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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>1Ä 240</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Jahre &#039;&#039;&#039;1Ä 240&#039;&#039;&#039; startete [[Vrage]] der Begabte eine Reihe von Eroberungsfeldzügen. Mit einigen tausend [[Nord]], die, in ihren glänzenden [[Rüstung]]en und [[axt]]schwingend, furchterregend erscheinen mussten, fiel er in Dunmereth (dem heutigen [[Morrowind]]) ein. Die [[Dunmer]] wurden vernichtend geschlagen, sodass [[Himmelsrand]] den ganzen Nordosten beherrschte. Auch [[Hochfels]] fiel unter [[Vrage]]s Herrschaft den [[Nord]] in die Hände. Der [[Direnni]]-Clan, der [[Hochfels]] hielt, wurde vertrieben. Um 1Ä 290 war [[Himmelsrand]] erstaunlich gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geschichte]][[Kategorie: Geschichtliche Daten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<updated>2006-12-31T04:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Jahre &#039;&#039;&#039;1Ä 240&#039;&#039;&#039; startete [[Vrage]] der Begabte eine Reihe von Eroberungsfeldzügen. Mit einigen tausend [[Nord]], die, in ihren glänzenden [[Rüstung]]en und [[axt]]schwingend, furchterregend erscheinen mussten, fiel er in Dunmereth (dem heutigen [[Morrowind]]) ein. Die [[Dunmer]] wurden vernichtend geschlagen, sodass [[Himmelsrand]] den ganzen Nordosten beherrschte. Auch [[Hochfels]] fiel unter [[Vrage]]s Herrschaft den [[Nord]] in die Hände. Der [[Direnni]]-Clan, der [[Hochfels]] hielt, wurde vertrieben. Um 1Ä 290 war [[Himmelsrand]] erstaunlich gewachsen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Saladin&amp;diff=13610</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Saladin</title>
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		<updated>2006-12-31T03:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich möchte dich willkommen heißen und für deine Artikel loben :) Sie sind echt gut geworden. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 11:39, 29. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dir bzw. sharesoft. bin immer gerne bereit einige artikel hier zu verfassen, denn genau sowas habe ich gesucht. macht echt spass einerseits etwas ueber die geschichte der fantasiewelt tamriels zu lesen und sie dann weiterzudichten, bzw. luecken aufzufuellen. hab morrowind und oblivion gezockt und bin seitdem suechtig :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freut mich zu hören :) Ich finde es auch seh interessant, wieviele Details und Infos man über Tamriel und seine Geschichte finden kann... --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 14:33, 29. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, es ist nicht erlaubt, von anderen Seiten einfach die Artikel zu kopieren... deswegen wurde z.B. 1Ä 240 gelöscht. Bitte verfasse eigene Artikel und kopiere nicht einfach fremde Texte hier rein --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 15:50, 30. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tut mir leid, ich dachte unveraenderte texte zu kopieren ist moeglich. also muss ich den text einfach nur umschreiben? denn ich wollte alles zusammentragen was sich ueber tamriels geschichte finden laesst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=1%C3%84_340&amp;diff=13604</id>
		<title>1Ä 340</title>
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		<updated>2006-12-30T11:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Valenwald]] schließt einen Handelspakt mit de [[alessianischen Reich]], aber er hält nur kurz, nachdem sich die Lehren des Propheten [[Marukh]] verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]] [[Kategorie:Geschichtliche Daten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<title>1Ä 340</title>
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		<updated>2006-12-30T11:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Valenwald]] schließt einen Handelspakt mit de [[alessia]]nischen Reich, aber er hält nur kurz, nachdem sich die Lehren des Propheten [[Marukh]] verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]] [[Kategorie:Geschichtliche Daten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=1%C3%84_266&amp;diff=13601</id>
		<title>1Ä 266</title>
