https://www.elderscrollsportal.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Killfetzer&feedformat=atomTamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T12:41:58ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.27.5https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Skyrim:Drachenschreie&diff=314836Skyrim:Drachenschreie2023-12-01T22:09:54Z<p>Killfetzer: /* Nicht erlernbare Schreie */</p>
<hr />
<div>{{Navi|Magie}} <br />
{{Loreweiche|Drachenschreie}}<br />
[[Datei:Blutdrache Frostatem.jpg|thumb|Ein {{SR|Blutdrache}} beim Benutzen des {{SR|Frostatem}}schreis]]<br />
'''Drachenschreie''' oder meist einfach nur '''Schreie''', auch als '''Thu'um''' bezeichnet, sind eine Form von {{SR|Magie}}, welche in {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}} vorkommt. Sie stehen ab der Hauptquest {{SR|Der Aufstieg des Drachen}} zur Verfügung.<br />
<br />
Schreie bestehen aus jeweils drei "Worten der Macht", welche entweder im Laufe der Handlungen von Skyrim, {{SR|The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard}} und {{SR|The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn}} im Zuge von Quests erlernt oder während der Streifzüge durch {{SR|Himmelsrand}} in verschiedenen Dungeons an so genannten {{SR|Wortwand|Wortwänden}} gefunden werden können. Jedes zusätzliche Wort macht den jeweiligen Schrei stärker. <br />
<br />
==Verwendung==<br />
<br />
Um einen Schrei nutzen zu können müssen dessen einzelne Wörter zunächst im Schreimenü mittels einer {{SR|Drachen}}seele freigeschalten werden. Hierbei gilt, dass jedes Wort je eine Seele benötigt. Ausgenommen von dieser Regel sind dabei die im Zuge der Hauptquest von {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}} erlernten Worte (insgesamt 15 Stück); diese stehen sofort nach dem Erlernen des jeweiligen Wortes zur Verfügung. Zur vollständigen Freischaltung aller Drachenschreie werden insgesamt 44 Drachenseelen benötigt.<br />
<br />
[[Datei:SR Unerbittliche Macht Graubart.jpg|thumb|Ein Graubart bei der Verwendung des Schreis {{SR|Unerbittliche Macht}}]]<br />
<br />
Ist ein Schrei ausgewählt, so kann dieser mittels der Schreitaste verwendet werden. Sind dabei alle drei Worte eines Schreis bereits freigeschalten so kann die Stärke des Schreis durch die Dauer des Drückens der Taste variiert werden:<br />
<br />
*kurzes Antippen der Taste → ein Wort<br />
*kurzes Drücken der Taste → zwei Worte<br />
*Gedrückthalten der Taste → drei Worte<br />
<br />
Wurde ein Schrei eingesetzt so setzt eine Abkühlungsphase ein, welche durch eine blaue Umrandung der am oberen Bildschirmrand befindlichen Kompassleiste dargestellt wird und während der kein weiterer Schrei eingesetzt werden kann. Die Dauer dieser Abkühlungsphase ist hierbei sowohl vom jeweiligen Schrei als auch der Anzahl der verwendeten Worte abhängig und kann durch das {{SR|Amulett von Talos}}, den {{SR|Segen von Talos}} oder den Effekt des dritten Wort des Schreis {{SR|Drachenform}}<sup>[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|{{Hover|DB|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dragonborn verfügbar.}}]]</sup> reduziert werden.<br />
<br />
==Bekannte Schreie==<br />
<br />
===Erlernbare Schreie===<br />
<br />
Im Folgenden sind die bekannten, vom {{SR|Dovahkiin}} erlernten Schreie nebst dem Standort der [[Wortwände]] aufgeführt.<ref>Die Reihenfolge der Wortwände ist aus dem offiziellen Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 32-34, entnommen. Sie kann je nachdem, welche der genannten Orte man zuerst aufsucht, variieren.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Drachenschrei<br />
!Worte in [[Schrift der Drachen|Drachenschrift]]<br />
!Transkription<br />
!Übersetzung<br />
!Standort der {{SR|Wortwände}}<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Ätherische Gestalt}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon f.png]][[Datei:Dragon ei.png]][[Datei:Dragon m.png]] <br />
|''FEIM''<br />
|Dahinschwinden<br />
|rowspan=3|<br />
*{{SR|Eisenbundhügel}}<br />
*{{SR|Schanze des Vergessenen Tals}}<br />
*{{SR|Ustengrav}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon z.png]][[Datei:Dragon ii.png]] <br />
|''ZII''<br />
|Geist<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon g.png]][[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon n.png]] <br />
|''GRON''<br />
|Binden<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Auraflüstern}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon s.png]] <br />
|''LAAS''<br />
|Leben<br />
|rowspan=3|<br />
*{{SR|Nordwindspitze}}<br />
*{{SR|Valthume}}<br />
*{{SR|Volunruud}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon y.png]][[Datei:Dragon ah.png]] <br />
|''YAH''<br />
|Suche<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon n.png]][[Datei:Dragon ir.png]][[Datei:Dragon r.png]] <br />
|''NIR''<br />
|Jagd<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Drachenfall}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon j.png]][[Datei:Dragon oo.png]][[Datei:Dragon r.png]]<br />
|''JOOR''<br />
|Sterblich<br />
|rowspan=3|<br />
''keine Wortwände vorhanden''<ref>Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest {{SR|Alduins Fluch}} in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] von den Nordhelden {{SR|Gormlaith Golden-Griff}}, {{SR|Hakon Ein-Auge}} und {{SR|Felldir der Alte|Felldir dem Alten}} gelehrt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon z.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''ZAH''<br />
|Endlich<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon f.png]][[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''FRUL''<br />
|Temporär<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Drachenform}}'''<sup>[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|{{Hover|DB|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dragonborn verfügbar.}}]]</sup><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon m.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''MUL''<br />
|Stärke<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Tempel von Miraak}}<br />
* {{SR|Rabenfelsmine}}<br />
* {{SR|Apocrypha}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon q.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''QAH''<br />
|Rüstung<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon v.png]]<br />
|''DIIV''<br />
|Lindwurm<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Drachenruf}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon d.png]]<br />
|''OD''<br />
|Schnee<br />
|rowspan=3|<br />
''keine Wortwände vorhanden''<ref>Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest {{SR|Der Gefallene}} in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] von {{SR|Paarthurnax}} gelehrt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''AH''<br />
|Jäger<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon n.png]][[Datei:Dragon g.png]]<br />
|''VIING''<br />
|Flügel<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Druckwelle}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon z.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''ZUL''<br />
|Stimme<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Schurspitze}}<ref>Alle Wörter werden an einer Wand gelehrt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon m.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon y.png]]<br />
|''MEY''<br />
|Tor<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon g.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon t.png]]<br />
|''GUT''<br />
|Fern<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Durnehviir beschwören}}'''<sup>[[The Elder Scrolls V: Dawnguard|{{Hover|DG|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dawnguard verfügbar.}}]]</sup><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon ur.png]]<br />
|''DUR''<br />
|Fluch<br />
|rowspan=3|<br />
''keine Wortwände vorhanden''<ref>Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest {{SR|Jenseits des Todes}} in [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]] von {{SR|Durnehviir (Drache)|Durnehviir}} gelehrt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon n.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon h.png]]<br />
|''NEH''<br />
|nie<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon r.png]]<br />
|''VIIR''<br />
|sterbend<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Eisform}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon z.png]]<br />
|''IIZ''<br />
|Eis<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Frosthauchkrypta}}<br />
* {{SR|Berg Anthor}}<br />
* {{SR|Saarthal}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon s.png]][[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''SLEN''<br />
|Fleisch<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon n.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon s.png]]<br />
|''NUS''<br />
|Statue<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Elementare Raserei}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon s.png]][[Datei:Dragon u.png]]<br />
|''SU''<br />
|Luft<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Drachenzahnkrater}}<br />
* {{SR|Ruinen von Kilkreath}}<br />
* {{SR|Wimmerwindbollwerk}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon g.png]][[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''GRAH''<br />
|Kampf<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''DUN''<br />
|Gnade<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Entwaffnen}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon z.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''ZUN''<br />
|Waffe<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Ahnenblutspitze}}<br />
* {{SR|Silberstromhöhle}}<br />
* {{SR|Schneeschleierzuflucht}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon h.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''HAAL''<br />
|Hand<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon k.png]]<br />
|''VIIK''<br />
|Niederlage<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Feueratem}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon y.png]][[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''YOL''<br />
|Feuer<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Staubmannsgrab}}<br />
* {{SR|Spaltsteinschlucht}}<br />
* {{SR|Hoher Hrothgar}}<ref>Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest {{SR|Der Hals der Welt}} in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] von {{SR|Paarthurnax}} gelehrt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon oo.png]][[Datei:Dragon r.png]]<br />
|''TOOR''<br />
|Inferno<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon s.png]][[Datei:Dragon h.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''SHUL''<br />
|Sonne<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Frostatem}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon f.png]][[Datei:Dragon o.png]]<br />
|''FO''<br />
|Frost<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Knochenspitze}}<br />
* {{SR|Folgunthur}}<br />
* {{SR|Altar des Himmelsgeborenen}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon k.png]][[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''KRAH''<br />
|Kälte<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''DIIN''<br />
|Erstarren<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Kampfesmut}}'''<sup>[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|{{Hover|DB|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dragonborn verfügbar.}}]]</sup><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon m.png]][[Datei:Dragon i.png]][[Datei:Dragon d.png]]<br />
|''MID''<br />
|Treu<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Vahloks Grab}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon ur.png]]<br />
|''VUR''<br />
|Rüstung<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon s.png]][[Datei:Dragon h.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''SHAAN''<br />
|inspirieren<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Kynes Frieden}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon k.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''KAAN''<br />
|Kyne<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Ragnvald}}<br />
* {{SR|Rannveigs Fasten}}<br />
* {{SR|Feuerschleierhügel}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon m.png]]<br />
|''DREM''<br />
|Frieden<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon v.png]]<br />
|''OV''<br />
|Vertrauen<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Lebenskraft entziehen}}'''<sup>[[The Elder Scrolls V: Dawnguard|{{Hover|DG|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dawnguard verfügbar.}}]]</sup><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon g.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''GAAN''<br />
|Ausdauer<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Trübhöhlengruft}}<br />
* {{SR|Verlorenes Tal}}<br />
* {{SR|Bogenwindspitze}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''LAH''<br />
|Magicka<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon h.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon s.png]]<br />
|''HAAS''<br />
|Gesundheit<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Ruf der Tapferkeit}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon h.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''HUN''<br />
|Held<br />
|rowspan=3|<br />
''keine Wortwände vorhanden''<ref>Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest {{SR|Drachentöter}} in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] von [[Tsun]] gelehrt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon k.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''KAAL''<br />
|Champion<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon z.png]][[Datei:Dragon oo.png]][[Datei:Dragon r.png]]<br />
|''ZOOR''<br />
|Legende<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Schrei des Unbehagens}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon f.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon s.png]]<br />
|''FAAS''<br />
|Furcht<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Totenkrähenfelsen}}<br />
* {{SR|Shalidors Labyrinth}}<br />
* {{SR|Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon u.png]]<br />
|''RU''<br />
|Rennen<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon m.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon r.png]]<br />
|''MAAR''<br />
|Schrecken<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Seelenreißer}}'''<sup>[[The Elder Scrolls V: Dawnguard|{{Hover|DG|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dawnguard verfügbar.}}]]</sup><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon ii.png]]<br />
|''RII''<br />
|Essenz<br />
|rowspan=3|<br />
''keine Wortwände vorhanden''<ref>Dieser Schrei wird im Zuge von [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] von {{SR|Durnehviir (Drache)|Durnehviir}} gelehrt, wenn man ihn nach der Hauptquest {{SR|Jenseits des Todes}} insgesamt drei Mal in [[Tamriel]] beschwört.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon z.png]]<br />
|''VAAZ''<br />
|Zerreißen<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon z.png]][[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''ZOL''<br />
|Zombie<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Sturmruf}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon s.png]][[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''STRUN''<br />
|Unwetter<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Schützburg}}<br />
* {{SR|Hohentorruinen}}<br />
* {{SR|Skuldafn}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon b.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''BAH''<br />
|Zorn<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon q.png]][[Datei:Dragon o.png]]<br />
|''QO''<br />
|Blitzgewitter<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Tierfreundschaft}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''RAAN''<br />
|Tier<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Angarvunde}}<br />
* {{SR|Aufstieg des Alten}}<br />
* {{SR|Ysgramors Grab}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon m.png]][[Datei:Dragon ir.png]]<br />
|''Mir''<br />
|Loyalität<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''TAH''<br />
|Rudel<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Todeszeichen}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon k.png]][[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon ii.png]]<br />
|''KRII''<br />
|Töten<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Herbstwachturm}}<br />
* {{SR|Falkenring-Zuflucht}}<br />
* {{SR|Verlorene Höhle}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''LUN''<br />
|Entziehen<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon a.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon s.png]]<br />
|''AUS''<br />
|Leiden<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Unerbittliche Macht}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon f.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon s.png]]<br />
|''FUS''<br />
|Kraft<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Ödsturzhügelgrab}}<br />
* ''keine weiteren Wortwände vorhanden''<ref>Diese Worte werden im Zuge der Hauptquests {{SR|Der Weg der Stimme}} und {{SR|Das Horn von Jurgen Windrufer}} in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] von den [[Graubärte]]n gelehrt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon o.png]]<br />
|''RO''<br />
|Gleichgewicht<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''DAH''<br />
|Stoß<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Willen beugen}}'''<sup>[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|{{Hover|DB|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dragonborn verfügbar.}}]]</sup><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon g.png]][[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''GOL''<br />
|Erde<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Saerings Wacht}}<br />
* {{SR|Apocrypha}}<ref>Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest {{SR|Der Waldmensch}} in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]] von {{SR|Hermaeus Mora}} gelehrt.</ref><br />
* {{SR|Skaal-Dorf}}<ref>Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest {{SR|Auf dem Gipfel von Apocrypha}} in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]] von {{SR|Hermaeus Mora}} gelehrt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon h.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''HAH''<br />
|Geist<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon v.png]]<br />
|''DOV''<br />
|Drache<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Wirbelwindsprint}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon w.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon d.png]]<br />
|''WULD''<br />
|Wirbelwind<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Totmannsruh}}<br />
* {{SR|Hoch-Hrothgar}}<ref>Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest {{SR|Der Weg der Stimme}} in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] von den [[Graubärte]]n gelehrt.</ref><br />
* {{SR|Volskygge}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon n.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''NAH''<br />
|Raserei<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon k.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon s.png]][[Datei:Dragon t.png]]<br />
|''KEST''<br />
|Sturm<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Wolkenloser Himmel}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon k.png]]<br />
|''LOK''<br />
|Himmel<br />
|rowspan=3|<br />
''keine Wortwände vorhanden''<ref>Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest {{SR|Der Hals der Welt}} in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] von den [[Graubärte]]n gelehrt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''VAH''<br />
|Frühling<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon k.png]][[Datei:Dragon oo.png]][[Datei:Dragon r.png]]<br />
|''KOOR''<br />
|Sommer<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Zeit verlangsamen}}'''<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon d.png]]<br />
|''TIID''<br />
|Zeit<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Hexenende}}<br />
* {{SR|Korvanjund}}<br />
* {{SR|Labyrinthion}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon k.png]][[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon o.png]]<br />
|''KLO''<br />
|Sand<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon s.png]][[Datei:Dragon t.png]]<br />
|''UL''<br />
|Ewigkeit<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Zyklon}}'''<sup>[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|{{Hover|DB|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dragonborn verfügbar.}}]]</sup><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon n.png]]<br />
|''VEN''<br />
|Wind<br />
|rowspan=3|<br />
* {{SR|Benkongerike}}<br />
* {{SR|Kolbjornhügelgrab}}<br />
* {{SR|Weißkammhügelgrab}}<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon g.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon r.png]]<br />
|''GAAR''<br />
|Geist<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon n.png]][[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon s.png]]<br />
|''NOS''<br />
|Stoß<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Nicht erlernbare Schreie===<br />
<br />
Neben diesen gibt es noch ein paar weitere Schreie, welche der {{SR|Dovahkiin}} nicht erlernen konnte, welche im Folgenden aufgeführt werden.<ref>Bei den nachfolgenden "Schreien" handelt es sich technisch gesehen nicht immer um Schreie, sondern teilweise nur Dialoge oder Skripteffekte. Es werden hierbei außerdem nur "einzigartige Schreie" aufgeführt. Die drachischen Variationen von z.B. Frost- und Feueratem (diese besitzen eigene IDs im [[Creation Kit]]) werden hier nicht aufgeführt. Auch ist zu beachten, dass bei "Drachenschrei" wenn überhaupt nur ein ''inoffizieller'' Name des Schreis aufgeführt ist.</ref><br />
<br />
''kursiv geschriebene Namen'' = inoffizielle Namen<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Drachenschrei<br />
!Worte in [[Schrift der Drachen|Drachenschrift]]<br />
!Transkr.<br />
!Übersetzung<br />
!Bemerkung<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Phantomgestalt}}'''<ref>[[Creation Kit]] (EditorID "MQ105PhantomFormShout")</ref> <br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon f.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon k.png]] <br />
|''FIIK''<br />
|Spiegel<br />
|rowspan=3|<br />
Wurde von den {{SR|Graubärte}}n eingesetzt, um geisterhafte Abbilder ihrer selbst zu erzeugen<ref>Dies ist Teil der Hauptquest "Der Weg der Stimme" in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon o.png]]<br />
|''LO''<br />
|täuschen<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon s.png]][[Datei:Dragon ah.png]]<br />
|''SAH''<br />
|Phantom<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '''{{SR|Seelengrabbeschwörung}}'''<sup>[[The Elder Scrolls V: Dawnguard|{{Hover|DG|Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dawnguard verfügbar.}}]]</sup><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon l.png]]<br />
|''DIIL''<br />
|Untoter<br />
|rowspan=3|<br />
Wurde von {{SR|Durnehviir (Drache)|Durnehviir}} eingesetzt, nachdem er vom Dovahkiin in Tamriel beschworen wurde.<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon q.png]][[Datei:Dragon o.png]][[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon h.png]] <br />
|''QOTH''<br />
|Grab<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon z.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon m.png]] <br />
|''ZAAM''<br />
|Sklave<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '' '''Seelennebel''' ''<ref>Technisch gesehen lediglich ein Dialog von {{SR|Alduin}} (EditorID "MQ305AlduinShout"), kein richtiger Schrei. Der Nebel wird über ein Skript erzeugt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon n.png]] <br />
|''VEN''<br />
|Wind<br />
|rowspan=3|<br />
Wurde von {{SR|Alduin}} in {{SR|Sovngarde}} eingesetzt, um die Seelen der gefallenen Nordhelden zu fangen.<ref>Dies ist Teil der Hauptquests "Sovngarde" und "Drachentöter" in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon m.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon l.png]] <br />
|''MUL''<br />
|stark<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon r.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon k.png]] <br />
|''RIIK''<br />
|Sturmwind<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '' '''Tsuns Rückkehrschrei''' ''<ref>Technisch gesehen lediglich ein Dialog von {{SR|Tsun}}, kein richtiger Schrei.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon n.png]][[Datei:Dragon ah.png]][[Datei:Dragon l.png]] <br />
|''NAHL''<br />
|lebendig<br />
|rowspan=3|<br />
Wurde von {{SR|Tsun}} in {{SR|Sovngarde}} eingesetzt, um den {{SR|Dovahkiin}} nach Tamriel zurückzuschicken.<ref>Dies ist Teil der Hauptquest {{SR|Drachentöter}} in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon l.png]] <br />
|''DAAL''<br />
|zurückkehren<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon u.png]][[Datei:Dragon s.png]] <br />
|''VUS''<br />
|Nirn<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '' '''Wiederbelebungsschrei''' ''<ref>''"ResurrectionShout"'' im [[Creation Kit]] (EditorID: "MQAlduinResurrectShout". Technisch gesehen ein Dialog [[Alduin]]s (EditorID "MQAlduinSlenTiidVo"), der lediglich mit einem leeren "Platzhaltewort" ("MQFakeWord") optisch zu einem Schrei stilisiert wird.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon s.png]][[Datei:Dragon l.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon n.png]] <br />
|''SLEN''<br />
|Fleisch<br />
|rowspan=3|<br />
Wurde von {{SR|Alduin}} eingesetzt, um tote {{SR|Drache}}n wiederzubeleben.<ref>Dies ist Teil einer Zufallsbegegnung an den [[Drachengrab]]hügeln in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon d.png]] <br />
|''TIID''<br />
|Zeit<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon v.png]][[Datei:Dragon o.png]]<br />
|''VO''<br />
|un-<br />
|-<br />
|rowspan=4 | '' '''Nahviintaas Schrei''' ''<ref>Der cyrodiilische Name dieses Schreis ist nicht bekannt.</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon d.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon l.png]] <br />
|''DAAL''<br />
|zurückkehren<br />
|rowspan=3|<br />
Der Schrei wurde von [[Nahviintaas]] eingesetzt, um versklavte Diener von [[Alkosh]] aus der [[Zeitwunde]] zu beschwören. <ref>Dies ist Teil der [[Online:Prüfung|Prüfung]] [[Online:Sonnspitz|Sonnspitz]] aus [[Elder Scrolls Online]].</ref><br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon ii.png]][[Datei:Dragon d.png]] <br />
|''TIID''<br />
|Zeit<br />
|-<br />
|[[Datei:Dragon z.png]][[Datei:Dragon aa.png]][[Datei:Dragon m.png]]<br />
|''ZAAM''<br />
|Sklave<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Anmerkungen}}<br />
<br />
{{Drachenschreie}}<br />
<br />
[[Kategorie: Magie (Skyrim)]] [[Kategorie:Drachenschreie (Skyrim)]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Zeitlinie_der_Zweiten_%C3%84ra&diff=306363Zeitlinie der Zweiten Ära2022-06-22T10:02:54Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>Die '''Zeitlinie der Zweiten Ära''' zeigt eine grafische Darstellung der wichtigsten Ereignisse der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]]. Die [[Geschichte]] der Ära in Textform kann auf der [[Zweite Ära|Hauptseite der Zweiten Ära]] gefunden werden.<br />
<br />
== Zeitleiste ==<br />
===2Ä 1 bis 2Ä 499===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="4"|'''Zum gewünschten Jahr springen'''<br />
|-<br />
|align="center" width="100px" valign="top"|<br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_50|2Ä 50]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_100|2Ä 100]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_150|2Ä 150]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_200|2Ä 200]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_250|2Ä 250]]<br />
|align="center" width="100px" valign="top"|<br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_300|2Ä 300]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_350|2Ä 350]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_400|2Ä 400]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_450|2Ä 450]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_500|2Ä 500]]<br />
|align="center" width="100px" valign="top"|<br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_550|2Ä 550]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_600|2Ä 600]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_650|2Ä 650]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_700|2Ä 700]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_750|2Ä 750]]<br />
|align="center" width="100px" valign="top"|<br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_800|2Ä 800]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_850|2Ä 850]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
'''[[Zeitlinie der Ersten Ära|&uarr; 1. Ära &uarr;]]'''<br />
<div id="2_begin" style="align:left; text-align:left; margin:0px; width:95%; height:{{#expr: (20 * 499) + 120}}px; position:relative;"><br />
<br />
<div style="z-index:-1000; height:{{#expr: (20 * 499) + 20}}px; width:15px; border:0px; margin:0px; position:relative; top:0px; left:15px; background-color:#d1d4e0; float:left;"></div><br />
<br />
<!-- Anker alle 50 Jahre --><br />
<div style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 1}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_end1|[nach unten]]]</div><br />
<div id="2_50" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 50}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_100" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 100}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_150" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 150}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_200" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 200}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_250" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 250}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_300" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 300}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_350" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 350}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_400" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 400}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_450" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 450}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_end1" style="position:absolute; top:{{#expr: (20 * 499) + 100}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<br />
<!-- Intervalle: Dürfen sich nicht überlappen! Kleinere Intervalle in einem größeren können verwendet werden. Diese müssen unter dem Hauptereignis definiert werden!--><br />
<br />
<br />
{{Zeitlinie Intervall|2|283|37|red|Niederschlag der Widerständler|[[Potentat]] [[Versiduae-Shaie]] beginnt einen blutigen Kampf um alle Gegner des [[Zweites Kaiserreich|Kaiserreichs]] auszulöschen. Er erweitert hierfür seine Legionen und treibt das [[Zweites Kaiserreich|Kaiserreich]] in den finanziellen Ruin.<ref name="Geschichte der Kriegergilde"/>}}<br />
<br />
<!-- Einzelereignisse --><br />
<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|1|<br />
*Der [[Potentat]] [[Versiduae-Shaie]] ruft die [[zweite Ära]] aus und wird neuer Herrscher über das [[Zweites Kaiserreich|Zweite Kaiserreich]].<ref name="2920-Abendstern">Laut dem [[Buch]]: ''[[Quelle:2920, Abendstern|2920, Abendstern]]''</ref><ref name="Geheimnisvolles Akavir">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Geheimnisvolles Akavir|Geheimnisvolles Akavir]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|12|<br />
*Das [[Buch]] [[Das Wesen der ayleidischen Poesie]] von [[Tjurhane Fyrre]] wird vom Verlag der [[Universität von Gwilym]] veröffentlicht.<ref name="Ueber Wildelfen">Laut dem [[Buch]]: ''[[Quelle:Über die Wildelfen|Über die Wildelfen]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|24|<br />
*[[Arkan]], ein Schriftsteller aus [[Dolchsturz]], schreibt ein Buch über seine Erfahrungen und Begegnungen mit [[Baan Dar]].<ref name="Die erste Schriftrolle von Baan Dar">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die erste Schriftrolle von Baan Dar|Die erste Schriftrolle von Baan Dar]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|120|<br />
*Die Baronin von Lainlyn, [[Viana die Reine]], wird geboren.<ref name="Ghraewaj und die Harpyien">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Ghraewaj und die Harpyien|Ghraewaj und die Harpyien]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|148|<br />
*Die Baronin von Lainlyn, [[Viana die Reine]], stirbt.<ref name="Ghraewaj und die Harpyien"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|227|<br />
*Der Autor [[Tjurhane Fyrre]] stirbt.<ref name="Ueber Wildelfen"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|230|<br />
*Die erste [[Magiergilde]] wird von [[Rilis XII]] und [[Vanus Galerion]] in [[Erstburg]] gegründet.<ref name="Ursprung der Magiergilde">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Ursprung der Magiergilde]]''</ref><ref name="Galerion der Mystiker">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Galerion der Mystiker|Galerion der Mystiker]]''</ref><ref name="Urkunde der Magiergilde">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Urkunde der Magiergilde|Urkunde der Magiergilde]]''</ref><ref name="Daggerfall Chronicles-S 6">Laut [[Daggerfall Chronicles]], S. 6</ref><br />
*Die Insel Artaeum verschwindet für 500 Jahre.<ref name="Ueber Artaeum">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|231|<br />
*Der Ritterorden [[Orden des Lichts]] wird ins Leben gerufen.<ref name="Ursprung der Magiergilde"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|283|<br />
*[[Akaviri]]-[[Potentat]] [[Versiduae-Shaie]] steht einem auseinanderbröckelnden [[Zweites Kaiserreich|Kaiserreich]] gegenüber. ''"Die Vasallenkönigreiche in ganz Tamriel hatten neue Höhen der Rebellion erreicht und forderten seine Herrschaft offen heraus."''<ref name="Geschichte der Kriegergilde">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Geschichte der Kriegergilde|Geschichte der Kriegergilde]]''</ref><br />
*Die Königreiche weigerten sich Steuern zu bezahlen und griffen kaiserliche Garnisonen an.<ref name="Geschichte der Kriegergilde"/><br />
*Die kaiserliche [[Festung Dämmerstern]] wird zerstört.<ref name="Geschichte der Kriegergilde"/><br />
*Die [[Ratsversammlung von Bardmont]] findet statt und es wird universelles Kriegsrecht ausgerufen.<ref name="Geschichte der Kriegergilde"/>}}<br />
<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|302|<br />
*Das Königreich [[Camlorn]] wird gegründet, welches später in die kaiserliche Provinz [[Hochfels]] integriert wird.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Das Geheimnis um Prinzessin Talara - Band I|Das Geheimnis um Prinzessin Talara - Band I]]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|307|<br />
*Die [[Kavernentakomben von Menevia]], die Begräbnisstätte der Elite [[Sturmhafen]]s wird nach einem Geisterspuk aufgegeben.<ref>Ladebildschirm von {{ESO|Katakomben der Ausgestoßenen}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|309|<br />
*Die [[khajiit]]ischen Stammesbezirke [[Anequina]] und [[Pellitine]] schließen sich zur [[Provinz]] [[Elsweyr]] zusammen.<ref name="KRKI Elsweyr">Laut dem [[Buch]] [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage): Kapitel ''Elsweyr'']]</ref><ref name=”KRKIII Elsweyr”>Laut dem [[Buch]] ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage): Kapitel Elsweyr]]''</ref><ref name="almanach3 zweites zeitalter"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|320|<br />
*[[Dinieras-Ves der Eiserne]] gründet die [[Syffim]] als kurzzeitige Söldnerarmee.<ref name="Geschichte der Kriegergilde"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|321|<br />
*Auf Grund der Erfolge der [[Syffim]] erlässt [[Versiduae-Shaie]] das [[Gildengesetz]], dass die Syffim unter dem Namen [[Kriegergilde]], die [[Magiergilde]] und eine Reihe weiterer Gilden offiziell billigt.<ref name="Geschichte der Kriegergilde"/><ref name="Regeln der Kriegergilde">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|324|<br />
*[[Versiduae-Shaie]] wird von der [[Morag Tong]] in [[Senchal]] ermordet, die daraufhin verboten und verfolgt wird.<ref name="Geschichte der Kriegergilde"/><ref name="Feuer und Dunkelheit"/><ref name="Die Brueder der Dunkelheit">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Brüder der Dunkelheit|Die Brüder der Dunkelheit]]''</ref><ref name="Daggerfall Chronicles-S 6"/><br />
