]&lt;br /&gt;
* [[Area Effect Arrows (Plugin)|Area Effect Arrows]]&lt;br /&gt;
* [[Bitter Coast Sounds]]&lt;br /&gt;
* [[Entertainers]]&lt;br /&gt;
* [[Helm of Tohan (Plugin)|Helm of Tohan]]&lt;br /&gt;
* [[LeFemm Armor]]&lt;br /&gt;
* [[Master Index (Plugin)|Master Index]]&lt;br /&gt;
* [[Siege at Firemoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Entwickler/Publisher===&lt;br /&gt;
Entwickler: [[Bethesda Game Studios]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Publisher: [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
[http://www.bethsoft.com/ Bethsoft.com]  (Eng.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.ubisoft.de/ Ubisoft.de]  (Deut.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.elderscrolls.com/games/goty_overview.htm The Elderscrolls.com]  (Eng.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.scharesoft.de/ Scharesoft.de] (Deut.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:The Elder Scrolls]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Caldana_Monrius&amp;diff=17776</id>
		<title>Caldana Monrius</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Caldana_Monrius&amp;diff=17776"/>
		<updated>2007-04-13T00:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Caldana_Monrius.jpg|thumb|Caldana Monrius]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caldana Monrius&#039;&#039;&#039; ist eine Skooma-Süchtige in Tiegeln. Sie ist bekannt dafür, nach Skooma zu betteln. Sollte ihr dies verweigert werden, treten die typischen sozialen Sucht-Symptome auf - Wut, verärgertes Verhalten, Beschimpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Frauen]][[Kategorie:Andere Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Caldana_Monrius&amp;diff=17775</id>
		<title>Caldana Monrius</title>
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		<updated>2007-04-13T00:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Caldana_Monrius.jpg|thumb|Caldana Monrius]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caldana Monrius&#039;&#039;&#039; ist eine Skooma-Süchtige in Tiegeln. Sie ist bekannt dafür, nach Skooma zu betteln. Sollte ihr dies verweigert werden, treten die typischen sozialen Sucht-Symptome auf - Wut, Beschimpfungen etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Frauen]][[Kategorie:Andere Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Jyggalag&amp;diff=17774</id>
		<title>Jyggalag</title>
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		<updated>2007-04-13T00:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: Das Vorherige war Schwachsinn, es gibt allerlei Leute, die allerlei irrwitzige Sachen anbeten, da ist Ordnung noch lange nicht das skurrilste.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Jyggalag.jpg|150px|thumb|Jyggalag]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyggalag&#039;&#039;&#039; ist  der [[:Kategorie:Daedrische Prinzen|daedrische Prinz]] der Ordnung. Er stellt die wahre Form von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], dem Prinzen des Wahnsinns, dar. Laut seinen eigenen Äußerungen dem Helden von [[Kvatch]] gegenüber war er einst so mächtig, dass die anderen [[Daedra-Fürst]]en ihn zu [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], dem Fürsten des Wahnsinns umwandelten. Als dieser erschuf er die [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]], ein Abbild seiner neuen Persönlichkeit. Doch alle tausend Jahre scheint der Fluch, der auf ihm liegt, sich zu schwächen und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] verwandelt sich in Jyggalag. Als Fürst der Ordnung, dem genauen Gegenteil seines anderen Ichs, zerstört er mit dem [[Grauer Marsch|Grauen Marsch]] [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] Reich und baut es als dieser wieder auf. Dies erklärt den stetigen Altersunterschied der [[Ruine]]n auf den [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]] von je tausend Jahren. Als der Held von [[Kvatch]] diesen Rythmus unterbrach, rettete er nicht nur die Bevölkerung der [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]], sondern befreite auch Jyggalag vom Fluch.&lt;br /&gt;
Da Jyggalags Verwandlung anscheinend vor dem Beginn unserer Geschichtsschreibung geschah, ist er auf Tamriel vollkommen unbekannt, weshalb auch kein Schrein für ihn existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kosmologie]][[Kategorie: Götter]][[Kategorie: Daedra]][[Kategorie: Daedrische Prinzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Grauer_Marsch&amp;diff=17556</id>
		<title>Grauer Marsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Grauer_Marsch&amp;diff=17556"/>
		<updated>2007-04-06T23:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Der Graue Marsch ist der alljahrtausendliche Feldzug von Jyggalag über die Shivering Isles, der stets die vollständige Vernichtung jeglicher Zivilisation auf den Inseln zur Folge hat.&lt;br /&gt;
Die Kennzeichen des Grauen Marsches sind die kristalline Form ihrer Truppen und Strukturen, die Jyggalags Form selbst als Vorbild haben.&lt;br /&gt;
Die Armee des Grauen Marsches besteht aus Rittern der Ordnung und Priestern der Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritter.jpg|150px|thumb|Ein Ritter der Ordnung]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ritter der Ordnung&#039;&#039;&#039; sind gefährliche Schwertkämpfer, die über Obeliske, eine Art Portal, in die Shivering Isles kommen. Sie treten meist in Gruppen auf und ohne die Deaktivierung der Obeliske haben sie unbegrenzten Truppennachschub. In toten Rittern können [[Herz der Ordnung|Herzen der Ordnung]] gefunden werden, mit denen man Obelisken zerstören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Priester.jpg|150px|thumb|Ein Priester der Ordnung]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester der Ordnung&#039;&#039;&#039; sind Verräter von Sheogorath. Sie besitzen magische Kräfte, tragen manchmal einen Kristallstab bei sich und haben eine Art Symbiose mit den Obelisken. Sollte ein Priester getötet werden, wiederbelebt der Obelisk ihn, sollte der Obelisk deaktiviert werden, kann der Priester ihn reaktivieren. Darum muss man beides in kurzer Zeit ausschalten, um den Priester zu besiegen und den Nachschub zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Grauen Marsch eroberte Gebiete sind Einöden, von Kristallen überzogen und ihrer Energie beraubt. Sie enthalten keinerlei Flora oder Fauna mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBL_Priester_der_Ordnung.jpg&amp;diff=17555</id>
		<title>Datei:OBL Priester der Ordnung.jpg</title>
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		<updated>2007-04-06T23:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Grauer_Marsch&amp;diff=17553</id>
		<title>Grauer Marsch</title>
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		<updated>2007-04-06T23:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Der Graue Marsch ist der alljahrtausendliche Feldzug von Jyggalag über die Shivering Isles, der stets die vollständige Vernichtung jeglicher Zivilisation auf den Inseln zur Folge hat.&lt;br /&gt;
Die Kennzeichen des Grauen Marsches sind die kristalline Form ihrer Truppen und Strukturen, die Jyggalags Form selbst als Vorbild haben.&lt;br /&gt;
Die Armee des Grauen Marsches besteht aus Rittern der Ordnung und Priestern der Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ritter der Ordnung&#039;&#039;&#039; sind gefährliche Schwertkämpfer, die über Obeliske, eine Art Portal, in die Shivering Isles kommen. Sie treten meist in Gruppen auf und ohne die Deaktivierung der Obeliske haben sie unbegrenzten Truppennachschub. In toten Rittern können [[Herz der Ordnung|Herzen der Ordnung]] gefunden werden, mit denen man Obelisken zerstören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester der Ordnung&#039;&#039;&#039; sind Verräter von Sheogorath. Sie besitzen magische Kräfte, tragen manchmal einen Kristallstab bei sich und haben eine Art Symbiose mit den Obelisken. Sollte ein Priester getötet werden, wiederbelebt der Obelisk ihn, sollte der Obelisk deaktiviert werden, kann der Priester ihn reaktivieren. Darum muss man beides in kurzer Zeit ausschalten, um den Priester zu besiegen und den Nachschub zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Grauen Marsch eroberte Gebiete sind Einöden, von Kristallen überzogen und ihrer Energie beraubt. Sie enthalten keinerlei Flora oder Fauna mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Grauer_Marsch&amp;diff=17552</id>
		<title>Grauer Marsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Grauer_Marsch&amp;diff=17552"/>
		<updated>2007-04-06T22:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Der Graue Marsch ist der alljahrtausendliche Feldzug von Jyggalag über die Shivering Isles, der stets die vollständige Vernichtung jeglicher Zivilisation auf den Inseln zur Folge hat.&lt;br /&gt;
Die Kennzeichen des Grauen Marsches sind die kristalline Form ihrer Truppen und Strukturen, die Jyggalags Form selbst als Vorbild haben.&lt;br /&gt;
Die Armee des Grauen Marsches besteht aus [[Ritter der Ordnung|Rittern der Ordnung]] und [[Priester der Ordnung|Priestern der Ordnung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ritter der Ordnung&#039;&#039;&#039; sind gefährliche Schwertkämpfer, die über Obeliske, eine Art Portal, in die Shivering Isles kommen. Sie treten meist in Gruppen auf und ohne die Deaktivierung der Obeliske haben sie unbegrenzten Truppennachschub. In toten Rittern können [[Herz der Ordnung|Herzen der Ordnung]] gefunden werden, mit denen man Obelisken zerstören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester der Ordnung&#039;&#039;&#039; sind Verräter von Sheogorath. Sie besitzen magische Kräfte, tragen manchmal einen Kristallstab bei sich und haben eine Art Symbiose mit den Obelisken. Sollte ein Priester getötet werden, wiederbelebt der Obelisk ihn, sollte der Obelisk deaktiviert werden, kann der Priester ihn reaktivieren. Darum muss man beides in kurzer Zeit ausschalten, um den Priester zu besiegen und den Nachschub zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Grauen Marsch eroberte Gebiete sind Einöden, von Kristallen überzogen und ihrer Energie beraubt. Sie enthalten keinerlei Flora oder Fauna mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Grauer_Marsch&amp;diff=17551</id>
		<title>Grauer Marsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Grauer_Marsch&amp;diff=17551"/>
		<updated>2007-04-06T22:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Der Graue Marsch ist der alljahrtausendliche Feldzug von Jyggalag über die Shivering Isles, der stets die vollständige Vernichtung jeglicher Zivilisation auf den Inseln zur Folge hat.&lt;br /&gt;
Die Kennzeichen des Grauen Marsches sind die kristalline Form ihrer Truppen und Strukturen, die Jyggalags Form selbst als Vorbild haben.&lt;br /&gt;
Die Armee des Grauen Marsches besteht aus [[Ritter der Ordnung|Rittern der Ordnung]] und [[Priester der Ordnung|Priestern der Ordnung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ritter der Ordnung&#039;&#039;&#039; sind gefährliche Schwertkämpfer, die über Obeliske, eine Art Portal, in die Shivering Isles kommen. Sie treten meist in Gruppen auf und ohne die Deaktivierung der Obeliske haben sie unbegrenzten Truppennachschub. In toten Rittern können [[Herz der Ordnung|Herzen der Ordnung]] gefunden werden, mit denen man Obelisken zerstören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester der Ordnung&#039;&#039;&#039; sind Verräter von Sheogorath. Sie besitzen magische Kräfte, tragen manchmal einen Kristallstab bei sich und haben eine Art Symbiose mit den Obelisken. Sollte ein Priester getötet werden, wiederbelebt der Obelisk ihn, sollte der Obelisk deaktiviert werden, kann der Priester ihn reaktivieren. Darum muss man beides in kurzer Zeit ausschalten, um den Priester zu besiegen und den Nachschub zu stoppen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Grauen Marsch eroberte Gebiete sind Einöden, von Kristallen überzogen und ihrer Energie beraubt. Sie enthalten keinerlei Flora oder Fauna mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sheogorath_(Gott)&amp;diff=17545</id>
		<title>Sheogorath (Gott)</title>
