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	<title>Tamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Tamriel-Almanach_Diskussion:%C3%9Cbersetzungsreferenz/Flora_%26_Fauna&amp;diff=92066</id>
		<title>Tamriel-Almanach Diskussion:Übersetzungsreferenz/Flora &amp; Fauna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Tamriel-Almanach_Diskussion:%C3%9Cbersetzungsreferenz/Flora_%26_Fauna&amp;diff=92066"/>
		<updated>2011-02-06T16:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: Die Seite wurde neu angelegt: „Auch wenn ich kein Mitarbeiter bei der Übersetzungsreferenz bin... bezieht sich rumare slaughter fisch nicht mit hoher warscheinlicheit auf den Rumare-See? ~~~~U…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch wenn ich kein Mitarbeiter bei der Übersetzungsreferenz bin... bezieht sich rumare slaughter fisch nicht mit hoher warscheinlicheit auf den Rumare-See? [[Benutzer:Unbekannter|Unbekannter]] 16:55, 6. Feb. 2011 (UTC)Unbekannter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Khajiit&amp;diff=91579</id>
		<title>Kategorie:Khajiit</title>
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		<updated>2011-01-22T05:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: Namensgebungsabschnitt hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Khajiit&#039;&#039;&#039; ([[Sprache der Khajiit|Kha.:]] Wüstenläufer) (Plural Khajiit/Khajiiti) stammen aus der [[:Kategorie:Provinzen|Provinz]] [[Elsweyr]]. Ihr Auftreten kann stark variieren, da es Khajiiti gibt, die eher [[Elf]]en und welche die den [[Cathay-Raht]] oder den großen [[Senche-Tiger]]n ähneln. Die häufigste Art ist die, die in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] angetroffen werden kann. Dies sind die [[Suthay-Raht]], die intelligent, schnell und sehr geschickt sind. Eine weitere Unterart der Khajiit sind die [[Ohmes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Sprache der Khajiit]] ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen [[Waffe]]n und kämpfen lieber mit ihren Fäusten. Ein Laster vieler Khajiiti ist ihre starke Schwäche für die Droge [[Skooma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bekannter Spruch der Khajiit ist [[Gzalzi vaberzarita maaszi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten ==&lt;br /&gt;
=== Suthay-raht ===&lt;br /&gt;
Die Suthay-raht ist die häufigste Art der [[Khajiiti]] auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Wenn die meisten [[Mensch]]en einen Suthay-raht sehen, denken sie sofort an einen [[Dieb]]. Verständlich, da viele Suthay-raht gewinnsüchtig und listig  sind sowie raffiniert andere Besitztümer stehlen. Aber diese Schnelligkeit macht die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Fertigkeitsboni==&lt;br /&gt;
[[Bild:Khajiit.jpg|thumb|150px|Khajiit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot; | Fetigkeitsboni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Athletik]] +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Akrobatik]] +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nahkampf]] +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schleichen]] +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Leichte Rüstung]] +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwertkampf]] +10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sicherheit]] +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;^1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;background:AliceBlue;&amp;quot; | Fähigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Auge der Furcht]]&lt;br /&gt;
*[[Auge der Nacht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung bei den Kahjit ==&lt;br /&gt;
Die Namen der [[Khajiit]] bestehen in der Regel nur aus einem Wort. In einigen Fällen wird am Anfang des Namens jedoch eine Silbe wie Dro, Ra, Ri, oder J (vermutlich als Ja wie in Jacket oder I ausgesprochen) angehangen, die durch ein Abostroph von dem eigentlichen Namen abgetrennt wird. Beispiel: [[Ra&#039;Virr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedeutung dieser Vorsilben ist unklar. Möglicherweise ordnen sie die [[Khajiit]] einer Sippe oder einem Clan zu, wobei keine bekannte Verbindung zwischen den einzelnen Individuen die die gleiche Vorsilbe im Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist, dass die Namen, die eine solche Vorsilbe haben, in den meisten Fällen männlich sind während die ohne fast immer Frauennamen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Namen der [[Khajiit]] sind Doppelkonsonanten sehr häufig. So enden z.b viele Namen auf -irr. Der Doppelkonsonant bedeutet hier vermutlich aber nicht, dass das I kurz gesprochen wird, sondern, dass das r am Ende des Wortes nicht wie bei vielen anderen Wörtern verschluckt wird (wie z.b Messer) sondern deutlich ausgesprochen wird. Häufig kommen bei den Namen der [[Khajiit]] außerdem Sh oder J vor. Der Sprachausgabe Morrowinds zu folgen wird das J als französisches J (wie in Jacket ausgesprochen), einige Namen lassen sich auf diese Weise jedoch nur schwer aussprechen. Im Namen [[Vajhira]] z.B wird das J vermutlich als I ausgesprochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Rassen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=74028</id>
		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-16T06:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Handel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
[[Bild:Azuraküste.jpg|thumb|Landschaft der Azuraküste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinnadeln.jpg|thumb|die Typischen Steinnadeln]]&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinzylinder.jpg|thumb|und Zylinder]]&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras und Schotter.&lt;br /&gt;
Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen [[Alit]] sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann.&lt;br /&gt;
Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie [[Kagouti]]s, aber auch [[Ratte]]n, [[Kwama]] oder Scrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden.&lt;br /&gt;
Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In &lt;br /&gt;
der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A2B5CD;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Klima der Azuraküste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wetter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;75px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|sonnig&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bewölkt&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bedeckt&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|neblig&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Regen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Gewitter&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den [[Weidenländer]]n öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen wohl dorthin geweht. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. Dadurch entsteht ein Hochdruckgebiet, was den Regen so in die [[Weidenländer]] weht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besiedlung==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der [[Zarfibel-Bucht]] ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige  auf den größeren Inseln gelegene Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Abebaal-Eiermine                                                                                                                   &lt;br /&gt;
;-Matus-Akin Eiermine                                                                                                                &lt;br /&gt;
;-Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
Der Handel in der Azuraküste findet in den Städeten statt. Es gibt sowohl Märkte, als auch feste Geschäfte. Außerdem kann man bei den Gilden oder anderen Gruppierungen Waren erwerben. Es folgt eine Liste der Händler und ihrem Aufenthaltsort.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A2B5CD;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Handel der Azuraküste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Was&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Anis Seloth]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Tränke, Zutaten &amp;amp; Geräte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Urtiso Faryon]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Zauber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reise==&lt;br /&gt;
Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der [[Magiergilde]] der [[Wolfenhalle]] bei [[Sadrith Mora]] nach [[Caldera]], [[Balmora]], [[Aldruhn]] oder [[Vivec]] teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man viel oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen [[Festes Wasser]] zauber oder [[Levitation]]. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von [[Dreugh]] oder [[Schlachtfischen]] angegriffen zu werden. Es ist jedoch zu erwähnen, dass die Schifffahrt hier auch nicht ganz ungefährlich ist, da es viele Untiefen und Riffe, sowie die bereits benannten Steinnadeln im Meer gibt. Deshalb findet man hier auch sehr viele Schiffwracks.                                                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortschaften==&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
;Sadrith Mora                                                                                                                 &lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der Azuraküste und gleichzeitig der Hauptsitz der Telvanni. Hier hat Meister [[Neloth]] das Sagen. Im Zentrum befindet sich der [[Pilzturm]] [[Tel Naga]]. Außerdem gibt es hier einen Hafen. Die Taverne &amp;quot;[[Zur Dreckigen Muriel]]&amp;quot; beherbergt die [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
Sadrith Mora liegt auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfenhalle&lt;br /&gt;
Die [[Wolfenhalle]] ist eine Festung der [[Kaiserlichen Legion]] neben Sadrith Mora. Hier finden sich außerdem noch die [[Magiergilde]], die [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Kult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tel Aruhn&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der Sitz von Erzmagister [[Gothren]]. Hier gibt es einen Sklavenmarkt. Häuser gibt es nur wenige, die meisten Menschen wohenen in einer Höhle, die Untergrund genannt wird. Hochrangigere [[Telvanni]] leben im [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tel Mora&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] liegt östlich von [[Vos]] und ist der Sitz von Meisterin [[Dratha]]. Da sie männerfeindlich ist, leben in der Stadt ausschließlich Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tel Branora&lt;br /&gt;
[[Tel Branora ist der Sitz von Meisterin [[Therana]]. Es gibt einige Häuser, im Zentrum der Stadt erhebt sich ein [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
Am Hafen gibt es einige Holzhütten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daedrische Schreine===&lt;br /&gt;
;Yansirramus&lt;br /&gt;
Yansirramus ist liegt auf einer größeren Insel nahe [[Molag Amur]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet. Wie übergibt Molag Bal Aufträge an mutige Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Anudnabia&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] liegt östlich von [[Sadrith Mora]]. Leider ist der Eingang blockiert, so kann die Ruine über diesen Weg nicht betreten werden. Dieser Ort ist keinem bestimmten Daedra gewidmet. Da sich im inneren eine Schmiede befindet, lässt sich vermuten, dass die Ruine einst eine Art Behausung oder gar Festung der [[Daedra]] war. Dadurch ließe sich auch die Türblockade erklären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Esutanamus&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] liegt auf einer Insel nordlich von [[Indoranyon]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kaushtariri&lt;br /&gt;
