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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-02T10:52:45Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Totenl%C3%A4nder&amp;diff=191274</id>
		<title>Totenländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Totenl%C3%A4nder&amp;diff=191274"/>
		<updated>2016-07-10T12:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: Ein Bild von einem Oblivion-Tor eingeführt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Belege}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL OblivionTor.jpg|thumb|Ein Tor zu den Totenländern]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Totenländer&#039;&#039;&#039; sind die [[Oblivion-Ebene]] von [[Mehrunes Dagon]], dem [[Daedra-Fürst]] der Zerstörung. Diese [[Ebene von Oblivion]] ist neben den [[:Kategorie:Zitternde Inseln|Zitternden Inseln]] von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] die am besten erforschte Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landschaft &amp;amp; Klima===&lt;br /&gt;
[[Bild:Oblivion-Ebene.jpg|thumb|Die Landschaft der Totenländer]]&lt;br /&gt;
Reisende, die die Totenländer besucht haben, beschreiben sie als die &amp;quot;wahre Hölle&amp;quot;. Dieser Vergleich ist durchaus berechtigt, erinnert die Landschaft dieser [[Oblivion-Ebene]] doch sehr an selbige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Totenländer sind ein trostloses wie bizarres Land. Die Erde ist von der vielen Asche, welche durch [[Vulkan]]ausbrüche ausgestoßen wurde, schwarz gefärbt. Die Erde selbst besteht nahezu ausschließlich aus [[Vulkan]]asche und -gestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze [[Oblivion-Ebene]] ist durch und durch von heißer, dampfender [[Lava]] bedeckt. Aus diesem Grund herrscht auf den Totenländern eine unerträgliche Hitze. Der Himmel ist wie die [[Lava]] selbst glutrot und sieht so aus, als ob er brennen würde. Auf diesen [[Lava]]meeren schwimmen die vereinzelten, dünn besiedelten und bewachsenen Inseln der [[Oblivion-Ebene]]. Jede dieser Inseln hat als ihr Zentrum einen sogenannten [[Siegelburgfried]], eine riesige, aus schwarzem [[Vulkan]]gestein errichtete [[Siegelburgfried|Zitadelle]]. Aus den Böden ragen schwarze, an Klauen erinnernde Dornen mit einer blutroten Spitze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vegetation===&lt;br /&gt;
[[Bild:Harradapflanze.jpg|thumb|100px|[[Harrada]] ist eines der wenigen Gewächse, welches auf den Totenländern gedeiht.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der normalerweise lebensfeindlichen Temperaturen auf den Totenländern besitzt diese [[Oblivion-Ebene]] eine eigene Vegetation mit einigen interessanten und einzigartigen, aber auch sehr gefährlichen [[Pflanze]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am meisten verbreitet ist das sogenannte [[Blutgras]], welches seinen Namen aufgrund seines Aussehens erhalten hat. Diese blutroten Grasbüschel wachsen nahezu überall auf den Ebenen der Totenländer, und auf manchen der Inseln wurden regelrechte [[Blutgras]]kolonien gefunden. Auch handelt es sich beim [[Blutgras]] um das nachweislich einzige harmlose Gewächs der Totenländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz und gar nicht harmlos hingegen ist der [[Harrada]]. Diese knorrigen Wurzeln wachsen in allen Lagen, egal ob flach auf dem Boden liegend, von Felsen herunterhängend oder aufrecht nach oben. Selbst in manchen der vielen Höhlen auf den Ebenen wächst diese [[Pflanze]]. Das Gefährliche am [[Harrada]] ist, dass er, sobald sich ein ahnungsloses Opfer nähert, nach diesem greift und zu Packen versucht. Es sind schon viele ahnungslose und unvorsichtige [[Abenteurer]] bei dem Versuch, ein Stück dieser [[Pflanze]] für [[Alchemie|alchemistische]] Zwecke zu ernten, ums Leben gekommen. Es wird daher abgeraten, sich ihm unvorbereitet zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte rein auf den Totenländern vorkommende [[Pflanze]] ist der [[Spiddal-Stock]]. Diese blumenartige [[Pflanze]] wächst nur auf wenigen Inseln der Totenländer, dafür aber ausschließlich in größeren Kolonien. Auch er gehört zu den gefährlicheren Gewächsen. Bei Kontakt sondern diese [[Pflanze]]n Sporen aus, welche beim Einatmen einen [[Lähmung|lähmenden]] Effekt auslösen. Jeder, der diese Sporen einatmet, wird augenblicklich langsamer und fühlt sich stellenweise wie gelähmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
{{#evp:youtubehd|vcWb6OUvUuU|Eine Reise durch die [[Oblivion-Ebene]], welche sich im Jahr [[3Ä 433]] nahe [[Bravil (Stadt)|Bravil]] öffnete.|right|300}}&lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt, werden die Totenländer durch die [[Lava]]meere in verschiedene, unabhängig von einander fungierenden Inseln gebildet. Jede dieser Inseln verfügt über ihren eigenen [[Siegelburgfried]], nach welchem man sie auch normalerweise benennt. Bekannte [[Siegelburgfried]]e und somit Inseln sind somit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Blutfest]]&lt;br /&gt;
*[[Der Dorn des Wutes]]&lt;br /&gt;
*[[Der Weltenbrecher]]&lt;br /&gt;
*[[Die Portale der Naturkatastrophe]]&lt;br /&gt;
*[[Der Burgfried der Begierde]]&lt;br /&gt;
*[[Die Chaosfestung]]&lt;br /&gt;
*[[Die Fürchterliche Fluchtburg]]&lt;br /&gt;
*[[Der Blutige Kirchturm]]&lt;br /&gt;
*[[Der Krallenmonolith]]&lt;br /&gt;
*[[Die Brütende Festung]]&lt;br /&gt;
*[[Die Turmspitze des Fleisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch von diesen [[Siegelburgfried]]en gibt es auf den Inseln und Teilebenen der Totenländer auch andere, einzigartige Orte. Als die wichtigsten von diesen kann man die folgenden nennen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Glut des Hasses]]&lt;br /&gt;
*[[Der Schmerzensburgfried]]&lt;br /&gt;
*[[Der Burgfried des Bedauerns]]&lt;br /&gt;
*die [[Schwadengruft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dremora.jpg|thumb|Ein [[Dremora]]]]&lt;br /&gt;
Von einer &amp;quot;Bevölkerung&amp;quot; kann man in diesem Sinne im Bezug auf die Totenländer nicht sprechen. Bis jetzt wurden weder Städte noch irgendwelche Siedlungen auf dieser [[Oblivion-Ebene]] gefunden. Die einzigen Bauten stellen die [[Siegelburgfried|Siegel]]- und [[Daedraturm|sonstigen Türme]] dar. Dennoch lebt eine der intelligenten [[Daedra]]rassen in dieser lebensfeindlichen Umgebung: die [[Dremora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dremora]], [[Mehrunes Dagon]]s höchsten, treusten und wichtigsten Diener, haben sich an das Leben auf den kargen [[Insel]]n inmitten des [[Lava]]meeres angepasst und verbreitet. Ihnen macht die unerträgliche Hitze auf der [[Oblivion-Ebene]] nichts aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Armee]] des [[Daedra-Fürst]]en stellen sie den Hauptteil dar. Dabei untergliedern sie sich in einem strengen Kastenwesen von einfachen [[Soldat]]en über [[Offizier]]e bis hin zu [[General|Kommandanten]]. Es soll angeblich einen [[Dremora]]adel geben, welcher die oberste Schicht in diesem [[Daedra]]volk darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Siegelburgfried.JPG|thumb|Ein [[Siegelburgfried]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Architektur auf den Totenländern mag für einen Besucher aus [[Mundus]] recht bizarr und seltsam aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gebäude auf der [[Oblivion-Ebene]] sind aus schwarzem [[Vulkan]]gestein errichtet und in allen Fällen absolut schmucklos, man könnte fast sagen &amp;quot;nackt&amp;quot;. Ausnahmen bilden lediglich die mit [[Daedrisches Alphabet|daedrischen Schriftzeichen]] verzierten Eingangsportale in die [[Siegelburgfried]]e sowie einige Dornen und Zacken an den Turmseiten und -spitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der restlichen Ebene finden sich auch einige Objekte, welche aus hellgrauem Gestein bestehen. Hierbei handelt es sich vornehmend um Brücken, Pfeiler &amp;amp; Säulen, Umfassungsmauern und Pflasterstraßen. Auch auf diesen Steinen, vorwiegend auf Säulen, sind ab und an einige [[Daedrisches Alphabet|daedrischen Schriftzeichen]] zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren sind die [[Dremora]] Meister in der [[Metall]]verarbeitung. Trotz der gewaltigen Hitze, welche auf den Totenländern herrscht, finden sich viele Objekte aus [[Metall]]. Hierbei sind vor allem die riesigen [[Kriegstor]]e zu erwähnen, welche bestimmte Bereiche wie beispielsweise die Zugänge zu den [[Siegelburgfried]]en abriegeln. Aber auch die [[Leichen-Zerquetscher]]aufzüge und die [[Geschütztürme]] sind ein beispiel der [[Metall]]verarbeitungskunst der [[Dremora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dimensionen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dimensionen]] [[Kategorie:Totenländer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBL_OblivionTor.jpg&amp;diff=191273</id>
		<title>Datei:OBL OblivionTor.jpg</title>
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		<updated>2016-07-10T12:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Oblivion:Elenglynn&amp;diff=191092</id>
		<title>Oblivion:Elenglynn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Oblivion:Elenglynn&amp;diff=191092"/>
		<updated>2016-07-01T20:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Loreweiche|Elenglynn}}&lt;br /&gt;
{{Nirn-Karte|Link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-178.10391426086426&amp;amp;amp;lat=89.00974988937378&amp;amp;amp;zoom=15}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Elenglynn_außen.jpg|thumb|Elenglynn]]&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Elenglynn_Karte.jpg|thumb|Übersichtskarte der Außenanlage]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elenglynn&#039;&#039;&#039; ist eine kleinere [[Ayleid-Ruine]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], welche im [[Großer Forst|Großen Forst]] etwa auf halber Strecke zwischen den Städten [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] und [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] liegt. In der ersten und einzigen Ebene der uralten Anlage haben sich [[Totenbeschwörer]] mit ihren [[Untote|untoten Kreaturen]] eingenistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Der Außenbereich Elenglynns ist relativ imposant. Über zwei Treppen, die sich auf halber Höhe vereinen, gelangt man auf einen typischen, [[Ayleid|ayleidischen]] Turm. Von hier aus führt eine dicke Befestigungsmauer zu einem zweiten, identischen Turm. Wegen weiteren verfallenen Maueransätzen bei den Türmen lässt sich schließen, dass eine komplette Ringmauer, verstärkt durch vier Türme, die Anlage vor Feinden schützte. Der Eingang der Ruine ist an die noch intakte Mauer (zwischen den beiden noch stehenden Türme) angebaut. Zudem kann man vor dem Eingang eine riesige Statue ausfindig machen. Neben dieser befinden sich Marmorplatten, was auf einen früheren Weg oder gar Platz hinweist. Zwei [[Kreatur|Kreaturen]] in Form von Waldtieren bewachen die einst riesige Befestigung der [[Ayleid|Ayleiden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Innere der Ruine zählt nur eine einzelne Ebene: &#039;&#039;Elenglynn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elenglynn===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Elenglynn01.jpg|thumb|Karte des Innenbereichs]]&lt;br /&gt;