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		<updated>2006-12-30T11:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Jahre &#039;&#039;&#039;1Ä 266&#039;&#039;&#039; färbte sich der Himmel rot, ähnlich wie bei der Erscheinung eines [[Oblivion-Tor]]es. &lt;br /&gt;
Es strömten eine riesige Menge von Teufeln aus dem alten Elfentempel [[Malada]] und zog über das Land. Sie suchten es so schwer heim, dass niemand pflügen, ernten oder sähen konnte.&lt;br /&gt;
Die [[Brüder des Marukh]] marschierten noch im selben Jahr zum Elfentempel [[Malada]]. Dort verbrannten sie alle Reliquien, und griffen den Tempel mit heiligem [[Feuer]] an. Als der Tempel zerstört wurde, starben gleichzeitig auch die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Apotheosis von [[Alessia]]&amp;quot;. Frühe Aufzeichnungen sagen [[Shezarr]] verwandelt die sterbende [[Alessia]] in die erste der [[cyrodiil]]ischen [[Heilige]]n. Damit wird sie das erste Juwel in dem [[Ammulet der Könige]]. In &amp;quot;Herausforderungen der [[Alessia]]&amp;quot; wird gesagt, [[Akatosh]] machte einen Pakt mit [[Alessia]], er würde das Reich der Menschen vor den [[Daedra]]prinzen beschützen, solange einer ihrer Nachkommen das Amulett trüge und die [[Drachenfeuer]] brennen. Scholare spekulieren seitdem darüber, ob [[Akatosh]] damit [[Shezarr]] / [[Lorkhan]] sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]] [[Kategorie:Geschichtliche Daten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Psijik-Orden&amp;diff=13597</id>
		<title>Psijik-Orden</title>
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		<updated>2006-12-30T02:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Psijic-Orden&#039;&#039;&#039; ist im Wesentlichen noch immer das, was er seit seiner Gründung gewesen ist: Eine [[Mönch]]sgemeinschaft, vergleichbar mit einem Kloster. Die Mitglieder dieses Ordens haben sich dem Studium der Naturkräfte verschrieben, was man im Entferntesten mit [[Magie]] vergleichen kann. Wahrscheinlich gehören die Psijic zu den besten Naturheilkundigen [[Mönch]]en [[Tamriel]]s, und das schon seit mehr als viertausend Jahren! Ihre Liebe zur Natur entstammt ihrer Inspiration, die sie auf der Heimatinsel des Ordens finden: [[Artaeum]]. Die wenigen, die die Insel besucht haben, sprechen von atemberaubenden Landschaften und Naturschauspielen. Die Mitglieder des Ordens sind vornehmlich [[Mer]], wobei nicht bekannt ist, von welchem [[Elfen]]stamm die Rede ist. Eine weitere wichtige Lehre, die die Psijics studieren, ist die der Wahrsagung, weswegen eine Menge Mitglieder in die Dienste von Königen eintraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zur Zeit werden die Psijic von Lehrmeister [[Celarus]] angeführt, der den Rat von [[Artaeum]] seit zweihundertfünzig Jahren vorsteht.&amp;quot;&#039;&#039; (Zitat: [[Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Gegründet wurde der Orden im Jahre [[1Ä 20|20]] der [[Erste Ära|ersten Ära]] (zumindest beginnen ab diesem Datum die ersten schriftlichen Aufzeichnungen). Die Psijic mischten sich schnell in die [[tamriel]]ische Politik ein und einige, höchstwahrscheinlich Lehrmeister und Vorsteher, wurden Berater an königlichen Höfen. Die Könige sahen wohl eine Macht in diesem Orden, profitierten aber sicher auch von der [[Intelligenz]] ihrer Berater.&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Zweiten Ära verschwand [[Artaeum]] urplötzlich und mit ihr die Psijic. Doch auf wundersame Weise erschien die Insel fünfhundert Jahre später wieder und der Orden war keinesfalls ausgelöscht. Im Gegenteil, er schien sogar an Macht zugenommen zu haben. Denn mit einem Mal stiegen die Psijic so richtig mit in die Weltpolitik mit ein. Sie beeinflussten [[Uriel V]] vor seiner Invasion auf [[Akavir]] und sandten mitte der dritten Ära Truppen (wahrscheinlich [[Kampfmagier]] und [[Heiler]]) zu [[Antiochus]]. Die vereinte Streitmacht schlug das Invasionsheer von König [[Orghums von Pyandonea]]. Doch die letzten Kaiser wurden immer skeptischer gegenüber Abgesandten des Psijic, sodass der Orden letztendlich an Einfluss verlor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Psijik-Orden&amp;diff=13583</id>
		<title>Psijik-Orden</title>