[[Kaushtariri]] liegt südlich von [[Sadrith Mora]]. Der Schrein ist [[Malacath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Almurbalarammi&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] liegt auf der bogenförmigen Halbinsel im Süden der Azuraküste. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zaintiraris&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] liegt südlich von [[Molag Mar]]. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bal Fell&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]] ist ein großer, [[Sheogorath]] gewidmeter Schrein östlich von [[Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Azuras Schrein&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Von einer großen Statue, die hier auf einem Berg steht, kommt der Name Azuraküste. Im Schrein gibt es eine kleinere Statue, die mutigen Helden Aufträge gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier ist auffällig, dass die Südlichen Schreine vorzüglich [[Sheogorath]], die im Norden [[Molag Bal]] gewidmet sind.&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein und [[Kaushtariri]] sind Ausnahmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dwemerrische Ruinen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nchurdamz&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Hier lebt der [[Daedroth]] Hrelvesuu, der [[Larienna Macrina]] beim Erforschen der Ruine hindert. Außerdem wird hier der einzigartige Dwemer-Speer [[Illkurok]] vermutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nchurdumz&lt;br /&gt;
[[Nchurdumz]] befindet sich an der Grenze zu [[Molag Amur]], westlich von [[Nchurd&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;mz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mzahnch&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] befindet sich auf der nächsten Insel östlich von [[Ald Sotha]], an der Grenze zu den [[Ascadia-Inseln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Anis_Seloth&amp;diff=73804</id>
		<title>Anis Seloth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Anis_Seloth&amp;diff=73804"/>
		<updated>2009-10-05T15:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: Wohnort von Gramfeste in Sadrith Mora geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{{Personeninfo&lt;br /&gt;
|Name                         = Anis Seloth&lt;br /&gt;
|Bild_Person                  = [[Bild:Anis Seloth.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|Bildunterschrift             = Anis Seloth&lt;br /&gt;
|Geschlecht                   = [[männlich]]&lt;br /&gt;
|Rasse                        = [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|Wohnort                      = [[Sadrith Mora]], [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]&lt;br /&gt;
|Fraktion                     = [[Haus Telvanni]] &lt;br /&gt;
|Rang                         = [[Vertreter (Telvanni)|Vertreter]]&lt;br /&gt;
|Klasse                       = [[Alchemist]]&lt;br /&gt;
|Dienste                      = [[Zutaten]], [[Trank|Tränke]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anis Seloth&#039;&#039;&#039; ist eine [[Alchemist]]in und [[Händler]]in in [[Sadrith Mora]]. Sie besitzt ein überaus großes Sortiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Personen]][[Kategorie: Frauen]][[Kategorie: Dunmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73803</id>
		<title>Azuras Küste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73803"/>
		<updated>2009-10-05T15:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
[[Bild:Azuraküste.jpg|thumb|Landschaft der Azuraküste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinnadeln.jpg|thumb|die Typischen Steinnadeln]]&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinzylinder.jpg|thumb|und Zylinder]]&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras und Schotter.&lt;br /&gt;
Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen [[Alit]] sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann.&lt;br /&gt;
Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie [[Kagouti]]s, aber auch [[Ratte]]n, [[Kwama]] oder Scrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden.&lt;br /&gt;
Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In &lt;br /&gt;
der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|sonnig&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bewölkt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bedeckt&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Regen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Gewitter&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den [[Weidenländer]]n öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen wohl dorthin geweht. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. Dadurch entsteht ein Hochdruckgebiet, was den Regen so in die [[Weidenländer]] weht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besiedlung==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der [[Zarfibel-Bucht]] ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige  auf den größeren Inseln gelegene Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Abebaal-Eiermine                                                                                                                   &lt;br /&gt;
;-Matus-Akin Eiermine                                                                                                                &lt;br /&gt;
;-Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
Der Handel in der Azuraküste findet in den Städeten statt. Es gibt sowohl Märkte, als auch feste Geschäfte. Außerdem kann man bei den Gilden oder anderen Gruppierungen Waren erwerben. Es folgt eine Liste der Händler und ihrem Aufenthaltsort.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A2B5CD;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Handel der Azuraküste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Was&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Anis Seloth]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Tränke, Zutaten &amp;amp; Geräte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reise==&lt;br /&gt;
Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der [[Magiergilde]] der [[Wolfenhalle]] bei [[Sadrith Mora]] nach [[Caldera]], [[Balmora]], [[Aldruhn]] oder [[Vivec]] teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man viel oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen [[Festes Wasser]] zauber oder [[Levitation]]. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von [[Dreugh]] oder [[Schlachtfischen]] angegriffen zu werden. Es ist jedoch zu erwähnen, dass die Schifffahrt hier auch nicht ganz ungefährlich ist, da es viele Untiefen und Riffe, sowie die bereits benannten Steinnadeln im Meer gibt. Deshalb findet man hier auch sehr viele Schiffwracks.                                                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortschaften==&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
;Sadrith Mora                                                                                                                 &lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der Azuraküste und gleichzeitig der Hauptsitz der Telvanni. Hier hat Meister [[Neloth]] das Sagen. Im Zentrum befindet sich der [[Pilzturm]] [[Tel Naga]]. Außerdem gibt es hier einen Hafen. Die Taverne &amp;quot;[[Zur Dreckigen Muriel]]&amp;quot; beherbergt die [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
Sadrith Mora liegt auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfenhalle&lt;br /&gt;
Die [[Wolfenhalle]] ist eine Festung der [[Kaiserlichen Legion]] neben Sadrith Mora. Hier finden sich außerdem noch die [[Magiergilde]], die [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Kult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tel Aruhn&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der Sitz von Erzmagister [[Gothren]]. Hier gibt es einen Sklavenmarkt. Häuser gibt es nur wenige, die meisten Menschen wohenen in einer Höhle, die Untergrund genannt wird. Hochrangigere [[Telvanni]] leben im [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tel Mora&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] liegt östlich von [[Vos]] und ist der Sitz von Meisterin [[Dratha]]. Da sie männerfeindlich ist, leben in der Stadt ausschließlich Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tel Branora&lt;br /&gt;
[[Tel Branora ist der Sitz von Meisterin [[Therana]]. Es gibt einige Häuser, im Zentrum der Stadt erhebt sich ein [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
Am Hafen gibt es einige Holzhütten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daedrische Schreine===&lt;br /&gt;
;Yansirramus&lt;br /&gt;
Yansirramus ist liegt auf einer größeren Insel nahe [[Molag Amur]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet. Wie übergibt Molag Bal Aufträge an mutige Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Anudnabia&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] liegt östlich von [[Sadrith Mora]]. Leider ist der Eingang blockiert, so kann die Ruine über diesen Weg nicht betreten werden. Dieser Ort ist keinem bestimmten Daedra gewidmet. Da sich im inneren eine Schmiede befindet, lässt sich vermuten, dass die Ruine einst eine Art Behausung oder gar Festung der [[Daedra]] war. Dadurch ließe sich auch die Türblockade erklären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Esutanamus&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] liegt auf einer Insel nordlich von [[Indoranyon]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kaushtariri&lt;br /&gt;
[[Kaushtariri]] liegt südlich von [[Sadrith Mora]]. Der Schrein ist [[Malacath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Almurbalarammi&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] liegt auf der bogenförmigen Halbinsel im Süden der Azuraküste. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zaintiraris&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] liegt südlich von [[Molag Mar]]. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bal Fell&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]] ist ein großer, [[Sheogorath]] gewidmeter Schrein östlich von [[Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Azuras Schrein&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Von einer großen Statue, die hier auf einem Berg steht, kommt der Name Azuraküste. Im Schrein gibt es eine kleinere Statue, die mutigen Helden Aufträge gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier ist auffällig, dass die Südlichen Schreine vorzüglich [[Sheogorath]], die im Norden [[Molag Bal]] gewidmet sind.&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein und [[Kaushtariri]] sind Ausnahmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dwemerrische Ruinen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nchurdamz&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Hier lebt der [[Daedroth]] Hrelvesuu, der [[Larienna Macrina]] beim Erforschen der Ruine hindert. Außerdem wird hier der einzigartige Dwemer-Speer [[Illkurok]] vermutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nchurdumz&lt;br /&gt;
[[Nchurdumz]] befindet sich an der Grenze zu [[Molag Amur]], westlich von [[Nchurd&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;mz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mzahnch&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] befindet sich auf der nächsten Insel östlich von [[Ald Sotha]], an der Grenze zu den [[Ascadia-Inseln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73718</id>
		<title>Azuras Küste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73718"/>
		<updated>2009-10-04T13:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Ortschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
[[Bild:Azuraküste.jpg|thumb|Landschaft der Azuraküste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinnadeln.jpg|thumb|die Typischen Steinnadeln]]&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinzylinder.jpg|thumb|und Zylinder]]&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras und Schotter.&lt;br /&gt;
Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen [[Alit]] sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann.&lt;br /&gt;
Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie [[Kagouti]]s, aber auch [[Ratte]]n, [[Kwama]] oder Scrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden.&lt;br /&gt;
Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In &lt;br /&gt;
der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den [[Weidenländer]]n öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen dorthin getetrieben. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. So in die [[Weidenländer]] treibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besiedlung==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der [[Zarfibel-Bucht]] ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abebaal-Eiermine                                                                                                                   &lt;br /&gt;
-Matus-Akin Eiermine                                                                                                                &lt;br /&gt;
-Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reise==&lt;br /&gt;
Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der [[Magiergilde]] der [[Wolfenhalle]] bei [[Sadrith Mora]] nach [[Caldera]], [[Balmora]], [[Aldruhn]] oder [[Vivec]] teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man viel oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen [[Festes Wasser]] zauber oder [[Levitation]]. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von [[Dreugh]] oder [[Schlachtfischen]] angegriffen zu werden.                                                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortschaften==&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
=====Sadrith Mora=====                                                                                                                 &lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der Azuraküste und gleichzeitig der Hauptsitz der Telvanni. Hier hat Meister [[Neloth]] das Sagen. Im Zentrum befindet sich der [[Pilzturm]] [[Tel Naga]]. Außerdem gibt es hier einen Hafen. Die Taverne &amp;quot;[[Zur Dreckigen Muriel]]&amp;quot; beherbergt die [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
Sadrith Mora liegt auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wolfenhalle=====&lt;br /&gt;
Die [[Wolfenhalle]] ist eine Festung der [[Kaiserlichen Legion]] neben Sadrith Mora. Hier finden sich außerdem noch die [[Magiergilde]], die [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Kult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tel Aruhn=====&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der Sitz von Erzmagister [[Gothren]]. Hier gibt es einen Sklavenmarkt. Häuser gibt es nur wenige, die meisten Menschen wohenen in einer Höhle, die Untergrund genannt wird. Hochrangigere [[Telvanni]] leben im [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tel Mora=====&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] liegt östlich von [[Vos]] und ist der Sitz von Meisterin [[Dratha]]. Da sie männerfeindlich ist, leben in der Stadt ausschließlich Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tel Branora=====&lt;br /&gt;
[[Tel Branora ist der Sitz von Meisterin [[Therana]]. Es gibt einige Häuser, im Zentrum der Stadt erhebt sich ein [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
Am Hafen gibt es einige Holzhütten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daedrische Schreine===&lt;br /&gt;
=====Yansirramus=====&lt;br /&gt;
Yansirramus ist liegt auf einer größeren Insel nahe [[Molag Amur]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet. Wie übergibt Molag Bal Aufträge an mutige Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Anudnabia=====&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] liegt östlich von [[Sadrith Mora]]. Leider ist der Eingang blockiert, so kann die Ruine über diesen Weg nicht betreten werden. Dieser Ort ist keinem bestimmten Daedra gewidmet. Da sich im inneren eine Schmiede befindet, lässt sich vermuten, dass die Ruine einst eine Art Behausung oder gar Festung der [[Daedra]] war. Dadurch ließe sich auch die Türblockade erklären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Esutanamus=====&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] liegt auf einer Insel nordlich von [[Indoranyon]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kaushtariri=====&lt;br /&gt;
[[Kaushtariri]] liegt südlich von [[Sadrith Mora]]. Der Schrein ist [[Malacath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Almurbalarammi=====&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] liegt auf der bogenförmigen Halbinsel im Süden der Azuraküste. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zaintiraris=====&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] liegt südlich von [[Molag Mar]]. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bal Fell=====&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]] ist ein großer, [[Sheogorath]] gewidmeter Schrein östlich von [[Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Azuras Schrein=====&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Von einer großen Statue, die hier auf einem Berg steht, kommt der Name Azuraküste. Im Schrein gibt es eine kleinere Statue, die mutigen Helden Aufträge gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier ist auffällig, dass die Südlichen Schreine vorzüglich [[Sheogorath]], die im Norden [[Molag Bal]] gewidmet sind.&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein und [[Kaushtariri]] sind Ausnahmen&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73717</id>
		<title>Azuras Küste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73717"/>
		<updated>2009-10-04T13:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: Formatierungkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
[[Bild:Azuraküste.jpg|thumb|Landschaft der Azuraküste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinnadeln.jpg|thumb|die Typischen Steinnadeln]]&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinzylinder.jpg|thumb|und Zylinder]]&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras und Schotter.&lt;br /&gt;
Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen [[Alit]] sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann.&lt;br /&gt;
Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie [[Kagouti]]s, aber auch [[Ratte]]n, [[Kwama]] oder Scrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden.&lt;br /&gt;
Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In &lt;br /&gt;
der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A2B5CD;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Klima der Azuraküste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wetter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;75px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|sonnig&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|neblig&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Regen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Gewitter&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den [[Weidenländer]]n öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen dorthin getetrieben. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. So in die [[Weidenländer]] treibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besiedlung==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der [[Zarfibel-Bucht]] ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abebaal-Eiermine                                                                                                                   &lt;br /&gt;
-Matus-Akin Eiermine                                                                                                                &lt;br /&gt;
-Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reise==&lt;br /&gt;
Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der [[Magiergilde]] der [[Wolfenhalle]] bei [[Sadrith Mora]] nach [[Caldera]], [[Balmora]], [[Aldruhn]] oder [[Vivec]] teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man viel oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen [[Festes Wasser]] zauber oder [[Levitation]]. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von [[Dreugh]] oder [[Schlachtfischen]] angegriffen zu werden.                                                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortschaften==&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
=====Sadrith Mora=====                                                                                                                 &lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der Azuraküste und gleichzeitig der Hauptsitz der Telvanni. Hier hat Meister [[Neloth]] das Sagen. Im Zentrum befindet sich der [[Pilzturm]] [[Tel Naga]]. Außerdem gibt es hier einen Hafen. Die Taverne &amp;quot;[[Zur Dreckigen Muriel]]&amp;quot; beherbergt die [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
Sadrith Mora liegt auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wolfenhalle=====&lt;br /&gt;
Die [[Wolfenhalle]] ist eine Festung der [[Kaiserlichen Legion]] neben Sadrith Mora. Hier finden sich außerdem noch die [[Magiergilde]], die [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Kult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tel Aruhn=====&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der Sitz von Erzmagister [[Gothren]]. Hier gibt es einen Sklavenmarkt. Häuser gibt es nur wenige, die meisten Menschen wohenen in einer Höhle, die Untergrund genannt wird. Hochrangigere [[Telvanni]] leben im [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tel Mora=====&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] liegt östlich von [[Vos]] und ist der Sitz von Meisterin [[Dratha]]. Da sie männerfeindlich ist, leben in der Stadt ausschließlich Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tel Branora=====&lt;br /&gt;
[[Tel Branora ist der Sitz von Meisterin [[Therana]]. Es gibt einige Häuser, im Zentrum der Stadt erhebt sich ein [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
Am Hafen gibt es einige Holzhütten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daedrische Schreine===&lt;br /&gt;
=====Yansirramus=====&lt;br /&gt;
Yansirramus ist liegt auf einer größeren Insel nahe [[Molag Amur]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet. Wie übergibt Molag Bal Aufträge an mutige Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Anudnabia=====&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] liegt östlich von [[Sadrith Mora]]. Leider ist der Eingang blockiert, so kann die Ruine über diesen Weg nicht betreten werden. Dieser Ort ist keinem bestimmten Daedra gewidmet. Da sich im inneren eine Schmiede befindet, lässt sich vermuten, dass die Ruine einst eine Art Behausung oder gar Festung der [[Daedra]] war. Dadurch ließe sich auch die Türblockade erklären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Esutanamus=====&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] liegt auf einer Insel nordlich von [[Indoranyon]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kaushtariri=====&lt;br /&gt;
[[Kaushtariri]] liegt südlich von [[Sadrith Mora]]. Der Schrein ist [[Malacath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Almurbalarammi=====&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] liegt auf der bogenförmigen Halbinsel im Süden der Azuraküste. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zaintiraris=====&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] liegt südlich von [[Molag Mar]]. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bal Fell=====&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]] ist ein großer, [[Sheogorath]] gewidmeter Schrein östlich von [[Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azuras Schrein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Von einer großen Statue, die hier auf einem Berg steht, kommt der Name Azuraküste. Im Schrein gibt es eine kleinere Statue, die mutigen Helden Aufträge gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier ist auffällig, dass die Südlichen Schreine vorzüglich [[Sheogorath]], die im Norden [[Molag Bal]] gewidmet sind.&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein und [[Kaushtariri]] sind Ausnahmen&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73716</id>
		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-04T07:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Daedrische Schreine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
[[Bild:Azuraküste.jpg|thumb|Landschaft der Azuraküste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinnadeln.jpg|thumb|die Typischen Steinnadeln]]&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinzylinder.jpg|thumb|und Zylinder]]&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras und Schotter.&lt;br /&gt;
Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen [[Alit]] sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann.&lt;br /&gt;
Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie [[Kagouti]]s, aber auch [[Ratte]]n, [[Kwama]] oder Scrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden.&lt;br /&gt;
Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In &lt;br /&gt;
der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den [[Weidenländer]]n öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen dorthin getetrieben. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. So in die [[Weidenländer]] treibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besiedlung==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der [[Zarfibel-Bucht]] ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abebaal-Eiermine                                                                                                                   &lt;br /&gt;