*Die [[Morag Tong]] reformiert sich im Geheimen als [[Dunkle Bruderschaft]].<ref name="Daggerfall Chronicles-S 6"/><br />
*[[Savirien-Chorak]] übernimmt das [[Potentat]]enamt und erlaubt erneut örtliche Armeen.<ref name="Geschichte der Kriegergilde"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|358|<br />
*Ein Mitglied der [[Morag Tong]] aus [[Jallenheim]] wird von der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Brunderschaft]] ermordet.<ref name="Feuer und Dunkelheit">Laut dem [[Buch]]: ''[[Quelle:Feuer und Dunkelheit|Feuer und Dunkelheit]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|360|<br />
*Der erste bekannt gewordene Auftrag der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]].<ref name="Die Brueder der Dunkelheit"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|412|<br />
*Erste Erwähnung des Namens [[Dunkle Bruderschaft]].<ref name="Die Brueder der Dunkelheit"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|430|<br />
*[[Savirien-Chorak]] wird ermordet. Dies stellt das Ende der [[Potentat]]enzeit und des [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreich]] dar.<ref name="almanach3 zweites zeitalter"/><ref name="Die Brueder der Dunkelheit"/><ref name="KRKIII Valenwald">Laut dem [[Buch]] ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]: Kapitel Valenwald''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|431|<br />
*Bürgerkriege und Aufstände lösen das tamrielische Kaiserreich auf.<ref name="Daggerfall Chronicles-S 6"/><br />
*[[Orsinium]] verliert den Status eines kaiserlichen Territoriums.<ref name="KRKIII Orsinium">Laut dem [[Buch]] ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]: Kapitel Orsinium''</ref><ref name="KRKI WildeRegionen">Laut dem [[Quelle:KRK-Wilde Regionen|Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage): Kapitel ''Wilde Regionen'']]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|456|[[Arhtabazus]] veröffentlicht in [[Erstburg]] das [[Buch]] "Die Reihe der Feen".<ref name="Die Feen">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Feen|Die Feen]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|486|Eine Flotte der Maormer wurde an der Küste von Alinor gesichtet und der Altmer-König Hidellith befahl seiner Armee die Verfolgung aufzunehmen.<ref name="KRKIII Pyandonea">Laut dem [[Buch]] ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]: Kapitel Pyandonea''</ref><ref name"KRKIII Summerset">Laut dem [[Buch]] ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage): Kapitel Summerset-Inseln]]’’</ref>}}<br />
<br />
</div><br />
<br />
===2Ä 500 bis 2Ä 896===<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="4"|'''Zum gewünschten Jahr springen'''<br />
|-<br />
|align="center" width="100px" valign="top"|<br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_50|2Ä 50]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_100|2Ä 100]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_150|2Ä 150]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_200|2Ä 200]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_250|2Ä 250]]<br />
|align="center" width="100px" valign="top"|<br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_300|2Ä 300]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_350|2Ä 350]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_400|2Ä 400]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_450|2Ä 450]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_500|2Ä 500]]<br />
|align="center" width="100px" valign="top"|<br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_550|2Ä 550]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_600|2Ä 600]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_650|2Ä 650]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_700|2Ä 700]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_750|2Ä 750]]<br />
|align="center" width="100px" valign="top"|<br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_800|2Ä 800]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_850|2Ä 850]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<div style="align:left; text-align:left; margin:0px; width:95%; height:{{#expr: (20 * 396) + 120}}px; position:relative;"><br />
<br />
<div style="z-index:-1000; height:{{#expr: (20 * 396) + 20}}px; width:15px; border:0px; margin:0px; position:relative; top:0px; left:15px; background-color:#d1d4e0; float:left;"></div><br />
<br />
<!-- Anker alle 50 Jahre --><br />
<div id="2_500" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 1}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_end2|[nach unten]]]</div><br />
<div id="2_550" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 50}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_500|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_600" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 100}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_500|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_650" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 150}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_500|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_700" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 200}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_500|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_750" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 250}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_500|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_800" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 300}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_500|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_850" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 350}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_500|[nach oben]]]</div><br />
<div id="2_end2" style="position:absolute; top:{{#expr: (20 * 396) + 100}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#2_begin|[nach oben]]]</div><br />
<br />
<br />
<!-- Intervalle: Dürfen sich nicht überlappen! Kleinere Intervalle in einem größeren können verwendet werden. Diese müssen unter dem Hauptereignis definiert werden!--><br />
<br />
<br />
<!-- Einzelereignisse --><br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|521|<br />
*[[Emeric]], zukünftiger [[König]] von [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]] und Anführer des [[Dolchsturz-Bündnis|Dolchsturz-Bündnisses]] wird geboren.<ref name="Streben und Triumphe eines Monarchen">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Streben und Triumphe eines Monarchen|Streben und Triumphe eines Monarchen]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|522|<br />
*[[Hurlburt Branquette]] wird [[König]] von [[Kluftspitze]]. <ref name="verhängniskaverne">Ladebildschirm von {{ESO|Verhängniskaverne}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|541|<br />
*[[Durcorach]], der schwarze Drache, fiel in [[Hochfels]] ein, wurde jedoch von den dortigen Königreichen zurückgeschlagen. Die Könige von Dolchsturz, Camlorn, Schornhelm, Immerfort und Wegesruh unterzeichneten nach dem Sieg das erste Dolchsturz-Bündnis.<ref name="Streben und Triumphe eines Monarchen"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|546|<br />
*[[Jorunn]], zukünftiger [[Großkönig]] und Anführer des [[Ebenherz-Pakt|Ebenherz-Paktes]] wird geboren.<ref name="Jorunn der Skaldenkoenig">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Jorunn, der Skaldenkönig|Jorunn, der Skaldenkönig]]''</ref><br />
*[[König]] [[Hurlburt Branquette]] von [[Kluftspitze]] stirbt.<ref name="verhängniskaverne" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|547|<br />
*[[Ada'Soom Dir-Kamal]] marschiert in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ein. Der [[Unterkönig]] und [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] verhindern dies.<ref name="Die Arkturische Haeresie">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Arkturische Häresie|Die Arkturische Häresie]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|555|<br />
*[[Ayrenn]], die zukünftige Königin von [[Alinor]] und Anführerin der [[Aldmeri-Dominion]], wird am 5. Tag der Zweitsaat geboren.<ref name="Ayrenn Die Unerwartete Koenigin">Laut ''[[Quelle:Ayrenn: Die Unerwartete Königin|Ayrenn: Die Unerwartete Königin]]'' von [[Tanion|Rektor Tanion]]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|560|<br />
* Die [[Knahaten-Grippe]] beginnt, angefangen in [[Sturmfeste]].<ref name="KRKI Elsweyr"/><ref name="KRKI WildeRegionen"/><ref name="almanach3 zweites zeitalter"/><br />
* Die [[Knahaten-Grippe]] breitet sich sich schnell in den Südosten Tamriels und der Schwarzmarsch aus.<ref name="almanach3 schwarzmarsch">Laut dem ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Kleinen Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel [[Schwarzmarsch]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|563|<br />
*Das [[Purpurschiff]], gefüllt mit der [[Knahaten-Grippe]] infizierten Kothringi-Flüchtlingen verlies die Schwarzmarsch und segelte Richtung Westen und wurde nie wieder gesehen.<ref name="Daggerfall Chronicles-S 7">Laut [[Daggerfall Chronicles]], S. 7</ref><br />
*[[Emeric]] wird als [[König]] von [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]] gekrönt.<ref name="Streben und Triumphe eines Monarchen"/><br />
*[[Ayrenn]] verschwindet spurlos, vor der Feier zu Ihrer Einführung in das Labyrinth der Sapiarchen.<ref name="Ayrenn Die Unerwartete Koenigin"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|566|<br />
*Fürstin [[Arabelle Davaux]] rettet [[Online:General Gautier]] aus einer [[Reik]]festung.<ref name="highisle">Laut der Hauptgeschichte im [[Elder Scrolls Online]] Kapitel [[High Isle]]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|572|<br />
*Ein Invasionsversuch der [[Kamal]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird zurückgeschlagen.<ref name="almanach3 zweites zeitalter">Laut dem [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Kleinen Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel Zweite Ära</ref><ref name="almanach3 morrowind">Laut dem [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Kleinen Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref><ref>Erzählung des Geistes von [[Idrenie Nerothan]] in der [[Höhle des Fleisch-Gewordenen]]</ref><ref name="Geheimnisvolles Akavir"/><ref name="Arkturische Haeresie">Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Arkturische Häresie|Die Arkturische Häresie]]''</ref><ref name="Verschiedene Arten des Glaubens">Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Verschiedene Arten des Glaubens]]''</ref><br />
*[[Jorunn]], der Skaldenkönig, wird nach der Akaviri-Invasion als [[Großkönig]] von [[Himmelsrand]] im [[Palast der Könige]] gekrönt.<ref name="Jorunn der Skaldenkoenig"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|578|<br />
*Der [[Seelenbruch]], eine arkane Explosion in der [[Kaiserstadt]], fand statt.<ref name="TESO-Story">[http://elderscrollsonline.com/de/game-guide/story Handlung von The Elder Scrolls: Online]</ref><br />
*[[Molag Bal]] beginnt mit seinen dunklen Ankern [[Nirn]] nach [[Kalthafen]] zu ziehen.<ref name="TESO-Story"/> }}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|580|<br />
*[[Ayrenn]], taucht nach Ihrem Verschwinden im Jahr [[2Ä 563]] wieder in [[Sommersend]] auf und wird als [[König]]in von [[Alinor]] gekrönt.<ref name="Ayrenn Die Unerwartete Koenigin"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|603|<br />
*Letztes dokumentiertes Jahr der [[Knahaten-Grippe]].<ref name="almanach3 schwarzmarsch"/><ref name="Daggerfall Chronicles-S 7"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|612|<br />
*[[Dram]], ein [[Dunmer]]-[[Assassine]], wird geboren.<ref name="Redguard">siehe auch das Spiel [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|670|<br />
*Die Erstveröffentlichung von [[Marobar Sul]]s [[Alte Sagen der Dwemer]] fand statt.<ref name="Geschichte der Dwemer">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Geschichte der Dwemer|Geschichte der Dwemer]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|803|<br />
*[[Rangïdil Ketil]], berühmteste Kommandant der [[Ordinator]]en des [[Tribunaltempel|Tempels]], wird geboren.<ref name="Der Todesstoss fuer Abernanit">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Der Todesstoß für Abernanit|Der Todesstoß für Abernanit]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|810|<br />
*[[Krempen]] trennt sich während des [[Interregnum]]s von der [[Konföderation von Elsweyr|Elsweyr-Konföderation]].<ref name="KRKI Elsweyr"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|812|<br />
*Das [[Königreich von Rimmen]] erklärt seine Unabhängigkeit von [[Elsweyr]].<ref name="KRKI Elsweyr"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|828|<br />
* [[Talos]], auch als [[Hjalti Frühbart]] und später als [[Tiber Septim]] bekannt wird geboren.<ref>[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin]] sagt, dass Tiber Septim im Jahre 2Ä 288 geboren ist, was bedeuten würde, dass er knapp 650 Jahre alt war als er gestorben ist. [[Quelle:Die Arkturische Häresie|Die Arkturische Häresie]] behauptet, dass Tiber 108 Jahre alt war als er gestorben ist, was sein Geburtstjahr auf 2Ä 827 - 2Ä 828 setzen würde. Da man davon ausgehen kann das die Wolfskönigin einem Zahlendreher unterliegt wird von dem Jahr 2Ä 828 ausgegangen.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|830|<br />
*Es entbrennt ein Machtkampf in der [[Camoran-Dynastie]] um den Thron von [[Königreich von Valenwald|Valenwald]].<ref name="KRKI AldmeriBund"/><br />
*Der [[Aldmeri-Bund]], bestehend aus den [[Summerset-Inseln]] und [[Valenwald]], wird gegründet.<ref name="KRKI AldmeriBund">Laut dem [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund|Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage): Kapitel ''Aldmeri-Bund'']]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|831|<br />
*[[Cyrus (Held)|Cyrus]], der berühmte [[Rothwardon]]en-Söldner, wird geboren.<ref name="Redguard"/><ref>Siehe die [http://web.archive.org/web/20041231044103/http://redguard.bethsoft.com/characters/cyrus.html offizielle Redguard-Website von Bethesda Softworks]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|852|<br />
*Die [[Schlacht von Sancre Tor]] findet statt, wenn [[Nord]] und [[Bretonen]] die Grenzen nach [[Cyrodiil|Cyrodiil (Provinz)]] überschreiten.<ref name="Die legendaere Stadt Sancre Tor">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die legendäre Stadt Sancre Tor|Die legendäre Stadt Sancre Tor]]''</ref><ref name="Die Schlacht von Sancre Tor">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Schlacht von Sancre Tor|Die Schlacht von Sancre Tor]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|854|<br />
*[[Kaiser]] [[Cuhlecain]] wird von einer [[Hochfels-Nachtklinge]] ermordet, welche außerdem den [[Kaiserpalast]] bis zu den Grundmauern niederbrannte und einen Anschlag auf General [[Talos]] verübte.<ref name="KRKI Cyrodiil">Laut dem [[Quelle:KRK-Cyrodiil|Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage): Kapitel ''Cyrodiil'']]</ref><br />
*General [[Talos]] nimmt den cyrodiilischen Namen [[Tiber Septim]] an und startet seinen [[Tiber_Septim#Die_Einigung_Tamriels|Einigungsprozess]] [[Tamriel]]s unter der Führung [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]].<ref name="KRKI Cyrodiil"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|855|<br />
* Einer der kommandierenden Offiziersleute von General [[Talos]], [[Beatia von Ylliolos]] und ihr Leutnant [[Ascutus]] kamen in einen Hinterhalt der [[Armee]] der [[Kriegshäuptlinge von Danstrar]] auf ihrem Weg nach [[Porhnak]], wo ihre Legion stationiert war.<ref name="Eis und Chitin">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Eis und Chitin|Eis und Chitin]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|862|<br />
*Der letzte [[Großkönig]] von [[Schildwacht]], König [[Thassad II]], stirbt.<ref name="KRKI Hammerfell">Laut dem [[Quelle:KRK-Hammerfell|Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage): Kapitel ''Hammerfell'']]</ref><br />
*Sein Sohn [[A'tor]] wird als König gekrönt<ref name="KRKI Hammerfell"/> und startet einen blutigen Feldzug gegen die [[Erben]], die für den Tod seines Vater verantwortlich waren.<ref name="KRKI Hammerfell"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|864|<br />
*Die [[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|erste Auflage des kleinen Tamriel-Almanachs]] wird von der [[Kaiserliche Geographische Gesellschaft|Kaiserlichen Geographische Gesellschaft]] veröffentlicht.<ref name="KRKI Einleitung">Laut dem [[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]</ref><br />
*Die [[Schlacht in der Hundingsbucht]] findet statt.<ref name="KRKI Hammerfell"/><br />
*[[Amiel Richton]], Admiral von [[Stros M'Kai]], stirbt durch die Hände des [[Rothwardon]]en [[Cyrus (Held)|Cyrus]].<ref name="Redguard"/><br />
*[[Hammerfell]] tritt dem [[Kaiserreich von Tamriel|Septim-Kaiserreich]] bei, auch wenn Zugeständnisse nach einer [[Rebellion in Stros M’Kai|Revolte in Stros M’Kai]] gemacht wurden.<ref name="Redguard"/>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|865|<br />
*[[Symmachus]], zukünftiger General der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und Ehemann von [[Barenziah]] wird geboren.<ref name="Daggerfall Chronicles-S 15">Laut [[Daggerfall Chronicles]], S. 15</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|867|<br />
*[[Barenziah]] wird in [[Gramfeste]] geboren.<ref>Siehe den [[Barenziah#Geburtsjahr|Barenziah-Artikel]] für genaueres.</ref><br />
}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|875|<br />
*[[Tiber Septim]] greift [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] an was zu einer späteren Eingliederung in das [[Kaiserreich von Tamriel]] führt.<ref>Jahreszahl aus den Lebensdaten [[Barenziah]]s und [[Tiber Septim]]s gewonnen. Barenziah trat im Alter von 17 die Herrschaft über [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] an (''[[Quelle:Biographie_von_Barenziah_-_Band_I|Biographie von Barenziah]]'') und Tiber Septim starb etwa 50 Jahre nach ihrem Amtsantritt (''[[Quelle:Die_wahre_Barenziah_-_Buch_I|Die wahre Barenziah]]''). Tiber Septim starb im Jahr 3Ä 38 (''[[Quelle:Geschichtlicher_Überblick_über_das_Kaiserreich_-_Band_I|Geschichtlicher Überblick]]''). Somit lässt sich das Geburtsjahr von Barenziah als 2Ä 870 berechnen. Da Barenziah im Alter von 5 Jahren vor dem Krieg mit dem Kaiserreich aus Gramfeste fliehen musste (''[[Quelle:Biographie_von_Barenziah_-_Band_I|Biographie von Barenziah]]''), lässt sich dieser Krieg somit datieren.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|882|<br />
*[[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] erwacht aus dem [[Langer Schlaf|Langen Schlaf]] und erobert die [[Herzkammer|Kammer]] mit [[Lorkhans Herz]] darin. Das [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] ist nicht in der Lage seine Kräfte wieder aufzuladen.<ref name="Dagoth Urs Plaene">Laut dem Bericht ''[[Quelle:Dagoth Urs Pläne|Dagoth Urs Pläne]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|896|<br />
*Mithilfe des [[Dwemer-Artefakt]]s [[Numidium]] und dem [[Kaiserlichen Kampfmagier]] [[Zurin Arctus]] erobert und vereint er [[Tamriel]].<ref name="Geschichtlicher Ueberblick ueber das KaiserreichI">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|2|897|<br />
*Die [[Dritte Ära]] und das Ende der glorreichen [[Zweite Ära|zweiten Ära]] wird mit der Einigung aller [[Provinz]]en [[Tamriel]]s von Tiber Septim ausgerufen..<ref name="Geschichtlicher Ueberblick ueber das KaiserreichI"/><ref name="remanada">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Remanada|Remanada]]''</ref><ref name="Die Arkturische Haeresie"/><ref name="Die Kunst der Kriegsmagie">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Kunst der Kriegsmagie|Die Kunst der Kriegsmagie]]''</ref>}}</div><br />
'''[[Zeitlinie der Dritten Ära|&darr; 3. Ära &darr;]]'''<br />
{{Anmerkungen}}<br />
<br />
[[Kategorie:Geschichte]][[Kategorie:Zweite Ära]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:The_Elder_Scrolls&diff=304789Kategorie:The Elder Scrolls2022-04-21T09:10:29Z<p>Killfetzer: /* Zeitleiste */</p>
<hr />
<div>'''The Elder Scrolls''', auch bekannt als TES, ist eine Rollenspielserie von [[Bethesda Softworks]].<br />
Sie zeichnet sich besonders durch eine dichte, gigantische und somit etwas undurchschaubare Spielwelt aus.<br />
<br />
== Hauptteile ==<br />
[[Datei:The Elder Scrolls Anthology.png|thumb|The Elder Scrolls Anthology]]<br />
*{{AR|The Elder Scrolls I: Arena}} (Erschienen: 1993/1994) <br /><br />
*{{DF|The Elder Scrolls II: Daggerfall}} (Erschienen: 1996) <br /><br />
*{{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} (Erschienen: 2002) <br /><br />
**{{MW|The Elder Scrolls III: Tribunal}} - {{MW|AddOn}} zu {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind}} (Erschienen: 2002) <br /><br />
**{{MW|The Elder Scrolls III: Bloodmoon}} - {{MW|AddOn}} zu {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind}} (Erschienen: 2003) <br /> <br />
**Offizielle Plugins: {{MW|Adamantium Armor}}, {{MW|Area Effect Arrows}}, {{MW|Bitter Coast Sounds}}, {{MW|Entertainers}}, {{MW|Helm of Tohan}}, {{MW|LeFemm Armor}}, {{MW|Master Index}} und {{MW|Siege at Firemoth}}<br />
*{{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}} (Erschienen: 2006)<br />
**{{OBL|The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine}} - {{OBL|AddOn}} bzw. {{OBL|Offizielle Plugins|offizielle Erweiterung}} zu {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion}} (Erschienen: 2006) <br />
**{{OBL|The Elder Scrolls IV: Shivering Isles}} - {{OBL|AddOn}} zu {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion}} (Erschienen: 2007)<br />
**Offizielle Plugins: {{OBL|Das Diebesnest}}, {{OBL|Das Planetenmodell}}, {{OBL|Das unscheinbare Lager}}, {{OBL|Der Turm des Zauberers}}, {{OBL|Festung des Kriegers}}, {{OBL|The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine|Knights of the Nine}}, {{OBL|Mehrunes Schneide (Plugin)|Mehrunes Schneide}}, {{OBL|Pferderüstung (Plugin)|Pferderüstung}} und {{OBL|Zauberbücher}}<br />
*{{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}} (Erschienen: 11.11.2011)<br />
**{{SR|The Elder Scrolls V: Dawnguard}} - {{SR|AddOn}} zu {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}} (Erschienen: 2012)<br />
**{{SR|The Elder Scrolls V: Hearthfire}} - {{SR|AddOn}} zu {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}} (Erschienen: 2012)<br />
**{{SR|The Elder Scrolls V: Dragonborn}} - {{SR|AddOn}} zu {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}} (Erschienen: 2012)<br />
**Offizielle Plugins: {{SR|Hochauflösendes Texturenpaket}}<br />
*[[The Elder Scrolls VI]]<br />
<br />
== Ableger ==<br />
===The Elder Scrolls Online===<br />
Ein MMORPG in der "The Elder Scrolls"-Welt. Das Spiel erscheint für den PC, Mac, für die Playstation 4 und die XBox One.<br />
<br />
*{{ESO|The Elder Scrolls Online}} (Erschienen: 04.04.2014)<br />
**{{ESO|The Elder Scrolls Online: Morrowind}} (Erschienen: Sommer 2017)<br />
**{{ESO|The Elder Scrolls Online: Summerset}} (Erschienen: Sommer 2018)<br />
**{{ESO|The Elder Scrolls Online: Elsweyr}} (Erschienen: Sommer 2019)<br />
<br />
===The Elder Scrolls: Blades===<br />
Ein kostenloses Rollenspiel auf dem Smartphone, welches auch für andere Plattformen erscheinen wird.<br />
<br />
*{{BL|The Elder Scrolls: Blades}} (Als Early Access erschienen: 27.03.2019)<br />
<br />
===The Elder Scrolls: Legends===<br />
Ein kostenlos spielbares strategisches Kartenspiel zu The Elder Scrolls für den PC und das iPad.<br />
<br />
*[[The Elder Scrolls: Legends]] (Offizielle Veröffentlichung: 09.03.2017, Beginn Open Beta: 04.08.2016)<ref>[http://elderscrollslegends.com/ Offizielle Website]</ref><br />
:*{{LG|Tollhaussammlung}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 14.12.2016)<br />
:*{{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} (Story-Erweiterung, erschienen: 05.04.2017)<br />
:*{{LG|Heroes of Skyrim}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 19.06.2017)<br />
:*{{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}} (Story-Erweiterung, erschienen: 30.11.2017)<br />
:*{{LG|Houses of Morrowind}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 29.03.2018)<br />
:*{{LG|Inseln des Wahnsinns}} (Story-Erweiterung, erschienen: 24.01.2019)<br />
:*{{LG|Allianzkrieg}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 15.04.2019)<br />
:*{{LG|Monde von Elsweyr}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 27.06.2019)<br />
:*{{LG|Maul des Reichs des Vergessens}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 08.10.2019)<br />
<br />
=== The Elder Scrolls Travels ===<br />
[[Datei:The_Elder_Scrolls_Travels.jpg|thumb|Logo von The Elder Scrolls Travels]]<br />
Die [[The Elder Scrolls Travels|Travels]] Serie ist in der "The Elder Scrolls"-Welt angesiedelt. Diese Spiele sind ausschließlich für Handy oder N-Gage erschienen.<br />
Zu den Travels Teilen gehören im einzelnen:<br />
<br />
*{{SH|The Elder Scrolls Travels: Stormhold}} (Erschienen: 2003) <br> <br />
*{{DS|The Elder Scrolls Travels: Dawnstar}} (Erschienen: 2004)<br> <br />
*{{SK|The Elder Scrolls Travels: Shadowkey}} (Erschienen: 2004)<br> <br />
*{{OBL|The Elder Scrolls Travels: Oblivion Mobile}} (Erschienen: 2006)<br />
<br />
=== An Elder Scrolls Legend ===<br />
*{{BS|An Elder Scrolls Legend: Battlespire}} (Erschienen: 1997)<br />
<br />
=== The Elder Scrolls Adventures ===<br />
*{{RG|The Elder Scrolls Adventures: Redguard}} (Erschienen: 1998)<br />
<br />
===Romane===<br />
Am 27. April 2009 kündigte [[Bethesda]] an, mindestens zwei Elder Scrolls Romane zu veröffentlichen, die von dem Bestseller Greg Keyes geschrieben werden.<ref>[http://www.bethsoft.com/eng/news/pressrelease_042709-3.html Pressemitteilung von Bethesda am 27.04.2009]</ref> Bisher sind zwei Romane sowie mehrere Sammelbände mit Büchern aus dem Spielen erschienen.<br />
<br />
*[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman]] (Erschienen: 24.08.2010)<br />
*[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman]] (Erschienen: 16.07.2012)<br />
<br />
=== Tabletop ===<br />
Zu der TES-Reihe erscheint Ende 2019 ein Tabletop-Spiel.<ref>[https://www.modiphius.com/elder-scrolls.html The Elder Scrolls: Call to Arms – Tabletop wargaming in the world of Tamriel] (Abgerufen am 21.05.2019]</ref><br />
<br />
* [[The Elder Scrolls: Call to Arms]] (Erscheint: Dezember 2019)<br />
<br />
==Zeitleiste==<br />
Die Zeitleiste zeigt in welchem Jahr und in welcher [[Ära]] die einzelnen Teile der ''Elder Scrolls'' Reihe spielen (nicht maßstabsgetreu).<br />
<br />
{|class="w100rel"<br />
|-<br />
|class="center" colspan="4" style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|'''[[Zweite Ära]]'''<br>&nbsp;<br />
|class="center" colspan="8" style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|'''[[Dritte Ära]]'''<br>&nbsp;<br />
|class="center" colspan="6"|'''[[Vierte Ära]]'''<br>&nbsp;<br />
|-<br />
|class="center" colspan="2"|[[2Ä 582]]<br><small>{{ESO|The Elder Scrolls Online|Elder Scrolls Online}}</small><br />
|class="center" colspan="2" style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|[[2Ä 864]]<br><small>{{RG|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|Redguard}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[3Ä 389]]-[[3Ä 399|399]]<br><small>{{AR|The Elder Scrolls I: Arena|Arena}}, {{BS|An Elder Scrolls Legend: Battlespire|Battlespire}} und {{SK|The Elder Scrolls Travels: Shadowkey|Shadowkey}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[3Ä 405]]-[[3Ä 417|417]]<br><small>{{DF|The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[3Ä 427]]<br><small>{{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind}},{{MW|The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal}} und {{MW|The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon}}</small><br />
|class="center" colspan="2" style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|[[3Ä 433]]<br><small>{{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion}}, {{OBL|The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine|Knights of the Nine}}, {{OBL|The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles}} und {{LG|Inseln des Wahnsinns}} (Legends)</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 48]]<br><small>[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]], [[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 174]]-[[4Ä 175|175]]<br><small>{{LG|The Elder Scrolls: Legends}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 180]]<br><small>{{BL|The Elder Scrolls: Blades}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 188]]<br><small>{{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} (Legends)</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 201]]<br><small>{{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}}, {{SR|The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard}}, {{SR|The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire}}, {{SR|The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn}} und {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}} (Legends)</small><br />
|- <br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|-<br />
|}<br />
{|class="w100rel" style="margin-top: -6px; margin-bottom: -6px;"<br />
|-<br />
|colspan="20"|<hr><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
:<small>Es ist nicht bekannt, wann die beiden ''Travels''-Teile {{DS|The Elder Scrolls Travels: Dawnstar|Dawnstar}} und {{SH|The Elder Scrolls Travels: Stormhold|Stormhold}} spielen.</small><br />
<br />
==Abgebrochene Projekte==<br />
[[Bild:Argonia-Logo.gif|thumb|Logo des abgebrochenen [[The Elder Scrolls Adventures 2: Eye of Argonia|Eye of Argonia]]]]<br />
Neben den regulären Elder Scrolls Teilen gibt es auch Spiele, die niemals erschienen sind. Der Nachfolger von {{RG|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|Redguard}} sollte unter dem Namen [[The Elder Scrolls Adventures 2: Eye of Argonia]] erscheinen. Das Spiel war bereits fertig designt, wurde aber nie entwickelt.<ref>[http://web.archive.org/web/20080206160642/http://www.coreyfro.com/~coreyfro/interviews/morrownd.htm Interview mit Todd Howard vor der Veröffentlichung von Morrowind] [aufgerufen am: 15.08.2011]</ref>Außerdem wurde an einer Umsetzung von [[The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion#Ableger|Oblivion]] für die PSP gearbeitet, zu der es sogar bereits erste Screenshots zu sehen gab. Auch diese wurde gecancelt.<ref>[http://www.gamesaktuell.de/The-Elder-Scrolls-4-Oblivion-PSP-148361/News/Elder-Scrolls-Travels-Oblivion-Wurde-es-gecancelt-729065/ Elder Scrolls Travels: Oblivion - Wurde es gecancelt?]</ref><br />
<br />
Im Jahr 2001 reichte [[Bethesda]] einen Antrag beim US-Patentamt für ein Online-Spiel mit dem Namen ''Morrowind''<ref>Antrag mit der Seriennummer 76223577 auf der [http://tess2.uspto.gov/ Seite des US-Patentamts]</ref> ein, der 2005 wieder verworfen wurde. Im Jahr 2005 gab einen weiteren Antrag für eine mobile Version von {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind}} ein. Dabei wurde in der Beschreibung von einem Online-Spiel über Handheld-Geräte sowie Handys gesprochen. Am 17. März 2008 verwarfen sie den Antrag allerdings wieder, da er nicht mehr benötigt wurde.<ref>Antrag mit der Seriennummer 78576164 auf der [http://tess2.uspto.gov/ Seite des US-Patentamts]</ref><br />
<br />
{{Anmerkungen}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:The_Elder_Scrolls&diff=304788Kategorie:The Elder Scrolls2022-04-21T09:09:07Z<p>Killfetzer: /* Zeitleiste */</p>
<hr />
<div>'''The Elder Scrolls''', auch bekannt als TES, ist eine Rollenspielserie von [[Bethesda Softworks]].<br />
Sie zeichnet sich besonders durch eine dichte, gigantische und somit etwas undurchschaubare Spielwelt aus.<br />
<br />
== Hauptteile ==<br />
[[Datei:The Elder Scrolls Anthology.png|thumb|The Elder Scrolls Anthology]]<br />
*{{AR|The Elder Scrolls I: Arena}} (Erschienen: 1993/1994) <br /><br />
*{{DF|The Elder Scrolls II: Daggerfall}} (Erschienen: 1996) <br /><br />
*{{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} (Erschienen: 2002) <br /><br />
**{{MW|The Elder Scrolls III: Tribunal}} - {{MW|AddOn}} zu {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind}} (Erschienen: 2002) <br /><br />
**{{MW|The Elder Scrolls III: Bloodmoon}} - {{MW|AddOn}} zu {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind}} (Erschienen: 2003) <br /> <br />
**Offizielle Plugins: {{MW|Adamantium Armor}}, {{MW|Area Effect Arrows}}, {{MW|Bitter Coast Sounds}}, {{MW|Entertainers}}, {{MW|Helm of Tohan}}, {{MW|LeFemm Armor}}, {{MW|Master Index}} und {{MW|Siege at Firemoth}}<br />
*{{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}} (Erschienen: 2006)<br />
**{{OBL|The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine}} - {{OBL|AddOn}} bzw. {{OBL|Offizielle Plugins|offizielle Erweiterung}} zu {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion}} (Erschienen: 2006) <br />
**{{OBL|The Elder Scrolls IV: Shivering Isles}} - {{OBL|AddOn}} zu {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion}} (Erschienen: 2007)<br />
**Offizielle Plugins: {{OBL|Das Diebesnest}}, {{OBL|Das Planetenmodell}}, {{OBL|Das unscheinbare Lager}}, {{OBL|Der Turm des Zauberers}}, {{OBL|Festung des Kriegers}}, {{OBL|The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine|Knights of the Nine}}, {{OBL|Mehrunes Schneide (Plugin)|Mehrunes Schneide}}, {{OBL|Pferderüstung (Plugin)|Pferderüstung}} und {{OBL|Zauberbücher}}<br />
*{{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}} (Erschienen: 11.11.2011)<br />
**{{SR|The Elder Scrolls V: Dawnguard}} - {{SR|AddOn}} zu {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}} (Erschienen: 2012)<br />
**{{SR|The Elder Scrolls V: Hearthfire}} - {{SR|AddOn}} zu {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}} (Erschienen: 2012)<br />
**{{SR|The Elder Scrolls V: Dragonborn}} - {{SR|AddOn}} zu {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}} (Erschienen: 2012)<br />
**Offizielle Plugins: {{SR|Hochauflösendes Texturenpaket}}<br />
*[[The Elder Scrolls VI]]<br />
<br />
== Ableger ==<br />
===The Elder Scrolls Online===<br />
Ein MMORPG in der "The Elder Scrolls"-Welt. Das Spiel erscheint für den PC, Mac, für die Playstation 4 und die XBox One.<br />
<br />
*{{ESO|The Elder Scrolls Online}} (Erschienen: 04.04.2014)<br />
**{{ESO|The Elder Scrolls Online: Morrowind}} (Erschienen: Sommer 2017)<br />
**{{ESO|The Elder Scrolls Online: Summerset}} (Erschienen: Sommer 2018)<br />
**{{ESO|The Elder Scrolls Online: Elsweyr}} (Erschienen: Sommer 2019)<br />
<br />
===The Elder Scrolls: Blades===<br />
Ein kostenloses Rollenspiel auf dem Smartphone, welches auch für andere Plattformen erscheinen wird.<br />
<br />
*{{BL|The Elder Scrolls: Blades}} (Als Early Access erschienen: 27.03.2019)<br />
<br />
===The Elder Scrolls: Legends===<br />
Ein kostenlos spielbares strategisches Kartenspiel zu The Elder Scrolls für den PC und das iPad.<br />
<br />
*[[The Elder Scrolls: Legends]] (Offizielle Veröffentlichung: 09.03.2017, Beginn Open Beta: 04.08.2016)<ref>[http://elderscrollslegends.com/ Offizielle Website]</ref><br />
:*{{LG|Tollhaussammlung}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 14.12.2016)<br />
:*{{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} (Story-Erweiterung, erschienen: 05.04.2017)<br />
:*{{LG|Heroes of Skyrim}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 19.06.2017)<br />
:*{{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}} (Story-Erweiterung, erschienen: 30.11.2017)<br />
:*{{LG|Houses of Morrowind}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 29.03.2018)<br />
:*{{LG|Inseln des Wahnsinns}} (Story-Erweiterung, erschienen: 24.01.2019)<br />
:*{{LG|Allianzkrieg}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 15.04.2019)<br />
:*{{LG|Monde von Elsweyr}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 27.06.2019)<br />
:*{{LG|Maul des Reichs des Vergessens}} (Karten-Erweiterung, erschienen: 08.10.2019)<br />
<br />
=== The Elder Scrolls Travels ===<br />
[[Datei:The_Elder_Scrolls_Travels.jpg|thumb|Logo von The Elder Scrolls Travels]]<br />
Die [[The Elder Scrolls Travels|Travels]] Serie ist in der "The Elder Scrolls"-Welt angesiedelt. Diese Spiele sind ausschließlich für Handy oder N-Gage erschienen.<br />
Zu den Travels Teilen gehören im einzelnen:<br />
<br />
*{{SH|The Elder Scrolls Travels: Stormhold}} (Erschienen: 2003) <br> <br />
*{{DS|The Elder Scrolls Travels: Dawnstar}} (Erschienen: 2004)<br> <br />
