https://www.elderscrollsportal.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=VinC&feedformat=atomTamriel-Almanach - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T10:16:49ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.27.5https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:VinC&diff=20593Benutzer:VinC2007-08-12T14:19:50Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div>Meine Arbeiten im Tamriel-Almanach:<br />
<br />
Alchemie:<br />
[[Salzreis]]<br />
[[Sumpfblume]]<br />
[[Goldkanet]]<br />
[[Heidekraut]]<br />
[[Leuchtender Russula]]<br />
[[Violetter Coprinus]]<br />
[[Brettpilz]]<br />
[[Blüten der Steinblume]]<br />
<br />
Städte:<br />
[[Gnisis]]<br />
<br />
Religion:<br />
[[Tribunalstempel]]<br />
[[Haus Dagoth]]<br />
<br />
[[Dunmer-Festung]]en:<br />
[[Andasreth]]<br />
[[Berandas]]<br />
[[Marandus]]<br />
<br />
Personen:<br />
[[Avon Ravel]] [[Brilnosu Llarys]] [[Nevon Verilnith]]<br />
<br />
==Derzeitige Projekte==<br />
<br />
===Überarbeitungen und literarische Aufbesserungen der Artikel zu alchemistischen Zutaten aus TES3: Morrowind===<br />
<br />
'''Status:'''<br />
Zeitweilig pausiert, 7%<br />
<br />
===Überarbeitungen der Artikel zu den [[Dunmer-Festung]]en===<br />
<br />
'''Status:''' <br />
Zeitweilig pausiert, 12%<br />
<br />
Projektpart: [[Marandus]] vorläufig abgeschlossen. [[Hlormaren]] vorläufig abgeschlossen.</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Haus_Dagoth&diff=20592Diskussion:Haus Dagoth2007-08-12T14:17:26Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: Ich muss hier mal offen Kritik an demjenigen üben, der die vormalige Version des Artikels als "exzellent" dargestellt hatte, denn es fehlten nahezu alle möglichen und...</p>
<hr />
<div>Ich muss hier mal offen Kritik an demjenigen üben, der die vormalige Version des Artikels als "exzellent" dargestellt hatte, denn es fehlten nahezu alle möglichen und unmöglichen Daten zum Haus Dagoth (insbesondere, wenn ich mir ansehe, was so an anderen Artikeln mit wesentlich größerer Informationsfülle als exzellent oder auch nicht exzellent dargestellt wurde), und die geschichtliche Darstellung war alles andere als sauber und korrekt. Ohne arrogant erscheinen zu wollen oder jemandes Gefühle verletzen zu wollen, hoffe ich, dass meine Version etwas mehr Klarheit in puncto Haus Dagoth bringt. MfG --[[Benutzer:VinC|VinC]] 16:17, 12. Aug. 2007 (CEST)</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Haus_Dagoth&diff=20591Haus Dagoth2007-08-12T14:14:39Z<p>VinC: Tippfehler ausgebessert</p>
<hr />
<div>{{Vorlage:Fürstenhäuser in Morrowind}}<br />
[[Bild:HausDagothBanner.png|thumb|right|Banner des Hauses Dagoth]]<br />
[[Bild:Dagoth logo.JPG|thumb|right|Zeichen des Hauses Dagoth]]<br />
[[Bild:Dagoth basen.JPG|thumb|right|Karte mit Stützpunkten des Hauses Dagoth]]<br />
'''Das Haus Dagoth''', auch bekannt als das [[Sechstes Haus|Sechste Haus]], ist das sechste und letzte der sechs Fürstenhäuser des einstmaligen Volkes der [[Chimer]], welche heute als [[Dunmer]] in [[Morrowind]] leben. Die Lehren der [[Tribunalstempel|Tempeldoktrin]] verbreiten offiziell, dass das Haus seid der [[Schlacht am Roten Berg]] nicht mehr existiert, obwohl es weiterhin innerhalb des [[Geisterwall]]s existiert und von dem Gottfürsten [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], welcher als Feindbild und Teufel im Volksglauben existiert, geleitet wird. Die Krieger und Magier des Sechsten Hauses sind außerordentlich kampfstark und geben ihr Leben auf fanatische Art und Weise für die Ziele des Hauses hin.<br />
<br />
Nur wenige Wesen gehören tatsächlich dem Haus Dagoth an, die meisten von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] Anhängern sind im [[Kult des Sechsten Hauses]] vereint und dienen ihm als religiöse Anhänger und Handlanger seiner [[Dagoth Ur (Gott)|Pläne]].<br />
<br />
==Geschichte des Sechsten Hauses==<br />
<br />
Die Geschichte des Hauses Dagoth lässt sich bis weit in die erste Ära hinein zurückverfolgen. Das Haus Dagoth wurde ursprünglich als eines von sechs Fürstenhäusern des Volkes der [[Chimer]] auf [[Vvardenfell]] gegründet, als diese nach und nach ihr nomadenhaftes Dasein als Jünger des Propheten [[Veloth]] und als [[Daedra]]kultisten aufgaben und eine sesshafte Kultur begründeten. Neben dem Haus Dagoth wurden die anderen fünf Häuser gegründet, die bis in die heutige Zeit als die fünf Häuser [[Indoril]], [[Dres]], [[Hlaalu]], [[Redoran]] und [[Telvanni]] bekannt sind. Die Chimer lebten auf Morrowind im Widerstreit mit den dort gleichsam lebenden Dwemer. Es folgten häufige Konflikte um Religion und Land, denn um beides konnten sich die beiden Völker schwerlich einigen. Die Chimer huldigten den Daedra, während die Dwemer das chimerische Ritual verlachten und ihren eigenen Göttern der Wissenschaft, [[Animunculi|Robotik]] und Logik huldigten.<br />
<br />
Während der Invasion [[Vvardenfell]]s durch einfallende [[Nord]] (dieses Ereignis kann aufgrund der Dauer, die es nun schon zurückliegt, nicht genauer datiert werden. Schätzungen zufolge passierte dies etwa im Jahre [[1Ä_648 bis 1Ä_658]], also zehn bis zwanzig Jahre vor dem [[Krieg des Ersten Rates]]) waren die sechs Häuser der [[Chimer]] gezwungen, sich mit dem gleichsam auf [[Vvardenfell]] lebenden Volk der [[Dwemer]], zu verbünden, um den Feind zurückzuschlagen. Dieses Bündnis wurde durch den Chimerfürsten [[Nerevar|Indoril Nerevar]] und den Dwemerfürsten Dumac besiegelt, wodurch auch nach dem Sieg über die [[Nord]]feinde ein zerbrechlicher Friede zwischen beiden Völkern bestehen bleiben konnte. Dieser Frieden sollte jedoch nicht sehr lange andauern und fand im Ausbruch des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]] sein Ende.<br />
<br />
Im Jahre [[1Ä_668]] entdeckte Fürst Voryn Dagoth, der spätere [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] Hinweise darauf, dass die Dwemer unter Führung des hochintelligenten Hexenmeisters und Logikers [[Kagrenac]] heimlich daran arbeiteten, aus dem letzten Überrest des toten Gottes Lorkhan, das energiereiche [[Herz von Lorkhan]], einen eigenen Gott, das [[Numidium]], zu erschaffen. [[Nerevar]], Fürst der Indoril und Kriegsherr der Chimer, hatte daraufhin eine Vision, in der er von der [[Daedra]] [[Azura]] von der drohenden Gefahr aufgeklärt wurde. Mit den Erkenntnissen von [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und der Vision ihres größten Kriegsherren Indoril [[Nerevar]] war den [[Chimer]]n klar, dass die Antwort auf das Handeln der Dwemer Krieg sein musste. Die Chimer riefen den historisch bedeutsamen [[Krieg des Ersten Rates]] aus.<br />
<br />
Die genauen Ereignisse des Krieges des Ersten Rates werden in verschiedenen Werken der [[Dwemer]] ([[Chimarvamidium]] und [[Chimer]] beschrieben und teilweise wahrheitsgetreu und teilweise auch propagandistisch verfälscht dargestellt, so im Falle zum Beispiel der durch die Tempeldoktrin beeinflussten westlichen Werke [[Der Krieg des Ersten Rates]] und [[Der Wahre Nerevar]]. Fest steht, dass es zu mehreren großen Schlachten zwischen Chimern und Dwemern kam, die auf beiden Seiten zu schweren Verlusten führte. Der Krieg mündete schließlich in der [[Schlacht am Roten Berg]], an deren Ende die Dwemer verschwanden (siehe auch: [[Schlacht am Roten Berg]] und [[Dwemer#Verschwinden der Dwemer|Verschwinden der Dwemer]] und [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Truppen die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge Kagrenacs]] [[Seelenschutz]], [[Seelenklinge]] und [[Seelendonner]] erbeuten konnten.<br />
<br />
Als [[Nerevar]] durch eine weitere Vision [[Azura]]s die Gefahr erkannte, wollte er Voryn zwingen, die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Artefakte]] herauszugeben, doch selbiger weigerte sich. Er selbst sah ebenfalls die Macht, die die Artefakte versprachen, und das korrumpierte den Fürsten des Hauses Dagoth schließlich. Nerevar sah keine andere Möglichkeit, die Chimer vor dem gleichen Schicksal wie die Dwemer zu schützen, als seinen einstigen Freund und Verbündeten [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und sein Haus anzugreifen und die Artefakte selbst in Besitz zu nehmen.<br />
<br />
Durch die vereinten Kräfte der anderen fünf Häuser konnte auch das Haus Dagoth im Jahre [[1Ä_670]] bezwungen werden, und Nerevar nahm die drei Artefakte in Besitz. Voryn Dagoth und seine wenigen überlebenden Anhänger fielen durch die im Kampf angewendete Magie in einen lange währenden Schlaf, welcher als der [[Langer Schlaf|Lange Schlaf]] bezeichnet wird und viele Jahrhunderte andauern sollte. Nerevar jedoch wurde von seinen beiden Beratern [[Sotha Sil]] und [[Vivec]] sowie seiner Gemahlin [[Almalexia]] verraten und ermordet. Sie selbst nutzten die Werkzeuge und das noch immer aktive Herz Lorkhans, um sich selbst zu Göttern zu machen, und gründeten die [[Religion]] des [[Tribunalstempel|Tribunals]], welche bis heute die Staatsreligion [[Morrowind]]s ist.<br />
<br />
Im Jahre 2Ä_882 erwachen [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Anhänger aus ihrem fast drei Jahrtausende andauernden, todesähnlichen Schlaf innerhalb der zerfallenen [[Dwemer]]festungen, nahe der [[Herzkammer]], wo das [[Herz Lorkhans]] aufbewahrt wurde. Das Tribunal pilgert jedes Jahr alleine zum Herz, um ihre Energiereserven zu erneuern, aber Voryn Dagoth, der sich nunmehr Dagoth Ur nennt, verhindert dies, indem er sich selbst durch ein komplexes Ritual mit Lorkhans Herz verbindet, wodurch er selbst zu einer Gottheit aufsteigt. Die Verbindung Dagoth Urs mit dem Herz ist noch intensiver als diejenige des Tribunals, womit er vollkommen abhängig von diesem wird, allerdings auch wesentlich größere Macht als die drei [[Tribunal]]sgötter aus diesem schöpfen kann.<br />
<br />
In der Folge nutzt [[Dagoth Ur]] die neugewonnene Macht, um seinen Machtbereich und seinen Einfluss zu erweitern. Er erschafft die [[Corprus]]krankheit, die durch die Peststürme, die vom Roten Berg ausgehen, übertragen wird, und versammelt weitere Anhänger um sich. Er baut sein Haus zu einem Kult aus und begründet den [[Haus Dagoth#Der Kult des Sechsten Hauses|Kult des Sechsten Hauses]], der als politisches und religiöses Werkzeug für seine Pläne fungiert. Desweiteren findet er in den [[Dwemer-Ruinen]] die alten Pläne der [[Dwemer]], den mechanischen Gott [[Numidium]] zu erschaffen, kopiert und modifiziert diese und plant schließlich, ein eigenes [[Numidium]], welches er auf den Namen [[Akulakhan]] tauft, zu erschaffen. In seinen [[Sechstes Haus#Pläne des Sechsten Hauses|Plänen]] soll Akulakhan eine zentrale Rolle einnehmen.<br />
<br />
Bis zum Jahr 3Ä_426 hat der Tribunalstempel mehrmals versucht, [[Dagoth Ur]] anzugreifen und das Sechste Haus zu vernichten, doch sämtliche Angriffe sind gescheitert. Bei zwei Gelegenheiten war es zwei von Dagoth Urs Vertrauten möglich, zwei von Kagrenacs Artefakten zurückzugewinnen, welche Dagoth Ur zwingend für die Pläne von Akulakhan brauchte. [[Dagoth Venym]] erbeutete den Hammer [[Seelendonner]] und [[Dagoth Odros]] erbeutete die [[Seelenklinge]]. Die Zahl der Anhänger des Hauses Dagoth nahm extrem zu, und die Angriffe auf Anhänger des Tribunalstempels wie auch auf [[Fremdländer]], also nicht als Bürger Morrowinds geborene [[Dunmer]] und Nichtdunmer vervielfachten sich. Aufgrund der sich häufenden Fälle dieser rassistischen und nationalistischen Gewalt ist inzwischen auch das [[Kaiserreich]] von [[Tamriel]] auf die Gefahr, die vom Sechsten Haus ausgeht, aufmerksam geworden.<br />
<br />
==Der Kult des Sechsten Hauses==<br />
<br />
Der Kult des Sechsten Hauses stellt den religiösen, militärischen und politischen Arm des Hauses Dagoth dar. Aufgrund der Tatsache, dass es kaum möglich ist, ohne Gefahr für Leib und Leben aus erster Hand etwas über das Sechste Haus in Erfahrung zu bringen, sind Informationen rar, dennoch können aus Beobachtungen und den wenigen Siegen, welche der [[Tribunalstempel]] über das Haus Dagoth errungen hat, einige Angaben über die hierarchische Struktur des Hauses, über den Kult, die Pläne sowie Ideologie und Ritual des Kultes zu machen.<br />
<br />
===Ideologie und Pläne des Kultes des Sechsten Hauses===<br />
<br />
Die Ideologie des Sechsten Hauses gliedert sich in drei wesentliche Teile, die in erster Linie folgendermaßen benannt werden können:<br />
<br />
*Theokratische Bestrebungen um den Kult und um Akulakhan<br />
*Nationalistische Bestrebungen<br />
*Rassistische Ideologie<br />
<br />
====Theokratische Bestrebungen====<br />
<br />
Die theokratischen Bestrebungen beschreiben in erster Linie die Religion um Dagoth Urs Göttlichkeit, den Kult des Sechsten Hauses und die angestrebte Fertigstellung des Robotergottes [[Akulakhan]]. Theokratie bedeutet Gottesstaat, und nach dem Sieg über das Tribunal und die Fremdländer sollte Morrowind unter dem Banner des Hauses Dagoth und dem [[Akulakhankult]] als religiöse Weiterentwicklung und Staatsreligion erneut vereint werden.<br />
<br />
====Nationalistische Bestrebungen====<br />
<br />
Das Haus Dagoth strebt neben der Entlarvung und Vernichtung des [[Tribunalstempels]] die Erneuerung des alten [[Dunmer]]staates [[Resdayn]] unter dem Banner des Hauses Dagoth und der Religion Akulakhans an. Dies soll sich auch in der Unabhängigkeit des Kaiserreiches und der Auslöschung desselben als politische Kraft in Tamriel äußern, um nachhaltig Morrowind als größte, mächtigste und reinste Nation von allen zu konsolidieren.<br />
<br />
====Rassistische Ideologie====<br />
<br />
Die rassistische Ideologie des Hauses Dagoth soll im Falle eines Sieges Dagoth Urs dafür Sorge tragen, dass niemals mehr ein Fremdländer die heiligen Stätten Vvardenfells und Morrowinds betritt. Daher sollen der Ideologie des Sechsten Hauses nach alle Fremdländer und auch alle als Bürger Morrowinds geborenen Nichtdunmer entweder in die Heimat ihrer jeweiligen Rasse deportiert werden oder getötet werden. Die Stammländer der anderen Völker sollen unter resdaynische Herrschaft gestellt werden und die [[Akulakhan]]-Religion dort ebenfalls eingeführt. [[Morrowind]] bzw. [[Resdayn]] soll damit eine reine [[Dunmer]]nation unter der Herrschaft der Gottpriester des Hauses Dagoth werden.<br />
<br />
===Kunst, Kultur und Ritual des Sechsten Hauses===<br />
<br />
Das Haus Dagoth hat, aufgrund der Abgrenzung zum Rest der Kultur Morrowinds und der langen Isolation, eine eigenständige Kultur, Kunst und ein eigenes Ritual entwickelt, dass in für Forscher und Entdecker faszinierender Art und Weise vom Rest der Kultur Morrowinds abweicht oder deren Elemente umkehrt.<br />
<br />
====Farbgebung und Dunkelheit====<br />
<br />
In allen Basen des Hauses Dagoth lässt sich eine gewisse düstere Stimmung wieder finden. Dies wird insbesondere in den dunklen Höhlen durch die flackernden, schwach leuchtenden roten Kerzen unterstrichen. Die gesamte Kunst des Hauses Dagoth wird von Schwarz, Grau und Rot dominiert und vermischt schwache Lichtreflexe mit der Dunkelheit, wodurch eine düstere Atmosphäre entsteht. Das die Dunkelheit betont wird, hat auch einen sehr pragmatischen Hintergrund. Die durch den Corprus veränderten Angehörigen des Hauses Dagoth verfügen über eine verbesserte [[Infravision|Nachtsicht]], und starke Lichtquellen können ihnen unter Umständen Schmerzen bereiten.<br />
<br />
====Triolithen des Sechsten Hauses====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth triolith.JPG|thumb|right|Triolith des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Die Triolithen des Sechsten Hauses sind in ihrer Form den sehr alten Schreinen der Velothi nachempfunden, verfügen jedoch nicht über das charakteristische Gelb und Gold dieser Schreine, sondern sind in Schwarz, Rot und Grau gehalten und noch wesentlich aufwendiger mit Schnitten, Gravuren und Malereien verziert. In den Triolithen eingebaut sind kleine Regale, in denen die kleinere Variante der [[Aschestatue]] aufgestellt wird. <br />
<br />
====Fackeln des Sechsten Hauses====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth fackel.JPG|thumb|left|Fackel des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Die Fackeln des Sechsten Hauses sind im Gegensatz zu den üblichen Fackeln ebenfalls sehr kunstvoll gestaltet und aufwendig verziert. Sie werden für gewöhnlich aus einem Block des in der Umgebung des Roten Berges vorkommenden schwarzen Basaltes gehauen und dann zurechtgeschliffen. Wie auch die anderen Gegenstände des Hauses Dagoth dominiert hier das Schwarz und Grau.<br />
<br />
====Kohlepfannen des Sechsten Hauses====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth kohlepfanne.JPG|thumb|right|Kohlepfanne des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Die als Kohlepfannen designierten Objekte stellen möglicherweise Opfergefäße dar, aufgrund der Undurchschaubarkeit des Rituals des Sechsten Hauses ist ihre Rolle aber nicht eindeutig gesichert. Brandspuren im Gefäß weisen aber auf ein Verbrennungsritual hin, möglicherweise wird in diesen kunstvoll gestalteten Gefäßen das aus der eigenen Haut der Anhänger herausgeschnittene Corprusfleisch dargebracht und geröstet, möglicherweise zum Zwecke des Verzehrs, um eine spirituelle Vereinigung mit der Gottheit Dagoth Ur zu symbolisieren. Die öfters auftauchende Phrase „Wir sind eins im Fleische mit ihm.“ unterstützt diese Theorie.<br />
<br />
====Glockenspiel des Sechsten Hauses==== <br />
<br />
[[Bild:Schlagzeug.JPG|thumb|left|Glockenspiel des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Das Glockenspiel nimmt in den religiösen Zeremonien offensichtlich eine zentrale Rolle ein, aber auch hier lässt sich schwerlich beurteilen, welche Rolle dies ist. Man kann annehmen, dass während der Zeremonien diese Glocken geschlagen werden, um in die Zeremonie musikalische Klänge einzubinden und so die spirituelle Verbindung mit dem Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zu verstärken. Die Glocken werden von einem Diener mit einem über siebzig Pfund schweren [[Glockenhammer des Sechsten Hauses|Hammer]] geschlagen, um damit Töne von großer Lautstärke und Intensität zu erzeugen. <br />
<br />
====Opferstöcke====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth opferstock.JPG|thumb|right|Opferstock des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