-Matus-Akin Eiermine                                                                                                                &lt;br /&gt;
-Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reise==&lt;br /&gt;
Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der [[Magiergilde]] der [[Wolfenhalle]] bei [[Sadrith Mora]] nach [[Caldera]], [[Balmora]], [[Aldruhn]] oder [[Vivec]] teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man viel oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen [[Festes Wasser]] zauber oder [[Levitation]]. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von [[Dreugh]] oder [[Schlachtfischen]] angegriffen zu werden.                                                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortschaften==&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sadrith Mora&#039;&#039;&#039;                                                                                                                  &lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der Azuraküste und gleichzeitig der Hauptsitz der Telvanni. Hier hat Meister [[Neloth]] das Sagen. Im Zentrum befindet sich der [[Pilzturm]] [[Tel Naga]]. Außerdem gibt es hier einen Hafen. Die Taverne &amp;quot;[[Zur Dreckigen Muriel]]&amp;quot; beherbergt die [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
Sadrith Mora liegt auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolfenhalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die [[Wolfenhalle]] ist eine Festung der [[Kaiserlichen Legion]] neben Sadrith Mora. Hier finden sich außerdem noch die [[Magiergilde]], die [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Kult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tel Aruhn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der Sitz von Erzmagister [[Gothren]]. Hier gibt es einen Sklavenmarkt. Häuser gibt es nur wenige, die meisten Menschen wohenen in einer Höhle, die Untergrund genannt wird. Hochrangigere [[Telvanni]] leben im [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tel Mora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] liegt östlich von [[Vos]] und ist der Sitz von Meisterin [[Dratha]]. Da sie männerfeindlich ist, leben in der Stadt ausschließlich Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tel Branora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Tel Branora ist der Sitz von Meisterin [[Therana]]. Es gibt einige Häuser, im Zentrum der Stadt erhebt sich ein [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
Am Hafen gibt es einige Holzhütten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daedrische Schreine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yansirramus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Yansirramus ist liegt auf einer größeren Insel nahe [[Molag Amur]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet. Wie übergibt Molag Bal Aufträge an mutige Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anudnabia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] liegt östlich von [[Sadrith Mora]]. Leider ist der Eingang blockiert, so kann die Ruine über diesen Weg nicht betreten werden. Dieser Ort ist keinem bestimmten Daedra gewidmet. Da sich im inneren eine Schmiede befindet, lässt sich vermuten, dass die Ruine einst eine Art Behausung oder gar Festung der [[Daedra]] war. Dadurch ließe sich auch die Türblockade erklären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esutanamus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] liegt auf einer Insel nordlich von [[Indoranyon]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaushtariri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kaushtariri]] liegt südlich von [[Sadrith Mora]]. Der Schrein ist [[Malacath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Almurbalarammi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] liegt auf der bogenförmigen Halbinsel im Süden der Azuraküste. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaintiraris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] liegt südlich von [[Molag Mar]]. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bal Fell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]] ist ein großer, [[Sheogorath]] gewidmeter Schrein östlich von [[Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azuras Schrein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Von einer großen Statue, die hier auf einem Berg steht, kommt der Name Azuraküste. Im Schrein gibt es eine kleinere Statue, die mutigen Helden Aufträge gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier ist auffällig, dass die Südlichen Schreine vorzüglich [[Sheogorath]], die im Norden [[Molag Bal]] gewidmet sind.&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein und [[Kaushtariri]] sind Ausnahmen&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73715</id>
		<title>Azuras Küste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73715"/>
		<updated>2009-10-04T07:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
[[Bild:Azuraküste.jpg|thumb|Landschaft der Azuraküste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinnadeln.jpg|thumb|die Typischen Steinnadeln]]&lt;br /&gt;
[[Bild: Steinzylinder.jpg|thumb|und Zylinder]]&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras und Schotter.&lt;br /&gt;
Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen [[Alit]] sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann.&lt;br /&gt;
Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie [[Kagouti]]s, aber auch [[Ratte]]n, [[Kwama]] oder Scrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden.&lt;br /&gt;
Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In &lt;br /&gt;
der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A2B5CD;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Klima der Azuraküste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wetter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;75px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|sonnig&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bewölkt&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bedeckt&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|neblig&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Regen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Gewitter&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den [[Weidenländer]]n öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen dorthin getetrieben. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. So in die [[Weidenländer]] treibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besiedlung==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der [[Zarfibel-Bucht]] ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abebaal-Eiermine                                                                                                                   &lt;br /&gt;
-Matus-Akin Eiermine                                                                                                                &lt;br /&gt;
-Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reise==&lt;br /&gt;
Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der [[Magiergilde]] der [[Wolfenhalle]] bei [[Sadrith Mora]] nach [[Caldera]], [[Balmora]], [[Aldruhn]] oder [[Vivec]] teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man viel oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen [[Festes Wasser]] zauber oder [[Levitation]]. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von [[Dreugh]] oder [[Schlachtfischen]] angegriffen zu werden.                                                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortschaften==&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sadrith Mora&#039;&#039;&#039;                                                                                                                  &lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der Azuraküste und gleichzeitig der Hauptsitz der Telvanni. Hier hat Meister [[Neloth]] das Sagen. Im Zentrum befindet sich der [[Pilzturm]] [[Tel Naga]]. Außerdem gibt es hier einen Hafen. Die Taverne &amp;quot;[[Zur Dreckigen Muriel]]&amp;quot; beherbergt die [[Diebesgilde]].&lt;br /&gt;
Sadrith Mora liegt auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolfenhalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die [[Wolfenhalle]] ist eine Festung der [[Kaiserlichen Legion]] neben Sadrith Mora. Hier finden sich außerdem noch die [[Magiergilde]], die [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Kult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tel Aruhn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der Sitz von Erzmagister [[Gothren]]. Hier gibt es einen Sklavenmarkt. Häuser gibt es nur wenige, die meisten Menschen wohenen in einer Höhle, die Untergrund genannt wird. Hochrangigere [[Telvanni]] leben im [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tel Mora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] liegt östlich von [[Vos]] und ist der Sitz von Meisterin [[Dratha]]. Da sie männerfeindlich ist, leben in der Stadt ausschließlich Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tel Branora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Tel Branora ist der Sitz von Meisterin [[Therana]]. Es gibt einige Häuser, im Zentrum der Stadt erhebt sich ein [[Pilzturm]].&lt;br /&gt;
Am Hafen gibt es einige Holzhütten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daedrische Schreine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yansirramus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Yansirramus ist liegt auf einer größeren Insel nahe [[Molag Amur]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet. Wie übergibt Molag Bal Aufträge an mutige Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anudnabia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] liegt östlich von [[Sadrith Mora]]. Leider ist der Eingang blockiert, so kann die Ruine über diesen Weg nicht betreten werden. Dieser Ort ist keinem bestimmten Daedra gewidmet. Da sich im inneren eine Schmiede befindet, lässt sich vermuten, dass die Ruine einst eine Art Behausung oder gar Festung der [[Deadra]] war. Dadurch ließe sich auch die Türblockade erklären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esutanamus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] liegt auf einer Insel nordlich von [[Indoranyon]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaushtariri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kaushtariri]] liegt südlich von [[Sadrith Mora]]. Der Schrein ist [[Malacath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Almurbalarammi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] liegt auf der bogenförmigen Halbinsel im Süden der Azuraküste. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaintiraris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] liegt südlich von [[Molag Mar]]. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bal Fell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]] ist ein großer, [[Sheogorath]] gewidmeter Schrein östlich von [[Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azuras Schrein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Von einer großen Statue, die hier auf einem Berg steht, kommt der Name Azuraküste. Im Schrein gibt es eine kleinere Statue, die mutigen Helden Aufträge gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier ist auffällig, dass die Südlichen Schreine vorzüglich [[Sheogorath]], die im Norden [[Molag Bal]] gewidmet sind.&lt;br /&gt;
[[Azura]]s Schrein und [[Kaushtariri]] sind Ausnahmen&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Steinzylinder.jpg&amp;diff=73714</id>
		<title>Datei:Steinzylinder.jpg</title>
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		<updated>2009-10-04T06:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: Steinzylinder der Azuraküste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Steinzylinder der Azuraküste&lt;br /&gt;
== Lizenz: ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Steinnadeln.jpg&amp;diff=73713</id>
		<title>Datei:Steinnadeln.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Steinnadeln.jpg&amp;diff=73713"/>
		<updated>2009-10-04T06:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: Steinnadeln der Azuraküste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Steinnadeln der Azuraküste&lt;br /&gt;
== Lizenz: ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73704</id>
		<title>Azuras Küste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73704"/>
		<updated>2009-10-03T05:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