*{{SK|The Elder Scrolls Travels: Shadowkey}} (Erschienen: 2004)<br> <br />
*{{OBL|The Elder Scrolls Travels: Oblivion Mobile}} (Erschienen: 2006)<br />
<br />
=== An Elder Scrolls Legend ===<br />
*{{BS|An Elder Scrolls Legend: Battlespire}} (Erschienen: 1997)<br />
<br />
=== The Elder Scrolls Adventures ===<br />
*{{RG|The Elder Scrolls Adventures: Redguard}} (Erschienen: 1998)<br />
<br />
===Romane===<br />
Am 27. April 2009 kündigte [[Bethesda]] an, mindestens zwei Elder Scrolls Romane zu veröffentlichen, die von dem Bestseller Greg Keyes geschrieben werden.<ref>[http://www.bethsoft.com/eng/news/pressrelease_042709-3.html Pressemitteilung von Bethesda am 27.04.2009]</ref> Bisher sind zwei Romane sowie mehrere Sammelbände mit Büchern aus dem Spielen erschienen.<br />
<br />
*[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman]] (Erschienen: 24.08.2010)<br />
*[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman]] (Erschienen: 16.07.2012)<br />
<br />
=== Tabletop ===<br />
Zu der TES-Reihe erscheint Ende 2019 ein Tabletop-Spiel.<ref>[https://www.modiphius.com/elder-scrolls.html The Elder Scrolls: Call to Arms – Tabletop wargaming in the world of Tamriel] (Abgerufen am 21.05.2019]</ref><br />
<br />
* [[The Elder Scrolls: Call to Arms]] (Erscheint: Dezember 2019)<br />
<br />
==Zeitleiste==<br />
Die Zeitleiste zeigt in welchem Jahr und in welcher [[Ära]] die einzelnen Teile der ''Elder Scrolls'' Reihe spielen (nicht maßstabsgetreu).<br />
<br />
{|class="w100rel"<br />
|-<br />
|class="center" colspan="4" style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|'''[[Zweite Ära]]'''<br>&nbsp;<br />
|class="center" colspan="8" style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|'''[[Dritte Ära]]'''<br>&nbsp;<br />
|class="center" colspan="6"|'''[[Vierte Ära]]'''<br>&nbsp;<br />
|-<br />
|class="center" colspan="2"|[[2Ä 582]]<br><small>{{ESO|The Elder Scrolls Online|TES Online}}</small><br />
|class="center" colspan="2" style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|[[2Ä 864]]<br><small>{{RG|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|Redguard}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[3Ä 389]]-[[3Ä 399|399]]<br><small>{{AR|The Elder Scrolls I: Arena|Arena}}, {{BS|An Elder Scrolls Legend: Battlespire|Battlespire}} und {{SK|The Elder Scrolls Travels: Shadowkey|Shadowkey}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[3Ä 405]]-[[3Ä 417|417]]<br><small>{{DF|The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[3Ä 427]]<br><small>{{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind}},{{MW|The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal}} und {{MW|The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon}}</small><br />
|class="center" colspan="2" style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|[[3Ä 433]]<br><small>{{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion}}, {{OBL|The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine|Knights of the Nine}}, {{OBL|The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles}} und {{LG|Inseln des Wahnsinns}} (Legends)</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 48]]<br><small>[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]], [[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 174]]-[[4Ä 175|175]]<br><small>{{LG|The Elder Scrolls: Legends}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 180]]<br><small>{{BL|The Elder Scrolls: Blades}}</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 188]]<br><small>{{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} (Legends)</small><br />
|class="center" colspan="2"|[[4Ä 201]]<br><small>{{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}}, {{SR|The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard}}, {{SR|The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire}}, {{SR|The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn}} und {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}} (Legends)</small><br />
|- <br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|style="border-right:1px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|style="border-right:2px solid #9e5c3b;"|&nbsp;<br />
|&nbsp;<br />
|-<br />
|}<br />
{|class="w100rel" style="margin-top: -6px; margin-bottom: -6px;"<br />
|-<br />
|colspan="20"|<hr><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
:<small>Es ist nicht bekannt, wann die beiden ''Travels''-Teile {{DS|The Elder Scrolls Travels: Dawnstar|Dawnstar}} und {{SH|The Elder Scrolls Travels: Stormhold|Stormhold}} spielen.</small><br />
<br />
==Abgebrochene Projekte==<br />
[[Bild:Argonia-Logo.gif|thumb|Logo des abgebrochenen [[The Elder Scrolls Adventures 2: Eye of Argonia|Eye of Argonia]]]]<br />
Neben den regulären Elder Scrolls Teilen gibt es auch Spiele, die niemals erschienen sind. Der Nachfolger von {{RG|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|Redguard}} sollte unter dem Namen [[The Elder Scrolls Adventures 2: Eye of Argonia]] erscheinen. Das Spiel war bereits fertig designt, wurde aber nie entwickelt.<ref>[http://web.archive.org/web/20080206160642/http://www.coreyfro.com/~coreyfro/interviews/morrownd.htm Interview mit Todd Howard vor der Veröffentlichung von Morrowind] [aufgerufen am: 15.08.2011]</ref>Außerdem wurde an einer Umsetzung von [[The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion#Ableger|Oblivion]] für die PSP gearbeitet, zu der es sogar bereits erste Screenshots zu sehen gab. Auch diese wurde gecancelt.<ref>[http://www.gamesaktuell.de/The-Elder-Scrolls-4-Oblivion-PSP-148361/News/Elder-Scrolls-Travels-Oblivion-Wurde-es-gecancelt-729065/ Elder Scrolls Travels: Oblivion - Wurde es gecancelt?]</ref><br />
<br />
Im Jahr 2001 reichte [[Bethesda]] einen Antrag beim US-Patentamt für ein Online-Spiel mit dem Namen ''Morrowind''<ref>Antrag mit der Seriennummer 76223577 auf der [http://tess2.uspto.gov/ Seite des US-Patentamts]</ref> ein, der 2005 wieder verworfen wurde. Im Jahr 2005 gab einen weiteren Antrag für eine mobile Version von {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind}} ein. Dabei wurde in der Beschreibung von einem Online-Spiel über Handheld-Geräte sowie Handys gesprochen. Am 17. März 2008 verwarfen sie den Antrag allerdings wieder, da er nicht mehr benötigt wurde.<ref>Antrag mit der Seriennummer 78576164 auf der [http://tess2.uspto.gov/ Seite des US-Patentamts]</ref><br />
<br />
{{Anmerkungen}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Quellenangabe&diff=304588Vorlage:Quellenangabe2022-04-17T09:47:42Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div><sup>''[[Hilfe:Fußnoten|Quelle fehlt!]]''</sup><includeonly>[[Kategorie:Fehlende Quellen]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen|Quellenangabe]]</noinclude></div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Quellenangabe&diff=304314Vorlage:Quellenangabe2022-03-31T16:12:26Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div><sup>''[[Hilfe:Fußnoten|Quelle fehlt!]]''</sup><br />
<includeonly>[[Kategorie:Fehlende Quellen]]</includeonly><br />
<noinclude>[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen|Quellenangabe]]</noinclude></div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Quellenangabe&diff=304313Vorlage:Quellenangabe2022-03-31T16:11:49Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div><sup>''[[Hilfe:Fußnoten|Quelle fehlt!]]''</sup><br />
<includeonly>[[Kategorie:Fehlende Quellenangabe]]</includeonly><br />
<noinclude>[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen|Quellenangabe]]</noinclude></div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Khajiit&diff=302676Khajiit2022-01-20T14:39:55Z<p>Killfetzer: /* Senche-raht */</p>
<hr />
<div>{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen; zB {{ESO|Khajiitische Waffen und Rüstungen}}}}<br />
{{Belege}}<br />
{{Inoffizielle Texte}}<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Khajiit<br />
|Skyrim = Khajiit<br />
|Oblivion = Khajiit<br />
|Morrowind = Khajiit<br />
|Daggerfall = Khajiit<br />
|Arena = Khajiit<br />
|Shadowkey = Khajiit<br />
|Legends = Khajiit<br />
|Blades = Khajiit<br />
}}<br />
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]<br />
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind ein [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref><br />
<br />
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängigen khajiitischen Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref><br />
<br />
== Namensgebung bei den Khajiit ==<br />
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.<br />
<br />
Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler">[[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]</ref> und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].<br />
<br />
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. Jene, die zwei Titel tragen, offenbaren entweder große Unwissenheit oder großen Stolz.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Männlicher Titel<br />
!Weiblicher Titel<br />
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix<br />
!Bedeutung/Verwendung<br />
|-<br />
|dar<br />
|daro<br />
| -<br />
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet;<ref name = "Ehrentitel"/> geschickt oder geschickt mit Pfoten<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|do<br />
|do<br />
| -<br />
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste;<ref name = "Ehrentitel"/> vor allem für Wächter der [[Mähne]] und Meister der [[Krallentänze]]<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|dro<br />
|dra<br />
| -<br />
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|ja/ji<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
| -<br />
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref><br />
|Jungeselle, Jugendlicher;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|jo<br />
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref><br />
| -<br />
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
| -<br />
|la<br />
| -<br />
|anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ma<br />
|ma<br />
|M'<br />
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ra<br />
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref><br />
|R'<br />
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|ri<br />
|ri<ref>Nur selten, Beispiel ist [[Adharama-ri]]</ref><br />
| -<br />
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|-<br />
|sa<br />
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref><br />
|S'<br />
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa [[Rathuni-la Morgenschnurr]], [[Honigmund Habasi]] und [[Thazahrr Goldfang]].<br />
<br />
==Biologie==<br />
=== Fellstämme ===<br />
Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde [[Jone]] und [[Jode]] bei ihrer Geburt bestimmt wird.<ref name="KRK" /><ref>''[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.9|Teil 2, Kapitel 9]], S. 195</ref> Es gibt sechzehn verschiedene dieser, Fellstämme genannten, Erscheinungsformen zuzüglich der besonderen Form der [[Mähne]]. Alle Fellstämme sind intelligent und sprachbegabt.<br />
<br />
Die Unterscheidungen zwischen den verschiedenen Fellstämmen sind dabei extrem. So gibt es zweibeinige und vierbeinige Fellstämme. Die meisten Fellstämme besitzen einen Schwanz, allerdings gibt es zumindest einen Fellstamm ohne Schwanz. In der Größe variieren die Fellstämme von der Größe von [[Katze|Hauskatzen]] bis zu drei Meter großen Zweibeinern oder Vierbeinern, die groß genug sind, dass diese Zweibeiner auf ihnen reiten können. Weitere Unterscheidungen gibt es zwischen Fersen- und Zehengängern.<br />
<br />
Die sechzehn Fellstämme können vom Namen her in acht Gruppen geteilt werden. In jeder dieser Gruppen gibt es eine "normale" Variante (z.B. Alfiq) und eine Raht-Variante (z.B. Alfiq-raht). Beide sind normalerweise physiologisch sehr ähnlich, während die letztere ein wenig größer ist.<br />
<br />
Die folgenden Kombinationen von Mondphasen bringen diese Fellstämme hervor:<ref name="KRK /><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!<br />
!<br />
!colspan=4|[[Masser]]<br />
|-<br />
!<br />
!<br />
!neu<br />
!abnehmend<br />
!voll<br />
!zunehmend<br />
|-<br />
!rowspan=4|[[Secunda]]<br />
!neu<br />
|Suthay<br />
|Dagi<br />
|Pahmar<br />
|Tojay<br />
|-<br />
!abnehmend<br />
|Suthay-raht<br />
|Dagi-raht<br />
|Pahmar-raht<br />
|Tojay-raht<br />
|-<br />
!voll<br />
|Ohmes<br />
|Alfiq<br />
|Senche<br />
|Cathay<br />
|-<br />
!zunehmend<br />
|Ohmes-raht<br />
|Alfiq-raht<br />
|Senche-raht<br />
|Cathay-raht<ref>Für die Mondphasen eines Cathay-raht widersprechen sich die beiden Quellen [[Redguard:KRK-Elsweyr-Konföderation|KRK I]] und das inoffizielle [[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]. Laut dem KRK I werden Cathay-raht unter vollem Secunda und sichelförmigem Masser (also zunehmend oder abnehmend) geboren. Da im KRK nur die Mondphasen für zwei der Fellstämme angegeben sind, wird hier für alle einheitlich das Interview als Quelle verwendet.</ref><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==== Alfiq ====<br />
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Alfiq.png|Ein Alfiq in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Alfiq-Beschwörerin.png|Eine [[Legends:Alfiq-Beschwörerin]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
Datei:Legends Genervte Alfiq.png|Eine [[Legends:Genervte Alfiq|Alfiq]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Alfiq-raht====<br />
Über Alfiq-raht ist tatsächlich so gut wie nichts bekannt. Auf Grund der Namenskonvention der anderen Fellstämme wird angenommen, dass sie auch vierbeinig sind und größer als die Alfiq.<br />
====Cathay====<br />
Die Cathay sind zweibeinige Fersengänger. Sie sind größer und stärker als die Suthay-raht.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<gallery><br />
Datei:OBL Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]<br />
Datei:SR Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]<br />
Datei:LG Karte Cathay-Novize.png|Ein [[Legends:Cathay-Novize|Cathay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
==== Cathay-raht ====<br />
Die Cathay-raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Ein Tanz im Feuer">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Cathay-raht sind größer als normale Cathay und erreichen Größen von etwa zwei Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Cathay-raht etwa 110% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref> Sie sind Fersengänger.<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Cathay-raht Zamarak.png|Ein Cathay-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:ESO Cathay-raht Statue.png |Eine Cathay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:LG Karte Cathay-raht-Veteranin.png |Eine [[Legends:Cathay-raht-Veteranin|Cathay-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Dagi====<br />
Die Dagi sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Sie sind die kleinste der zweibeinigen Fellstämme und erreichen eine Höhe von gerademal etwa 1,1 bis 1,2 Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi etwa 65% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
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ESO Dagi.jpg|Dagi beim Schwerttraining<br />
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==== Dagi-raht ====<br />
Die Dagi-raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
Sie sind etwas größer als die Dagi und erreichen eine Größe von etwa 1,5 bis 1,6 Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi-raht etwa 85% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
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Datei:ESO Dagi-raht Za'ji.png|Ein Dagi-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Dagi-raht-Mystiker.png|Ein [[Dagi-raht-Mystiker|Dagi-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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====Ohmes====<br />
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie sind der einzige Fellstamm, der keinen Schwanz und kein Fell besitzt. Tatsächlich sehen sie [[Bosmer]]n sehr ähnlich, aber teilweise noch kleiner. Viele Ohmes tätowieren ihre Gesichter um zu zeigen, dass sie Khajiit sind.<ref name="KRK /><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><ref>Laut ''[[Online:Men'Dos Reisegeschichten & Ratschläge|Men'Dos Reisegeschichten & Ratschläge]]''</ref> Ohmes sind Fersengänger.<br />
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Datei:AR Khajiit Portal.png|Ein Ohmes aus [[The Elder Scrolls: Arena]]<br />
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====Ohmes-raht ====<br />
Die Ohmes-raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie haben, im Gegensatz zu den Ohmes, ein lichtes Fell und einen Schwanz, können aber trotzdem auf die Entfernung mit einem Menschen oder Mer verwechselt werden. Auch die Ohmes-raht sind Fersengänger.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
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Datei:ESO Ohmes-raht-Statue.png |Eine Ohmes-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:DF Khajiit.png|Ein Ohmes-raht in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]<br />
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====Pahmar====<br />
Pahmar sind große zweibeinige Khajiit.<br />
====Pahmar-raht====<br />
Pahmar-raht sind der größte zweibeinige Fellstamm. Sie erreichen Größen von zweieinhalb bis drei Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Pahmar-raht etwa 1,5x so groß ist wie ein Mensch/Mer der normalgroßen Rassen. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref> Sie sind Fersengänger.<br />
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Datei:ESO Pahmar-raht Tazzhid.PNG|Ein Pahmar-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Pahmar-raht-Abtrünniger.png|Ein [[Legends:Pahmar-raht-Abtrünniger|Pahmar-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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====Senche====<br />
Senche sind sehr große, vierbeinige Khajiit und ähneln einem Tiger. Sie dienen anderen Khajiit als Reittiere. Sie können die Höhe eines [[Altmer]] und dessen zwanzigfaches Gewicht erreichen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Im Gegensatz zu den größeren Senche-raht haben sind ihre Vorder- und Hinterläufe von vergleichbarer Größe.<br />
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Datei:Legends Kriegserfahrener Senche.png |Ein berittener [[Legends:Kriegserfahrener Senche|Senche]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
Datei:LG Karte Senche-Adlige.png|Eine {{LG|Senche-Adelige}} in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
Datei:LG Karte Springener Senche.png|Ein {{LG|Springnder Senche|Senche}} in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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==== Senche-raht====<br />
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref> Sie dienen anderen Khajiit als Reittiere, auch wenn sie deutlich langsamer sind als die kleineren Senche.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
Senche-raht erreichen eine Schulterhöhe vergleichbar mit der eines [[Pferd]]es. Auffällig sind ihre sehr massiven Vorderläufe, die als "so dick wie Säulen" beschrieben werden. Die Vorderläufe sind dabei eineinhalbmal so lang wie die deutlich dünneren Hinterläufe, was ihnen ein gewisses affenartiges Aussehen gibt.<ref>Laut ''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.9|Teil 2, Kapitel 9]] - Abschnitt 1''</ref> Tatsächlich soll es Senche-raht geben, die doppelt so groß werden wie ein [[Altmer]] und dessen fünfzigfaches Gewicht erreichen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
Sie sind nicht zu verwechseln mit den wilden [[Senchekatzen]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tesusah}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fleckiges Sencheleopardenjunges}}''</ref> die keine [[Khajiit]] sind, sondern Tiere.<ref name = "Abnur">''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten: Moderne und historische Reittiere}}''</ref><br />
<br />
<gallery><br />
ESO Senche-raht.jpg|Ein Senche-raht<br />
Datei:ESO Senche-raht und Cathay.jpg|Ein Senche-raht wird von einem Cathay geritten.<br />
Datei:ESO Senche-raht-Statue.png |Eine Senche-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
Datei:LG Karte Senche-raht-Grabpirscher.png|Ein {{LG|Senche-raht-Grabpirscher|Senche-raht}} in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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<br />
====Suthay====<br />
Suthay sind den Suthay-raht sehr ähnlich, nur von geringerer Größe.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
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Datei:ESO Suthay-Statue.png |Eine Suthay-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:LG Karte Mondphase-Suthay.png|Eine [[Legends:Mondphase-Suthay|Suthay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
Datei:LG Karte Suthay-Schmuggler.png|Ein [[Legends:Suthay-Schmuggler|Suthay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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====Suthay-raht====<br />
Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in [[Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der [[Mensch]]enrassen hegen gegenüber Angehörigen der Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals [[Dieb]]e seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern. Suthay-raht sind Zehengänger.<br />
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MW Khajiit Suthay-raht.jpg||Ein Suthay-Raht<br />
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====Tojay====<br />
Über die Tojay ist wenig bekannt. Sie Sie leben im [[Tenmarwald]] und den südlichen Dschungeln und Marschen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
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Datei:ESO Tojay-Statue.png |Eine Tojay-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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====Tojay-raht====<br />
Über die Tojay-raht ist wenig bekannt. Sie Sie leben im [[Tenmarwald]] und den südlichen Dschungeln und Marschen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Wie an der Statue zu sehen ist, scheinen die Tojay-raht Zehengänger zu sein.<br />
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Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png |Eine Tojay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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<br />
=== Mähne ===<br />
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].<br />
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Datei:ESO Mähne-Statue.png |Statue einer Mähne<ref name="eso-furnishing" /><br />
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<br />
==Geschichte==<br />
=== Aus 16 mach 2 ===<br />
Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die [[kaiserliche]] Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der [[erste Ära|ersten Ära]] heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt [[Sechzehn Königreiche|16 Königreichen]] der späteren Provinz [[Elsweyr]] und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der [[Thrassische Pest|Thrassischen Pest]], die fast die Hälfte der Einwohner [[Tamriel]]s auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.<br />
<br />
Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten [[Anequina]] und [[Pellitine]] waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.<br />
<br />
Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.<br />
<br />
=== Entstehung Elsweyrs===<br />
Erst im Jahre [[2Ä 309]], als durch eine Hochzeit zwischen König [[Keirgo]] von Anequin und Königin [[Eshita]] von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als [[Konföderation von Elsweyr]] bekannten Reich.<br />
<br />
Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.<br />
<br />
Es war die [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der [[Monde]], darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte [[Riddle'Thar]] regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem [[Ja-Kha'jay]].<br />
<br />
Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre [[2Ä 578]] etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.<br />
<br />
==Kultur==<br />
Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die [[Mähne]]. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.<br />
<br />
Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.<br />
<br />
Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge [[Mondzucker]] macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter [[Jone]] und [[Jode]] in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks [[Skooma]] stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.<br />
<br />
Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.<br />
<br />
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von [[Waffe]]n im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als [[Krallentanz|Krallentänze]] bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den [[Adeptorium|Adeptorien]] gelehrt.<br />
<br />
=== Sprache ===<br />
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]<br />
<br />
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.<br />
<br />
<gallery><br />
Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits<br />
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits<br />
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]<br />
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit<br />
</gallery><br />
<br />
{{Anmerkungen|IET}}<br />
<br />
{{Vorlage:Rassen}}<br />
<br />
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]] [[Kategorie: Khajiit]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Senche-raht_und_Cathay.jpg&diff=302675Datei:ESO Senche-raht und Cathay.jpg2022-01-20T14:39:00Z<p>Killfetzer: Ein Senche-raht wird von einem Cathay geritten.</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Ein [[Khajiit|Senche-raht]] wird von einem [[Khajiit|Cathay]] geritten.<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:LG_Karte_Kriegserfahrener_Senche.png&diff=301923Datei:LG Karte Kriegserfahrener Senche.png2021-12-28T15:52:27Z<p>Killfetzer: Killfetzer verschob die Seite Datei:Legends Kriegserfahrener Senche.png nach Datei:LG Karte Kriegserfahrener Senche.png: falsches Lemma</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Legends:Karte|Karte]] [[Kriegserfahrener Senche]] aus [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Legends_Kriegserfahrener_Senche.png&diff=301924Datei:Legends Kriegserfahrener Senche.png2021-12-28T15:52:27Z<p>Killfetzer: Killfetzer verschob die Seite Datei:Legends Kriegserfahrener Senche.png nach Datei:LG Karte Kriegserfahrener Senche.png: falsches Lemma</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Datei:LG Karte Kriegserfahrener Senche.png]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Killfetzer/Spielplatz&diff=301922Benutzer:Killfetzer/Spielplatz2021-12-28T13:48:27Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Notizen zur Drachensprache<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - 36 Lehren des Vivec<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - Statuen in Morrowind<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Sprache der Ayleiden<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/5|Spielplatz/5]] - Zeitleiste Umbriel-Krise<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
==Notizen==<br />
*Tribunal 36-72-72<br />
<br />
*Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.<br />
<br />
*Artikel für Skyrim:<br />
:*Schatten von Summerset<br />
<br />
*Schifffarthsrouten OKH:<br />
:*Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom<br />
:*Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm<br />
:*Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht<br />
:*Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil<br />
:*Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt<br />
<br />
*Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):<br />
:*Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)<br />
<br />
<br />
===Daedra-Schreine in Cyrodiil===<br />
Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen<br />
<br />
*[[Mehrunes Dagon]]: [[Höhlen beim Arrius-See]]<br />
*[[Meridia]]: [[Seitliche Höhle]]<br />
*[[Molag Bal]]: [[Bruchfels-Höhle]]<br />
*[[Namira]]: [[Moss Felsenhöhle]]<br />
*[[Nocturnal]]: [[Festung Teleman]]<br />
*[[Sheogorath]]: [[Dunkelgrund-Höhle]]<br />
<br />
==Video-Transkriptionen==<br />
<br />
{|class="collapsible collapsed wikitable w95rel"<br />
!Texte<br />
|-<br />
|<br />
*'''MW-Intro'''<br />
*''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt<br />
*''In den letzten Tagen der Dritten Ära von Tamriel wurde ein Gefangener, geboren an einem bestimmten Tag als Kind unbekannter Eltern, in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt. Niemand ahnte, welche Rolle dieser Gefangene in der Geschichte jenes Landes spielen würde.''<br />
*''Sie haben Euch aus dem Gefängnis der Kaiserstadt gebracht. Erst mit der Kutsche und jetzt mit einem Schiff. Im Osten liegt Morrowind. Fürchtet Euch nicht, denn ich wache. Ihr wurdet auserkoren.'' - Azura<br />
*''Aufwachen, wir sind da. Warum zittert Ihr so? Geht es Euch gut? Wacht auf!'' - Jiub<br />
<br />
*'''MW-Cavern'''<br />
*''Nerevar, Wiedergeborener, nehmt Gestalt an! Eure ersten drei Prüfungen liegen hinter Euch. Nun stehen Euch zwei neue Prüfungen bevor. Sucht die Ashkhane des Aschlandes und die Ratgeber des Fürstenhauses. Vier Stämme müssen Euch Nerevarine nennen, vier Stämme müssen Euch Hortator nennen. Meine Dienerin Nibani Maesa soll Eure Führerin sein. Und wenn Ihr Hortator und Nerevarine seid, wenn Ihr vor den falschen Göttern bestanden und das Herz aus seinem Gefängnis befreit habt, heilt mein Volk und gebt Morrowind seine alte Pracht zurück. Tut dies für mich und meinen Segen.'' - Azura<br />
<br />
*'''MW-End'''<br />
*''Ihr tragt nicht länger die Last der Prophezeihung. Ihr habt Euer Schicksal erfüllt. Ihr seid frei. Die verfluchte Torheit der Dwemer, Fürst Dagoths Versuchung, die Versuchung des Tribunals, das Herz Gottes ist befreit, die Prophezeihung erfüllt. Alles Schicksal versiegelt und die Sünden gebüßt. Wenn Ihr Mitleid habt, so beklagt die Verlorenen. Aber lasst das Wehklagen schnell verstummen. Die Pest ist fort und der Sonne goldener Honig durchflutet das Land. Heil den Erlösern! Hortator und Nerevarine, die Menschen suchen Euren Schutz. Monster und Bösewichte, groß wie klein, bedrohen die Bewohner von Vvardenfell immernoch. Feinde und Böses in unermesslicher Zahl und doch wird unbeugsamer Wille Morrowind von all seinen Krankheiten heilen. Euch sei unser Dank und Segen. Unser Geschenk und Zeichen sei gegeben. Kommt und nehmt dieses aus der Hand des Gottes.'' - Azura<br />
<br />
*'''BM-Ceremony1'''<br />
*''Dein Meister hat eine Aufgabe für dich, mein Jäger. In den Grüften von Skaalara liegt das Totem der Klauen und Fänge. Dort soll es bleiben. Wenn die Skaal kommen um es zu holen, töte sie. Töte sie und beschütze das Totem!'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Ceremony2'''<br />
*''Du hast dich wacker geschlagen. Das Totem ruht ungestört und dein Herr ist zufrieden. Ich lasse dir eine Gnade zu Teil werden, die dir bei der Jagd helfen wird. Deine Klauen sind nun so scharf wie ein Schwert. Möge alle, die sich dir in den Weg stellen, durch sie sterben. Du wirst von mir hören.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Bearhunt1'''<br />
*''Es ist Zeit deinem Herren zu dienen. Das Totem wurde gestohlen während die Jäger schliefen. Die Skaal wollen heute Nacht den Geisterbär erlegen. Erlege die Jäger und vernichte das Tier.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Bearhunt2'''<br />
*''Dein Meister ist zufrieden. Der Gott der Skaal bringt ihnen kein Glück. Für deinen Dienst soll dir meine Gnade zu Teil werden. Wenn du des Tages wandelst, wirst du dir einen Gefährten rufen können, der dir bei deinen Reisen zur Seite steht. Sei bereit, bis ich dich erneut rufe.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Frostgiant1'''<br />
*''Mein Jäger, im Norden liegt eine Burg aus Eis, die von Abtrünnigen belagert wird. Da ich den Herrn dieser Burg brauche, wünsche ich nicht, dass er sich von diesem Unfug ablenken lässt. Gehe dort hin, töte die Aufständigen und beende die Belagerung.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Frostgiant2'''<br />
*''Du hast die Belagerung von Burg Karstaag beendet. Dein Meister ist zufrieden. Du hast mir gut gedient. Ich gebe dir dieses Geschenk: den Wind des Jägers. Mögest du bei der Jagd nie ermüden. Ich werde dich finden, wenn ich dich wieder brauche.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Endgame'''<br />
*''Das kann nicht sein! Der Blutmond sinkt und die Beute lebt. Du hast zwar meine Erscheinungsform besiegt, aber ich komme wieder. Der Blutmond wird wiederkehren. Soviel (?) an ihrem jämmerlichen Frieden (?) Hircine, der Jäger, wird wiederkommen.'' - Hircine<br />
<br />
*'''OBL-Intro'''<br />
*''Ich wurde vor 87 Jahren geboren. 65 Jahre lang habe ich als Kaiser vom Tamriel regiert. Doch all diese Jahre war ich nie Herr über meine eigenen Träume. Ich habe die Tore von Oblivion gesehen, hinter die kein lebendes Auge zu blicken vermag. Ich sehe es. In der Dunkelheit wird das Land von einem Unheil überzogen. Dies ist der 27. der Letzten Saat im Jahr 433 von Akatosh. Dies sind die letzten Tage des Dritten Zeitalters und die letzten Stunden meines Lebens.'' - Uriel Septim VII<br />
<br />
*'''OBL-Outro'''<br />
*''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==ini-Änderungen Skyrim==<br />
<br />
Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:<br />
<br />
[MapMenu]<br /><br />
sMapCloudNIF=0<br /><br />
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1<br /><br />
fWorldMapDepthBlurScale=0<br /><br />
<br />
==Namen Dwemer-Ruinen==<br />
<br />
*Dragonborn<br />
:*[[Fahlbtharz]]: Große Festung auf Bergrücken<br />
:*[[Kagrumez]]: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)<br />
:*[[Nchardak]]: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar<br />
*Skyrim<br />
:*[[Alftand]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite<br />
:*[[Arkngthamz]]: verstecktes Tal?<br />
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek<br />
:*[[Bthalft]]: Aethirium Forge, Dwemer Convector<br />
:*[[Bthardamz]]: Wohnanlage<br />
:*[[FalZhardum Din]]: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches<br />
:*[[Irkngthand]]: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?<br />
:*[[Kagrenzel]]: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)<br />
:*[[Mzinchaleft]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite<br />
:*[[Mzulft]]: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome<br />
:*[[Nchuand-Zel]]: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung<br />
:*[[Raldbthar]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?<br />
*Morrowind<br />
:*[[Aleft]]: Wachturm?<br />
:*[[Arkngthand]]: Obeservatorium, Brückenbefestigung?<br />
:*[[Arkngthunch-Sturdumz]]: Wachturm?<br />
:*[[Bethamez]]: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik<br />
:*[[Bthanchend]]: Brückenbefestigung am Roten Berg<br />
:*[[Bthuand]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt<br />
:*[[Bthungthumz]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt<br />
:*[[Mudan]]: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?<br />
:*[[Mzahnch]]: Wachturm?<br />
:*[[Mzanchend]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt<br />
:*[[Mzuleft]]: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit<br />
:*[[Nchardahrk]]: Wachturm für Mzuleft?<br />
:*[[Nchardumz]]:<br />
:*[[Nchuleft]]: Freehold Colony<br />
:*[[Nchuleftingth]]: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?<br />
:*[[Nchurdamz]]: <br />
:*[[Bamz-Amschend]]: Hauptstadt<br />
*ESO:<br />
:*[[Bthzark]]: (Stros M'Kai), Mine?<br />
:*[[Aldunz]]:<br />
:*[[Rkulftzel]]: Crafting Side?<br />
:*[[Santaki]]:<br />
:*[[Yldzuun]]:<br />
:*[[Klathzgar]]:<br />
:*[[Nchu Duabthar]]:<br />
:*[[Bthanual]]: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi<br />
:*[[Mzithumz]]: Werkstatt für Animunculi?<br />
:*[[Mzulft]]: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim<br />
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek?, identisch zu Skyrim<br />
:*[[Mtharnaz]]: war noch im Bau<br />
:*[[Rkhardahrk]]: Bibliothek? (enthält Lexicon)<br />
:*[[Rkundzelft]]: <br />
:*[[Mzeneldt]]:<br />
:*[[Ragnthar]]: außerhalb Nirns/Mundus<br />
*Lore:<br />
:*[[Kemel-Ze]]:<br />
:*[[Raled-Makai]]:<br />
<br />
==Weichen==<br />
Artikelweiche<br />
{| class="template templateArticleInfo templatePosTop"<br />
|-<br />