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		<updated>2007-04-06T22:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sheogorath&#039;&#039;&#039; ist der [[:Kategorie:Daedrische Prinzen|Daedra-Prinz]] des Wahnsinns. Angstvolle Ehrerbietung gegenüber Sheogorath ist in [[Tamriel]] weit verbreitet. Zeitgenössische Quellen deuten an, dass seine Wurzeln in den [[Altmer|aldmerischen]] Schöpfungsgeschichten liegen. Darin heißt es, dass Sheogorath geboren wurde, als [[Lorkhan]]s göttlicher Funken erlosch. In einem entscheidenden Mythos wird er als &#039;Sithis-förmiges Loch der Welt&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Sheogorath selbst entstand er, nachdem Jyggalag, der Fürst der Ordnung, von den anderen Daedrafürsten als zu mächtig eingestuft und zum Gegenteil seines Wesens verflucht wurde. Nach seiner Entstehung formte Sheogorath die Shivering Isles als Abbild seiner Persönlichkeit. Seitdem sucht er in einem Zyklus von tausend Jahren sein eigenes Reich als Jyggalag heim und vernichtet es, was der Grund dafür ist, dass es keine Überlieferungen der früheren Äras gibt. Nachdem der Held von Kvatch mit dem Sieg über Jyggalag diesen Rythmus unterbrochen hat, wurde Jyggalag von seinem Fluch befreit und kann nun wieder als Fürst der Ordnung Oblivion heimsuchen. Sheogoraths Platz wurde vom Kvatch-Helden besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vermutungen über Sheogoraths Entstehung ====&lt;br /&gt;
Vergleicht man Jyggalags Äußerungen und die aldmerischen Sagen, so wurde Jyggalag zur Zeit von Lorkhans Fall verflucht. Es könnte sogar einen direkten Zusammenhang geben. Laut den Lehren von Mankar Camoran war Tamriel nur eine daedrische Sphäre, beherrscht von Lorkhan, welcher angeblich ebenfalls ein Daedrafürst war. Jyggalag könnte sich einen epischen Kampf mit den anderen Daedrafürsten geliefert haben, wobei er zwar besiegt und verflucht wurde, Lorkhan aber fiel und Tamriel Nirn angegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Über Sheogorath ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sheogorath ist als eine der vier Säulen des [[Haus des Chaos|Hauses des Chaos]] bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Beschwörungstag Sheogoraths ist der 2. Tag des [[Sonnenuntergang]]s, oder während heftigen Gewitterstürmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Er wird auch mit den [[Artefakt]]en [[Wabbajack]] und [[Gambolkissen]] assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmologie]] [[Kategorie:Daedra]] [[Kategorie:Götter]][[Kategorie: Daedrische Prinzen]][[Kategorie:Dunmerische Gottheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sheogorath_(Gott)&amp;diff=17544</id>
		<title>Sheogorath (Gott)</title>
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		<updated>2007-04-06T22:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sheogorath&#039;&#039;&#039; ist der [[:Kategorie:Daedrische Prinzen|Daedra-Prinz]] des Wahnsinns. Angstvolle Ehrerbietung gegenüber Sheogorath ist in [[Tamriel]] weit verbreitet. Zeitgenössische Quellen deuten an, dass seine Wurzeln in den [[Altmer|aldmerischen]] Schöpfungsgeschichten liegen. Darin heißt es, dass Sheogorath geboren wurde, als [[Lorkhan]]s göttlicher Funken erlosch. In einem entscheidenden Mythos wird er als &#039;Sithis-förmiges Loch der Welt&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Sheogorath selbst entstand er, nachdem Jyggalag, der Fürst der Ordnung, von den anderen Daedrafürsten als zu mächtig eingestuft und zum Gegenteil seines Wesens verflucht wurde. Nach seiner Entstehung formte Sheogorath die Shivering Isles als Abbild seiner Persönlichkeit. Seitdem sucht er in einem Zyklus von tausend Jahren sein eigenes Reich als Jyggalag heim und vernichtet es, was der Grund dafür ist, dass es keine Überlieferungen der früheren Äras gibt. Nachdem der Held von Kvatch mit dem Sieg über Jyggalag diesen Rythmus unterbrochen hat, wurde Jyggalag von seinem Fluch befreit und kann nun wieder als Fürst der Ordnung Oblivion heimsuchen. Sheogoraths Platz wurde vom Kvatch-Helden besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vermutungen über Sheogoraths Entstehung ====&lt;br /&gt;
Vergleicht man Jyggalags Äußerungen und die aldmerischen Sagen, so wurde Jyggalag zur Zeit von Lorkhans Fall verflucht. Es könnte sogar einen direkten Zusammenhang geben. Laut den Lehren von Mankar Camoran war Tamriel nur eine daedrische Sphäre, beherrscht von Lorkhan, welcher angeblich ebenfalls ein Daedrafürst war. Jyggalag könnte sich einen epischen Kampf mit den anderen Daedrafürsten geliefert haben, wobei er zwar besiegt und verflucht wurde, Lorkhan aber fiel und Tamriel Nirn angegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sheogorath ist als eine der vier Säulen des [[Haus des Chaos|Hauses des Chaos]] bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Beschwörungstag Sheogoraths ist der 2. Tag des [[Sonnenuntergang]]s, oder während heftigen Gewitterstürmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Er wird auch mit den [[Artefakt]]en [[Wabbajack]] und [[Gambolkissen]] assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmologie]] [[Kategorie:Daedra]] [[Kategorie:Götter]][[Kategorie: Daedrische Prinzen]][[Kategorie:Dunmerische Gottheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sheogorath_(Gott)&amp;diff=17543</id>
		<title>Sheogorath (Gott)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Sheogorath_(Gott)&amp;diff=17543"/>
		<updated>2007-04-06T22:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sheogorath&#039;&#039;&#039; ist der [[:Kategorie:Daedrische Prinzen|Daedra-Prinz]] des Wahnsinns. Angstvolle Ehrerbietung gegenüber Sheogorath ist in [[Tamriel]] weit verbreitet. Zeitgenössische Quellen deuten an, dass seine Wurzeln in den [[Altmer|aldmerischen]] Schöpfungsgeschichten liegen. Darin heißt es, dass Sheogorath geboren wurde, als [[Lorkhan]]s göttlicher Funken erlosch. In einem entscheidenden Mythos wird er als &#039;Sithis-förmiges Loch der Welt&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Sheogorath selbst entstand er, nachdem Jyggalag, der Fürst der Ordnung, von den anderen Daedrafürsten als zu mächtig eingestuft und zum Gegenteil seines Wesens verflucht wurde. Nach seiner Entstehung formte Sheogorath die Shivering Isles als Abbild seiner Persönlichkeit. Seitdem sucht er in einem Zyklus von tausend Jahren sein eigenes Reich als Jyggalag heim und vernichtet es, was der Grund dafür ist, dass es keine Überlieferungen der früheren Äras gibt. Nachdem der Held von Kvatch mit dem Sieg über Jyggalag diesen Rythmus unterbrochen hat, wurde Jyggalag von seinem Fluch befreit und kann nun wieder als Fürst der Ordnung Oblivion heimsuchen. Sheogoraths Platz wurde vom Kvatch-Helden besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vermutungen über Sheogoraths Entstehung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vergleicht man Jyggalags Äußerungen und die aldmerischen Sagen, so wurde Jyggalag zur Zeit von Lorkhans Fall verflucht. Es könnte sogar einen direkten Zusammenhang geben. Laut den Lehren von Mankar Camoran war Tamriel nur eine daedrische Sphäre, beherrscht von Lorkhan, welcher angeblich ebenfalls ein Daedrafürst war. Jyggalag könnte sich einen epischen Kampf mit den anderen Daedrafürsten geliefert haben, wobei er zwar besiegt und verflucht wurde, Lorkhan aber fiel und Tamriel Nirn angegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sheogorath ist als eine der vier Säulen des [[Haus des Chaos|Hauses des Chaos]] bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Beschwörungstag Sheogoraths ist der 2. Tag des [[Sonnenuntergang]]s, oder während heftigen Gewitterstürmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Er wird auch mit den [[Artefakt]]en [[Wabbajack]] und [[Gambolkissen]] assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmologie]] [[Kategorie:Daedra]] [[Kategorie:Götter]][[Kategorie: Daedrische Prinzen]][[Kategorie:Dunmerische Gottheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
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		<updated>2007-04-06T21:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Jyggalag.jpg|150px|thumb|Jyggalag]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyggalag&#039;&#039;&#039; ist  der [[:Kategorie:Daedrische Prinzen|daedrische Prinz]] der Ordnung. Er stellt die wahre Form von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], dem Prinzen des Wahnsinns, dar. Laut seinen eigenen Äußerungen dem Helden von [[Kvatch]] gegenüber war er einst so mächtig, dass die anderen [[Daedra-Fürst]]en ihn zu [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], dem Fürsten des Wahnsinns umwandelten. Als dieser erschuf er die [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]], ein Abbild seiner neuen Persönlichkeit. Doch alle tausend Jahre scheint der Fluch, der auf ihm liegt, sich zu schwächen und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] verwandelt sich in Jyggalag. Als Fürst der Ordnung, dem genauen Gegenteil seines anderen Ichs, zerstört er mit dem [[Grauer Marsch|Grauen Marsch]] [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] Reich und baut es als dieser wieder auf. Dies erklärt den stetigen Altersunterschied der [[Ruine]]n auf den [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]] von je tausend Jahren. Als der Held von [[Kvatch]] diesen Rythmus unterbrach, rettete er nicht nur die Bevölkerung der [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]], sondern befreite auch Jyggalag vom Fluch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kosmologie]][[Kategorie: Götter]][[Kategorie: Daedra]][[Kategorie: Daedrische Prinzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
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		<title>Jyggalag</title>
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		<updated>2007-04-06T21:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Jyggalag.jpg|150px|thumb|Jyggalag]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jyggalag&#039;&#039;&#039; ist  der [[:Kategorie:Daedrische Prinzen|daedrische Prinz]] der Ordnung. Er stellt die wahre Form von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], dem Prinzen des Wahnsinns, dar. Laut seinen eigenen Äußerungen dem Helden von [[Kvatch]] gegenüber war er einst so mächtig, dass die anderen [[Daedra-Fürst]]en ihn zu [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], dem Fürsten des Wahnsinns umwandelten. Als dieser erschuf er die [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]], ein Abbild seiner neuen Persönlichkeit. Doch alle tausend Jahre scheint der Fluch, der auf ihm liegt, sich zu schwächen und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] verwandelt sich in Jyggalag. Als Fürst der Ordnung, dem genauen Gegenteil seines anderen Ichs, zerstört er mit dem [[Grauer Marsch|Grauen Marsch]] [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] Reich und baut es als dieser wieder auf. Dies erklärt den stetigen Altersunterschied der [[Ruine]]n auf den [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]] von je tausend Jahren. Als der Held von [[Kvatch]] diesen Rythmus unterbrach, rettete er nicht nur die Bevölkerung der [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]], sondern befreite auch Jyggalag vom Fluch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kosmologie]][[Kategorie: Götter]][[Kategorie: Daedra]][[Kategorie: Daedrische Prinzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Jyggalag.jpg&amp;diff=17522</id>
		<title>Datei:Jyggalag.jpg</title>
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		<updated>2007-04-06T21:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: Jyggalag bei seinem Angriff auf Sheogoraths Palast. Sein Erscheinen reiht sich perfekt in die seiner Truppen und der kristallinen Strukturen ein, die der Graue Marsch auf erobertem Land zurücklässt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jyggalag bei seinem Angriff auf Sheogoraths Palast. Sein Erscheinen reiht sich perfekt in die seiner Truppen und der kristallinen Strukturen ein, die der Graue Marsch auf erobertem Land zurücklässt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Dareios/Kaiserreich&amp;diff=15925</id>
		<title>Benutzer:Dareios/Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Dareios/Kaiserreich&amp;diff=15925"/>