[[Bild:Azuraküste.jpg|thumb|Landschaft der Azuraküste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen [[Alit]] sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann.&lt;br /&gt;
Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie [[Kagouti]]s, aber auch [[Ratte]]n, [[Kwama]] oder Scrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden.&lt;br /&gt;
Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In &lt;br /&gt;
der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A2B5CD;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Klima der Azuraküste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wetter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d1d4e0;&amp;quot; width=&amp;quot;75px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|sonnig&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bewölkt&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bedeckt&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|neblig&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Regen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Gewitter&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den [[Weidenländer]]n öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen dorthin getetrieben. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. So in die [[Weidenländer]] treibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besiedlung==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der [[Zarfibel-Bucht]] ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abebaal-Eiermine                                                                                                                   &lt;br /&gt;
-Matus-Akin Eiermine                                                                                                                &lt;br /&gt;
-Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reise==&lt;br /&gt;
Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der [[Magiergilde]] der [[Wolfenhalle]] bei [[Sadrith Mora]] nach [[Caldera]], [[Balmora]], [[Aldruhn]] oder [[Vivec]] teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man viel oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen [[Festes Wasser]] zauber oder [[Levitation]]. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von [[Dreugh]] oder [[Schlachtfischen]] angegriffen zu werden.                                                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73703</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73703"/>
		<updated>2009-10-03T05:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: Einige Werte eingetragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt (Schätzung: 14 km²&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fußnote1&amp;quot;&amp;gt;Diese Werte gehen davon aus, dass eine Nordfrau 1,80 m groß ist. Auf diese Weise wird klar, dass ein Stück Imperiale Mauer 6,1 Meter lang ist. Die kann man am Zellrand aufstellen. So kann man errechnen, dass eine Zelle 0,009409 km² hat. Das kann man mit der geschätzten Zellzahl multiplizieren. Diese Angabe ist extrem ungenau und kann falsch sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Einwohner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;ca. 2650&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsun-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
Aschestürmen heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Daedra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemer-Ruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulahhan&#039;s Kammer]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Redaynia]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald Daedroth]], sowie die [[Dwemer-Ruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Die Weidenländer befinden sich im Nord-Osten des [[Roten Berges]], südlich von [[Sheogorad]]. Hier befindet sich das Dorf [[Vos]] und die Festung [[Tel Vos]]. An der Nördlichen Küste ist das [[Ahemmusa-Lager]], um Süden das [[Zainab-Lager]]. Außerdem gibt es mehrere [[Ahnengräber]]. An der Grenze zum Aschland ist die [[Dwemer-Ruine]] [[Nchuleft]]. Die Weidenlande sind fruchtbar und grün, und es gibt sanfte Hügel. In diesem Gebiet begegnet man oft [[Daedra]] wie [[Goldenen Heiligen]] und [[Ogrims]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Sie umfasst die Städte [[Balmora]] im Süden, [[Caldera]], und [[Gnisis]] im Norden, sowie die Dörfer [[Khuul]] und [[Ald Velothi]]. Die Westspalte ist ein steppenähnliches Gebiet mit kahlen Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Azurak%C3%BCste.jpg&amp;diff=73702</id>
		<title>Datei:Azuraküste.jpg</title>
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		<updated>2009-10-03T05:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: Ein Typischer Ausschnitt derAzuraküste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein Typischer Ausschnitt derAzuraküste&lt;br /&gt;
== Lizenz: ==&lt;br /&gt;
{{Bild-Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73699</id>
		<title>Azuras Küste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73699"/>
		<updated>2009-10-02T16:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf kleineren Inseln aufhält, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann.&lt;br /&gt;
Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte und [[Telvanni]]-Türme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der [[Telvanni]] und der Azuraküste. Sie befindet auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abebaal-Eiermine&lt;br /&gt;
Matus-Akin Eiermine&lt;br /&gt;
Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T16:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies.  Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte und [[Telvanni]]-Türme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der [[Telvanni]] und der Azuraküste. Sie befindet auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abebaal-Eiermine&lt;br /&gt;
Matus-Akin Eiermine&lt;br /&gt;
Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<updated>2009-10-02T16:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Flora */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies.  Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die vertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte und [[Telvanni]]-Türme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der [[Telvanni]] und der Azuraküste. Sie befindet auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abebaal-Eiermine&lt;br /&gt;
Matus-Akin Eiermine&lt;br /&gt;
Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T16:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Unbekannter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot und Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies.  Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die vertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte und [[Telvanni]]-Türme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der [[Telvanni]] und der Azuraküste. Sie befindet auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abebaal-Eiermine&lt;br /&gt;
Matus-Akin Eiermine&lt;br /&gt;
Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73693</id>
		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T13:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot und Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die vertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Orte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und [[Telvanni]]-Türme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&#039;&#039;&#039;Sadrith Mora&#039;&#039;&#039;]] ist die größte Stadt der [[Telvanni]] und der Azuraküste. Sie befindet auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Politik und Wirtschaft=&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abebaal-Eiermine&lt;br /&gt;
Matus-Akin Eiermine&lt;br /&gt;
Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73692</id>
		<title>Azuras Küste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73692"/>
		<updated>2009-10-02T13:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Politik und Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot und Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die vertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Politik und Wirtschaft=&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abebaal-Eiermine&lt;br /&gt;
Matus-Akin Eiermine&lt;br /&gt;
Eretammus-Senammu-Eiermine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73691</id>
		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T13:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Politik und Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot und Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die vertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Politik und Wirtschaft=&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T13:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Politik und Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot und Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die vertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Politik und Wirtschaft=&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben.&lt;br /&gt;
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73689</id>
		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T12:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot und Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die vertvolle [[Perle]]n haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Politik und Wirtschaft=&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-10-02T12:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot und Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die vertvolle [[Perle]]n haben&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-10-02T12:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Geographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot und Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabben]], die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die vertvolle [[Perle]]n haben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<updated>2009-10-02T12:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Flora */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].&lt;br /&gt;
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot und Grün.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73685</id>
		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T12:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Geographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind [[Schlammschwämme]], [[Kreschkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73684</id>
		<title>Azuras Küste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73684"/>
		<updated>2009-10-02T12:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Geographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geologie==&lt;br /&gt;
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an einige Stellen auch Graß.&lt;br /&gt;
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.&lt;br /&gt;
Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73683</id>
		<title>Azuras Küste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Azuras_K%C3%BCste&amp;diff=73683"/>
		<updated>2009-10-02T12:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Allgemeines und Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T12:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Allgemeines und Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T12:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Allgemeines und Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]]Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-10-02T12:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Allgemeines und Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenlande]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni-Türme]] und -Dörfer, aber auch [[Deadra-Ruine]]n.&lt;br /&gt;
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T12:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Allgemeines und Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenlande]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni-Türme]] und -Dörfer, aber auch [[Daedrische Schreine|Daedra-ruine]].&lt;br /&gt;
Da einer dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-10-02T12:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Azuraküste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfells]]. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach Tel Mora über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenlande]]. Während kleinere Inseln unbewoohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni-Türme]] und -Dörfer, aber auch [[Daedrische Schreine]].&lt;br /&gt;