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]<br />
| Artikelweiche|Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Vivec'''. Für die Person, siehe [[Vivec (Gott)]].<br />
|}<br />
<br />
Spielweiche<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Vivec<br />
|Morrowind = Vivec<br />
|Legends = Vivec<br />
}}<br />
<br />
Was mir fehlt<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed template templateArticleInfo templatePosTop"><br />
{|<br />
|-<br />
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]<br />
|In dem Artikel ''{{PAGENAME}}'' geht es um die ''(AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY)''. '''Informationen ''(optional: zur Hintergrundgeschichte)'' und zu anderen Spielen''' findet ihr auf den folgenden Seiten:<br />
|}<br />
<div class="mw-collapsible-content articleSwitch"><br />
[[Datei:Tamriel-Wappen-Simpel.png |link=Vivec (Gott)|x20px]] [[Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in der Hintergrundgeschichte]]<br/><br />
[[Datei:TESO-Icon.png|link=Online:Vivec (Gott)|x20px]] [[Online:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Elder Scrolls Online]]<br/><br />
[[Datei:Morrowind-Icon.png|link=Morrowind:Vivec (Gott)|x20px]] [[Morrowind:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Morrowind]]<br/><br />
[[Datei:LG Legends-Icon.png|link=Legends:Vivec|x20px]] [[Legends:Vivec|Vivec in Legends]]<br/><br />
</div></div><br />
<br />
Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Khajiit&diff=301921Khajiit2021-12-28T13:45:20Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen; zB {{ESO|Khajiitische Waffen und Rüstungen}}}}<br />
{{Belege}}<br />
{{Inoffizielle Texte}}<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Khajiit<br />
|Skyrim = Khajiit<br />
|Oblivion = Khajiit<br />
|Morrowind = Khajiit<br />
|Daggerfall = Khajiit<br />
|Arena = Khajiit<br />
|Shadowkey = Khajiit<br />
|Legends = Khajiit<br />
|Blades = Khajiit<br />
}}<br />
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]<br />
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind ein [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref><br />
<br />
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängigen khajiitischen Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref><br />
<br />
== Namensgebung bei den Khajiit ==<br />
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.<br />
<br />
Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler">[[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]</ref> und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].<br />
<br />
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. Jene, die zwei Titel tragen, offenbaren entweder große Unwissenheit oder großen Stolz.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Männlicher Titel<br />
!Weiblicher Titel<br />
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix<br />
!Bedeutung/Verwendung<br />
|-<br />
|dar<br />
|daro<br />
| -<br />
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet;<ref name = "Ehrentitel"/> geschickt oder geschickt mit Pfoten<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|do<br />
|do<br />
| -<br />
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste;<ref name = "Ehrentitel"/> vor allem für Wächter der [[Mähne]] und Meister der [[Krallentänze]]<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|dro<br />
|dra<br />
| -<br />
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|ja/ji<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
| -<br />
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref><br />
|Jungeselle, Jugendlicher;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|jo<br />
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref><br />
| -<br />
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
| -<br />
|la<br />
| -<br />
|anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ma<br />
|ma<br />
|M'<br />
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ra<br />
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref><br />
|R'<br />
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|ri<br />
|ri<ref>Nur selten, Beispiel ist [[Adharama-ri]]</ref><br />
| -<br />
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|-<br />
|sa<br />
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref><br />
|S'<br />
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa [[Rathuni-la Morgenschnurr]], [[Honigmund Habasi]] und [[Thazahrr Goldfang]].<br />
<br />
==Biologie==<br />
=== Fellstämme ===<br />
Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde [[Jone]] und [[Jode]] bei ihrer Geburt bestimmt wird.<ref name="KRK" /> Es gibt sechzehn verschiedene dieser, Fellstämme genannten, Erscheinungsformen zuzüglich der besonderen Form der [[Mähne]]. Alle Fellstämme sind intelligent und sprachbegabt.<br />
<br />
Die Unterscheidungen zwischen den verschiedenen Fellstämmen sind dabei extrem. So gibt es zweibeinige und vierbeinige Fellstämme. Die meisten Fellstämme besitzen einen Schwanz, allerdings gibt es zumindest einen Fellstamm ohne Schwanz. In der Größe variieren die Fellstämme von der Größe von [[Katze|Hauskatzen]] bis zu drei Meter großen Zweibeinern oder Vierbeinern, die groß genug sind, dass diese Zweibeiner auf ihnen reiten können. Weitere Unterscheidungen gibt es zwischen Fersen- und Zehengängern.<br />
<br />
Die sechzehn Fellstämme können vom Namen her in acht Gruppen geteilt werden. In jeder dieser Gruppen gibt es eine "normale" Variante (z.B. Alfiq) und eine Raht-Variante (z.B. Alfiq-raht). Beide sind normalerweise physiologisch sehr ähnlich, während die letztere ein wenig größer ist.<br />
<br />
Die folgenden Kombinationen von Mondphasen bringen diese Fellstämme hervor:<ref name="KRK /><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!<br />
!<br />
!colspan=4|[[Masser]]<br />
|-<br />
!<br />
!<br />
!neu<br />
!abnehmend<br />
!voll<br />
!zunehmend<br />
|-<br />
!rowspan=4|[[Secunda]]<br />
!neu<br />
|Suthay<br />
|Dagi<br />
|Pahmar<br />
|Tojay<br />
|-<br />
!abnehmend<br />
|Suthay-raht<br />
|Dagi-raht<br />
|Pahmar-raht<br />
|Tojay-raht<br />
|-<br />
!voll<br />
|Ohmes<br />
|Alfiq<br />
|Senche<br />
|Cathay<br />
|-<br />
!zunehmend<br />
|Ohmes-raht<br />
|Alfiq-raht<br />
|Senche-raht<br />
|Cathay-raht<ref>Für die Mondphasen eines Cathay-raht widersprechen sich die beiden Quellen [[Redguard:KRK-Elsweyr-Konföderation|KRK I]] und das inoffizielle [[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]. Laut dem KRK I werden Cathay-raht unter vollem Secunda und sichelförmigem Masser (also zunehmend oder abnehmend) geboren. Da im KRK nur die Mondphasen für zwei der Fellstämme angegeben sind, wird hier für alle einheitlich das Interview als Quelle verwendet.</ref><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==== Alfiq ====<br />
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Alfiq.png|Ein Alfiq in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Alfiq-Beschwörerin.png|Eine [[Legends:Alfiq-Beschwörerin]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
Datei:Legends Genervte Alfiq.png|Eine [[Legends:Genervte Alfiq|Alfiq]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Alfiq-raht====<br />
Über Alfiq-raht ist tatsächlich so gut wie nichts bekannt. Auf Grund der Namenskonvention der anderen Fellstämme wird angenommen, dass sie auch vierbeinig sind und größer als die Alfiq.<br />
====Cathay====<br />
Die Cathay sind zweibeinige Fersengänger. Sie sind größer und stärker als die Suthay-raht.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<gallery><br />
Datei:OBL Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]<br />
Datei:SR Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]<br />
Datei:LG Karte Cathay-Novize.png|Ein [[Legends:Cathay-Novize|Cathay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
==== Cathay-raht ====<br />
Die Cathay-raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Ein Tanz im Feuer">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Cathay-raht sind größer als normale Cathay und erreichen Größen von etwa zwei Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Cathay-raht etwa 110% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref> Sie sind Fersengänger.<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Cathay-raht Zamarak.png|Ein Cathay-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:ESO Cathay-raht Statue.png |Eine Cathay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:LG Karte Cathay-raht-Veteranin.png |Eine [[Legends:Cathay-raht-Veteranin|Cathay-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Dagi====<br />
Die Dagi sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Sie sind die kleinste der zweibeinigen Fellstämme und erreichen eine Höhe von gerademal etwa 1,1 bis 1,2 Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi etwa 65% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
ESO Dagi.jpg|Dagi beim Schwerttraining<br />
</gallery><br />
==== Dagi-raht ====<br />
Die Dagi-raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
Sie sind etwas größer als die Dagi und erreichen eine Größe von etwa 1,5 bis 1,6 Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi-raht etwa 85% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Dagi-raht Za'ji.png|Ein Dagi-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Dagi-raht-Mystiker.png|Ein [[Dagi-raht-Mystiker|Dagi-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Ohmes====<br />
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie sind der einzige Fellstamm, der keinen Schwanz und kein Fell besitzt. Tatsächlich sehen sie [[Bosmer]]n sehr ähnlich, aber teilweise noch kleiner. Viele Ohmes tätowieren ihre Gesichter um zu zeigen, dass sie Khajiit sind.<ref name="KRK /><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><ref>Laut ''[[Online:Men'Dos Reisegeschichten & Ratschläge|Men'Dos Reisegeschichten & Ratschläge]]''</ref> Ohmes sind Fersengänger.<br />
<gallery><br />
Datei:AR Khajiit Portal.png|Ein Ohmes aus [[The Elder Scrolls: Arena]]<br />
</gallery><br />
====Ohmes-raht ====<br />
Die Ohmes-raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie haben, im Gegensatz zu den Ohmes, ein lichtes Fell und einen Schwanz, können aber trotzdem auf die Entfernung mit einem Menschen oder Mer verwechselt werden. Auch die Ohmes-raht sind Fersengänger.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Ohmes-raht-Statue.png |Eine Ohmes-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:DF Khajiit.png|Ein Ohmes-raht in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]<br />
</gallery><br />
====Pahmar====<br />
Pahmar sind große zweibeinige Khajiit.<br />
====Pahmar-raht====<br />
Pahmar-raht sind der größte zweibeinige Fellstamm. Sie erreichen Größen von zweieinhalb bis drei Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Pahmar-raht etwa 1,5x so groß ist wie ein Mensch/Mer der normalgroßen Rassen. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref> Sie sind Fersengänger.<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Pahmar-raht Tazzhid.PNG|Ein Pahmar-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Pahmar-raht-Abtrünniger.png|Ein [[Legends:Pahmar-raht-Abtrünniger|Pahmar-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Senche====<br />
Senche sind sehr große, vierbeinige Khajiit und ähneln einem Tiger. Sie dienen anderen Khajiit als Reittiere. Sie können die Höhe eines [[Altmer]] und dessen zwanzigfaches Gewicht erreichen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Im Gegensatz zu den größeren Senche-raht haben sind ihre Vorder- und Hinterläufe von vergleichbarer Größe.<br />
<gallery><br />
Datei:Legends Kriegserfahrener Senche.png |Ein berittener [[Legends:Kriegserfahrener Senche|Senche]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
Datei:LG Karte Senche-Adlige.png|Eine {{LG|Senche-Adelige}} in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
Datei:LG Karte Springener Senche.png|Ein {{LG|Springnder Senche|Senche}} in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
==== Senche-raht====<br />
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref> Sie dienen anderen Khajiit als Reittiere, auch wenn sie deutlich langsamer sind als die kleineren Senche.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
Senche-raht erreichen eine Schulterhöhe vergleichbar mit der eines [[Pferd]]es. Auffällig sind ihre sehr massiven Vorderläufe, die als "so dick wie Säulen" beschrieben werden. Die Vorderläufe sind dabei eineinhalbmal so lang wie die deutlich dünneren Hinterläufe, was ihnen ein gewisses affenartiges Aussehen gibt.<ref>Laut ''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.9|Teil 2, Kapitel 9]] - Abschnitt 1''</ref> Tatsächlich soll es Senche-raht geben, die doppelt so groß werden wie ein [[Altmer]] und dessen fünfzigfaches Gewicht erreichen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
Sie sind nicht zu verwechseln mit den wilden [[Senchekatzen]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tesusah}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fleckiges Sencheleopardenjunges}}''</ref> die keine [[Khajiit]] sind, sondern Tiere.<ref name = "Abnur">''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten: Moderne und historische Reittiere}}''</ref><br />
<br />
<gallery><br />
ESO Senche-raht.jpg|Ein Senche-raht<br />
Datei:ESO Senche-raht-Statue.png |Eine Senche-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
Datei:LG Karte Senche-raht-Grabpirscher.png|Ein {{LG|Senche-raht-Grabpirscher|Senche-raht}} in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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<br />
====Suthay====<br />
Suthay sind den Suthay-raht sehr ähnlich, nur von geringerer Größe.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
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Datei:ESO Suthay-Statue.png |Eine Suthay-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:LG Karte Mondphase-Suthay.png|Eine [[Legends:Mondphase-Suthay|Suthay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
Datei:LG Karte Suthay-Schmuggler.png|Ein [[Legends:Suthay-Schmuggler|Suthay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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====Suthay-raht====<br />
Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in [[Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der [[Mensch]]enrassen hegen gegenüber Angehörigen der Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals [[Dieb]]e seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern. Suthay-raht sind Zehengänger.<br />
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MW Khajiit Suthay-raht.jpg||Ein Suthay-Raht<br />
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====Tojay====<br />
Über die Tojay ist wenig bekannt. Sie Sie leben im [[Tenmarwald]] und den südlichen Dschungeln und Marschen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
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Datei:ESO Tojay-Statue.png |Eine Tojay-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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====Tojay-raht====<br />
Über die Tojay-raht ist wenig bekannt. Sie Sie leben im [[Tenmarwald]] und den südlichen Dschungeln und Marschen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Wie an der Statue zu sehen ist, scheinen die Tojay-raht Zehengänger zu sein.<br />
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Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png |Eine Tojay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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=== Mähne ===<br />
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].<br />
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Datei:ESO Mähne-Statue.png |Statue einer Mähne<ref name="eso-furnishing" /><br />
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<br />
==Geschichte==<br />
=== Aus 16 mach 2 ===<br />
Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die [[kaiserliche]] Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der [[erste Ära|ersten Ära]] heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt [[Sechzehn Königreiche|16 Königreichen]] der späteren Provinz [[Elsweyr]] und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der [[Thrassische Pest|Thrassischen Pest]], die fast die Hälfte der Einwohner [[Tamriel]]s auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.<br />
<br />
Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten [[Anequina]] und [[Pellitine]] waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.<br />
<br />
Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.<br />
<br />
=== Entstehung Elsweyrs===<br />
Erst im Jahre [[2Ä 309]], als durch eine Hochzeit zwischen König [[Keirgo]] von Anequin und Königin [[Eshita]] von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als [[Konföderation von Elsweyr]] bekannten Reich.<br />
<br />
Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.<br />
<br />
Es war die [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der [[Monde]], darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte [[Riddle'Thar]] regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem [[Ja-Kha'jay]].<br />
<br />
Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre [[2Ä 578]] etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.<br />
<br />
==Kultur==<br />
Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die [[Mähne]]. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.<br />
<br />
Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.<br />
<br />
Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge [[Mondzucker]] macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter [[Jone]] und [[Jode]] in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks [[Skooma]] stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.<br />
<br />
Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.<br />
<br />
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von [[Waffe]]n im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als [[Krallentanz|Krallentänze]] bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den [[Adeptorium|Adeptorien]] gelehrt.<br />
<br />
=== Sprache ===<br />
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]<br />
<br />
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.<br />
<br />
<gallery><br />
Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits<br />
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits<br />
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]<br />
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit<br />
</gallery><br />
<br />
{{Anmerkungen|IET}}<br />
<br />
{{Vorlage:Rassen}}<br />
<br />
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]] [[Kategorie: Khajiit]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:LG_Karte_Suthay-Schmuggler.png&diff=301920Datei:LG Karte Suthay-Schmuggler.png2021-12-28T13:42:49Z<p>Killfetzer: Die Karte {{LG|Suthay-Schmuggler}} aus The Elder Scrolls: Legends</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Legends:Karte|Karte]] {{LG|Suthay-Schmuggler}} aus [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:LG_Karte_Springener_Senche.png&diff=301919Datei:LG Karte Springener Senche.png2021-12-28T13:41:36Z<p>Killfetzer: Die Karte {{LG|Springender Senche}} aus The Elder Scrolls: Legends</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Legends:Karte|Karte]] {{LG|Springender Senche}} aus [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:LG_Karte_Senche-raht-Grabpirscher.png&diff=301918Datei:LG Karte Senche-raht-Grabpirscher.png2021-12-28T13:40:32Z<p>Killfetzer: Die Karte {{LG|Senche-raht-Grabpirscher}} aus The Elder Scrolls: Legends</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Legends:Karte|Karte]] {{LG|Senche-raht-Grabpirscher}} aus [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:LG_Karte_Senche-Adlige.png&diff=301917Datei:LG Karte Senche-Adlige.png2021-12-28T13:39:12Z<p>Killfetzer: Die Karte {{LG|Senche-Adelige}} aus The Elder Scrolls: Legends</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Legends:Karte|Karte]] {{LG|Senche-Adelige}} aus [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:LG_Karte_Mondphase-Suthay.png&diff=301916Datei:LG Karte Mondphase-Suthay.png2021-12-28T13:37:24Z<p>Killfetzer: Die Karte Mondphase-Suthay aus The Elder Scrolls: Legends</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Legends:Karte|Karte]] [[Mondphase-Suthay]] aus [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:LG_Karte_Kriegserfahrener_Senche.png&diff=301915Datei:LG Karte Kriegserfahrener Senche.png2021-12-28T13:35:36Z<p>Killfetzer: Die Karte Kriegserfahrener Senche aus The Elder Scrolls: Legends</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Legends:Karte|Karte]] [[Kriegserfahrener Senche]] aus [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Legends_Genervte_Alfiq.png&diff=301914Datei:Legends Genervte Alfiq.png2021-12-28T13:34:31Z<p>Killfetzer: Die Karte Genervte Alfiq aus The Elder Scrolls: Legends</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Legends:Karte|Karte]] [[Genervte Alfiq]] aus [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:LG_Karte_Alfiq-Beschw%C3%B6rerin.png&diff=301913Datei:LG Karte Alfiq-Beschwörerin.png2021-12-28T13:33:26Z<p>Killfetzer: Die Karte Alfiq-Beschwörerin aus The Elder Scrolls: Legends</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Legends:Karte|Karte]] [[Alfiq-Beschwörerin]] aus [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Khajiit&diff=301912Khajiit2021-12-28T11:06:37Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen; zB {{ESO|Khajiitische Waffen und Rüstungen}}}}<br />
{{Belege}}<br />
{{Inoffizielle Texte}}<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Khajiit<br />
|Skyrim = Khajiit<br />
|Oblivion = Khajiit<br />
|Morrowind = Khajiit<br />
|Daggerfall = Khajiit<br />
|Arena = Khajiit<br />
|Shadowkey = Khajiit<br />
|Legends = Khajiit<br />
|Blades = Khajiit<br />
}}<br />
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]<br />
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind ein [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref><br />
<br />
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängigen khajiitischen Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref><br />
<br />
== Namensgebung bei den Khajiit ==<br />
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.<br />
<br />
Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler">[[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]</ref> und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].<br />
<br />
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. Jene, die zwei Titel tragen, offenbaren entweder große Unwissenheit oder großen Stolz.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Männlicher Titel<br />
!Weiblicher Titel<br />
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix<br />
!Bedeutung/Verwendung<br />
|-<br />
|dar<br />
|daro<br />
| -<br />
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet;<ref name = "Ehrentitel"/> geschickt oder geschickt mit Pfoten<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|do<br />
|do<br />
| -<br />
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste;<ref name = "Ehrentitel"/> vor allem für Wächter der [[Mähne]] und Meister der [[Krallentänze]]<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|dro<br />
|dra<br />
| -<br />
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|ja/ji<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
| -<br />
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref><br />
|Jungeselle, Jugendlicher;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|jo<br />
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref><br />
| -<br />
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
| -<br />
|la<br />
| -<br />
|anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ma<br />
|ma<br />
|M'<br />
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ra<br />
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref><br />
|R'<br />
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|ri<br />
|ri<ref>Nur selten, Beispiel ist [[Adharama-ri]]</ref><br />
| -<br />
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|-<br />
|sa<br />
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref><br />
|S'<br />
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa [[Rathuni-la Morgenschnurr]], [[Honigmund Habasi]] und [[Thazahrr Goldfang]].<br />
<br />
==Biologie==<br />
=== Fellstämme ===<br />
Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde [[Jone]] und [[Jode]] bei ihrer Geburt bestimmt wird.<ref name="KRK" /> Es gibt sechzehn verschiedene dieser, Fellstämme genannten, Erscheinungsformen zuzüglich der besonderen Form der [[Mähne]]. Alle Fellstämme sind intelligent und sprachbegabt.<br />
<br />
Die Unterscheidungen zwischen den verschiedenen Fellstämmen sind dabei extrem. So gibt es zweibeinige und vierbeinige Fellstämme. Die meisten Fellstämme besitzen einen Schwanz, allerdings gibt es zumindest einen Fellstamm ohne Schwanz. In der Größe variieren die Fellstämme von der Größe von [[Katze|Hauskatzen]] bis zu drei Meter großen Zweibeinern oder Vierbeinern, die groß genug sind, dass diese Zweibeiner auf ihnen reiten können. Weitere Unterscheidungen gibt es zwischen Fersen- und Zehengängern.<br />
<br />
Die sechzehn Fellstämme können vom Namen her in acht Gruppen geteilt werden. In jeder dieser Gruppen gibt es eine "normale" Variante (z.B. Alfiq) und eine Raht-Variante (z.B. Alfiq-raht). Beide sind normalerweise physiologisch sehr ähnlich, während die letztere ein wenig größer ist.<br />
<br />
Die folgenden Kombinationen von Mondphasen bringen diese Fellstämme hervor:<ref name="KRK /><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!<br />
!<br />
!colspan=4|[[Masser]]<br />
|-<br />
!<br />
!<br />
!neu<br />
!abnehmend<br />
!voll<br />
!zunehmend<br />
|-<br />
!rowspan=4|[[Secunda]]<br />
!neu<br />
|Suthay<br />
|Dagi<br />
|Pahmar<br />
|Tojay<br />
|-<br />
!abnehmend<br />
|Suthay-raht<br />
|Dagi-raht<br />
|Pahmar-raht<br />
|Tojay-raht<br />
|-<br />
!voll<br />
|Ohmes<br />
|Alfiq<br />
|Senche<br />
|Cathay<br />
|-<br />
!zunehmend<br />
|Ohmes-raht<br />
|Alfiq-raht<br />
|Senche-raht<br />
|Cathay-raht<ref>Für die Mondphasen eines Cathay-raht widersprechen sich die beiden Quellen [[Redguard:KRK-Elsweyr-Konföderation|KRK I]] und das inoffizielle [[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]. Laut dem KRK I werden Cathay-raht unter vollem Secunda und sichelförmigem Masser (also zunehmend oder abnehmend) geboren. Da im KRK nur die Mondphasen für zwei der Fellstämme angegeben sind, wird hier für alle einheitlich das Interview als Quelle verwendet.</ref><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==== Alfiq ====<br />
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Alfiq.png|Ein Alfiq in [[Elder Scrolls Online]]<br />
</gallery><br />
====Alfiq-raht====<br />
Über Alfiq-raht ist tatsächlich so gut wie nichts bekannt. Auf Grund der Namenskonvention der anderen Fellstämme wird angenommen, dass sie auch vierbeinig sind und größer als die Alfiq.<br />
====Cathay====<br />
<gallery><br />
Datei:OBL Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]<br />
Datei:SR Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]<br />
Datei:LG Karte Cathay-Novize.png|Ein [[Legends:Cathay-Novize|Cathay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
==== Cathay-raht ====<br />
Die Cathay-raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Ein Tanz im Feuer">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem [[Masser]] und eine [[Secunda]]-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-raht.<ref name="KRK">Laut ''[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Die Elsweyr-Konföderation]]''</ref> Cathay-raht sind größer als normale Cathay und erreichen Größen von etwa zwei Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Cathay-raht etwa 110% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
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Datei:ESO Cathay-raht Zamarak.png|Ein Cathay-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:ESO Cathay-raht Statue.png |Eine Cathay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:LG Karte Cathay-raht-Veteranin.png |Eine [[Legends:Cathay-raht-Veteranin|Cathay-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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====Dagi====<br />
Die Dagi sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/> Sie sind die kleinste der zweibeinigen Fellstämme und erreichen eine Höhe von gerademal etwa 1,1 bis 1,2 Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi etwa 65% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
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ESO Dagi.jpg|Dagi beim Schwerttraining<br />
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==== Dagi-raht ====<br />
Die Dagi-raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><br />
Sie sind etwas größer als die Dagi und erreichen eine Größe von etwa 1,5 bis 1,6 Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi-raht etwa 85% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
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Datei:ESO Dagi-raht Za'ji.png|Ein Dagi-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Dagi-raht-Mystiker.png|Ein [[Dagi-raht-Mystiker|Dagi-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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====Ohmes====<br />
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie sind der einzige Fellstamm, der keinen Schwanz und kein Fell besitzt. Tatsächlich sehen sie [[Bosmer]]n sehr ähnlich, aber teilweise noch kleiner. Viele Ohmes tätowieren ihre Gesichter um zu zeigen, dass sie Khajiit sind.<ref name="KRK /><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><ref>Laut ''[[Online:Men'Dos Reisegeschichten & Ratschläge|Men'Dos Reisegeschichten & Ratschläge]]''</ref> Ohmes sind Fersengänger.<br />
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Datei:AR Khajiit Portal.png|Ein Ohmes aus [[The Elder Scrolls: Arena]]<br />
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====Ohmes-raht ====<br />
Die Ohmes-raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie haben, im Gegensatz zu den Ohmes, ein lichtes Fell und einen Schwanz, können aber trotzdem auf die Entfernung mit einem Menschen oder Mer verwechselt werden. Auch die Ohmes-raht sind Fersengänger.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
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Datei:ESO Ohmes-raht-Statue.png |Eine Ohmes-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:DF Khajiit.png|Ein Ohmes-raht in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]<br />
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====Pahmar====<br />
====Pahmar-raht====<br />
Pahmar-raht sind der größte zweibeinige Fellstamm. Sie erreichen Größen von zweieinhalb bis drei Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Pahmar-raht etwa 1,5x so groß ist wie ein Mensch/Mer der normalgroßen Rassen. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
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Datei:ESO Pahmar-raht Tazzhid.PNG|Ein Pahmar-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Pahmar-raht-Abtrünniger.png|Ein [[Legends:Pahmar-raht-Abtrünniger|Pahmar-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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====Senche====<br />
==== Senche-raht====<br />
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref><br />
<br />
Senche-raht erreichen eine Schulterhöhe vergleichbar mit der eines [[Pferd]]es. Auffällig sind ihre sehr massiven Vorderläufe, die als "so dick wie Säulen" beschrieben werden. Die Vorderläufe sind dabei eineinhalbmal so lang wie die deutlich dünneren Hinterläufe, was ihnen ein gewisses affenartiges Aussehen gibt.<ref>Laut ''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.9|Teil 2, Kapitel 9]] - Abschnitt 1''</ref><br />
<br />
Sie sind nicht zu verwechseln mit den wilden [[Senchekatzen]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tesusah}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fleckiges Sencheleopardenjunges}}''</ref> die keine [[Khajiit]] sind, sondern Tiere.<ref name = "Abnur">''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten: Moderne und historische Reittiere}}''</ref><br />
<br />
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ESO Senche-raht.jpg|Ein Senche-raht<br />
Datei:ESO Senche-raht-Statue.png |Eine Senche-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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<br />
====Suthay====<br />
Suthay sind den Suthay-raht sehr ähnlich, nur von geringerer Größe.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
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Datei:ESO Suthay-Statue.png |Eine Suthay-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
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====Suthay-raht====<br />
Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in [[Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der [[Mensch]]enrassen hegen gegenüber Angehörigen der Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals [[Dieb]]e seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern. Suthay-raht sind Zehengänger.<br />
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MW Khajiit Suthay-raht.jpg||Ein Suthay-Raht<br />
Datei:ESO Suthay-raht-Statue.png |Eine Suthay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
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====Tojay====<br />
Über die Tojay ist wenig bekannt. Sie Sie leben im [[Tenmarwald]] und den südlichen Dschungeln und Marschen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
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Datei:ESO Tojay-Statue.png |Eine Tojay-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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====Tojay-raht====<br />
Über die Tojay-raht ist wenig bekannt. Sie Sie leben im [[Tenmarwald]] und den südlichen Dschungeln und Marschen.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/> Wie an der Statue zu sehen ist, scheinen die Tojay-raht Zehengänger zu sein.<br />
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Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png |Eine Tojay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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=== Mähne ===<br />
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].<br />
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Datei:ESO Mähne-Statue.png |Statue einer Mähne<ref name="eso-furnishing" /><br />
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<br />
==Geschichte==<br />
=== Aus 16 mach 2 ===<br />
Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die [[kaiserliche]] Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der [[erste Ära|ersten Ära]] heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt [[Sechzehn Königreiche|16 Königreichen]] der späteren Provinz [[Elsweyr]] und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der [[Thrassische Pest|Thrassischen Pest]], die fast die Hälfte der Einwohner [[Tamriel]]s auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.<br />
<br />
Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten [[Anequina]] und [[Pellitine]] waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.<br />
<br />
Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.<br />
<br />
=== Entstehung Elsweyrs===<br />
Erst im Jahre [[2Ä 309]], als durch eine Hochzeit zwischen König [[Keirgo]] von Anequin und Königin [[Eshita]] von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als [[Konföderation von Elsweyr]] bekannten Reich.<br />
<br />
Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.<br />
<br />
Es war die [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der [[Monde]], darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte [[Riddle'Thar]] regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem [[Ja-Kha'jay]].<br />
<br />
Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre [[2Ä 578]] etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.<br />
<br />
==Kultur==<br />
Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die [[Mähne]]. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.<br />
<br />
Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.<br />
<br />
Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge [[Mondzucker]] macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter [[Jone]] und [[Jode]] in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks [[Skooma]] stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.<br />