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		<updated>2006-12-29T16:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der &#039;&#039;&#039;Psijic&#039;&#039;&#039; ist im Wesentlichen noch immer das, was er seit seiner Gründung gewesen ist: Eine [[Mönch]]sgemeinschaft, vergleichbar mit einem Kloster. Die Mitglieder dieses Ordens haben sich dem Studium der Naturkräfte verschrieben, was man im Entferntesten mit [[Magie]] vergleichen kann. Wahrscheinlich gehören die Psijic zu den besten Naturheilkundigen [[Mönch]]en [[Tamriel]]s, und das schon seit mehr als viertausend Jahren! Ihre Liebe zur Natur entstammt ihrer Inspiration, die sie auf der Heimatinsel des Ordens finden: [[Artaeum]]. Die wenigen, die die Insel besucht haben, sprechen von atemberaubenden Landschaften und Naturschauspielen. Die Mitglieder des Ordens sind vornehmlich [[Mer]], wobei nicht bekannt ist, von welchem [[Elfen]]stamm die Rede ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zur Zeit werden die Psijic von Lehrmeister [[Celarus]] angeführt, der den Rat von [[Artaeum]] seit zweihundertfünzig Jahren vorsteht.&amp;quot;&#039;&#039; (Zitat: Ueber [[Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegründet wurde der Orden im Jahre 20 der ersten Ära (zumindest beginnen ab diesem Datum die ersten schriftlichen Aufzeichnungen). Die Psijic mischten sich schnell in die [[tamriel]]ische Politik ein und einige, höchstwahrscheinlich Lehrmeister und Vorsteher, wurden Berater an königlichen Höfen. Die Könige sahen wohl eine Macht in diesem Orden, profitierten aber sicher auch von der [[Intelligenz]] ihrer Berater.&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Zweiten Ära verschwand [[Artaeum]] urplötzlich und mit ihr die Psijic. Doch auf wundersame Weise erschien die Insel fünfhundert Jahre später wieder und der Orden war keinesfalls ausgelöscht. Im Gegenteil, er schien sogar an Macht zugenommen zu haben. Denn mit einem Mal stiegen die Psijic so richtig mit in die Weltpolitik mit ein. Sie beeinflussten [[Uriel V]] vor seiner Invasion auf [[Akavir]] und sandten mitte der dritten Ära Truppen (wahrscheinlich [[Kampfmagier]] und [[Heiler]]) zu [[Antiochus]]. Die vereinte Streitmacht schlug das Invasionsheer von König [[Orghums von Pyandonea]]. Doch die letzten Kaiser wurden immer skeptischer gegenüber Abgesandten des Psijic, sodass der Orden letztendlich an Einfluss verlor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<updated>2006-12-29T16:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der &#039;&#039;&#039;Psijic&#039;&#039;&#039; ist im Wesentlichen noch immer das, was er seit seiner Gründung gewesen ist: Eine [[Mönch]]sgemeinschaft, vergleichbar mit einem Kloster. Die Mitglieder dieses Ordens haben sich dem Studium der Naturkräfte verschrieben, was man im Entferntesten mit [[Magie]] vergleichen kann. Wahrscheinlich gehören die Psijic zu den besten Naturheilkundigen [[Mönch]]en [[Tamriel]]s, und das schon seit mehr als viertausend Jahren! Ihre Liebe zur Natur entstammt ihrer Inspiration, die sie auf der Heimatinsel des Ordens finden: [[Artaeum]]. Die wenigen, die die Insel besucht haben, sprechen von atemberaubenden Landschaften und Naturschauspielen. Die Mitglieder des Ordens sind vornehmlich [[Mer]], wobei nicht bekannt ist, von welchem [[Elfen]]stamm die Rede ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zur Zeit werden die Psijic von Lehrmeister [[Celarus]] angeführt, der den Rat von [[Artaeum]] seit zweihundertfünzig Jahren vorsteht.&amp;quot;&#039;&#039; (Zitat: Ueber [[Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegründet wurde der Orden im Jahre 20 der ersten Ära (zumindest beginnen ab diesem Datum die ersten schriftlichen Aufzeichnungen). Die Psijic mischten sich schnell in die [[tamriel]]ische Politik ein und einige, höchstwahrscheinlich Lehrmeister und Vorsteher, wurden Berater an königlichen Höfen. Die Könige sahen wohl eine Macht in diesem Orden, profitierten aber sicher auch von der [[Intelligenz]] ihrer Berater.&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Zweiten Ära verschwand [[Artaeum]] urplötzlich und mit ihr die Psijic. Doch auf wundersame Weise erschien die Insel fünfhundert Jahre später wieder und der Orden war keinesfalls ausgelöscht. Im Gegenteil, er schien sogar an Macht zugenommen zu haben. Denn mit einem Mal stiegen die Psijic so richtig mit in die Weltpolitik mit ein. Sie beeinflussten [[Uriel V.]] vor seiner Invasion auf [[Akavir]] und sandten mitte der dritten Ära Truppen (wahrscheinlich [[Kampfmagier]] und [[Heiler]]) zu [[Antiochus]]. Die vereinte Streitmacht schlug das Invasionsheer von König [[Orghums von Pyandonea]]. Doch die letzten Kaiser wurden immer skeptischer gegenüber Abgesandten des Psijic, sodass der Orden letztendlich an Einfluss verlor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<title>Psijik-Orden</title>