Da einer dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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		<title>Azuras Küste</title>
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		<updated>2009-10-02T12:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: GEsamtüberarbeitung (Wie geht das WIP)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Azuraküste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines und Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Azuraküste&#039;&#039;&#039; und befindet sich im Osten [[Vvardenfells]]. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach Tel Mora über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenlande]]. Während kleinere Inseln unbewoohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni-Türme]] und -Dörfer, aber auch [[Daedrische Schreine]].&lt;br /&gt;
Da einer dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73674</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73674"/>
		<updated>2009-10-01T13:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Geographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsun-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
Aschestürmen heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Daedra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemer-Ruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulahhan&#039;s Kammer]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Redaynia]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald Daedroth]], sowie die [[Dwemer-Ruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Die Weidenländer befinden sich im Nord-Osten des [[Roten Berges]], südlich von [[Sheogorad]]. Hier befindet sich das Dorf [[Vos]] und die Festung [[Tel Vos]]. An der Nördlichen Küste ist das [[Ahemmusa-Lager]], um Süden das [[Zainab-Lager]]. Außerdem gibt es mehrere [[Ahnengräber]]. An der Grenze zum Aschland ist die [[Dwemer-Ruine]] [[Nchuleft]]. Die Weidenlande sind fruchtbar und grün, und es gibt sanfte Hügel. In diesem Gebiet begegnet man oft [[Daedra]] wie [[Goldenen Heiligen]] und [[Ogrims]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Sie umfasst die Städte [[Balmora]] im Süden, [[Caldera]], und [[Gnisis]] im Norden, sowie die Dörfer [[Khuul]] und [[Ald Velothi]]. Die Westspalte ist ein steppenähnliches Gebiet mit kahlen Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73673</id>
		<title>Vvardenfell</title>
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		<updated>2009-10-01T13:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsun-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
Aschestürmen heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Daedra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemer-Ruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulahhan&#039;s Kammer]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Redaynia]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald Daedroth]], sowie die [[Dwemer-Ruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Die Weidenländer befinden sich im Nord-Osten des [[Roten Berges]], südlich von [[Sheogorad]]. Hier befindet sich das Dorf [[Vos]] und die Festung [[Tel Vos]]. An der Nördlichen Küste ist das [[Ahemusssa-Lager]], um Süden das [[Zainab-Lager]]. Außerdem gibt es mehrere [[Ahnengräber]]. An der Grenze zum Aschland ist die [[Dwemer-Ruine]] [[Nchuleft]]. Die Weidenlande sind fruchtbar und grün, und es gibt sanfte Hügel. In diesem Gebiet begegnet man oft [[Daedra]] wie [[Goldenen Heiligen]] und [[Ogrims]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Sie umfasst die Städte [[Balmora]] im Süden, [[Caldera]], und [[Gnisis]] im Norden, sowie die Dörfer [[Khuul]] und [[Ald Velothi]]. Die Westspalte ist ein steppenähnliches Gebiet mit kahlen Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73672</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73672"/>
		<updated>2009-10-01T12:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsun-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
Aschestürmen heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Daedra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemer-Ruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulahhan&#039;s Kammer]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Redaynia]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald Daedroth]], sowie die [[Dwemer-Ruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73671</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73671"/>
		<updated>2009-10-01T12:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsun-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
[[Aschestürmen]] heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Daedra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemer-Ruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulahhan&#039;s Kammer]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Redanyia]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald Daedroth]], sowie die [[Dwemer-Ruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73670</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73670"/>
		<updated>2009-10-01T12:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsun-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
[[Aschestürmen]] heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Daedra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemer-Ruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulahhan&#039;s Kammer]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Reyadana]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald Daedroth]], sowie die [[Dwemer-Ruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73669</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73669"/>
		<updated>2009-10-01T12:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsun-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
[[Aschestürmen]] heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Daedra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemer-Ruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulahhan&#039;s Kammer]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Reyadana]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald-Daedroth]], sowie die [[Dwemeruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73668</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73668"/>
		<updated>2009-10-01T12:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsum-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
[[Aschestürmen]] heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Daedra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemerruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulahhan&#039;s Kammer]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Reyadana]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald-Daedroth]], sowie die [[Dwemeruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73667</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73667"/>
		<updated>2009-10-01T11:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsum-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
[[Aschestürmen]] heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Daedra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemerruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulakhans Herzen]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheodorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Reyadana]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald-Daedroth]], sowie die [[Dwemeruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73666</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73666"/>
		<updated>2009-10-01T11:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabininsum-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche die [[Corprus-Monster]] von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, ist die [[Geisterpforte]]. Außerdem gibt es noch wenige Einlässe durch Hählen o.a. Alternativ kann man auch über den Wall fliegen oder springen. Der Rote Berg wird quasi andauernd von&lt;br /&gt;
[[Aschestürmen]] heimgesucht. Der Rote Berg ist bis auf die [[Corprus-Monster]], [[Aschenvampire]] und einige [[Deadra]] unbewohnt.&lt;br /&gt;
Jede leben in den überall verstreuten [[Dwemerruinen]], aber auch im freien. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur]], die unteranderem den Zugang zu [[Akulakhans Herzen]] darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die Insel im Norden Vvardenfells werden als [[Sheodorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Reyadana]] und die [[Deadrische Ruine]] [[Ald-Daedroth]], sowie die Dwemeruine [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73665</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73665"/>
		<updated>2009-10-01T11:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabininsum-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche Reisende von dem gefährlichen Berg abhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, indem es regnet und auch nie die Sonne scheint, ist die [[Geisterpforte]]. In diesem Gebiet gibt es quasi andauernd [[Aschestürme]]. Die [[Foyada]], welche Lavaströme sind, verlaufen vom [[Roter Berg|Roten Berg]] in viele Richtungen und verschandeln so das Gebiet drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die große [[Insel]] von [[Sheogorad]] liegt im Norden von Vvardenfell. Die kleineren [[Insel]]n drumhherum sind unbewohnte, doch feindlich gesinnte Gebiete im [[Geistermeer]]. Sie haben zwei kleinere Dörfer namens [[Ald Redaynia]] und [[Dagon Fel]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung mit Schiffsanbindung. Alle anderen Reisen auf [[Sheogorad]] muss der Reisende zu Fuß erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73664</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73664"/>
		<updated>2009-10-01T11:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Ashirninibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinisum-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche Reisende von dem gefährlichen Berg abhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, indem es regnet und auch nie die Sonne scheint, ist die [[Geisterpforte]]. In diesem Gebiet gibt es quasi andauernd [[Aschestürme]]. Die [[Foyada]], welche Lavaströme sind, verlaufen vom [[Roter Berg|Roten Berg]] in viele Richtungen und verschandeln so das Gebiet drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die große [[Insel]] von [[Sheogorad]] liegt im Norden von Vvardenfell. Die kleineren [[Insel]]n drumhherum sind unbewohnte, doch feindlich gesinnte Gebiete im [[Geistermeer]]. Sie haben zwei kleinere Dörfer namens [[Ald Redaynia]] und [[Dagon Fel]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung mit Schiffsanbindung. Alle anderen Reisen auf [[Sheogorad]] muss der Reisende zu Fuß erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73663</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73663"/>
		<updated>2009-10-01T11:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt.weitere westliche Gebiete nahe. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Insel im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die überall aus dem Meer ragenden Steinnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen und auch Höhlen und Gräber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist größtenteils unbewohntes staubiges, steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und Süd-Westlich von der Azuraküste begrenzt.&lt;br /&gt;
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Ashirninibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erebranisum-Lager]]. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche Reisende von dem gefährlichen Berg abhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, indem es regnet und auch nie die Sonne scheint, ist die [[Geisterpforte]]. In diesem Gebiet gibt es quasi andauernd [[Aschestürme]]. Die [[Foyada]], welche Lavaströme sind, verlaufen vom [[Roter Berg|Roten Berg]] in viele Richtungen und verschandeln so das Gebiet drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die große [[Insel]] von [[Sheogorad]] liegt im Norden von Vvardenfell. Die kleineren [[Insel]]n drumhherum sind unbewohnte, doch feindlich gesinnte Gebiete im [[Geistermeer]]. Sie haben zwei kleinere Dörfer namens [[Ald Redaynia]] und [[Dagon Fel]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung mit Schiffsanbindung. Alle anderen Reisen auf [[Sheogorad]] muss der Reisende zu Fuß erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73661</id>