An diesen Konstrukten aus [[Holz]], Asche und [[Edelstein]]en werden in den [[Schrein]]en des Kultes des Sechsten Hauses oftmals verpackte und gebundene Stücke des [[Corprusfleisch]]es gehangen. Der Zweck dieses Rituals ist nicht genau bekannt, es kann jedoch von einer Art Reinigungs- oder Vereinigungs- und Opferzeremonie ausgegangen werden. Solange sich das Sechste Haus jedoch selbst nicht dazu äußert, bleibt die Bedeutung dieses Rituals im Dunkeln.<br />
<br />
====Altare mit großen Aschestatuen====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth altar.JPG|thumb|left|Altar des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Diese großen, sechseckigen Altäre stehen oftmals im Zentrum eines [[Schrein]]es des Sechsten Hauses. Auf dem Podest ist eine größere Aschestatue aufgestellt, welche entweder für die Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] oder aber als dessen personifizierte göttliche Natur dargestellt wird. Die Aschestatue ist ebenfalls im charakteristischen Schwarz und Rot gehalten und die Augen werden durch Rubine dargestellt.<br />
<br />
====Namensgebung der Räume der Dagoth-Stützpunkte====<br />
<br />
Die Räume der Dagoth-Stützpunkte erhalten oftmals Namen mit ritueller oder sakraler Bedeutung. So hat das Gebäude, das einstmals die [[Propylon-Kammer]] der [[Dunmer-Festung]] [[Kogoruhn]] war, eine neue Bedeutung erhalten, indem die [[Propylon]]e abgerissen und ein Altar des Kultes aufgestellt wurde. Das Gebäude selbst wurde in „Tempel der Todgeweihten“ umgetauft und wird von einem [[Dagoth Uvil|Priester des Sechsten Hauses]] geleitet.<br />
<br />
Weitere Beispiele für kultische Namen in einer Basis des Sechsten Hauses stellt das Höhlensystem von [[Ilunibi]] dar. So hat jede größere Höhle einen neuen kultischen Namen wie zum Beispiel „Leichnam des Heiligen“, „Beflecktes Mark“, „Marowaks Rücken“ oder „Schwarzes Herz“ erhalten. Auf diese Weise drücken die Kultisten des Sechsten Hauses ihre Religion auch in Gebäudebau und Architektur aus.<br />
<br />
====Das Zeichen des Hauses Dagoth====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth kreide.JPG|thumb|left|Das Zeichen des Sechsten Hauses in Kreide]]<br />
<br />
Das Zeichen des Hauses Dagoth ist an vielen vom Sechsten Haus beanspruchten Orten zu finden. Es dient in erster Linie als Markierung des Territoriums, allerdings hat das Symbol, wie viele andere Dinge, die mit dem Sechsten Haus zu tun haben, kultische Bedeutung, und das Symbol wird wie eine Gottheit verehrt und angebetet. Damit soll einmal mehr die Göttlichkeit Dagoth Urs und seines Hauses verdeutlicht werden.<br />
<br />
===Kultische Gegenstände des Sechsten Hauses===<br />
<br />
====Amulett des Sechsten Hauses====<br />
<br />
[[Bild:Amulett.JPG|thumb|right|Amulett des Sechsten Hauses]]<br />
Siehe Hauptartikel: [[Amulett des sechsten Hauses]]<br />
<br />
Das Amulett des Sechsten Hauses stellt ein Hoheitssymbol des Hauses Dagoth und seiner Anhänger dar. Das Amulett wird einem jeden Dagoth verliehen, sobald dieser einen Ritus vollzieht, bei dem er seine alte Identität geistig ablegt und seinen „Familiennamen“, d.h., den Namen des Hauses Dagoth annimmt und vor seinen Vornamen stellt. Das Amulett zu tragen, wird als besondere Ehre empfunden, denn es zeugt von langer Hingabe und aufrichtiger Treue zum Haus und zur Sache [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]].<br />
<br />
====Kelch des Hauses Dagoth====<br />
[[Bild:Dagoth pokal.JPG|thumb|left|Pokal des Fürstenhauses Dagoth]]<br />
<br />
Der Kelch des Fürstenhauses Dagoth nimmt die Rolle des geheiligten Trinkgefäßes in den Sakramenten und Zeremonien ein, aus dem heilige Spirituosen eingenommen werden. Es ist ein sehr kunstvoll gestalteter Gegenstand, der als heilig angesehen wird, und das stellenweise sogar außerhalb des Kultes des Sechsten Hauses. Bei den [[Aschländer]]n zeugt es von großem Kriegermut und außergewöhnlicher kämpferischer Fähigkeit und List, in eine Basis des Sechsten Hauses einzudringen und einen dieser Kelche zu stehlen.<br />
<br />
Die [[Aschenvampir]]e nutzen diese Kelche auch, um aus ihnen den uralten und sehr anregenden [[Dagoth-Weinbrand]] zu trinken.<br />
<br />
====[[Aschestatue]]n====<br />
<br />
[[Bild:Kleineaschestatue.JPG|thumb|right|Aschestatue]]<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschestatue]]<br />
<br />
Diese kleinen Aschestatuen finden sich an vielen Orten, die das Sechste Haus beansprucht. Sie haben sowohl kultische Bedeutung wie auch einen sehr pragmatischen Nutzen, denn sie dienen quasi als Sender für eine mysteriöse Art von Schwingung, auf welche die Corprusmonster reagieren. Befindet sich eine Aschestatue für längere Zeit an einem Ort, so droht diesem die Gefahr, von den Corprusmonstern angegriffen zu werden, und außerdem heißt es, dass man nach und nach selbst wahnsinnig dadurch wird. Zumindest berichten die Archive des Tribunalstempels von Zusammenhängen zwischen Aschestatuen und beunruhigenden Träumen.<br />
<br />
====[[Corprusfleisch]] und [[Corprustränen]]====<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Corprusfleisch]] [[Corprustränen]]<br />
<br />
Das [[Corprusfleisch]] und die [[Corprustränen]] sind die körperlichen Auswüchse beziehungsweise Ausflüsse, welche durch die Corpruserkrankung nach und nach entstehen. Die Erkrankten, die sich dem Kult anschließen und nicht elendig vor sich hindarben, sammeln diese Ausflüsse und schneiden sich das kranke Fleisch aus der Haut, um diese in ihren Ritualen (siehe oben) [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] dazubringen. <br />
<br />
==Wirtschaftliche und politische Stärke des Sechsten Hauses==<br />
<br />
Die wirtschaftliche Macht des Sechsten Hauses gründet sich auf den vielen Aktivitäten, denen die Angehörigen des Sechsten Hauses nachgehen. Das Haus Dagoth hat den Vorteil, nicht in die zahllosen Streitigkeiten der anderen [[Häuser von Morrowind]] involviert zu sein und nicht den offiziellen Einschränkungen des [[Handel]]s durch kaiserliche Lizenzen zu unterliegen und kann große Profite durch den Verkauf seiner Güter an [[Schmuggel|Schmuggler]] machen. Dabei kommt dem Haus Dagoth auch der Vorteil zu Gute, dass gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls und damit einen Großteil des [[Roter Berg|Roten Berges]] und seiner Ausläufer beanspruchen zu können.<br />
<br />
Die vulkanische Aktivität des Roten Berges hat über viele Jahrtausende hinweg zu extremen chemischen Prozessen in dessen Inneren geführt, welche zur Bildung reichhaltiger Vorkommen verschiedenster wertvoller Mineralien geführt haben, welche im gesamten Kaiserreich hoch gehandelt werden. So verfügt das Haus Dagoth von Natur aus über gewaltige Schätze in Form von [[Vulkanglas]], [[Diamant]], [[Rubin]], [[Smaragd]], [[Ebenerz]] und noch einigen anderen Materialien und kann die Preise gegenüber Schmugglern bestimmen, während anderenorts der Handel durch die kaiserliche Gesetzgebung und die Streitigkeiten der regierenden Fürstenhäuser [[Morrowind]]s eingeschränkt ist und die Preise noch weiter nach oben treibt.<br />
<br />
Ein weiterer Faktor der wirtschaftlichen Macht des Hauses Dagoth besteht darin, dass ein Großteil der alten [[dwemer]]ischen [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] innerhalb des [[Geisterwall]]s liegt und das Sechste Haus somit ein umfangreiches Beinahe-Monopol auf die Dwemer-Artefakte besitzt, denn Gegenstände wie dwemerische Kelche, Pokale, Schalen, Teller, Münzen, Rüstungen, Zylinder und andere Maschinenteile sind für Sammler von sehr hohem Wert und der Handel mit ihnen ist schier unmöglich, ohne mit dem kaiserlichen Gesetz in Konflikt zu geraten. Da das Sechste Haus ohnehin außerhalb der Gesetzmäßigkeit des Kaiserreiches liegt, können die Anhänger [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] diese Güter zu teuren Preisen ebenfalls an Schmuggler und Sammler verkaufen und sich so eine weitere Profitquelle erschließen.<br />
<br />
Ein weiterer Vorteil des Hauses Dagoth sind die relativ geringen Ausgaben, welche dieses zwangsläufig tätigen muss. Da das Haus keine [[Militär|Armee]] im klassischen Sinne unterhält, sondern die [[Krieger]] und [[Kampfmagier]] des Sechsten Hauses ihre Stärke aus dem [[Herz von Lorkhan|Herzen Lorkhans]] und aus ihrem Glauben heraus beziehen, sind sie sehr genügsam, was Bewaffnung und Ausrüstung angeht. Den größten Teil der Ausgaben des Sechsten Hauses machen wahrscheinlich die kunstvollen Gegenstände aus, welche sie in ihren Lagern und Festungen zu kultischen Zwecken ausstellen.<br />
<br />
==Hierarchische Struktur des Sechsten Hauses==<br />
<br />
===Träumer und Träumerpropheten===<br />
<br />
[[Bild:Träumer.JPG|thumb|right|Ein Träumer in Angriffsstellung]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Träumer]]<br />
<br />
Träumer sind die rangniedrigsten Angehörigen des Kultes des Hauses Dagoth. Sie leiden bereits unter der Corpruskrankheit, allerdings haben sich bei ihnen die Symptome noch nicht stark ausgewirkt. Sie schneiden sich selbst die wuchernden Auswüchse der Krankheit aus dem Fleisch und bringen sie zum Teil als Opfergabe dar, zum Teil tragen sie zusammengeschnürt als Talisman und kultisches Objekt bei sich. Sie sind kaum bewaffnet und greifen die Feinde des Sechsten Hauses zumeist mit kleinen, mit Nageln oder Stacheln bewehrten Keulen an.<br />
<br />
===[[Corpruswandler]] und Corprusmonster===<br />
<br />
[[Bild:Corprusmonster.JPG|thumb|right|Ein vom Corprus gezeichneter Diener Dagoth Urs]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Corpruswandler]]<br />
Die [[Corpruswandler]] und Corprusmonster sind jene Wesen, bei denen sich der [[Corprus]] nicht dahingehend entwickelt, dass aus ihnen eines Tages Aschensklaven werden. Der [[Corprus]] lässt aus ihren Körperteilen extrem große Fleischknorpel wuchern, welche nicht mehr abgeschnitten werden. Die Corpruswandler und Corprusmonster stehen zum Teil ebenfalls in den Diensten des Sechsten Hauses als Sklaven und Kämpfer, können jedoch nicht mehr bewusst denken. Sie empfinden extremste Schmerzen und in blinder Aggression greifen sie jeden an, den sie als Feind und Verursacher ihrer Schmerzen ansehen, nicht wissend, dass das Sechste Haus und [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] für ihre Schmerzen verantwortlich ist.<br />
<br />
===Aschensklaven===<br />
<br />
[[Bild:Aschensklave.JPG|thumb|right|Ein Aschensklave, bereit zum Angriff]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschensklave]]<br />
<br />
Aschensklaven stellen das nächste Stadium einer „erfolgreichen“ Corprusmutation dar. Die Gesichtshaut unterliegt einem rapiden Alterungsprozess. Die Fähigkeiten, die göttliche Energie [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] als Energieblitze zu entladen, entsteht und kann als furchtbare Waffe genutzt werden. Durch den Alterungsprozess der Haut und durch den Zerfall, welchen die [[Aschsturm|Aschestürme]] bewirken, setzt sich auf der Haut des Aschensklaven nach und nach eine Schicht aus [[Aschesalz]] ab.<br />
<br />
===Aschenzombies===<br />
<br />
[[Bild:Aschenzombie.JPG|thumb|right|Ein Aschenzombie]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschenzombie]]<br />
<br />
Aschenzombies stellen die Stufe nach den Aschesklaven dar. Die Alterung der Gesichtshaut ist noch weiter fortgeschritten, und durch die Mutation fehlt die ganze obere Gesichtshälfte und ist durch ein klaffendes Loch ersetzt. In diesem Stadium müssen sich die Aschenzombies erst daran gewöhnen, ihre alten, physischen Sinne, die sie verlieren, durch die Sinne, die ihnen [[Dagoth Ur (Gott) Dagoth Ur verleiht, zu ersetzen. Sie können in diesem Stadium keine Magie einsetzen, verfügen aber über große Kampfkraft im Nahkampf.<br />
<br />
===Aschenghule===<br />
<br />
[[Bild:Aschenghul.JPG|thumb|right|Ein Aschenghul in priesterlicher Robe]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschenghul]]<br />
<br />
Aschenghule sind weiterentwickelte Aschenzombies. Aus dem Loch, wo früher einmal das Gesicht war, wachsen nun nach und nach tentakelartige Fortsätze. Sie sind nun mit ihrer neuen Sinneswahrnehmung vertrauter und erhalten einen Großteil ihrer einstmaligen Intelligenz zurück, die sie durch die [[Corprus]]mutation verloren haben. Sie können nun wieder Magie wirken. Nicht wenige Aschenghule erhalten in diesem Stadium ihre eigentliche Berechtigung, dem Haus Dagoth beizutreten, und genauso viele nehmen diese Gelegenheit war: Sie erhalten einen ihren Hausnamen, d.h., ihr alter Nachname wird gelöscht, und sie setzen den Namen Dagoth vor ihren Vornamen. Zudem erhalten sie als Beweis ihrer Treue das Recht, ein [[Amulett des Sechsten Hauses]] zu tragen. Aschenghule sind mächtige Kämpfer und Zauberer und nehmen oftmals die Rolle eines Hohepriesters oder Messdieners ein. Vom Rang des Aschenghuls in den Rang eines Erleuchteten Schläfers aufzusteigen, ist ihr größter Wunsch, denn dann dürfen sie sich Asche-Dichter und Erleuchtete nennen und genießen höchste Privilegien.<br />
<br />
===Erleuchtete Schläfer===<br />
<br />
[[Bild:Erleuchteterschläfer.JPG|thumb|right|Erleuchteter Schläfer]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Erleuchteter Schläfer]]<br />
<br />
Übersteht ein Aschenghul die langwierige Mutation, so wird er irgendwann zu einem Erleuchteten Schläfer, wodurch er den höchsten Grad magischer Kraft und Weisheit erlangt, die ein Angehöriger des Kultes des Sechsten Hauses erreichen kann. Neben dem Haupttentakel wachsen aus dem Loch im Kopf noch weitere Tentakel heraus, wodurch die Sinneswahrnehmung zusätzlich verschärft wird. Jeder Erleuchtete Schläfer, der noch keine Beförderung zum Dagoth erhalten hat, als er ein Aschenghul war, erhält nun diese Gelegenheit.<br />
<br />
Die Mutation zu einem Erleuchteten Schläfer ist der größte Wunsch, den ein Aschenghul haben kann, denn in diesem Status erhält er die größten Privilegien und darf die feinsten Kleider tragen. Außerdem steigt sein magisches Potential weiter an und durch den Grad der Weisheit, welchen er mit [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] teilt, erhofft sich der Erleuchtete Schläfer Antworten auf viele Fragen, die er sich in seinem langen Leben gestellt hat und vielleicht noch stellen wird.<br />
<br />
===Aschenvampire===<br />
<br />
[[Bild:Aschenvampirxy.JPG|thumb|right|Ein Aschenvampir]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschenvampir]]<br />
<br />
Aschenvampire sind die engsten Verwandten und Vertrauen der Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]. Sie teilten mit ihm das lange Exil im Roten Berg, den [[Langen Schlaf]], und haben sich durch langjährige Treue ausgezeichnet. Sie sind keine [[Corprus]]kreaturen und auch keine Vampire im eigentlichen Sinne, da sie kein Blut saugen. Die Bezeichnung [[Vampir]] stammt wahrscheinlich von einem westlichen Beobachter.<br />
<br />
Die Aschenvampire verfügen über kräftige Körper und große magische Kräfte, welche ihnen durch das Bündnis mit ihrem Vater, Bruder und Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zuteil werden. Desweiteren tragen sie auf ihrer Stirn eine Art drittes Auge, welches einerseits ein durchaus biologisches Organ ist (das Dritte Auge ermöglicht es möglicherweise, Unsichtbarkeitszauber zu durchschauen und besser im Dunkeln zu sehen), so stellt dieses auch ein Zeichen hoher Weisheit da und bedeutet, dass sie durch die Macht, die sie mit ihrem Gott teilen, die großen Fragen, die sie sich im Leben stellen, beantworten können, was vielen Sterblichen sonst nicht gelingt.<br />
<br />
Auf Vvardenfell gibt es genau sieben Aschenvampire, und jeder von ihnen bewahrt im Namen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] ein Artefakt von besonderem Wert und magischer Macht auf:<br />
<br />
*[[Dagoth Uthol]]: Er bewahrt den [[Gürtel des Herzfeuers]] auf.<br />
*[[Dagoth Endus]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herztaus]] auf.<br />
*[[Dagoth Tureynul]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzklopfens]] auf.<br />
*[[Dagoth Arayniys]]: Er bewahrt den [[Seelenring]] auf.<br />
*[[Dagoth Odros]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzfeuers]] auf und trägt außerdem den Schlüssel zu jener Kammer, in welcher die [[Seelenklinge]] ruht.<br />
*[[Dagoth Gilvoth]]: Er bewahrt den [[Blutring]] auf.<br />
*[[Dagoth Vemyn]]: Er bewahrt den magischen Hammer der [[Dwemer]], [[Seelendonner]] auf.<br />
<br />
===Dagoth Ur===<br />
<br />
[[Bild:Dagoth ur gott.JPG|thumb|right|Dagoth Ur - Gottheit oder Teufel?]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]<br />
<br />
Dagoth Ur ist der Herrscher des Sechsten Hauses und der unsterbliche Gott, welchen selbiges verehrt. Er wurde in der [[Ersten Ära]] als Voryn Dagoth geboren und war einstmals ein guter Freund des Fürsten [[Nerevar]], bis diese im Jahr [[1Ä_670]] Krieg gegeneinander führten. Er sieht sich selbst als derjenige an, der verraten wurde, und beschuldigt gleichzeitig das Tribunal in Form von [[Almalexia]], [[Vivec]] und [[Sotha Sil]], wiederum [[Nerevar]] hintergangen und umgebracht zu haben. Er selbst will für die erlittene Schmach des [[Langer Schlaf|Langen Schlafes]] Rache am Tribunal nehmen, selbige als falsche Götter entlarven und seine eigene Vision eines Gottesstaates von [[Morrowind]] verwirklichen. Er hat dabei in seiner Ideologie die Wunschvorstellungen vieler fremdenfeindlicher [[Dunmer]] aufgenommen.<br />
<br />
Dagoth Ur ist direkt mit dem [[Herz von Lorkhan]] verbunden, welches er als Energiequelle für seine eigene Magie nutzt und auch in das zweite [[Numidium]], den mächtigen Maschinengott [[Akulakhan]] einbauen will. Der Maschinengott [[Akulakhan]] soll ihm dann als Marionette für seine weiteren Eroberungs- und Unterwerfungspläne dienen. Durch die schier unbegrenzte Energie des Herzen von Lorkhan ist er selbst praktisch unsterblich und kann ohne die Vernichtung des Herzens nicht mit gewöhnlichen Waffen besiegt werden.<br />
<br />