<br />
Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.<br />
<br />
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von [[Waffe]]n im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als [[Krallentanz|Krallentänze]] bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den [[Adeptorium|Adeptorien]] gelehrt.<br />
<br />
=== Sprache ===<br />
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]<br />
<br />
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.<br />
<br />
<gallery><br />
Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits<br />
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits<br />
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]<br />
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit<br />
</gallery><br />
<br />
{{Anmerkungen|IET}}<br />
<br />
{{Vorlage:Rassen}}<br />
<br />
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]] [[Kategorie: Khajiit]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Killfetzer/Spielplatz&diff=301911Benutzer:Killfetzer/Spielplatz2021-12-28T11:06:35Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Notizen zur Drachensprache<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - 36 Lehren des Vivec<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - Statuen in Morrowind<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Sprache der Ayleiden<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/5|Spielplatz/5]] - Zeitleiste Umbriel-Krise<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
==Notizen==<br />
*Tribunal 36-72-72<br />
<br />
*Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.<br />
<br />
*Artikel für Skyrim:<br />
:*Schatten von Summerset<br />
<br />
*Schifffarthsrouten OKH:<br />
:*Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom<br />
:*Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm<br />
:*Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht<br />
:*Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil<br />
:*Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt<br />
<br />
*Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):<br />
:*Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)<br />
<br />
<br />
===Khajiit===<br />
*Alfiq: magiebegabte Hauskatzen (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Cathay-Raht: gute Krieger (MW-Dialog Khajiit)<br />
*Dagi: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Dagi-Raht: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Ohmes: weichhäutig (MW-Dialog Khajiit), menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Ohmes-Raht: menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Senche-Raht: dichtes Fell, Reittiere für andere Khajiit (MW-Dialog Khajiit)<br />
*Suthay-Raht: schnell, schlau, behände, Art aus MW (MW-Dialog Khajiit)<br />
<br />
Fehlende Legends Bilder: Suthay, Alfiq, Senche, Senche-raht<br />
<br />
===Daedra-Schreine in Cyrodiil===<br />
Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen<br />
<br />
*[[Mehrunes Dagon]]: [[Höhlen beim Arrius-See]]<br />
*[[Meridia]]: [[Seitliche Höhle]]<br />
*[[Molag Bal]]: [[Bruchfels-Höhle]]<br />
*[[Namira]]: [[Moss Felsenhöhle]]<br />
*[[Nocturnal]]: [[Festung Teleman]]<br />
*[[Sheogorath]]: [[Dunkelgrund-Höhle]]<br />
<br />
==Video-Transkriptionen==<br />
<br />
{|class="collapsible collapsed wikitable w95rel"<br />
!Texte<br />
|-<br />
|<br />
*'''MW-Intro'''<br />
*''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt<br />
*''In den letzten Tagen der Dritten Ära von Tamriel wurde ein Gefangener, geboren an einem bestimmten Tag als Kind unbekannter Eltern, in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt. Niemand ahnte, welche Rolle dieser Gefangene in der Geschichte jenes Landes spielen würde.''<br />
*''Sie haben Euch aus dem Gefängnis der Kaiserstadt gebracht. Erst mit der Kutsche und jetzt mit einem Schiff. Im Osten liegt Morrowind. Fürchtet Euch nicht, denn ich wache. Ihr wurdet auserkoren.'' - Azura<br />
*''Aufwachen, wir sind da. Warum zittert Ihr so? Geht es Euch gut? Wacht auf!'' - Jiub<br />
<br />
*'''MW-Cavern'''<br />
*''Nerevar, Wiedergeborener, nehmt Gestalt an! Eure ersten drei Prüfungen liegen hinter Euch. Nun stehen Euch zwei neue Prüfungen bevor. Sucht die Ashkhane des Aschlandes und die Ratgeber des Fürstenhauses. Vier Stämme müssen Euch Nerevarine nennen, vier Stämme müssen Euch Hortator nennen. Meine Dienerin Nibani Maesa soll Eure Führerin sein. Und wenn Ihr Hortator und Nerevarine seid, wenn Ihr vor den falschen Göttern bestanden und das Herz aus seinem Gefängnis befreit habt, heilt mein Volk und gebt Morrowind seine alte Pracht zurück. Tut dies für mich und meinen Segen.'' - Azura<br />
<br />
*'''MW-End'''<br />
*''Ihr tragt nicht länger die Last der Prophezeihung. Ihr habt Euer Schicksal erfüllt. Ihr seid frei. Die verfluchte Torheit der Dwemer, Fürst Dagoths Versuchung, die Versuchung des Tribunals, das Herz Gottes ist befreit, die Prophezeihung erfüllt. Alles Schicksal versiegelt und die Sünden gebüßt. Wenn Ihr Mitleid habt, so beklagt die Verlorenen. Aber lasst das Wehklagen schnell verstummen. Die Pest ist fort und der Sonne goldener Honig durchflutet das Land. Heil den Erlösern! Hortator und Nerevarine, die Menschen suchen Euren Schutz. Monster und Bösewichte, groß wie klein, bedrohen die Bewohner von Vvardenfell immernoch. Feinde und Böses in unermesslicher Zahl und doch wird unbeugsamer Wille Morrowind von all seinen Krankheiten heilen. Euch sei unser Dank und Segen. Unser Geschenk und Zeichen sei gegeben. Kommt und nehmt dieses aus der Hand des Gottes.'' - Azura<br />
<br />
*'''BM-Ceremony1'''<br />
*''Dein Meister hat eine Aufgabe für dich, mein Jäger. In den Grüften von Skaalara liegt das Totem der Klauen und Fänge. Dort soll es bleiben. Wenn die Skaal kommen um es zu holen, töte sie. Töte sie und beschütze das Totem!'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Ceremony2'''<br />
*''Du hast dich wacker geschlagen. Das Totem ruht ungestört und dein Herr ist zufrieden. Ich lasse dir eine Gnade zu Teil werden, die dir bei der Jagd helfen wird. Deine Klauen sind nun so scharf wie ein Schwert. Möge alle, die sich dir in den Weg stellen, durch sie sterben. Du wirst von mir hören.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Bearhunt1'''<br />
*''Es ist Zeit deinem Herren zu dienen. Das Totem wurde gestohlen während die Jäger schliefen. Die Skaal wollen heute Nacht den Geisterbär erlegen. Erlege die Jäger und vernichte das Tier.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Bearhunt2'''<br />
*''Dein Meister ist zufrieden. Der Gott der Skaal bringt ihnen kein Glück. Für deinen Dienst soll dir meine Gnade zu Teil werden. Wenn du des Tages wandelst, wirst du dir einen Gefährten rufen können, der dir bei deinen Reisen zur Seite steht. Sei bereit, bis ich dich erneut rufe.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Frostgiant1'''<br />
*''Mein Jäger, im Norden liegt eine Burg aus Eis, die von Abtrünnigen belagert wird. Da ich den Herrn dieser Burg brauche, wünsche ich nicht, dass er sich von diesem Unfug ablenken lässt. Gehe dort hin, töte die Aufständigen und beende die Belagerung.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Frostgiant2'''<br />
*''Du hast die Belagerung von Burg Karstaag beendet. Dein Meister ist zufrieden. Du hast mir gut gedient. Ich gebe dir dieses Geschenk: den Wind des Jägers. Mögest du bei der Jagd nie ermüden. Ich werde dich finden, wenn ich dich wieder brauche.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Endgame'''<br />
*''Das kann nicht sein! Der Blutmond sinkt und die Beute lebt. Du hast zwar meine Erscheinungsform besiegt, aber ich komme wieder. Der Blutmond wird wiederkehren. Soviel (?) an ihrem jämmerlichen Frieden (?) Hircine, der Jäger, wird wiederkommen.'' - Hircine<br />
<br />
*'''OBL-Intro'''<br />
*''Ich wurde vor 87 Jahren geboren. 65 Jahre lang habe ich als Kaiser vom Tamriel regiert. Doch all diese Jahre war ich nie Herr über meine eigenen Träume. Ich habe die Tore von Oblivion gesehen, hinter die kein lebendes Auge zu blicken vermag. Ich sehe es. In der Dunkelheit wird das Land von einem Unheil überzogen. Dies ist der 27. der Letzten Saat im Jahr 433 von Akatosh. Dies sind die letzten Tage des Dritten Zeitalters und die letzten Stunden meines Lebens.'' - Uriel Septim VII<br />
<br />
*'''OBL-Outro'''<br />
*''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==ini-Änderungen Skyrim==<br />
<br />
Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:<br />
<br />
[MapMenu]<br /><br />
sMapCloudNIF=0<br /><br />
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1<br /><br />
fWorldMapDepthBlurScale=0<br /><br />
<br />
==Namen Dwemer-Ruinen==<br />
<br />
*Dragonborn<br />
:*[[Fahlbtharz]]: Große Festung auf Bergrücken<br />
:*[[Kagrumez]]: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)<br />
:*[[Nchardak]]: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar<br />
*Skyrim<br />
:*[[Alftand]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite<br />
:*[[Arkngthamz]]: verstecktes Tal?<br />
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek<br />
:*[[Bthalft]]: Aethirium Forge, Dwemer Convector<br />
:*[[Bthardamz]]: Wohnanlage<br />
:*[[FalZhardum Din]]: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches<br />
:*[[Irkngthand]]: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?<br />
:*[[Kagrenzel]]: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)<br />
:*[[Mzinchaleft]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite<br />
:*[[Mzulft]]: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome<br />
:*[[Nchuand-Zel]]: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung<br />
:*[[Raldbthar]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?<br />
*Morrowind<br />
:*[[Aleft]]: Wachturm?<br />
:*[[Arkngthand]]: Obeservatorium, Brückenbefestigung?<br />
:*[[Arkngthunch-Sturdumz]]: Wachturm?<br />
:*[[Bethamez]]: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik<br />
:*[[Bthanchend]]: Brückenbefestigung am Roten Berg<br />
:*[[Bthuand]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt<br />
:*[[Bthungthumz]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt<br />
:*[[Mudan]]: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?<br />
:*[[Mzahnch]]: Wachturm?<br />
:*[[Mzanchend]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt<br />
:*[[Mzuleft]]: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit<br />
:*[[Nchardahrk]]: Wachturm für Mzuleft?<br />
:*[[Nchardumz]]:<br />
:*[[Nchuleft]]: Freehold Colony<br />
:*[[Nchuleftingth]]: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?<br />
:*[[Nchurdamz]]: <br />
:*[[Bamz-Amschend]]: Hauptstadt<br />
*ESO:<br />
:*[[Bthzark]]: (Stros M'Kai), Mine?<br />
:*[[Aldunz]]:<br />
:*[[Rkulftzel]]: Crafting Side?<br />
:*[[Santaki]]:<br />
:*[[Yldzuun]]:<br />
:*[[Klathzgar]]:<br />
:*[[Nchu Duabthar]]:<br />
:*[[Bthanual]]: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi<br />
:*[[Mzithumz]]: Werkstatt für Animunculi?<br />
:*[[Mzulft]]: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim<br />
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek?, identisch zu Skyrim<br />
:*[[Mtharnaz]]: war noch im Bau<br />
:*[[Rkhardahrk]]: Bibliothek? (enthält Lexicon)<br />
:*[[Rkundzelft]]: <br />
:*[[Mzeneldt]]:<br />
:*[[Ragnthar]]: außerhalb Nirns/Mundus<br />
*Lore:<br />
:*[[Kemel-Ze]]:<br />
:*[[Raled-Makai]]:<br />
<br />
==Weichen==<br />
Artikelweiche<br />
{| class="template templateArticleInfo templatePosTop"<br />
|-<br />
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]<br />
| Artikelweiche|Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Vivec'''. Für die Person, siehe [[Vivec (Gott)]].<br />
|}<br />
<br />
Spielweiche<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Vivec<br />
|Morrowind = Vivec<br />
|Legends = Vivec<br />
}}<br />
<br />
Was mir fehlt<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed template templateArticleInfo templatePosTop"><br />
{|<br />
|-<br />
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]<br />
|In dem Artikel ''{{PAGENAME}}'' geht es um die ''(AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY)''. '''Informationen ''(optional: zur Hintergrundgeschichte)'' und zu anderen Spielen''' findet ihr auf den folgenden Seiten:<br />
|}<br />
<div class="mw-collapsible-content articleSwitch"><br />
[[Datei:Tamriel-Wappen-Simpel.png |link=Vivec (Gott)|x20px]] [[Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in der Hintergrundgeschichte]]<br/><br />
[[Datei:TESO-Icon.png|link=Online:Vivec (Gott)|x20px]] [[Online:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Elder Scrolls Online]]<br/><br />
[[Datei:Morrowind-Icon.png|link=Morrowind:Vivec (Gott)|x20px]] [[Morrowind:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Morrowind]]<br/><br />
[[Datei:LG Legends-Icon.png|link=Legends:Vivec|x20px]] [[Legends:Vivec|Vivec in Legends]]<br/><br />
</div></div><br />
<br />
Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Suthay-Statue.png&diff=301910Datei:ESO Suthay-Statue.png2021-12-28T11:03:37Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
[[Statue]] eines [[Khajiit|Suthay]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Suthay-Statue.png&diff=301908Datei:ESO Suthay-Statue.png2021-12-28T11:03:16Z<p>Killfetzer: Killfetzer verschob die Seite Datei:ESO Suthay-raht-Statue.png nach Datei:ESO Suthay-Statue.png: falscher Fellstamm</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
[[Statue]] eines [[Khajiit|Suthay-raht]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Khajiit&diff=301907Khajiit2021-12-28T09:50:53Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen; zB {{ESO|Khajiitische Waffen und Rüstungen}}}}<br />
{{Belege}}<br />
{{Inoffizielle Texte}}<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Khajiit<br />
|Skyrim = Khajiit<br />
|Oblivion = Khajiit<br />
|Morrowind = Khajiit<br />
|Daggerfall = Khajiit<br />
|Arena = Khajiit<br />
|Shadowkey = Khajiit<br />
|Legends = Khajiit<br />
|Blades = Khajiit<br />
}}<br />
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]<br />
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind ein [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref><br />
<br />
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängigen khajiitischen Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref><br />
<br />
== Namensgebung bei den Khajiit ==<br />
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.<br />
<br />
Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler">[[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]</ref> und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].<br />
<br />
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. Jene, die zwei Titel tragen, offenbaren entweder große Unwissenheit oder großen Stolz.<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
<br />
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Männlicher Titel<br />
!Weiblicher Titel<br />
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix<br />
!Bedeutung/Verwendung<br />
|-<br />
|dar<br />
|daro<br />
| -<br />
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet;<ref name = "Ehrentitel"/> geschickt oder geschickt mit Pfoten<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|do<br />
|do<br />
| -<br />
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste;<ref name = "Ehrentitel"/> vor allem für Wächter der [[Mähne]] und Meister der [[Krallentänze]]<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|dro<br />
|dra<br />
| -<br />
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|ja/ji<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
| -<br />
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref><br />
|Jungeselle, Jugendlicher;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|jo<br />
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref><br />
| -<br />
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
| -<br />
|la<br />
| -<br />
|anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ma<br />
|ma<br />
|M'<br />
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ra<br />
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref><br />
|R'<br />
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|ri<br />
|ri<ref>Nur selten, Beispiel ist [[Adharama-ri]]</ref><br />
| -<br />
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/><ref group="IET" name = "interview-buchhaendler"/><br />
|-<br />
|-<br />
|sa<br />
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref><br />
|S'<br />
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa [[Rathuni-la Morgenschnurr]], [[Honigmund Habasi]] und [[Thazahrr Goldfang]].<br />
<br />
==Biologie==<br />
=== Fellstämme ===<br />
Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde [[Jone]] und [[Jode]] bei ihrer Geburt bestimmt wird. Es gibt sechzehn verschiedene dieser, Fellstämme genannten, Erscheinungsformen zuzüglich der besonderen Form der [[Mähne]]. Alle Fellstämme sind intelligent und sprachbegabt.<br />
<br />
Die Unterscheidungen zwischen den verschiedenen Fellstämmen sind dabei extrem. So gibt es zweibeinige und vierbeinige Fellstämme. Die meisten Fellstämme besitzen einen Schwanz, allerdings gibt es zumindest einen Fellstamm ohne Schwanz. In der Größe variieren die Fellstämme von der Größe von [[Katze|Hauskatzen]] bis zu drei Meter großen Zweibeinern oder Vierbeinern, die groß genug sind, dass diese Zweibeiner auf ihnen reiten können.<br />
<br />
Die sechzehn Fellstämme können vom Namen her in acht Gruppen geteilt werden. In jeder dieser Gruppen gibt es eine "normale" Variante (z.B. Alfiq) und eine Raht-Variante (z.B. Alfiq-raht). Beide sind normalerweise physiologisch sehr ähnlich, während die letztere ein wenig größer ist.<br />
<br />
==== Alfiq ====<br />
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Alfiq.png|Ein Alfiq in [[Elder Scrolls Online]]<br />
</gallery><br />
====Alfiq-raht====<br />
Über Alfiq-raht ist tatsächlich so gut wie nichts bekannt. Auf Grund der Namenskonvention der anderen Fellstämme wird angenommen, dass sie auch vierbeinig sind und größer als die Alfiq.<br />
====Cathay====<br />
<gallery><br />
Datei:OBL Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]<br />
Datei:SR Khajiit.jpg|Ein Cathay in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]<br />
Datei:LG Karte Cathay-Novize.png|Ein [[Legends:Cathay-Novize|Cathay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
==== Cathay-raht ====<br />
Die Cathay-raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Ein Tanz im Feuer">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem [[Masser]] und eine [[Secunda]]-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-raht.<ref name="KRK">Laut ''[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Die Elsweyr-Konföderation]]''</ref> Cathay-raht sind größer als normale Cathay und erreichen Größen von etwa zwei Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Cathay-raht etwa 110% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Cathay-raht Zamarak.png|Ein Cathay-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:ESO Cathay-raht Statue.png |Eine Cathay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:LG Karte Cathay-raht-Veteranin.png |Eine [[Legends:Cathay-raht-Veteranin|Cathay-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Dagi====<br />
Die Dagi sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/> Sie sind die kleinste der zweibeinigen Fellstämme und erreichen eine Höhe von gerademal etwa 1,1 bis 1,2 Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi etwa 65% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
ESO Dagi.jpg|Dagi beim Schwerttraining<br />
</gallery><br />
==== Dagi-raht ====<br />
Die Dagi-raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><br />
Sie sind etwas größer als die Dagi und erreichen eine Größe von etwa 1,5 bis 1,6 Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi-raht etwa 85% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Dagi-raht Za'ji.png|Ein Dagi-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Dagi-raht-Mystiker.png|Ein [[Dagi-raht-Mystiker|Dagi-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Ohmes====<br />
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie sind der einzige Fellstamm, der keinen Schwanz besitzt.<br />
<gallery><br />
Datei:AR Khajiit Portal.png|Ein Ohmes aus [[The Elder Scrolls: Arena]]<br />
</gallery><br />
====Ohmes-raht ====<br />
Die Ohmes-raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Ohmes-raht-Statue.png |Eine Ohmes-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:DF Khajiit.png|Ein Ohmes-raht in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]<br />
</gallery><br />
====Pahmar====<br />
====Pahmar-raht====<br />
Pahmar-raht sind der größte zweibeinige Fellstamm. Sie erreichen Größen von zweieinhalb bis drei Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Pahmar-raht etwa 1,5x so groß ist wie ein Mensch/Mer der normalgroßen Rassen. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Pahmar-raht Tazzhid.PNG|Ein Pahmar-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Pahmar-raht-Abtrünniger.png|Ein [[Legends:Pahmar-raht-Abtrünniger|Pahmar-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Senche====<br />
==== Senche-raht====<br />
[[Datei:ESO Gestreifter Senche.jpg|thumb|Ein [[Senchetiger]]]]<br />
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref><br />
<br />
Senche-raht erreichen eine Schulterhöhe vergleichbar mit der eines [[Pferd]]es. Auffällig sind ihre sehr massiven Vorderläufe, die als "so dick wie Säulen" beschrieben werden. Die Vorderläufe sind dabei eineinhalbmal so lang wie die deutlich dünneren Hinterläufe, was ihnen ein gewisses affenartiges Aussehen gibt.<ref>Laut ''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.9|Teil 2, Kapitel 9]] - Abschnitt 1''</ref><br />
<br />
Sie sind nicht zu verwechseln mit den wilden [[Senchekatzen]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tesusah}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fleckiges Sencheleopardenjunges}}''</ref> die keine [[Khajiit]] sind, sondern Tiere.<ref name = "Abnur">''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten: Moderne und historische Reittiere}}''</ref><br />
<br />
<gallery><br />
ESO Senche-raht.jpg|Ein Senche-raht<br />
Datei:ESO Senche-raht-Statue.png |Eine Senche-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
</gallery><br />
<br />
====Suthay====<br />
====Suthay-raht====<br />
Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in [[Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der [[Mensch]]enrassen hegen gegenüber Angehörigen der Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals [[Dieb]]e seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.<br />
<gallery><br />
MW Khajiit Suthay-raht.jpg||Ein Suthay-Raht<br />
Datei:ESO Suthay-raht-Statue.png |Eine Suthay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
</gallery><br />
====Tojay====<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Tojay-Statue.png |Eine Tojay-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
</gallery><br />
====Tojay-raht====<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png |Eine Tojay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
</gallery><br />
=== Mähne ===<br />
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Mähne-Statue.png |Statue einer Mähne<ref name="eso-furnishing" /><br />
</gallery><br />
<br />
==Geschichte==<br />
=== Aus 16 mach 2 ===<br />
Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die [[kaiserliche]] Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der [[erste Ära|ersten Ära]] heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt [[Sechzehn Königreiche|16 Königreichen]] der späteren Provinz [[Elsweyr]] und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der [[Thrassische Pest|Thrassischen Pest]], die fast die Hälfte der Einwohner [[Tamriel]]s auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.<br />
<br />
Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten [[Anequina]] und [[Pellitine]] waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.<br />
<br />
Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.<br />
<br />
=== Entstehung Elsweyrs===<br />
Erst im Jahre [[2Ä 309]], als durch eine Hochzeit zwischen König [[Keirgo]] von Anequin und Königin [[Eshita]] von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als [[Konföderation von Elsweyr]] bekannten Reich.<br />
<br />
Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.<br />
<br />
Es war die [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der [[Monde]], darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte [[Riddle'Thar]] regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem [[Ja-Kha'jay]].<br />
<br />
Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre [[2Ä 578]] etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.<br />
<br />
==Kultur==<br />
Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die [[Mähne]]. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.<br />
<br />
Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.<br />
<br />
Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge [[Mondzucker]] macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter [[Jone]] und [[Jode]] in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks [[Skooma]] stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.<br />
<br />
Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.<br />
<br />
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von [[Waffe]]n im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als [[Krallentanz|Krallentänze]] bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den [[Adeptorium|Adeptorien]] gelehrt.<br />
<br />
=== Sprache ===<br />
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]<br />
<br />
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.<br />
<br />
<gallery><br />
Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits<br />
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits<br />
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]<br />
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit<br />
</gallery><br />
<br />
{{Anmerkungen|IET}}<br />
<br />
{{Vorlage:Rassen}}<br />
<br />
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]] [[Kategorie: Khajiit]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:SR_Khajiit.jpg&diff=301906Datei:SR Khajiit.jpg2021-12-28T09:42:46Z<p>Killfetzer: Ein männlicher Khajiit aus The Elder Scrolls V: Skyrim</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Ein männlicher Khajiit aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:OBL_Khajiit.jpg&diff=301905Datei:OBL Khajiit.jpg2021-12-28T09:42:18Z<p>Killfetzer: Ein männlicher Khajiit in The Elder Scrolls IV: Oblivion</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Ein männlicher [[Khajiit]] in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:MW_Khajiit_Suthay-raht.jpg&diff=301904Datei:MW Khajiit Suthay-raht.jpg2021-12-28T09:28:10Z<p>Killfetzer: Ein männlicher und eine weibliche Khajiit aus The Elder Scrolls III: Morrowind</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Ein männlicher und eine weibliche [[Khajiit]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:DF_Khajiit.png&diff=301903Datei:DF Khajiit.png2021-12-28T09:26:07Z<p>Killfetzer: Ein männlicher Khajiit in The Elder Scrolls II: Daggerfall</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Ein männlicher [[Khajiit]] in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Tojay-Statue.png&diff=301902Datei:ESO Tojay-Statue.png2021-12-28T08:38:32Z<p>Killfetzer: Statue eines Tojay in Elder Scrolls Online</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
[[Statue]] eines [[Khajiit|Tojay]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Khajiit&diff=301884Khajiit2021-12-27T15:24:22Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen; zB {{ESO|Khajiitische Waffen und Rüstungen}}}}<br />
{{Belege}}<br />
{{Inoffizielle Texte}}<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Khajiit<br />
|Skyrim = Khajiit<br />
|Oblivion = Khajiit<br />
|Morrowind = Khajiit<br />
|Daggerfall = Khajiit<br />
|Arena = Khajiit<br />
|Shadowkey = Khajiit<br />
|Legends = Khajiit<br />
|Blades = Khajiit<br />
}}<br />
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]<br />
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind ein [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref><br />
<br />
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängigen khajiitischen Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref><br />
<br />
== Namensgebung bei den Khajiit ==<br />
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.<br />
<br />
Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler">[[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]</ref> und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].<br />
<br />
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. <br />
<br />
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Männlicher Titel<br />
!Weiblicher Titel<br />
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix<br />
!Bedeutung/Verwendung<br />
|-<br />
|dar<br />
|daro<br />
| -<br />
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|do<br />
|do<br />
| -<br />
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|dro<br />
|dra<br />
| -<br />
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ja/ji<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
| -<br />
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref><br />
|Jungeselle, Jugendlicher;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|jo<br />
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref><br />
| -<br />
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
| -<br />
|la<br />
| -<br />
|anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ma<br />
|ma<br />
|M'<br />
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ra<br />
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref><br />
|R'<br />
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ri<br />
|ri<ref>Nur selten, Beispiel ist [[Adharama-ri]]</ref><br />
| -<br />
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|-<br />
|sa<br />
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref><br />
|S'<br />
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa [[Rathuni-la Morgenschnurr]], [[Honigmund Habasi]] und [[Thazahrr Goldfang]].<br />
<br />
==Biologie==<br />
=== Fellstämme ===<br />
Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde [[Jone]] und [[Jode]] bei ihrer Geburt bestimmt wird. Es gibt sechzehn verschiedene dieser, Fellstämme genannten, Erscheinungsformen zuzüglich der besonderen Form der [[Mähne]].<br />
<br />
Die Unterscheidungen zwischen den verschiedenen Fellstämmen sind dabei extrem. So gibt es zweibeinige und vierbeinige Fellstämme. Die meisten Fellstämme besitzen einen Schwanz, allerdings gibt es zumindest einen Fellstamm ohne Schwanz. In der Größe variieren die Fellstämme von der Größe von [[Katze|Hauskatzen]] bis zu drei Meter großen Zweibeinern oder Vierbeinern, die groß genug sind, dass diese Zweibeiner auf ihnen reiten können.<br />
<br />
Die sechzehn Fellstämme können vom Namen her in acht Gruppen geteilt werden. In jeder dieser Gruppen gibt es eine "normale" Variante (z.B. Alfiq) und eine Raht-Variante (z.B. Alfiq-raht). Beide sind normalerweise physiologisch sehr ähnlich, während die letztere ein wenig größer ist.<br />
<br />
==== Alfiq ====<br />
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Alfiq.png|Ein Alfiq in [[Elder Scrolls Online]]<br />
</gallery><br />
====Alfiq-raht====<br />
Über Alfiq-raht ist tatsächlich so gut wie nichts bekannt. Auf Grund der Namenskonvention der anderen Fellstämme wird angenommen, dass sie auch vierbeinig sind und größer als die Alfiq.<br />
====Cathay====<br />
<gallery><br />
Datei:LG Karte Cathay-Novize.png|Ein [[Legends:Cathay-Novize|Cathay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
==== Cathay-raht ====<br />
Die Cathay-raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Ein Tanz im Feuer">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem [[Masser]] und eine [[Secunda]]-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-raht.<ref name="KRK">Laut ''[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Die Elsweyr-Konföderation]]''</ref> Cathay-raht sind größer als normale Cathay und erreichen Größen von etwa zwei Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Cathay-raht etwa 110% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Cathay-raht Zamarak.png|Ein Cathay-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:ESO Cathay-raht Statue.png |Eine Cathay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:LG Karte Cathay-raht-Veteranin.png |Eine [[Legends:Cathay-raht-Veteranin|Cathay-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Dagi====<br />
Die Dagi sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/> Sie sind die kleinste der zweibeinigen Fellstämme und erreichen eine Höhe von gerademal etwa 1,1 bis 1,2 Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi etwa 65% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
ESO Dagi.jpg|Dagi beim Schwerttraining<br />
</gallery><br />
==== Dagi-raht ====<br />
Die Dagi-raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><br />
Sie sind etwas größer als die Dagi und erreichen eine Größe von etwa 1,5 bis 1,6 Metern.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Dagi-raht etwa 85% der Größe eines Menschen/Mer der normalgroßen Rassen erreicht. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Dagi-raht Za'ji.png|Ein Dagi-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Dagi-raht-Mystiker.png|Ein [[Dagi-raht-Mystiker|Dagi-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Ohmes====<br />
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/><br />
====Ohmes-raht ====<br />
Die Ohmes-raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Ohmes-raht-Statue.png |Eine Ohmes-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
</gallery><br />
====Pahmar====<br />
====Pahmar-raht====<br />
Pahmar-raht sind der größte zweibeinige Fellstamm. Sie erreichen Größen von zweieinhalb bis drei Meter.<ref>Ein Größenvergleich in ESO zeigt, dass ein Pahmar-raht etwa 1,5x so groß ist wie ein Mensch/Mer der normalgroßen Rassen. Deren Größe wird mit etwa 1,8m angenommen.</ref><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Pahmar-raht Tazzhid.PNG|Ein Pahmar-raht in [[Elder Scrolls Online]]<br />
Datei:LG Karte Pahmar-raht-Abtrünniger.png|Ein [[Legends:Pahmar-raht-Abtrünniger|Pahmar-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Senche====<br />
==== Senche-raht====<br />
[[Datei:ESO Gestreifter Senche.jpg|thumb|Ein Senchetiger]]<br />
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref><br />
<br />
Sie sind nicht zu verwechseln mit dem wilden Senchetiger, der kein [[Khajiit]] ist, sondern ein Tier.<br />
<gallery><br />
ESO Senche-raht.jpg|Ein Senche-raht<br />
Datei:ESO Senche-raht-Statue.png |Eine Senche-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
</gallery><br />
====Suthay====<br />
====Suthay-Raht====<br />
Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in [[Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der [[Mensch]]enrassen hegen gegenüber Angehörigen der Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals [[Dieb]]e seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.<br />
<gallery><br />
Datei:Khajiit.jpg||Ein Suthay-Raht<br />
Datei:ESO Suthay-raht-Statue.png |Eine Suthay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
</gallery><br />
====Tojay====<br />
====Tojay-raht====<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png |Eine Tojay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
</gallery><br />
=== Mähne ===<br />
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Mähne-Statue.png |Statue einer Mähne<ref name="eso-furnishing" /><br />
</gallery><br />
<br />
==Geschichte==<br />
=== Aus 16 mach 2 ===<br />
Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die [[kaiserliche]] Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der [[erste Ära|ersten Ära]] heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt [[Sechzehn Königreiche|16 Königreichen]] der späteren Provinz [[Elsweyr]] und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der [[Thrassische Pest|Thrassischen Pest]], die fast die Hälfte der Einwohner [[Tamriel]]s auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.<br />
<br />
Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten [[Anequina]] und [[Pellitine]] waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.<br />
<br />
Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.<br />
<br />
=== Entstehung Elsweyrs===<br />
Erst im Jahre [[2Ä 309]], als durch eine Hochzeit zwischen König [[Keirgo]] von Anequin und Königin [[Eshita]] von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als [[Konföderation von Elsweyr]] bekannten Reich.<br />
<br />
Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.<br />
<br />
Es war die [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der [[Monde]], darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte [[Riddle'Thar]] regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem [[Ja-Kha'jay]].<br />
<br />
Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre [[2Ä 578]] etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.<br />
<br />
==Kultur==<br />
Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die [[Mähne]]. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.<br />
<br />
Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.<br />
<br />
Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge [[Mondzucker]] macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter [[Jone]] und [[Jode]] in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks [[Skooma]] stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.<br />
<br />
Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.<br />
<br />
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von [[Waffe]]n im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als [[Krallentanz|Krallentänze]] bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den [[Adeptorium|Adeptorien]] gelehrt.<br />
<br />
=== Sprache ===<br />
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]<br />
<br />
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.<br />
<br />
<gallery><br />
Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits<br />
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits<br />
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]<br />
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit<br />
</gallery><br />
<br />
{{Anmerkungen|IET}}<br />
<br />
{{Vorlage:Rassen}}<br />
<br />
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]] [[Kategorie: Khajiit]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Dagi-raht_Za%27ji.png&diff=301883Datei:ESO Dagi-raht Za'ji.png2021-12-27T15:21:28Z<p>Killfetzer: Der Dagi-raht Za'ji in Elder Scrolls Online</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Der [[Khajiit|Dagi-raht]] [[Za'ji]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Alfiq.png&diff=301882Datei:ESO Alfiq.png2021-12-27T15:15:56Z<p>Killfetzer: Ein Alfiq in Elder Scrolls Online</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Ein [[Khajiit|Alfiq]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Cathay-raht_Zamarak.png&diff=301881Datei:ESO Cathay-raht Zamarak.png2021-12-27T15:14:07Z<p>Killfetzer: Der Cathay-raht Zamarak im Palast von Krempen in Elder Scrolls Online</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Der [[Khajiit|Cathay-raht]] [[Zamarak]] im Palast von [[Krempen]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Pahmar-raht_Tazzhid.PNG&diff=301880Datei:ESO Pahmar-raht Tazzhid.PNG2021-12-27T14:48:33Z<p>Killfetzer: Der Pahmar-raht Tazzhid in Krempen in Elder Scrolls Online</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Der [[Khajiit|Pahmar-raht]] [[Tazzhid]] in [[Krempen]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Killfetzer/Spielplatz&diff=301770Benutzer:Killfetzer/Spielplatz2021-12-23T12:20:28Z<p>Killfetzer: /* Khajiit */</p>
<hr />
<div>*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Notizen zur Drachensprache<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - 36 Lehren des Vivec<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - Statuen in Morrowind<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Sprache der Ayleiden<br />
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/5|Spielplatz/5]] - Zeitleiste Umbriel-Krise<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
==Notizen==<br />
*Tribunal 36-72-72<br />
<br />
*Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.<br />
<br />
*Artikel für Skyrim:<br />
:*Schatten von Summerset<br />
<br />
*Schifffarthsrouten OKH:<br />
:*Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom<br />
:*Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm<br />
:*Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht<br />
:*Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil<br />
:*Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt<br />
<br />
*Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):<br />
:*Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)<br />
<br />
<br />
===Khajiit===<br />
*Alfiq: magiebegabte Hauskatzen (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Cathay-Raht: gute Krieger (MW-Dialog Khajiit)<br />
*Dagi: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Dagi-Raht: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Ohmes: weichhäutig (MW-Dialog Khajiit), menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Ohmes-Raht: menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)<br />
*Senche-Raht: dichtes Fell, Reittiere für andere Khajiit (MW-Dialog Khajiit)<br />
*Suthay-Raht: schnell, schlau, behände, Art aus MW (MW-Dialog Khajiit)<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!<br />
!<br />
!colspan=4|Masser<br />
|-<br />
!<br />
!<br />
!new<br />
!waining<br />
!full<br />
!waxing<br />
|-<br />
!rowspan=4|Secunda<br />
!new<br />
|Suthay<br />
|Dagi<br />
|Pahmar<br />
|Tojay<br />
|-<br />
!waining<br />
|Suthay-raht<br />
|Dagi-raht<br />
|Pahmar-raht<br />
|Tojay-raht<br />
|-<br />
!full<br />
|Ohmes<br />
|Alfiq<br />
|Senche<br />
|Cathay<br />
|-<br />
!waxing<br />
|Ohmes-raht<br />
|Alfiq-raht<br />
|Senche-raht<br />
|Cathay-raht<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Quelle????<br />
<br />
Spielbare Rassen<br />
*ESO: Cathay (Quelle eines der Interviews)<br />
*Skyrim: <br />
*Oblivion: <br />
*Morrowind: Suthay-raht (Dialog MW)<br />
*Daggerfall: Ohmes-raht (wegen Schwanz)<br />
*Arena: Ohmes<br />
<br />
Fehlende Legends Bilder: Suthay, Alfiq, Senche, Senche-raht<br />
<br />
===Daedra-Schreine in Cyrodiil===<br />
Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen<br />
<br />
*[[Mehrunes Dagon]]: [[Höhlen beim Arrius-See]]<br />
*[[Meridia]]: [[Seitliche Höhle]]<br />
*[[Molag Bal]]: [[Bruchfels-Höhle]]<br />
*[[Namira]]: [[Moss Felsenhöhle]]<br />
*[[Nocturnal]]: [[Festung Teleman]]<br />
*[[Sheogorath]]: [[Dunkelgrund-Höhle]]<br />
<br />
==Video-Transkriptionen==<br />
<br />
{|class="collapsible collapsed wikitable w95rel"<br />
!Texte<br />
|-<br />
|<br />
*'''MW-Intro'''<br />
*''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt<br />
*''In den letzten Tagen der Dritten Ära von Tamriel wurde ein Gefangener, geboren an einem bestimmten Tag als Kind unbekannter Eltern, in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt. Niemand ahnte, welche Rolle dieser Gefangene in der Geschichte jenes Landes spielen würde.''<br />
*''Sie haben Euch aus dem Gefängnis der Kaiserstadt gebracht. Erst mit der Kutsche und jetzt mit einem Schiff. Im Osten liegt Morrowind. Fürchtet Euch nicht, denn ich wache. Ihr wurdet auserkoren.'' - Azura<br />
*''Aufwachen, wir sind da. Warum zittert Ihr so? Geht es Euch gut? Wacht auf!'' - Jiub<br />
<br />
*'''MW-Cavern'''<br />
*''Nerevar, Wiedergeborener, nehmt Gestalt an! Eure ersten drei Prüfungen liegen hinter Euch. Nun stehen Euch zwei neue Prüfungen bevor. Sucht die Ashkhane des Aschlandes und die Ratgeber des Fürstenhauses. Vier Stämme müssen Euch Nerevarine nennen, vier Stämme müssen Euch Hortator nennen. Meine Dienerin Nibani Maesa soll Eure Führerin sein. Und wenn Ihr Hortator und Nerevarine seid, wenn Ihr vor den falschen Göttern bestanden und das Herz aus seinem Gefängnis befreit habt, heilt mein Volk und gebt Morrowind seine alte Pracht zurück. Tut dies für mich und meinen Segen.'' - Azura<br />
<br />
*'''MW-End'''<br />
*''Ihr tragt nicht länger die Last der Prophezeihung. Ihr habt Euer Schicksal erfüllt. Ihr seid frei. Die verfluchte Torheit der Dwemer, Fürst Dagoths Versuchung, die Versuchung des Tribunals, das Herz Gottes ist befreit, die Prophezeihung erfüllt. Alles Schicksal versiegelt und die Sünden gebüßt. Wenn Ihr Mitleid habt, so beklagt die Verlorenen. Aber lasst das Wehklagen schnell verstummen. Die Pest ist fort und der Sonne goldener Honig durchflutet das Land. Heil den Erlösern! Hortator und Nerevarine, die Menschen suchen Euren Schutz. Monster und Bösewichte, groß wie klein, bedrohen die Bewohner von Vvardenfell immernoch. Feinde und Böses in unermesslicher Zahl und doch wird unbeugsamer Wille Morrowind von all seinen Krankheiten heilen. Euch sei unser Dank und Segen. Unser Geschenk und Zeichen sei gegeben. Kommt und nehmt dieses aus der Hand des Gottes.'' - Azura<br />
<br />
*'''BM-Ceremony1'''<br />
*''Dein Meister hat eine Aufgabe für dich, mein Jäger. In den Grüften von Skaalara liegt das Totem der Klauen und Fänge. Dort soll es bleiben. Wenn die Skaal kommen um es zu holen, töte sie. Töte sie und beschütze das Totem!'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Ceremony2'''<br />
*''Du hast dich wacker geschlagen. Das Totem ruht ungestört und dein Herr ist zufrieden. Ich lasse dir eine Gnade zu Teil werden, die dir bei der Jagd helfen wird. Deine Klauen sind nun so scharf wie ein Schwert. Möge alle, die sich dir in den Weg stellen, durch sie sterben. Du wirst von mir hören.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Bearhunt1'''<br />
*''Es ist Zeit deinem Herren zu dienen. Das Totem wurde gestohlen während die Jäger schliefen. Die Skaal wollen heute Nacht den Geisterbär erlegen. Erlege die Jäger und vernichte das Tier.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Bearhunt2'''<br />
*''Dein Meister ist zufrieden. Der Gott der Skaal bringt ihnen kein Glück. Für deinen Dienst soll dir meine Gnade zu Teil werden. Wenn du des Tages wandelst, wirst du dir einen Gefährten rufen können, der dir bei deinen Reisen zur Seite steht. Sei bereit, bis ich dich erneut rufe.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Frostgiant1'''<br />
*''Mein Jäger, im Norden liegt eine Burg aus Eis, die von Abtrünnigen belagert wird. Da ich den Herrn dieser Burg brauche, wünsche ich nicht, dass er sich von diesem Unfug ablenken lässt. Gehe dort hin, töte die Aufständigen und beende die Belagerung.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Frostgiant2'''<br />
*''Du hast die Belagerung von Burg Karstaag beendet. Dein Meister ist zufrieden. Du hast mir gut gedient. Ich gebe dir dieses Geschenk: den Wind des Jägers. Mögest du bei der Jagd nie ermüden. Ich werde dich finden, wenn ich dich wieder brauche.'' - Hircine<br />
<br />
*'''BM-Endgame'''<br />
*''Das kann nicht sein! Der Blutmond sinkt und die Beute lebt. Du hast zwar meine Erscheinungsform besiegt, aber ich komme wieder. Der Blutmond wird wiederkehren. Soviel (?) an ihrem jämmerlichen Frieden (?) Hircine, der Jäger, wird wiederkommen.'' - Hircine<br />
<br />
*'''OBL-Intro'''<br />
*''Ich wurde vor 87 Jahren geboren. 65 Jahre lang habe ich als Kaiser vom Tamriel regiert. Doch all diese Jahre war ich nie Herr über meine eigenen Träume. Ich habe die Tore von Oblivion gesehen, hinter die kein lebendes Auge zu blicken vermag. Ich sehe es. In der Dunkelheit wird das Land von einem Unheil überzogen. Dies ist der 27. der Letzten Saat im Jahr 433 von Akatosh. Dies sind die letzten Tage des Dritten Zeitalters und die letzten Stunden meines Lebens.'' - Uriel Septim VII<br />
<br />
*'''OBL-Outro'''<br />
*''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==ini-Änderungen Skyrim==<br />
<br />
Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:<br />
<br />
[MapMenu]<br /><br />
sMapCloudNIF=0<br /><br />
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1<br /><br />
fWorldMapDepthBlurScale=0<br /><br />
<br />
==Namen Dwemer-Ruinen==<br />
<br />
*Dragonborn<br />
:*[[Fahlbtharz]]: Große Festung auf Bergrücken<br />
:*[[Kagrumez]]: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)<br />
:*[[Nchardak]]: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar<br />
*Skyrim<br />
:*[[Alftand]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite<br />
:*[[Arkngthamz]]: verstecktes Tal?<br />
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek<br />
:*[[Bthalft]]: Aethirium Forge, Dwemer Convector<br />
:*[[Bthardamz]]: Wohnanlage<br />
:*[[FalZhardum Din]]: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches<br />
:*[[Irkngthand]]: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?<br />
:*[[Kagrenzel]]: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)<br />
:*[[Mzinchaleft]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite<br />
:*[[Mzulft]]: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome<br />
:*[[Nchuand-Zel]]: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung<br />
:*[[Raldbthar]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?<br />
*Morrowind<br />
:*[[Aleft]]: Wachturm?<br />
:*[[Arkngthand]]: Obeservatorium, Brückenbefestigung?<br />
:*[[Arkngthunch-Sturdumz]]: Wachturm?<br />
:*[[Bethamez]]: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik<br />
:*[[Bthanchend]]: Brückenbefestigung am Roten Berg<br />
:*[[Bthuand]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt<br />
:*[[Bthungthumz]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt<br />
:*[[Mudan]]: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?<br />
:*[[Mzahnch]]: Wachturm?<br />
:*[[Mzanchend]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt<br />
:*[[Mzuleft]]: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit<br />
:*[[Nchardahrk]]: Wachturm für Mzuleft?<br />
:*[[Nchardumz]]:<br />
:*[[Nchuleft]]: Freehold Colony<br />
:*[[Nchuleftingth]]: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?<br />
:*[[Nchurdamz]]: <br />
:*[[Bamz-Amschend]]: Hauptstadt<br />
*ESO:<br />
:*[[Bthzark]]: (Stros M'Kai), Mine?<br />
:*[[Aldunz]]:<br />
:*[[Rkulftzel]]: Crafting Side?<br />
:*[[Santaki]]:<br />
:*[[Yldzuun]]:<br />
:*[[Klathzgar]]:<br />
:*[[Nchu Duabthar]]:<br />
:*[[Bthanual]]: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi<br />
:*[[Mzithumz]]: Werkstatt für Animunculi?<br />
:*[[Mzulft]]: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim<br />
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek?, identisch zu Skyrim<br />
:*[[Mtharnaz]]: war noch im Bau<br />
:*[[Rkhardahrk]]: Bibliothek? (enthält Lexicon)<br />
:*[[Rkundzelft]]: <br />
:*[[Mzeneldt]]:<br />
:*[[Ragnthar]]: außerhalb Nirns/Mundus<br />
*Lore:<br />
:*[[Kemel-Ze]]:<br />
:*[[Raled-Makai]]:<br />
<br />
==Weichen==<br />
Artikelweiche<br />
{| class="template templateArticleInfo templatePosTop"<br />
|-<br />
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]<br />
| Artikelweiche|Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Vivec'''. Für die Person, siehe [[Vivec (Gott)]].<br />
|}<br />
<br />
Spielweiche<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Vivec<br />
|Morrowind = Vivec<br />
|Legends = Vivec<br />
}}<br />
<br />
Was mir fehlt<br />
<div class="mw-collapsible mw-collapsed template templateArticleInfo templatePosTop"><br />
{|<br />
|-<br />
| class="infoIcon" | [[Datei:Artikelweiche.svg|link=|25px]]<br />
|In dem Artikel ''{{PAGENAME}}'' geht es um die ''(AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY)''. '''Informationen ''(optional: zur Hintergrundgeschichte)'' und zu anderen Spielen''' findet ihr auf den folgenden Seiten:<br />
|}<br />
<div class="mw-collapsible-content articleSwitch"><br />
[[Datei:Tamriel-Wappen-Simpel.png |link=Vivec (Gott)|x20px]] [[Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in der Hintergrundgeschichte]]<br/><br />
[[Datei:TESO-Icon.png|link=Online:Vivec (Gott)|x20px]] [[Online:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Elder Scrolls Online]]<br/><br />
[[Datei:Morrowind-Icon.png|link=Morrowind:Vivec (Gott)|x20px]] [[Morrowind:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Morrowind]]<br/><br />
[[Datei:LG Legends-Icon.png|link=Legends:Vivec|x20px]] [[Legends:Vivec|Vivec in Legends]]<br/><br />
</div></div><br />
<br />
Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Khajiit&diff=301769Khajiit2021-12-23T12:20:03Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen; zB {{ESO|Khajiitische Waffen und Rüstungen}}}}<br />
{{Belege}}<br />
{{Inoffizielle Texte}}<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Khajiit<br />
|Skyrim = Khajiit<br />
|Oblivion = Khajiit<br />
|Morrowind = Khajiit<br />
|Daggerfall = Khajiit<br />
|Arena = Khajiit<br />
|Shadowkey = Khajiit<br />
|Legends = Khajiit<br />
|Blades = Khajiit<br />
}}<br />
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]<br />
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind ein [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref><br />
<br />
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängigen khajiitischen Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref><br />
<br />
== Namensgebung bei den Khajiit ==<br />
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.<br />
<br />
Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler">[[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]</ref> und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].<br />
<br />
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. <br />
<br />
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Männlicher Titel<br />
!Weiblicher Titel<br />
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix<br />
!Bedeutung/Verwendung<br />
|-<br />
|dar<br />
|daro<br />
| -<br />
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|do<br />
|do<br />
| -<br />
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|dro<br />
|dra<br />
| -<br />
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ja/ji<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
| -<br />
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref><br />
|Jungeselle, Jugendlicher;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|jo<br />
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref><br />
| -<br />
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
| -<br />
|la<br />
| -<br />
|anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ma<br />
|ma<br />
|M'<br />
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ra<br />
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref><br />
|R'<br />
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ri<br />
|ri<ref>Nur selten, Beispiel ist [[Adharama-ri]]</ref><br />
| -<br />
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|-<br />
|sa<br />
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref><br />
|S'<br />
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa [[Rathuni-la Morgenschnurr]], [[Honigmund Habasi]] und [[Thazahrr Goldfang]].<br />
<br />
==Biologie==<br />
=== Fellstämme ===<br />
Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde [[Jone]] und [[Jode]] bei ihrer Geburt bestimmt wird. Siebzehn verschiedene dieser Fellstämme genannten Erscheinungsformen gibt es.<br />
<br />
==== Alfiq ====<br />
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/><br />
====Alfig-raht====<br />
====Cathay====<br />
<gallery><br />
Datei:LG Karte Cathay-Novize.png|Ein [[Legends:Cathay-Novize|Cathay]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
==== Cathay-Raht ====<br />
Die Cathay-Raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Ein Tanz im Feuer">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem [[Masser]] und eine [[Secunda]]-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-Raht.<ref name="KRK">Laut ''[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Die Elsweyr-Konföderation]]''</ref><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Cathay-raht Statue.png |Eine Cathay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
Datei:LG Karte Cathay-raht-Veteranin.png |Eine [[Legends:Cathay-raht-Veteranin|Cathay-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Dagi====<br />
Die Dagi sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><br />
<gallery><br />
ESO Dagi.jpg|Dagi beim Schwerttraining<br />
</gallery><br />
==== Dagi-Raht ====<br />
Die Dagi-Raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><br />
<gallery><br />
Datei:LG Karte Dagi-raht-Mystiker.png|Ein [[Dagi-raht-Mystiker|Dagi-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
</gallery><br />
====Ohmes====<br />
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/><br />
====Ohmes-Raht ====<br />
Die Ohmes-Raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Ohmes-raht-Statue.png |Eine Ohmes-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
</gallery><br />
====Pahmar====<br />
====Pahmar-raht====<br />
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Datei:LG Karte Pahmar-raht-Abtrünniger.png|Ein [[Legends:Pahmar-raht-Abtrünniger|Pahmar-raht]] in [[The Elder Scrolls: Legends]]<br />
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====Senche====<br />
==== Senche-Raht====<br />
[[Datei:ESO Gestreifter Senche.jpg|thumb|Ein Senchetiger]]<br />
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen oder Senchetiger bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref><br />
<br />
Von dem wilden Senchetiger gibt es eine halbdomestizierte Variante, den gestreiften Senche, der auf Größe und Handhabbarkeit gezüchtet wurde.<ref>Laut der Beschreibung des {{ESO|Gestreifter Senche|gestreiften Senche}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref><br />
<br />
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Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Senche-Tiger.png|Zeichnung eines Senchetigers<br />
ESO Senche-raht.jpg|Ein Senche-raht<br />
Datei:ESO Senche-raht-Statue.png |Eine Senche-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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====Suthay====<br />
====Suthay-Raht====<br />
Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in [[Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der [[Mensch]]enrassen hegen gegenüber Angehörigen der Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals [[Dieb]]e seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.<br />
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Datei:Khajiit.jpg||Ein Suthay-Raht<br />
Datei:ESO Suthay-raht-Statue.png |Eine Suthay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
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====Tojay====<br />
====Tojay-raht====<br />
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Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png |Eine Tojay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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=== Mähne ===<br />
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].<br />
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Datei:ESO Mähne-Statue.png |Statue einer Mähne<ref name="eso-furnishing" /><br />
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<br />
==Geschichte==<br />
=== Aus 16 mach 2 ===<br />
Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die [[kaiserliche]] Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der [[erste Ära|ersten Ära]] heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt [[Sechzehn Königreiche|16 Königreichen]] der späteren Provinz [[Elsweyr]] und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der [[Thrassische Pest|Thrassischen Pest]], die fast die Hälfte der Einwohner [[Tamriel]]s auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.<br />
<br />
Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten [[Anequina]] und [[Pellitine]] waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.<br />
<br />
Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.<br />
<br />
=== Entstehung Elsweyrs===<br />
Erst im Jahre [[2Ä 309]], als durch eine Hochzeit zwischen König [[Keirgo]] von Anequin und Königin [[Eshita]] von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als [[Konföderation von Elsweyr]] bekannten Reich.<br />
<br />
Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.<br />
<br />
Es war die [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der [[Monde]], darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte [[Riddle'Thar]] regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem [[Ja-Kha'jay]].<br />
<br />
Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre [[2Ä 578]] etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.<br />
<br />
==Kultur==<br />
Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die [[Mähne]]. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.<br />
<br />
Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.<br />
<br />
Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge [[Mondzucker]] macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter [[Jone]] und [[Jode]] in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks [[Skooma]] stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.<br />
<br />
Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.<br />
<br />
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von [[Waffe]]n im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als [[Krallentanz|Krallentänze]] bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den [[Adeptorium|Adeptorien]] gelehrt.<br />
<br />
=== Sprache ===<br />
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]<br />
<br />
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.<br />
<br />
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Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits<br />
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits<br />
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]<br />
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit<br />
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<br />
{{Anmerkungen|IET}}<br />
<br />
{{Vorlage:Rassen}}<br />
<br />
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]] [[Kategorie: Khajiit]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Khajiit&diff=301768Khajiit2021-12-23T12:02:56Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen; zB {{ESO|Khajiitische Waffen und Rüstungen}}}}<br />
{{Belege}}<br />
{{Inoffizielle Texte}}<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Khajiit<br />
|Skyrim = Khajiit<br />
|Oblivion = Khajiit<br />
|Morrowind = Khajiit<br />
|Daggerfall = Khajiit<br />
|Arena = Khajiit<br />
|Shadowkey = Khajiit<br />
|Legends = Khajiit<br />
|Blades = Khajiit<br />
}}<br />
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]<br />
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind ein [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref><br />
<br />
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängigen khajiitischen Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref><br />
<br />
== Namensgebung bei den Khajiit ==<br />
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.<br />
<br />
Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler">[[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]</ref> und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].<br />
<br />
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. <br />
<br />
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Männlicher Titel<br />
!Weiblicher Titel<br />
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix<br />
!Bedeutung/Verwendung<br />
|-<br />
|dar<br />
|daro<br />
| -<br />
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|do<br />
|do<br />
| -<br />
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|dro<br />
|dra<br />
| -<br />
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ja/ji<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
| -<br />
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref><br />
|Jungeselle, Jugendlicher;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|jo<br />
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref><br />
| -<br />
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
| -<br />
|la<br />
| -<br />
|anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ma<br />
|ma<br />
|M'<br />
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ra<br />
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref><br />
|R'<br />
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ri<br />
|ri<ref>Nur selten, Beispiel ist [[Adharama-ri]]</ref><br />
| -<br />
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|-<br />
|sa<br />
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref><br />
|S'<br />
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa [[Rathuni-la Morgenschnurr]], [[Honigmund Habasi]] und [[Thazahrr Goldfang]].<br />
<br />
==Biologie==<br />
=== Fellstämme ===<br />
Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde [[Jone]] und [[Jode]] bei ihrer Geburt bestimmt wird. Siebzehn verschiedene dieser Fellstämme genannten Erscheinungsformen gibt es.<br />
<br />
==== Alfiq ====<br />
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/><br />
====Alfig-raht====<br />
====Cathay====<br />
==== Cathay-Raht ====<br />
Die Cathay-Raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Ein Tanz im Feuer">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem [[Masser]] und eine [[Secunda]]-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-Raht.<ref name="KRK">Laut ''[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Die Elsweyr-Konföderation]]''</ref><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Cathay-raht Statue.png |Eine Cathay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
</gallery><br />
====Dagi====<br />
Die Dagi sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><br />
<gallery><br />
ESO Dagi.jpg|Dagi beim Schwerttraining<br />
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==== Dagi-Raht ====<br />
Die Dagi-Raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><br />
====Ohmes====<br />
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/><br />
====Ohmes-Raht ====<br />
Die Ohmes-Raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/><br />
<gallery><br />
Datei:ESO Ohmes-raht-Statue.png |Eine Ohmes-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
</gallery><br />
====Pahmar====<br />
====Pahmar-raht====<br />
====Senche====<br />
==== Senche-Raht====<br />
[[Datei:ESO Gestreifter Senche.jpg|thumb|Ein Senchetiger]]<br />
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen oder Senchetiger bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref><br />
<br />
Von dem wilden Senchetiger gibt es eine halbdomestizierte Variante, den gestreiften Senche, der auf Größe und Handhabbarkeit gezüchtet wurde.<ref>Laut der Beschreibung des {{ESO|Gestreifter Senche|gestreiften Senche}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref><br />
<br />
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Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Senche-Tiger.png|Zeichnung eines Senchetigers<br />
ESO Senche-raht.jpg|Ein Senche-raht<br />
Datei:ESO Senche-raht-Statue.png |Eine Senche-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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====Suthay====<br />
====Suthay-Raht====<br />
Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in [[Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der [[Mensch]]enrassen hegen gegenüber Angehörigen der Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals [[Dieb]]e seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.<br />
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Datei:Khajiit.jpg||Ein Suthay-Raht<br />
Datei:ESO Suthay-raht-Statue.png |Eine Suthay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing">Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
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====Tojay====<br />
====Tojay-raht====<br />
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Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png |Eine Tojay-raht-Statue<ref name="eso-furnishing" /><br />
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=== Mähne ===<br />
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].<br />
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Datei:ESO Mähne-Statue.png |Statue einer Mähne<ref name="eso-furnishing" /><br />
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<br />
==Geschichte==<br />
=== Aus 16 mach 2 ===<br />
Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die [[kaiserliche]] Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der [[erste Ära|ersten Ära]] heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt [[Sechzehn Königreiche|16 Königreichen]] der späteren Provinz [[Elsweyr]] und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der [[Thrassische Pest|Thrassischen Pest]], die fast die Hälfte der Einwohner [[Tamriel]]s auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.<br />
<br />
Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten [[Anequina]] und [[Pellitine]] waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.<br />
<br />
Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.<br />
<br />
=== Entstehung Elsweyrs===<br />
Erst im Jahre [[2Ä 309]], als durch eine Hochzeit zwischen König [[Keirgo]] von Anequin und Königin [[Eshita]] von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als [[Konföderation von Elsweyr]] bekannten Reich.<br />
<br />
Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.<br />
<br />
Es war die [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der [[Monde]], darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte [[Riddle'Thar]] regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem [[Ja-Kha'jay]].<br />
<br />
Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre [[2Ä 578]] etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.<br />
<br />
==Kultur==<br />
Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die [[Mähne]]. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.<br />
<br />
Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.<br />
<br />
Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge [[Mondzucker]] macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter [[Jone]] und [[Jode]] in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks [[Skooma]] stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.<br />
<br />
Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.<br />
<br />
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von [[Waffe]]n im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als [[Krallentanz|Krallentänze]] bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den [[Adeptorium|Adeptorien]] gelehrt.<br />
<br />
=== Sprache ===<br />
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]<br />
<br />
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.<br />
<br />
<gallery><br />
Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits<br />
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits<br />
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]<br />
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit<br />
</gallery><br />
<br />
{{Anmerkungen|IET}}<br />
<br />
{{Vorlage:Rassen}}<br />
<br />
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]] [[Kategorie: Khajiit]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_M%C3%A4hne-Statue.png&diff=301767Datei:ESO Mähne-Statue.png2021-12-23T11:59:25Z<p>Killfetzer: Statue einer Mähne in Elder Scrolls Online</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
[[Statue]] einer [[Mähne]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Senche-raht-Statue.png&diff=301766Datei:ESO Senche-raht-Statue.png2021-12-23T11:57:52Z<p>Killfetzer: Statue eines Senche-raht vor dem Palast in Krempen in Elder Scrolls Online</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
[[Statue]] eines [[Khajiit|Senche-raht]] vor dem Palast in [[Krempen]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Suthay-Statue.png&diff=301765Datei:ESO Suthay-Statue.png2021-12-23T11:55:20Z<p>Killfetzer: Statue eines Suthay-raht in Elder Scrolls Online</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
[[Statue]] eines [[Khajiit|Suthay-raht]] in [[Elder Scrolls Online]]<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Ohmes-raht-Statue.png&diff=301764Datei:ESO Ohmes-raht-Statue.png2021-12-23T11:53:47Z<p>Killfetzer: Statue eines Ohmes-raht in Elder Scrolls Online.</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
[[Statue]] eines [[Khajiit|Ohmes-raht]] in [[Elder Scrolls Online]].<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Cathay-raht_Statue.png&diff=301763Datei:ESO Cathay-raht Statue.png2021-12-23T11:51:14Z<p>Killfetzer: Statue eines Cathay-raht-Kriegers in Elder Scrolls Online.