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		<updated>2006-12-29T16:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der [[Psijic]] ist im Wesentlichen noch immer das, was er seit seiner Gründung gewesen ist: Eine [[Mönch]]sgemeinschaft, vergleichbar mit einem Kloster. Die Mitglieder dieses Ordens haben sich dem Studium der Naturkräfte verschrieben, was man im Entferntesten mit [[Magie]] vergleichen kann. Wahrscheinlich gehören die Psijic zu den besten Naturheilkundigen [[Mönch]]en [[Tamriel]]s, und das schon seit mehr als viertausend Jahren! Ihre Liebe zur Natur entstammt ihrer Inspiration, die sie auf der Heimatinsel des Ordens finden: [[Artaeum]]. Die wenigen, die die Insel besucht haben, sprechen von atemberaubenden Landschaften und Naturschauspielen. Die Mitglieder des Ordens sind vornehmlich [[Mer]], wobei nicht bekannt ist, von welchem [[Elfen]]stamm die Rede ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Zur Zeit werden die Psijic von Lehrmeister [[Celarus]] angeführt, der den Rat von [[Artaeum]] seit zweihundertfünzig Jahren vorsteht.&amp;quot;&#039;&#039; (Zitat: Ueber [[Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegründet wurde der Orden im Jahre 20 der ersten Ära (zumindest beginnen ab diesem Datum die ersten schriftlichen Aufzeichnungen). Die Psijic mischten sich schnell in die [[tamriel]]ische Politik ein und einige, höchstwahrscheinlich Lehrmeister und Vorsteher, wurden Berater an königlichen Höfen. Die Könige sahen wohl eine Macht in diesem Orden, profitierten aber sicher auch von der [[Intelligenz]] ihrer Berater.&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Zweiten Ära verschwand [[Artaeum]] urplötzlich und mit ihr die Psijic. Doch auf wundersame Weise erschien die Insel fünfhundert Jahre später wieder und der Orden war keinesfalls ausgelöscht. Im Gegenteil, er schien sogar an Macht zugenommen zu haben. Denn mit einem Mal stiegen die Psijic so richtig mit in die Weltpolitik mit ein. Sie beeinflussten [[Uriel V.]] vor seiner Invasion auf [[Akavir]] und sandten mitte der dritten Ära Truppen (wahrscheinlich [[Kampfmagier]] und [[Heiler]]) zu [[Antiochus]]. Die vereinte Streitmacht schlug das Invasionsheer von König [[Orghums von Pyandonea]]. Doch die letzten Kaiser wurden immer skeptischer gegenüber Abgesandten des Psijic, sodass der Orden letztendlich an Einfluss verlor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<title>Diskussion:1Ä 68</title>
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		<updated>2006-12-29T15:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anm.: kopiert von [http://theelderscrolls.info/?go=tamrielhistfirst]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<title>1Ä 68</title>
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		<updated>2006-12-29T15:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die letzten Schiffe aus [[Atmora]] erreichen [[Tamriel]]. Späteren Berichten zufolge ist [[Atmora]] unbewohnbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Pilger&amp;diff=13542</id>
		<title>Pilger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Pilger&amp;diff=13542"/>
		<updated>2006-12-29T12:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pilger&#039;&#039;&#039; befinden sich ihr Lebenlang entweder auf der Suche nach der Weisheit der Götter oder sie wollen an heiligen Stätten Busse tun. Es ist ersichtlich, dass Pilgerreisen aufgrund allen Arten von Wegelagerern, Monstern, unbekannten Landschaften sehr gefährlich sind. Sie tragen deshalb für gewöhnlich gute [[Rüstung]]en, die sie selbst instandhalten zu wissen. Bevorzugterweise haben sie [[stumpfe Waffe]]n, wissen ihre Konflikte aber auch mit Worten zu regeln. Der Pilger ist deshalb eine Mischung aus Kundschafter und Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot; | Hauptfertigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Wortgewandtheit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Akrobatik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Leichte Rüstung (Fertigkeit)|Leichte Rüstung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schleichen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Feilschen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schütze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sicherheit]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot; | Hauptattribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Saladin&amp;diff=13540</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Saladin</title>