		<title>Vvardenfell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vvardenfell&amp;diff=73661"/>
		<updated>2009-10-01T11:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unbekannter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnfertigerArtikel}}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;20%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; background-color:#ffffff; solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vvardenfell-Distrikt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Lage Vvardenfell.PNG|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Lage von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Der Staat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtsprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hauptstadt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regierungs-&amp;lt;br&amp;gt;oberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Herzog]] [[Vedam Dren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fläche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Draken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorherrschende &amp;lt;br&amp;gt; Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e8eaf7;&amp;quot; |&amp;lt;font size = &amp;quot;2.5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align = &amp;quot;center&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font size = &amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;Karte von Vvardenfell&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Vvardenfell&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er &amp;quot;Stadt des starken Schildes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vvardenfell 2.jpg|thumb|250px|Städte, Ruinen und andere Ortschaften auf Vvardenfell]]&lt;br /&gt;
=== Regionen ===&lt;br /&gt;
;[[Ascadia Inseln]]&lt;br /&gt;
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbaren Tiefland im Süden Vvardenfells wo man am meisten Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Inland der [[Ascadia-Insel]]n besitzt ebenfalls kleine Farmen und großen [[Plantage]]n. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aschland]]&lt;br /&gt;
Das [[Aschland]] ist eine trockene und unwirtliche Wüstengebiet, welches von den Abhängen des [[Roten Berges]] umgeben ist. Die [[Aschland]]e umfasst das [[Geistermeer]] im Norden und weitere westliche Gebiete nahe des [[Roten Berges]]. Die Stadt [[Ald&#039;ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die  einzigen großen Siedlungsgebiete.  Die [[Aschland]]en sind eher Jagdgebiete mit kahlen [[Weidenländer|Weideländern]]. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuraküste]]&lt;br /&gt;
Die rustikale Küste und [[Insel]]n im Norden und Osten von Vvadenfell werden als [[Azuraküste]] bezeichnet. Die Region ist steinig, unfruchtbar und unbewohnt, ausgenommen wären da der Außenposten [[Molag Mar]], das [[Telvanni]] Siedlungsgebiet bei [[Sadrith Mora]], der Zauberturm in [[Tel Aruhn]], [[Tel Mora]] und [[Tel Branora]] und das [[Ahemmusa-Lager]]. Hinzuzufügen wären noch die vereinzelten Fischer-Dörfer bei [[Ald Redaynia]] und [[Dagon Fel]] an der Nordküste. Hier befinden sich keine Straßen und man reist am besten per [[Schiff]] zwischen den Dörfern hin und her. Ungeachtet dessen ist das steinige Terrain von vielen [[Pflanze]]n bewachsen welches vorallem durch den Regenfall zum wachsen gebracht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bitterküste]]&lt;br /&gt;
Die westliche Küste auf Vvardenfell von [[Seyda Neen]] bis nach Norden zu [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. Die salzigen Sümpfe und feuchten Moraste in dieser Region machen es quasi unbewohnbar. Die einzigen Siedlungen sind die am Wasser gelegenen Häfen bei [[Gnaar Mok]], [[Hla Oad]] und [[Seyda Neen]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als &amp;quot;Schmugglerküste&amp;quot; bezeichnet da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Amur]]&lt;br /&gt;
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist unbewohntes staubiges, steiniges und Steppenähliches Gebiet, welches von Lavaflüssen und viel Asche geprägt ist. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig. Keine Wildnes und die vielen [[Aschestürme]] erleichtern die nicht. Das [[Aschländer]] [[Erabenimsun Lager]] hat hier ihr Jagdrevier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Roter Berg]]&lt;br /&gt;
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche Reisende von dem gefährlichen Berg abhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, indem es regnet und auch nie die Sonne scheint, ist die [[Geisterpforte]]. In diesem Gebiet gibt es quasi andauernd [[Aschestürme]]. Die [[Foyada]], welche Lavaströme sind, verlaufen vom [[Roter Berg|Roten Berg]] in viele Richtungen und verschandeln so das Gebiet drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sheogorad]]&lt;br /&gt;
Die große [[Insel]] von [[Sheogorad]] liegt im Norden von Vvardenfell. Die kleineren [[Insel]]n drumhherum sind unbewohnte, doch feindlich gesinnte Gebiete im [[Geistermeer]]. Sie haben zwei kleinere Dörfer namens [[Ald Redaynia]] und [[Dagon Fel]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung mit Schiffsanbindung. Alle anderen Reisen auf [[Sheogorad]] muss der Reisende zu Fuß erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Weidenländer]]&lt;br /&gt;
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Westspalte]]&lt;br /&gt;
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsdistrikte ===&lt;br /&gt;
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].&lt;br /&gt;
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald&#039;ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]&lt;br /&gt;
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Orte ===&lt;br /&gt;
==== Städte und Dörfer ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ald ruhn.jpg|thumb|[[Ald&#039;ruhn]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Balmora.jpg|thumb|[[Balmora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Caldera.jpg|thumb|[[Caldera]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ebenherz.jpg|thumb|[[Ebenherz]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hla Oad.jpg|thumb|[[Hla Oad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Maar Gan.jpg|thumb|[[Maar Gan]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Molag Mar.jpg|thumb|[[Molag Mar]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pelagiad.JPG|thumb|[[Pelagiad]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Seyda Neen.jpg|thumb|[[Seyda Neen]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|[[Tel Branora]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Vivec.JPG|thumb|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald&#039;ruhn]]&lt;br /&gt;
[[Ald&#039;ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ald Velothi]]&lt;br /&gt;
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Balmora]]&lt;br /&gt;
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald&#039;ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnison, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caldera]]&lt;br /&gt;
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dagon Fel]]&lt;br /&gt;
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ebenherz]]&lt;br /&gt;
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnaar Mok]]&lt;br /&gt;
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hla Oad]]&lt;br /&gt;
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khuul]]&lt;br /&gt;
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Maar Gan]]&lt;br /&gt;
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald&#039;ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Molag Mar]]&lt;br /&gt;
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pelagiad]]&lt;br /&gt;
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der [[Stadt]] befindet sich eine Garnison der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sadrith Mora]]&lt;br /&gt;
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Seyda Neen]]&lt;br /&gt;
[[Seyda Neen]] ist ein großer Hafen auf Vvardenfell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Suran]]&lt;br /&gt;
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agrarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Aruhn]]&lt;br /&gt;
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Branora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Fyr]]&lt;br /&gt;
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Mora]]&lt;br /&gt;
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tel Vos]]&lt;br /&gt;
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in den[[Fremdenviertel]], der [[Arena (Vivec)|Arena]], dem [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln, sowie den Wohninseln der drei expandierenden Fürstenhäusern auf Vvardenfell: Hlaalu, Redoran und Telvanni, von dener jedes jeweils eine Wohninsel besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dwemer-Ruinen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Arkngthand.jpg|thumb|[[Arkngthand]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|[[Nchuleftingth]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Aleft]]&lt;br /&gt;
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthand]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkngthunch-Sturdumz]]&lt;br /&gt;
[[Arkngthunch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bethamez]]&lt;br /&gt;
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthanchend]]&lt;br /&gt;
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthuand]]&lt;br /&gt;
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bthungthumz]]&lt;br /&gt;
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]&lt;br /&gt;
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Druscashti]]&lt;br /&gt;
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyada Bani-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Endusal]]&lt;br /&gt;
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galom Daeus]] &lt;br /&gt;
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mudan Grotto]]&lt;br /&gt;
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzahnch]]&lt;br /&gt;
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzanchend]]&lt;br /&gt;
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith&#039;s Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mzuleft]]&lt;br /&gt;
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardahrk]]&lt;br /&gt;
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath|Sheogorath-Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchardumz]]&lt;br /&gt;
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleft]]&lt;br /&gt;
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchuleftingth]]&lt;br /&gt;
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nchurdamz]]&lt;br /&gt;
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odrosal]]&lt;br /&gt;
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tureynulal]]&lt;br /&gt;
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vemynal]]&lt;br /&gt;
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dunmer-Festungen ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Andasreth.JPG|thumb|[[Andasreth]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Berandas.JPG|thumb|[[Berandas]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Andasreth]] &lt;br /&gt;
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Berandas]] &lt;br /&gt;
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falensarano]] &lt;br /&gt;
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Falasmaryon]] &lt;br /&gt;
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hlormaren]] &lt;br /&gt;
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Indoranyon]] &lt;br /&gt;
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kogoruhn]] &lt;br /&gt;
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marandus]] &lt;br /&gt;
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotheran]] &lt;br /&gt;
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Telasero]] &lt;br /&gt;
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valenvaryon]] &lt;br /&gt;
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daedra-Schreine ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Addadshashanammu]]&lt;br /&gt;
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Daedroth]]&lt;br /&gt;
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ald Sotha]]&lt;br /&gt;
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Almurbalarammi]]&lt;br /&gt;
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anudnabia]]&lt;br /&gt;