Zwei Treppen führen nach unten in einen schmalen Gang, der nach Osten abbiegt. Die folgende Passage kann sich durchaus als schwierig erweisen, da man nicht nur den 6 [[Falle|pendelnden Klingen]] ausweichen muss, sondern auch von einem [[Untote|Untoten]] am Ende der Szene angegriffen wird. Folgend biegt der Gang noch einmal ab und er mündet in der großen Kammer Elenglynns. Dort wo der Gang in die Halle mündet findet man 2 unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] sowie ein paar [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser riesige Raum, welcher durch runde Säulen gestützt ist, steht größtenteils unter Wasser. Eine lange Brücke leitet quer durch die überflutete Halle zum anderen &amp;quot;Ufer&amp;quot;. Dieser Bereich ist ein reines Fallen-Arsenal. Sobald man die Brücke besteigt, hört man das Quietschen eines metallenen Objekts. Dabei handelt es sich um eine [[Falle|Stachelbarriere]], die regelmäßig über die Brücke fegt und alles tötet, was sich in ihrem Weg befindet. Dies ist jedoch noch nicht alles. Während man sich auf diese [[Falle]] konzentriert, wird man zudem von 5 [[Falle|dunklen Welkend-Steinen]] bombardiert, die an beiden Seiten aus dem Wasser ragen. Außerdem sollte man den sich hier herumtreibenden [[Untote|Untoten]] nicht ignorieren. Auf halber Strecke des von der [[Falle|Barriere]] befallenen Gebiets ist ein kleiner Balkon an die Brücke befestigt. Man kann ihn benutzen, um der [[Falle|Stachelbarriere]] auszuweichen oder um sich auf eine unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] zu stürzen. Etwas später knickt die Brücke in einem rechten Winkel ab. Nachdem man per Knopfdruck ein Eisentor gesenkt hat, kann man das andere Ufer betreten. Hier warten 2 weitere [[Falle|dunkle Welkend-Steine]], ein [[Totenbeschwörer]], 3 [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] und ein verschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Ein Gang führt weiter in das tiefste Innere der Ruine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Gablung mündet in zwei kleine, von der Struktur her fast identischen Kammern. In der einen befinden sich ein [[Totenbeschwörer]], ein verschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]], diverse [[Alchemie|Alchemie-Gegenstände]], [[Seelenstein|Seelensteine]] und 7 [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]]. Die andere Halle ist eine Todesfalle. Auf einer Säule steht eine unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]]. Öffnet man sie jedoch, heben sich 4 Käfige und legen die darunter liegenden [[Falle|dunkle Welkend-Steine]] frei. Außerdem schließt sich das Tor hinter einem, was kostbare Zeit raubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplettlösung==&lt;br /&gt;
[[Datei:OBLKL_Elenglynn_01.jpg|thumb|Elenglynn]]&lt;br /&gt;
# Ausgang nach [[Großer Forst]].&lt;br /&gt;
# [[Untote|Untoter]]... fieser Untoter.&lt;br /&gt;
# [[Totenbeschwörer]].&lt;br /&gt;
# [[Falle|Pendelnde Klingen]].&lt;br /&gt;
# [[Falle|Dunkler Welkynd-Stein]].&lt;br /&gt;
# Sich bewegende [[Falle|Stachelbarriere]].&lt;br /&gt;
# Verschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]]&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Fass]] (unverschlossen).&lt;br /&gt;
# Fiese Falle: Sobald du diese [[Behälter|Ayleid-Truhe]] öffnest, wirst du von vier [[Falle|Dunklen Welkynd-Steinen]] gleichzeitig abgeballert... und die Tür hinter dir hat sich geschlossen. Heute ist wirklich nicht dein Tag.&lt;br /&gt;
# [[Welkynd-Stein]]: Stellt Magie wieder her.&lt;br /&gt;
# Schalter und Eisentor.&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
*Man kann in der großen Halle fast alle [[Falle|Fallen]] umgehen, indem man anstatt über die Brücke zu laufen ins Wasser springt und zum anderen Ufer taucht. Dort kann man über eine Treppe auf festen Boden gelangen und sofort im folgenden Gang Schutz vor den 2 übrig bleibenden [[Falle|Fallenkristallen]] suchen.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Oblivion:Wenyandawik&amp;diff=191091</id>
		<title>Oblivion:Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Oblivion:Wenyandawik&amp;diff=191091"/>
		<updated>2016-07-01T19:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:OBL Wenyandawik.jpg|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine mittelgroße, durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
==Quests==&lt;br /&gt;
* [[Der Sammler]]: Berge zehn wertvolle [[Zehn Ahnen|Ayleid-Artefakte]] aus diversen Ruinen für [[Umbacano]].&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik.png|Der identische Eingang der Ruine&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplettlösung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_01.jpg|Wenyandawik&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_02.png|Wenyandawik, Äußere Hallen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
# Ausgang nach [[Großer Forst]].&lt;br /&gt;
# Eingänge zu den Äußeren Hallen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich per Schalter an beiden Seiten senken.&lt;br /&gt;
# Noch ein Eisentor. Kann nur von der anderen Seite geöffnet werden.&lt;br /&gt;
# [[Untote]].&lt;br /&gt;
# 50% Chance, dass hier ein [[Untote|Untoter]] oder eine [[Ratte]] auf euch lauert.&lt;br /&gt;
# Versiegelte [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Fass]] (unverschlossen).&lt;br /&gt;
# Magie wiederherstellende [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
===Wenyandawik, Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
# Steintür zur ersten Ebene der Ruine.&lt;br /&gt;
# Bewegliche Wand. Wird aktiviert, wenn ihr die gegenüberliegende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] aktiviert.&lt;br /&gt;
# Offenes Eisentor. Schließt sich hinter euch.&lt;br /&gt;
# Bewegliche Wand. Wird automatisch durch die Anwesenheit des Spielers aktiviert.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich nur per Knopfdruck von der Nordseite öffnen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Wird durch Schalter an beiden Seiten heruntergelassen.&lt;br /&gt;
# Pendelnde Klingen.&lt;br /&gt;
# [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
# Zwei [[Untote]].&lt;br /&gt;
# Der Big Boss des Dungeons.&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Behälter]] (die Meisten verschlossen).&lt;br /&gt;
# Schwer verriegelte [[Behälter|Ayleid-Truhe]] mit guter Beute. Wird allerdings vom Big Boss bewacht.&lt;br /&gt;
# Schalter. Heben die Käfige bei #14&lt;br /&gt;
# [[Varla-Stein]]: Lädt einen magischen Gegenstand wieder auf.&lt;br /&gt;
# [[Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
# Der [[Zehn Ahnen|Ahne]] von Wenyandawik: Das eigentliche Ziel eurer Reise. Jedoch wird auch sie vom Big Boss bewacht.&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBLKL_Elenglynn_01.jpg&amp;diff=191090</id>
		<title>Datei:OBLKL Elenglynn 01.jpg</title>
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		<updated>2016-07-01T19:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Spielebereich}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Oblivion:Wenyandawik&amp;diff=191088</id>
		<title>Oblivion:Wenyandawik</title>
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		<updated>2016-07-01T18:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine mittelgroße, durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
==Quests==&lt;br /&gt;
* [[Der Sammler]]: Berge zehn wertvolle [[Zehn Ahnen|Ayleid-Artefakte]] aus diversen Ruinen für [[Umbacano]].&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplettlösung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_01.jpg|Wenyandawik&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_02.png|Wenyandawik, Äußere Hallen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
# Ausgang nach [[Großer Forst]].&lt;br /&gt;
# Eingänge zu den Äußeren Hallen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich per Schalter an beiden Seiten senken.&lt;br /&gt;
# Noch ein Eisentor. Kann nur von der anderen Seite geöffnet werden.&lt;br /&gt;
# [[Untote]].&lt;br /&gt;
# 50% Chance, dass hier ein [[Untote|Untoter]] oder eine [[Ratte]] auf euch lauert.&lt;br /&gt;
# Versiegelte [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Fass]] (unverschlossen).&lt;br /&gt;
# Magie wiederherstellende [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
===Wenyandawik, Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
# Steintür zur ersten Ebene der Ruine.&lt;br /&gt;
# Bewegliche Wand. Wird aktiviert, wenn ihr die gegenüberliegende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] aktiviert.&lt;br /&gt;
# Offenes Eisentor. Schließt sich hinter euch.&lt;br /&gt;
# Bewegliche Wand. Wird automatisch durch die Anwesenheit des Spielers aktiviert.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich nur per Knopfdruck von der Nordseite öffnen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Wird durch Schalter an beiden Seiten heruntergelassen.&lt;br /&gt;
# Pendelnde Klingen.&lt;br /&gt;
# [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
# Zwei [[Untote]].&lt;br /&gt;
# Der Big Boss des Dungeons.&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Behälter]] (die Meisten verschlossen).&lt;br /&gt;
# Schwer verriegelte [[Behälter|Ayleid-Truhe]] mit guter Beute. Wird allerdings vom Big Boss bewacht.&lt;br /&gt;
# Schalter. Heben die Käfige bei #14&lt;br /&gt;
# [[Varla-Stein]]: Lädt einen magischen Gegenstand wieder auf.&lt;br /&gt;
# [[Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
# Der [[Zehn Ahnen|Ahne]] von Wenyandawik: Das eigentliche Ziel eurer Reise. Jedoch wird auch sie vom Big Boss bewacht.&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191087</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191087"/>
		<updated>2016-07-01T18:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine mittelgroße, durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
==Quests==&lt;br /&gt;
* [[Der Sammler]]: Berge zehn wertvolle [[Zehn Ahnen|Ayleid-Artefakte]] aus diversen Ruinen für [[Umbacano]].&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplettlösung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_01.jpg|Wenyandawik&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_02.png|Wenyandawik, Äußere Hallen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
# Ausgang nach [[Großer Forst]].&lt;br /&gt;
# Eingänge zu den Äußeren Hallen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich per Schalter an beiden Seiten senken.&lt;br /&gt;
# Noch ein Eisentor. Kann nur von der anderen Seite geöffnet werden.&lt;br /&gt;
# [[Untote]].&lt;br /&gt;
# 50% Chance, dass hier ein [[Untote|Untoter]] oder eine [[Ratte]] auf euch lauert.&lt;br /&gt;
# Versiegelte [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Fass]] (unverschlossen).&lt;br /&gt;
# Magie wiederherstellende [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
===Wenyandawik, Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
# Steintür zur ersten Ebene der Ruine.&lt;br /&gt;
# Bewegliche Wand. Wird aktiviert, wenn ihr die gegenüberliegende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] aktiviert.&lt;br /&gt;
# Offenes Eisentor. Schließt sich hinter euch.&lt;br /&gt;
# Bewegliche Wand. Wird automatisch durch die Anwesenheit des Spielers aktiviert.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich nur per Knopfdruck von der Nordseite öffnen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Wird durch Schalter an beiden Seiten heruntergelassen.&lt;br /&gt;
# Pendelnde Klingen.&lt;br /&gt;
# [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
# Zwei [[Untote]].&lt;br /&gt;
# Der Big Boss des Dungeons.&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Behälter]] (die Meisten verschlossen).&lt;br /&gt;
# Schwer verriegelte [[Behälter|Ayleid-Truhe]] mit guter Beute. Wird allerdings vom Big Boss bewacht.&lt;br /&gt;
# Schalter. Heben die Käfige bei #14&lt;br /&gt;
# [[Varla-Stein]]: Lädt einen magischen Gegenstand wieder auf.&lt;br /&gt;
# [[Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
# Der [[Zehn Ahnen|Ahne]] von Wenyandawik: Das eigentliche Ziel eurer Reise. Jedoch wird auch sie vom Big Boss bewacht.&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191083</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191083"/>
		<updated>2016-07-01T17:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine mittelgroße, durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Der folgende Bereich bezieht sich auf das Wenyandawik in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplettlösung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_01.jpg|Wenyandawik&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_02.png|Wenyandawik, Äußere Hallen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
# Ausgang nach [[Großer Forst]].&lt;br /&gt;
# Eingänge zu den Äußeren Hallen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich per Schalter an beiden Seiten senken.&lt;br /&gt;
# Noch ein Eisentor. Kann nur von der anderen Seite geöffnet werden.&lt;br /&gt;
# [[Untote]].&lt;br /&gt;
# 50% Chance, dass hier ein [[Untote|Untoter]] oder eine [[Ratte]] auf euch lauert.&lt;br /&gt;
# Versiegelte [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Fass]] (unverschlossen).&lt;br /&gt;
# Magie wiederherstellende [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
===Wenyandawik, Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