Der Fellstamm ist dadurch klar, dass es dieses Statue auch als Einrichtungsgegenstand im Spiel gibt und somit ihr Name zu sehen ist.</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
[[Statue]] eines [[Khajiit|Cathay-raht-Kriegers]] in [[Elder Scrolls Online]].<br />
<br />
Der Fellstamm ist dadurch klar, dass es dieses Statue auch als Einrichtungsgegenstand im Spiel gibt und somit ihr Name zu sehen ist.<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Tojay-raht-Statue.png&diff=301762Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png2021-12-23T10:48:23Z<p>Killfetzer: Killfetzer lud eine neue Version von Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png hoch</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Statue]] eines [[Khajiit|Tojay-raht]] in [[The Elder Scrolls: Online]]. Die Statue kann vom Errungenschaftsausstatter [[Lathahim]] in [[Krempen]] erworben werden.<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Khajiit&diff=301761Khajiit2021-12-23T10:47:23Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen; zB {{ESO|Khajiitische Waffen und Rüstungen}}}}<br />
{{Belege}}<br />
{{Inoffizielle Texte}}<br />
{{Spielweiche<br />
|Online = Khajiit<br />
|Skyrim = Khajiit<br />
|Oblivion = Khajiit<br />
|Morrowind = Khajiit<br />
|Daggerfall = Khajiit<br />
|Arena = Khajiit<br />
|Shadowkey = Khajiit<br />
|Legends = Khajiit<br />
|Blades = Khajiit<br />
}}<br />
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]<br />
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind ein [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Körpergröße und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref><br />
<br />
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängigen khajiitischen Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref><br />
<br />
== Namensgebung bei den Khajiit ==<br />
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen z.B. in Form des Klannamens existieren nicht.<br />
<br />
Der Namensstamm wird nach dem Klang gewählt<ref group="IET" name = "interview-buchhaendler">[[Inoffiziell:Interview mit drei Buchhändlern|Interview mit drei Buchhändlern]]</ref> und ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].<br />
<br />
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten. <br />
<br />
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Männlicher Titel<br />
!Weiblicher Titel<br />
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix<br />
!Bedeutung/Verwendung<br />
|-<br />
|dar<br />
|daro<br />
| -<br />
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|do<br />
|do<br />
| -<br />
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|dro<br />
|dra<br />
| -<br />
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ja/ji<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
| -<br />
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref><br />
|Jungeselle, Jugendlicher;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|jo<br />
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref><br />
| -<br />
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
| -<br />
|la<br />
| -<br />
|anmutige Jungfrauen; Unverheiratete oder jene, die sich so verhalten<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ma<br />
|ma<br />
|M'<br />
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ra<br />
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref><br />
|R'<br />
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|ri<br />
|ri<ref>Nur selten, Beispiel ist [[Adharama-ri]]</ref><br />
| -<br />
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/><br />
|-<br />
|-<br />
|sa<br />
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref><br />
|S'<br />
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körperteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwa [[Rathuni-la Morgenschnurr]], [[Honigmund Habasi]] und [[Thazahrr Goldfang]].<br />
<br />
==Biologie==<br />
=== Fellstämme ===<br />
Die Khajiit erscheinen in vielerlei Gestalt, die durch den Stand der beiden Monde [[Jone]] und [[Jode]] bei ihrer Geburt bestimmt wird. Siebzehn verschiedene dieser Fellstämme genannten Erscheinungsformen gibt es.<br />
<br />
==== Alfiq ====<br />
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/><br />
====Alfig-raht====<br />
====Cathay====<br />
==== Cathay-Raht ==== <br />
Die Cathay-Raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Ein Tanz im Feuer">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem [[Masser]] und eine [[Secunda]]-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-Raht.<ref name="KRK">Laut ''[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Die Elsweyr-Konföderation]]''</ref><br />
====Dagi====<br />
Die Dagi-Raht sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><br />
<gallery><br />
ESO Dagi.jpg|Dagi beim Schwerttraining<br />
</gallery><br />
==== Dagi-Raht ====<br />
Die Dagi-Raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/><br />
====Ohmes====<br />
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/><br />
====Ohmes-Raht ====<br />
Die Ohmes-Raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/><br />
====Pahmar====<br />
====Pahmar-raht====<br />
====Senche====<br />
==== Senche-Raht====<br />
[[Datei:ESO Gestreifter Senche.jpg|thumb|Ein Senchetiger]]<br />
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen oder Senchetiger bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref><br />
<br />
Von dem wilden Senchetiger gibt es eine haldomestizierte Variante, den gestreiften Senche, der auf Größe und Handhabbarkeit gezüchtet wurde.<ref>Laut der Beschreibung des {{ESO|Gestreifter Senche|gestreiften Senche}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref><br />
<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Senche-Tiger.png|Zeichnung eines Senchetigers<br />
ESO Senche-raht.jpg|Ein Senche-raht<br />
</gallery><br />
====Suthay====<br />
====Suthay-Raht====<br />
<gallery><br />
Datei:Khajiit.jpg||Ein Suthay-Raht<br />
</gallery><br />
Die Suthay-raht ist die häufigsten anzutreffende Unterrasse der Khajiiti in [[Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Viele Angehörige der [[Mensch]]enrassen hegen gegenüber Angehörigen der Suthay-raht, dass Vorurteil, wonach diese oftmals [[Dieb]]e seien. Den wahren Kern dieses Vorurteils bildet die Tatsache, dass viele Suthay-raht in der Tat profitorientiert denken und listig sind sowie häufig als raffinierte Diebe und Einbrecher in Erscheinung treten. Diese Fähigkeiten machen die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.<br />
====Tojay====<br />
====Tojay-raht====<br />
<gallery><br />
Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png |Eine Tojay-raht-Statue<ref>Da dies ein kaufbarer Einrichtungsgegenstand in [[Elder Scrolls Online]] ist, kann der Name der Statue (Tojay-raht-Statue) gesehen werden, was die Identität dieses Fellstams eindeutig macht.</ref><br />
</gallery><br />
=== Mähne ===<br />
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].<br />
<br />
==Geschichte==<br />
=== Aus 16 mach 2 ===<br />
Die Geschichte der Khajiit beginnt lange bevor die [[kaiserliche]] Geschichtsschreibung erfunden wurde. In der [[erste Ära|ersten Ära]] heißt es, die Khajiit lebten in insgesamt [[Sechzehn Königreiche|16 Königreichen]] der späteren Provinz [[Elsweyr]] und kooperierten harmonisch mit den eigenen Stämmen und den anderen Völkern. Doch auch die Khajiit blieben von der [[Thrassische Pest|Thrassischen Pest]], die fast die Hälfte der Einwohner [[Tamriel]]s auslöschte, nicht verschont. An ihrem Ende waren nur noch zwei der ursprünglich 16 Königreiche der Khajiit geblieben.<br />
<br />
Durch die Pest so stark reduziert, sahen die Khajiit sich gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, die sie nicht gewohnt waren. Die letzten beiden Staaten [[Anequina]] und [[Pellitine]] waren so nicht mehr in der Lage, die alte Ordnung aufrecht zu erhalten. Immer wieder kam es in Folge der Frage um die Vorherrschaft zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den beiden Stämmen.<br />
<br />
Während die wohlhabenderen Khajiit aus Pellitine die Anequiner als ungehobelte Barbaren sahen, die an nichts weiter an ihrem Reichtum interessiert sind, sahen die Anequiner mit ihrer ausgeprägten Kriegerkultur in den Pellitine nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz. Doch trotz Jahrhunderten des Kampfes konnte keiner der beiden Stämme bis in die zweite Ära einen eindeutigen Sieg erringen.<br />
<br />
=== Entstehung Elsweyrs===<br />
Erst im Jahre [[2Ä 309]], als durch eine Hochzeit zwischen König [[Keirgo]] von Anequin und Königin [[Eshita]] von Pellitine – und somit zwischen den beiden verfeindeten Königreichen – Frieden geschlossen wurde, einten sich die Königreiche zum heute in den Geschichtsbüchern als [[Konföderation von Elsweyr]] bekannten Reich.<br />
<br />
Der Frieden währte allerdings nicht lange, da der Landadel in der aufgrund ihrer geografisch-ökologischen Gegebenheiten wirtschaftlich stärkeren, südlichen Landeshälfte, die gesamte politische Macht in Elswey erlangte, weshalb sich die Stammesführer selbst als hintergangen betrachteten und mit Waffengewalt eine paritätische Repräsentation in den politischen Entscheidungsgremien der Konföderation von Elsweyr einforderten. So brach ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem in der südlichen Landeshälfte ansässigen und die gesamte politische Macht innehabenden Landadel und den in der nördlichen Landeshälfte ansässigen Stämmen der Khajiit aus.<br />
<br />
Es war die [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], das geistliches Oberhaupt der Khajiit, welche den Bürgerkrieg beendigte. Rid-Thar-ri'Datta führte ein Herrschaftssystem ein, bei dem beide Parteien abwechselnd die politische Führerschaft über die Konföderation erlangen konnten. Die Mähne verfügt, dass zwei einander periodisch abwechselnde Konstellationen der [[Monde]], darüber bestimmen sollten, welche der beiden Machtgruppen und für welche Dauer die Konföderation regieren sollte. Das nach ihm benannte [[Riddle'Thar]] regelt dieses Gesetz. Rid-Thar-ri'Datta entwickelte es aus dem [[Ja-Kha'jay]].<br />
<br />
Die Überwachung der Einhaltung dieses Rotationssystem wurde der Mähne in ihrer Eigenschaft als neutraler Instanz als Aufgabe übertragen. Dieses im Jahre [[2Ä 578]] etablierte System hat bis in die unmittelbare Gegenwart bestand und gewährleistet die politische Stabilität in Elsweyr.<br />
<br />
==Kultur==<br />
Das unangefochtene Oberhaupt des khajiitischen Staates ist die [[Mähne]]. Ihr untersteht je nach Konstellation der beiden Monde der jeweilige Rat, d.h. entweder der Rat der Landadligen aus der südlichen Landeshälfte oder der Rat der Stammesoberhäupter aus der nördlichen Landeshälfte, als eine Art Parlament bzw. oberstes politisches Beschlussfassungsorgan. Für die Khajiit kann es jedoch nur eine Mähne zu einer Zeit geben. Ihrem Glauben nach wird die Mähne mit der Zeit in verschiedenen Formen wiedergeboren.<br />
<br />
Die Gesellschaft und Kultur Elsweyrs gliedert sich entlang der beiden Landeshälften in zwei Teile. Die Einwohner der südlichen Landeshälfte pflegen eine sesshafte Lebensweise und leben in einer vom Handel und vorwiegend auf dem Ackerbau basierenden Landwirtschaft geprägten Gesellschaft, dessen Elite durch die Landaristorkatie gebildet wird und die über verfeinerte künstlerische Traditionen verfügt. Die Einwohner der nördlichen Landeshälfte pflegen demgegenüber eine nomadische Lebensweise und leben in einer auf der Viehzucht und der Jagd basierenden und durch Stämme und Stammeskonföderationen strukturierten Gesellschaft.<br />
<br />
Die Angehörigen der Rasse der Khajiit haben oft eine Präferenz für Süßwaren, was sie sehr anfällig für den Konsum und damit einhergehend die Abhängigkeit von der in Elsweyr als kristallisiertes Mondlicht bezeichneten, pflanzlichen Droge [[Mondzucker]] macht. Die Khajiit glauben, dass sie durch den Konsum des Mondzuckers kleine Teile der ewigen Seelen der Mondgötter [[Jone]] und [[Jode]] in sich aufnehmen könnten. Die Abhängigkeit von der stark berauschenden Substanz Mondzucker und des über eine noch stärkere Rauschwirkung verfügenden, aus raffiniertem Mondzucker hergestellten Getränks [[Skooma]] stellt in Elsweyr ein weit verbreitetes Phänomen dar.<br />
<br />
Viele Berufskriminelle in Elsweyr betätigen sich als professionelle Schmuggler und exportieren sowohl Mondzucker als Skooma illegal in die anderen Provinzen Tamriels, wo die beiden Drogen begehrte Güter auf den Schwarzmärkten darstellen. Einige außerhalb ihrer Heimatprovinz im Kaiserreich lebende Khajiit kaufen und/oder verkaufen illegal Mondzucker und Skooma.<br />
<br />
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen den Gebrauch von [[Waffe]]n im Kampf und bevorzugen den Faustkampf. Die als [[Krallentanz|Krallentänze]] bezeichneten Faustkampftechniken werden traditionell in den [[Adeptorium|Adeptorien]] gelehrt.<br />
<br />
=== Sprache ===<br />
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]<br />
<br />
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.<br />
<br />
<gallery><br />
Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits<br />
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits<br />
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]<br />
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit<br />
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit<br />
</gallery><br />
<br />
{{Anmerkungen|IET}}<br />
<br />
{{Vorlage:Rassen}}<br />
<br />
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]] [[Kategorie: Khajiit]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:ESO_Tojay-raht-Statue.png&diff=301760Datei:ESO Tojay-raht-Statue.png2021-12-23T10:43:57Z<p>Killfetzer: Die Statue eines Tojay-raht in The Elder Scrolls: Online. Die Statue kann vom Errungenschaftsausstatter Lathahim in Krempen erworben werden.</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Die [[Statue]] eines [[Khajiit|Tojay-raht]] in [[The Elder Scrolls: Online]]. Die Statue kann vom Errungenschaftsausstatter [[Lathahim]] in [[Krempen]] erworben werden.<br />
== Lizenz ==<br />
{{Bild-Screenshot}}</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Romane:Die_H%C3%B6llenstadt:_Ein_Elder_Scrolls_Roman&diff=301759Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman2021-12-23T10:08:33Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>{{Romaninfos<br />
|Romanname = Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman<br />
|Bild_Roman = [[Bild:Die_Höllenstadt_-_Ein_Elder_Scrolls_Roman.jpg|250px]]<br />
|Bildunterschrift = Cover des Romans ''Die Höllenstadt''<br />
|Autor = Greg Keyes<br />
|Umfang = 320 Seiten (Deutsch) <br>294 Seiten (Englisch)<br />
|Erscheinungsdatum = <small><sup>'''ENG'''</sup></small>24. November 2009<br><small><sup>'''DEU'''</sup></small>24. August 2010<br />
|Auslieferung = Einzelband<br />
|Sprache = Deutsch, Englisch<br />
<br />
|Handlungsort = [[Umbriel]], [[Kleinmottien (Stadt)|Kleinmottien]], SW-[[Cyrodiil]], NO-[[Elsweyr]], [[Kaiserstadt]]<br />
|Hauptgegner = [[Umbriel]]<br />
}}'''Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman''' ist der erste von zwei Romanen der "[[The Elder Scrolls]]"-Reihe. Er ist am 24. August 2010 in deutsch und am 24. November 2009 in englischer Sprache unter dem Titel '''The Infernal City: An Elder Scrolls Novel''' erschienen.<br />
<br />
Angekündigt wurden die Romane das erste mal von [[Bethesda]] in einer Pressemitteilung am 27. April 2009.<ref>[http://www.bethsoft.com/eng/news/pressrelease_042709-3.html Pressemitteilung von Bethesda am 27.04.2009]</ref> In dem Buch bedankt sich Greg Keyes bei den Informationen der [http://www.imperial-library.info/ Imperial Library], was vermuten lässt, dass er großen Wert auf die Richtigkeit der Lore gelegt hat.<br />
<br />
Die Fortsetzung wurde am 27. September 2011 unter dem Namen [[Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman]] auf englisch veröffentlicht. Die deutsche Ausgabe wurde am 16.07.2012 herausgegeben.<ref>[http://www.amazon.de/gp/product/3833225289/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=scharesoporta-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=3833225289 Vorbestellung über Amazon]</ref><br />
<br />
==Aufbau==<br />
Der Roman ist in mehrere Teile aufgeteilt:<br />
*Prolog<br />
*1. Teil: '''Ankunft''' (englisch ''Arrival'') mit acht Kapitel. <br />
*2. Teil: '''Bestimmung''' (englisch ''Purpose'') mit neun Kapitel. <br />
*3. Teil: '''Verrat''' (englisch ''Betrayals'') mit zehn Kapitel. <br />
*Epilog<br />
<br />
== Handlung ==<br />
''Die Handlung spielt vermutlich im Jahre [[4Ä 48]]'' <ref>Die Jahreszahl ergibt sich aus der Information, dass laut [[Ehzmaar Sul]] das [[Rotes Jahr|Rote Jahr]] vor 43 Jahren stattfand (Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 3). Da das Rote Jahr dank ''[[Quelle:Die Geschichte von Rabenfels - Band I|Die Geschichte von Rabenfels - Band I]]'' auf das Jahr [[4Ä 5]] datiert ist, kann somit das Jahr 4Ä 48 errechnet werden..</ref><br />
<br />
{{Zitat|Vier Jahrzehnte nach der Oblivion-Krise wird Tamriel erneut von einer tödlichen Bedrohung heimgesucht: Der fliegenden Stadt Umbriel! In ihrem düsteren Schatten sterben Menschen, nur um sich dann wieder als Untote zu erheben. Um der fliegenden Nemesis Herr zu werden, findet sich im Verborgenen eine Gruppe von wagemutigen Helden, wie sie ungleicher nicht sein könnte: ein [[Attrebus Mede|legendärer Prinz]] mit einem großen Geheimnis; ein [[Colin|Spion]] auf den Spuren einer riesigen Verschwörung; ein [[Ezhmaar Sul|Magier]], beseelt von dem Wunsch nach Vergeltung; und [[Annaïg Hoïnart|Annaïg]], ein junges Mädchen, in deren Händen das Schicksal Tamriels liegen könnte...|Umschlagtext "Der Höllenstadt"}}<br />
<br />
==Inhalt==<br />
{{Spoiler}}<br />
:→ ''[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman/Inhaltsangabe|Inhaltsangabe nach Abschnitten]]''<br />
:→ ''[[Romane:Die Höllenstadt - Prolog|Inhaltsangabe nach Kapiteln]]''<br />
:→ ''[[Zeitleiste der Umbriel-Krise]]''<br />
<br />
===Prolog===<br />
Das Buch beginnt auf einem [[khajiit]]ischen [[Schiff]], welches der fliegenden Stadt begegnet. Wie sich später herausstellt, war dies eine Vision, die ein [[Dunmer]] namens [[Ezhmaar Sul|Sul]] von [[Azura]] erhalten hat. Er nimmt diese Vision als Anlass sofort aufzubrechen.<br />
<br />
===1. Teil: Ankunft===<br />
[[Datei:Umbriel.jpg|thumb|Die fliegende Stadt [[Umbriel]]]]<br />
Die junge [[Bretone|Bretonin]] [[Annaïg]] und der [[Argonier]] [[Mere-Glim]] verfolgen in [[Kleinmottien (Stadt)|Kleinmottien]] in [[Schwarzmarsch]] ein angebliches [[Werkrokodil]]. Es stellt sich heraus, dass sie in Wirklichkeit einen Ring von [[Skooma]]-[[Schmuggler]]n verfolgt haben, worauf sie nur knapp, dank eines [[Levitation]]stranks, entkommen können. Später hören sie Gerüchte von einer fliegenden Insel, die sich Kleinmottien nähert. Während sie den Gerüchten auf den Grund gehen wollen, wird Annaïg gegen ihren Willen auf ein Schiff nach [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] gebracht. Ihr Vater möchte sie so vor der Bedrohung durch die sich nähernde fliegende Insel schützen. Mere-Glim kann sie nach dem Ablegen befreien und sie schwimmen zurück an Land. Von einem Felsen aus beobachten sie die näherkommende Insel, die augenscheinlich eine Stadt beherbegt und erkennen, dass es besser wäre zu fliehen. Sie verwenden einen Levitationstrank und landen unbeabsichtigt auf der Insel. Von dort aus beobachten sie, wie alle Argonier, Menschen und Mer unter der Stadt sterben und danach als Untote wiederauferstehen, sobald silberne Spinnenfäden aus der fliegenden Stadt sie erreichen. Annaïg verwendet einen kleinen Metallvogel mit dem man sich über Entfernungen mit jemanden unterhalten kann, um eine Warnung bezüglich der Stadt an den Prinzen des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]s [[Attrebus Mede]] zu senden. Sie werden von den Bewohnern der Stadt entdeckt und fliehen. Sie finden Zuflucht bei einem Arbeiter einer Müllhalde, die sich tief im Berg befindet. Von ihm erfahren sie, dass die fliegende Stadt [[Umbriel]] heißt und sich von den [[Seele]]n der unter ihr gefallenen ernährt. Gleichzeitig werden ihre Körper von Larven übernommen, um der Stadt so eine Armee zu geben. Der Arbeiter verspricht die beiden Neuankömmlinge mit Leuten aus den Küchen bekannt zu machen, die über ihm stehen. Da sie wegen ihrer Kenntnisse der Tiere und Pflanzen von Schwarzmarsch sehr begeehrt sind, kommt es zu einem Kampf zwischen zwei Chefköchen und Annaïg und Mere-Glim werden gezwungen sich der Küche von [[Qijne]] anzuschließen. Annaïg wird der Köchin [[Slyr]] zugeteilt und aufgefordert ihr Wissen über die hiesige Alchemie niederzuschreiben. Mere-Glim wird weggebracht und bezüglich seiner körperlichen Fähigkeiten genaustens befragt.<br />
<br />
Ein [[Kaiserlicher]] namens [[Colin]] führt nach langer Vorbereitung einen Mord aus und steigt deshalb in den Rang des Inspektors in einer unbekannten Organisation auf.<br />
<br />
===2. Teil: Bestimmung===<br />
In [[Qijne]]s Küche wird [[Annaïg]] Zeuge, wie ein Koch ermordet wird, weil es dem auftraggebendem Fürst nicht geschmeckt hat. [[Slyr]] wird die Nachfolgerin des toten Kochs und Annaïg ihre Assistentin. In der Nacht hat ihr Metallvogel [[Coo]] Attrebus erreicht und sie berichtet ihm von der drohenden Gefahr durch [[Umbriel]]. Annaïg versucht heimlich einen neuen Leviationstrank zu mischen, damit sie aus Umbriel entkommen kann. Tage später haben sich Annaïg und Slyr einen guten Ruf für ihre ungewöhnlichen Rezepte erworben. Daraufhin wird ihre Küche angegriffen und alle außer ihnen beiden getötet. Sie werden von [[Toel]] gefangen genommen und müssen nun in seiner Küche arbeiten.<br />
<br />
Prinz [[Attrebus Mede|Attrebus]] nimmt nach einem Kampf die [[Rothwardon|Rothwardonin]] [[Radhasa]] in seine persönliche Wache auf. Später berichtet er seinem Vater von der Gefahr, durch die er von Annaïg erfahren hat, doch dieser ist nicht interessiert, da [[Schwarzmarsch]] kein Teil des Kaiserreichs mehr ist. Er beschließt erst einzugreifen, wenn sich die Stadt seinen Grenzen nähert. Attrebus beschließt draufhin selbst aktiv zu werden und befielt seiner Garde sich in [[Ione]] zu sammeln. Von dort ziehen sie auf nach Schwarzmarsch. Unterwegs werden sie überfallen und Attrebus verliert das Bewusstsein. Als er wieder zu sich kommt, stellt er fest, dass er von Radhasa verraten und entführt wurde. In [[Elsweyr]] versucht sich der Prinz zu befreien, scheitert aber. Im letzten Moment wird er von dem Dunkelelfen [[Ezhmaar Sul|Sul]] befreit. Sie finden heraus, dass sie beide auf der Suche nach Umbriel sind und tun sich fürs Erste zusammen. Auf dem Weg nach [[Krempen]] lauert ihnen eine Gruppe [[Khajiit]] auf. Sul kann sie überzeugen, sie zu beschützen, wenn er sie dafür bezahlt. In Kremoen stellt sich die Bezahlung als [[Mondzucker]]-Schmuggel heraus. Sul möchte die Khajiit verraten, doch Attrebus kann ihn überzeugen, sein Wort zu halten. Als sie mit dem Mondzucker zurückkommen werden sie von der Wache [[Krempen]]s erwartet.<br />
<br />
Mere-Glim wird dank seiner Wasseratmugsfähigkeit als Arbeiter im Sumpf eingesetzt, einem See im Bauch von Umbriel, in dem sämtliche Bewohner geboren werden und welcher das [[Ingenium]], den Antrieb der Stadt, enthält.<br />
<br />
[[Colin]] wird mit der Untersuchung des Überfalls auf die Wache des Prinzen beauftragt, er gehört zu einer Organisation namens [[Penitus Oculatus]]. Auch wenn man scheinbar den Körper des Prinzen findet, vermutet er, dass dies nur gestellt ist. Da er damit offen seinen Vorgesetzten widerspricht wird er von dem Fall abgezogen, doch er beschließt auf eigene Faust weiter zu ermitteln.<br />
<br />
===3. Teil: Verrat===<br />
[[Mere-Glim]] gelingt es Kontakt mit [[Annaïg]] aufzunehmen. Diese schafft es, ihren Levitationstrank fertigzustellen. Zusammen versuchen sie zu fliehen, bemerken aber, dass sie sich auflösen, wenn sie sich zu weit von der Stadt entfernen.<br />
<br />
[[Attrebus Mede|Attrebus]] kann den Hauptmann der Wache überzeugen sie laufen zu lassen, da dieser früher in der Legion seines Vaters, des Kaisers, gedient hatte und er noch Respekt vor der Krone besitzt. Daraufhin schließen sich die Khajiit aus Dank seinem Zug gegen Umbriel an. Sul erklärt seine Verwicklungen mit Umbriel. Anscheinend wird Umbriel von einem anderen Dunkelelfen namens [[Vuhon]] geführt. Beide arbeiteten vor 43 Jahren im [[Ministerium der Wahrheit]], welches nach dem Verschwinden [[Vivec (Gott)|Vivecs]] nur durch eine seelenverzehrende Maschine in der Luft gehalten werden konnte. Eines Tages versagte diese Maschine und schleuderte beide durch einen Riss ins [[Reich des Vergessens]], während das Ministerium auf die Stadt stürzte und in Folge einen Ausbruch des Roten Berges auslöste, der gesamt [[Vvardenfell]] unbewohnbar machte. Sul konnte nach einigen Jahrzehnten Oblivion entkommen, doch Vuhon konstruierte dort anscheinend zusammen mit dem dort ebenfalls gefangenen [[Umbra (Person)|Umbra]] die Stadt. Nach Suls Ansicht suchen sie [[Umbra (Schwert)|Umbras Schwert]], welches beim Absturz des Mondes nach Mundus geschleudert wurde. Anscheinend besitzt dieses Schwert die Macht [[Clavicus Vile]] zu besiegen, welcher die drei zuvor in seiner Oblivion-Ebene gefangen hielt.<br />
In [[Staade]] will Attrebus weitere Männer für ihren Feldzug gewinnen. Er überlebt nur mit Mühe einen Mordanschlag gegen sich und muss erkennen, dass jemand mit viel Einfluss nach seinem Leben trachtet. Daraufhin machen sich Attrebus, Sul und acht Khajiit alleine auf den Weg. Um den Vorsprung Umbriels zu überwinden, möchte Sul eine Abkürzung durch das [[Reich des Vergessens]] nehmen, die er in seinen Jahren in diesen Ebenen entdeckt hat. Sie benutzen die Überreste eines [[Oblivion-Tor]]s um in die [[Totenländer]] zu wechseln. Nach dem Wechsel durch viele Oblivion-Ebenen erreichen sie [[Hircine]]s Ebene, der sie in eine Falle lockt. Zwar können sie zunächst entkommen, aber nur ein Opfer der Khajiit ermöglicht es Sul und Attrebus in die Ruinen der Stadt Vivec zu fliehen. Sie entdecken, dass sich das Schwert nicht mehr vor Ort befindet. [[Azura]] schenkt Sul daraufhin eine Vision, dass ein Dunmer mit einem Dreugh-Siegelring das Schwert besitzt. Bevor sie wieder verschwinden können, erreicht auch Umbriel die Überreste von Vivec. Sie werden von den untoten Horden gefangen genommen und zu Vuhon gebracht. Dieser offenbahrt nun gegen die Kaiserstadt ziehen zu wollen, da er den [[Weißgoldturm]] benötigt um Umbriel entgültig vor dem Zugriff Clavicus Viles zu schützen. Durch einen Trick gelingt es Sul erneut mit Attrebus ins [[Reich des Vergessens]] zu fliehen.<br />
<br />
[[Colin]] verfolgt eine Frau, die er an der Verschwörung gegen Attrebus beteiligt wähnt. Er belauscht eine Unterhaltung und sieht seine These bestätigt. Doch bevor er weiteres unternehmen kann, tötet ein unbekanntes Wesen alle Anwesenden. Colin kann entkommen, weiß aber noch immer nicht, wer der eigentliche Auftraggeber der Verschwörung ist.<br />
<br />
===Epilog===<br />
[[Annaïg]] und [[Mere-Glim]] akzeptieren, dass sie [[Umbriel]] vorerst nicht verlassen können und gehen zurück an ihre Arbeit.<br />
<br />
<br />
<gallery> <br />
Bild:The_Infernal_City_-_An_Elder_Scrolls_Novel.jpg|<center>Englisches Cover</center><br />
</gallery><br />
<br />
== Links ==<br />
* '''[[Portal: Elder Scrolls Romane]]'''<br />
* [http://www.amazon.de/gp/product/3833221313/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=scharesoporta-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=3833221313 Bei Amazon bestellen] (Deutsch)<br />
* [http://www.amazon.de/gp/product/0345508017?ie=UTF8&tag=scharesoporta-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=0345508017 Bei Amazon bestellen] (Englisch)<br />
* [http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2011 Leseprobe aus dem Prolog] (Deutsch)<br />
* [http://www.randomhouse.com/catalog/display.pperl?isbn=9780345508010&view=excerpt Leseprobe aus dem 1. Kapitel] (Englisch)<br />
<br />
{{Anmerkungen klein}}<br />
<br />
{{Kapitel (Höllenstadt)}}<br />
{{Vorlage:The Elder Scrolls}}<br />
[[Kategorie:The Elder Scrolls]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Romane:Der_Seelenlord:_Ein_Elder_Scrolls_Roman&diff=301758Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman2021-12-23T10:08:24Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>{{Romaninfos<br />
|Romanname = Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman<br />
|Bild_Roman = [[Datei:Der Seelenlord - Ein Elder Scrolls Roman.jpg|250px]]<br />
|Bildunterschrift = Cover des Romans ''Der Seelenlord''<br />
|Autor = Greg Keyes<br />
|Umfang = 304 Seiten (Deutsch) <br>322 Seiten (Englisch)<br />
|Erscheinungsdatum = <small><sup>'''ENG'''</sup> </small>27. September 2011<br><br />
<small><sup>'''DEU'''</sup> </small>16. Juli 2012<br><br />
|Auslieferung = Einzelband<br />
|Sprache = Englisch, Deutsch<br />
<br />
|Handlungsort = [[Umbriel]], [[Kaiserstadt]]<br />
|Hauptgegner = [[Vuhon]], [[Umbra]]<br />
}}<br />
'''Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman''' ist der zweite der beiden angekündigten ''Elder Scrolls''-Romane von Greg Keyes und spielt nach dem ersten Teil ''[[Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]]''. Er ist am 27. September 2011 in englischer Sprache unter dem Titel '''Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel''' erschienen. Die deutsche Version soll am 16.07.2012 mit 304 Seiten erscheinen.<ref>[http://www.amazon.de/gp/product/3833225289/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=scharesoporta-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=3833225289 Buch bei Amazon.de]</ref><br />
<br />
==Handlung==<br />
Vierzig Jahre nach der [[Oblivion-Krise]] wird das [[Kaiserreich von Tamriel]] von einer mysteriösen, schwebenden Stadt, [[Umbriel]], bedroht, deren Schatten eine schreckliche [[Untote]]narmee hervorbringt.<br />
<br />
Taumelnd von einer erschütternden Entdeckung setzt [[Prinz]] [[Attrebus Mede|Attrebus]] seine scheinbar verlorene Suche fort um ein [[magisch]]es [[Schwert]] zu finden, das den Schlüssel zur Zerstörung der tödlichen Invasoren enthält. Gleichzeitig in der [[Kaiserstadt]] findet der Spion [[Colin Vineben|Colin]] Beweise des Verrats im Herz des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreichs]] - wenn ihn sein eigenes Herz nicht zuerst betrügt. Und [[Annaïg Hoïnart|Annaïg]], gefangen auf [[Umbriel]] selbst, ist zu einer [[Sklave|Sklavin]] ihres dunklen Fürsten und dessen unstillbaren Hungers nach Seelen geworden.<br />
<br />
Wie können diese drei unwahrscheinlichen Helden [[Tamriel]] retten, wenn sie nicht mal sich selbst retten können?<ref>Übersetzung der Zusammenfassung vom Buchrücken der englischen Ausgabe</ref><br />
<br />
==Aufbau==<br />
Der Roman ist in drei Teile mit jeweils mehreren Kapiteln gegliedert:<br />
<br />
:*Teil 1 mit dem Prolog und neun Kapiteln<br />
:*Teil 2 mit dreizehn Kapiteln<br />
:*Teil 3 mit neun Kapiteln und dem Epilog<br />
<br />
Im Gegensatz zum [[Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Vorgängerbuch]] haben die einzelnen Teile diesmal keine gesonderten Namen. Die einzelnen Kapitel wechseln dabei zwischen vier, zu Beginn örtlich getrennte, Handlungsstränge. Diese Handlungsstränge folgen einmal den Erlebnissen von [[Annaïg Hoïnart]] und [[Mere-Glim]] auf der fliegenden Stadt [[Umbriel]] und den Abenteuern von Prinz [[Attrebus Mede]] und dem [[Dunmer]] [[Ezhmaar Sul]] auf der Suche nach dem [[Umbraschwert]]. Die anderen beiden Handlungsstränge fokussieren sich auf die Spione [[Colin Vineben]] und [[Letine Arese]], die eine Verschwörung gegen den Kaiser aufdecken, und die Soldatin [[Mazgar gra-Yagash]] sowie den [[Kampfmagier]] [[Brennus]], die in einer vorgelagerten Armeeeinheit gegen die Truppe Umbriels kämpfen.<br />
<br />
==Inhalt==<br />
{{Spoiler}}<br />
:→ ''[[Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman/Inhaltsangabe|Inhaltsangabe nach Abschnitten]]''<br />
:→ ''[[Romane:Der Seelenlord - Prolog|Inhaltsangabe nach Kapiteln]]''<br />
:→ ''[[Zeitleiste der Umbriel-Krise]]''<br />
<br />
===Teil 1===<br />
Prinz [[Attrebus Mede]] wird auf der Flucht duch das [[Reich des Vergessens]] lebensgefährlich verletzt. Der [[Dunmer]] [[Ezhmaar Sul]] ist in der Lage beide in die [[Aschengrube]] von [[Malacath]] zu retten. Malacath nimmt beide gefangen, rettet aber Attrebus und lässt sie ihre Mission nach [[Solstheim]] fortführen, da Sul mit verantwortlich für die Vernichtung [[Morrowinds]] und damit der Heimat der Dunmer, Malacaths Erzfeinden, ist.<br />
<br />