Mit Hilfe der Energie von [[Lorkhans Herz]] ist es Dagoth Ur auch gelungen, verschiedenste magische Effekte zu bewirken. So schuf er die [[Aschestürme]], welche Pest und Zerstörung über Vvardenfell verbreiten, reaktivierte die vulkanische Aktivität des eigentlich erloschen geglaubten Vulkans, des [[Roter Berg|Roten Berges]], schuf die [[Corprus]]krankheit, um auf diese Weise Anhänger für sein Werkzeug, den Kult des Sechsten Hauses, zu gewinnen, und schuf auch selbigen Kult, um damit über viele Jahre hinweg seinen wirtschaftlichen, politischen und militärischen Einfluss auszudehnen, um eines Tages seine Pläne zu verwirklichen. Da er praktisch unsterblich ist, ist er dadurch in der Lage, seine Pläne nicht auf die Dauer einzelner Menschenleben zu beschränken, sondern kann vielmehr Jahrhunderte und gar Jahrtausende in die Zukunft vorausplanen.<br />
<br />
Dagoth Ur trägt, um sich von seinen Anhängern zu unterscheiden, eine ungewöhnliche, goldene Maske. Möglicherweise ist diese Maske unmittelbar mit seinem Organismus verbunden, denn die Maske kann vollständige Lippenbewegungen nachahmen, wenn er spricht. Zusätzliche Merkmale der Maske zeigen das auch bei seinen Vertrauten, den [[Aschenvampir]]en, auftauchende Dritte Auge.<br />
<br />
==Mit dem Haus Dagoth assoziierte Gegenstände==<br />
<br />
*[[Glockenhammer des Sechsten Hauses]]<br />
*[[Amulett des Sechsten Hauses]]<br />
*[[Corprusfleisch]]<br />
*[[Corprustränen]]<br />
*[[Aschestatue]]<br />
*[[Kelch des Fürstenhauses Dagoth]]<br />
*[[Magische Gegenstände der Aschenvampire]]<br />
<br />
==Stützpunkte und Festungen des Hauses Dagoth==<br />
<br />
*[[Kogoruhn]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nördlichen Aschland<br />
*[[Ilunibi]] – ein Höhlensystem in der Nähe von Gnaar Mok<br />
*[[Falasmaryon]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nordwestlichen Aschland<br />
*[[Telasero]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im Aschland östlich von Suran<br />
*[[Endusal]] – eine Dwemerruine hinter dem Geisterwall am Roten Berg<br />
*[[Tureynulal]] – eine größere Dwemerruine am Roten Berg<br />
*[[Mamaea]] – ein großes Höhlensystem außerhalb des Geisterwalls, in der Nähe von Berandas<br />
*[[Odrosal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges<br />
*[[Vemynal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges<br />
*[[Dagoth Ur (Ruine)]] – Dwemerruine im Krater des Roten Berges, Hauptstützpunkt und Konstruktionsstandort des zweiten [[Numidiums]], des Gottgolems [[Akulakhan]].<br />
*[[Roter Berg|Der Rote Berg]] – das gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls ist Territorium des Hauses Dagoth<br />
<br />
==Persönlichkeiten==<br />
<br />
*[[Dagoth Aladus]]<br />
*[[Dagoth Araynys]]<br />
*[[Dagoth Baler]]<br />
*[[Dagoth Daynil]]<br />
*[[Dagoth Delnus]]<br />
*[[Dagoth Drals]]<br />
*[[Dagoth Draven]]<br />
*[[Dagoth Elam]]<br />
*[[Dagoth Endus]]<br />
*[[Dagoth Fals]]<br />
*[[Dagoth Fandril]]<br />
*[[Dagoth Felmis]]<br />
*[[Dagoth Fervas]]<br />
*[[Dagoth Fovon]]<br />
*[[Dagoth Galmis]]<br />
*[[Dagoth Ganel]]<br />
*[[Dagoth Garel]]<br />
*[[Dagoth Gares]]<br />
*[[Dagoth Gilvoth]]<br />
*[[Dagoth Hlevul]]<br />
*[[Dagoth Ienas]]<br />
*[[Dagoth Irvyn]]<br />
*[[Dagoth Malan]]<br />
*[[Dagoth Mendras]]<br />
*[[Dagoth Molos]]<br />
*[[Dagoth Mulis]]<br />
*[[Dagoth Mulyn]]<br />
*[[Dagoth Muthes]]<br />
*[[Dagoth Nilor]]<br />
*[[Dagoth Odros]]<br />
*[[Dagoth Ralas]]<br />
*[[Dagoth Rather]]<br />
*[[Dagoth Reler]]<br />
*[[Dagoth Soler]]<br />
*[[Dagoth Tanis]]<br />
*[[Dagoth Tureynul]]<br />
*[[Dagoth Ulen]]<br />
*[[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]]/[[Dagoth Ur (Gott)]]<br />
*[[Dagoth Uthol]]<br />
*[[Dagoth Uvil]]<br />
*[[Dagoth Vaner]]<br />
*[[Dagoth Velos]]<br />
*[[Dagoth Vemyn]]<br />
<br />
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Fürstenhäuser]] [[Kategorie:Religion]] [[Kategorie: Kulte]] [[Kategorie:Sekten]]<br />
[[Kategorie:Exzellente Artikel]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Haus_Dagoth&diff=20590Haus Dagoth2007-08-12T14:13:36Z<p>VinC: einige Verbesserungen hinzugefügt *hüstel*</p>
<hr />
<div>{{Vorlage:Fürstenhäuser in Morrowind}}<br />
[[Bild:HausDagothBanner.png|thumb|right|Banner des Hauses Dagoth]]<br />
[[Bild:Dagoth logo.JPG|thumb|right|Zeichen des Hauses Dagoth]]<br />
[[Bild:Dagoth basen.JPG|thumb|right|Karte mit Stützpunkten des Hauses Dagoth]]<br />
'''Das Haus Dagoth''', auch bekannt als das [[Sechstes Haus|Sechste Haus]], ist das sechste und letzte der sechs Fürstenhäuser des einstmaligen Volkes der [[Chimer]], welche heute als [[Dunmer]] in [[Morrowind]] leben. Die Lehren der [[Tribunalstempel|Tempeldoktrin]] verbreiten offiziell, dass das Haus seid der [[Schlacht am Roten Berg]] nicht mehr existiert, obwohl es weiterhin innerhalb des [[Geisterwall]]s existiert und von dem Gottfürsten [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], welcher als Feindbild und Teufel im Volksglauben existiert, geleitet wird. Die Krieger und Magier des Sechsten Hauses sind außerordentlich kampfstark und geben ihr Leben auf fanatische Art und Weise für die Ziele des Hauses hin.<br />
<br />
Nur wenige Wesen gehören tatsächlich dem Haus Dagoth an, die meisten von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] Anhängern sind im [[Kult des Sechsten Hauses]] vereint und dienen ihm als religiöse Anhänger und Handlanger seiner [[Dagoth Ur (Gott)|Pläne]].<br />
<br />
==Geschichte des Sechsten Hauses==<br />
<br />
Die Geschichte des Hauses Dagoth lässt sich bis weit in die erste Ära hinein zurückverfolgen. Das Haus Dagoth wurde ursprünglich als eines von sechs Fürstenhäusern des Volkes der [[Chimer]] auf [[Vvardenfell]] gegründet, als diese nach und nach ihr nomadenhaftes Dasein als Jünger des Propheten [[Veloth]] und als [[Daedra]]kultisten aufgaben und eine sesshafte Kultur begründeten. Neben dem Haus Dagoth wurden die anderen fünf Häuser gegründet, die bis in die heutige Zeit als die fünf Häuser [[Indoril]], [[Dres]], [[Hlaalu]], [[Redoran]] und [[Telvanni]] bekannt sind. Die Chimer lebten auf Morrowind im Widerstreit mit den dort gleichsam lebenden Dwemer. Es folgten häufige Konflikte um Religion und Land, denn um beides konnten sich die beiden Völker schwerlich einigen. Die Chimer huldigten den Daedra, während die Dwemer das chimerische Ritual verlachten und ihren eigenen Göttern der Wissenschaft, [[Animunculi|Robotik]] und Logik huldigten.<br />
<br />
Während der Invasion [[Vvardenfell]]s durch einfallende [[Nord]] (dieses Ereignis kann aufgrund der Dauer, die es nun schon zurückliegt, nicht genauer datiert werden. Schätzungen zufolge passierte dies etwa im Jahre [[1Ä_648 bis 1Ä_658]], also zehn bis zwanzig Jahre vor dem [[Krieg des Ersten Rates]]) waren die sechs Häuser der [[Chimer]] gezwungen, sich mit dem gleichsam auf [[Vvardenfell]] lebenden Volk der [[Dwemer]], zu verbünden, um den Feind zurückzuschlagen. Dieses Bündnis wurde durch den Chimerfürsten [[Nerevar|Indoril Nerevar]] und den Dwemerfürsten Dumac besiegelt, wodurch auch nach dem Sieg über die [[Nord]]feinde ein zerbrechlicher Friede zwischen beiden Völkern bestehen bleiben konnte. Dieser Frieden sollte jedoch nicht sehr lange andauern und fand im Ausbruch des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]] sein Ende.<br />
<br />
Im Jahre [[1Ä_668]] entdeckte Fürst Voryn Dagoth, der spätere [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] Hinweise darauf, dass die Dwemer unter Führung des hochintelligenten Hexenmeisters und Logikers [[Kagrenac]] heimlich daran arbeiteten, aus dem letzten Überrest des toten Gottes Lorkhan, das energiereiche [[Herz von Lorkhan]], einen eigenen Gott, das [[Numidium]], zu erschaffen. [[Nerevar]], Fürst der Indoril und Kriegsherr der Chimer, hatte daraufhin eine Vision, in der er von der [[Daedra]] [[Azura]] von der drohenden Gefahr aufgeklärt wurde. Mit den Erkenntnissen von [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und der Vision ihres größten Kriegsherren Indoril [[Nerevar]] war den [[Chimer]]n klar, dass die Antwort auf das Handeln der Dwemer Krieg sein musste. Die Chimer riefen den historisch bedeutsamen [[Krieg des Ersten Rates]] aus.<br />
<br />
Die genauen Ereignisse des Krieges des Ersten Rates werden in verschiedenen Werken der [[Dwemer]] ([[Chimarvamidium]] und [[Chimer]] beschrieben und teilweise wahrheitsgetreu und teilweise auch propagandistisch verfälscht dargestellt, so im Falle zum Beispiel der durch die Tempeldoktrin beeinflussten westlichen Werke [[Der Krieg des Ersten Rates]] und [[Der Wahre Nerevar]]. Fest steht, dass es zu mehreren großen Schlachten zwischen Chimern und Dwemern kam, die auf beiden Seiten zu schweren Verlusten führte. Der Krieg mündete schließlich in der [[Schlacht am Roten Berg]], an deren Ende die Dwemer verschwanden (siehe auch: [[Schlacht am Roten Berg]] und [[Dwemer#Verschwinden der Dwemer|Verschwinden der Dwemer]] und [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Truppen die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge Kagrenacs]] [[Seelenschutz]], [[Seelenklinge]] und [[Seelendonner]] erbeuten konnten.<br />
<br />
Als [[Nerevar]] durch eine weitere Vision [[Azura]]s die Gefahr erkannte, wollte er Voryn zwingen, die drei [[Kagrenacs Werkzeuge|Artefakte]] herauszugeben, doch selbiger weigerte sich. Er selbst sah ebenfalls die Macht, die die Artefakte versprachen, und das korrumpierte den Fürsten des Hauses Dagoth schließlich. Nerevar sah keine andere Möglichkeit, die Chimer vor dem gleichen Schicksal wie die Dwemer zu schützen, als seinen einstigen Freund und Verbündeten [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und sein Haus anzugreifen und die Artefakte selbst in Besitz zu nehmen.<br />
<br />
Durch die vereinten Kräfte der anderen fünf Häuser konnte auch das Haus Dagoth im Jahre [[1Ä_670]] bezwungen werden, und Nerevar nahm die drei Artefakte in Besitz. Voryn Dagoth und seine wenigen überlebenden Anhänger fielen durch die im Kampf angewendete Magie in einen lange währenden Schlaf, welcher als der [[Langer Schlaf|Lange Schlaf]] bezeichnet wird und viele Jahrhunderte andauern sollte. Nerevar jedoch wurde von seinen beiden Beratern [[Sotha Sil]] und [[Vivec]] sowie seiner Gemahlin [[Almalexia]] verraten und ermordet. Sie selbst nutzten die Werkzeuge und das noch immer aktive Herz Lorkhans, um sich selbst zu Göttern zu machen, und gründeten die [[Religion]] des [[Tribunalstempel|Tribunals]], welche bis heute die Staatsreligion [[Morrowind]]s ist.<br />
<br />
Im Jahre 2Ä_882 erwachen [[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]] und seine Anhänger aus ihrem fast drei Jahrtausende andauernden, todesähnlichen Schlaf innerhalb der zerfallenen [[Dwemer]]festungen, nahe der [[Herzkammer]], wo das [[Herz Lorkhans]] aufbewahrt wurde. Das Tribunal pilgert jedes Jahr alleine zum Herz, um ihre Energiereserven zu erneuern, aber Voryn Dagoth, der sich nunmehr Dagoth Ur nennt, verhindert dies, indem er sich selbst durch ein komplexes Ritual mit Lorkhans Herz verbindet, wodurch er selbst zu einer Gottheit aufsteigt. Die Verbindung Dagoth Urs mit dem Herz ist noch intensiver als diejenige des Tribunals, womit er vollkommen abhängig von diesem wird, allerdings auch wesentlich größere Macht als die drei [[Tribunal]]sgötter aus diesem schöpfen kann.<br />
<br />
In der Folge nutzt [[Dagoth Ur]] die neugewonnene Macht, um seinen Machtbereich und seinen Einfluss zu erweitern. Er erschafft die [[Corprus]]krankheit, die durch die Peststürme, die vom Roten Berg ausgehen, übertragen wird, und versammelt weitere Anhänger um sich. Er baut sein Haus zu einem Kult aus und begründet den [[Haus Dagoth#Der Kult des Sechsten Hauses|Kult des Sechsten Hauses]], der als politisches und religiöses Werkzeug für seine Pläne fungiert. Desweiteren findet er in den [[Dwemer-Ruinen]] die alten Pläne der [[Dwemer]], den mechanischen Gott [[Numidium]] zu erschaffen, kopiert und modifiziert diese und plant schließlich, ein eigenes [[Numidium]], welches er auf den Namen [[Akulakhan]] tauft, zu erschaffen. In seinen [[Sechstes Haus#Pläne des Sechsten Hauses|Plänen]] soll Akulakhan eine zentrale Rolle einnehmen.<br />
<br />
Bis zum Jahr 3Ä_426 hat der Tribunalstempel mehrmals versucht, [[Dagoth Ur]] anzugreifen und das Sechste Haus zu vernichten, doch sämtliche Angriffe sind gescheitert. Bei zwei Gelegenheiten war es zwei von Dagoth Urs Vertrauten möglich, zwei von Kagrenacs Artefakten zurückzugewinnen, welche Dagoth Ur zwingend für die Pläne von Akulakhan brauchte. [[Dagoth Venym]] erbeutete den Hammer [[Seelendonner]] und [[Dagoth Odros]] erbeutete die [[Seelenklinge]]. Die Zahl der Anhänger des Hauses Dagoth nahm extrem zu, und die Angriffe auf Anhänger des Tribunalstempels wie auch auf [[Fremdländer]], also nicht als Bürger Morrowinds geborene [[Dunmer]] und Nichtdunmer vervielfachten sich. Aufgrund der sich häufenden Fälle dieser rassistischen und nationalistischen Gewalt ist inzwischen auch das [[Kaiserreich]] von [[Tamriel]] auf die Gefahr, die vom Sechsten Haus ausgeht, aufmerksam geworden.<br />
<br />
==Der Kult des Sechsten Hauses==<br />
<br />
Der Kult des Sechsten Hauses stellt den religiösen, militärischen und politischen Arm des Hauses Dagoth dar. Aufgrund der Tatsache, dass es kaum möglich ist, ohne Gefahr für Leib und Leben aus erster Hand etwas über das Sechste Haus in Erfahrung zu bringen, sind Informationen rar, dennoch können aus Beobachtungen und den wenigen Siegen, welche der [[Tribunalstempel]] über das Haus Dagoth errungen hat, einige Angaben über die hierarchische Struktur des Hauses, über den Kult, die Pläne sowie Ideologie und Ritual des Kultes zu machen.<br />
<br />
===Ideologie und Pläne des Kultes des Sechsten Hauses===<br />
<br />
Die Ideologie des Sechsten Hauses gliedert sich in drei wesentliche Teile, die in erster Linie folgendermaßen benannt werden können:<br />
<br />
*Theokratische Bestrebungen um den Kult und um Akulakhan<br />
*Nationalistische Bestrebungen<br />
*Rassistische Ideologie<br />
<br />
====Theokratische Bestrebungen====<br />
<br />
Die theokratischen Bestrebungen beschreiben in erster Linie die Religion um Dagoth Urs Göttlichkeit, den Kult des Sechsten Hauses und die angestrebte Fertigstellung des Robotergottes [[Akulakhan]]. Theokratie bedeutet Gottesstaat, und nach dem Sieg über das Tribunal und die Fremdländer sollte Morrowind unter dem Banner des Hauses Dagoth und dem [[Akulakhankult]] als religiöse Weiterentwicklung und Staatsreligion erneut vereint werden.<br />
<br />
====Nationalistische Bestrebungen====<br />
<br />
Das Haus Dagoth strebt neben der Entlarvung und Vernichtung des [[Tribunalstempels]] die Erneuerung des alten [[Dunmer]]staates [[Resdayn]] unter dem Banner des Hauses Dagoth und der Religion Akulakhans an. Dies soll sich auch in der Unabhängigkeit des Kaiserreiches und der Auslöschung desselben als politische Kraft in Tamriel äußern, um nachhaltig Morrowind als größte, mächtigste und reinste Nation von allen zu konsolidieren.<br />
<br />
====Rassistische Ideologie====<br />
<br />
Die rassistische Ideologie des Hauses Dagoth soll im Falle eines Sieges Dagoth Urs dafür Sorge tragen, dass niemals mehr ein Fremdländer die heiligen Stätten Vvardenfells und Morrowinds betritt. Daher sollen der Ideologie des Sechsten Hauses nach alle Fremdländer und auch alle als Bürger Morrowinds geborenen Nichtdunmer entweder in die Heimat ihrer jeweiligen Rasse deportiert werden oder getötet werden. Die Stammländer der anderen Völker sollen unter resdaynische Herrschaft gestellt werden und die [[Akulakhan]]-Religion dort ebenfalls eingeführt. [[Morrowind]] bzw. [[Resdayn]] soll damit eine reine [[Dunmer]]nation unter der Herrschaft der Gottpriester des Hauses Dagoth werden.<br />
<br />
===Kunst, Kultur und Ritual des Sechsten Hauses===<br />
<br />
Das Haus Dagoth hat, aufgrund der Abgrenzung zum Rest der Kultur Morrowinds und der langen Isolation, eine eigenständige Kultur, Kunst und ein eigenes Ritual entwickelt, dass in für Forscher und Entdecker faszinierender Art und Weise vom Rest der Kultur Morrowinds abweicht oder deren Elemente umkehrt.<br />
<br />
====Farbgebung und Dunkelheit====<br />
<br />
In allen Basen des Hauses Dagoth lässt sich eine gewisse düstere Stimmung wieder finden. Dies wird insbesondere in den dunklen Höhlen durch die flackernden, schwach leuchtenden roten Kerzen unterstrichen. Die gesamte Kunst des Hauses Dagoth wird von Schwarz, Grau und Rot dominiert und vermischt schwache Lichtreflexe mit der Dunkelheit, wodurch eine düstere Atmosphäre entsteht. Das die Dunkelheit betont wird, hat auch einen sehr pragmatischen Hintergrund. Die durch den Corprus veränderten Angehörigen des Hauses Dagoth verfügen über eine verbesserte [[Infravision|Nachtsicht]], und starke Lichtquellen können ihnen unter Umständen Schmerzen bereiten.<br />
<br />
====Triolithen des Sechsten Hauses====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth triolith.JPG|thumb|right|Triolith des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Die Triolithen des Sechsten Hauses sind in ihrer Form den sehr alten Schreinen der Velothi nachempfunden, verfügen jedoch nicht über das charakteristische Gelb und Gold dieser Schreine, sondern sind in Schwarz, Rot und Grau gehalten und noch wesentlich aufwendiger mit Schnitten, Gravuren und Malereien verziert. In den Triolithen eingebaut sind kleine Regale, in denen die kleinere Variante der [[Aschestatue]] aufgestellt wird. <br />
<br />
====Fackeln des Sechsten Hauses====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth fackel.JPG|thumb|left|Fackel des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Die Fackeln des Sechsten Hauses sind im Gegensatz zu den üblichen Fackeln ebenfalls sehr kunstvoll gestaltet und aufwendig verziert. Sie werden für gewöhnlich aus einem Block des in der Umgebung des Roten Berges vorkommenden schwarzen Basaltes gehauen und dann zurechtgeschliffen. Wie auch die anderen Gegenstände des Hauses Dagoth dominiert hier das Schwarz und Grau.<br />
<br />
====Kohlepfannen des Sechsten Hauses====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth kohlepfanne.JPG|thumb|right|Kohlepfanne des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Die als Kohlepfannen designierten Objekte stellen möglicherweise Opfergefäße dar, aufgrund der Undurchschaubarkeit des Rituals des Sechsten Hauses ist ihre Rolle aber nicht eindeutig gesichert. Brandspuren im Gefäß weisen aber auf ein Verbrennungsritual hin, möglicherweise wird in diesen kunstvoll gestalteten Gefäßen das aus der eigenen Haut der Anhänger herausgeschnittene Corprusfleisch dargebracht und geröstet, möglicherweise zum Zwecke des Verzehrs, um eine spirituelle Vereinigung mit der Gottheit Dagoth Ur zu symbolisieren. Die öfters auftauchende Phrase „Wir sind eins im Fleische mit ihm.“ unterstützt diese Theorie.<br />