# Steintür zur ersten Ebene der Ruine.&lt;br /&gt;
# d&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBLKL_Wenyandawik_02.png&amp;diff=191081</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Spielebereich}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191077</id>
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		<updated>2016-07-01T16:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine mittelgroße, durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Der folgende Bereich bezieht sich auf das Wenyandawik in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplettlösung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_01.jpg|Wenyandawik&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_02.jpg|Wenyandawik, Äußere Hallen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
# Ausgang nach [[Großer Forst]].&lt;br /&gt;
# Eingänge zu den Äußeren Hallen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich per Schalter an beiden Seiten senken.&lt;br /&gt;
# Noch ein Eisentor. Kann nur von der anderen Seite geöffnet werden.&lt;br /&gt;
# [[Untote]].&lt;br /&gt;
# 50% Chance, dass hier ein [[Untote|Untoter]] oder eine [[Ratte]] auf euch lauert.&lt;br /&gt;
# Versiegelte [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Fass]] (unverschlossen).&lt;br /&gt;
# Magie wiederherstellende [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
===Wenyandawik, Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191076</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191076"/>
		<updated>2016-07-01T16:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielweiche|Oblivion = Wenyandawik|Online = Wenyandawik}}&lt;br /&gt;
[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine mittelgroße, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen (1 auf der Karte). Da die großen, majestätischen Sarkophage fehlen, kann man die Hypothese aufstellen, dass hier die Sklaven bestattet wurden, die einst den [[Ayleid|Ayleiden]] dienen mussten. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle (Zone 2). Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich wiederum massenweise Sarkophage. Eine Theorie besagt, dass die viele, tiefer gelegenen Sarkophage die letzte Ruhestätte des Fußvolkes darstellen, wegen ihrer Zahl und ihrer Position in der Halle. Die höher gelegenen würden eher niedrigen Adligen gehören. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier befindet sich eine [[Behälter|Ayleid-Kassette]], wahrscheinlich Kollektivgüter aller in der Halle Begrabenen enthaltend. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt.&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. &lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Oblivion:Wenyandawik&amp;diff=191075</id>
		<title>Oblivion:Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Oblivion:Wenyandawik&amp;diff=191075"/>
		<updated>2016-07-01T16:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Loreweiche|Wenyandawik}} Wenyandawik (in ESO) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wenyandawik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine durch Untote besetzte, aus zwei Ebenen besteh…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Loreweiche|Wenyandawik}}&lt;br /&gt;
[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Der folgende Bereich bezieht sich auf das Wenyandawik in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplettlösung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_01.jpg|Wenyandawik&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_02.jpg|Wenyandawik, Äußere Hallen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
# Ausgang nach [[Großer Forst]].&lt;br /&gt;
# Eingänge zu den Äußeren Hallen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich per Schalter an beiden Seiten senken.&lt;br /&gt;
# Noch ein Eisentor. Kann nur von der anderen Seite geöffnet werden.&lt;br /&gt;
# [[Untote]].&lt;br /&gt;
# 50% Chance, dass hier ein [[Untote|Untoter]] oder eine [[Ratte]] auf euch lauert.&lt;br /&gt;
# Versiegelte [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Fass]] (unverschlossen).&lt;br /&gt;
# Magie wiederherstellende [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
===Wenyandawik, Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191074</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191074"/>
		<updated>2016-07-01T16:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielweiche|Oblivion = Wenyandawik|Online = Wenyandawik}}&lt;br /&gt;
[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Der folgende Bereich bezieht sich auf das Wenyandawik in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplettlösung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_01.jpg|Wenyandawik&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_02.jpg|Wenyandawik, Äußere Hallen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
# Ausgang nach [[Großer Forst]].&lt;br /&gt;
# Eingänge zu den Äußeren Hallen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich per Schalter an beiden Seiten senken.&lt;br /&gt;
# Noch ein Eisentor. Kann nur von der anderen Seite geöffnet werden.&lt;br /&gt;
# [[Untote]].&lt;br /&gt;
# 50% Chance, dass hier ein [[Untote|Untoter]] oder eine [[Ratte]] auf euch lauert.&lt;br /&gt;
# Versiegelte [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Fass]] (unverschlossen).&lt;br /&gt;
# Magie wiederherstellende [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
===Wenyandawik, Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nenyond_Twyll&amp;diff=191053</id>
		<title>Nenyond Twyll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nenyond_Twyll&amp;diff=191053"/>
		<updated>2016-06-30T19:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nenyond Twyll&#039;&#039;&#039; ist eine aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]] südlich der [[Kaiserstadt]], genau zwischen der Spaltung des [[Weißer Fluss|Weißen Flusses]] gelegen. Bewohnt wird sie von [[Totenbeschwörer|Totenbeschwörern]] und deren [[Untote|untoten Kreaturen]].&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Über die Anlage zur [[Ayleid|Ayleidenzeit]] ist nichts überliefert. Auch kann man durch ihren Aufbau und ihr Inneres nichts über die frühere Bedeutung herausfinden. Allerdings lassen sich rezentere Ereignisse genau datieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3Ä 433===&lt;br /&gt;
Kurz vor der [[Oblivionkrise]] nisteten sich [[Totenbeschwörer]] in den Ruinen Nenyond Twylls ein. Unter diesen befand sich auch der Maulwurf der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]], [[Mucianus Allias]]. Dieser hatte die Universität immer mit frischen Informationen über nekromantische Aktivität versorgt, doch plötzlich hörte der [[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] nichts mehr von ihm. Daraufhin schickte er eine Gruppe [[Kampfmagier]] und später einen der besten Schüler los, um die Situation unter die Lupe zu nehmen. Als diese dort ankamen, war es bereits zu spät: Die [[Totenbeschwörer]] hatten [[Mucianus Allias|Mucianus]] bereits in einen [[Zombie]] verwandelt.&lt;br /&gt;
==Außenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll1.png|thumb|Obergeschoss von Nenyond Twyll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll Anga===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll2.png|thumb|Nenyond Twyll Anga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191039</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=191039"/>
		<updated>2016-06-30T16:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Der folgende Bereich bezieht sich auf das Wenyandawik in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplettlösung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_01.jpg|Wenyandawik&lt;br /&gt;
Datei:OBLKL_Wenyandawik_02.jpg|Wenyandawik, Äußere Hallen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
# Ausgang nach [[Großer Forst]].&lt;br /&gt;
# Eingänge zu den Äußeren Hallen.&lt;br /&gt;
# Eisentor. Lässt sich per Schalter an beiden Seiten senken.&lt;br /&gt;
# Noch ein Eisentor. Kann nur von der anderen Seite geöffnet werden.&lt;br /&gt;
# [[Untote]].&lt;br /&gt;
# 50% Chance, dass hier ein [[Untote|Untoter]] oder eine [[Ratte]] auf euch lauert.&lt;br /&gt;
# Versiegelte [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
# [[Behälter|Ayleid-Fass]] (unverschlossen).&lt;br /&gt;
# Magie wiederherstellende [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]].&lt;br /&gt;
===Wenyandawik, Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBLKL_Wenyandawik_01.jpg&amp;diff=191038</id>
		<title>Datei:OBLKL Wenyandawik 01.jpg</title>
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		<updated>2016-06-30T16:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Spielebereich}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:TrueDynar&amp;diff=191037</id>
		<title>Benutzer:TrueDynar</title>
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		<updated>2016-06-30T16:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: Die Seite wurde neu angelegt: „Zwei Panzer sitzen im Kino. Plötzlich kommt ein U-Boot rein. Sagt der eine Panzer zum Anderen: &amp;quot;Wie albern, ein U-Boot im Kino!&amp;quot;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zwei Panzer sitzen im Kino. Plötzlich kommt ein U-Boot rein. Sagt der eine Panzer zum Anderen: &amp;quot;Wie albern, ein U-Boot im Kino!&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nenyond_Twyll&amp;diff=191013</id>
		<title>Nenyond Twyll</title>
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		<updated>2016-06-30T07:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nenyond Twyll&#039;&#039;&#039; ist eine aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]] südlich der [[Kaiserstadt]], genau zwischen zwei Flüssen gelegen. Bewohnt wird sie von [[Totenbeschwörer|Totenbeschwörern]] und deren [[Untote|untoten Kreaturen]].&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Über die Anlage zur [[Ayleid|Ayleidenzeit]] ist nichts überliefert. Auch kann man durch ihren Aufbau und ihr Inneres nichts über die frühere Bedeutung herausfinden. Allerdings lassen sich rezentere Ereignisse genau datieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3Ä 433===&lt;br /&gt;
Kurz vor der [[Oblivionkrise]] nisteten sich [[Totenbeschwörer]] in den Ruinen Nenyond Twylls ein. Unter diesen befand sich auch der Maulwurf der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]], [[Mucianus Allias]]. Dieser hatte die Universität immer mit frischen Informationen über nekromantische Aktivität versorgt, doch plötzlich hörte der [[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] nichts mehr von ihm. Daraufhin schickte er eine Gruppe [[Kampfmagier]] und später einen der besten Schüler los, um die Situation unter die Lupe zu nehmen. Als diese dort ankamen, war es bereits zu spät: Die [[Totenbeschwörer]] hatten [[Mucianus Allias|Mucianus]] bereits in einen [[Zombie]] verwandelt.&lt;br /&gt;
==Außenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll1.png|thumb|Obergeschoss von Nenyond Twyll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll Anga===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll2.png|thumb|Nenyond Twyll Anga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nenyond_Twyll&amp;diff=191012</id>
		<title>Nenyond Twyll</title>
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		<updated>2016-06-30T07:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nenyond Twyll&#039;&#039;&#039; ist eine aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]] südlich der [[Kaiserstadt]], genau zwischen zwei Flüssen gelegen. Bewohnt wird sie von [[Totenbeschwörer]]&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Über die Anlage zur [[Ayleid|Ayleidenzeit]] ist nichts überliefert. Auch kann man durch ihren Aufbau und ihr Inneres nichts über die frühere Bedeutung herausfinden. Allerdings lassen sich rezentere Ereignisse genau datieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3Ä 433===&lt;br /&gt;
Kurz vor der [[Oblivionkrise]] nisteten sich [[Totenbeschwörer]] in den Ruinen Nenyond Twylls ein. Unter diesen befand sich auch der Maulwurf der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]], [[Mucianus Allias]]. Dieser hatte die Universität immer mit frischen Informationen über nekromantische Aktivität versorgt, doch plötzlich hörte der [[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] nichts mehr von ihm. Daraufhin schickte er eine Gruppe [[Kampfmagier]] und später einen der besten Schüler los, um die Situation unter die Lupe zu nehmen. Als diese dort ankamen, war es bereits zu spät: Die [[Totenbeschwörer]] hatten [[Mucianus Allias|Mucianus]] bereits in einen [[Zombie]] verwandelt.&lt;br /&gt;
==Außenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll1.png|thumb|Obergeschoss von Nenyond Twyll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll Anga===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll2.png|thumb|Nenyond Twyll Anga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nenyond_Twyll&amp;diff=191011</id>
		<title>Nenyond Twyll</title>
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		<updated>2016-06-29T20:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nenyond Twyll&#039;&#039;&#039; ist eine aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]].&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Über die Anlage zur [[Ayleid|Ayleidenzeit]] ist nichts überliefert. Auch kann man durch ihren Aufbau und ihr Inneres nichts über die frühere Bedeutung herausfinden. Allerdings lassen sich rezentere Ereignisse genau datieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3Ä 433===&lt;br /&gt;
Kurz vor der [[Oblivionkrise]] nisteten sich [[Totenbeschwörer]] in den Ruinen Nenyond Twylls ein. Unter diesen befand sich auch der Maulwurf der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]], [[Mucianus Alias]]. Dieser hatte die Universität immer mit frischen Informationen über nekromantische Aktivität versorgt, doch plötzlich hörte der [[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] nichts mehr von ihm. Daraufhin schickte er eine Gruppe [[Kampfmagier]] und später einen der besten Schüler los, um die Situation unter die Lupe zu nehmen. Als diese dort ankamen, war es bereits zu spät: Die [[Totenbeschwörer]] hatten [[Mucianus Alias|Mucianus]] bereits in einen [[Zombie]] verwandelt.&lt;br /&gt;
==Außenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll1.png|thumb|Obergeschoss von Nenyond Twyll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll Anga===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll2.png|thumb|Nenyond Twyll Anga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Oblivion:Vahtacen&amp;diff=189857</id>
		<title>Oblivion:Vahtacen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Oblivion:Vahtacen&amp;diff=189857"/>
		<updated>2016-05-26T19:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Loreweiche|Vahtacen}}&lt;br /&gt;
{{Nirn-Karte| Link = http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=-177.61637449264526&amp;amp;amp;lat=89.04074549674988&amp;amp;amp;zoom=15}}&lt;br /&gt;
{{Lage Cyrodiil Thumb|130|35|-177.61637449264526|89.04074549674988|15|Lage von Vahtacen}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Vahtacen2.jpg|thumb|Ausgrabungen in Vahtacen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Vahtacen1.jpg|thumb|Durchbruch in die Eingangshalle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vahtacen&#039;&#039;&#039; ist Ziel einer Forschungsmission der [[Magiergilde]]. Die [[Ayleid-Ruine]] liegt südlich von [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] in einer unscheinbaren Höhle am [[Schilffluss]] verborgen. Die Ausgrabungen werden von [[Irlav Jarol]] geleitet. Von den vor Ort tätigen Forschern wurde eine Säule freigelegt, die auf [[Magie]] reagiert und den Zugang zum Inneren Vahtacens versperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anlage beherbergt ein [[Ayleiden]]-[[Artefakt]], einen alten [[Elfen-Helm]], der für die [[Magiergilde]] von großem Interesse ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere von Vahtacen==&lt;br /&gt;
Im inneren der Ruine befindet sich eine Ayleiden-Krone, welche mit einem magischen Schutz versehen ist, welcher Skelette hervorruft, nachdem die Krone vom rechtmäßigen Platz entfernt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Säule===&lt;br /&gt;
Die Magische Säule in der [[Ayleidenruine]] Vahtacen ist das Ziel der Expedition der [[Magiergilde]]. Die Ausgrabungen werden von [[Irlav Jarol]] geleitet und von den zwei [[Magier]]n vor Ort, [[Skaleel]] und [[Denel]], durchgeführt. Sie haben die Säule freigelegt, die auf [[Magie]] reagiert und den Zugang zum Inneren Vahtacens versperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Ceyatatar&amp;diff=189856</id>
		<title>Ceyatatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Ceyatatar&amp;diff=189856"/>
		<updated>2016-05-26T19:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Spielweiche|Oblivion = Ceyatatar}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OBL Ceyatatar Außenbereich.jpg|thumb|Die Ayleidenruine Ceyatatar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceyatatar&#039;&#039;&#039;, auch Ceya-Tar genannt, ist eine weitläufige [[Ayleid-Ruine]] im [[Großer Forst|Großen Forst]], in der Nähe der [[Goldstraße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ceyatatar zur Ayleidenzeit==&lt;br /&gt;
Über das frühere Ceyatatar ist nicht viel bekannt. Man weiß, dass die Anlage zum Reich [[Hadhuul|Hadhuuls, des Feuerkönigs]], eines besonders grausamen [[Hexerkönig]], gehört hat. Dieser soll unter Anderem Menschenkinder verbrannt haben, um so nachts Tiger zu jagen. Außerdem schien er ein sehr guter Feldherr gewesen zu sein, da sein Kampf gegen [[Pelinal Weißplanke]] seine erste und einzige Niederlage darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ceyatatar während der Oblivionkrise==&lt;br /&gt;
In der [[dritten Ära]] haben sich einige [[Beschwörer]] in der Anlage eingenistet, jedoch wurden sie etwas später vom [[Held von Kvatch]] besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=188565</id>
		<title>Piukanda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=188565"/>
		<updated>2016-04-12T11:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Außenbereich.jpg|thumb|Piukanda]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;&#039; ist eine mit [[Untote|Untoten]] verseuchte [[Ayleid-Ruine]]. Die dreistöckige Grabstätte liegt im [[Großer Forst|Großen Forst]] zwischen [[Bruma]] und der [[Kaiserstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Von außen gesehen wirkt Piukanda eher klein. Ein breiter Weg, der mit einem Spitzbogen anfängt und eher eine [[Ayleid|ayleidische]] Ringmauer darstellen sollte, führt zum Eingang des alten Grabes. Bevor man die Ruine betreten kann, muss man sich um drei [[Kreatur|Kreaturen]] (Wald- und Bergtiere) kümmern. Weder [[Ayleid-Brunnen]] noch Turmreste sind zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Innere Piukandas besteht aus drei Ebenen: dem Eingangsbereich, schlicht &#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;, den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; und den &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piukanda===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda01.jpg|thumb|Karte von Piukanda]]&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Anlage betretet, findet ihr euch in einem nach rechts abbiegenden Gang wieder. Von hier aus leitet eine Treppe, über welcher sich eine kleine &amp;quot;Brücke&amp;quot; befindet, nach unten auf eine kleine Kreuzung.&lt;br /&gt;
*Öffnet ihr die Tür auf der rechten Seite, findet ihr euch vor einer nach oben führenden Treppe wieder. Der folgende Gang mündet in einer kleinen Kammer, wo sich ein erfahrener Plünderer über eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie 7 [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] freuen kann. Aus dem Gang der in diese Schatzkammer leitet entspringt ein weiterer, etwas schmalerer. Hier steht ihr wieder vor einer Treppe, die euch nach oben auf die vorhin erwähnte Brücke befördert. Der Gang wird durch ein Eisentor, das sich nur von der anderen Seite öffnen lässt, unterbrochen. Hinter diesem befindet sich eine Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039;. Das Ganze dient also als &amp;quot;Fluchtweg&amp;quot;, um die Ruine schneller verlassen zu können.&lt;br /&gt;
*Geht ihr nach links, befindet ihr euch in einem mit Grabnischen bespickten Gang. Hier stehen zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]], jedoch ist auch ein [[Untote|Untoter]] in seinem ewigen Schlaf gestört worden. Der Gang mündet in einer riesigen, aus zwei Höhenstufen bestehenden Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau vor euch führt eine Brücke über die tiefer gelegene Mitte des Raumes. Diese biegt links ab, wo eine nach oben führende Treppe zu sehen ist. Bevor ihr sie und die folgende längliche Kammer erreichen könnt, müsst ihr euch um den auf der Brücke stehenden [[Untote|Untoten]] kümmern. Die bereits erwähnte Kammer ist durch Sarkophage, Säulen und bis zu drei mögliche [[Untote]] geprägt. Zudem findet man hier 5 weitere [[Welkynd-Steine]] und die Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; Piukandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht über die Brücke, müsst ihr euch mit drei weiteren [[Untote|Untoten]] abschlagen (davon einer im tieferen Bereich). Nachdem jene besiegt wurden, könnt ihr euch über zwei [[Behälter|Ayleid-Fässer]] (davon eins unten) hermachen und die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039; betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innere Hallen===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Karte2.jpg|thumb|Karte der zweiten Ebene der Ruine]]&lt;br /&gt;
{{Abschnittausbau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Karte3.jpg|thumb|Die letzte Ebene Piukandas]]&lt;br /&gt;
Die letzte Ebene der gigantischen Anlage besteht schlicht aus zwei Hallen. Die erste Halle ist durch eine zentral verlaufende Erhebung geprägt, auf der zahlreiche Sarkophage stehen. Die Seitenwände der Kammer verlaufen nicht gerade, sondern bilden insgesamt 6 kleine Einkerbungen, in denen sich Säulen mit [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] obendrauf befinden. Die Einkerbungen werden durch Mauern getrennt, welche mit einer Säule enden und die Wand mit der zentralen Erhebung verbinden. Die Kammer wird von einem [[Untote|Untoten]] besetzt und enthält zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]]: eine in der Mitte und die andere gut hinter einer Säule versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Halle ist fast gleich aufgebaut, jedoch ist sie weder rechteckig wie die erste (sondern besitzt eine &amp;quot;T&amp;quot;-Form), noch enthält sie Einkerbungen. Wieder findet man einen erhobenen Weg in der Mitte, der mit Sarkophagen gefüllt ist. Nachdem ihr einen mächtigen [[Untoter|Untoten]] besiegt habt, könnt ihr euch hier über zwei [[Varla-Steine]] sowie zwei [[Behälter|Ayleid-Truhen]] (eine in der Mitte und die zweite an einer Wand) hermachen.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBL_NenyondTwyll2.png&amp;diff=188488</id>
		<title>Datei:OBL NenyondTwyll2.png</title>
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		<updated>2016-04-09T10:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBL_NenyondTwyll1.png&amp;diff=188487</id>
		<title>Datei:OBL NenyondTwyll1.png</title>
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		<updated>2016-04-09T10:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nenyond_Twyll&amp;diff=188486</id>
		<title>Nenyond Twyll</title>
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		<updated>2016-04-09T10:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nenyond Twyll&#039;&#039;&#039; ist eine aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]].&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll1.png|thumb|Obergeschoss von Nenyond Twyll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll Anga===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_NenyondTwyll2.png|thumb|Nenyond Twyll Anga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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		<title>Nenyond Twyll</title>
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		<updated>2016-04-09T10:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nenyond Twyll&#039;&#039;&#039; ist eine aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]].&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenbereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wendelbek01.jpg|thumb|Obergeschoss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nenyond Twyll Anga===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wendelbek01.jpg|thumb|Obergeschoss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nenyond_Twyll&amp;diff=188484</id>