An der Grenze zwischen Morrowind und [[Cyrodiil]] beobachtet eine Gruppe [[Kampfmagier]] mit einer Kompanie Soldaten als Begleitung das Vorrücken von [[Umbriel]] über Morrowind. Die Gruppe wird von der Untotenarmee Umbriels überrascht, die weit entfernt der Stadt unterwegs ist. Die umstellte Gruppe versucht sich einen Fluchtweg freizukämpfen, aber ihre Gefallenen stehen wieder auf und kämpfen für den Feind. Auf ihren Rückzug evakuiert die Armeeeinheit unter [[Falcus|Hauptmann Falcus]] das [[Dorf]] [[Wachberge]] nach [[Cheydinhal]] gerade noch rechtzeitig bevor die [[Stadt]] von den Untoten eingeschlossen wird.<br />
<br />
[[Colin Vineben]] wird entführt und über den [[Rumaresee]] gebracht. Dort werden seine Entführer von [[Letine Arese]] getötet und Colin befreit. Sie gibt sich als Agentin des Kaisers zu erkennen, die eine Verschwörung von Minister [[Hierem]] aufdecken soll. Die beiden beschließen zusammen zu arbeiten. Sie finden heraus, dass Umbriel auf die [[Kaiserstadt]] zufliegt und dass die Stadt anscheinend im Auftrag von Hierem nach [[Mundus]] beschworen wurde. Colin und Arese finden Beweise gegen Minister Hierem und den [[Hist]] von [[Kleinmottien]]. Auch persönlich kommen sie sich näher. Später erhält Colin eine Audienz beim [[Kaiser]] [[Titus Mede I|Titus Mede]]. Dieser verlangt bessere Beweise gegen Hierem, da eine unklare Anklage einen Bürgerkrieg auslösen könnte. Colin erfährt auch, dass Umbriel der Kaiserstadt ein Ultimatum gestellt hat. Wenn ihm die Stadt kampflos überlassen wird, lässt er die Bewohner lebend abziehen.<br />
<br />
Auf [[Umbriel]] fordern die [[Skraw]]s [[Mere-Glim]] auf mit einer Revolte zu beginnen. Als Glim entdeckt, dass im Sumpf neue [[Argonier]] heranwachsen, erkennt er, dass seine Zeit stark begrenzt ist. Er bittet [[Annaïg Hoïnart]] Tränke zur Unterwasseratmung herzustellen, damit die Skraws nicht mehr die giftigen Dämpfe einatmen müssen, die ihnen ein Überleben unter Wasser ermöglichen. Annaïg kann nicht genügend Zutaten entwenden und schlägt vor, dass die Skraw genügend Probleme bereiten müssen, damit ihr Vorgesetzter [[Toel]] sie bittet den Trank herzustellen. Annaïg soll für Toel die neunte Geschmacksrichtung entdecken, die eine der anderen Küchen entdeckt hat. Sie beschließt sie mit Hilfe Gilms und der Skraws zu stehlen. Glim findet derweil heraus, dass die Bäume im [[Grenzwirbel]] halbintelligent sind und anscheinend eine Verbindung zu den [[Hist]] haben. Annaïg stellt die neunte Geschmacksrichtung selbst her, erweckt aber den Eindruck, dass sie sie gestohlen habe. Gleichzeitig schiebt sie den vorgetäuschten Eindruck [[Slyr]] in die Schuhe, die sie somit ausschalten kann. Annaïg und Glim arbeiten den Plan aus, einen Krieg zwischen den Küchen durch Sabotageakte der Skraws vorzutäuschen, dessen Auswirkungen dann von den Skraws selbst wieder minimiert werden. Gleichzeitig entsorgt Glim die Argonier-Larven um mehr Zeit zu gewinnen. Der Plan geht auf und Toel selbst beschließt die Verursacher für die Sabotage zu stellen. Glim und Annaïg gelingt es die Angreifer einschließlich Toel zu töten.<br />
<br />
===Teil 2===<br />
Annaïg gewinnt das Vertrauen von Fürst [[Rhel]] und wird seine Köchin. Sie soll nun selbst für Umbriel kochen. Die Skraws haben begonnen, die Bäume im Grenzwirbel zu vergiften. Glim wird dafür verantwortlich gemacht und muss fliehen. Umbriel persönlich beauftragt Annaïg damit ein Gift zu entwickeln, dass den flüchtigen Glim tötet. Glim versteckt sich einige Zeit erfolgreich, stirbt aber an den Folgen des Giftes im Wasser. Die Leiche des Argoniers wird von Annaïg untersucht, die ihm einen Kristall aus dem Mund entnimmt.<br />
<br />
Attrebus und Sul erreichen das Dorf [[Sathil]] auf [[Solstheim]], in dessen Schloss sich das [[Umbraschwert]] befinden soll. Beide stoßen auf Misstrauen, trotzdem gelingt es ihnen das Schwert in ihren Besitz zu bringen, allerdings sind sie dabei in einem magischen Kellerverlies eingesperrt, aus dem sie nicht entkommen können. Allerdings gelingt es Sul mit Hilfe des Schwertes ein Portal in [[Felder des Bedauerns|Clavicus Viles Reich]] zu öffnen.<br />
<br />
Colin findet weitere Beweise gegen Hierem, darunter Pläne von Umbriel. Arese hofft mit Hilfe der [[Synode]] die Pläne entschlüsseln zu können.<br />
<br />
Die Armeeeinheit um [[Mazgar gra-Yagash]] und [[Brennus]] gelingt der Ausbruch aus der Belagerung von [[Cheydinhal]]. Dabei werden die beiden von ihrer Einheit getrennt und geraten hinter die feindlichen Linien. Sie werden von den [[Ritter des Dornenordens|Rittern des Dornenordens]] gerettet.<br />
<br />
===Teil 3===<br />
[[Datei:Umbriel über der Kaiserstadt.jpg|thumb|[[Umbriel]] über der [[Kaiserstadt]]]]<br />
<br />
Es stellt sich heraus, dass Annaïg Glim nicht verraten hat, sondern viel mehr seine Seele in dem Kristall gerettet hat. Diese pflanzt sie in einen nachwachsenden Argonier aus dem Sumpf ein. So soll er unerkannt im Sumpf überleben können. Der wiedererweckte Glim hat kein Verständnis für Annaïgs Handeln und flieht in den Grenzwirbel. Als er dort die Kaiserstadt unter sich sieht, verzeiht er Annaïg und will ihr mit seinem Wissen über die Bäume helfen.<br />
<br />
Attrebus und Sul schließen einen Handel mit [[Clavicus Vile]]. Er bringt sie zur Kaiserstadt und sie vernichten dafür Umbriel, was Clavicus Vile seine Macht wiedergibt. Die beiden erscheinen an Clavicus Viles Schrein im [[Dunkelforst]]. Dabei stürzt Sul und verletzt sich schwer am Kopf. Attrebus setzt ihn mit einem Boot zum [[Hafenviertel]] über. Dort werden die beiden von Untoten gefangen genommen und zu Minister Hierem gebracht. Dieser berfragt Attrebus, warum Umbriel sie unbedingt gefangen haben möchte. Attrebus täuscht vor, dass Sul das Ingenium zerstören könnte, was Hierem sehr interessiert, da er Vuhon, der sich als die gleiche Person wie Umbriel herausstellt, hintergehen und als Retter des [[Kaiserreich]]s die Macht übernehmen will. Colin erfährt von der Gefangennahme Attrebus'. Er bricht mit Arese in Hierems Gemächer ein und befreit die Attrebus und Sul. Hierem selbst ist über ein magisches Portal nach Umbriel gereist. Während Attrebus und Sul ihm folgen wollen, lauern Colin und Arese Hierem auf.<br />
<br />
Mazgar und Brennus beobachten aus der Ferne einen Großangriff der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] auf Umbriel mit Levitationszaubern. Die Legion wird vernichtend geschlagen. Zusammen mit anderen Soldaten machen sich die beiden auf den Weg um die Verteidigungslinien der Kaiserstadt zu verstärken. Sie bilden eine Schlachtlinie vor dem Stadttor zum Gefängnis.<br />
<br />
Als Attrebus und Sul nach Umbriel teleportiert werden, erscheinen sie direkt vor Vuhon. Es gelingt ihnen diesen zu verwunden, aber er kann dank eines Einsturzes fliehen. Hierem wird gleichzeitig bei seiner Rückkehr von Colin und Arese getötet. Letztere hintergeht Colin und ersticht ihn hinterrücks. Annaïg hat derweil die Bäume vergiftet, was alle Wesen auf Umbriel töten wird. Annaïg stellt ein Gegengift her, damit Glim ihr bei der Rettung von Attrebus und Sul hilft. Sie müssen das Umbraschwert auf das Ingenium anwenden, um Vuhon besiegen zu können. Um die Kaiserstadt zu retten will Glim die Macht der Bäume benutzen, um Umbriel aus Mundus zu entfernen. Der schwerverletzte Colin folgt Arese in die Spitze des [[Weißgoldturm]]s. Von dort möchte sie mit einem Ritual alle Seelen aus dem Ingenium abziehen und auf sich übertragen, was sie quasi zu einem Gott machen würde. Er tötet sie mit dem selben Dolch mit dem sie ihn erstochen hatte und erliegt seinen Verletzungen. Beim Kampf im Ingenium werden Sul und Vuhon sterben beim Kampf im Ingenium. Attrebus und Annaïg können sich mit einem Levitationstrank in die Kaiserstadt retten. Glim folgt Umbriel und den Bäumen in eine unbekannte Dimension.<br />
<br />
Kaiser Titus Mede ist sehr stolz auf seinen Sohn, erklärt ihm aber auch, dass er dessen Heldentaten vertuschen muss und den Ruhm für die Rettung Tamriels der Synode und der [[Schule des Flüsterns]] zugestehen muss, da er deren Hilfe benötigt um das Kaiserreich wieder politisch zu stabilisieren.<br />
<br />
<gallery> <br />
Bild:Lord of Souls - Cover.jpg|<center>Englisches Cover</center><br />
</gallery><br />
<br />
==Links==<br />
*'''[[Portal: Elder Scrolls Romane]]'''<br />
*[http://www.amazon.de/gp/product/3833225289/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=scharesoporta-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=3833225289 Vorbestellung der deutschen Version bei Amazon.de mit Leseprobe]<br />
*[http://www.amazon.de/gp/product/0345508025?ie=UTF8&tag=scharesoporta-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=0345508025 Bestellung der englischen Version bei Amazon.de]<br />
*[http://www.randomhouse.com/book/92223/lord-of-souls-an-elder-scrolls-novel-by-greg-keyes#excerpt Leseprobe aus dem 1. und 2. Kapitel (Englisch)]<br />
*[http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/26/preview-50-pages-of-the-lord-of-souls/ Leseprobe der ersten 60 Seiten des Buches (English)]<br />
<br />
{{Anmerkungen klein}}<br />
<br />
{{Kapitel (Seelenlord)}}<br />
{{Vorlage:The Elder Scrolls}}<br />
[[Kategorie:The Elder Scrolls]]</div>Killfetzerhttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Zeitlinie_der_Vierten_%C3%84ra&diff=301757Zeitlinie der Vierten Ära2021-12-23T10:07:11Z<p>Killfetzer: </p>
<hr />
<div>Die '''Zeitlinie der Vierten Ära''' zeigt eine grafische Darstellung der wichtigsten Ereignisse der [[Vierte Ära|Vierten Ära]]. Die [[Geschichte]] der Ära in Textform kann auf der [[Vierte Ära|Hauptseite der Vierten Ära]] gefunden werden.<br />
<br />
== Zeitleiste ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!'''Zum gewünschten Jahr springen'''<br />
|-<br />
|align="center" width="100px" valign="top"|<br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_50|4Ä 50]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_100|4Ä 100]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_150|4Ä 150]]<br /><br />
[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_200|4Ä 200]]<br />
|}<br />
<br />
'''[[Zeitlinie der Dritten Ära|&uarr; 3. Ära &uarr;]]'''<br />
<div id="4_begin" style="align:left; text-align:left; margin:0px; width:95%; height:{{#expr: (20 * 201) + 120}}px; position:relative;"><br />
<br />
<div style="z-index:-1000; height:{{#expr: (20 * 201) + 20}}px; width:15px; border:0px; margin:0px; position:relative; top:0px; left:15px; background-color:#d1d4e0; float:left;"></div><br />
<br />
<!-- Anker alle 100 Jahre --><br />
<div style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 1}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_end|[nach unten]]]</div><br />
<div id="4_50" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 50}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="4_100" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 100}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="4_150" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 150}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="4_200" style="position:absolute; top:{{#expr: 20 * 200}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_begin|[nach oben]]]</div><br />
<div id="4_end" style="position:absolute; top:{{#expr: (20 * 201) + 100}}px; right:5px;">[[:{{SUBJECTPAGENAME}}#4_begin|[nach oben]]]</div><br />
<br />
<br />
<!-- Intervalle: Dürfen sich nicht überlappen! Kleinere Intervalle in einem größeren können verwendet werden. Diese müssen unter dem Hauptereignis definiert werden!--><br />
<br />
{{Zeitlinie Intervall|4|171|4|red|Großer Krieg|Im [[Großer Krieg|Großen Krieg]] kämpft das [[Kaiserreich von Tamriel]] gegen den [[Aldmeri-Bund]]. Der [[Krieg]] endet mit dem [[Weißgoldkonkordat]], in dem das Kaiserreich den [[Thalmor]] große Zugeständnisse macht.}}<br />
<br />
<!-- Einzelereignisse --><br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|1|<br />
*Nach der [[Oblivion-Krise]] wenden sich die [[Argonier]] unter der Führung der [[An-Xileel]] gegen das [[Kaiserreich]]. Es gelingt ihnen die [[Kaiserliche Legion]] zu vertreiben. [[Schwarzmarsch]] wird unabhängig und der Zerfall des Kaiserreichs beginnt.<ref>Es gibt keine Quelle, die ein konkretes Datum für den Aufstand der [[Argonier]] liefert. Da er aber anscheinend direkt nach der [[Oblivion-Krise]] erfolgte, wird das Jahr 4Ä 1 angenommen.</ref><br />
*Eine Gruppe [[Dunmer]] unter der Führung von [[Brara Morvayn]] siedelt sich nach der Zerstörung [[Ald'ruhn]]s in [[Rabenfels]] an.<ref name="rabenfels1" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|2|<br />
*Im [[Monat]] [[Regenhand]] hält [[Sinderion]] eine Rede auf dem [[Alchemistisches Symposium|Alchemistischen Symposium]] über [[Nirnwurz]]en.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Das Nirnwurz-Sendschreiben|Das Nirnwurz-Sendschreiben]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|5|<br />
*Das '''[[Rotes Jahr|Rote Jahr]]''': Das [[Ingenium]] im [[Ministerium der Wahrheit]] versagt und lässt den [[Mond]] [[Baar Dau]] auf die [[Stadt]] [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stürzen. Der Aufschlag des Mondes zerstört die Stadt und löst Flutwellen und Erdbeben aus. Am 3. Tag des [[Sonnenaufgang]]s führt dies zu einem Ausbruch des [[Roter Berg|Roten Berges]]. Dieser Ausbruch vernichtet große Teile [[Vvardenfell]]s.<ref>Laut ''[[Quelle:4. Brief an Selina|4. Brief an Selina]]''</ref><ref name="rabenfels1">Laut ''[[Quelle:Die Geschichte von Rabenfels - Band I|Die Geschichte von Rabenfels - Band I]]'' von [[Lyrin Telleno]]</ref><ref name="ladebildschirm_dragonborn">Laut einem Ladebildschirm in [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]]</ref><ref name="infernalcity361">[[Die Höllenstadt]], Teil 3: Verrat, Kapitel 6, Abschnitt 1</ref><ref name="infernalcity394">[[Die Höllenstadt]], Teil 3: Verrat, Kapitel 9, Abschnitt 4</ref><br />
*Beim Versagen des Ingeniums werden die Dunmer [[Ezhmaar Sul]] und [[Vuhon]] in das [[Reich des Vergessens]] geschleudert.<ref name="infernalcity3107">[[Die Höllenstadt]], Teil 3: Verrat, Kapitel 10, Abschnitt 7</ref><br />
*Auch der Süden [[Solstheim]]s wird von der Explosion des Roten Berges verwüstet. Rabenfels wird fast vollständig zerstört, auch wenn die Bevölkerung im Inneren der [[Mine]] überlebt. Die [[Redoran-Wache]] übernimmt den Schutz der Überlebenden.<ref name="rabenfels1" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|10|<br />
*[[Gratian Caerellius]] wird von der [[Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft|Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft]] beauftragt neu entdeckte Ruinen unter der [[Mine]] in [[Rabenfels]] zu untersuchen. Er kehrt nie von seiner Erkundung zurück.<ref>Laut ''[[Quelle:Gratians Tagebuch|Gratians Tagebuch]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|16|<br />
*Die Jarl von [[Himmelsrand]] beschließen die [[Insel]] [[Solstheim]] den Flüchtlingen der [[Dunmer]] zu überlassen. Die [[Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft]] zieht sich aus [[Rabenfels]] zurück und [[Haus Redoran]] übernimmt die Herrschaft über die Insel.<ref name="rabenfels2">Laut ''[[Quelle:Die Geschichte von Rabenfels - Band II|Die Geschichte von Rabenfels - Band II]]'' von [[Lyrin Telleno]]</ref><ref name="ladebildschirm_dragonborn" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|17|<br />
*[[Titus Mede I|Titus Mede]] erobert die Kaiserstadt, ernennt sich selbst zum [[Kaiser]] und beendet damit das [[Sturmkronen-Interregnum]].<ref>Laut ''[[Skyrim:Die drohende Gefahr - Band IV |Die drohende Gefahr - Band IV]]'' wurde [[Potentat]] [[Ocato]] nach etwa zehn Jahren ermordert. Danach gab es das sieben Jahren dauernde [[Sturmkronen-Interregnum]].</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|20|<br />
*Am Wachturm [[Flüchtlingsruh]] im Osten [[Himmelsrand]]s wird von den [[Jarl]] ein Monument zum Gedenken an die Flüchtlinge aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] errichtet.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Dekret des Monuments|Dekret des Monuments]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|22|<br />
*Die [[Thalmor]] übernehmen die Kontrolle auf den [[Summerset]]-[[Insel]]n und benennen ihre Nation [[Alinor]].<ref name="The Great War" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|25|<br />
*[[Ezhmaar Sul]] gelingt die Flucht aus den [[Felder des Bedauerns|Feldern des Bedauerns]] von [[Clavicus Vile]] im [[Reich des Vergessens]].<ref>Vermutung basierend auf der Aussage [[Ezhmaar Sul]]s im Prolog von [[Die Höllenstadt]], dass er den Gestank Oblivions zwanzig Jahre ertragen musste. Da bekannt ist, dass er insgesamt 38 Jahre im [[Reich des Vergessens]] war, könnten sich diese zwanzig Jahre auf seinen Aufenthalt in der [[Ebene von Clavicus Vile]] beziehen, da [[Umbriel]], auf das sich dieser Kommentar bezog, aus dieser Ebene stammt.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|26|<br />
*[[Attrebus Mede]] wird geboren.<ref>Laut dem 1. Kapitel im 2. Teil des Romans [[Die Höllenstadt]] ist [[Attrebus Mede]] zum Zeitpunkt der Handlung 22 Jahre alt. Aus der angenommenen Jahreszahl des Romans (4Ä 48) lässt sich somit das Jahr 4Ä 26 bestimmen.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|29|<br />
*Die Regierung von [[Valenwald]] wird mit Hilfe der [[Thalmor]] gestürzt. [[Alinor]] und [[Valenwald]] schließen sich zum [[Aldmeri-Bund]] zusammen.<ref name="The Great War" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|31|<br />
*[[Annaïg Hoïnart]] wird geboren.<ref>Laut der [http://www.bethsoft.com/eng/news/pressrelease_042709-3.html Pressemitteilung] (abgerufen am 01.04.2011) zur Veröffentlichung des Romans ''[[Die Höllenstadt]]'' ist [[Annaïg Hoïnart]] zum Zeitpunkt der Handlung 17 Jahre alt. Aus der angenommenen Jahreszahl des Romans (4Ä 48) lässt sich somit dieses Datum bestimmen.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|33|<br />
*[[Orsinium]] wurde von [[Rothwardon]] und [[Bretonen]] angegriffen und geplündert. Die 7. und die 15. Kaiserliche Legion schützen die Überlebenden [[Orks]] und brachten sie nach [[Himmelsrand]].<ref>[[Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman]], Teil 1, Kapitel 6, Abschnitt 1</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|38|<br />
*[[Letine Arese]] wird von [[Kaiser]] [[Titus Mede]] als Spionin bei Minister [[Hierem]] eingeschleust. <ref>In [[Der Seelenlord]] -[[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.1|Teil 1, Kapitel 1]] wird gesagt, dass Letine Arese seit zehn Jahre verdeckt ermittelt.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|42|In [[Schildwacht]] ereignet sich die [[Nacht der grünen Flammen]], in der [[Thalmor]]-[[Magier]] ein Flüchtlingsviertel mit [[Altmer]]-Dissidenten angreifen. In einer magischen Explosion wurde das gesamte Viertel vernichtet und alle Beteiligten starben.<ref>Laut dem Dialog ''Was passierte in der Nacht der grünen Flammen?'' mit [[Legat Fasendil]] während der Bürgerkriegsmissionen in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|43|<br />
*[[Ezhmaar Sul]] gelingt die Flucht aus dem [[Reich des Vergessens]].<ref>Laut dem 3. Kapitel im 3. Teil des Romans ''[[Die Höllenstadt]]'' verbrachte [[Ezhmaar Sul]] 38 Jahre im [[Reich des Vergessens]]. Aus der Jahreszahl des [[Rotes Jahr|Roten Jahres]] (4Ä 5) lässt sich dieses Datum bestimmen.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|45|<br />
*[[Colin]] beginnt mit seiner Ausbildung beim [[Penitus Oculatus]].<ref name="part1chapter2">Laut dem 2. Kapitel des 1. Teils des Romans ''[[Die Höllenstadt]]'' arbeitete Colin zum Zeitpunkt der Handlung drei Jahre auf seine Beförderung zum Inspektor hin. Aus der angenommenen Jahreszahl des Romans (4Ä 48) lässt sich somit dieses Datum bestimmen.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|47|<br />
*Minister [[Hierem]] verschwört sich mit den [[An-Xileel]], um [[Umbriel]] in [[Tamriel]] zu beschwören und den [[Kaiser]] zu stürzen. <ref>In [[Der Seelenlord]] -[[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]] - Abschnitt 2 wird gesagt, dass Hierem seine geheime Reise nach [[Schwarzmarsch]] ein Jahr zuvor getätigt hat.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|48|<br />
*[[Schildwacht]] und [[Balferia]] werden von den [[Thalmor]] besetzt.<ref>[[Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman]], Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1</ref><br />
*Die fliegende daedrische Stadt [[Umbriel]] erscheint über [[Schwarzmarsch]]. Die [[Hist]] und die [[An-Xileel]] verbünden sich gegen die restlichen [[Argonier]]. Gleichzeitig schlägt eine Verschwörung gegen [[Attrebus Mede]] fehl. Nachdem Umbriel große Verwüstungen in Schwarzmarsch, [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil]] angerichtet hat, gelingt es einer Gruppe um Attrebus Mede und [[Ehzmaar Sul]] Umbriel in eine andere [[Dimension]] zu verbannen.<ref>Handlung von ''[[Die Höllenstadt]]'' und ''[[Der Seelenlord]]''. Die Jahreszahl ergibt sich aus der Information, dass laut [[Ehzmaar Sul]] das [[Rote Jahr]] vor 43 Jahren stattfand (''[[Die Höllenstadt]]'', Teil 3, Kapitel 3). Da das Rote Jahr dank ''[[Quelle:Die Geschichte von Rabenfels - Band I|Die Geschichte von Rabenfels - Band I]]'' auf das Jahr 4Ä 5 datiert ist, kann somit das Jahr 4Ä 48 errechnet werden.</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|58|<br />
*[[Sinderion]] schreibt seine bisherigen Forschungsergebnisse in [[Schwarzweite]] auf.<ref>Laut ''[[Quelle:Sinderions Feldtagebuch (Skyrim)|Sinderions Feldtagebuch]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|65|<br />
*[[Brara Morvayn]] stirbt und ihr Sohn [[Lleril Morvayn]] übernimmt die Herrschaft über [[Rabenfels]].<ref name="rabenfels2" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|95|<br />
*[[Vilur Ulen]] aus dem [[Haus Hlaalu]] versucht einen Putsch gegen die [[Lleril Morvayn]], um die Herrschaft [[Rabenfels]] an sich zu reißen. Die [[Redoran-Wache]] kann den Putsch abwehren und die Verschwörer werden hingerichtet.<ref name="rabenfels3">Laut ''[[Quelle:Die Geschichte von Rabenfels - Band III|Die Geschichte von Rabenfels - Band III]]'' von [[Lyrin Telleno]]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|98|<br />
*Die [[Mond]]e [[Masser]] und [[Secunda]] verschwinden. In ganz [[Tamriel]] bricht Chaos aus, speziell in [[Elsweyr]]. Die folgenden beiden Jahre gehen als die [[Nächte der Leere]] in die Geschichte ein.<ref name="The Great War" /><br />
*[[Hosgunn Gekreuzte-Dolche]] wird [[Jarl]] von [[Rifton]] nachdem sein Vorgänger ermordet wurde.<ref name="crosseddaggers">Laut ''[[Quelle:Von gekreuzten Dolchen|Von gekreuzten Dolchen]]'' von [[Dwennon Wyndell]]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|100|<br />
*Nach zwei Jahren erscheinen die [[Mond]]e [[Masser]] und [[Secunda]] wieder und beenden damit die [[Nächte der Leere]]. Die [[Thalmor]] behaupten, dass sie sie mit bislang unbekannter [[Dämmermagie]] zurückgeholt hätten. Die [[Khajiit]] wenden sich den [[Thalmor]] zu.<ref name="The Great War" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|115|<br />
*Ein Staatsstreich stürzt die Regierung der [[Elsweyr-Konförderation]], die daraufhin zerfällt. Es entstehen die beiden Vasallenkönigreiche des [[Aldmeri-Bundes]] [[Königreich Anequina|Anequina]] und [[Königreich Pelletine|Pelletine]].<ref name="The Great War" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|122|<br />
*Der größte Teil der [[Stadt]] [[Winterfeste]] stürzt im [[Großer Zusammenbruch|Großen Zusammenbruch]] durch einen übernatürlichen Sturm ins [[Meer]]. Nur die [[Akademie von Winterfeste]] bleibt dank ihrer Schutzzauber auf einem dünnen Felssockel stehen.<ref>Die Jahreszahl [[4Ä 122]] für den [[Großer Zusammenbruch|Großen Zusammenbruch]] stammt aus den Ladebildschirmen in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref><ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Über den Großen Zusammenbruch|Über den Großen Zusammenbruch]]'' von einem unbekannten Verfasser</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|129|<br />
*Die Bürger von [[Rifton]] lehnen sich gegen ihren [[Jarl]] [[Hosgunn Gekreuzte-Dolche]] auf. Sie brennen dessen hölzernes Schloss ''[[Hongunns Torheit]]'' nieder. In dem Feuer wird ein Großteil der Stadt zerstört.<ref name="crosseddaggers" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|130|<br />
*Das [[Bollwerk]] von [[Rabenfels]] droht einzustürzen. [[Lleril Morvayn]] verwendet sein Privatvermögen um es zu erhalten.<ref name="rabenfels3" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|134|<br />
*[[Rifton]] ist nach dem Brand von [[4Ä 129]] wieder zu einer kleinen Stadt aufgebaut worden.<ref name="crosseddaggers" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|150|<br />
*Den Bewohnern [[Rabenfels]] gelingt es einen Invasionsversuch einer [[Argonier|argonischen]] Streitmacht gegen [[Solstheim]] zurückzuschlagen.<ref name="rabenfels3" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|168|<br />
*[[Titus Mede II]] besteigt den [[Kaiser]]thron.<ref name="The Great War" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|170|<br />
*Wegen des schwindenden Ertrags der [[Mine]] von [[Rabenfels]] und deren darauffolgender Schließung ist die Bevölkerung auf die Unterstützung ihres Ratsherren [[Lleril Morvayn]], um sich weiter Nahrung leisten zu können. Die Hälfte der Bevölkerung verlässt die [[Stadt]].<ref name="rabenfels3" /><ref name="ladebildschirm_dragonborn" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|171|<br />
*Am 30. [[Eisherbst]] stellt der [[Aldmeri-Bund]] dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] ein Ultimatum, mit hohen Forderungen. [[Titus Mede II]] weist das Ultimatum zurück.<ref name="The Great War" /><br />
*Der [[Aldmeri-Bund]] erobert [[Leyawiin]] und kesselt [[Bravil]] ein. Weiterhin besetzen sie die Südküste von [[Hammerfall]]. Die [[Kaiserliche Legion]] wird gezwungen sich im [[Durstmarsch]] hinter die [[Alik'r-Wüste]] zurückzuziehen.<ref name="The Great War" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|172|<br />
*Der [[Aldmeri-Bund]] erobert [[Anvil]] und [[Bravil]] und stößt bis zur [[Kaiserstadt]] vor.<ref name="The Great War" /><br />
*[[Hegathe]] kann sich als einzige [[Stadt]] im südlichen [[Hammerfall]] gegen die [[Thalmor]] verteidigen.<ref name="The Great War" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|173|<br />
*Dem [[Aldmeri-Bund]] gelingt es die [[Kaiserstadt]] auf drei Seiten einzuschließen.<ref name="The Great War" /><br />
*In [[Hammerfall]] kann die [[Armee der Altvorderen]] die [[Belagerung von Hegathe]] durchbrechen.<ref name="The Great War" /><br />
*Dem Aldmeri-Bund gelingt es [[Skaven]] zu erobern.<ref name="The Great War" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|174|<br />
*Dem [[Aldmeri-Bund]] gelingt es die [[Kaiserstadt]] zu erobern. [[Titus II]] zieht sich nach Norden zurück.<ref name="The Great War" /><br />
*In [[Hammerfall]] erobert das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] [[Skaven]] zurück und drängt die [[Aldmeri]] durch die [[Alik'r-Wüste]] zurück.<ref name="The Great War" /><br />
*In [[Himmelsrand]] rebellieren die [[Abgeschworene]]n und erobern [[Reach]]. Sie errichten ein eigenes Königreich.<ref name="bear_of_markarth">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Der Bär von Markarth|Der Bär von Markarth]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|175|<br />
*In der [[Rotringschlacht]] erobert die [[Kaiserliche Legion]] die [[Kaiserstadt]] zurück.<br />
*Das [[Weißgoldkonkordat]] wird als Friedensvertrag zwischen dem [[Aldmeri-Bund]] und dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] unterzeichnet.<ref name="The Great War">Laut ''[[Quelle:Der Große Krieg|Der Große Krieg]]'' von [[Justianus Quintius]]</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|176|<br />
*[[Ulfric Sturmmantel]] beendet den Aufstand der [[Abgeschworene]]n, indem er [[Markarth]] erobert und alle Einwohner hinrichten lässt.<ref name="bear_of_markarth" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|180|<br />
*[[Hammerfall]] gewinnt den [[Krieg]] gegen den [[Aldmeri-Bund]]. Im [[Zweites Abkommen von Stros M'kai]] muss der Bund sich verpflichten, sich vollständig aus Hammerfall zurückziehen.<ref name="The Great War" /><br />
*In einer kleinen [[Stadt]] im [[Königreich Blutfall]] versucht der [[Ayleïden|ayleïdische]] [[Hexerkönig]] [[Celemaril]] wieder aufzuerstehen. Einer [[Klingen|Klinge]], die der Verfolgung durch die [[Thalmor]] entgangen ist, gelingt es dies zu verhindern und Celemaril für die nächsten Jahrtausende zu bannen.<ref>Haupthandlung von [[The Elder Scrolls: Blades]]. Das Datum kann durch folgende Aussage des {{BL|Ältester Junius|Ältesten Junius}} zur Königin von [[Blutfall]] {{BL|Urzoga}} hergeleitet werden: "Der [[Großer Krieg|Große Krieg]] endete vor etwa fünf Jahren und der König von Blutfall starb etwa sechs Monate später. Seine Enkeltochter regiert uns also jetzt seit vier Jahren..."</ref>. }}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|181|<br />
*Die [[Mine]] von [[Rabenfels]] ist erschöpft. Die [[Stadt]] wendet sich der Jagd und Fischerei zu.<ref name="rabenfels3" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|186|<br />
*Die [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]] in [[Bruma]] wird zerstört.<ref name="ciceros_journal_1">Laut ''[[Quelle:Ciceros Tagebuch - Band I (Skyrim)|Ciceros Tagebuch - Band I]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|187|<br />
*Die [[Dunkle Bruderschaft]] überlegt, die Ausbildung von [[Schattenschuppen]] in [[Archon]] wieder aufzunehmen, entscheiden sich aber dagegen.<ref name="ciceros_journal_1" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|188|<br />
*Die Zuflucht der [[Dunklen Bruderschaft]] in [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]] wird zerstört und die Zuflucht in [[Corinth]] wird aufgelöst. Damit gibt es nur noch zwei Zufluchten in ganz [[Tamriel]], in [[Cheydinhal]] und bei [[Falkenring]].<ref name="ciceros_journal_2">Laut ''[[Quelle:Ciceros Tagebuch - Band II (Skyrim)|Ciceros Tagebuch - Band II]]''</ref><br />
*Die [[Statue der glücklichen alten Dame]] in [[Bravil]] wird in einem Drogenkrieg zerstört, dabei stirbt die [[Zuhörer]]in der Dunklen Bruderschaft. Der Sarg der [[Mutter der Nacht]] wird in die Zuflucht von [[Cheydinhal]] gebracht.<ref name="ciceros_journal_2" />}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|189|<br />
*[[Cicero]] übernimmt die Pflichten als [[Hüter]] der [[Mutter der Nacht]].<ref name="ciceros_journal_3">Laut ''[[Quelle:Ciceros Tagebuch - Band III (Skyrim)|Ciceros Tagebuch - Band III]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|191|<br />
*In [[Cheydinhal]] brechen Unruhen aus. [[Cicero]] überlebt als einziges Mitglied der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]].<ref name="ciceros_journal_4">Laut ''[[Quelle:Ciceros Tagebuch - Band IV (Skyrim)|Ciceros Tagebuch - Band IV]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|200|<br />
*[[Cicero]] bricht mit der [[Mutter der Nacht]] nach [[Himmelsrand]] auf.<ref name="ciceros_journal_5">Laut ''[[Quelle:Ciceros Tagebuch - Letzter Band (Skyrim)|Ciceros Tagebuch - Letzter Band]]''</ref><br />
*[[Wyndelius Gatharian]] wird bei der Erforschung des [[Feuerschleierhügel]]s verrückt und beginnt die Bewohner von [[Ivarstatt]] zu terrorisieren.<ref>Laut ''[[Quelle:Wyndelius' Tagebuch|Wyndelius' Tagebuch]]''</ref><br />
*[[Sild der Hexenmeister]] beginnt seine Experimente in [[Rannveigs Fasten]]<ref>Laut ''[[Quelle:Silds Tagebuch|Silds Tagebuch]]''</ref>}}<br />
<br />
{{Zeitlinie Ereignis|4|201|<br />
*[[Ulfric Sturmmantel]] tötet [[Torygg]], den [[Großkönig]] von [[Himmelsrand]]. Dies startet einen Bürgerkrieg zwischen den [[Sturmmäntel]]n und der [[Kaiserlichen Legion]].<ref name="tesv-handlung" /><br />
*[[Alduin]] kehrt zurück und erweckt die [[Drache]]n erneut zum Leben. Er kann vom letzten der [[Dovahkiin]] besiegt werden.<ref name="tesv-handlung">Handlung von [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref><br />
*Zwischen der [[Dämmerwacht]] und dem Clan der [[Volkihar]][[vampir]]e entbrennt ein Kampf um [[Auriels Bogen]], mit der die Vampire [[Tamriel]] in eine ewige Dunkelheit stürzen wollen. Mit dem Tod von [[Fürst Harkon]], dem Anführer der Vampire wird diese Gefahr zunächst gebannt.<ref name="dawnguard-handlung" >Handlung von [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]]</ref><br />
*Auf [[Solstheim]] gelingt es [[Miraak]], dem ersten [[Drachenblut]], aus [[Apocrypha]], der Ebene von [[Hermaeus Mora]] zu entkommen. Er versucht seine Schreckensherrschaft wieder aufzubauen, wird aber vom [[Dovahkiin]] besiegt.<ref name="dragonborn-handlung" >Handlung von [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]]</ref>}}<br />
<br />
</div><br />
<br />
{{Anmerkungen}}<br />
[[Kategorie:Geschichte]][[Kategorie:Vierte Ära]]</div>Killfetzer