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmawia]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashalmimilkala]]&lt;br /&gt;
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashunartes]]&lt;br /&gt;
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ashurnibibi]]&lt;br /&gt;
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assalkushalit]]&lt;br /&gt;
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assarnatamat]]&lt;br /&gt;
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assernerairan]]&lt;br /&gt;
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurdirapal]]&lt;br /&gt;
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assurnabitashpi]]&lt;br /&gt;
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Fell]]&lt;br /&gt;
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bal Ur]]&lt;br /&gt;
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dushariran]]&lt;br /&gt;
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ebernanit]]&lt;br /&gt;
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esutanamus]]&lt;br /&gt;
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ibishammus]]&lt;br /&gt;
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ihinipalit]]&lt;br /&gt;
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaushtarari]]&lt;br /&gt;
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kushtashpi]]&lt;br /&gt;
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maelkashishi]]&lt;br /&gt;
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Onnissiralis]]&lt;br /&gt;
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ramimilk]]&lt;br /&gt;
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald&#039;ruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shashpilamat]]&lt;br /&gt;
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tusenend]]&lt;br /&gt;
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ularradallaku]]&lt;br /&gt;
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yansirramus]]&lt;br /&gt;
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yasammidan]]&lt;br /&gt;
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zaintiraris]]&lt;br /&gt;
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zergonipal]]&lt;br /&gt;
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Velothi-Türme ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 300px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ald Redaynia]]&lt;br /&gt;
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanud]]&lt;br /&gt;
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mababi]]&lt;br /&gt;
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mawia]]&lt;br /&gt;
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Odirniran]]&lt;br /&gt;
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanni]]&lt;br /&gt;
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shara]]&lt;br /&gt;
[[Shara]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishara]]&lt;br /&gt;
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shishi]]&lt;br /&gt;
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Turm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sulipund]]&lt;br /&gt;
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vas]]&lt;br /&gt;
[[Vas]] ist ein [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ahnengräber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer-Lager ====&lt;br /&gt;
;[[Ahemmusa-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erabinimsun-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Urshilaku-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zainab-Lager]]&lt;br /&gt;
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Sieben Gnaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Demut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Tempel]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Kühnheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vivec Palast]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rätselkanal]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gnisis]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koal-Höhle]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein der Tapferkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Geisterwall]]&lt;br /&gt;
Der [[Schrein des Stolzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geisterpforte ====&lt;br /&gt;
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===&lt;br /&gt;
==== Landschaften ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvel Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azuras Schrein]]&lt;br /&gt;
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bal Isra]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dren Plantage]]&lt;br /&gt;
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Felder von Kummu]]&lt;br /&gt;
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]] &lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Sanctus Schrein]] &lt;br /&gt;
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;[[Uvirith&#039;s Grab]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zafirbel-Bucht]]&lt;br /&gt;
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebirgsmassive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Assarnibibiberg.jpg|thumb|[[Assarnibibi-Berg]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Assarnibibi-Berg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Ashur-dan]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Bani-dad]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Foyada Mamaea]]&lt;br /&gt;
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kandberg]]&lt;br /&gt;
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Khartag]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Odai Plateau]]&lt;br /&gt;
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flüsse und Seen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Amaya-See.jpg|thumb|[[Amaya-See]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Amaya-See]]&lt;br /&gt;
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Nabia]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Odai]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fluss Samsi]]&lt;br /&gt;
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hairan-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Masobi-See]]&lt;br /&gt;
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nabia See]] &lt;br /&gt;
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]&lt;br /&gt;
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrassen ===&lt;br /&gt;
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonier]]&lt;br /&gt;
*[[Bretone]]&lt;br /&gt;
*[[Dunmer]]&lt;br /&gt;
*[[Altmer]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiservolk]]&lt;br /&gt;
*[[Khajiit]]&lt;br /&gt;
*[[Nord]]&lt;br /&gt;
*[[Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Rothwardonen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]&lt;br /&gt;
*[[Bosmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Rassen ===&lt;br /&gt;
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chimer]]&lt;br /&gt;
*[[Betmeri]]&lt;br /&gt;
*[[Dwemer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschenähnliche Rassen ====&lt;br /&gt;
[[Elfen]] betrachten sich als die einzige “Wahre [[Menschen]]rasse”, als Wesen welche direkt von [[Gott]] auf die Erde kamen. [[Tierrassen]] sind nur intelligente [[Tiere]]. Auf der anderen Seite betrachten [[kaiserliche]] Gelehrte [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Tierrassen]] als “[[Mensch]]”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sload]]s, [[Drachen]] und andere [[Rassen]] können nicht mit [[Menschen]], [[Elfen]] oder [[Tierrassen]] verglichen und so auch nicht als “[[Mensch]]” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen [[Menschen]] und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die der [[Aschländer-Nomaden]]&lt;br /&gt;
* die der [[Kaiserlichen Provinz]]&lt;br /&gt;
* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen  und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheimische Dunmerkultur ===&lt;br /&gt;
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aschländer ===&lt;br /&gt;
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländer Kultur ====&lt;br /&gt;
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan&#039;s-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aschländerbräuche &amp;amp; -sitten ====&lt;br /&gt;
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.&lt;br /&gt;
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mabrigash ====&lt;br /&gt;
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Kultur ===&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gruppierungen==&lt;br /&gt;
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 350px; background-color:#f9f9f9; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border:solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kriegergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiergilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Camonna Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserlicher Kult]]&lt;br /&gt;
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kaiserliche Legion]]&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribunal-Tempel]]&lt;br /&gt;
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Morag Tong]]&lt;br /&gt;
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klingen]]&lt;br /&gt;
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vampirclans]]&lt;br /&gt;
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Hlaalu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Hlaalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Redoran ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Redoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus Telvanni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel:&#039;&#039; [[Telvanni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze ===&lt;br /&gt;
==== Dunmeri Gesetze ====&lt;br /&gt;
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserliches Gesetz ====&lt;br /&gt;
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diebstahl ====&lt;br /&gt;
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drogen ====&lt;br /&gt;
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mord ====&lt;br /&gt;
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sklaverei ====&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. &lt;br /&gt;
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport und Reisen==&lt;br /&gt;
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlickschreiter===&lt;br /&gt;
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald&#039;ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bootsverbindungen===&lt;br /&gt;
Die Boote liegen meist an  den  Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber/Gegenstände für das Reisen===&lt;br /&gt;
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propylone===&lt;br /&gt;
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstenhäuser Stil ===&lt;br /&gt;
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Man findet diesen Stil u.a. auch noch in [[Redoran]]-Städten, wie [[Ald&#039;ruhn]] und [[Maar Gan]], aber auch in [[Ahnengruft]]en, am [[Geisterwall]], in [[Vivec]] und noch an viele anderen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Metropolen Stil ===&lt;br /&gt;
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons&#039;s High Fane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunmer Dorf Stil ===&lt;br /&gt;
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserliche Stadt Stil ===&lt;br /&gt;
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec&#039;s]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soziales Leben ==&lt;br /&gt;
=== Essen ===&lt;br /&gt;
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morrowinds Nachbarschaften ===&lt;br /&gt;
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
=== Ökonomie ===&lt;br /&gt;
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Chitin]]&lt;br /&gt;
* [[Dreugh-Haut]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenerz]]&lt;br /&gt;
* [[Kwama-Eier]]&lt;br /&gt;
* [[Salzreis]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkanglas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Illegale Exportprodukte ====&lt;br /&gt;
* [[Dwemer-Artefakte]]&lt;br /&gt;
* [[Mondzucker]]&lt;br /&gt;
* [[Skooma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Währung  ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unbekannter</name></author>
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