		<title>Nenyond Twyll</title>
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		<updated>2016-04-09T10:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nenyond Twyll&#039;&#039;&#039; ist eine aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Nenyond_Twyll&amp;diff=188483</id>
		<title>Nenyond Twyll</title>
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		<updated>2016-04-09T10:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nenyond Twyll&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine aus zwei Ebenen bestehende Ayleid-Ruine.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nenyond Twyll&#039;&#039;&#039; ist eine aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Ceyatatar&amp;diff=188482</id>
		<title>Ceyatatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Ceyatatar&amp;diff=188482"/>
		<updated>2016-04-09T10:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
{{Spielweiche|Oblivion = Ceyatatar}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OBL Ceyatatar Außenbereich.jpg|thumb|Die Ayleidenruine Ceyatatar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceyatatar&#039;&#039;&#039;, auch Ceya-Tar genannt, ist eine weitläufige [[Ayleid-Ruine]] im [[Großer Forst|Großen Forst]], in der Nähe der [[Goldstraße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ceyatatar zur Ayleidenzeit==&lt;br /&gt;
Über das frühere Ceyatatar ist nicht viel bekannt. Man weiß, dass die Anlage zum Reich [[Hadhuul|Hadhuuls, des Feuerkönigs]], eines besonders grausamen [[Hexerkönig]], gehört hat. Dieser soll unter Anderem Menschenkinder verbrannt haben, um so nachts Tiger zu jagen. Außerdem schien er ein sehr guter Feldherr gewesen zu sein, da sein Kampf gegen [[Pelinal Weißplanke]] seine erste und einzige Niederlage darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ceyatatar während der Oblivionkrise==&lt;br /&gt;
In der [[dritten Ära]] haben sich einige [[Beschwörer]] in der Anlage eingenistet, jedoch wurden sie etwas später vom [[Held von Kvatch]] besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=188349</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=188349"/>
		<updated>2016-03-31T09:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Der folgende Bereich bezieht sich auf das Wenyandawik in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tür, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=188348</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=188348"/>
		<updated>2016-03-30T19:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Der folgende Bereich bezieht sich auf das Wenyandawik in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tur, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=188347</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=188347"/>
		<updated>2016-03-30T19:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ON Wenyandawik.png|thumb|Wenyandawik (in ESO)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_2.png|Blick auf den [[Ayleid-Brunnen]]&lt;br /&gt;
Datei:ON_Wenyandawik_3.png|Blick auf die Anlage von der Seite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tur, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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		<updated>2016-03-30T19:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:OBL Wenyandawik.jpg|thumb|Wenyandawik]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]).&lt;br /&gt;
*Dies wird durch Wenyandawik in [[Elder Scrolls Online]] bestätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Beispiel.jpg|Beschreibung1&lt;br /&gt;
Datei:Beispiel.jpg|Beschreibung2&lt;br /&gt;
Datei:Beispiel.jpg|Beschreibung3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tur, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleïd-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=187205</id>
		<title>Piukanda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=187205"/>
		<updated>2015-08-20T15:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Außenbereich.jpg|thumb|Piukanda]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;&#039; ist eine mit [[Untote|Untoten]] verseuchte [[Ayleid-Ruine]]. Die dreistöckige Grabstätte liegt im [[Großer Forst|Großen Forst]] zwischen [[Bruma]] und der [[Kaiserstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Von außen gesehen wirkt Piukanda eher klein. Ein breiter Weg, der mit einem Spitzbogen anfängt und eher eine [[Ayleid|ayleidische]] Ringmauer darstellen sollte, führt zum Eingang des alten Grabes. Bevor man die Ruine betreten kann, muss man sich um drei [[Kreatur|Kreaturen]] (Wald- und Bergtiere) kümmern. Weder [[Ayleid-Brunnen]] noch Turmreste sind zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Innere Piukandas besteht aus drei Ebenen: dem Eingangsbereich, schlicht &#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;, den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; und den &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piukanda===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda01.jpg|thumb|Karte von Piukanda]]&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Anlage betretet, findet ihr euch in einem nach rechts abbiegenden Gang wieder. Von hier aus leitet eine Treppe, über welcher sich eine kleine &amp;quot;Brücke&amp;quot; befindet, nach unten auf eine kleine Kreuzung.&lt;br /&gt;
*Öffnet ihr die Tür auf der rechten Seite, findet ihr euch vor einer nach oben führenden Treppe wieder. Der folgende Gang mündet in einer kleinen Kammer, wo sich ein erfahrener Plünderer über eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie 7 [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] freuen kann. Aus dem Gang der in diese Schatzkammer leitet entspringt ein weiterer, etwas schmalerer. Hier steht ihr wieder vor einer Treppe, die euch nach oben auf die vorhin erwähnte Brücke befördert. Der Gang wird durch ein Eisentor, das sich nur von der anderen Seite öffnen lässt, unterbrochen. Hinter diesem befindet sich eine Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039;. Das Ganze dient also als &amp;quot;Fluchtweg&amp;quot;, um die Ruine schneller verlassen zu können.&lt;br /&gt;
*Geht ihr nach links, befindet ihr euch in einem mit Grabnischen bespickten Gang. Hier stehen zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]], jedoch ist auch ein [[Untote|Untoter]] in seinem ewigen Schlaf gestört worden. Der Gang mündet in einer riesigen, aus zwei Höhenstufen bestehenden Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau vor euch führt eine Brücke über die tiefer gelegene Mitte des Raumes. Diese biegt links ab, wo eine nach oben führende Treppe zu sehen ist. Bevor ihr sie und die folgende längliche Kammer erreichen könnt, müsst ihr euch um den auf der Brücke stehenden [[Untote|Untoten]] kümmern. Die bereits erwähnte Kammer ist durch Sarkophage, Säulen und bis zu drei mögliche [[Untote]] geprägt. Zudem findet man hier 5 weitere [[Welkynd-Steine]] und die Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; Piukandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht über die Brücke, müsst ihr euch mit drei weiteren [[Untote|Untoten]] abschlagen (davon einer im tieferen Bereich). Nachdem jene besiegt wurden, könnt ihr euch über zwei [[Behälter|Ayleid-Fässer]] (davon eins unten) hermachen und die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039; betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innere Hallen===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Karte2.jpg|thumb|Karte der zweiten Ebene der Ruine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Karte3.jpg|thumb|Die letzte Ebene Piukandas]]&lt;br /&gt;
Die letzte Ebene der gigantischen Anlage besteht schlicht aus zwei Hallen. Die erste Halle ist durch eine zentral verlaufende Erhebung geprägt, auf der zahlreiche Sarkophage stehen. Die Seitenwände der Kammer verlaufen nicht gerade, sondern bilden insgesamt 6 kleine Einkerbungen, in denen sich Säulen mit [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] obendrauf befinden. Die Einkerbungen werden durch Mauern getrennt, welche mit einer Säule enden und die Wand mit der zentralen Erhebung verbinden. Die Kammer wird von einem [[Untote|Untoten]] besetzt und enthält zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]]: eine in der Mitte und die andere gut hinter einer Säule versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Halle ist fast gleich aufgebaut, jedoch ist sie weder rechteckig wie die erste (sondern besitzt eine &amp;quot;T&amp;quot;-Form), noch enthält sie Einkerbungen. Wieder findet man einen erhobenen Weg in der Mitte, der mit Sarkophagen gefüllt ist. Nachdem ihr einen mächtigen [[Untoter|Untoten]] besiegt habt, könnt ihr euch hier über zwei [[Varla-Steine]] sowie zwei [[Behälter|Ayleid-Truhen]] (eine in der Mitte und die zweite an einer Wand) hermachen.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=187204</id>
		<title>Piukanda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=187204"/>
		<updated>2015-08-20T15:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: /* Äußere Hallen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Außenbereich.jpg|thumb|Piukanda]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;&#039; ist eine mit [[Untote|Untoten]] verseuchte [[Ayleid-Ruine]]. Die drei Ebenen enthaltende Grabstätte liegt im [[Großer Forst|Großen Forst]] zwischen [[Bruma]] und der [[Kaiserstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Von außen gesehen wirkt Piukanda eher klein. Ein breiter Weg, der mit einem Spitzbogen anfängt und eher eine [[Ayleid|ayleidische]] Ringmauer darstellen sollte, führt zum Eingang des alten Grabes. Bevor man die Ruine betreten kann, muss man sich um drei [[Kreatur|Kreaturen]] (Wald- und Bergtiere) kümmern. Weder [[Ayleid-Brunnen]] noch Turmreste sind zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Innere Piukandas besteht aus drei Ebenen: dem Eingangsbereich, schlicht &#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;, den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; und den &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piukanda===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda01.jpg|thumb|Karte von Piukanda]]&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Anlage betretet, findet ihr euch in einem nach rechts abbiegenden Gang wieder. Von hier aus leitet eine Treppe, über welcher sich eine kleine &amp;quot;Brücke&amp;quot; befindet, nach unten auf eine kleine Kreuzung.&lt;br /&gt;
*Öffnet ihr die Tür auf der rechten Seite, findet ihr euch vor einer nach oben führenden Treppe wieder. Der folgende Gang mündet in einer kleinen Kammer, wo sich ein erfahrener Plünderer über eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie 7 [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] freuen kann. Aus dem Gang der in diese Schatzkammer leitet entspringt ein weiterer, etwas schmalerer. Hier steht ihr wieder vor einer Treppe, die euch nach oben auf die vorhin erwähnte Brücke befördert. Der Gang wird durch ein Eisentor, das sich nur von der anderen Seite öffnen lässt, unterbrochen. Hinter diesem befindet sich eine Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039;. Das Ganze dient also als &amp;quot;Fluchtweg&amp;quot;, um die Ruine schneller verlassen zu können.&lt;br /&gt;
*Geht ihr nach links, befindet ihr euch in einem mit Grabnischen bespickten Gang. Hier stehen zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]], jedoch ist auch ein [[Untote|Untoter]] in seinem ewigen Schlaf gestört worden. Der Gang mündet in einer riesigen, aus zwei Höhenstufen bestehenden Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau vor euch führt eine Brücke über die tiefer gelegene Mitte des Raumes. Diese biegt links ab, wo eine nach oben führende Treppe zu sehen ist. Bevor ihr sie und die folgende längliche Kammer erreichen könnt, müsst ihr euch um den auf der Brücke stehenden [[Untote|Untoten]] kümmern. Die bereits erwähnte Kammer ist durch Sarkophage, Säulen und bis zu drei mögliche [[Untote]] geprägt. Zudem findet man hier 5 weitere [[Welkynd-Steine]] und die Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; Piukandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht über die Brücke, müsst ihr euch mit drei weiteren [[Untote|Untoten]] abschlagen (davon einer im tieferen Bereich). Nachdem jene besiegt wurden, könnt ihr euch über zwei [[Behälter|Ayleid-Fässer]] (davon eins unten) hermachen und die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039; betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innere Hallen===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Karte2.jpg|thumb|Karte der zweiten Ebene der Ruine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Karte3.jpg|thumb|Die letzte Ebene Piukandas]]&lt;br /&gt;