		<updated>2007-03-03T23:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: /* Der Kaiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: AliceBlue;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kaiserreich&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:TamrielMap.png|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte des Kaisereiches&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: AliceBlue;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staatsform&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Monarchie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staatsoberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der [[Kaiser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Septim|Septime]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Menschen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gründungsjahr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[2Ä 896]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: AliceBlue;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;|[[Bild:Septim Wappen.jpg|170px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Wappen der Septim Dynastie&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wahlspruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| THE EMPIRE IS LAW &amp;lt;br&amp;gt; THE LAW IS SACRED&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: AliceBlue;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wahrzeichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;|[[Bild:Kaiserstadt.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Kaiserstadt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als das &#039;&#039;&#039;Kaiserreich&#039;&#039;&#039; bezeichnet man alle Gebiete, welche vom [[Cyrodiil|cyrodiilischen]] [[Kaiser]] in einer Erbmonarchie beherrscht werden. Zurzeit umfasst dies gesamt [[Tamriel]], also alle neun [[Provinz]]en. Sie alle stehen unter kaiserlichem Schutz, müssen sich jedoch auch an das [[Kaiserliche Gesetz]] halten. Das Kaiserreich wird im Wesentlichen von einem starken Erb-Monarchen und der Bürokratie zusammengehalten. Das Oberhaupt des Kaiserreiches ist der [[Kaiser]]. Die zurzeit, [[3Ä 433]], herrschenden Dynastie ist die [[Septim Dynastie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Provinzen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner gewaltigen Größe verfügt das Imperium der [[Septim Dynastie|Septime]] über abwechslungsreiche geographische und klimatische Gegebenheiten. Im Norden regiert die eisige Kälte von [[Himmelsrand]]. Die Landschaft dort ist schneebedeckt und daher ungeeignet für die Landwirtschaft. In den westlichen [[Provinzen]] [[Hochfels]] und [[Hammerfell]] herrscht ein mildes Klima. Geprägt ist das Land durch hohe [[Berge]] und tiefe Schluchten, so dass die meisten Bewohner an der Küste siedeln. Im Südwesten liegt [[Summerset]]. Diese im Klima angenehme [[Insel]] ist voller [[Magie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden südlichsten [[Provinzen]] bilden [[Valenwald]] und [[Elsweyr]]. [[Valenwald]] wird oft als der &amp;quot;Garten von [[Tamriel]]&amp;quot; bezeichnet. Das ganze Land ist von Bäumen und [[Pflanze]]n durchzogen. &lt;br /&gt;
Das Klima und die [[Vegetation]] in [[Elsweyr]] ist geteilt:  Der Norden [[Elsweyr]]s ist hauptsächlich Ödland, hier leben Nomadenstämme.  Der Süden ist fruchtbarer und daher bevölkerungsreicher.&lt;br /&gt;
Im Südosten [[Tamriel|Tamriels]] liegt [[Schwarzmarsch]]. Die Landschaft ist hier von Sumpfgebieten überzogen. Lediglich im nordwestlichen Tiefland Gebiet es feste Wälder.&lt;br /&gt;
Nördlich an [[Schwarzmarsch]] grenzt die [[Provinz]] [[Morrowind]]. Landschaftlich und Klimatisch ist [[Morrowind]] durch den [[Roten Berg]] einen Vulkan auf der Insel [[Vvardenfell]] beeinflusst. Es gibt sowohl unfruchtbares [[Aschland]] als auch fruchtbare Hügel und Ebenen.&lt;br /&gt;
[[Cyrodiil]] selbst besteht überwiegend aus sanften Urwäldern und fruchtbaren Ebenen. An den Rändern ist [[Cyrodiil]] von den angrenzenden [[Provinzen]] beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Geschichte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab drei Reiche die als Kaiserreich bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erstes Reich]] ([[Alessianisch]]e Reich): [[1Ä 243]] bis [[1Ä 2920]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zweites Reich]] (Reich der [[Akaviri-Potentanten]]):  [[1Ä 2920]] bis [[2Ä 430]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drittes Reich]] (Reich der [[Septim Dynastie]]): [[2Ä 896]] bis [[3Ä 433]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der [[Kaiser]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiser]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Wappen Tamriel.jpg|thumb|right|Das Wappen [[Tamriel|Tamriels]] und ein Hoheitszeichen des Reiches]]&lt;br /&gt;
Über jedem Bürger und jeder Institution des Kaiserreiches steht der [[Kaiser]]. Er ist Garant und Symbolfigur des Reiches. Er eint die vielen Stimmen des [[Ältestenrat|Ältestenrates]], er verspricht die Sicherheit der Bevölkerung des Reiches zu wahren und nicht zuletzt hält der [[Kaiser]] durch Entzünden der [[Drachenfeuer]] die Grenze zwischen [[Nirn]] und [[Oblivion]] aufrecht. &lt;br /&gt;
In der Geschichte des Reiches hat es höchst unterschiedliche [[Kaiser]] gegeben. Manche regierten gut und weise, manche versuchten das Reich zu vergrößeren, manche waren Sklaven ihrer Lüste und einer war sogar verrückt. &lt;br /&gt;
An der Legitimation der [[Septim Dynastie]] gibt es im Reich keinen Zweifel. Erfolgreiche Usurpationen  kamen immer aus der Familie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Kaiser]] ist der oberste weltliche Herrscher. Die anderen (Teil)-Herrscher des Kaiserreiches (z.b [[Grafen]] und [[Baron]]e) sind dem [[Kaiser]]  untergeordnet und weisungsgebunden. Aufgrund der großen Unterschiede bezüglich der [[Bevölkerung]] und der [[Geografie]] der einzelnen [[Provinzen]] gibt es unterschiedliche Mittel der kaiserlichen Kontrolle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Direkte Kontrolle durch [[kaiserlich]]e Beamte und Statthalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Unterstützung und Überwachung von regionalen [[Fürstenhäuser]]n. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Einsetzung von regionalen Herrschern. Die Privilegien und der rechtliche Status dieser Herrscher sind nicht klar  und scheinen von Herrscher zu Herrscher zu variieren. Am ehesten lassen sich diese &amp;quot;Herrscher von Kaisers Ganden&amp;quot; als Klientelkönige bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einsetzung von hohen Beamten. So wird beispielsweise die Führungsspitze der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] vom [[Kaiser]] eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oberbefehl über die Armee. Der Kaiser ist Oberbefehlshaber der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und der [[Kaiserliche Marine|Kaiserlichen Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oberbefehl über die [[Klingen]]. Durch die [[Klingen]], der schwer zu fassende Geheimdienst des Reiches, verfügt der Kaiser über einen umfassenden Agenten- und Spionageapparat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [[Kaiserliche Gesetz]]. In allen [[Provinzen|Regionen]] gilt das [[Kaiserliche Gesetz]], so haben die Kaiser direkten Einfluss auf die Rechtsprechung in den [[Provinzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Krönung eines [[Kaiser|Kaisers]] gibt es bestimmte Rituale, wie dem Entzünden der [[Drachenfeuer]] im [[Tempel des Einen]] der [[Kaiserstadt]]. Zu den Traditionen gehört es auch dass der Kaiser sich in der Öffentlichkeit zeigt. Häufig geschieht das bei [[Arena (Kaiserstadt)|Arena-Kämpfen]]. Bei vielen Sitzungen des [[Ältestenrat|Ältestenrates]] nehmen die [[Kaiser]] teil und leiten manche dieser Sitzungen.&lt;br /&gt;
Wohnort und gleichzeitig Regierungszentrale eines jeden [[Kaiser|Kaisers]] ist der [[Kaiserpalast]] im [[Weißgoldturm]] der [[Kaiserstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältestenrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Ältestenrat]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Stellung innerhalb des Kaiserreiches nimmt der Ältestenrat ein. Die Anfänge dieses Rates reichen bis in die [[Allesia|Allesianische]] Zeit zurück. Der [[Ältestenrat]] hat seinen Sitz im [[Weißgoldturm]] der [[Kaiserstadt]]. Die Aufgaben, Rechte und Pflichten dieses Organs im [[Ersten Reich|Ersten]] und [[Zweites Reich|Zweiten Reich]] sind weitgehend unbekannt. Erst während der Herrschaft der [[Septim Dynastie]] kann man diese Rechte und Pflichten weitgehend benennen. Der [[Ältestenrat]] ist die Versammlung der weisesten und gerechtesten Männer des Reiches. So ist zumindest die Theorie, in der Praxis werden allerdings die Posten im [[Ältestenrat]] sehr häufig an einflussreiche [[Männer]] und [[Frauen]] vergeben. So sichert der [[Kaiser]] sich die Loyalität dieser Personen. Den Vorsitz des [[Ältestenrat]]es führt der [[Kanzler]]. Dieser gilt als einer der mächtigsten Männer des Reiches. Aus diesem Grund wird der Posten des [[Kanzler|Kanzlers]] meist nur loyalen Anhängern des [[Kaiser]]s angeboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Ältestenrat]] hat im Wesentlichen eine beratende Funktion. Er berät die [[Kaiser]] bei Politischen Entscheidungen und unterstützt diese im Ausarbeiten des Haushaltsplanes. Oft weist der [[Ältestenrat]] den [[Kaiser]] auch auf ungelöste Probleme in den [[Provinzen]] hin. Ein Privileg des [[Ältestenrat]] ist die Ausrufung des neuen Kaisers. Was freilich nicht bedeutet dass er einen Einfluss auf die Erbregelung innerhalb der [[Septim Dynastie]] hätte. Der Einfluss des [[Ältestenrat|Rates]] auf die Kaiserliche Politik schwankt stark und hängt im Wesentlichen von der Persönlichkeit des [[Kaiser]]s ab. Während starke Kaiser ihre Politik notfalls auch ohne den [[Ältestenrat]] durchsetzen können, sind schwache [[Kaiser]] anfällig für Intrigen. Es hat Fälle gegeben in denen der [[Ältestenrat]] regelrecht als Kamarilla aufgetreten ist und versucht hat Kaiserliche Politik zu betreiben. Die wohl wichtigste Aufgabe des [[Ältestenrat]]es ist allerdings die Führung des Reiches, sollte kein Angehöriger der [[Septim Dynastie]] dazu in der Lage sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutionen und Behörden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kaiserreich gibt mehrere Staatliche Institutionen, Behörden und Einrichtungen. Im folgenden sei auf die wichtigsten kurz eingegangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zensus- und Steueramt ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|right|[[Seyda Neen]] ist der Sitz des Zensus- und Steueramtes auf [[Vvardenfell]]]]&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben des &#039;&#039;&#039;Zensus- und Steueramtes&#039;&#039;&#039; liegen in der Steuererhebung, der Volkszählung und der Ausstellung von Handelslizenzen. Die Steuern sind eine der Haupteinnahme Quellen des Reiches, dem entsprechend ausgereift ist das Steuersystem: Je nach [[Provinz]] gibt es unterschiedliche Steuerarten. In Gegenden mit vielen Großgrundbesitzern und Bauernhöfen wird eine Grundsteuer erhoben, d.h die Höhe der Steuern richtet sich nach der Größe des Grund und Boden. In Städtischen Gegenden oder Gegenden mit vielen Einwohnern ist dagegen eine Kopfsteuer üblich, sie richtet sich nach der Anzahl der Bewohner einer Region. Gegenden in denen das Münzgeldsystem noch keinen Einzug gefunden hat oder die sehr arm sind wird meist eine Naturalsteuer verlangt, d.h es werden abgaben in Form von [[Gegenstände|Gegenständen]] geleistet. &lt;br /&gt;
Neben diesen festen Steuergeldern gibt es auch Zölle, Wege- und Nutzungsgelder. &lt;br /&gt;
Die Steuern werden normalerweise von einem Steuereintreiber eingesammelt und an die Zentrale Sammelstelle des Zensus- und Steueramt übergeben. Oft kommt es dabei zu Fällen von [[Korrupt|Korruption]]. Ein großer Teil der Steuereinnahmen wird direkt an die Zentrale Finanzbehörde in der [[Kaiserstadt]] übermittelt während der Rest für Investitionen in den Provinzen gedacht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amt für Kaiserlichen Handel  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Aufgaben dieser Behörde sind unklar. Die einzige bekannte Filiale befindet sich in der [[Kaiserstadt]]. Ob dieses Amt nur für die [[Kaiserstadt|Hauptstadt]] zuständig ist oder sich über ganz [[Tamriel]] erstreckt ist eine offene Frage. In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] hat das Amt für Kaiserlichen Handel die Aufgabe den Kauf von Immobilien zu regeln, Handelslizenzen auszustellen und beschwerden über örtliche [[Händler]] entgegen zunehmen. Damit hat das Amt die teilweise gleichen Aufgaben wie das Zensus- und Steueramt. Es ist daher anzunehmen dass das Amt für Kaiserlichen Handel eine Einrichtung für [[Cyrodiil]] im Allgemeinen und die [[Kaiserstadt]] im besondern ist. Das Zensus- und Steueramt dagegen ist für die [[Provinzen]] zuständig. Dies wird auch dadurch bestätigt dass [[Cyrodill]] als Haupt-[[Provinz]] einen Sonderverwaltungsstatus hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ost-Kaiserliche Händlergilde ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|right|[[Ebenherz]]: Ein wichtiger Stützpunkt der  [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Ost-Kaiserlichen Händlergilde]]  auf [[Vvardenfell]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel&#039;&#039;: [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Ost-Kaiserliche Händlergilde]]&#039;&#039;&#039; ist eine staatlich geförderte Handelsgesellschaft. Sie besitzt das Monopol auf den Handel mit so wertvollen Waren wie z.B. [[Flin]], rohes [[Ebenherz]], [[Rohglas]] und [[Dwemer-Artefakte]]. Die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Händlergilde]] profitiert von Steuererleichterungen, niedrigeren Zöllen und weniger zeitaufwendigen Kontollen durch die [[kaiserliche Marine]]. Durch das Monopol und die Wettbewerbsvorteile der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] ist der freie Wettbewerb ausgeschaltet. Die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Händlergilde]] kann für ihre Waren jeden erdenklichen Preis verlangen. Dies ist natürlich im Interesse des [[Kaiser|Kaisers]]. So kann die Regierung regulierend auf die Preise eingreifen. In Krisenzeiten werden die Produkte teurer während sie in ruhigen Zeiten die Preise niedrig gehalten werden. Unternehmen mit staatlichen Aufträgen (z.b Rüstungsaufträgen) bekommen die Produkte besonders billig. Die Führung der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] wird direkt vom [[Kaiser]] eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Gilden]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kaiserreich existiert eine Vielzahl diverser Gilden. Neben offiziellen und anerkannten [[Gilden]] gibt es noch geheime und illegale [[Gilden]]. Allerdings gibt es keine klare Abgrenzung. Manche Gilden benutzen den Deckmantel der Legalität für ihre Schmutzigen Geschäfte. Die beiden wichtigsten und einflussreichsten legalen Gilden sollen nun hier kurz erwähnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Magiergilde ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartike: [[Magiergilde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:MagiergildeSchild.jpg|thumb|right|Ein Symbol der [[Magiergilde]]]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Magiergilde]]&#039;&#039;&#039; ist der offizielle Zusammenschluss der [[Magier]] [[Tamriel|Tamriels]]. Das Ziel der [[Gilden|Gilde]] ist die Bewahrung, die Erweiterung und die Erforschung der [[Magie]]. Aus diesem Grund sammelt die [[Magiergilde]] Magisches Wissen wie [[Schriftrollen]], [[Bücher]], magische [[Gegenstände]] und [[Zauber]]. Auch unterstützt und bildet sie Magiebegabte Individuen aus. Die [[Magiergilde]] ist vom Kaiserreich weitgehend unabhängig, Entscheidungen werden Gildenintern und ohne die Einmischung von außen getroffen. Voraus Setzung für diese Gildenunabhängigkeit ist natürlich das die Gilde nicht gegen die Gesetze und die guten Sitten des Reiches verstößt. Von der Regierung des Kaiserreiches wird die Magiergilde oft gefördert. Die häufigste Unterstützung besteht aus finanziellen Zuschüssen oder Steuererleichterungen und dem Ausstellen von Privilegien. Das Hauptquartier der [[Magiergilde]] ist die berühmte [[Geheime Universität]]. Die [[Geheime Universität]] ist die wohl bekannteste und renommierteste Universität des gesamten Kaiserreiches. Viele Wissenschaftler die sich mit [[Magie]] beschäftigen träumen davon eines Tages an der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]] zu studieren oder gar zu unterrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kriegergilde ===&lt;br /&gt;
[[Bild:KriegergildeSchild.jpg|thumb|right|Ein Symbol der [[Kriegergilde]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kriegergilde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Kriegergilde]]&#039;&#039;&#039; richtet sich, wie der Name schon sagt, an Personen denen die körperliche Art zu kämpfen eher liegt als die Konzentration auf die [[Magie]]. Die [[Kriegergilde]] ist auch unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Kämpfergilde&#039;&#039;&#039; bekannt. &lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] übernimmt die Rolle eines &amp;quot;Mittelmannes&amp;quot;. Sie nimmt Aufträge an und leitet diese an ihre Mitglieder weiter. Einen Teil der Bezahlung bekommt die [[Kriegergilde|Gilde]], den anderen Rest das Mitglied dass den Auftrag erledigt hat. Selbstverständlich dürfen die Aufträge nicht gegen die Gesetze oder guten Sitten des Kaiserreiches verstoßen. Ähnlich wie die [[Magiergilde]] ist die Kämpfergilde eine private und unabhängige Organisation. Sie wird auch durch die [[Kaiser]] aktiv gefördert, denn die [[Kriegergilde]] übernimmt viele Aufgaben die auch in die Zuständigkeit der Kaiserlichen Sicherheitsorgane fallen und sorgt somit für eine Entlastung der Ordnungskräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Religion]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiserlicher Kult]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Tempel2.jpg|thumb|right|Der [[Tempel des Einen]] in der [[Kaiserstadt]]]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] ist die offizielle [[Religion]] des Kaiserreiches. Der Kult verehrt die [[Neun Götter|Neun Göttlichen]]. Die [[Septim Dynastie|Septim-Herrscher]] beziehen einen großen Teil ihrer Legitimation aus diesem Kult:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste [[Kaiser]] und Ahnherr der [[Septim Dynastie|Septime]] [[Tiber Septim I]] ist selbst einer der [[Neun Götter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Septim Dynastie]] ist von den [[Neun Götter|Göttern]] selbst zur Herrschaft ausgewählt. Dies wird durch das Entzünden der [[Drachenfeuer]] deutlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Septim Dynastie]] hat einen besondern Kontakt zu den [[Neun Götter|Göttern]] und erhält von diesen Visionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] die offizielle [[Religion]] des Reiches ist werden andere [[Religion|Glaubensrichtungen]] nicht unterdrückt, manche werden vom Kaiser sogar durch Zuschüsse gefördert. Dies setzt natürlich voraus dass von den diversen [[Religion|Religionen]] keine Gefahr für das Kaiserreich ausgeht.&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] stammt ursprünglich aus [[Cyrodiil]], hat sich aber bis heute, [[3Ä 433]], auf alle [[Provinzen]] ausgebreitet. Natürlich wird diese Verbreitung von den Kaisern mit beachtlichen Geldmitteln unterstützt. Denn durch den [[Kaiserlicher Kult|Kult]], so hofft man, sollen die &amp;quot;barbarischen&amp;quot; und &amp;quot;rückständigen&amp;quot; Volksgruppen (z.b die [[Aschländer]]) schrittweise an die [[Kultur]] und Lebensweise der Bewohner von [[Cyrodiil]] angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Kaiservolk.jpg|thumb|right|Ein Angehöriger des [[Kaiservolk|Kaiservolkes]]]]&lt;br /&gt;
Der Vielvölkerstaat der [[Septim Dynastie|Septime]] wird von vielen verschiedenen [[Rasse]] bewohnt. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* [[Altmer]]&lt;br /&gt;
* [[Argonier]]&lt;br /&gt;
* [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
* [[Bretonen]]&lt;br /&gt;
* [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
* [[Khajiit]]&lt;br /&gt;
* [[Nord]]&lt;br /&gt;
* [[Ork|Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Vielfalt ist das Kaiserreich ein Schmelztiegel der Kulturen geworden. Denn die [[Kaiser]] zwangen den von ihnen unterworfenen [[Rassen|Völkern]] die Kultur der [[Cyrodiil|Cyrodiiler]] nicht sofort auf. So konnten die [[Rassen]] ihre Besonderheiten und Eigenheiten ihrer jeweiligen Gesellschaften bewahren und übten sogar einen Einfluss auf die [[Cyrodiil|cyrodiilische]] Kultur aus. &lt;br /&gt;
Allerdings hat diese Vielfalt auch ihre hässliche Seite. Diese Seite äußert sich in fanatischem Rassismus und Nationalismus. In der Vergangenheit kam es oft zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen den einzelnen [[Rassen|Ethnien]] im Kaiserreich. Ein weiteres Problem für die [[Kaiser]] ist, dass sich viele Einwohner in den Eroberten [[Provinzen]] nicht mit dem Kaiserreich indifizieren. Manche lehnen es als Imperialistischen Unterdrücker Staat sogar ganz ab. Viele [[Rassen]] sehen sich vom Kaiserreich nicht beachtet, sie glauben dass die Kaiser nur am Wohle von [[Cyrodiil]] interessiert sind und die [[Provinzen]] vernachlässigen. Umgekehrt glauben viele Einwohner von [[Cyrodiil]] dass die [[Kaiser]] sich nur um die [[Provinzen]] sorgen. &lt;br /&gt;
Die teilweise gravierenden Sozialen unterschiede im Kaiserreich sind ein ungelöstes Problem. In fast jeder Stadt leben [[Bettler]] und [[Obdachlose]] die auf Almosen angewiesen sind. Viele [[Bauern]] haben ihre Höfe und damit ihre Existenz Grundlage an [[Großgrundbesitzer]] verloren. Auch herrschen zwischen den einzelnen Regionen große soziale Unterschiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriminalität und Verbrechen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr großes Innenpolitisches Problem im Kaiserreich ist die [[Kriminalität]]. Die beiden Hauptfaktoren sind:&lt;br /&gt;
[[Bild:Tarhiel.jpg|thumb|right|Fast täglich geschehen im Reich Verbrechen]]&lt;br /&gt;
*Banditenunwesen: [[Banditen]] und [[Räuber]] gehören auf den Straßen des Kaiserreiches schon fast zum alltäglichen Bild. Dieses Gesindel verdient sein [[Geld]] hauptsächlich mit Überfällen. Die Gestohlenen [[Gegenstände|Waren]] werden an Hehler in den Städten verkauft. Auch Erpressung und Entführungen gehören zu ihrem schmutzigen Alltagsgeschäft. Manchmal treten [[Banditen|Banditengruppen]] auch in den Dienst eines mächtigesten Auftraggebers und werden Teil von Politischen [[Intrigen]]. Trotz Verstärkter Patrouillen bekommt die [[Kaiserliche Legion]] das Banditen Problem nicht in den Griff. Auch die drakonischen Strafen helfen nicht, denn viele verarmte Bewohner des Reiches sehen in dem Banditendasein ihre einzige Überlebenschance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Organisiertes Verbrechen: In [[Tamriel]] gibt es zahlreiche illegale Gruppierungen. Die berüchtigtste Gruppierung ist wohl die [[Dunkle Bruderschaft]], eine einflussreiche [[Meuchelmörder]] [[Gilde]]. Manche dieser Untergrund Gruppierungen haben in bestimmten Gegenden mehr Einfluss als die Regierung. Der Vollständigkeit wegen soll ihr auch die ominöse [[Diebesgilde]] erwähnt werden. Die Existenz dieser [[Gilde]] wurde aber nie offiziell bestätigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesem &amp;quot;Organisiertem Verbrechen&amp;quot; gibt es noch die zahlreichen &amp;quot;Normalen Verbrechen&amp;quot; wie [[Einbruch]], [[Mord]] oder [[Betrug]]. In manchen Städten (z.b [[Bravil]]) ist das Verbrechen zur Normalität geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reich der [[Septim Dynastie]] werden aufgrund der Vielzahl an [[Rassen]] und [[Provinzen]] verschiedene Sprachen und Dialekte gesprochen und geschrieben. Obwohl sich manche Sprachen ähnlich sind (z.b die Sprachen der [[Menschen]]) ist so eine Verständigung der [[Rassen]] ohne Dolmetscher schwierig. Deshalb  hat sich [[Aldmerisch]] als Offizielle Hauptsprache des Reiches etabliert. Obwohl die meisten Angehörigen der verschiedenen [[Rassen]] unter einander lieber in ihrer jeweiligen Sprache verständigen verstehen nahezu alle Bürger des Reiches [[Aldmerisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbreitung des [[Aldmerisch|Aldmerischen]] Sprache wird von den [[Kaiser|Kaisern]] gefördert. Sie hoffen so die Einheit des Reiches zu verstärken. Auch haben die Sprachen der verschiedenen [[Rassen]] einen eigenen Wissenschaftszweig im Kaiserreich begründet, den der Sprachwissenschaft. Sprachwissenschaftler untersuchen die Sprachen der [[Rassen]] auf Unterschiede und Gemeinsamkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straßen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte Kaiserstadt.JPG|thumb|right|Das Straßennetz rund um die [[Kaiserstadt]]]]&lt;br /&gt;
Ganz [[Tamriel]] ist von einem dichten Netz aus Straßen überzogen. Die Straßen sind die Adern die den riesigen Staatsorganismus am Leben halten. Durch sie können Waren, Dienstleistungen und Personen schnell und relativ bequem von einer Provinz in die nächste Reisen. Reichere Personen dagegen benutzen gerne Teleport Zauber für den Ortswechsel. Die wichtigste Funktion der Straßen ist aber die des Truppentransportes. Die [[Kaiserliche Legion|Legionen]] des Reiches können schnell und ohne großen Zeitverlust von einem Brennpunkt zum nächsten gelangen. Dies war neben Wirtschaftlichen Überlegungen überhaupt erst der Grund für die [[Kaiser]] den Straßenbau mit gewaltigen Finanziellen und logistischen Mitteln zu forcieren. Obwohl es schon vor dem Reich der [[Septim Dynastie]] eine große Anzahl von recht guten Straßen gab wurde erst im Reich der [[Septim Dynastie|Septime]] ein qualitativ hochwertiges Straßennetz geschaffen. Die [[Kaiserliche Legion]] wurde massiv in den Straßenbau miteinbezogen und eine Kaiserliche Planungszentrale arbeitete die Pläne der Straßen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Bürger der die Kaiserlichen Nah- und Fernstraßen nutzen will stehen unterschiedliche Möglichkeiten der Fortbewegung offen. Er kann natürlich zu Fuß gehen oder aber eines der vielen angebotenen Transportmitteln wie etwa [[Schlickschreiter]] nutzen. Eine Weitere Möglichkeit ist die Fortbewegung mit Hilfe eines [[Pferd|Pferdes]]. Die Reise auf der Straße ist in manchen Gegenden sehr gefährlich. Banditen und Räuber lauern ahnungslosen Reisenden auf, um diese auszurauben oder zu entführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Sadrith Mora Hafen.jpg|thumb|right|Der Hafen von [[Sadrith Mora]] in [[Morrowind]]]]&lt;br /&gt;