<br />
====Glockenspiel des Sechsten Hauses==== <br />
<br />
[[Bild:Schlagzeug.JPG|thumb|left|Glockenspiel des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Das Glockenspiel nimmt in den religiösen Zeremonien offensichtlich eine zentrale Rolle ein, aber auch hier lässt sich schwerlich beurteilen, welche Rolle dies ist. Man kann annehmen, dass während der Zeremonien diese Glocken geschlagen werden, um in die Zeremonie musikalische Klänge einzubinden und so die spirituelle Verbindung mit dem Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zu verstärken. Die Glocken werden von einem Diener mit einem über siebzig Pfund schweren [[Glockenhammer des Sechsten Hauses|Hammer]] geschlagen, um damit Töne von großer Lautstärke und Intensität zu erzeugen. <br />
<br />
====Opferstöcke====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth opferstock.JPG|thumb|right|Opferstock des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
An diesen Konstrukten aus [[Holz]], Asche und [[Edelstein]]en werden in den [[Schrein]]en des Kultes des Sechsten Hauses oftmals verpackte und gebundene Stücke des [[Corprusfleisch]]es gehangen. Der Zweck dieses Rituals ist nicht genau bekannt, es kann jedoch von einer Art Reinigungs- oder Vereinigungs- und Opferzeremonie ausgegangen werden. Solange sich das Sechste Haus jedoch selbst nicht dazu äußert, bleibt die Bedeutung dieses Rituals im Dunkeln.<br />
<br />
====Altare mit großen Aschestatuen====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth altar.JPG|thumb|left|Altar des Sechsten Hauses]]<br />
<br />
Diese großen, sechseckigen Altäre stehen oftmals im Zentrum eines [[Schrein]]es des Sechsten Hauses. Auf dem Podest ist eine größere Aschestatue aufgestellt, welche entweder für die Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] oder aber als dessen personifizierte göttliche Natur dargestellt wird. Die Aschestatue ist ebenfalls im charakteristischen Schwarz und Rot gehalten und die Augen werden durch Rubine dargestellt.<br />
<br />
====Namensgebung der Räume der Dagoth-Stützpunkte====<br />
<br />
Die Räume der Dagoth-Stützpunkte erhalten oftmals Namen mit ritueller oder sakraler Bedeutung. So hat das Gebäude, das einstmals die [[Propylon-Kammer]] der [[Dunmer-Festung]] [[Kogoruhn]] war, eine neue Bedeutung erhalten, indem die [[Propylon]]e abgerissen und ein Altar des Kultes aufgestellt wurde. Das Gebäude selbst wurde in „Tempel der Todgeweihten“ umgetauft und wird von einem [[Dagoth Uvil|Priester des Sechsten Hauses]] geleitet.<br />
<br />
Weitere Beispiele für kultische Namen in einer Basis des Sechsten Hauses stellt das Höhlensystem von [[Ilunibi]] dar. So hat jede größere Höhle einen neuen kultischen Namen wie zum Beispiel „Leichnam des Heiligen“, „Beflecktes Mark“, „Marowaks Rücken“ oder „Schwarzes Herz“ erhalten. Auf diese Weise drücken die Kultisten des Sechsten Hauses ihre Religion auch in Gebäudebau und Architektur aus.<br />
<br />
====Das Zeichen des Hauses Dagoth====<br />
<br />
[[Bild:Dagoth kreide.JPG|thumb|left|Das Zeichen des Sechsten Hauses in Kreide]]<br />
<br />
Das Zeichen des Hauses Dagoth ist an vielen vom Sechsten Haus beanspruchten Orten zu finden. Es dient in erster Linie als Markierung des Territoriums, allerdings hat das Symbol, wie viele andere Dinge, die mit dem Sechsten Haus zu tun haben, kultische Bedeutung, und das Symbol wird wie eine Gottheit verehrt und angebetet. Damit soll einmal mehr die Göttlichkeit Dagoth Urs und seines Hauses verdeutlicht werden.<br />
<br />
===Kultische Gegenstände des Sechsten Hauses===<br />
<br />
====Amulett des Sechsten Hauses====<br />
<br />
[[Bild:Amulett.JPG|thumb|right|Amulett des Sechsten Hauses]]<br />
Siehe Hauptartikel: [[Amulett des sechsten Hauses]]<br />
<br />
Das Amulett des Sechsten Hauses stellt ein Hoheitssymbol des Hauses Dagoth und seiner Anhänger dar. Das Amulett wird einem jeden Dagoth verliehen, sobald dieser einen Ritus vollzieht, bei dem er seine alte Identität geistig ablegt und seinen „Familiennamen“, d.h., den Namen des Hauses Dagoth annimmt und vor seinen Vornamen stellt. Das Amulett zu tragen, wird als besondere Ehre empfunden, denn es zeugt von langer Hingabe und aufrichtiger Treue zum Haus und zur Sache [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]].<br />
<br />
====Kelch des Hauses Dagoth====<br />
[[Bild:Dagoth pokal.JPG|thumb|left|Pokal des Fürstenhauses Dagoth]]<br />
<br />
Der Kelch des Fürstenhauses Dagoth nimmt die Rolle des geheiligten Trinkgefäßes in den Sakramenten und Zeremonien ein, aus dem heilige Spirituosen eingenommen werden. Es ist ein sehr kunstvoll gestalteter Gegenstand, der als heilig angesehen wird, und das stellenweise sogar außerhalb des Kultes des Sechsten Hauses. Bei den [[Aschländer]]n zeugt es von großem Kriegermut und außergewöhnlicher kämpferischer Fähigkeit und List, in eine Basis des Sechsten Hauses einzudringen und einen dieser Kelche zu stehlen.<br />
<br />
Die [[Aschenvampir]]e nutzen diese Kelche auch, um aus ihnen den uralten und sehr anregenden [[Dagoth-Weinbrand]] zu trinken.<br />
<br />
====[[Aschestatue]]n====<br />
<br />
[[Bild:Kleineaschestatue.JPG|thumb|right|Aschestatue]]<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschestatue]]<br />
<br />
Diese kleinen Aschestatuen finden sich an vielen Orten, die das Sechste Haus beansprucht. Sie haben sowohl kultische Bedeutung wie auch einen sehr pragmatischen Nutzen, denn sie dienen quasi als Sender für eine mysteriöse Art von Schwingung, auf welche die Corprusmonster reagieren. Befindet sich eine Aschestatue für längere Zeit an einem Ort, so droht diesem die Gefahr, von den Corprusmonstern angegriffen zu werden, und außerdem heißt es, dass man nach und nach selbst wahnsinnig dadurch wird. Zumindest berichten die Archive des Tribunalstempels von Zusammenhängen zwischen Aschestatuen und beunruhigenden Träumen.<br />
<br />
====[[Corprusfleisch]] und [[Corprustränen]]====<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Corprusfleisch]] [[Corprustränen]]<br />
<br />
Das [[Corprusfleisch]] und die [[Corprustränen]] sind die körperlichen Auswüchse beziehungsweise Ausflüsse, welche durch die Corpruserkrankung nach und nach entstehen. Die Erkrankten, die sich dem Kult anschließen und nicht elendig vor sich hindarben, sammeln diese Ausflüsse und schneiden sich das kranke Fleisch aus der Haut, um diese in ihren Ritualen (siehe oben) [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] dazubringen. <br />
<br />
==Wirtschaftliche und politische Stärke des Sechsten Hauses==<br />
<br />
Die wirtschaftliche Macht des Sechsten Hauses gründet sich auf den vielen Aktivitäten, denen die Angehörigen des Sechsten Hauses nachgehen. Das Haus Dagoth hat den Vorteil, nicht in die zahllosen Streitigkeiten der anderen [[Häuser von Morrowind]] involviert zu sein und nicht den offiziellen Einschränkungen des [[Handel]]s durch kaiserliche Lizenzen zu unterliegen und kann große Profite durch den Verkauf seiner Güter an [[Schmuggel|Schmuggler]] machen. Dabei kommt dem Haus Dagoth auch der Vorteil zu Gute, dass gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls und damit einen Großteil des [[Roter Berg|Roten Berges]] und seiner Ausläufer beanspruchen zu können.<br />
<br />
Die vulkanische Aktivität des Roten Berges hat über viele Jahrtausende hinweg zu extremen chemischen Prozessen in dessen Inneren geführt, welche zur Bildung reichhaltiger Vorkommen verschiedenster wertvoller Mineralien geführt haben, welche im gesamten Kaiserreich hoch gehandelt werden. So verfügt das Haus Dagoth von Natur aus über gewaltige Schätze in Form von [[Vulkanglas]], [[Diamant]], [[Rubin]], [[Smaragd]], [[Ebenerz]] und noch einigen anderen Materialien und kann die Preise gegenüber Schmugglern bestimmen, während anderenorts der Handel durch die kaiserliche Gesetzgebung und die Streitigkeiten der regierenden Fürstenhäuser [[Morrowind]]s eingeschränkt ist und die Preise noch weiter nach oben treibt.<br />
<br />
Ein weiterer Faktor der wirtschaftlichen Macht des Hauses Dagoth besteht darin, dass ein Großteil der alten [[dwemer]]ischen [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] innerhalb des [[Geisterwall]]s liegt und das Sechste Haus somit ein umfangreiches Beinahe-Monopol auf die Dwemer-Artefakte besitzt, denn Gegenstände wie dwemerische Kelche, Pokale, Schalen, Teller, Münzen, Rüstungen, Zylinder und andere Maschinenteile sind für Sammler von sehr hohem Wert und der Handel mit ihnen ist schier unmöglich, ohne mit dem kaiserlichen Gesetz in Konflikt zu geraten. Da das Sechste Haus ohnehin außerhalb der Gesetzmäßigkeit des Kaiserreiches liegt, können die Anhänger [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] diese Güter zu teuren Preisen ebenfalls an Schmuggler und Sammler verkaufen und sich so eine weitere Profitquelle erschließen.<br />
<br />
Ein weiterer Vorteil des Hauses Dagoth sind die relativ geringen Ausgaben, welche dieses zwangsläufig tätigen muss. Da das Haus keine [[Militär|Armee]] im klassischen Sinne unterhält, sondern die [[Krieger]] und [[Kampfmagier]] des Sechsten Hauses ihre Stärke aus dem [[Herz von Lorkhan|Herzen Lorkhans]] und aus ihrem Glauben heraus beziehen, sind sie sehr genügsam, was Bewaffnung und Ausrüstung angeht. Den größten Teil der Ausgaben des Sechsten Hauses machen wahrscheinlich die kunstvollen Gegenstände aus, welche sie in ihren Lagern und Festungen zu kultischen Zwecken ausstellen.<br />
<br />
==Hierarchische Struktur des Sechsten Hauses==<br />
<br />
===Träumer und Träumerpropheten===<br />
<br />
[[Bild:Träumer.JPG|thumb|right|Ein Träumer in Angriffsstellung]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Träumer]]<br />
<br />
Träumer sind die rangniedrigsten Angehörigen des Kultes des Hauses Dagoth. Sie leiden bereits unter der Corpruskrankheit, allerdings haben sich bei ihnen die Symptome noch nicht stark ausgewirkt. Sie schneiden sich selbst die wuchernden Auswüchse der Krankheit aus dem Fleisch und bringen sie zum Teil als Opfergabe dar, zum Teil tragen sie zusammengeschnürt als Talisman und kultisches Objekt bei sich. Sie sind kaum bewaffnet und greifen die Feinde des Sechsten Hauses zumeist mit kleinen, mit Nageln oder Stacheln bewehrten Keulen an.<br />
<br />
===[[Corpruswandler]] und Corprusmonster===<br />
<br />
[[Bild:Corprusmonster.JPG|thumb|right|Ein vom Corprus gezeichneter Diener Dagoth Urs]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Corpruswandler]]<br />
Die [[Corpruswandler]] und Corprusmonster sind jene Wesen, bei denen sich der [[Corprus]] nicht dahingehend entwickelt, dass aus ihnen eines Tages Aschensklaven werden. Der [[Corprus]] lässt aus ihren Körperteilen extrem große Fleischknorpel wuchern, welche nicht mehr abgeschnitten werden. Die Corpruswandler und Corprusmonster stehen zum Teil ebenfalls in den Diensten des Sechsten Hauses als Sklaven und Kämpfer, können jedoch nicht mehr bewusst denken. Sie empfinden extremste Schmerzen und in blinder Aggression greifen sie jeden an, den sie als Feind und Verursacher ihrer Schmerzen ansehen, nicht wissend, dass das Sechste Haus und [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] für ihre Schmerzen verantwortlich ist.<br />
<br />
===Aschensklaven===<br />
<br />
[[Bild:Aschensklave.JPG|thumb|right|Ein Aschensklave, bereit zum Angriff]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschensklave]]<br />
<br />
Aschensklaven stellen das nächste Stadium einer „erfolgreichen“ Corprusmutation dar. Die Gesichtshaut unterliegt einem rapiden Alterungsprozess. Die Fähigkeiten, die göttliche Energie [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] als Energieblitze zu entladen, entsteht und kann als furchtbare Waffe genutzt werden. Durch den Alterungsprozess der Haut und durch den Zerfall, welchen die [[Aschsturm|Aschestürme]] bewirken, setzt sich auf der Haut des Aschensklaven nach und nach eine Schicht aus [[Aschesalz]] ab.<br />
<br />
===Aschenzombies===<br />
<br />
[[Bild:Aschenzombie.JPG|thumb|right|Ein Aschenzombie]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschenzombie]]<br />
<br />
Aschenzombies stellen die Stufe nach den Aschesklaven dar. Die Alterung der Gesichtshaut ist noch weiter fortgeschritten, und durch die Mutation fehlt die ganze obere Gesichtshälfte und ist durch ein klaffendes Loch ersetzt. In diesem Stadium müssen sich die Aschenzombies erst daran gewöhnen, ihre alten, physischen Sinne, die sie verlieren, durch die Sinne, die ihnen [[Dagoth Ur (Gott) Dagoth Ur verleiht, zu ersetzen. Sie können in diesem Stadium keine Magie einsetzen, verfügen aber über große Kampfkraft im Nahkampf.<br />
<br />
===Aschenghule===<br />
<br />
[[Bild:Aschenghul.JPG|thumb|right|Ein Aschenghul in priesterlicher Robe]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschenghul]]<br />
<br />
Aschenghule sind weiterentwickelte Aschenzombies. Aus dem Loch, wo früher einmal das Gesicht war, wachsen nun nach und nach tentakelartige Fortsätze. Sie sind nun mit ihrer neuen Sinneswahrnehmung vertrauter und erhalten einen Großteil ihrer einstmaligen Intelligenz zurück, die sie durch die [[Corprus]]mutation verloren haben. Sie können nun wieder Magie wirken. Nicht wenige Aschenghule erhalten in diesem Stadium ihre eigentliche Berechtigung, dem Haus Dagoth beizutreten, und genauso viele nehmen diese Gelegenheit war: Sie erhalten einen ihren Hausnamen, d.h., ihr alter Nachname wird gelöscht, und sie setzen den Namen Dagoth vor ihren Vornamen. Zudem erhalten sie als Beweis ihrer Treue das Recht, ein [[Amulett des Sechsten Hauses]] zu tragen. Aschenghule sind mächtige Kämpfer und Zauberer und nehmen oftmals die Rolle eines Hohepriesters oder Messdieners ein. Vom Rang des Aschenghuls in den Rang eines Erleuchteten Schläfers aufzusteigen, ist ihr größter Wunsch, denn dann dürfen sie sich Asche-Dichter und Erleuchtete nennen und genießen höchste Privilegien.<br />
<br />
===Erleuchtete Schläfer===<br />
<br />
[[Bild:Erleuchteterschläfer.JPG|thumb|right|Erleuchteter Schläfer]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Erleuchteter Schläfer]]<br />
<br />
Übersteht ein Aschenghul die langwierige Mutation, so wird er irgendwann zu einem Erleuchteten Schläfer, wodurch er den höchsten Grad magischer Kraft und Weisheit erlangt, die ein Angehöriger des Kultes des Sechsten Hauses erreichen kann. Neben dem Haupttentakel wachsen aus dem Loch im Kopf noch weitere Tentakel heraus, wodurch die Sinneswahrnehmung zusätzlich verschärft wird. Jeder Erleuchtete Schläfer, der noch keine Beförderung zum Dagoth erhalten hat, als er ein Aschenghul war, erhält nun diese Gelegenheit.<br />
<br />
Die Mutation zu einem Erleuchteten Schläfer ist der größte Wunsch, den ein Aschenghul haben kann, denn in diesem Status erhält er die größten Privilegien und darf die feinsten Kleider tragen. Außerdem steigt sein magisches Potential weiter an und durch den Grad der Weisheit, welchen er mit [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] teilt, erhofft sich der Erleuchtete Schläfer Antworten auf viele Fragen, die er sich in seinem langen Leben gestellt hat und vielleicht noch stellen wird.<br />
<br />
===Aschenvampire===<br />
<br />
[[Bild:Aschenvampirxy.JPG|thumb|right|Ein Aschenvampir]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Aschenvampir]]<br />
<br />
Aschenvampire sind die engsten Verwandten und Vertrauen der Gottperson [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]. Sie teilten mit ihm das lange Exil im Roten Berg, den [[Langen Schlaf]], und haben sich durch langjährige Treue ausgezeichnet. Sie sind keine [[Corprus]]kreaturen und auch keine Vampire im eigentlichen Sinne, da sie kein Blut saugen. Die Bezeichnung [[Vampir]] stammt wahrscheinlich von einem westlichen Beobachter.<br />
<br />
Die Aschenvampire verfügen über kräftige Körper und große magische Kräfte, welche ihnen durch das Bündnis mit ihrem Vater, Bruder und Gott [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zuteil werden. Desweiteren tragen sie auf ihrer Stirn eine Art drittes Auge, welches einerseits ein durchaus biologisches Organ ist (das Dritte Auge ermöglicht es möglicherweise, Unsichtbarkeitszauber zu durchschauen und besser im Dunkeln zu sehen), so stellt dieses auch ein Zeichen hoher Weisheit da und bedeutet, dass sie durch die Macht, die sie mit ihrem Gott teilen, die großen Fragen, die sie sich im Leben stellen, beantworten können, was vielen Sterblichen sonst nicht gelingt.<br />
<br />
Auf Vvardenfell gibt es genau sieben Aschenvampire, und jeder von ihnen bewahrt im Namen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] ein Artefakt von besonderem Wert und magischer Macht auf:<br />
<br />
*[[Dagoth Uthol]]: Er bewahrt den [[Gürtel des Herzfeuers]] auf.<br />
*[[Dagoth Endus]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herztaus]] auf.<br />
*[[Dagoth Tureynul]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzklopfens]] auf.<br />
*[[Dagoth Arayniys]]: Er bewahrt den [[Seelenring]] auf.<br />
*[[Dagoth Odros]]: Er bewahrt das [[Amulett des Herzfeuers]] auf und trägt außerdem den Schlüssel zu jener Kammer, in welcher die [[Seelenklinge]] ruht.<br />
*[[Dagoth Gilvoth]]: Er bewahrt den [[Blutring]] auf.<br />
*[[Dagoth Vemyn]]: Er bewahrt den magischen Hammer der [[Dwemer]], [[Seelendonner]] auf.<br />
<br />
===Dagoth Ur===<br />
<br />
[[Bild:Dagoth ur gott.JPG|thumb|left|Dagoth Ur - Gottheit oder Teufel?]]<br />
<br />
Siehe Hauptartikel: [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]<br />
<br />