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		<updated>2006-12-29T12:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich möchte dich willkommen heißen und für deine Artikel loben :) Sie sind echt gut geworden. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 11:39, 29. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dir bzw. sharesoft. bin immer gerne bereit einige artikel hier zu verfassen, denn genau sowas habe ich gesucht. macht echt spass einerseits etwas ueber die geschichte der fantasiewelt tamriels zu lesen und sie dann weiterzudichten, bzw. luecken aufzufuellen. hab morrowind und oblivion gezockt und bin seitdem suechtig :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<title>Reman III</title>
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		<updated>2006-12-29T10:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #aaaaaa;background-color:transparent;padding:5px;font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reman III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachfolger&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Potentat [[Versiduae Shaie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser &#039;&#039;&#039;Reman&#039;&#039;&#039;, der dritte aus seiner Dynastie, war alles andere als ein würdiger Herrscher des [[zweiten Kaiserreich]]es. Von Natur aus kleingeistig und paranoid, übernahm er lediglich die Nachfolge von [[Reman II]] ohne nennenswerte Erfolge zu verbuchen. Schon bald nach seiner Krönung stellte er einen [[Akavir]]i namens [[Versiduae-Shaie]] als Berater in seinen Dienst. Dieser brachte gleich seinen Sohn mit und manipulierte nach Belieben den schwachen Geist von Reman III. Immerhin gelang es Reman [[Morrowind]] in [[Tamriel]]s Herrschaftsgebiet einzugliedern, was allerdings auch nur mehr oder weniger mit Glück denn mit diplomatisachem Geschick (es war sein Sohn [[Juliek]], der einen Frieden mit [[Morrowind]] aushandelte) gelang.&lt;br /&gt;
Das Misstrauen Remans stieg mit jedem Jahr seiner Regentenzeit. Er verbannte sogar seine Frau [[Tavia]] nach [[Gideon]] in [[Schwarzmarsch]], aus Angst, sie stehe in Verbindung mit Attentätern. Sie schmiedete mit ihrem getreuen Hauptmann Zuuk einen Plan, wie ihr Gatte am besten zu meucheln sei. Nach der Ermordung von Prinz [[Juliek]] durch die [[Morag Tong]] wurde Reman von seiner Paranoia vollkommen in Besitz genommen, sodass Versiduae-Shaie faktisch Kaiser war. Im selben Jahr, [[1Ä 2920]], wurde Reman von dem selben Agenten gemeuchelt, der auch seinen Sohn auf dem Gewissen hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung von [[Versidua-Shaie]] zum Herrscher von Tamriel war die [[erste Ära]] beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Kaiservolk]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Kaiser und Könige]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<title>Reman III</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #aaaaaa;background-color:transparent;padding:5px;font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;30%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reman III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachfolger&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Potentat [[Versiduae Shaie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser &#039;&#039;&#039;Reman&#039;&#039;&#039;, der dritte aus seiner Dynastie, war alles andere als ein würdiger Herrscher des [[zweiten Kaiserreich]]es. Von Natur aus kleingeistig und paranoid, übernahm er lediglich die Nachfolge von [[Reman II]] ohne nennenswerte Erfolge zu verbuchen. Schon bald nach seiner Krönung stellte er einen [[Akavir]]i namens [[Versiduae-Shaie]] als Berater in seinen Dienst. Dieser brachte gleich seinen Sohn mit und manipulierte nach Belieben den schwachen Geist von Reman III. Immerhin gelang es Reman [[Morrowind]] in [[Tamriel]]s Herrschaftsgebiet einzugliedern, was allerdings auch nur mehr oder weniger mit Glück denn mit diplomatisachem Geschick (es war sein Sohn [[Juliek]], der einen Frieden mit [[Morrowind]] aushandelte) gelang.&lt;br /&gt;