Da alle Provinzen Anschluss an die [[Meer|See]] haben gibt es im Reich eine große Anzahl von Transportunternehmen die sich auf den Seeweg spezialisiert haben. Für den Personenverkehr stehen Passagierkreuzer und kleinere Flusssegler zur Verfügung. Auf den Warentransport konzentrieren sich einige Speditionen. Diese Speditionen sind allerdings keine großen Unternehmen, denn sie können kaum gegen die vom [[Kaiser]] unterstützte [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] konkurrieren. Die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Gilde]] wickelt den Großteil des Warentransportes auf See ab. Nur in Marktnischen können sich einige unabhängige Unternehmen behaupten. Da über [[Meer|See]] mehr Waren deutlich schneller als über Land transportiert werden können ist der Seehandel lukrativer als der Handel zu Lande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie die Reise zu Lande ist auch der Seeweg nicht ungefährlich. In den letzten 10 Jahren hat das Piratenunwesen immer stärkere Ausmaße angenommen. Dies erfordert die verstärkte Präsenz der [[Kaiserliche Marine|Kaiserlichen Marine]] auf den [[Meer|Meeren]] rund um [[Tamriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den zwei &amp;quot;klassischen&amp;quot; Arten zu reisen gibt es noch die Möglichkeit der Teleportation. So bietet zum Beispiel die [[Magiergilde]] in [[Vvardenfell]] die Möglichkeit sich von einer Zweigstelle in die nächste Teleprotieren zu lassen. Diese Art zu Reisen ist aber für den durchschnittlichen Bürger meist zu teuer und wird daher meist von reicheren Personen benutzt. Neben dem [[Magiergilde]]n-Teleport gibt es die 2 sog. &amp;quot;Teleport Zauber&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Göttlicher Eingriff]]&#039;&#039;&#039;: Er bringt den Anwender des Zaubers zum nächsten Schrein des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Almsivi Intervention]]&#039;&#039;&#039;: Dieser Zauber existiert nur in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Er bringt den Anwender zum nächsten Schrein des [[Tribunal]]-Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streitkräfte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Mondfalter-Festung.jpg|thumb|right|[[Festung]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaiserliche Legion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiserliche Legion]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundlage der militärischen Stärke des Kaiserreiches ist die [[Kaiserliche Legion]]. Die [[Legion]] ist eine der effektivsten Armeen die es je gegeben hat und ist die bis heute modernste Armee in ganz [[Tamriel]]. Die Stärke der [[Legion]] liegt in ihrer Geschlossenheit, Ausbildung, Vielseitigkeit und Disziplin. Die [[Kaiserliche Legion|Legionäre]] sind entbehrungsreiche Fußmärsche und ständige Einsatzbereitschaft gewohnt. Die [[Kaiserliche Legion|Legionen]] selbst bestehen aus diversen Truppentypen wie [[Speer|Speerträgern]], [[Schwertkampf|Schwertkämpfern]], [[Kavallerie]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier]]n.  Die [[Legion]] ist eine stehende Armee, das heißt sie ist dass ganze Jahr über Einsatz bereit. Alle [[Kaiserliche Legion|Legionäre]] dienen dem Kaiser. Er ist der oberste Befehlshaber über die [[Kaiserliche Legion|Legionen]]. &lt;br /&gt;
Aufgabe der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] ist es den Frieden in [[Tamriel]] zu bewahren und jedes Anzeichen von Rebellion in den [[Provinzen]] zu unterdrücken. Üblicherweise sind die [[Kaiserliche Legion|Legionen]] in Kaiserlichen [[Festung]]en untergebracht. Ein Netz dieser [[Festung]]en überzieht ganz [[Tamriel]] und sichert so die Macht des Kaisers. [[Kaiserliche Legion|Legionäre]] erweisen ihren Dienst nicht nur im Krieg sondern sind als Ordnungshüter auch in manchen Dörfern und Städten unterwegs. Zudem Patrouillieren Beritte Einheiten der [[Kaiserliche Legion|Legionen]] auf den Hauptstraßen des Reiches.&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] kennt weder Vorurteile gegenüber [[Frau]]en noch gegenüber [[Rassen]]. Jeder der fähig ist wird aufgenommen und gleich behandelt. Nach Ablauf ihrer Dienstzeit bekommen die [[Kaiserliche Legion|Legionäre]] oft ein kleines Stück Land zugewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaiserliche Marine===&lt;br /&gt;
[[Bild:Schlacht Hammerfell.gif|thumb|right|Niederlage der kaiserlichen Flotte in der [[Schlacht von Stros M&#039;Kai]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiserliche Marine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Standbein der kaiserlichen Streitkräfte ist die [[Marine]]. Sie hat die Aufgabe die Küstengewässer von Piraten freizuhalten, den [[Schmuggel]] auf [[Meere|See]] zu unterbinden und mögliche Invasoren von anderen [[Kontinente]]n abzufangen. Die Flotte ist aufgeteilt in verschiedene Flotten Verbände, die verschiedene Küstenabschnitte bewachen (z.b die [[Westflotte]]). Diese Flotten Verbände werden von [[Admiral|Admirälen]] befehligt. Admiräle werden direkt vom Kaiser ernannt und abberufen.&lt;br /&gt;
Zur [[Kaiserliche Marine|kaiserlichen Marine]] gehört allerdings nicht nur die Hochseeflotte, sondern auch schnelle Küstensegler und kleinere Schiffe (meist Liburnen) für [[Fluss|Flüsse]]. Die kleinen und schnellen Küstensegler überwachen die Küsten [[Tamriel|Tamriels]] und machen Jagd auf kleine Schmuggler- und Piratenschiffe. Die großen Schiffe der [[Kaiserliche Hochseeflotte|Kaiserlichen Hochseeflotte]] wären für eine solche Aufgabe ungeeignet weil sie zu groß und zu schwer wären um die kleinen [[Schmuggel|Schmuggler]] Schiffe zu erwischen. Zudem könnten sie nicht in unmittelbarer Landnähe operieren, da sie einen hohen Tiefgang haben. Die kleinen Flusssegler haben eine ähnliche Aufgabe, sie unterbinden den [[Schmuggel]] und das Verbrechen auf den großen [[Fluss|Flüssen]]. Besonders viele Küsten- und Flusssegler sind in [[Elsweyr]] stationiert. Sie sollen dort den [[Mondzucker]]-[[Schmuggel]] unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienste und Ordnungshüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Klingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Klingen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Wolkenherrscher Tempel.jpg|thumb|right|Der geheimnisvolle [[Wolkenherrscher Tempel]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind der Geheimdienst des Kaiserreiches. Über die Anzahl ihrer Mitglieder und welche Position diese Agenten in der Gesellschaft haben ist wenig bekannt. Es wird vermutet dass die Agenten der [[Klingen]] sich an den Einflussreichsten Stellen der Politik und der Wirtschaft positioniert haben. Offenbar werden die [[Klingen]] von einem [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]] geleitet. &lt;br /&gt;
Die Tatsache dass niemand genau weiß wer zu den [[Klingen]] gehört und wer nicht, löst in der Bevölkerung teilweise Paranoia und Angst aus. In [[Gaststätte|Tavernen]] und [[Geschäft|Geschäften]] sind viele Leute vorsichtig. Kritische Gespräche über das Kaiserreich werden meist nur in kleiner Runde geführt. Allerdings ist kein Fall bekannt bei dem ein Bürger des Reiches nur wegen Kritik an der Kaiserlichen Politik verhaftet wurde. Wohl aber sind Fälle bekannt bei denen eine Verschwörung gegen das Kaiserreich von den [[Klingen]] aufgedeckt und zerschlagen wurde. &lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] unterstehen direkt dem Kaiser. Er bestimmt den [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]]. Alle [[Klingen]] sind durch Eide an den Kaiser gebunden und ihre Loyalität ist unter den Feinden des Reiches gefürchtet. Alle Mitglieder der [[Klingen]] sind Elite-Soldaten, die allerdings meist im Verborgenen arbeiten und daher meist ein unauffälliges Äußeres haben. &lt;br /&gt;
Der [[Orden des Talos]] scheint mit den Klingen eng verbunden. Es wird vermutet dass viele Mitglieder der [[Klingen]] die zu alt für den aktiven Dienst sind [[Priester]] des [[Talos]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaiserliche Leibgarde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiserliche Leibgarde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Männer und Frauen der  [[Kaiserliche Leibgarde]] sind die einzigen [[Klingen]] die an der Öffentlichkeit arbeiten. Sie gehören zu den besten Soldaten in ganz [[Tamriel]] und sind jederzeit bereit ihr Leben für den [[Kaiser]] zu opfern. Der Dienst in der [[Kaiserliche Leibgarde]] ist der Wunschtraum vieler [[Cyrodiil|Cyrodiilischer]] Kinder. Allerdings ist eine jahrelange harte [[Trainer|Ausblildung]] in [[Kaiserliche Legion|Legion]] und den [[Klingen]] notwendig für diese Ehre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordnungshüter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich verfügt über keine zentralen Ordnungskräfte. Für die Einhaltung der [[Gesetz|Gesetze]] in [[Tamriel]] sorgen entweder Regionale Sicherheitskräfte oder die [[Kaiserliche Legion]]. Auch die [[Gesetz|Gesetze]] können von [[Provinz]] zu [[Provinz]], von [[Fürstenhaus]] zu [[Fürstenhaus]] unterschiedlich sein. Dies verstärkt den Föderalen Charakter des Reiches. Alle Regionalen [[Wache|Wachen]] müssen sich aber an das [[Kaiserliche Gesetz]] halten. Dieses [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] ist für alle  [[Provinzen]] bindend. &lt;br /&gt;
Üblicher Weise kann man für kleinere [[Verbrechen|Vergehen]] noch eine Geldstrafe zahlen. Wenn der Übeltäter diese Strafe nicht zahlen kann so muss er ins [[Gefängnis]]. Bei besonders schweren Fällen wird die Todesstrafe verhängt und der [[Verbrechen|Verbrecher]] wird für vogelfrei erklärt, das heißt er darf jederzeit und ohne Vorwarnung von den [[Wache|Wachen]] getötet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]] [[Kategorie:Geografie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Dareios/Kaiserreich&amp;diff=15924</id>
		<title>Benutzer:Dareios/Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Dareios/Kaiserreich&amp;diff=15924"/>
		<updated>2007-03-03T23:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: /* Der Kaiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: AliceBlue;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kaiserreich&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:TamrielMap.png|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte des Kaisereiches&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: AliceBlue;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staatsform&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Monarchie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staatsoberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der [[Kaiser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Septim|Septime]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Menschen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gründungsjahr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[2Ä 896]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: AliceBlue;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;|[[Bild:Septim Wappen.jpg|170px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Wappen der Septim Dynastie&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wahlspruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| THE EMPIRE IS LAW &amp;lt;br&amp;gt; THE LAW IS SACRED&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: AliceBlue;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wahrzeichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;|[[Bild:Kaiserstadt.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Kaiserstadt&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als das &#039;&#039;&#039;Kaiserreich&#039;&#039;&#039; bezeichnet man alle Gebiete, welche vom [[Cyrodiil|cyrodiilischen]] [[Kaiser]] in einer Erbmonarchie beherrscht werden. Zurzeit umfasst dies gesamt [[Tamriel]], also alle neun [[Provinz]]en. Sie alle stehen unter kaiserlichem Schutz, müssen sich jedoch auch an das [[Kaiserliche Gesetz]] halten. Das Kaiserreich wird im Wesentlichen von einem starken Erb-Monarchen und der Bürokratie zusammengehalten. Das Oberhaupt des Kaiserreiches ist der [[Kaiser]]. Die zurzeit, [[3Ä 433]], herrschenden Dynastie ist die [[Septim Dynastie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Provinzen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner gewaltigen Größe verfügt das Imperium der [[Septim Dynastie|Septime]] über abwechslungsreiche geographische und klimatische Gegebenheiten. Im Norden regiert die eisige Kälte von [[Himmelsrand]]. Die Landschaft dort ist schneebedeckt und daher ungeeignet für die Landwirtschaft. In den westlichen [[Provinzen]] [[Hochfels]] und [[Hammerfell]] herrscht ein mildes Klima. Geprägt ist das Land durch hohe [[Berge]] und tiefe Schluchten, so dass die meisten Bewohner an der Küste siedeln. Im Südwesten liegt [[Summerset]]. Diese im Klima angenehme [[Insel]] ist voller [[Magie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden südlichsten [[Provinzen]] bilden [[Valenwald]] und [[Elsweyr]]. [[Valenwald]] wird oft als der &amp;quot;Garten von [[Tamriel]]&amp;quot; bezeichnet. Das ganze Land ist von Bäumen und [[Pflanze]]n durchzogen. &lt;br /&gt;