Die letzte Ebene der gigantischen Anlage besteht schlicht aus zwei Hallen. Die erste Halle ist durch eine zentral verlaufende Erhebung geprägt, auf der zahlreiche Sarkophage stehen. Die Seitenwände der Kammer verlaufen nicht gerade, sondern bilden insgesamt 6 kleine Einkerbungen, in denen sich Säulen mit [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] obendrauf befinden. Die Einkerbungen werden durch Mauern getrennt, welche mit einer Säule enden und die Wand mit der zentralen Erhebung verbinden. Die Kammer wird von einem [[Untote|Untoten]] besetzt und enthält zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]]: eine in der Mitte und die andere gut hinter einer Säule versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Halle ist fast gleich aufgebaut, jedoch ist sie weder rechteckig wie die erste (sondern besitzt eine &amp;quot;T&amp;quot;-Form), noch enthält sie Einkerbungen. Wieder findet man einen erhobenen Weg in der Mitte, der mit Sarkophagen gefüllt ist. Nachdem ihr einen mächtigen [[Untoter|Untoten]] besiegt habt, könnt ihr euch hier über zwei [[Varla-Steine]] sowie zwei [[Behälter|Ayleid-Truhen]] (eine in der Mitte und die zweite an einer Wand) hermachen.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vahtacen&amp;diff=187203</id>
		<title>Vahtacen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vahtacen&amp;diff=187203"/>
		<updated>2015-08-19T17:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielweiche|Oblivion = Vahtacen|Online = Vahtacen}}&lt;br /&gt;
{{Nirn-Karte| Link = http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=-177.61637449264526&amp;amp;amp;lat=89.04074549674988&amp;amp;amp;zoom=15}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Vahtacen2.jpg|thumb|Ausgrabungen in Vahtacen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vahtacen&#039;&#039;&#039; ist eine von [[Untote|Untoten]] besetzte [[Ayleid-Ruine]] am Ufer des [[Schilffluss|Schlifflusses]], südöstlich von [[Harluns Wache]] und westlich der [[Sumpfige Höhle|Sumpfigen Höhle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Von der frühen [[Ayleid|ayleidischen]] Zeit bis zum Ende der [[dritten Ära]] sind viele diverse Ereignisse in der Anlage passiert, die die Welt für immer verändert haben. Hier die bekanntesten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ayleidische Periode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;… (und) er brach die Türen auf für die Gefangenen der Vahtache, während die Sklavenkönigin auf Morihaus über ihnen flog, und die Menschen nannten sie zum ersten Mal Al-Esh ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
— Das Lied von Pelinal, Band 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die genaue Entstehung und die Rolle der Siedlung ist nichts überliefert. Es ist lediglich gewusst, dass hier ein [[Ayleid|Ayleid-Stamm]] namens &#039;&#039;Vahtache&#039;&#039; (ayl. &amp;quot;Elfen von Vahtacen&amp;quot;) hauste. Wie alle anderen [[Ayleid|Ayleiden]]  hielten auch die Vahtache Sklaven und Kriegsgefangene. Kurz vor dem [[Fall des Weißgoldturms]] besiegte [[Pelinal Weißplanke]] das Volk und befreite deren menschliche Gefangene. Zu diesem Zeitpunkt wurde [[Alessia (Kaiserin)|Alessia]] zum allerersten Mal &#039;&#039;Al-Esh&#039;&#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2Ä 582===&lt;br /&gt;
Während der [[Allianzkrieg]] im Jahre [[2Ä 582]] tobte, sorgte die teilweise vom Fluss verschluckte Ruine wieder für Aufruhr. Ein mächtiger [[Lich]], der [[Gesichtsloser|Gesichtslose]], nistete sich im Thronsaal der Anlage ein. Es wird erzählt, er sei im Besitz von übernatürlichen Kräften gewesen, die es ihm ermöglichten, in die Träume seiner Opfer einzudringen. Ein [[Quelle:Gesichtsloser|Tagebuch]] eines solchen besagt, dass er ihn &amp;quot;nachts ruft, wenn die anderen schweigen&amp;quot;, und er müsse ihm Blutopfer nach Vahtacen bringen. So wurde auch ein Soldat des [[Allianzkrieg|Allianzkrieges]] in das Innere der Ruine gelockt, dem es allerdings gelang, den [[Gesichtsloser|Gesichtslosen]] zu vernichten und ein mächtiges [[Ayleid|Ayleid-Artefakt]] zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3Ä 433===&lt;br /&gt;
Mitten in der [[Oblivion-Krise]] interessierte sich die [[Geheime Universität]] für ein weiteres Artefakt, tief begraben in den alten Gewölbe Vahtacens. Da bereits zu dem Zeitpunkt die Ruine komplett von der Erde verschluckt war, drangen die Magier durch eine natürliche Höhle in die unterirdische Anlage ein. Die Ausgrabungen, geleitet von [[Irlav Jarol]], erwiesen sich jedoch durchaus schwieriger als gedacht. Die dort anwesenden Magier, [[Skaleel]] und [[Denel]], stießen im innern auf eine merkwürdige Struktur, die wegen ihrer Form als &amp;quot;die Säule&amp;quot; in die Geschichtsbücher eingetragen wurde. Niemand wusste, was es genau darstellen sollte, allerdings war bekannt, dass es auf Magie reagierte. Immer wenn die Magier einen Zauber auf die Säule warfen, aktivierten sich vier [[Dunkler Welkynd-Stein| dunkle Welkynd-Steine]] und fügten ihnen verheerenden Schaden zu. Durch die daraus folgende Verzweiflung und Wut auf [[Irlav Jarol|Jarol]] wurde das Projekt erstmal auf Eis gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich jedoch schlagartig, als ein Neuling der [[Geheimen Universität]] nach Vahtacen geschickt wurde, um das tödliche Rätsel zu lösen. Durch Inschriften an den Wänden gelang es folgendem, die richtigen Zauber in richtiger Reihenfolge auf die Säule zu werfen. Jene enttarnte sich schließlich als Schloss und gab einen Eingang in die Tiefen der Ruinen frei. Einige Tage später kehrte der Lehrling mit einem wertvollen [[Elfenhelm]] in die [[Geheime Universität]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=187202</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=187202"/>
		<updated>2015-08-19T17:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:OBL Wenyandawik.jpg|thumb|Wenyandawik]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]). Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite Ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tur, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vahtacen&amp;diff=187201</id>
		<title>Vahtacen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vahtacen&amp;diff=187201"/>
		<updated>2015-08-19T14:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielweiche|Oblivion = Vahtacen|Online = Vahtacen}}&lt;br /&gt;
{{Nirn-Karte| Link = http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=-177.61637449264526&amp;amp;amp;lat=89.04074549674988&amp;amp;amp;zoom=15}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Vahtacen2.jpg|thumb|Ausgrabungen in Vahtacen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vahtacen&#039;&#039;&#039; ist eine von [[Untote|Untoten]] besetzte [[Ayleid-Ruine]] am Ufer des [[Schilffluss|Schlifflusses]], südöstlich von [[Harluns Wache]] und westlich der [[Sumpfige Höhle|Sumpfigen Höhle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Von der frühen [[Ayleid|ayleidischen]] Zeit bis zum Ende der [[dritten Ära]] sind viele diverse Ereignisse in der Anlage passiert, die die Welt für immer verändert haben. Hier die bekanntesten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ayleidische Periode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;… (und) er brach die Türen auf für die Gefangenen der Vahtache, während die Sklavenkönigin auf Morihaus über ihnen flog, und die Menschen nannten sie zum ersten Mal Al-Esh ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
— Das Lied von Pelinal, Band 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die genaue Entstehung und die Rolle der Siedlung ist nichts überliefert. Es ist lediglich gewusst, dass hier ein [[Ayleid|Ayleid-Stamm]] namens &#039;&#039;Vahtache&#039;&#039; (ayl. &amp;quot;Elfen von Vahtacen&amp;quot;) hauste. Wie alle anderen [[Ayleid|Ayleiden]]  hielten auch die Vahtache Sklaven und Kriegsgefangene. Kurz vor dem [[Fall des Weißgoldturms]] besiegte [[Pelinal Weißplanke]] das Volk und befreite deren menschliche Gefangene. Zu diesem Zeitpunkt wurde [[Alessia]] zum allerersten Mal &#039;&#039;Al-Esh&#039;&#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2Ä 582===&lt;br /&gt;
Während der [[Allianzkrieg]] im Jahre [[2Ä 582]] tobte, sorgte die teilweise vom Fluss verschluckte Ruine wieder für Aufruhr. Ein mächtiger [[Lich]], der [[Gesichtsloser|Gesichtslose]], nistete sich im Thronsaal der Anlage ein. Es wird erzählt, er sei im Besitz von übernatürlichen Kräften gewesen, die es ihm ermöglichten, in die Träume seiner Opfer einzudringen. Ein [[Quelle:Gesichtsloser|Tagebuch]] eines solchen besagt, dass er ihn &amp;quot;nachts ruft, wenn die anderen schweigen&amp;quot;, und er müsse ihm Blutopfer nach Vahtacen bringen. So wurde auch ein Soldat des [[Allianzkrieg|Allianzkrieges]] in das Innere der Ruine gelockt, dem es allerdings gelang, den [[Gesichtsloser|Gesichtslosen]] zu vernichten und ein mächtiges [[Ayleid|Ayleid-Artefakt]] zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3Ä 433===&lt;br /&gt;
Mitten in der [[Oblivion-Krise]] interessierte sich die [[Geheime Universität]] für ein weiteres Artefakt, tief begraben in den alten Gewölbe Vahtacens. Da bereits zu dem Zeitpunkt die Ruine komplett von der Erde verschluckt war, drangen die Magier durch eine natürliche Höhle in die unterirdische Anlage ein. Die Ausgrabungen, geleitet von [[Irlav Jarol]], erwiesen sich jedoch durchaus schwieriger als gedacht. Die dort anwesenden Magier, [[Skaleel]] und [[Denel]], stießen im innern auf eine merkwürdige Struktur, die wegen ihrer Form als &amp;quot;die Säule&amp;quot; in die Geschichtsbücher eingetragen wurde. Niemand wusste, was es genau darstellen sollte, allerdings war bekannt, dass es auf Magie reagierte. Immer wenn die Magier einen Zauber auf die Säule warfen, aktivierten sich vier [[Dunkler Welkynd-Stein| dunkle Welkynd-Steine]] und fügten ihnen verheerenden Schaden zu. Durch die daraus folgende Verzweiflung und Wut auf [[Irlav Jarol|Jarol]] wurde das Projekt erstmal auf Eis gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich jedoch schlagartig, als ein Neuling der [[Geheimen Universität]] nach Vahtacen geschickt wurde, um das tödliche Rätsel zu lösen. Durch Inschriften an den Wänden gelang es folgendem, die richtigen Zauber in richtiger Reihenfolge auf die Säule zu werfen. Jene enttarnte sich schließlich als Schloss und gab einen Eingang in die Tiefen der Ruinen frei. Einige Tage später kehrte der Lehrling mit einem wertvollen [[Elfenhelm]] in die [[Geheime Universität]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vahtacen&amp;diff=187200</id>
		<title>Vahtacen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vahtacen&amp;diff=187200"/>
		<updated>2015-08-19T14:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
{{Spielweiche|Oblivion = Vahtacen|Online = Vahtacen}}&lt;br /&gt;
{{Nirn-Karte| Link = http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=-177.61637449264526&amp;amp;amp;lat=89.04074549674988&amp;amp;amp;zoom=15}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Vahtacen2.jpg|thumb|Ausgrabungen in Vahtacen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vahtacen&#039;&#039;&#039; ist eine von [[Untote|Untoten]] besetzte [[Ayleid-Ruine]] am Ufer des [[Schilffluss|Schlifflusses]], südöstlich von [[Harluns Wache]] und westlich der [[Sumpfige Höhle|Sumpfigen Höhle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Vahtacen ist für die Forscher von enormer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ayleidische Periode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;… (und) er brach die Türen auf für die Gefangenen der Vahtache, während die Sklavenkönigin auf Morihaus über ihnen flog, und die Menschen nannten sie zum ersten Mal Al-Esh ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