Das Misstrauen Remans stieg mit jedem Jahr seiner Regentenzeit. Er verbannte sogar seine Frau [[Tavia]] nach [[Gideon]] in [[Schwarmarsch]], aus Angst, sie stehe in Verbindung mit Attentätern. Sie schmiedete mit ihrem getreuen Hauptmann Zuuk einen Plan, wie ihr Gatte am besten zu meucheln sei. Nach der Ermordung von Prinz [[Juliek]] durch die [[Morag Tong]] wurde Reman von seiner Paranoia vollkommen in Besitz genommen, sodass Versiduae-Shaie faktisch Kaiser war. Im selben Jahr, [[1Ä 2920]], wurde Reman von dem selben Agenten gemeuchelt, der auch seinen Sohn auf dem Gewissen hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung von [[Versidua-Shaie]] zum Herrscher von Tamriel war die [[erste Ära]] beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Kaiservolk]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Kaiser und Könige]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kundschafter&amp;diff=13467</id>
		<title>Kundschafter</title>
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		<updated>2006-12-26T03:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Pfadfinder&#039;&#039;&#039;, oder Kundschafter, hat sich auf das Leben im Wald gut vorbereitet. Normalerweise trifft man sie mit Pfeil und Bogen bewaffnet an. Viele Kundschafter bevorzugen aber auch die Kluft eines [[Krieger]]s und tragen [[Schwert]]er und [[Rüstung]]en. Interessant ist auch, dass einige gar keine [[Waffen]] bei sich tragen sondern lediglich ausweichen bzw. das Heil in der Flucht suchen. Fast lautlos schleichen sie durch das Unterholz um feindliche Aktivitäten zu beobachten. Sie lieben die Freiheit und sind ihr eigener Herr. Dementsprechend sind sie in [[Alchemie]] und [[Schmied]]ekunst bewandert, um sich selbst versorgen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Schmied]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Athletik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alchemie]]n&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Akrobatik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Leichte Rüstung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Blocken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwere Rüstung]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot; | Hauptattribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<title>Akrobat</title>
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		<updated>2006-12-25T08:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Akrobat&#039;&#039;&#039; ist eine Gestalt der Nacht. In vielerlei Hinsicht ähnelt er dem [[Dieb]], doch vertraut er seinen athletischen Fähigkeiten mehr als Worten. Er zeichnet sich ausserdem durch seine Kombination aus [[Schütze]] und Schwertkämpfer aus, die ihn sehr flexibel im Kampf machen. Akrobaten verzichten gänzlich auf [[Rüstung]] um ihre [[Geschicklichkeit]] noch zu erhöhen. Auf Reise ist er ein guter Kundschafter und nutzt seine [[Athletik]] um sich schnell fortzubewegen, zudem scheut er keine weiten Sprünge, wenn ihm diese von Nutzem sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Wortgewandtheit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Akrobatik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwertkampf]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schleichen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Blocken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schütze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sicherheit]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<updated>2006-12-25T08:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Akrobat&#039;&#039;&#039; ist eine Gestalt der Nacht. In vielerlei Hinsicht ähnelt er dem [[Dieb]], doch vertraut er seinen athletischen Fähigkeiten mehr als Worten. Er zeichnet sich ausserdem durch seine Kombination aus [[Schütze]] und [[Schwertkämpf]]er aus, die ihn sehr flexibel im Kampf machen. Akrobaten verzichten gänzlich auf [[Rüstung]] um ihre [[Geschicklichkeit]] noch zu erhöhen. Auf Reise ist er ein guter Kundschafter und nutzt seine [[Athletik]] um sich schnell fortzubewegen, zudem scheut er keine weiten Sprünge, wenn ihm diese von Nutzem sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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*[[Wortgewandtheit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Akrobatik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwertkampf]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schleichen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Blocken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schütze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sicherheit]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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*[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<title>Ritter</title>