Dagoth Ur ist der Herrscher des Sechsten Hauses und der unsterbliche Gott, welchen selbiges verehrt. Er wurde in der [[Ersten Ära]] als Voryn Dagoth geboren und war einstmals ein guter Freund des Fürsten [[Nerevar]], bis diese im Jahr [[1Ä_670]] Krieg gegeneinander führten. Er sieht sich selbst als derjenige an, der verraten wurde, und beschuldigt gleichzeitig das Tribunal in Form von [[Almalexia]], [[Vivec]] und [[Sotha Sil]], wiederum [[Nerevar]] hintergangen und umgebracht zu haben. Er selbst will für die erlittene Schmach des [[Langer Schlaf|Langen Schlafes]] Rache am Tribunal nehmen, selbige als falsche Götter entlarven und seine eigene Vision eines Gottesstaates von [[Morrowind]] verwirklichen. Er hat dabei in seiner Ideologie die Wunschvorstellungen vieler fremdenfeindlicher [[Dunmer]] aufgenommen.<br />
<br />
Dagoth Ur ist direkt mit dem [[Herz von Lorkhan]] verbunden, welches er als Energiequelle für seine eigene Magie nutzt und auch in das zweite [[Numidium]], den mächtigen Maschinengott [[Akulakhan]] einbauen will. Der Maschinengott [[Akulakhan]] soll ihm dann als Marionette für seine weiteren Eroberungs- und Unterwerfungspläne dienen. Durch die schier unbegrenzte Energie des Herzen von Lorkhan ist er selbst praktisch unsterblich und kann ohne die Vernichtung des Herzens nicht mit gewöhnlichen Waffen besiegt werden.<br />
<br />
Mit Hilfe der Energie von [[Lorkhans Herz]] ist es Dagoth Ur auch gelungen, verschiedenste magische Effekte zu bewirken. So schuf er die [[Aschestürme]], welche Pest und Zerstörung über Vvardenfell verbreiten, reaktivierte die vulkanische Aktivität des eigentlich erloschen geglaubten Vulkans, des [[Roter Berg|Roten Berges]], schuf die [[Corprus]]krankheit, um auf diese Weise Anhänger für sein Werkzeug, den Kult des Sechsten Hauses, zu gewinnen, und schuf auch selbigen Kult, um damit über viele Jahre hinweg seinen wirtschaftlichen, politischen und militärischen Einfluss auszudehnen, um eines Tages seine Pläne zu verwirklichen. Da er praktisch unsterblich ist, ist er dadurch in der Lage, seine Pläne nicht auf die Dauer einzelner Menschenleben zu beschränken, sondern kann vielmehr Jahrhunderte und gar Jahrtausende in die Zukunft vorausplanen.<br />
<br />
Dagoth Ur trägt, um sich von seinen Anhängern zu unterscheiden, eine ungewöhnliche, goldene Maske. Möglicherweise ist diese Maske unmittelbar mit seinem Organismus verbunden, denn die Maske kann vollständige Lippenbewegungen nachahmen, wenn er spricht. Zusätzliche Merkmale der Maske zeigen das auch bei seinen Vertrauten, den [[Aschenvampir]]en, auftauchende Dritte Auge.<br />
<br />
==Mit dem Haus Dagoth assoziierte Gegenstände==<br />
<br />
*[[Glockenhammer des Sechsten Hauses]]<br />
*[[Amulett des Sechsten Hauses]]<br />
*[[Corprusfleisch]]<br />
*[[Corprustränen]]<br />
*[[Aschestatue]]<br />
*[[Kelch des Fürstenhauses Dagoth]]<br />
*[[Magische Gegenstände der Aschenvampire]]<br />
<br />
==Stützpunkte und Festungen des Hauses Dagoth==<br />
<br />
*[[Kogoruhn]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nördlichen Aschland<br />
*[[Ilunibi]] – ein Höhlensystem in der Nähe von Gnaar Mok<br />
*[[Falasmaryon]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im nordwestlichen Aschland<br />
*[[Telasero]] – eine alte [[Dunmer-Festung]] im Aschland östlich von Suran<br />
*[[Endusal]] – eine Dwemerruine hinter dem Geisterwall am Roten Berg<br />
*[[Tureynulal]] – eine größere Dwemerruine am Roten Berg<br />
*[[Mamaea]] – ein großes Höhlensystem außerhalb des Geisterwalls, in der Nähe von Berandas<br />
*[[Odrosal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges<br />
*[[Vemynal]] – Dwemerruine und Torzitadelle im Gebiet des Roten Berges<br />
*[[Dagoth Ur (Ruine)]] – Dwemerruine im Krater des Roten Berges, Hauptstützpunkt und Konstruktionsstandort des zweiten [[Numidiums]], des Gottgolems [[Akulakhan]].<br />
*[[Roter Berg|Der Rote Berg]] – das gesamte Gebiet innerhalb des Geisterwalls ist Territorium des Hauses Dagoth<br />
<br />
==Persönlichkeiten==<br />
<br />
*[[Dagoth Aladus]]<br />
*[[Dagoth Araynys]]<br />
*[[Dagoth Baler]]<br />
*[[Dagoth Daynil]]<br />
*[[Dagoth Delnus]]<br />
*[[Dagoth Drals]]<br />
*[[Dagoth Draven]]<br />
*[[Dagoth Elam]]<br />
*[[Dagoth Endus]]<br />
*[[Dagoth Fals]]<br />
*[[Dagoth Fandril]]<br />
*[[Dagoth Felmis]]<br />
*[[Dagoth Fervas]]<br />
*[[Dagoth Fovon]]<br />
*[[Dagoth Galmis]]<br />
*[[Dagoth Ganel]]<br />
*[[Dagoth Garel]]<br />
*[[Dagoth Gares]]<br />
*[[Dagoth Gilvoth]]<br />
*[[Dagoth Hlevul]]<br />
*[[Dagoth Ienas]]<br />
*[[Dagoth Irvyn]]<br />
*[[Dagoth Malan]]<br />
*[[Dagoth Mendras]]<br />
*[[Dagoth Molos]]<br />
*[[Dagoth Mulis]]<br />
*[[Dagoth Mulyn]]<br />
*[[Dagoth Muthes]]<br />
*[[Dagoth Nilor]]<br />
*[[Dagoth Odros]]<br />
*[[Dagoth Ralas]]<br />
*[[Dagoth Rather]]<br />
*[[Dagoth Reler]]<br />
*[[Dagoth Soler]]<br />
*[[Dagoth Tanis]]<br />
*[[Dagoth Tureynul]]<br />
*[[Dagoth Ulen]]<br />
*[[Dagoth Ur (Gott)|Voryn Dagoth]]/[[Dagoth Ur (Gott)]]<br />
*[[Dagoth Uthol]]<br />
*[[Dagoth Uvil]]<br />
*[[Dagoth Vaner]]<br />
*[[Dagoth Velos]]<br />
*[[Dagoth Vemyn]]<br />
<br />
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Fürstenhäuser]] [[Kategorie:Religion]] [[Kategorie: Kulte]] [[Kategorie:Sekten]]<br />
[[Kategorie:Exzellente Artikel]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_ur_gott.JPG&diff=20589Datei:Dagoth ur gott.JPG2007-08-12T14:12:31Z<p>VinC: Dagoth Ur - Gottheit oder Teufel?</p>
<hr />
<div>Dagoth Ur - Gottheit oder Teufel?</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Erleuchteterschl%C3%A4fer.JPG&diff=20587Datei:Erleuchteterschläfer.JPG2007-08-12T14:10:53Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:MW_Aschenghul.jpg&diff=20586Datei:MW Aschenghul.jpg2007-08-12T14:10:19Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Aschenzombie.JPG&diff=20585Datei:Aschenzombie.JPG2007-08-12T14:09:42Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Aschensklave.JPG&diff=20584Datei:Aschensklave.JPG2007-08-12T14:09:09Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Corprusmonster.JPG&diff=20583Datei:Corprusmonster.JPG2007-08-12T14:08:11Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_kreide.JPG&diff=20580Datei:Dagoth kreide.JPG2007-08-12T14:06:08Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_altar.JPG&diff=20579Datei:Dagoth altar.JPG2007-08-12T14:05:11Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_opferstock.JPG&diff=20578Datei:Dagoth opferstock.JPG2007-08-12T14:04:08Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Schlagzeug.JPG&diff=20577Datei:Schlagzeug.JPG2007-08-12T14:03:15Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_kohlepfanne.JPG&diff=20576Datei:Dagoth kohlepfanne.JPG2007-08-12T14:01:42Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_fackel.JPG&diff=20575Datei:Dagoth fackel.JPG2007-08-12T14:01:14Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_triolith.JPG&diff=20574Datei:Dagoth triolith.JPG2007-08-12T14:00:15Z<p>VinC: Karte mit Stützpunkten und Territorium des Hauses Dagoth</p>
<hr />
<div>Karte mit Stützpunkten und Territorium des Hauses Dagoth</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_basen.JPG&diff=20573Datei:Dagoth basen.JPG2007-08-12T13:58:30Z<p>VinC: Karte mit Stützpunkten und Territorium des Hauses Dagoth</p>
<hr />
<div>Karte mit Stützpunkten und Territorium des Hauses Dagoth</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_logo.JPG&diff=20572Datei:Dagoth logo.JPG2007-08-12T13:57:19Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Kleineaschestatue.JPG&diff=20571Datei:Kleineaschestatue.JPG2007-08-12T13:55:37Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Dagoth_pokal.JPG&diff=20570Datei:Dagoth pokal.JPG2007-08-12T13:54:20Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Aschenghul&diff=20568Diskussion:Aschenghul2007-08-12T13:02:02Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div>Der Artikelname ist sachlich falsch, wenn man auf den Ingamenamen eingeht. Ist es möglich, den Artikel umzubenennen und die Wörter 'Ascheghul' und 'Aschenghul' hierher zu verlinken? --[[Benutzer:VinC|VinC]] 12:02, 12. Aug. 2007 (CEST)<br />
<br />
: Dein Wille ist geschehen =) --[[Deepfighter]] 12:54, 12. Aug. 2007 (CEST)<br />
<br />
Vielen lieben Dank =) *Deep einen Keks schenkt* --[[Benutzer:VinC|VinC]] 15:02, 12. Aug. 2007 (CEST)</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Aschenghul&diff=20560Diskussion:Aschenghul2007-08-12T10:02:39Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: Der Artikelname ist sachlich falsch, wenn man auf den Ingamenamen eingeht. Ist es möglich, den Artikel umzubenennen und die Wörter 'Ascheghul' und 'Aschenghul' hierhe...</p>
<hr />
<div>Der Artikelname ist sachlich falsch, wenn man auf den Ingamenamen eingeht. Ist es möglich, den Artikel umzubenennen und die Wörter 'Ascheghul' und 'Aschenghul' hierher zu verlinken? --[[Benutzer:VinC|VinC]] 12:02, 12. Aug. 2007 (CEST)</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Dagoth_Gares&diff=20537Dagoth Gares2007-08-12T09:42:30Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Dagoth Gares''' ist ein Aschenghul und ein Diener des Sechsten Hauses. Er ist der Hohepriester des Ilunibi-[[Kult des Sechsten Hauses|Schrein...</p>
<hr />
<div>'''Dagoth Gares''' ist ein [[Aschenghul]] und ein Diener des [[Haus Dagoth|Sechsten Hauses]]. Er ist der Hohepriester des [[Ilunibi]]-[[Kult des Sechsten Hauses|Schreins]] und als solcher für das Wohl der Anbeter und für die Erteilung der [[Kult des Sechsten Hauses|Sakramente]] des [[Haus Dagoth|Kultes]] zuständig.<br />
<br />
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Dwemer&diff=20524Kategorie:Dwemer2007-08-11T20:38:20Z<p>VinC: /* Eigenschaften der Dwemer */</p>
<hr />
<div>[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]<br />
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|Dwemerstatue auf [[Vvardenfell]]]]<br />
[[Bild:Dwemerleuchtvorrichtung.jpg|thumb|Leuchtvorrichtung der [[Dwemer-Ruine]]n]]<br />
<br />
Die '''Dwemer''', oft auch fälschlicherweise Zwerge genannt, waren ein Volk, das zu seinen Lebzeiten eine für diese [[Nirn|Welt]] sehr hoch entwickelte Kultur und Technik besaßen. <br> <br />
Sie stammten von der gleichen Urrasse, den [[Mer]], ab wie alle anderen [[Elf|Elfen]] und verfügten über die üblichen Merkmalen [[elf]]ischen Abstammung. Nur nutzten sie [[Magie]] nicht in dem Maße wie andere [[elf]]ische Völker, wie zum Beispiel die [[:Kategorie:Altmer|Altmer]], sondern verließen sich lieber auf ihre hoch entwickelte Technik. <br><br />
<br />
Sie waren ein neugieriges alles hinterfragendes Volk, das zur Empörung aller anderen [[Rassen]] die [[Gott|Götter]] nicht verehrten. Sie zweifelten an deren Allmacht und versuchten ihre Fehlbarkeit mit Experimenten zu beweisen. Sie versuchten sogar einen eigenen künstlichen [[Gott]] zu erschaffen. <br />
<br />
Sie bewohnten [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] während der [[Erste Ära|ersten Ära]]. Ihr Verschwinden stellt noch immer eines der größten Rätsel [[Tamriel]]s dar. <br />
<br />
Allem in allem waren die Dwemer eines der geheimnisvollsten Völker [[Nirn|Nirns]] oder sind es vielleicht noch.<br />
<br />
==Kultur==<br />
Die Kultur der Dwemer war mit anderen [[Rassen]] verglichen sehr weit fortgeschritten. Sie besaßen zwar Könige, doch wurde ihre Nation dennoch von einem demokratischen Rat geführt. Auch besaßen die Dwemer schon sehr früh eine Gleichberechtigung von Männern und Frauen.<br />
<br />
=== Bedeutung des Wortes Dwemer ===<br />
Das Wort Dwemer selbst bedeutet soviel wie „Kleines Volk“ oder „Schlaues Volk“ welches aber nicht geläufig ist. Man bezeichnet sie eher als „Die Tiefen“ oder "Tiefes Volk". Zurückzuführen ist dies wohl auf ihre, den anderen [[Rassen|Völkern]] gegenüber, fremde Kultur und Machenschaften. Das Wort "tief" ist hier eher für ihren hohen Intellekt, der Verschlossenheit und Tiefsinnigkeit gedacht, als für ihre Behausungen die oft tief ins Erdreich drangen.<br />
<br />
Der Name Zwerge, wie sie oftmals fehlerhaft von den nicht [[Mer|elfischen]] [[Rassen]] genannt werden, rührt wohl daher, dass Riesen, die [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] besiedelten, ihnen diesen Namen gegeben haben. <br> <br />
Eine weitere Interpretation des Wortes Zwerg ist, das es eine reine Fehlübersetzung des Wortes Dwemer sei und „Tiefes Volk“ fälschlicherweise mit „Kleines Volk“ übersetzt wurde, was dann zu Zwerge vereinfacht wurde.<br />
<br />
=== Eigenschaften der Dwemer ===<br />
Durch ihr frühes Aussterben ist kaum noch etwas über die Eigenschaften der Dwemer bekannt. Man vermutet das sie sehr verschlossen waren und zurückgezogen lebten. Sie zogen ihre Technologie oftmals der [[Magie]] vor, was man noch heute in ihren [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] sehen kann. Die dortigen Maschinen funktionieren noch heute, was ein weiterer Beweis ihrer unglaublichen Handwerkskunst ist. Ziel alle dieser Technologie war es, dass alltägliche Leben zu vereinfachen. <br><br />
Die Dwemer galten als Gotteslästerer welche die Macht der [[Et'Ada]] in Frage stellten und oft in die [[Äußeren Reiche]] reisten. Deswegen und auf Grund ihrer technischen Überlegenheit wurden sie von den [[Chimer]]n, den [[Nord]] und der [[Rote Garde|Roten Garde]] gefürchtet. <br />
<br />
Ein [[Dunmer]] namens [[Baladas Demnevanni]] sagte einst: "Während der [[Ära der Morgendämmerung]] erforschten sie den Tod der Gebeine der Erde, was wir jetzt als die Naturgesetze bezeichnen, und erforschten den Vorgang, in dem das Heilige gewillt ist, zum Profanen zu werden. Ich glaube, dass ihre Mechaniker und Laut-Architekten systematische Rückverwandlungstechniken entwickelten - also, das Heilige aus dem Tod des Profanen zu erschaffen."<br />
<br />
Ein weiterer Hinweis aus dem [[Buch]] ([[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]) spricht davon das die Dwemer eine weitere Fähigkeit besaßen die alles andere als Technologie war. Diese Fähigkeit wurde „[[Der Ruf]]“ genannt und mit ihm konnten sie untereinander kommunizieren. Manche Leute würden diese Fähigkeit heute auch [[Telepathie]] nennen. Historiker vermuten, dass der oberste Lautarchitekt [[Kagrenac]] diese Fähigkeit vor dem Verschwinden benutzte, um alle Dwemer zusammenzurufen, damit sie das Land der Menschen verlassen konnten. Es scheint schwierig zu belegen, ob dies stimmt. <br />
<br />
Der letzte noch lebenden Dwemer namens [[Yagrum Bagarn]], der sich während des Verschwindens in den [[Äußeren Reichen]] aufhielt, ist neben dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] der letzte Zeitzeuge, den man über die Dwemer ausfragen könnte. Man weiß jedoch immer noch nicht ob diese [[Telepathie]] und die so genannte [[Anti-Schöpfung]] natürliche oder erlernbare Fähigkeiten sind. Die [[Anti-Schöpfung]] ist die Fähigkeit seinen Körper zu verlassen und in die [[Äußeren Reiche]] zu wandern. Ob diese Reiche nun [[Aetherius]] oder irgend ein anderer Ort in der [[Aurbis]] ist, ist unbekannt. [[Baladas Demnevanni]] bestätigt diese Theorie jedoch.<br />
<br />
=== Wo siedelten die Dwemer ===<br />
Die Dwemer lebten während der [[Erste Ära|ersten Ära]] im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Es wurde erst [[Velothi]], dann von den [[Nord]] [[Dunmereth]] und schließlich [[Resdayn]] genannt. Im Jahre [[1Ä 420]] wanderte der [[Rourken-Clan]] freiwillig in Exil nach [[Hammerfell]].<br />
<br />
=== Aufbau der Dwemer-Nation ===<br />
Die Dwemer-Nation bestand aus vielen Kolonien. Jede Kolonie wurde von einem Rat regiert. Dieser Rat konnte ein gewählter, ein monarchischer oder militärischer Herrscher sein. Dies war abhänging von der Art und Struktur der Kolonie. <br><br />
Die Räte aller Kolonien bildeten zusammen einen Rat, der sich in [[Bamz-Amschend]] traf. Diesem Rat stand der Dwemerkönig vor. Zusammen leiteten die die Geschicke der Dwemer-Nation.<br />
<br />
=== Dwemer-Schrift und Sprache ===<br />
<br />
:''Hauptartikel: [[Dwemerschrift]], [[Sprache der Dwemer]]''<br />
<br />
Die Dwemer verfügten über eine eigene [[Dwemerschrift|Schrift]] und [[Sprache der Dwemer|Sprache]]. Auch wenn die einzelnen Zeichen der Schrift fast alle entschlüsselt wurden, ist die Sprache der Dwemer nach wie vor ein Rätsel. Nur wenige Dwemergelehrte können kurze Textabschnitte dem Kontext nach übersetzten. Eine genaue Übersetzung ist wegen der fehlenden Vokabeln so gut wie nicht möglich.<br />
<br />
=== Dwemer-Gesetze ===<br />
<br />
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Gesetze]]''<br />
<br />
Über die [[Dwemer-Gesetze]] ist nicht viel bekannt. Es wird vermutet, dass sie sich aus den Bräuchen der [[Aldmer]] entwickelten.<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Über die Geschichte der Dwemer ist fast ausschließlich ihre Außenpolitik bekannt, welche hauptsächlich auch nur mit den [[Chimer]]n existierte. Zudem verschwanden die Dwemer noch im laufe der [[Erste Ära|Ersten Ära]], was die wenigen Informationen noch weiter verringert.<br />
<br />
=== Zeittafel ===<br />
{| width="90%" border="3" style="border:1px solid #cccccc" cellpadding="3" cellspacing="1"<br />
|- style="background:#FFFFFF;"align="right" | align="middle" <br />
| '''Datum'''<br />
| '''Ereignis'''<br />
|- bgcolor="#ffffff" align="left"<br />
| align="left" | bis [[1Ä 240]]<br />
| Die Dwemer und [[Chimer]] leben in Zwietracht zusammen in [[Velothi]], dem heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].<br />
|- bgcolor="#ffffff" align="left"<br />
| align="left" | [[1Ä 240]]<br />
| Die [[Nord]] erobern [[Velothi]] und nennen es ab sofort [[Dunmereth]].<br />
|- bgcolor="#ffffff" align="left"<br />
| align="left" | [[1Ä 420]]<br />
| Die Dwemer und [[Chimer]] bilden ein als [[Erste Rat|Erster Rat]] bekanntes Bündnis gegen die Invasoren unter der Führung von [[Indoril Nerevar]] und dem Dwemerkönig [[Dumac]]. Gemeinsam vertreiben sie die [[Nord]] aus [[Dunmereth]], welches danach in [[Resdayn]] umbenannt wird. Im selben Jahr verlässt der [[Rourken-Clan]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], da er sich weigert ein Bündnis mit den [[Chimer]]n einzugehen. Der Clan siedelt sich in [[Vholenfell]], dem heutigen [[Hammerfell]] an.<br />
|- bgcolor="#ffffff" align="left"<br />
| align="left" | [[1Ä 668]]<br />
| [[Kagrenac]] beginnt mit dem Bau des [[Anumidium]]s. Die [[Chimer]] betrachten das als Blasphemie und fordern das Ende des Baus. Als Verhandlungen zwischen scheitern, beginnt der [[Krieg des Ersten Rates]]. In der entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]] siegen die [[Chimer]] und alle Dwemer verschwinden spurlos.<br />