Das Klima und die [[Vegetation]] in [[Elsweyr]] ist geteilt:  Der Norden [[Elsweyr]]s ist hauptsächlich Ödland, hier leben Nomadenstämme.  Der Süden ist fruchtbarer und daher bevölkerungsreicher.&lt;br /&gt;
Im Südosten [[Tamriel|Tamriels]] liegt [[Schwarzmarsch]]. Die Landschaft ist hier von Sumpfgebieten überzogen. Lediglich im nordwestlichen Tiefland Gebiet es feste Wälder.&lt;br /&gt;
Nördlich an [[Schwarzmarsch]] grenzt die [[Provinz]] [[Morrowind]]. Landschaftlich und Klimatisch ist [[Morrowind]] durch den [[Roten Berg]] einen Vulkan auf der Insel [[Vvardenfell]] beeinflusst. Es gibt sowohl unfruchtbares [[Aschland]] als auch fruchtbare Hügel und Ebenen.&lt;br /&gt;
[[Cyrodiil]] selbst besteht überwiegend aus sanften Urwäldern und fruchtbaren Ebenen. An den Rändern ist [[Cyrodiil]] von den angrenzenden [[Provinzen]] beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Geschichte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab drei Reiche die als Kaiserreich bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erstes Reich]] ([[Alessianisch]]e Reich): [[1Ä 243]] bis [[1Ä 2920]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zweites Reich]] (Reich der [[Akaviri-Potentanten]]):  [[1Ä 2920]] bis [[2Ä 430]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drittes Reich]] (Reich der [[Septim Dynastie]]): [[2Ä 896]] bis [[3Ä 433]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der [[Kaiser]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiser]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Wappen Tamriel.jpg|thumb|right|Das Wappen [[Tamriel|Tamriels]] und ein Hoheitszeichen des Reiches]]&lt;br /&gt;
Über jedem Bürger und jeder Institution des Kaiserreiches steht der [[Kaiser]]. Er ist Garant und Symbolfigur des Reiches. Er eint die vielen Stimmen des [[Ältestenrat|Ältestenrates]], er verspricht die Sicherheit der Bevölkerung des Reiches zu wahren und nicht zuletzt hält der [[Kaiser]] durch Entzünden der [[Drachenfeuer]] die Grenze zwischen [[Nirn]] und [[Oblivion]] aufrecht. &lt;br /&gt;
In der Geschichte des Reiches hat es höchst unterschiedliche [[Kaiser]] gegeben. Manche regierten gut und weise, manche versuchten das Reich zu vergrößeren, manche waren Sklaven ihrer Lüste und einer war sogar verrückt. &lt;br /&gt;
An der Legitimation der [[Septim Dynastie]] gibt es im Reich keinen Zweifel. Erfolgreiche Usurpationen  kamen immer aus der Familie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Kaiser]] ist der oberste weltliche Herrscher. Die anderen (Teil)-Herrscher des Kaiserreiches (z.b [[Grafen]] und [[Baron]]e) sind dem [[Kaiser]]  untergeordnet und weisungsgebunden. Aufgrund der großen Unterschiede bezüglich der [[Bevölkerung]] und der [[Geografie]] der einzelnen [[Provinzen]] gibt es unterschiedliche Mittel der kaiserlichen Kontrolle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Direkte Kontrolle durch [[kaiserlich]]e Beamte und Statthalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Unterstützung und Überwachung von regionalen [[Fürstenhäuser]]n. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Einsetzung von regionalen Herrschern. Die Privilegien und der rechtliche Status dieser Herrscher sind nicht klar  und scheinen von Herrscher zu Herrscher zu variieren. Am ehesten lassen sich diese &amp;quot;Herrscher von Kaisers Ganden&amp;quot; als Klientelkönige bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einsetzung von hohen Beamten. So wird beispielsweise die Führungsspitze der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] vom [[Kaiser]] eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oberbefehl über die Armee. Der Kaiser ist Oberbefehlshaber der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und der [[Kaiserliche Marine|Kaiserlichen Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oberbefehl über die [[Klingen]]. Durch die [[Klingen]], der schwer zu fassende Geheimdienst des Reiches, verfügt der Kaiser über einen umfassenden Agenten und Spionageapparat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [[Kaiserliche Gesetz]]. In allen [[Provinzen|Regionen]] gilt das [[Kaiserliche Gesetz]], so haben die Kaiser direkten Einfluss auf die Rechtsprechung in den [[Provinzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Krönung eines [[Kaiser|Kaisers]] gibt es bestimmte Rituale, wie dem Entzünden der [[Drachenfeuer]] im [[Tempel des Einen]] der [[Kaiserstadt]]. Zu den Traditionen gehört es auch dass der Kaiser sich in der Öffentlichkeit zeigt. Häufig gescheit das bei [[Arena (Kaiserstadt)|Arena-Kämpfen]]. Bei vielen Sitzungen des [[Ältestenrat|Ältestenrates]] nehmen die [[Kaiser]] teil und leiten manche dieser Sitzungen.&lt;br /&gt;
Wohnort und gleichzeitig Regierungszentrale eines jeden [[Kaiser|Kaisers]] ist der [[Kaiserpalast]] im [[Weißgoldturm]] der [[Kaiserstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältestenrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Ältestenrat]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Stellung innerhalb des Kaiserreiches nimmt der Ältestenrat ein. Die Anfänge dieses Rates reichen bis in die [[Allesia|Allesianische]] Zeit zurück. Der [[Ältestenrat]] hat seinen Sitz im [[Weißgoldturm]] der [[Kaiserstadt]]. Die Aufgaben, Rechte und Pflichten dieses Organs im [[Ersten Reich|Ersten]] und [[Zweites Reich|Zweiten Reich]] sind weitgehend unbekannt. Erst während der Herrschaft der [[Septim Dynastie]] kann man diese Rechte und Pflichten weitgehend benennen. Der [[Ältestenrat]] ist die Versammlung der weisesten und gerechtesten Männer des Reiches. So ist zumindest die Theorie, in der Praxis werden allerdings die Posten im [[Ältestenrat]] sehr häufig an einflussreiche [[Männer]] und [[Frauen]] vergeben. So sichert der [[Kaiser]] sich die Loyalität dieser Personen. Den Vorsitz des [[Ältestenrat]]es führt der [[Kanzler]]. Dieser gilt als einer der mächtigsten Männer des Reiches. Aus diesem Grund wird der Posten des [[Kanzler|Kanzlers]] meist nur loyalen Anhängern des [[Kaiser]]s angeboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Ältestenrat]] hat im Wesentlichen eine beratende Funktion. Er berät die [[Kaiser]] bei Politischen Entscheidungen und unterstützt diese im Ausarbeiten des Haushaltsplanes. Oft weist der [[Ältestenrat]] den [[Kaiser]] auch auf ungelöste Probleme in den [[Provinzen]] hin. Ein Privileg des [[Ältestenrat]] ist die Ausrufung des neuen Kaisers. Was freilich nicht bedeutet dass er einen Einfluss auf die Erbregelung innerhalb der [[Septim Dynastie]] hätte. Der Einfluss des [[Ältestenrat|Rates]] auf die Kaiserliche Politik schwankt stark und hängt im Wesentlichen von der Persönlichkeit des [[Kaiser]]s ab. Während starke Kaiser ihre Politik notfalls auch ohne den [[Ältestenrat]] durchsetzen können, sind schwache [[Kaiser]] anfällig für Intrigen. Es hat Fälle gegeben in denen der [[Ältestenrat]] regelrecht als Kamarilla aufgetreten ist und versucht hat Kaiserliche Politik zu betreiben. Die wohl wichtigste Aufgabe des [[Ältestenrat]]es ist allerdings die Führung des Reiches, sollte kein Angehöriger der [[Septim Dynastie]] dazu in der Lage sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutionen und Behörden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kaiserreich gibt mehrere Staatliche Institutionen, Behörden und Einrichtungen. Im folgenden sei auf die wichtigsten kurz eingegangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zensus- und Steueramt ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|right|[[Seyda Neen]] ist der Sitz des Zensus- und Steueramtes auf [[Vvardenfell]]]]&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben des &#039;&#039;&#039;Zensus- und Steueramtes&#039;&#039;&#039; liegen in der Steuererhebung, der Volkszählung und der Ausstellung von Handelslizenzen. Die Steuern sind eine der Haupteinnahme Quellen des Reiches, dem entsprechend ausgereift ist das Steuersystem: Je nach [[Provinz]] gibt es unterschiedliche Steuerarten. In Gegenden mit vielen Großgrundbesitzern und Bauernhöfen wird eine Grundsteuer erhoben, d.h die Höhe der Steuern richtet sich nach der Größe des Grund und Boden. In Städtischen Gegenden oder Gegenden mit vielen Einwohnern ist dagegen eine Kopfsteuer üblich, sie richtet sich nach der Anzahl der Bewohner einer Region. Gegenden in denen das Münzgeldsystem noch keinen Einzug gefunden hat oder die sehr arm sind wird meist eine Naturalsteuer verlangt, d.h es werden abgaben in Form von [[Gegenstände|Gegenständen]] geleistet. &lt;br /&gt;
Neben diesen festen Steuergeldern gibt es auch Zölle, Wege- und Nutzungsgelder. &lt;br /&gt;
Die Steuern werden normalerweise von einem Steuereintreiber eingesammelt und an die Zentrale Sammelstelle des Zensus- und Steueramt übergeben. Oft kommt es dabei zu Fällen von [[Korrupt|Korruption]]. Ein großer Teil der Steuereinnahmen wird direkt an die Zentrale Finanzbehörde in der [[Kaiserstadt]] übermittelt während der Rest für Investitionen in den Provinzen gedacht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amt für Kaiserlichen Handel  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Aufgaben dieser Behörde sind unklar. Die einzige bekannte Filiale befindet sich in der [[Kaiserstadt]]. Ob dieses Amt nur für die [[Kaiserstadt|Hauptstadt]] zuständig ist oder sich über ganz [[Tamriel]] erstreckt ist eine offene Frage. In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] hat das Amt für Kaiserlichen Handel die Aufgabe den Kauf von Immobilien zu regeln, Handelslizenzen auszustellen und beschwerden über örtliche [[Händler]] entgegen zunehmen. Damit hat das Amt die teilweise gleichen Aufgaben wie das Zensus- und Steueramt. Es ist daher anzunehmen dass das Amt für Kaiserlichen Handel eine Einrichtung für [[Cyrodiil]] im Allgemeinen und die [[Kaiserstadt]] im besondern ist. Das Zensus- und Steueramt dagegen ist für die [[Provinzen]] zuständig. Dies wird auch dadurch bestätigt dass [[Cyrodill]] als Haupt-[[Provinz]] einen Sonderverwaltungsstatus hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ost-Kaiserliche Händlergilde ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|right|[[Ebenherz]]: Ein wichtiger Stützpunkt der  [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Ost-Kaiserlichen Händlergilde]]  auf [[Vvardenfell]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel&#039;&#039;: [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Ost-Kaiserliche Händlergilde]]&#039;&#039;&#039; ist eine staatlich geförderte Handelsgesellschaft. Sie besitzt das Monopol auf den Handel mit so wertvollen Waren wie z.B. [[Flin]], rohes [[Ebenherz]], [[Rohglas]] und [[Dwemer-Artefakte]]. Die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Händlergilde]] profitiert von Steuererleichterungen, niedrigeren Zöllen und weniger zeitaufwendigen Kontollen durch die [[kaiserliche Marine]]. Durch das Monopol und die Wettbewerbsvorteile der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] ist der freie Wettbewerb ausgeschaltet. Die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Händlergilde]] kann für ihre Waren jeden erdenklichen Preis verlangen. Dies ist natürlich im Interesse des [[Kaiser|Kaisers]]. So kann die Regierung regulierend auf die Preise eingreifen. In Krisenzeiten werden die Produkte teurer während sie in ruhigen Zeiten die Preise niedrig gehalten werden. Unternehmen mit staatlichen Aufträgen (z.b Rüstungsaufträgen) bekommen die Produkte besonders billig. Die Führung der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] wird direkt vom [[Kaiser]] eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Gilden]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kaiserreich existiert eine Vielzahl diverser Gilden. Neben offiziellen und anerkannten [[Gilden]] gibt es noch geheime und illegale [[Gilden]]. Allerdings gibt es keine klare Abgrenzung. Manche Gilden benutzen den Deckmantel der Legalität für ihre Schmutzigen Geschäfte. Die beiden wichtigsten und einflussreichsten legalen Gilden sollen nun hier kurz erwähnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Magiergilde ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartike: [[Magiergilde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:MagiergildeSchild.jpg|thumb|right|Ein Symbol der [[Magiergilde]]]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Magiergilde]]&#039;&#039;&#039; ist der offizielle Zusammenschluss der [[Magier]] [[Tamriel|Tamriels]]. Das Ziel der [[Gilden|Gilde]] ist die Bewahrung, die Erweiterung und die Erforschung der [[Magie]]. Aus diesem Grund sammelt die [[Magiergilde]] Magisches Wissen wie [[Schriftrollen]], [[Bücher]], magische [[Gegenstände]] und [[Zauber]]. Auch unterstützt und bildet sie Magiebegabte Individuen aus. Die [[Magiergilde]] ist vom Kaiserreich weitgehend unabhängig, Entscheidungen werden Gildenintern und ohne die Einmischung von außen getroffen. Voraus Setzung für diese Gildenunabhängigkeit ist natürlich das die Gilde nicht gegen die Gesetze und die guten Sitten des Reiches verstößt. Von der Regierung des Kaiserreiches wird die Magiergilde oft gefördert. Die häufigste Unterstützung besteht aus finanziellen Zuschüssen oder Steuererleichterungen und dem Ausstellen von Privilegien. Das Hauptquartier der [[Magiergilde]] ist die berühmte [[Geheime Universität]]. Die [[Geheime Universität]] ist die wohl bekannteste und renommierteste Universität des gesamten Kaiserreiches. Viele Wissenschaftler die sich mit [[Magie]] beschäftigen träumen davon eines Tages an der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]] zu studieren oder gar zu unterrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kriegergilde ===&lt;br /&gt;