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		<updated>2006-12-25T05:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ritter&#039;&#039;&#039; sind die Elite im Kampf mit [[Schwert]] und Schild. Die meisten geniessen eine ausgezeichnete Ausbildung und werden auch in ihrer Persönlichkeit geschult. Das macht sie zu [[charisma]]tischen Kriegern, die zuerst an ihre Ehrhaftigkeit denken, bevor sie die [[Waffen]] ziehen. Der Ritter zeichnet sich durch Körperkraft aus, die es ihm ermöglicht, [[schwere Rüstung]]en und [[Waffen]] mit sich zu führen und auch todbringend damit umzugehen. Viele Ritter haben ausserdem Kenntnisse in der Schule der [[Illusion]], sodass sie mit einem Mix aus Waffenkampf und [[Magie]] angreifen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
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*[[Blocken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Illusion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nahkampf]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stumpfe Waffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwere Rüstung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwertkampf]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wortgewandtheit]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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*[[Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Charisma]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<updated>2006-12-25T05:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ritter&#039;&#039;&#039; sind die Elite im Kampf mit [[Schwert]] und Schild. Die meisten geniessen eine ausgezeichnete Ausbildung und werden auch in ihrer Persönlichkeit geschult. Das macht sie zu [[charisma]]tischen Kriegern, die zuerst an ihre Ehrhaftigkeit denken, bevor sie die [[Waffen]] ziehen. Der Ritter zeichnet sich durch Körperkraft aus, die es ihm ermöglicht, [[schwere Rüstung]]en und [[Waffen]] mit sich zu führen und auch todbringend damit umzugehen. Viele Ritter haben ausserdem Kenntnisse in der Schule der [[Illusion]], sodass sie mit einem Mix aus Waffenkampf und [[Magie]] angreifen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
[[Bild:1.01.jpg|thumb|Hexer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Blocken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Illusion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nahkampf]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stumpfe Waffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwere Rüstung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwertkampf]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wortgewandtheit]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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! style= &amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot; | Hauptattribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[[Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Charisma]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Heiler&amp;diff=13452</id>
		<title>Heiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Heiler&amp;diff=13452"/>