|}<br />
<br />
=== Vor der Invasion der Nord ===<br />
Die Dwemer besiedelten [[Velothi]] und bildeten viele Kolonien. Ihre Hauptstadt und der Sitz ihres Rates war [[Bamz-Amschend]]. Sie lebten in Zwietracht mit den [[Chimer]]n, die die gotteslästerliche Art der Dwemer verabscheuten. Allerdings kam es nicht zum Ausbruch offener Kampfhandlungen. Die beiden [[Rassen]] stellten einfach keinen näheren Kotakt her.<br />
<br />
=== Bildung des Ersten Rates ===<br />
Im Jahr [[1Ä 240]] fällt eine Streitmacht der [[Nord]] unter der Führung von [[Vrage]] in [[Velothi]] ein. Die [[Chimer]] und [[Dwemer]] werden vernichtend geschlagen. Die [[Nord]] nennen das Land in [[Dunmereth]] um. An dieser Situation ändert sich bis zum Jahre [[1Ä 420]] nichts, bis [[Indoril Nerevar]] die Führung über die zerstrittenen Stämme der [[Chimer]] übernimmt. Er verbündet sich mit dem Dwemerkönig [[Dumac]] und es gelingt ihnen zusammen die [[Nord]] zu vertreiben. Nach ihren Sieg beschließen die beiden Anführer, dass der Frieden zwischen ihren Völkern weiter bestehen sollte. Sie gründeten also den [[Erste Rat|Ersten Rat]], das Regierungsorgan der neuen vereinten Nation, die sie [[Resdayn]] nennen.<br />
<br />
=== Krieg des Ersten Rates ===<br />
<br />
:''Hauptartikel: [[Krieg des Ersten Rates]]''<br />
<br />
Der Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n ist alles andere als stabil. Die kulturellen Unterschiede zwischen den beiden Völkern sind einfach zu groß. Der Friede wird hauptsächlich von der persönlichen Freundschaft zwischen [[Nerevar]] und [[Dunmac]] aufrecht erhalten. <br><br />
[[Kagrenac]], ein [[Hohepriester]] der Dwemer und oberster Lautarchitekt, entdeckte vor langer Zeit das [[Herz von Lorkhan]], eine Quelle unermesslicher Macht und ein Teil einer angeblich toten Gottheit. Er fand einen Weg, wie er diese Macht für sein Volk nutzen konnte und machte sich unter größter Geheimhaltung daran einen neuen [[Gott]] zu erschaffen, den er [[Anumidium]] nannte. Er sollte den Dwemern den Weg in die Unsterblichkeit weisen sollte. <br><br />
[[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], ein Berater [[Nerevar]]s findet im Jahr [[1Ä 668]] dann Beweise, dass die Dwemer dabei sind einen künstlichen [[Gott]] zu schaffen. Die [[Chimer]] wollten daraufhin den Dwemern den Krieg erklären, da sie diese Blasphemie nicht dulden konnten. Außerdem fürchteten sie die Fertigstellung dieser neuen auch als Waffe nutzbaren Technologie. [[Nerevar]] versuchte daraufhin mit [[Dunmac]] zu verhandeln, der aber nur erwiederte, dass sich [[Nerevar]] nicht in die inneren Angelegenheiten der Dwemer einmischen sollte. Somit kam es zum Ausbruch des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]]. <br><br />
Die Dwemer zogen sich in ihre schweren Befestigungen auf der Insel [[Vvardenfell]] zurück, da sich dort auch der [[Roter Berg|Rote Berg]], der Konstruktionsort des [[Anumidium]]s befand. [[Nerevar]] gelang es die Hauptstreitmacht der Dwemer vom [[Roter Berg|Roten Berg]] fortzulocken und im offenen Feld ins Gefecht zu verwickeln. Derweil konnte [[Nerevar]] selbst mit einer kleinen Streitmacht zur Festung der Dwemer durchbrechen. Es kam zur alles entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]].<br />
<br />
=== Das Verschwinden der Dwemer ===<br />
[[Bild:Dwemerruine.jpg|thumb|Eine [[Dwemer-Ruine]]]]<br />
[[Bild:Herzkammer.jpg|thumb|Tür zur [[Herzkammer]] wo [[Akulakhan]] und das [[Numidium]] gebaut wurden]]<br />
[[Bild:Dwemerwaffen.jpg|thumb|Dwemerische Waffen]]<br />
[[Bild:Dwemerflagge.jpg|thumb|Dwemerflagge]][[Bild:Dwemervierkreuz.jpg|thumb|Dwemerzeichnung]]<br />
[[Bild:Dwemer Bauplan 1.jpg|thumb|Bauplan eines [[Zenturio]]s]]<br />
[[Bild:Dwemerdampfrohr.jpg|thumb|Teile der großen [[Dwemerische Dampfmaschine|Dwemerischen Dampfmaschine]] auf [[Hammerfell]]]]<br />
[[Bild:Dwemerinschrift.jpg|thumb|[[Dwemerinschrift]] in den [[Dwemer-Ruine]]n]]<br />
[[Bild:Dwemer Dirigible.jpg|thumb|Die [[Dirigible]], eine Art Luftschiff der Dwemer]]<br />
[[Bild:Dwemerpuzzle.jpg|thumb|[[Dwemerpuzzle]]]]<br />
<br />
Während der [[Schlacht am Roten Berg]] verschwanden die Dwemer spurlos in dem Moment als [[Kagrenac]] versuchte, dass [[Herz von Lorkhan]] anzuzapfen. Der Grund für das Verschwinden bleibt weiterhin ein Mysterium. Die meisten Gelehrten glauben heute an eine von drei Möglichkeiten.<br />
<br />
* ''1. Möglichkeit:'' Die Werkzeuge funktionierten und die Dwemer sind [[Götter]] geworden die sich frei bewegen können. Dies ist eher unwarscheinlich da man sonst mehr von ihnen gehört hätte. Außerdem behauptet [[Vivec (Gott)|Vivec]], dass er die Dwemer nicht mehr spüren kann und man kann bezweifeln, dass es die [[Et'Ada]], besonders [[Azura]], den Dwemern gestattet hätten zu Götter zu werden.<br />
* ''2. Möglichkeit:'' Beim Anzapfen der Energie von [[Lorkhans Herz]] setzte [[Kagrenac]] genug Energie frei, um alle Dwemer zu vernichten oder sie zumindest in eine andere Dimension zu verbannen. Diese Theorie würde auch eine Erklärung dafür darstellen, dass sich noch Geister der Dwemer in ihren Ruinen finden ließen und warum [[Yagrum Bagarn]] überlebte. Da er zum Zeitpunkt des Vorfalls eine große räumliche Entfernung zu den anderen Dwemern hatte, könnte die Energie des Herzens nicht mehr ausgereicht haben, um auch ihn zu töten.<br />
* ''3. Möglichkeit'' [[Kagrenac]] benutzte die Werkzeuge nicht, denn [[Azura]] intervenierte im letzten Moment und verbannte alle Dwemer nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], wo sie entweder heute noch leben oder den Tod gefunden haben. Das ist in den Augen der meisten Wissentschaftler die warscheinlichste Annahme. Vor allem, wenn man bedenkt, welche Anstrengungen [[Azura]] in den darauffolgenden [[Zeitalter]]n anstellte, um das Herz entgültig zu vernichten. Sie zeigte durchgängig ein starkes Interesse an der Zerstörung des Herzens. Deshalb kann man durchaus annehmen, dass sie aktiv verhinderte, dass die Dwemer seine unermässliche Macht anzapfen konnten.<br />
<br />
Viele Forscher verbringen selbst heute noch ihre Zeit damit hinter dieses Geheimnis zu gelangen. Da es aber so gut wie keine Aufzeichnungen gibt, entstaden über die Zeit auch einige abenteuerliche Theorien. Zum Beispiel gibt es eine Quelle, die behauptet, dass sich die Dwemer seit der verlorenen [[Schlacht am Roten Berg]] mit Hilfe ihrer Technologie vor [[Azura]] verstecken, weil sie Angst haben von ihr bestraft zu werden.<br />
<br />
== Hinterlassenschaften der Dwemer ==<br />
<br />
Die Dwemer waren technologisch den anderen Völkern weit vorraus, ob und wie das in Zusammenhang mit der Entdeckung des [[Herz von Lorkhan|Herzens von Lorkhan]] steht ist fraglich. <br />
Sie forschten an den Geheimnissen des Lebens selbst und wollten diese wohl lüften. Sie wollten vielleicht sogar den Tod selbst besiegen. <br><br />
[[Kagrenac]] forschte dazu an besagtem Herzen um mehr über seine Macht zu erfahren und wie es zu benutzen war seinem Volk unter anderem ewiges Leben zu verschaffen.<br><br />
Zu all diesen Dingen zählte auch die Möglichkeit der Dwemer angeblich zu den Ebenen von [[Aetherius]], der Ebene der [[Aedra]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], der Ebene der [[Daedra]] zu reisen.<br />
Sie konnten mit ihrem Geist also scheinbar ihre körperliche/sterbliche Hülle verlassen um "in das Jenseits" zu reisen. Was aber genau das Jenseits wirklich darstellte ist nicht gewiss. Ob dies wirklich die [[Ebene der Götter|Ebenen der Götter]] waren ist nur Spekulation. Die Dwemer bezeichneten dies als die [[Äußere Reiche|Äußeren Reiche]].<br />
<br />
Sie besaßen unter anderem eine [[Fähigkeit]] die sie geistig alle miteinander zu verbinden schien. Eine Art wortlose Kommunikation auf Basis ihrer Gedanken. Kurz gesagt, sie beherrschten möglicherweise die [[Telepathie]] oder zumindest etwas ähnliches.<br />
<br />
=== Dwemer-Animunculi ===<br />
<br />
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Animunculi]]''<br />
<br />
Die [[Dwemer-Animunculi]] sind erstaunliche Erfindungen der Dwemer. Es sind künstliche Metallwesen. Die aber in der Lage sind sich zu bewegen, zu arbeiten oder zu kämpfen. Die Dwemer setzten sie in allen Bereichen ihres Lebens ein. Am ehsten kann man ihre Rolle mit der von [[Sklave]]n in anderen Völkern vergleichen.<br />
<br />
=== Dwemerische Architektur ===<br />
<br />
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Ruinen]]''<br />
<br />
[[Dwemer-Ruine]]n sind weit über [[Tamriel]] zerstreut und durch zwei markante Sachen gekennzeichnet. Zum Einen ihre Schönheit, die riesig großen Türme, die bis in den Himmel ragen und ihr metallischer Aufbau. [[Dwemer-Ruine]]n, besonders die im oder um dem [[Rote Berg|Roten Berg]], sind, infolge von ihren Metallwänden und der großen Hitze des Vulkans extrem heiß. [[Dwemer-Tür]]en sind normalerweise häufig rund mit mit vielen verschiedenen Zeichnungen gekennzeichnet. Die Gebäude werden im Allgemeinen mit großen Maschinen angetrieben, weswegen man in den Ruinen viele Dampfkessel findet. Die Dwemer waren ebenfalls sehr in Fallen vernarrt kaum eine Ruine die nicht eine Falle besitzt.<br />
<br />
=== Dwemer-Artefakte ===<br />
<br />
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Artefakte]]''<br />
<br />
[[Dwemer-Artefakt]]e sind im [[Kaiserreich]] sehr beliebt und auf dem Schwarzmarkt viel Wert. Die [[Artefakt]]e gehören zum Naturgut des [[Kaiserreich]]s und jeder Handel mit ihnen ist strafbar. Trotz alledem verschwinden immer mehr dieser kostbaren [[Artefakt]]e durch Räuber und Banditen. Auch wenn dies aufgrund der vielen Fallen in den [[Ruine]]n und den [[Dampf-Zenturio]]nen schwer fällt. In der Hinsicht sind [[Dwemerische Waffe|dwemerische Waffen]] und [[Dwemer-Rüstung|Rüstungen]] äußerst beliebt und berühmt für ihre hohe Kunstfertigkeit und übernatürlich schönes Design.<br />
<br />
<br />
== Bedeutende Persönlichkeiten der Dwemer ==<br />
<br />
* [[Yagrum Bagarn]] ist der letzte noch lebende Dwemer. Er hielt sich während ihrem Verschwinden in den [[Äußere Reiche|Äußeren Reichen]] auf, was ihn offentsichtlich schützte.<br />
* [[Dumac]] war ein bedeutender Dwemerkönig. Er war persönlicher Freund [[Nerevar]]s und erhielt mit ihm zusammen 200 Jahre lang den Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n.<br />
* [[Kagrenac]] war ein [[Hohepriester]] der Dwemer. Er entdeckte [[Lorkhans Herz]] und erschuf das [[Numidium]]. Somit ist er wahrscheinlich auch für das Verschwinden der Dwemer verantwortlich.<br />
* [[Radac ]] war ein Waffenmeister der Dwemer. Er erschuf einige, unter anderem die [[Zwillingsklingen]].<br />
<br />
==Quellen==<br />
<br />
Es gibt nicht viele Informationen über die Dwemer. Deswegen muss man alle verfügbaren Information möglichst effizient nutzen.<br />
<br />
=== Bücher ===<br />
<br />
* [[Die Chronik von Nchuleft]]<br />
* [[Die Schlacht am Roten Berg (Buch)|Die Schlacht am Roten Berg]]<br />
* [[Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]<br />
* [[Glaube und Leidenschaft]] <br />
* [[Geheimnisse der Animunculi]] <br />
* [[Die Ruinen von Kemel-Ze]]<br />
* [[Alte Sagen der Dwemer]]: Eine Sammlung mit alten Dwemer-Sagen. Tatsächlich enthalten aber nur zwei der Werke wirkliche Dwemer-Sagen:<br />
* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]'' <br />
* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil XI: Azura und die Kiste]]''<br />
<br />
=== Personen ===<br />
* [[Yagrum Bagarn]] im [[Corprusarium]] in [[Tel Fyr]] <br />
* [[Baladas Demnevanni]] in [[Gnisis]] <br />
* [[Divayth Fyr]] in [[Tel Fyr]]<br />
* [[Edwinna Elbert]] in der [[Magiergilde]] in [[Ald'ruhn]] <br />
* [[Hasphat Antabolis]] in der [[Kriegergilde]] von [[Balmora]] <br />
* [[Vivec (Gott)|Vivec]] in seinem Palast<br />
<br />
[[Kategorie:Rassen]] [[Kategorie:Exzellente Artikel]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:VinC&diff=20523Benutzer:VinC2007-08-11T16:45:18Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div>Meine Arbeiten im Tamriel-Almanach:<br />
<br />
Alchemie:<br />
[[Salzreis]]<br />
[[Sumpfblume]]<br />
[[Goldkanet]]<br />
[[Heidekraut]]<br />
[[Leuchtender Russula]]<br />
[[Violetter Coprinus]]<br />
[[Brettpilz]]<br />
[[Blüten der Steinblume]]<br />
<br />
Städte:<br />
[[Gnisis]]<br />
<br />
Religion:<br />
[[Tribunalstempel]]<br />
<br />
[[Dunmer-Festung]]en:<br />
[[Andasreth]]<br />
[[Berandas]]<br />
[[Marandus]]<br />
<br />
Personen:<br />
[[Avon Ravel]] [[Brilnosu Llarys]] [[Nevon Verilnith]]<br />
<br />
==Derzeitige Projekte==<br />
<br />
===Überarbeitungen und literarische Aufbesserungen der Artikel zu alchemistischen Zutaten aus TES3: Morrowind===<br />
<br />
'''Status:'''<br />
Zeitweilig pausiert, 7%<br />
<br />
===Überarbeitungen der Artikel zu den [[Dunmer-Festung]]en===<br />
<br />
'''Status:''' <br />
Zeitweilig pausiert, 12%<br />
<br />
Projektpart: [[Marandus]] vorläufig abgeschlossen. [[Hlormaren]] vorläufig abgeschlossen.</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_VIII&diff=20522Die Wolfskönigin VIII2007-08-11T16:43:07Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Die Wolfskönigin VIII''' ist der achte und letzte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von [[Waugh...</p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin VIII''' ist der achte und letzte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter [[Potema]], welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Illusion]].<br />
<br />
==siehe auch==<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin I]]<br />
*[[Die Wolfskönigin II]]<br />
*[[Die Wolfskönigin III]]<br />
*[[Die Wolfskönigin IV]]<br />
*[[Die Wolfskönigin V]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VI]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_VI&diff=20521Die Wolfskönigin VI2007-08-11T16:42:33Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin VI''' ist der sechste Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter [[Potema]], welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Schleichen]].<br />
<br />
==siehe auch==<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin I]]<br />
*[[Die Wolfskönigin II]]<br />
*[[Die Wolfskönigin III]]<br />
*[[Die Wolfskönigin IV]]<br />
*[[Die Wolfskönigin V]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VIII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_VII&diff=20520Die Wolfskönigin VII2007-08-11T16:42:19Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Die Wolfskönigin VII''' ist der siebte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth,...</p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin VII''' ist der siebte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter [[Potema]], welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Wortgewandtheit]].<br />
<br />
==siehe auch==<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin I]]<br />
*[[Die Wolfskönigin II]]<br />
*[[Die Wolfskönigin III]]<br />
*[[Die Wolfskönigin IV]]<br />
*[[Die Wolfskönigin V]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VI]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VIII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_VI&diff=20519Die Wolfskönigin VI2007-08-11T16:41:27Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Die Wolfskönigin III''' ist der dritte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth,...</p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin III''' ist der dritte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter [[Potema]], welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Schleichen]].<br />
<br />
==siehe auch==<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin I]]<br />
*[[Die Wolfskönigin II]]<br />
*[[Die Wolfskönigin III]]<br />
*[[Die Wolfskönigin IV]]<br />
*[[Die Wolfskönigin V]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VIII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_V&diff=20518Die Wolfskönigin V2007-08-11T16:40:52Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Die Wolfskönigin V''' ist der fünfte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, ...</p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin V''' ist der fünfte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter [[Potema]], welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Wortgewandtheit]].<br />
<br />
==siehe auch==<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin I]]<br />
*[[Die Wolfskönigin II]]<br />
*[[Die Wolfskönigin III]]<br />
*[[Die Wolfskönigin IV]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VI]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VIII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_IV&diff=20517Die Wolfskönigin IV2007-08-11T16:39:55Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Die Wolfskönigin VI''' ist der vierte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, ...</p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin VI''' ist der vierte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter [[Potema]], welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Feilschen]].<br />
<br />
==siehe auch==<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin I]]<br />
*[[Die Wolfskönigin II]]<br />
*[[Die Wolfskönigin III]]<br />
*[[Die Wolfskönigin V]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VI]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VIII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_III&diff=20516Die Wolfskönigin III2007-08-11T16:39:20Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin III''' ist der dritte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter [[Potema]], welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Illusion]].<br />
<br />
==siehe auch==<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin I]]<br />
*[[Die Wolfskönigin II]]<br />
*[[Die Wolfskönigin IV]]<br />
*[[Die Wolfskönigin V]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VI]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VIII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_III&diff=20515Die Wolfskönigin III2007-08-11T16:38:35Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin III''' ist der dritte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Illusion]].<br />