[[Bild:KriegergildeSchild.jpg|thumb|right|Ein Symbol der [[Kriegergilde]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kriegergilde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Kriegergilde]]&#039;&#039;&#039; richtet sich, wie der Name schon sagt, an Personen denen die körperliche Art zu kämpfen eher liegt als die Konzentration auf die [[Magie]]. Die [[Kriegergilde]] ist auch unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Kämpfergilde&#039;&#039;&#039; bekannt. &lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] übernimmt die Rolle eines &amp;quot;Mittelmannes&amp;quot;. Sie nimmt Aufträge an und leitet diese an ihre Mitglieder weiter. Einen Teil der Bezahlung bekommt die [[Kriegergilde|Gilde]], den anderen Rest das Mitglied dass den Auftrag erledigt hat. Selbstverständlich dürfen die Aufträge nicht gegen die Gesetze oder guten Sitten des Kaiserreiches verstoßen. Ähnlich wie die [[Magiergilde]] ist die Kämpfergilde eine private und unabhängige Organisation. Sie wird auch durch die [[Kaiser]] aktiv gefördert, denn die [[Kriegergilde]] übernimmt viele Aufgaben die auch in die Zuständigkeit der Kaiserlichen Sicherheitsorgane fallen und sorgt somit für eine Entlastung der Ordnungskräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Religion]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiserlicher Kult]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Tempel2.jpg|thumb|right|Der [[Tempel des Einen]] in der [[Kaiserstadt]]]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] ist die offizielle [[Religion]] des Kaiserreiches. Der Kult verehrt die [[Neun Götter|Neun Göttlichen]]. Die [[Septim Dynastie|Septim-Herrscher]] beziehen einen großen Teil ihrer Legitimation aus diesem Kult:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste [[Kaiser]] und Ahnherr der [[Septim Dynastie|Septime]] [[Tiber Septim I]] ist selbst einer der [[Neun Götter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Septim Dynastie]] ist von den [[Neun Götter|Göttern]] selbst zur Herrschaft ausgewählt. Dies wird durch das Entzünden der [[Drachenfeuer]] deutlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Septim Dynastie]] hat einen besondern Kontakt zu den [[Neun Götter|Göttern]] und erhält von diesen Visionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] die offizielle [[Religion]] des Reiches ist werden andere [[Religion|Glaubensrichtungen]] nicht unterdrückt, manche werden vom Kaiser sogar durch Zuschüsse gefördert. Dies setzt natürlich voraus dass von den diversen [[Religion|Religionen]] keine Gefahr für das Kaiserreich ausgeht.&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] stammt ursprünglich aus [[Cyrodiil]], hat sich aber bis heute, [[3Ä 433]], auf alle [[Provinzen]] ausgebreitet. Natürlich wird diese Verbreitung von den Kaisern mit beachtlichen Geldmitteln unterstützt. Denn durch den [[Kaiserlicher Kult|Kult]], so hofft man, sollen die &amp;quot;barbarischen&amp;quot; und &amp;quot;rückständigen&amp;quot; Volksgruppen (z.b die [[Aschländer]]) schrittweise an die [[Kultur]] und Lebensweise der Bewohner von [[Cyrodiil]] angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Kaiservolk.jpg|thumb|right|Ein Angehöriger des [[Kaiservolk|Kaiservolkes]]]]&lt;br /&gt;
Der Vielvölkerstaat der [[Septim Dynastie|Septime]] wird von vielen verschiedenen [[Rasse]] bewohnt. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* [[Altmer]]&lt;br /&gt;
* [[Argonier]]&lt;br /&gt;
* [[Bosmer]]&lt;br /&gt;
* [[Bretonen]]&lt;br /&gt;
* [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
* [[Khajiit]]&lt;br /&gt;
* [[Nord]]&lt;br /&gt;
* [[Ork|Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Vielfalt ist das Kaiserreich ein Schmelztiegel der Kulturen geworden. Denn die [[Kaiser]] zwangen den von ihnen unterworfenen [[Rassen|Völkern]] die Kultur der [[Cyrodiil|Cyrodiiler]] nicht sofort auf. So konnten die [[Rassen]] ihre Besonderheiten und Eigenheiten ihrer jeweiligen Gesellschaften bewahren und übten sogar einen Einfluss auf die [[Cyrodiil|cyrodiilische]] Kultur aus. &lt;br /&gt;
Allerdings hat diese Vielfalt auch ihre hässliche Seite. Diese Seite äußert sich in fanatischem Rassismus und Nationalismus. In der Vergangenheit kam es oft zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen den einzelnen [[Rassen|Ethnien]] im Kaiserreich. Ein weiteres Problem für die [[Kaiser]] ist, dass sich viele Einwohner in den Eroberten [[Provinzen]] nicht mit dem Kaiserreich indifizieren. Manche lehnen es als Imperialistischen Unterdrücker Staat sogar ganz ab. Viele [[Rassen]] sehen sich vom Kaiserreich nicht beachtet, sie glauben dass die Kaiser nur am Wohle von [[Cyrodiil]] interessiert sind und die [[Provinzen]] vernachlässigen. Umgekehrt glauben viele Einwohner von [[Cyrodiil]] dass die [[Kaiser]] sich nur um die [[Provinzen]] sorgen. &lt;br /&gt;
Die teilweise gravierenden Sozialen unterschiede im Kaiserreich sind ein ungelöstes Problem. In fast jeder Stadt leben [[Bettler]] und [[Obdachlose]] die auf Almosen angewiesen sind. Viele [[Bauern]] haben ihre Höfe und damit ihre Existenz Grundlage an [[Großgrundbesitzer]] verloren. Auch herrschen zwischen den einzelnen Regionen große soziale Unterschiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriminalität und Verbrechen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr großes Innenpolitisches Problem im Kaiserreich ist die [[Kriminalität]]. Die beiden Hauptfaktoren sind:&lt;br /&gt;
[[Bild:Tarhiel.jpg|thumb|right|Fast täglich geschehen im Reich Verbrechen]]&lt;br /&gt;
*Banditenunwesen: [[Banditen]] und [[Räuber]] gehören auf den Straßen des Kaiserreiches schon fast zum alltäglichen Bild. Dieses Gesindel verdient sein [[Geld]] hauptsächlich mit Überfällen. Die Gestohlenen [[Gegenstände|Waren]] werden an Hehler in den Städten verkauft. Auch Erpressung und Entführungen gehören zu ihrem schmutzigen Alltagsgeschäft. Manchmal treten [[Banditen|Banditengruppen]] auch in den Dienst eines mächtigesten Auftraggebers und werden Teil von Politischen [[Intrigen]]. Trotz Verstärkter Patrouillen bekommt die [[Kaiserliche Legion]] das Banditen Problem nicht in den Griff. Auch die drakonischen Strafen helfen nicht, denn viele verarmte Bewohner des Reiches sehen in dem Banditendasein ihre einzige Überlebenschance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Organisiertes Verbrechen: In [[Tamriel]] gibt es zahlreiche illegale Gruppierungen. Die berüchtigtste Gruppierung ist wohl die [[Dunkle Bruderschaft]], eine einflussreiche [[Meuchelmörder]] [[Gilde]]. Manche dieser Untergrund Gruppierungen haben in bestimmten Gegenden mehr Einfluss als die Regierung. Der Vollständigkeit wegen soll ihr auch die ominöse [[Diebesgilde]] erwähnt werden. Die Existenz dieser [[Gilde]] wurde aber nie offiziell bestätigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesem &amp;quot;Organisiertem Verbrechen&amp;quot; gibt es noch die zahlreichen &amp;quot;Normalen Verbrechen&amp;quot; wie [[Einbruch]], [[Mord]] oder [[Betrug]]. In manchen Städten (z.b [[Bravil]]) ist das Verbrechen zur Normalität geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reich der [[Septim Dynastie]] werden aufgrund der Vielzahl an [[Rassen]] und [[Provinzen]] verschiedene Sprachen und Dialekte gesprochen und geschrieben. Obwohl sich manche Sprachen ähnlich sind (z.b die Sprachen der [[Menschen]]) ist so eine Verständigung der [[Rassen]] ohne Dolmetscher schwierig. Deshalb  hat sich [[Aldmerisch]] als Offizielle Hauptsprache des Reiches etabliert. Obwohl die meisten Angehörigen der verschiedenen [[Rassen]] unter einander lieber in ihrer jeweiligen Sprache verständigen verstehen nahezu alle Bürger des Reiches [[Aldmerisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbreitung des [[Aldmerisch|Aldmerischen]] Sprache wird von den [[Kaiser|Kaisern]] gefördert. Sie hoffen so die Einheit des Reiches zu verstärken. Auch haben die Sprachen der verschiedenen [[Rassen]] einen eigenen Wissenschaftszweig im Kaiserreich begründet, den der Sprachwissenschaft. Sprachwissenschaftler untersuchen die Sprachen der [[Rassen]] auf Unterschiede und Gemeinsamkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straßen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte Kaiserstadt.JPG|thumb|right|Das Straßennetz rund um die [[Kaiserstadt]]]]&lt;br /&gt;
Ganz [[Tamriel]] ist von einem dichten Netz aus Straßen überzogen. Die Straßen sind die Adern die den riesigen Staatsorganismus am Leben halten. Durch sie können Waren, Dienstleistungen und Personen schnell und relativ bequem von einer Provinz in die nächste Reisen. Reichere Personen dagegen benutzen gerne Teleport Zauber für den Ortswechsel. Die wichtigste Funktion der Straßen ist aber die des Truppentransportes. Die [[Kaiserliche Legion|Legionen]] des Reiches können schnell und ohne großen Zeitverlust von einem Brennpunkt zum nächsten gelangen. Dies war neben Wirtschaftlichen Überlegungen überhaupt erst der Grund für die [[Kaiser]] den Straßenbau mit gewaltigen Finanziellen und logistischen Mitteln zu forcieren. Obwohl es schon vor dem Reich der [[Septim Dynastie]] eine große Anzahl von recht guten Straßen gab wurde erst im Reich der [[Septim Dynastie|Septime]] ein qualitativ hochwertiges Straßennetz geschaffen. Die [[Kaiserliche Legion]] wurde massiv in den Straßenbau miteinbezogen und eine Kaiserliche Planungszentrale arbeitete die Pläne der Straßen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Bürger der die Kaiserlichen Nah- und Fernstraßen nutzen will stehen unterschiedliche Möglichkeiten der Fortbewegung offen. Er kann natürlich zu Fuß gehen oder aber eines der vielen angebotenen Transportmitteln wie etwa [[Schlickschreiter]] nutzen. Eine Weitere Möglichkeit ist die Fortbewegung mit Hilfe eines [[Pferd|Pferdes]]. Die Reise auf der Straße ist in manchen Gegenden sehr gefährlich. Banditen und Räuber lauern ahnungslosen Reisenden auf, um diese auszurauben oder zu entführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Sadrith Mora Hafen.jpg|thumb|right|Der Hafen von [[Sadrith Mora]] in [[Morrowind]]]]&lt;br /&gt;