		<updated>2006-12-25T05:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Heiler&#039;&#039;&#039; verstehen sich ausgezeichnet auf die Schule der weissen Heilmagie. Um sich verteidigen zu können, besitzen sie Kenntinisse in der [[Zerstörung]]smagie und da sie eigentlich nichts für [[Waffen]] übrig haben, verzichten sie dann und wann auf den Kampf. Dafür benutzen sie [[Illusion]]en um den Gegner zu verwirren und verschwinden ganz einfach. Sie sind Allrounder in den magischen Fertigkeiten und wissen einiges über das [[Feilschen]] mit Händlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! style= &amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot; | Hauptfertigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Illusion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Veränderung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wortgewandtheit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Zerstörung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Feilschen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wiederherstellung]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot; | Hauptattribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Charisma]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<title>Heiler</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Heiler&#039;&#039;&#039; verstehen sich ausgezeichnet auf die Schule der weissen Heilmagie. Um sich verteidigen zu können, besitzen sie Kenntinisse in der [[Zerstörung]]smagie und da sie eigentlich nichts für Waffen übrig haben, verzichten sie dann und wann auf den Kampf. Dafür benutzen sie [[Illusion]]en um den Gegner zu verwirren und verschwinden ganz einfach. Sie sind Allrounder in den magischen Fertigkeiten und wissen einiges über das Feilschen mit Händlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
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*[[Illusion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Veränderung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*[[Feilschen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*[[Charisma]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<title>Heiler</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Heiler&#039;&#039;&#039; verstehen sich ausgezeichnet auf die Schule der weissen Heilmagie. Um sich verteidigen zu können, besitzen sie Kenntinisse in der [[Zerstörung]]smagie und da sie eigentlich nichts für Waffen übrig haben, verzichten sie dann und wann auf den Kampf. Dafür benutzen sie [[Illusion]]en um den Gegner zu verwirren und verschwinden ganz einfach. Sie sind Allrounder in den magischen Fertigkeiten und wissen einiges über das Feilschen mit Händlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
[[Bild:1.01.jpg|thumb|Hexer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[[Illusion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Veränderung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wortgewandtheit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Zerstörung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Feilschen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wiederherstellung]] &lt;br /&gt;
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*[[Charisma]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Barde&amp;diff=13445</id>
		<title>Barde</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Saladin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Barden&#039;&#039;&#039; sind vornehmlich Künstler, die durch [[Tamriel]] ziehen und auf Märkten oder Plätzen ihr Können unter Beweis stellen. Sie sind mit [[Intelligenz]] gesegnet und benutzen ihr [[Charisma]], um Ploblemsituationen zu umgehen. Doch da sie Reisende und auf sich allein gestellt sind, müssen sie sich auch im [[Schwertkampf]], sowie der [[Alchemie]] auskennen. Barden leben gefährlich, da sie gern den Adel verspotten. Dies ist ein Grund um sich in der Magieschule der [[Illusion]] auskennen zu müssen... vielleicht muss man mal schnell verschwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haupt- Fertigkeiten und Attrbute==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Alchemie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Blocken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Leichte Rüstung (Fertigkeit)|Leichte Rüstung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Illusion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwertkampf]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Feilschen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wortgewandtheit]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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! style= &amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot; | Hauptattribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Charisma]]&lt;br /&gt;
*[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saladin</name></author>
	</entry>
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