— Das Lied von Pelinal, Band 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die genaue Entstehung und die Rolle der Siedlung ist nichts überliefert. Es ist lediglich gewusst, dass hier ein [[Ayleid|Ayleid-Stamm]] namens &#039;&#039;Vahtache&#039;&#039; (ayl. &amp;quot;Elfen von Vahtacen&amp;quot;) hauste. Wie alle anderen [[Ayleid|Ayleiden]]  hielten auch die Vahtache [[Sklaven]] und Kriegsgefangene. Kurz vor dem [[Fall des Weißgoldturms]] besiegte [[Pelinal Weißplanke]] das Volk und befreite deren menschliche Gefangene. Zu diesem Zeitpunkt wurde [[Alessia]] zum allerersten Mal Al-Esh genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2Ä 582===&lt;br /&gt;
Während der [[Allianzkrieg]] im Jahre [[2Ä 582]] tobte, sorgte die teilweise vom Fluss verschluckte Ruine wieder für Aufruhr. Ein mächtiger [[Lich]], der [[Gesichtsloser|Gesichtslose]], nistete sich im Thronsaal der Anlage ein. Es wird erzählt, er sei im Besitz von übernatürlichen Kräften gewesen, die es ihm ermöglichten, in die Träume seiner Opfer einzudringen. Ein [[Quelle:Gesichtsloser|Tagebuch]] eines solchen besagt, dass er ihn &amp;quot;nachts ruft, wenn die anderen schweigen&amp;quot;, und er müsse ihm Blutopfer nach Vahtacen bringen. So wurde auch ein Soldat des [[Allianzkrieg|Allianzkrieges]] in das Innere der Ruine gelockt, dem es allerdings gelang, den [[Gesichtsloser|Gesichtslosen]] zu vernichten und ein mächtiges [[Ayleid|Ayleid-Artefakt]] zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3Ä 433===&lt;br /&gt;
Mitten in der [[Oblivion-Krise]] interessierte sich die [[Geheime Universität]] für ein weiteres Artefakt, tief begraben in den alten Gewölbe Vahtacens. Da bereits zu dem Zeitpunkt die Ruine komplett von der Erde verschluckt war, drangen die Magier durch eine natürliche Höhle in die unterirdische Anlage ein. Die Ausgrabungen, geleitet von [[Irlav Jarol]], erwiesen sich jedoch durchaus schwieriger als gedacht. Die dort anwesenden Magier, [[Skaleel]] und [[Denel]], stießen im innern auf eine merkwürdige Struktur, die wegen ihrer Form als &amp;quot;die Säule&amp;quot; in die Geschichtsbücher eingetragen wurde. Niemand wusste, was es genau darstellen sollte, allerdings war bekannt, dass es auf Magie reagierte. Immer wenn die Magier einen Zauber auf die Säule warfen, aktivierten sich vier [[Dunkler Welkynd-Stein| dunkle Welkynd-Steine]] und fügten ihnen verheerenden Schaden zu. Durch die daraus folgende Verzweiflung und Wut auf [[Irlav Jarol|Jarol]] wurde das Projekt erstmal auf Eis gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich jedoch schlagartig, als ein Neuling der [[Geheimen Universität]] nach Vahtacen geschickt wurde, um das tödliche Rätsel zu lösen. Durch Inschriften an den Wänden gelang es folgendem, die richtigen Zauber in richtiger Reihenfolge auf die Säule zu werfen. Jene enttarnte sich schließlich als Schloss und gab einen Eingang in die Tiefen der Ruinen frei. Einige Tage später kehrte der Lehrling mit einem wertvollen [[Elfenhelm]] in die [[Geheime Universität]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
===Cyrodiil: ein subtropisches Klima?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBL_Piukanda_Karte2.jpg&amp;diff=187199</id>
		<title>Datei:OBL Piukanda Karte2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBL_Piukanda_Karte2.jpg&amp;diff=187199"/>
		<updated>2015-08-19T13:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=187198</id>
		<title>Piukanda</title>
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		<updated>2015-08-19T13:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Außenbereich.jpg|thumb|Piukanda]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;&#039; ist eine mit [[Untote|Untoten]] verseuchte [[Ayleid-Ruine]]. Die drei Ebenen enthaltende Grabstätte liegt im [[Großer Forst|Großen Forst]] zwischen [[Bruma]] und der [[Kaiserstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Von außen gesehen wirkt Piukanda eher klein. Ein breiter Weg, der mit einem Spitzbogen anfängt und eher eine [[Ayleid|ayleidische]] Ringmauer darstellen sollte, führt zum Eingang des alten Grabes. Bevor man die Ruine betreten kann, muss man sich um drei [[Kreatur|Kreaturen]] (Wald- und Bergtiere) kümmern. Weder [[Ayleid-Brunnen]] noch Turmreste sind zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Innere Piukandas besteht aus drei Ebenen: dem Eingangsbereich, schlicht &#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;, den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; und den &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piukanda===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda01.jpg|thumb|Karte von Piukanda]]&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Anlage betretet, findet ihr euch in einem nach rechts abbiegenden Gang wieder. Von hier aus leitet eine Treppe, über welcher sich eine kleine &amp;quot;Brücke&amp;quot; befindet, nach unten auf eine kleine Kreuzung.&lt;br /&gt;
*Öffnet ihr die Tür auf der rechten Seite, findet ihr euch vor einer nach oben führenden Treppe wieder. Der folgende Gang mündet in einer kleinen Kammer, wo sich ein erfahrener Plünderer über eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie 7 [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] freuen kann. Aus dem Gang der in diese Schatzkammer leitet entspringt ein weiterer, etwas schmalerer. Hier steht ihr wieder vor einer Treppe, die euch nach oben auf die vorhin erwähnte Brücke befördert. Der Gang wird durch ein Eisentor, das sich nur von der anderen Seite öffnen lässt, unterbrochen. Hinter diesem befindet sich eine Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039;. Das Ganze dient also als &amp;quot;Fluchtweg&amp;quot;, um die Ruine schneller verlassen zu können.&lt;br /&gt;
*Geht ihr nach links, befindet ihr euch in einem mit Grabnischen bespickten Gang. Hier stehen zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]], jedoch ist auch ein [[Untote|Untoter]] in seinem ewigen Schlaf gestört worden. Der Gang mündet in einer riesigen, aus zwei Höhenstufen bestehenden Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau vor euch führt eine Brücke über die tiefer gelegene Mitte des Raumes. Diese biegt links ab, wo eine nach oben führende Treppe zu sehen ist. Bevor ihr sie und die folgende längliche Kammer erreichen könnt, müsst ihr euch um den auf der Brücke stehenden [[Untote|Untoten]] kümmern. Die bereits erwähnte Kammer ist durch Sarkophage, Säulen und bis zu drei mögliche [[Untote]] geprägt. Zudem findet man hier 5 weitere [[Welkynd-Steine]] und die Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; Piukandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht über die Brücke, müsst ihr euch mit drei weiteren [[Untote|Untoten]] abschlagen (davon einer im tieferen Bereich). Nachdem jene besiegt wurden, könnt ihr euch über zwei [[Behälter|Ayleid-Fässer]] (davon eins unten) hermachen und die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039; betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innere Hallen===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Karte2.jpg|thumb|Karte der zweiten Ebene der Ruine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Karte3.jpg|thumb|Die letzte Ebene Piukandas]]&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Elenglynn&amp;diff=187193</id>
		<title>Elenglynn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Elenglynn&amp;diff=187193"/>
		<updated>2015-08-18T15:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielweiche|Oblivion = Elenglynn}}&lt;br /&gt;
{{Nirn-Karte|Link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-178.10391426086426&amp;amp;amp;lat=89.00974988937378&amp;amp;amp;zoom=15}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Elenglynn_außen.jpg|thumb|Elenglynn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elenglynn&#039;&#039;&#039; ist eine kleinere [[Ayleid-Ruine]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], welche im [[Großer Forst|Großen Forst]] etwa auf halber Strecke zwischen den Städten [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] und [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frühere Bedeutung==&lt;br /&gt;
Über die Rolle und die Bedeutung der Anlage in [[Ayleid|ayleidischer]] Zeit ist nichts überliefert. Jedoch kann man aufgrund des Aufbaus zahlreiche Thesen aufstellen.&lt;br /&gt;
Über die genaue Rolle Elenglynns lässt sich nichts sagen. Allerdings muss es sich um etwas enorm wichtiges gehandelt haben, was man nicht nur an den dicken Mauern des Außenbereichs, sondern auch an den zahlreichen [[Falle|Fallen]] im Inneren erkennen kann. Die hier anwesenden [[Ayleid|Ayleiden]] wollten anscheinend irgendwen/irgendwas um jeden Preis schützen. Daraus kann man schließen, dass die Ruine früher entweder&lt;br /&gt;
*das Einzelgrab eines sehr hohen Würdenträgers,&lt;br /&gt;
*das Versteck eines religiös wertvollen Artefakts oder&lt;br /&gt;
*die letzte Zuflucht eines gefallenen [[Ayleid|Ayleid-Königs]] darstellen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=187191</id>
		<title>Piukanda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=187191"/>
		<updated>2015-08-18T15:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Außenbereich.jpg|thumb|Piukanda]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;&#039; ist eine mit [[Untote|Untoten]] verseuchte [[Ayleid-Ruine]]. Die drei Ebenen enthaltende Grabstätte liegt im [[Großer Forst|Großen Forst]] zwischen [[Bruma]] und der [[Kaiserstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Von außen gesehen wirkt Piukanda eher klein. Ein breiter Weg, der mit einem Spitzbogen anfängt und eher eine [[Ayleid|ayleidische]] Ringmauer darstellen sollte, führt zum Eingang des alten Grabes. Bevor man die Ruine betreten kann, muss man sich um drei [[Kreatur|Kreaturen]] (Wald- und Bergtiere) kümmern. Weder [[Ayleid-Brunnen]] noch Turmreste sind zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Innere Piukandas besteht aus drei Ebenen: dem Eingangsbereich, schlicht &#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;, den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; und den &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piukanda===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda01.jpg|thumb|Karte von Piukanda]]&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Anlage betretet, findet ihr euch in einem nach rechts abbiegenden Gang wieder. Von hier aus leitet eine Treppe, über welcher sich eine kleine &amp;quot;Brücke&amp;quot; befindet, nach unten auf eine kleine Kreuzung.&lt;br /&gt;
*Öffnet ihr die Tür auf der rechten Seite, findet ihr euch vor einer nach oben führenden Treppe wieder. Der folgende Gang mündet in einer kleinen Kammer, wo sich ein erfahrener Plünderer über eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie 7 [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] freuen kann. Aus dem Gang der in diese Schatzkammer leitet entspringt ein weiterer, etwas schmalerer. Hier steht ihr wieder vor einer Treppe, die euch nach oben auf die vorhin erwähnte Brücke befördert. Der Gang wird durch ein Eisentor, das sich nur von der anderen Seite öffnen lässt, unterbrochen. Hinter diesem befindet sich eine Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039;. Das Ganze dient also als &amp;quot;Fluchtweg&amp;quot;, um die Ruine schneller verlassen zu können.&lt;br /&gt;
*Geht ihr nach links, befindet ihr euch in einem mit Grabnischen bespickten Gang. Hier stehen zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]], jedoch ist auch ein [[Untote|Untoter]] in seinem ewigen Schlaf gestört worden. Der Gang mündet in einer riesigen, aus zwei Höhenstufen bestehenden Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau vor euch führt eine Brücke über die tiefer gelegene Mitte des Raumes. Diese biegt links ab, wo eine nach oben führende Treppe zu sehen ist. Bevor ihr sie und die folgende längliche Kammer erreichen könnt, müsst ihr euch um den auf der Brücke stehenden [[Untote|Untoten]] kümmern. Die bereits erwähnte Kammer ist durch Sarkophage, Säulen und bis zu drei mögliche [[Untote]] geprägt. Zudem findet man hier 5 weitere [[Welkynd-Steine]] und die Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; Piukandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht über die Brücke, müsst ihr euch mit drei weiteren [[Untote|Untoten]] abschlagen (davon einer im tieferen Bereich). Nachdem jene besiegt wurden, könnt ihr euch über zwei [[Behälter|Ayleid-Fässer]] (davon eins unten) hermachen und die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039; betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innere Hallen===&lt;br /&gt;
===Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Karte3.jpg|thumb|Die letzte Ebene Piukandas]]&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBL_Piukanda_Karte3.jpg&amp;diff=187189</id>
		<title>Datei:OBL Piukanda Karte3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBL_Piukanda_Karte3.jpg&amp;diff=187189"/>
		<updated>2015-08-18T15:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=187183</id>
		<title>Piukanda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Piukanda&amp;diff=187183"/>
		<updated>2015-08-18T14:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: /* Piukanda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|TrueDynar}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda_Außenbereich.jpg|thumb|Piukanda]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;&#039; ist eine mit [[Untote|Untoten]] verseuchte [[Ayleid-Ruine]]. Die drei Ebenen enthaltende Grabstätte liegt im [[Großer Forst|Großen Forst]] zwischen [[Bruma]] und der [[Kaiserstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Von außen gesehen wirkt Piukanda eher klein. Ein breiter Weg, der mit einem Spitzbogen anfängt und eher eine [[Ayleid|ayleidische]] Ringmauer darstellen sollte, führt zum Eingang des alten Grabes. Bevor man die Ruine betreten kann, muss man sich um drei [[Kreatur|Kreaturen]] (Wald- und Bergtiere) kümmern. Weder [[Ayleid-Brunnen]] noch Turmreste sind zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Innere Piukandas besteht aus drei Ebenen: dem Eingangsbereich, schlicht &#039;&#039;Piukanda&#039;&#039;, den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; und den &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piukanda===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Piukanda01.jpg|thumb|Karte von Piukanda]]&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Anlage betretet, findet ihr euch in einem nach rechts abbiegenden Gang wieder. Von hier aus leitet eine Treppe, über welcher sich eine kleine &amp;quot;Brücke&amp;quot; befindet, nach unten auf eine kleine Kreuzung.&lt;br /&gt;
*Öffnet ihr die Tür auf der rechten Seite, findet ihr euch vor einer nach oben führenden Treppe wieder. Der folgende Gang mündet in einer kleinen Kammer, wo sich ein erfahrener Plünderer über eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie 7 [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]] freuen kann. Aus dem Gang der in diese Schatzkammer leitet entspringt ein weiterer, etwas schmalerer. Hier steht ihr wieder vor einer Treppe, die euch nach oben auf die vorhin erwähnte Brücke befördert. Der Gang wird durch ein Eisentor, das sich nur von der anderen Seite öffnen lässt, unterbrochen. Hinter diesem befindet sich eine Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039;. Das Ganze dient also als &amp;quot;Fluchtweg&amp;quot;, um die Ruine schneller verlassen zu können.&lt;br /&gt;
*Geht ihr nach links, befindet ihr euch in einem mit Grabnischen bespickten Gang. Hier stehen zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]], jedoch ist auch ein [[Untote|Untoter]] in seinem ewigen Schlaf gestört worden. Der Gang mündet in einer riesigen, aus zwei Höhenstufen bestehenden Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau vor euch führt eine Brücke über die tiefer gelegene Mitte des Raumes. Diese biegt links ab, wo eine nach oben führende Treppe zu sehen ist. Bevor ihr sie und die folgende längliche Kammer erreichen könnt, müsst ihr euch um den auf der Brücke stehenden [[Untote|Untoten]] kümmern. Die bereits erwähnte Kammer ist durch Sarkophage, Säulen und bis zu drei mögliche [[Untote]] geprägt. Zudem findet man hier 5 weitere [[Welkynd-Steine]] und die Tür zu den &#039;&#039;Inneren Hallen&#039;&#039; Piukandas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht über die Brücke, müsst ihr euch mit drei weiteren [[Untote|Untoten]] abschlagen (davon einer im tieferen Bereich). Nachdem jene besiegt wurden, könnt ihr euch über zwei [[Behälter|Ayleid-Fässer]] (davon eins unten) hermachen und die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039; betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innere Hallen===&lt;br /&gt;
===Äußere Hallen===&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=187182</id>
		<title>Wenyandawik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Wenyandawik&amp;diff=187182"/>
		<updated>2015-08-18T14:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrueDynar: /* Edesel (Äußere Hallen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:OBL Wenyandawik.jpg|thumb|Wenyandawik]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;&#039; ist eine durch [[Untote]] besetzte, aus zwei Ebenen bestehende [[Ayleid-Ruine]]. Sie befindet sich im [[Großer Forst|Großen Forst]], etwas nordwestlich von [[Bravil]] sowie ihrer ayleidischen Nachbarin [[Anutwyll]] und südöstlich der [[Strudelloch-Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenanlagen==&lt;br /&gt;
Das Äußere des antiken Grabes ist recht simpel aufgebaut: von einem [[Ayleid-Brunnen]] aus führt ein kleiner Pfad unter einem Spitzbogen hindurch zum schlichten Eingang der Ruine. Jedoch ist dieser durch eine Mauer mit dem Spitzbogen verbunden, wodurch sich der Außenbereich Wenyandawiks deutlich von anderen unterscheidet. Man kann vermuten, dass die äußere Anlagen zur Zeit der [[Ayleid|Ayleiden]] deutlich größer waren, da solche Mauerstrukturen meistens in einem Halbkreis oder gar in einem kompletten Kreis vorkommen (zum Beispiel [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]). Es kann sein, dass einem hier eine [[Kreatur]] in Form eines Waldtieres auflauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innenanlagen==&lt;br /&gt;
Diese Ruine besteht aus zwei Ebenen: einer großen Haupthalle, &#039;&#039;Wenyandawik&#039;&#039;, und aus zahlreichen kleinen Kammern, die diese umkreisen: die &#039;&#039;Äußeren Hallen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenyandawik===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL_Wenyandawik_Karte1.jpg|thumb|Karte der großen Halle]]&lt;br /&gt;
Zwei schmale Treppen führen nach unten in ein Quadrat aus Gängen, bespickt mit Grabnischen. In einer solchen kann man eine verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] ausfindig machen. Die folgende breite Treppe mündet in eine riesige Halle. Diese kann man in drei Bereiche einteilen. Man kommt in einem höher gelegenen Bereich an, welcher den Rand der Grabkammer bildet. Hier befinden sich vier große, runde Säulen, welche für die Stabilität der Anlage sorgen, ein paar Steinbänke, vereinzelte Sarkophage und vor allem ein enormes Vorkommen an [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]]. Zudem befindet sich an der Ostwand ein [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Mehrere Steintreppen leiten in einen tieferen Bereich der Kammer. Hier befinden sich massenweise Sarkophage, aus denen sich mit der Zeit drei [[Untote]] erhoben haben. Das absolute Zentrum der Halle ist jedoch eine erneute, beleuchtete Erhebung. Hier wacht möglicherweise ein weiterer [[Untote|Untoter]] über eine gut verschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]]. Aus der zentralen Kammer Wenyandawiks leiten drei Türen in die zweite ebene.&lt;br /&gt;
*Eine Nördliche: Sie ist durch ein Eisentor, das sich allerdings von beiden Seiten per Schalter öffnen lässt, von der Halle getrennt. Mit einer Chance von 50 Prozent findet man hier einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]).&lt;br /&gt;
*Eine Westliche: Auch sie trennt ein Eisentor vom Rest der Ebene. Dieses kann man jedoch nur von der anderen Seite öffnen. Auch hier besteht eine 50% Chance, auf einen [[Untote|Untoten]] (oder eine [[Ratte]]) zu stoßen.&lt;br /&gt;
*Eine Südliche: Sie ist direkt mit der Haupthalle verbunden. Jedoch dient sie lediglich als Ausgang, da man nicht die gesamte Ruine erforschen kann wenn man durch sie schreitet.&lt;br /&gt;
Somit bleibt nur die nördliche Tür als Option übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edesel (Äußere Hallen)===&lt;br /&gt;
[[Datei:OBL Wenyandawik Karte2.jpg|thumb|Die &amp;quot;Äußere Hallen&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Schreitet man durch die nördliche Tur, befindet man sich in einem langen, beleuchteten Gang. Dieser mündet auf der rechten Seite in eine kleine Halle, welche mit zwei [[Untote|Untoten]], einer verschlossenen [[Behälter|Ayleid-Truhe]] sowie zwei [[Varla-Stein|Varla-Steinen]] versehen ist. Die kostbaren Edelsteine werden jedoch von Steinkäfigen beschützt, welche sich durch Schalter an den Wänden hochheben lassen. Geht man im Korridor nach links, findet man eine kleine Grabnische vor. Sobald die hier anwesende [[Behälter|Ayleid-Kassette]] berührt wird, öffnet sich gegenüber der Nische ein kleiner Geheimgang, aus dem zwei wütende [[Untote]] herausgestürmt kommen. Sobald die beiden wieder ihre ewige Ruhe gefunden haben, kann man sich über eine zweite, unverschlossene [[Behälter|Ayleid-Kassette]] im Geheimgang freuen. Nachdem man das folgende Eisentor durchquert hat, schließt es sich und kann nicht mehr geöffnet werden. Hier befindet sich eine weitere Grabnische samt [[Behälter|Ayleid-Fass]]. Folgend biegt der Gang südlich ab. Nun stehen zwei Möglichkeiten offen:&lt;br /&gt;
*Erstens: Man folgt dem Gang, weicht sechs [[Falle|pendelnden Klingen]] aus und senkt ein Eisentor, um sich vor der westlichen Tür wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*Zweitens: Man geht geradeaus durch den sich öffnenden Geheimgang, kämpft gegen zwei [[Untote]] und erscheint in einem neuen Korridor, der parallel zum Hauptgang verläuft. In einer kleinen Nische lässt sich ein geschlossenes [[Behälter|Ayleid-Fass]] bergen. Eine Treppe führt nach oben in eine beleuchtete Kammer. Ein eingeritzter Weg durchquert sie vom Eingang zum gegenüberliegenden Ausgang. Hier befinden sich acht [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steine]], eine schwer verschlossene [[Behälter|Ayleid-Truhe]] und eine von [[Umbacano (Cyrodiil)|Umbacano]] begehrte [[Zehn Ahnen|Ayleid-Statue]]. Allerdings wird dieser gigantische Schatz von einem starken [[Untote|Untoten]] bewacht. Die Halle endet mit einem kleinen Gang, der abbiegt und von dem man wieder in den Hauptgang herunterspringen kann. Bevor man dies tut, sollte man sich jedoch um das anwesende [[Behälter|Ayleid-Fass]] kümmern. Nach dem Sprung befindet man sich vor der westlichen Tür, wie bei Option 1.&lt;br /&gt;
Egal welchen Weg man nimmt, hier steht ein [[Untote|Untoter]] (oder eine [[Ratte]]). Der nach Süden führende Hauptgang wird durch eine westlich angelehnte Halle erweitert. Diese wird wiederum durch parallel verlaufende, eingeritzte Wege durchquert, welche jeweils zwei Sarkophage verbinden. Am Ende der Halle, auf einer kleinen Treppe, befindet sich ein beleuchteter Sarkophag. Wegen der [[Behälter|Ayleid-Truhe]], den vier [[Welkynd-Stein|Welkynd-Steinen]] und der Erhebung kann man vermuten, dass dieses Grab einem [[Ayleid|ayleidischen]] Würdenträger gehört. Hier trifft man auf zwei [[Untote]], die die sterblichen Überreste ihres Meisters beschützen.&lt;br /&gt;
Der Hauptgang wird schließlich durch ein Eisentor unterbrochen. In der folgenden Halle findet man wiederum zwei [[Untote]], 5 Grabnischen und zwei [[Behälter|Ayleid-Kassetten]] vor. Von hier aus führt ein Korridor in Richtung Osten. Nachdem man das letzte Eisentor gesenkt hat, findet man die südliche Tür und die Ebene endet mit einer [[Behälter|Ayleid-Kassette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerkenswertes==&lt;br /&gt;
*Über das frühere Wenyandawik ist überhaupt nichts überliefert. Durch die Bescheidenheit der Außenanlage und den vielen Sarkophagen lässt sich jedoch schließen, dass es sich um eine Grabstätte handelte.&lt;br /&gt;
*Die zentrale Halle Wenyandawiks ist fast identisch mit den &#039;&#039;Hallen&#039;&#039; aus [[Wendelbek]]. Der einzige Unterschied ist, dass sich die Steintreppen in [[Wendelbek]] heben/senken lassen, was in Wenyandawik nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Nähe kann man davon ausgehen, dass [[Anutwyll]] und Wenyandawik zum selben Reich gehörten.&lt;br /&gt;
{{Ayleid-Ruinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrueDynar</name></author>
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