Da alle Provinzen Anschluss an die [[Meer|See]] haben gibt es im Reich eine große Anzahl von Transportunternehmen die sich auf den Seeweg spezialisiert haben. Für den Personenverkehr stehen Passagierkreuzer und kleinere Flusssegler zur Verfügung. Auf den Warentransport konzentrieren sich einige Speditionen. Diese Speditionen sind allerdings keine großen Unternehmen, denn sie können kaum gegen die vom [[Kaiser]] unterstützte [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] konkurrieren. Die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Gilde]] wickelt den Großteil des Warentransportes auf See ab. Nur in Marktnischen können sich einige unabhängige Unternehmen behaupten. Da über [[Meer|See]] mehr Waren deutlich schneller als über Land transportiert werden können ist der Seehandel lukrativer als der Handel zu Lande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie die Reise zu Lande ist auch der Seeweg nicht ungefährlich. In den letzten 10 Jahren hat das Piratenunwesen immer stärkere Ausmaße angenommen. Dies erfordert die verstärkte Präsenz der [[Kaiserliche Marine|Kaiserlichen Marine]] auf den [[Meer|Meeren]] rund um [[Tamriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den zwei &amp;quot;klassischen&amp;quot; Arten zu reisen gibt es noch die Möglichkeit der Teleportation. So bietet zum Beispiel die [[Magiergilde]] in [[Vvardenfell]] die Möglichkeit sich von einer Zweigstelle in die nächste Teleprotieren zu lassen. Diese Art zu Reisen ist aber für den durchschnittlichen Bürger meist zu teuer und wird daher meist von reicheren Personen benutzt. Neben dem [[Magiergilde]]n-Teleport gibt es die 2 sog. &amp;quot;Teleport Zauber&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Göttlicher Eingriff]]&#039;&#039;&#039;: Er bringt den Anwender des Zaubers zum nächsten Schrein des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Almsivi Intervention]]&#039;&#039;&#039;: Dieser Zauber existiert nur in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Er bringt den Anwender zum nächsten Schrein des [[Tribunal]]-Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streitkräfte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Mondfalter-Festung.jpg|thumb|right|[[Festung]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaiserliche Legion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiserliche Legion]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundlage der militärischen Stärke des Kaiserreiches ist die [[Kaiserliche Legion]]. Die [[Legion]] ist eine der effektivsten Armeen die es je gegeben hat und ist die bis heute modernste Armee in ganz [[Tamriel]]. Die Stärke der [[Legion]] liegt in ihrer Geschlossenheit, Ausbildung, Vielseitigkeit und Disziplin. Die [[Kaiserliche Legion|Legionäre]] sind entbehrungsreiche Fußmärsche und ständige Einsatzbereitschaft gewohnt. Die [[Kaiserliche Legion|Legionen]] selbst bestehen aus diversen Truppentypen wie [[Speer|Speerträgern]], [[Schwertkampf|Schwertkämpfern]], [[Kavallerie]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier]]n.  Die [[Legion]] ist eine stehende Armee, das heißt sie ist dass ganze Jahr über Einsatz bereit. Alle [[Kaiserliche Legion|Legionäre]] dienen dem Kaiser. Er ist der oberste Befehlshaber über die [[Kaiserliche Legion|Legionen]]. &lt;br /&gt;
Aufgabe der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] ist es den Frieden in [[Tamriel]] zu bewahren und jedes Anzeichen von Rebellion in den [[Provinzen]] zu unterdrücken. Üblicherweise sind die [[Kaiserliche Legion|Legionen]] in Kaiserlichen [[Festung]]en untergebracht. Ein Netz dieser [[Festung]]en überzieht ganz [[Tamriel]] und sichert so die Macht des Kaisers. [[Kaiserliche Legion|Legionäre]] erweisen ihren Dienst nicht nur im Krieg sondern sind als Ordnungshüter auch in manchen Dörfern und Städten unterwegs. Zudem Patrouillieren Beritte Einheiten der [[Kaiserliche Legion|Legionen]] auf den Hauptstraßen des Reiches.&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] kennt weder Vorurteile gegenüber [[Frau]]en noch gegenüber [[Rassen]]. Jeder der fähig ist wird aufgenommen und gleich behandelt. Nach Ablauf ihrer Dienstzeit bekommen die [[Kaiserliche Legion|Legionäre]] oft ein kleines Stück Land zugewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaiserliche Marine===&lt;br /&gt;
[[Bild:Schlacht Hammerfell.gif|thumb|right|Niederlage der kaiserlichen Flotte in der [[Schlacht von Stros M&#039;Kai]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiserliche Marine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Standbein der kaiserlichen Streitkräfte ist die [[Marine]]. Sie hat die Aufgabe die Küstengewässer von Piraten freizuhalten, den [[Schmuggel]] auf [[Meere|See]] zu unterbinden und mögliche Invasoren von anderen [[Kontinente]]n abzufangen. Die Flotte ist aufgeteilt in verschiedene Flotten Verbände, die verschiedene Küstenabschnitte bewachen (z.b die [[Westflotte]]). Diese Flotten Verbände werden von [[Admiral|Admirälen]] befehligt. Admiräle werden direkt vom Kaiser ernannt und abberufen.&lt;br /&gt;
Zur [[Kaiserliche Marine|kaiserlichen Marine]] gehört allerdings nicht nur die Hochseeflotte, sondern auch schnelle Küstensegler und kleinere Schiffe (meist Liburnen) für [[Fluss|Flüsse]]. Die kleinen und schnellen Küstensegler überwachen die Küsten [[Tamriel|Tamriels]] und machen Jagd auf kleine Schmuggler- und Piratenschiffe. Die großen Schiffe der [[Kaiserliche Hochseeflotte|Kaiserlichen Hochseeflotte]] wären für eine solche Aufgabe ungeeignet weil sie zu groß und zu schwer wären um die kleinen [[Schmuggel|Schmuggler]] Schiffe zu erwischen. Zudem könnten sie nicht in unmittelbarer Landnähe operieren, da sie einen hohen Tiefgang haben. Die kleinen Flusssegler haben eine ähnliche Aufgabe, sie unterbinden den [[Schmuggel]] und das Verbrechen auf den großen [[Fluss|Flüssen]]. Besonders viele Küsten- und Flusssegler sind in [[Elsweyr]] stationiert. Sie sollen dort den [[Mondzucker]]-[[Schmuggel]] unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienste und Ordnungshüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Klingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Klingen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Wolkenherrscher Tempel.jpg|thumb|right|Der geheimnisvolle [[Wolkenherrscher Tempel]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind der Geheimdienst des Kaiserreiches. Über die Anzahl ihrer Mitglieder und welche Position diese Agenten in der Gesellschaft haben ist wenig bekannt. Es wird vermutet dass die Agenten der [[Klingen]] sich an den Einflussreichsten Stellen der Politik und der Wirtschaft positioniert haben. Offenbar werden die [[Klingen]] von einem [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]] geleitet. &lt;br /&gt;
Die Tatsache dass niemand genau weiß wer zu den [[Klingen]] gehört und wer nicht, löst in der Bevölkerung teilweise Paranoia und Angst aus. In [[Gaststätte|Tavernen]] und [[Geschäft|Geschäften]] sind viele Leute vorsichtig. Kritische Gespräche über das Kaiserreich werden meist nur in kleiner Runde geführt. Allerdings ist kein Fall bekannt bei dem ein Bürger des Reiches nur wegen Kritik an der Kaiserlichen Politik verhaftet wurde. Wohl aber sind Fälle bekannt bei denen eine Verschwörung gegen das Kaiserreich von den [[Klingen]] aufgedeckt und zerschlagen wurde. &lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] unterstehen direkt dem Kaiser. Er bestimmt den [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]]. Alle [[Klingen]] sind durch Eide an den Kaiser gebunden und ihre Loyalität ist unter den Feinden des Reiches gefürchtet. Alle Mitglieder der [[Klingen]] sind Elite-Soldaten, die allerdings meist im Verborgenen arbeiten und daher meist ein unauffälliges Äußeres haben. &lt;br /&gt;
Der [[Orden des Talos]] scheint mit den Klingen eng verbunden. Es wird vermutet dass viele Mitglieder der [[Klingen]] die zu alt für den aktiven Dienst sind [[Priester]] des [[Talos]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaiserliche Leibgarde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Kaiserliche Leibgarde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Männer und Frauen der  [[Kaiserliche Leibgarde]] sind die einzigen [[Klingen]] die an der Öffentlichkeit arbeiten. Sie gehören zu den besten Soldaten in ganz [[Tamriel]] und sind jederzeit bereit ihr Leben für den [[Kaiser]] zu opfern. Der Dienst in der [[Kaiserliche Leibgarde]] ist der Wunschtraum vieler [[Cyrodiil|Cyrodiilischer]] Kinder. Allerdings ist eine jahrelange harte [[Trainer|Ausblildung]] in [[Kaiserliche Legion|Legion]] und den [[Klingen]] notwendig für diese Ehre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordnungshüter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich verfügt über keine zentralen Ordnungskräfte. Für die Einhaltung der [[Gesetz|Gesetze]] in [[Tamriel]] sorgen entweder Regionale Sicherheitskräfte oder die [[Kaiserliche Legion]]. Auch die [[Gesetz|Gesetze]] können von [[Provinz]] zu [[Provinz]], von [[Fürstenhaus]] zu [[Fürstenhaus]] unterschiedlich sein. Dies verstärkt den Föderalen Charakter des Reiches. Alle Regionalen [[Wache|Wachen]] müssen sich aber an das [[Kaiserliche Gesetz]] halten. Dieses [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] ist für alle  [[Provinzen]] bindend. &lt;br /&gt;
Üblicher Weise kann man für kleinere [[Verbrechen|Vergehen]] noch eine Geldstrafe zahlen. Wenn der Übeltäter diese Strafe nicht zahlen kann so muss er ins [[Gefängnis]]. Bei besonders schweren Fällen wird die Todesstrafe verhängt und der [[Verbrechen|Verbrecher]] wird für vogelfrei erklärt, das heißt er darf jederzeit und ohne Vorwarnung von den [[Wache|Wachen]] getötet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]] [[Kategorie:Geografie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Bruma&amp;diff=14973</id>
		<title>Bruma</title>
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		<updated>2007-02-13T20:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Cyrodiil}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Bruma 2.jpg|thumb|Bruma]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bruma&#039;&#039;&#039; ist die nördlichste Stadt [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, nicht weit von der Grenze zu [[Himmelsrand]]. Die Stadt liegt mitten in den [[Jerall-Bergen]] und man hat von dort einen guten Blick zur [[Kaiserstadt]] und dem [[Großen Wald]], sowie über das [[Herzland]]. Bruma liegt an der [[Silberstraße]] und bildet einen großen Anlaufpunkt für [[Nord]] aus [[Himmelsrand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen liegt das [[Schloss Bruma|Schloss]], das von der Gräfin [[Narina Carvain]] regiert wird. Da es in der Region sehr kalt ist, stehen viele Becken mit glühender Kohle in der Stadt herum. Die Architektur Brumas weist deutliche Spuren der [[Nord]]kultur auf. Typisch für Bruma sind dabei die schönen und reichlich verzierten Holzsäulen an und in den Häusern. Zwecks Wärmeisolierung sind die Häuser in der Regel zu einem Teil in die Erde gebaut. In der Stadt haben sich die [[Magiergilde]] und die [[Kriegergilde]] niedergelassen. Zudem beherbergt Bruma alle nötigen Händler, die eine Stadt benötigt. Nördlich von Bruma liegt der [[Wolkenherrscher-Tempel]], das Hauptquartier der [[Klingen]]. Bruma wird durch diese Festung zusätzlich geschützt. Im Süden Brumas thront die große [[Kapelle von Talos]], welche den [[Stein von Allesia]] beherbergt. Ihm wird große Macht zugesprochen, weshalb er auch sehr wertvoll ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]]  [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Städte in Cyrodiil}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Bruma 2.jpg|thumb|Bruma]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bruma&#039;&#039;&#039; ist die nördlichste Stadt [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, nicht weit von der Grenze zu [[Himmelsrand]]. Die Stadt liegt mitten in den [[Jerall-Bergen]] und man hat von dort einen guten Blick zur [[Kaiserstadt]] und dem [[Großen Wald]], sowie über das [[Herzland]]. Bruma liegt an der [[Silberstraße]] und bildet einen großen Anlaufpunkt für [[Nord]],aus [[Himmelsrand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen liegt das [[Schloss Bruma|Schloss]], das von der Gräfin [[Narina Carvain]] regiert wird. Da es in der Region sehr kalt ist, stehen viele Becken mit glühender Kohle in der Stadt herum. Die Architektur Brumas weist deutliche Spuren der [[Nord]]kultur auf. Typisch für Bruma sind dabei die schönen und reichlich verzierten Holzsäulen an und in den Häusern. Zwecks Wärmeisolierung sind die Häuser in der Regel zu einem Teil in die Erde gebaut. In der Stadt haben sich die [[Magiergilde]] und die [[Kriegergilde]] niedergelassen. Zudem beherbergt Bruma alle nötigen Händler, die eine Stadt benötigt. Nördlich von Bruma liegt der [[Wolkenherrscher-Tempel]], das Hauptquartier der [[Klingen]]. Bruma wird durch diese Festung zusätzlich geschützt. Im Süden Brumas thront die große [[Kapelle von Talos]], welche den [[Stein von Allesia]] beherbergt. Ihm wird große Macht zugesprochen, weshalb er auch sehr wertvoll ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geografie]]  [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
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		<title>Skelettschlüssel</title>
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		<updated>2006-11-12T20:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oberscht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Skelettschlüssel]] ist ein sagenumwobenes [[Artefakt]], dessen Ursprung auf [[Nocturnal]] zurückgeht. Angeblich hält der Schlüssel jedem Schloss stand. Zudem lässt er seinen Besitzer um einiges geschickter beim Schlösserknacken vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Artefakte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oberscht</name></author>
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