<br />
==siehe auch==<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin I]]<br />
*[[Die Wolfskönigin II]]<br />
*[[Die Wolfskönigin IV]]<br />
*[[Die Wolfskönigin V]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VI]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VIII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_II&diff=20514Die Wolfskönigin II2007-08-11T16:38:00Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin II''' ist der zweite Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Nahkampf]].<br />
<br />
==siehe auch=<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin I]]<br />
*[[Die Wolfskönigin III]]<br />
*[[Die Wolfskönigin IV]]<br />
*[[Die Wolfskönigin V]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VI]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VIII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_I&diff=20513Die Wolfskönigin I2007-08-11T16:37:34Z<p>VinC: </p>
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<div>'''Die Wolfskönigin I''' ist der erste Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit Sicherheit.<br />
<br />
==siehe auch==<br />
<br />
*[[Die Wolfskönigin II]]<br />
*[[Die Wolfskönigin III]]<br />
*[[Die Wolfskönigin IV]]<br />
*[[Die Wolfskönigin V]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VI]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin VIII]]<br />
*[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
*[[Potema]]<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_II&diff=20512Die Wolfskönigin II2007-08-11T16:36:02Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin II''' ist der zweite Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von [[Waughin Jarth]], auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Nahkampf]].<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_III&diff=20511Die Wolfskönigin III2007-08-11T16:35:40Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Die Wolfskönigin III''' ist der dritte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, auch be...</p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin III''' ist der dritte Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Illusion]].<br />
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[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_II&diff=20510Die Wolfskönigin II2007-08-11T16:35:30Z<p>VinC: </p>
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<div>'''Die Wolfskönigin II''' ist der zweite Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Nahkampf]].<br />
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[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_II&diff=20509Die Wolfskönigin II2007-08-11T16:34:18Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Die Wolfskönigin II''' ist der erste Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, auch beka...</p>
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<div>'''Die Wolfskönigin II''' ist der erste Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Nahkampf]].<br />
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[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_I&diff=20508Die Wolfskönigin I2007-08-11T16:33:53Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Die Wolfskönigin I''' ist der erste Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, auch bekan...</p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin I''' ist der erste Roman in einer Reihe von acht Romanen über das Leben der Königin und Kaisermutter Potema, welche von Waughin Jarth, auch bekannt als Montocai der Weise, verfasst wurden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit Sicherheit.<br />
<br />
[[Kategorie: Gegenstände]] [[Kategorie: Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Waughin_Jarth&diff=20507Waughin Jarth2007-08-11T16:30:32Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Waughin Jarth''' war ein cyrodiilischer Schriftsteller und Romanschreiber des ersten Jahrhunderts der Dritten Ära. Sein bekanntestes Werk, 'Die Wolfskönigin', ...</p>
<hr />
<div>'''Waughin Jarth''' war ein [[cyrodiil]]ischer Schriftsteller und Romanschreiber des ersten Jahrhunderts der Dritten Ära. Sein bekanntestes Werk, 'Die Wolfskönigin', verfasste er in acht Teilen unter dem Pseudonym 'Montocai, der Weise'. Seine Historienromane gehören zu den beliebtesten Werken der [[tamriel]]ischen Neuzeit und können bei vielen Buchhändlern zu einem Standardpreis von 250 [[Draken]] erworben werden.<br />
<br />
==Literatur von Waughin Jarth==<br />
<br />
* [[Die Wolfskönigin I]] (als Montocai, der Weise)<br />
* [[Die Wolfskönigin II]] (als Montocai, der Weise)<br />
* [[Die Wolfskönigin III]] (als Montocai, der Weise)<br />
* [[Die Wolfskönigin IV]] (als Montocai, der Weise)<br />
* [[Die Wolfskönigin V]] (als Montocai, der Weise)<br />
* [[Die Wolfskönigin VI]] (als Montocai, der Weise)<br />
* [[Die Wolfskönigin VII]] (als Montocai, der Weise)<br />
* [[Die Wolfskönigin VIII]] (als Montocai, der Weise)<br />
<br />
[[Kategorie: Personen]] [[Kategorie: Kaiservolk]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Potema&diff=20506Potema2007-08-11T16:25:05Z<p>VinC: /* Literatur */</p>
<hr />
<div>'''Potema''' (* [[3Ä 67]] † [[3Ä 137]]) auch bekannt als '''Die Wolfskönigin''' war eine Politikerin und Kaisermutter. Sie gehört zu den berühmtesten und umstrittensten Gestalten der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Ihren Spitznamen Wolfskönigin verdankt Potema vermutlich ihrem Großvater, Kaiser [[Uriel II]] der das neugeborene würdevolle und starke Kind betrachtete und flüsterte, 'Sie sieht aus wie eine sprungbereite Wölfin.'<br />
<br />
<br />
== Kindheit und Jugend ==<br />
<br />
Potema war das Kind von [[Pelagius II]] und seiner Frau [[Qizara]]. Ihre Mutter galt als die schönste Prinzessin in [[Tamriel]]. Ihr Vater [[Pelagius II]] war bereits einige Jahre Witwer und hatte aus erster Ehe einen Sohn namens [[Antiochus]]. Potema war damit die Tochter eines zukünftigen [[Kaiser]]s. Ihr Halb-Bruder [[Antiochus]] war bei ihrer Geburt bereits sechzehn Jahre alt und zeigte bereits Anzeichen seines ausschweifenden Lebensstiles. Ihre jüngeren Brüder [[Cephorus]] und [[Magnus]] wurden erst einige Jahre später geboren, sodass Potema über Jahre das einzige Kind am kaiserlichen Hof.<br />
Beide Eltern zeigten gegenüber ihrem Kind wenig Interesse, weshalb Potema im Wesentlichen von Ammen und Kindermädchen großgezogen wurde. Sie zeigte als Kind schon große Begabungen und galt als eine der talentiertesten Mädchen des [[Kaiserreich]]es. Mit dreizehn Jahren wurde Potema an [[Mantiarco]] dem Herrscher des [[Königreich der Einsamkeit]] verheiratet. Die [[Septim Dynastie]] hoffte so das abgelegene [[Königreich der Einsamkeit]] stärker an sich zu binden. <br />
<br />
== Königin des Königreichs der Einsamkeit ==<br />
=== Die ersten Jahre ===<br />
[[Bild:Himmelsrand.jpg|thumb|right|[[Himmelsrand]]]]<br />
[[Mantiarco]] zählte zum Zeitpunkt der Heirat bereits zweiundsechzig Jahre und hatte aus erster Ehe bereits einen Sohn namens [[Bathorgh]], der zwei Jahre älter als seine Stief-Mutter war. Trotz der unterschiedlichen Beurteilung des Charakters von Potema sind sich die Historiker einig dass die Liebe zwischen [[Mantiarco]] und Potema echt war. Aufgrund dieser Liebe gelang Potema rasch einen großen Einfluss am Hof [[Königreich der Einsamkeit]] zu gewinnen. Die Anfängliche Opposition der alten nordischen Häuser ihr gegenüber, die ihn ihr eine Außenseiterin sahen begann unter dem Charme von Potema zu zerbröckeln. Es gelang ihr rasch den legitimen Erben des [[Königreich der Einsamkeit]] [[Bathorgh]] immer weiter in den Schatten zu drängen. Mit 29 Jahren gebar sie [[Mantiarco]] einen Sohn. Sie wollte ihren Sohn den späteren Kaiser [[Uriel III]] zum Erben des Königreiches machen, nun gibt es zwei Versionen:<br />
<br />
# Die erste Version: Potema plante sie zusammen mit einigen Adeligen eine Verschwörung mit dem Ziel [[Bathorgh]] als Konkurrenz auszuschalten. Potema und ihre Mitverschwörer fälschten eine Briefkorrosdondenz zwischen der ersten, inzwischen verstorbenen, Ehefrau des [[Mantiarco]] [[Amodetha]] und Fürst [[Thone]]. Aus diesem Briefwechsel ging hervor dass [[Amodetha]] angeblich eine Affäre mit [[Thone]] hatte und [[Bathorgh]] aus dieser Beziehung hervorging.<br />
# Die zweite Version: Der Briefwechsel war echt und [[Bathorgh]] war wirklich nicht der Sohn von [[Mantiarco]]. Potema entdeckte lediglich die Briefe und sorgte dafür dass [[Mantiarco]] sie erhielt.<br />
<br />
Gleich welche Version nun die Wahrheit ist, Tatsache ist dass [[Mantiarco]] nun endgültig nicht als Erbe des [[Königreich der Einsamkeit]] in Frage kam. Der Weg für Potema und ihren Sohn [[Uriel III|Uriel]] war frei.<br />
<br />
Inzwischen war ihr Großvater [[Uriel II]] verstorben und ihr Vater hatte als [[Pelagius II]] den Kaiserthron bestiegen. [[Pelagius II]] fand eine geradezu desolate Haushaltssituation vor. [[Uriel II]] hatte sich wenig um das [[Kaiserreich]] und dessen Finanzen gekümmert. Da der Bankrott des Reiches unmittelbar bevorstand wurde [[Pelagius II]] zu harten Maßnahmen gezwungen, die wichtigsten waren:<br />
<br />
* Eine Steuererhöhung. Die Kopf- und die Grundsteuer wurden massiv erhöht. Außerdem wurde eine hohe Steuer auf Erbschaften erlassen. Gerade reiche Großgrundbesitzer wurden stark belastet. <br />
<br />
* Erhöhung der Zölle und Gebühren<br />
<br />
* Verkleinerung des Heeres. Mehrere Legionen wurden aufgelöst.<br />
<br />
* Einsparung beim Personal. In der Kaiserlichen Verwaltung wurden hunderte Beamte entlassen.<br />
<br />
* Der [[Ältestenrat]] wurde aufgelöst und seine Mitglieder gezwungen ihre Posten zurückzukaufen. <br />
<br />
Alle diese Maßnahmen verstärkten die allgemeine Unzufriedenheit mit der Kaiserlichen Politik in den [[Provinzen]]. Es begann sich vor allem im Norden und Nordosten des [[Kaiserreich]]es eine breite Opposition zu bilden.<br />
<br />
=== Alleinherrschaft ===<br />
<br />
Zwei Jahre nach der Geburt von Potemas Sohn [[Uriel III|Uriel]] starb Pelagius II. - viele sagen, vergiftet von einem rachsüchtigen Ratsmitglied - und sein Sohn, Potemas Halb-Bruder [[Antiochus]], kam auf den Thron. [[Antiochus]] zeichnete sich vor allem durch seine Zahlreichen moralischen Entgleisungen aus. Der [[Kaiser]] zog durch die Bordelle [[Tamriel]]s und feierte eine Orgie nach der anderen. Dieses Verhalten bestärkte nur noch die unzufriedenen Kräfte innerhalb des Reiches. [[Mantiarco]], König des [[Königreichs der Einsamkeit]], starb kurz nach Pelagius II. Potema übte die Vormundschaft für ihren kleinen Sohn aus und war damit Alleinherrscherin. Selbst als [[Uriel III|Uriel]] älter wurde konnte seine Mutter ihn überzeugen auf die Herrschaft zu verzichten. Denn Potema hatte weit reichende Pläne, sie wollte nichts Geringeres als ihren Sohn zum [[Kaiser]] zu erheben. Die Legitimation hatte er als Angehöriger der [[Septim Dynastie]]. <br />
<br />
Durch zahlreiche Politische und Militärische Reformen gelang es Potema das [[Königreich der Einsamkeit]] zur regionalen Vormacht in [[Himmelsrand]] aufzubauen. Auch erwies sie sich als überaus geschickte und charismatische Diplomatin. Es gelang ihr die unzufriedenen Kräfte des Reiches hinter sich zu versammeln und sie zu überzeugen dass ihr Sohn der bessere [[Kaiser]] sei. Die meisten [[Fürstenhäuser]] und Herrscher aus [[Himmelsrand]], [[Hochfels]] und [[Morrowind]] unterstützten heimlich Potema. Es war klar dass nach dem Tode des [[Antiochus]] dessen Tochter [[Kintyra II| Kintyra]] die Kaiserkrone erben würde. Aus diesem Grund erstellte sie zusammen mit ihren Verbündeten einen Kriegsplan der die Herrschaft von [[Kintyra II| Kintyra]] hinwegfegen und ihren Sohn [[Uriel III|Uriel]] als neuen [[Kaiser]] installieren sollte. Den Verbündeten wurden weit reichende Zugeständnisse bei Gebieten und Finanzen gemacht. <br />
<br />
[[Antiochus]] regierte [[Tamriel]] dreizehn Jahre lang und bewies dass er trotz seiner Affären ein recht fähiger Herrscher war. Sein größter Sieg war im [[Inselkrieg]] im [[3Ä 110]] als der [[Kaiserliche Marine|Kaiserlichen Marine]] zusammen mit den magischen Kräften des [[Psijic-Ordens]] die Zerstörung der Invasionsarmada von [[Pyandonea]] gelang. Um der wachsenden Unzufriedenheit in den [[Provinzen]] entgegen zu treten, war der von Geschlechtskrankheiten gezeichnete uncharismatische [[Antiochus]] jedoch der Falsche. Umso heller Leuchtete der Stern von Potema und ihrem Sohn, sie wurde als die kommende Retterin des Reiches gefeiert.<br />
<br />
[[Antiochus]] starb [[3Ä 112]]. Potema und [[Uriel III|Uriel]] reisten in die [[Kaiserstadt]], angeblich um an der Beerdigung teilzunehmen. Während ihres Aufenthaltes in der [[Kaiserstadt]] gab sich Potema alle Mühe die trauernde Schwester und überzeugte Dienerin des [[Kaiserreiches]] zu sein. Dies übte auf nicht wenige Mitglieder des [[Ältestenrats]] einen gewissen Einfluss aus. In der Sitzung des [[Ältestenrats]] in der [[Kintyra II| Kintyra]] zur [[Kaiser]]in ausgerufen werden sollte hielt Potema ihre Legendäre Rede. Diese Rede gilt bis heute als eine der rhetorisch brillantesten Reden der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. In dieser Rede zweifelte sie an dass [[Antiochus]] der Vater von [[Kintyra II| Kintyra]] sei. Des Weiteren drohte sie dass die Fürsten des Reiches keinen Bastard auf dem Thron dulden würden. Doch hatte Potema keinen Erfolg, [[Kintyra II| Kintyra]] wurde zur [[Kaiser]]in ausgerufen. Wütend verließ Potema mit ihrem Gefolge die [[Kaiserstadt]]. Wieder zurück im [[Königreich der Einsamkeit]] begann sie unverzüglich mit den lange geplanten Krieg in die Tat umzusetzen.<br />
<br />
== Krieg des roten Diamanten == <br />
[[Bild:Septim Wappen.jpg|thumb|right|Das Wappen der [[Septim-Dynastie]]]]<br />
<br />
''Hauptartikel:'' [[Krieg des Roten Diamanten]]<br />
<br />
Der Krieg den Potema nun entfachen sollte ging als [[Krieg des Roten Diamanten]] in die Geschichte ein. Benannt ist er nach dem Wappen der [[Septim Dynastie]] dem Roten Diamanten. Es war der furchtbarste und mörderischste [[Bürgerkrieg]] der das [[Kaiserreich]] jeh heimgesucht hat. Freund kämpfte gegen Freund. Bruder gegen Bruder. Der Riss ging mitten durch die Bevölkerung, in vielen Städten kam es zu blutigen Ausschreitungen zwischen den Anhängern von Potema und den Anhängern ihrer Gegner.<br />
<br />
=== Ursachen ===<br />
<br />
Neben den offenkundigen Ursachen, Potemas Versuch ihren Sohn zum Kaiser zu machen, gab es noch eine Reihe weiter wichtiger Ursachen:<br />
<br />
* Die gescheiterte Integration der lokalen Königreiche in das [[Kaiserreich]].<br />
<br />
* Die Kaiserliche Politik, die oft über die Köpfe der regionalen Herrscher hinweg entschied.<br />
<br />
* Die schwachen bzw. unfähigen [[Kaiser]]. Sie führten dazu dass die Autorität der [[Kaiser]] in machen Gegenden stark sank.<br />
<br />
* Die ungelösten Gebietsfragen. Es gab damals vor allem in [[Himmelsrand]] und [[Hochfels]] Streitigkeiten zwischen lokalen Herrschern um Gebiete und Einflusszonen. <br />
<br />
=== Ausgangslage ===<br />
<br />
Rückblickend lässt sich sagen dass Potema und ihre Verbündeten in einer sehr günstigen Strategischen und Militärischen Lage waren. Die Verbündeten kontrollierten fast ganz [[Himmelsrand]] und den Großteil von [[Hochfels]]. Auch Teile von [[Morrowind]] (fast der ganze Norden) und [[Hammerfell]] waren zu Potema übergetreten. Dagegen konnte [[Kintyra II| Kintyra]] auf die nur auf die feste Unterstützung ihrer Onkel [[Magnus I|Magnus]] und [[Cephorus I| Cephorus]], der Könige von [[Kleinmottien]] und [[Gilane]], bauen. Die Loyalitäten der übrigen Provinzen waren nicht klar. Allerdings stellte sich heraus dass der überwiegende Teil der Bevölkerung die Fraktion um [[Kintyra II]] unterstützte. Potema kontrollierte somit den Norden von [[Tamriel]] und damit ein schwer zugängliches Gebiet mit einer Kampferprobten Bevölkerung. <br />
<br />
Die Militärische Lage sah für Potema und ihre Verbündeten ebenfalls sehr günstig aus. Sie hatte ihren Krieg lange unbemerkt vorbereit und verfügte dem entsprechend über eine Schlagkräftige Armee. Diese Armee setzte sich hauptsächlich aus Söldnern zusammen. Dazu kamen noch die Regulären Truppen des [[Königreich der Einsamkeit]] und die Truppen ihrer Verbündeten. Darüber hinaus schlossen sich die in [[Himmelsrand]], [[Hochfels]] und [[Morrowind|Nordmorrowind]] stationierten [[Kaiserliche Legion|Legionen]] an. Potema verfügte damit über eine große und kampfstarke Streitmacht. Die Truppen von [[Kintyra II]] und ihrem Anhang dagegen waren in keiner guten Verfassung. [[Pelagius II]] hatte die Anzahl der [[Kaiserliche Legion|Legionen]] verringert um [[Geld]] zu sparen. Auch die Truppen der [[Kintyra II]] gegenüber Loyalen Truppe waren nur bedingt kriegstauglich. Die beiden stärksten [[Waffen]] über die [[Kintyra II]] verfügte waren die [[Klingen]] und die [[Kaiserliche Marine]]. Die [[Klingen]] hatten [[Kintyra II]] die Treue geschworen und waren absolut verlässlich. Die [[Kaiserliche Marine]] war noch aus den Zeiten des [[Antiochus]] hochgerüstet so dass [[Kintyra II]] und später [[Magnus I|Magnus]] bzw. [[Cephorus I| Cephorus]] über die Seehoheit verfügten.<br />
<br />
=== Kriegsverlauf ===<br />
[[Bild:Kaiserstadt.jpg|thumb|right|Die [[Kaiserstadt]] war heftig umkämpft]]<br />
<br />
Potema schlug bereits kurz nachdem sie die [[Kaiserstadt]] verlassen und sich mit ihren Verbündeten getroffen hatte los. Die [[Kaiserreich|Kaiserlichen]] Streitkräfte waren völlig überrascht. Die Legionen in [[Himmelsrand]], [[Hochfels]] und die im Norden von [[Morrowind]] stationierten [[Kaiserliche Legion|Legionen]] schlossen sich dem Aufstand an. Diejenigen die sich weigerten wurden gefangen genommen oder niedergemetzelt. Potema selbst führte drei Offensiven gegen das Reich an:<br />
<br />
* Die erste Offensive: Sie fand in der Region der [[Iliac-Bucht]], die [[Hochfels]] von [[Hammerfell]] trennt statt. Hier gelang Potema der erste große Sieg. Es gelang ihr die [[Kaiser|Kaiserin]] die selbst ihre Truppen anführte in einen Hinterhalt zu locken. [[Kintyra II| Kintyra]]s Gefolge wurde besiegt und die [[Kaiser|Kaiserin]] selbst Gefangen genommen. Die vom Verlust ihrer Anführer desorientierten und verängstigten Truppen wurden vernichtet und die [[Provinz]] [[Hammerfell]] fiel in Potemas Hand. Die [[Kaiser]]in wurde gefangen gesetzt. Der Ort ihrer Gefangenschaft ist unbekannt. Man geht davon aus dass sich entweder in [[Felsschlucht]] oder [[Schluchtweiher]] das Gefängnis der von [[Kintyra II]] befand. Die [[Kaiser]]in schmachtet zwei Jahre im Gefängnis, dann wurde sie unter mysteriösen Verhältnissen in ihrer Zelle ermordet. Viele sagen mit Tod von [[Kintyra II]] endete die reine Erblinie der [[Septim Dynastie]].<br />
<br />
* Die zweite Offensive: Sie richtete sich gegen eine Reihe von [[Festung]]en des [[Kaiserreiches]] entlang den [[Insel]]n an der Küste von [[Morrowind]]. Bei der Verteidigung der Festungen fiel der Prinzgemahl der [[Kaiser]]in, [[Kontin Arynx]]. Das Ziel dieser Offensive war die Ausschaltung der in [[Morrowind]] stationierten noch loyalen Verbände. <br />
<br />
* Die dritte Offensive: Sie richtete sich gegen das Herz des [[Kaiserreich|Kaiserreiches]], die Kaiserliche Provinz [[Cyrodiil]] selbst. Die wenigen in der [[Kaiserstadt]] verbliebenen Truppen leisteten nur schwachen Widerstand. Nach einer kurzen Belagerung fiel die Stadt.<br />
<br />
Noch am selben Abend bestieg [[Uriel III|Uriel]] den Thron und krönte sich als [[Uriel III]] zum [[Kaiser]] von [[Tamriel]]. Potema schien am Ziel ihrer Träume, die ihr feindlich eingestellten Mitglieder des [[Ältestenrat]]es waren zu [[Magnus I|Magnus]] und [[Cephorus I| Cephorus]] geflüchtet. Diese setzten den Widerstand aus den südlichen [[Provinzen]]fort. Dort gelang es ihnen eine feste Basis für die Fortsetzung des Krieges zu gewinnen. Zudem verfügten sie noch immer über die [[Kaiserliche Marine]]. Als die Ermordung [[Kintyra II]] bekannt wurde treib das viele auf die Seite der Brüder. <br />
[[Bild:Hochfels.jpg|thumb|right|Ein Brennpunkt des Krieges: [[Hochfels]]]]<br />
Nachdem [[Magnus I|Magnus]] und [[Cephorus I| Cephorus]] ihre Kräfte gesammelt hatten starteten sie von [[Schwarzmarsch]] aus eine Gegenoffensive. Es gelang ihnen die [[Provinz]] [[Hochfels]] zum Abfall von Potema zu bewegen. Diese hatte es versäumt die Versprechungen gegenüber dem Adel von [[Hochfels]] zu erfüllen. Durch den Abfall war Potema genötigt große Truppenteile aus [[Cyrodiil]] abzuziehen und nach [[Hochfels]] zu werfen. [[Cephorus I| Cephorus]] hatte nun wenig Schwierigkeiten in [[Cyrodiil]] und damit auch die [[Kaiserstadt]] zu erobern. Potema und ihre Verbündeten zogen sich nun auf die Provinzen zurück in denen sie am stärksten waren: [[Morrowind]] und [[Himmelsrand]]. [[Cephorus I| Cephorus]] konzentrierte sich auf den Krieg in [[Hochfels]] und [[Hammerfell]], mit Hilfe der [[Kaiserliche Marine|Kaiserlichen Marine]] gelang es ihm auch rasch den Großteil von [[Hammerfell]] zurückzuerobern. Auch in [[Hochfels]] konnte er bedeutende Geländegewinne verzeichnen. [[Magnus I|Magnus]] dagegen rückte gegen [[Morrowind]] vor. Potema erkannte dass die Bedrohung durch [[Magnus I|Magnus]] viel größer war als die durch [[Cephorus I| Cephorus]]. Folglich führte sie dort selbst den Oberbefehl. Viele Historiker meinen dass das ihr größter taktischer Fehler war. Sie überließ ihrem unfähigen Sohn [[Uriel III|Uriel]] den Kampf gegen [[Cephorus I| Cephorus]]. Es kam wie es kommen musste. Während Potema überaus klug agierte und [[Magnus I|Magnus]] kaum Bodengewinne verzeichnen konnte, lies sich [[Uriel III]] auf eine Schlacht mit [[Cephorus I| Cephorus]] ein: Die [[Schlacht von Ichidag]] in [[Hammerfell]] im Jahre [[3Ä 127]]. Durch einen heftigen Umfassungsangriff auf der rechten Flanke von [[Uriel III]] konnte [[Cephorus I| Cephorus]] die Armee der Verbündeten besiegen und [[Uriel III]] gefangen nehmen. [[Uriel III]] sollte zu einem Prozess in die [[Kaiserstadt]] gebracht werden. Auf dem Weg dorthin überfiehl ein wütender Mob die Kutsche und verbrannte [[Uriel III]] bei lebendigen Leibe. [[Cephorus I| Cephorus]] bestieg daraufhin als [[Cephorus I]] den Kaiserthron. Bis heute halten sich hartnäckig Gerüchte nach denen [[Cephorus I| Cephorus]] den Überfall auf die Kutsche nur Inszeniert habe um [[Kaiser]] zu werden. Wie dem auch sei, die Sache von Potema hatte mit dem Tod des [[Kaiser]]s einen schweren Rückschlag erlitten. Zahlreiche Verbündete fielen von ihr ab. Selbst ein Sieg Potemas gegen [[Magnus I|Magnus]] in der [[Schlacht von Kogmenthist]] änderte nichts. Ihr Einfluss Gebiet schrumpfte immer mehr. Potema kämpfte verzweifelt gegen die Übermacht von [[Cephorus I| Cephorus]] und [[Magnus I|Magnus]] an. Da ihr die Truppen ausgingen ließ sie sich mit [[Totenbeschwörer]]n und [[Daedra]] ein. Der Effekt dieser verzweifelten Versuche war allerdings sehr kontraproduktiv, immer mehr Verbündete fielen ab. Potema stand nun allein mit dem Rücken zur Wand. Das [[Königreich der Einsamkeit]] wurde zu einem Land des Todes. Geschichten über die alte Wolfskönigin, die von verwesenden [[Skelett]]zofen bedient wurde und mit [[Vampir]]generälen Kriegsrat hielt, versetzten ihre Untertanen in Angst und Schrecken.<br />
<br />
=== Potemas Tod ===<br />
<br />
Potemas Herrschaftsgebiet schrumpfte immer mehr zusammen, bis es nur noch das Stadtschloss des [[Königreich der Einsamkeit]] umfasste. Nach einer langen Belagerung starb die bis zuletzt unbeugsame Wolfskönigin im Jahre [[3Ä 137]].<br />
<br />
<br />
== Potema im Urteil der Nachwelt ==<br />
<br />
Schon zu Lebzeiten war die historische Gestalt der sog. "Wolfskönigin" von zahlreichen Mythen und Legenden rumrankt. Dies hat sich bis heute nicht geändert. Potema gilt nach wie vor als die Frau, die das [[Kaiserreich]] verraten und beinahe zerstört habe. Die Legende dass Potemas Hass so groß war, dass sie nach ihrem Tode zu einer [[Daedra]] wurde hält sich bis heute hartnäckig. Manche behaupten sogar sie sei von Anfang an eine [[Daedra]] gewesen und von den Mächten [[Oblivion]]s ausgeschickt worden das Reich zu zerstören. Allerdings sind diese Geschichte Ammenmärchen, die einer Geschichtlichen Überprüfung nicht standhalten.<br />
<br />
Nur wenige Figuren aus der Geschichte werden als eindeutiges Übel angesehen. Potema ist eine dieser Personen. Ihr werden zahlreiche Verbrechen zur Last gelegt: Von der Ermordung [[Kintyra II]] bis zum angeblichen Inzest mit ihrem Sohn. Die wenigsten dieser angeblichen Verbrechen sind bewiesen. Nach dem Krieg wollte man schnell wieder Frieden im [[Kaiserreich]] stiften. Unangenehme Nachforschungen störten da nur, so kam es dass fast alles Potema zur Last gelegt wurde. Sicherlich war sie eine machtbesessene und durchaus grausame Herrscherin, allerdings steht sie damit in der [[Septim-Dynastie]] nicht allein.<br />
<br />
== Literatur ==<br />
<br />
Da Potema wohl zu den berühmtesten und zugleich berüchtigtsten Gestalten der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] gehört, gibt es eine große Auswahl von [[Bücher]]n über sie.<br />
Die wohl bekannteste Buchreihe über Potema ist die Serie "Die Wolfskönigin" von [[Waughin Jarth]]. In seinen Romanen beschreibt [[Waughin Jarth]] fiktive Dialoge zwischen den damaligen Protagonisten. Ergänzt werden diese durch kleine Wissenschaftliche Abschnitte in denen auf die historischen Ereignisse eingegangen wird.<br />
<br />
* [[Die Wolfskönigin I]] von [[Waughin Jarth]] <br />
* [[Die Wolfskönigin II]] von [[Waughin Jarth]] <br />
* [[Die Wolfskönigin III]] von [[Waughin Jarth]] <br />
* [[Die Wolfskönigin IV]] von [[Waughin Jarth]] <br />
* [[Die Wolfskönigin V]] von [[Waughin Jarth]] <br />
* [[Die Wolfskönigin VI]] von [[Waughin Jarth]] <br />
* [[Die Wolfskönigin VII]] von [[Waughin Jarth]] <br />
* [[Die Wolfskönigin VIII]] von [[Waughin Jarth]]<br />
<br />
<br />
Neben den Büchern von [[Waughin Jarth]] gibt es noch das Buch von [[Katar Eriphanes]]. Dieses Werk ist ein reines Geschichtsbuch. Es verzichtet also auf Ausschmückende Details:<br />
<br />
* [[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]] von [[Katar Eriphanes]]<br />
<br />
<br />
[[Stronach K'Thojj III]] geht im Rahmen seines Monumental Werkes [[Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich]]. Sein Standpunkt ist ebenfalls wissenschaftlich. Allerdings gilt sein Hauptaugenmerk nicht auf der Darstellung von Potemas Leben sondern auf der Darstellung des [[Krieg des Roten Diamanten]]<br />
<br />
* [[Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich I]] von [[Stronach K'Thojj III]] <br />
* [[Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich II]] von [[Stronach K'Thojj III]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Kaiservolk]] [[Kategorie:Kaiser und Könige]]<br />
[[Kategorie:Exzellente Artikel]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Die_Wolfsk%C3%B6nigin_(Eriphanes)&diff=20505Die Wolfskönigin (Eriphanes)2007-08-11T16:16:11Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Die Wolfskönigin''' ist ein historisches Werk über die als 'Wolfskönigin' bekannte Kaisermutter und Politikerin Potema (3Ä 67-3Ä 137), dass von dem ...</p>
<hr />
<div>'''Die Wolfskönigin''' ist ein historisches Werk über die als 'Wolfskönigin' bekannte Kaisermutter und Politikerin [[Potema]] ([[3Ä 67]]-[[3Ä 137]]), dass von dem Schriftsteller und Historiker [[Katar Eriphanes]] geschrieben wurde.<br />
<br />
==Inhalt==<br />
<br />
Der Autor beschreibt den Werdegang Potemas von ihrer Geburt im [[3Ä 67|Jahre 67 der Dritten Ära]] inklusive jener Anekdote, nach der sie ihren Namen hat, nämlich, dass ihr Großvater, Kaiser [[Uriel II|Uriel Septim II.]], das ' würdevolle und starke Kind betrachtete und flüstere, "Sie sieht aus wie eine sprungbereite Wölfin." ' Er schildert die Kindheit Potemas als einsam, da ihre Eltern, der spätere Kaiser [[Pelagius II]] und ihre Mutter [[Qizara]] sie kaum beachteten und ihr Bruder [[Antiochus I|Antiochus]], bei ihrer Geburt bereits sechzehn Jahre alt, bereits ein Trinker und Frauenheld war und daher nicht am Hof weilte und ihre jüngeren Brüder erst viel später geboren werden würden.<br />
<br />
Im Alter von vierzehn Jahren wurde [[Potema]] mit dem wesentlich älteren [[König]] [[Mantiarco]] des nordischen [[Königreich der Einsamkeit|Königreiches der Einsamkeit]] vermählt, der ihr in seiner Liebe große Machtzugeständnisse gab. Kurz nach der Hochzeit starb ihr Großvater und ihr Vater [[Pelagius II]] wurde [[Kaiser]]. Im Jahre 3Ä97 gebar sie ihren Sohn Uriel, der spätere Kaiser [[Uriel III]].<br />
<br />
Zwei Jahre darauf stirbt [[Pelagius II]], angeblich vergiftet, und Potemas Bruder [[Antiochus I]] kommt auf den Thron. Von dessen ungezügeltem Lebensstil war Potema, nach Eriphanes, jedes Mal aufs Neue angewidert, wenn sie ihn in der Kaiserstadt besuchte.<br />
<br />
Mantiarco starb und Potemas Sohn Uriel übernahm den Thron, doch Potema wollte ihn gleichfalls zum Kaiser machen. Sie übernahm die Rolle einer Gastgeberin verschiedenster Diplomaten von Himmelsrand, Hochfels und Morrowind und schürte Unzufriedenheit unter diesen. Nach dreizehn Jahren Herrschaft stirbt schließlich auch Antiochus, offenbar ebenfalls ermordert, diesmal angeblich durch seine eigene Schwester [[Potema]], welche augenblicklich den Herrschaftsanspruch von Antiochus' Tochter und deren Tochter [[KintyraII|Kintyra]] in Frage stellte.<br />
<br />
Es folgt eine Rede Potemas vor dem [[Ältestenrat|Rat der Ältesten]], welche Eriphanes als würdig für rhetorische Schulen ansieht, deren Inhalt jedoch hier nur kurz wiedergegeben werden kann. In dieser Rede lobt sie ihren Bruder und macht dessen Ehefrau Magna für seinen moralischen Verfall verantwortlich, beschuldigt sie sogar der gleichen Übel und stellt die Behauptung auf, dass [[KintyraII|Kintyra]] möglicherweise die Tochter des Wachhauptmannes oder eines noch geringeren Mannes und nicht des Kaisers sei. Dennoch erlaubt der [[Ältestenrat]] [[KintyraII|Kintyra]], als [[Kintyra II]] den Thron zu besteigen, woraufhin Potema und ihr Sohn wütend und pläneschmiedend nach Himmelsrand zurückkehren.<br />
<br />
Die Geschichte des [[Krieg des Roten Diamanten|Krieges des Roten Diamanten]] spart Eriphanes zum größten Teil aus und geht direkt dazu über, einige der wichtigen Einzelheiten über Potemas Wirken in selbigem Krieg nachzuerzählen, wozu unter anderem Beschuldigungen des Nekromantentums und des Wahnsinns gehören. Schließlich erzählt er davon, dass nach einigen Anekdoten der Wahnsinn der Königin Potema den nächsten König des Königreichs der Einsamkeit angesteckt habe, namentlich Pelagius, von dem wiederum behauptet wurde, er habe seinen Onkel [[Magnus I]], welcher nach [[Cephorus I]] und dem Usurpator [[Uriel III]], Potemas Sohn und von dieser eigentlich als Kaiser vorgesehen, regierte, und fortan als [[Pelagius III]] und populärhistorisch als Pelagius der Verrückte herrschte.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Das Lesen dieses [[Buch]]es verleiht dem Spielercharakter in [[Morrowind]] einen zusätzlichen Punkt auf die Fähigkeit [[Wortgewandtheit]].<br />
<br />
[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Bücher]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Uriel_Septim_II&diff=20504Uriel Septim II2007-08-11T15:52:37Z<p>VinC: Falsche Jahresdaten verbessert.</p>
<hr />
<div>{| align="center" width="90%" style="border:1px solid #aaaaaa;background-color:transparent;padding:5px;font-size: 95%;"<br />
|- align="center"<br />
| width="35%" | '''Vorgänger'''<br /> [[Uriel I]]<br />
| width="30%" | '''Uriel II'''<br />
| width="35%" | '''Nachfolger'''<br />[[Pelagius II]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Uriel II''' wurde im Jahre [[3Ä 64]] der Nachfolger von [[Uriel I]].<br />
Leider wurde die Herschaft Uriels II von Desastern, Pest und Aufruhr beherrscht.<br />
Die von seinem Vater vererbte Weichherzigkeit erwies wohl [[Tamriel]] keine guten Dienste, denn das ganze Land drohte unterzugehen. Deshalb übergab er freiwillig das Zepter und die Krone an seinen noch sehr jungen Sohn [[Pelagius II]] im Jahre [[3Ä 82]].<br />
<br />
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Kaiservolk]] [[Kategorie:Kaiser und Könige]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Katar_Eriphanes&diff=20503Katar Eriphanes2007-08-11T15:41:30Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Katar Eriphanes''' war ein Historiker und Autor, der vermutlich im zweiten und dritten Jahrhundert der Dritten Ära lebte. Am bekanntesten ist sein W...</p>
<hr />
<div>'''Katar Eriphanes''' war ein Historiker und Autor, der vermutlich im zweiten und dritten Jahrhundert der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] lebte. Am bekanntesten ist sein Werk 'Die Wolfskönigin', in welcher er auf das Leben und Wirken der Kaisermutter Potema (* [[3Ä 67]] † [[3Ä 137]]) eingeht.<br />
<br />
==Literatur von Katar Eriphanes==<br />
<br />
[[Die Wolfskönigin (Eriphanes)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Kaiservolk]] [[Kategorie:Andere Personen]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Granius&diff=20499Granius2007-08-11T15:04:13Z<p>VinC: Die Seite wurde neu angelegt: '''Granius''' ist ein ehemaliger Beschwörer und neuerlicher Bandit. Er ist ein Angehöriger des Kaiservolkes. Granius, dessen Nachname nicht bekannt ist, ...</p>
<hr />
<div>'''Granius''' ist ein ehemaliger [[Beschwörer]] und neuerlicher [[Bandit]]. Er ist ein Angehöriger des [[Kaiservolk]]es.<br />
<br />
Granius, dessen Nachname nicht bekannt ist, wurde in [[Cyrodiil]] geboren, ihn zog es aber in jungen Jahren nach Vvardenfell, wo er sich bald der [[Magiergilde]] anschloss, um seine latenten [[Magie|magischen]] Fähigkeiten zu verbessern. Er war jedoch mit der Gildenpolitik nicht einverstanden und sehnte sich bald wieder nach dem Leben als [[Abenteurer]]. Durch einen Streit mit einem anderen, höherrangigen Gildenmitglied sorgte er schließlich für ein Disziplinarverfahren und für seinen Rauswurf aus der Gilde.<br />
<br />
Granius wurde zuletzt von einem Wanderer in der Nähe der Brücke zur [[Dwemer-Ruine]] [[Arkngthand]] gesehen.<br />
<br />
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Kaiservolk]][[Kategorie:Männer]][[Kategorie:Andere Personen]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Benutzer:VinC&diff=20495Benutzer:VinC2007-08-11T14:51:58Z<p>VinC: /* Überarbeitungen der Artikel zu den Dunmer-Festungen */</p>
<hr />
<div>Meine Arbeiten im Tamriel-Almanach:<br />
<br />
Alchemie:<br />
[[Salzreis]]<br />
[[Sumpfblume]]<br />
[[Goldkanet]]<br />
[[Heidekraut]]<br />
[[Leuchtender Russula]]<br />
[[Violetter Coprinus]]<br />
[[Brettpilz]]<br />
[[Blüten der Steinblume]]<br />
<br />
Städte:<br />
[[Gnisis]]<br />
<br />
Religion:<br />
[[Tribunalstempel]]<br />
<br />
[[Dunmer-Festung]]en:<br />
[[Andasreth]]<br />
[[Berandas]]<br />
[[Marandus]]<br />
<br />
Personen:<br />
[[Avon Ravel]] [[Brilnosu Llarys]] [[Nevon Verilnith]]<br />
<br />
==Derzeitige Projekte==<br />
<br />
===Überarbeitungen und literarische Aufbesserungen der Artikel zu alchemistischen Zutaten aus TES3: Morrowind===<br />
<br />
'''Status:'''<br />
Zeitweilig pausiert, 7%<br />
<br />
===Überarbeitungen der Artikel zu den [[Dunmer-Festung]]en===<br />
<br />
'''Status:''' <br />
In Vorbereitung (Daten werden durch Ingameerkundung gesammelt), 12%<br />
<br />
Projektpart: [[Marandus]] vorläufig abgeschlossen. [[Hlormaren]] vorläufig abgeschlossen.</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Hlormaren&diff=20488Hlormaren2007-08-11T14:28:36Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div>'''Hlormaren''' ist eine von elf alten [[Dunmer-Festung]]en aus der Zeit der unabhängigen [[Dunmer]]-Nation [[Resdayn]]. Hlormaren liegt an der [[Bitterküste]] von [[Vvardenfell]], etwas westlich der Stadt [[Balmora]]. Die Aufgabe der Festung lag früher in der Verteidigung der nahen Dörfer und der Überwachung der Seewege.<br />
<br />
[[Bild:Hlormaren worldmap.JPG|thumb|left|Position auf der Karte Vvardenfells]]<br />
[[Bild:Hlormaren.JPG|thumb|right|Die Festung Hlormaren]]<br />
<br />
==Aufbau der Festung==<br />
<br />
Die Tatsache, dass Hlormaren eine der jüngsten der alten [[Resdayn]]-[[Dunmer-Festung|Festungen]] ist, spiegelt sich auch in der Bauweise der Festung wider. Neben den üblichen Anlagen einer [[Propylon-Kammer]] und eines Hauptgebäudes verfügt Hlormaren über eine eigene Kanalisation ähnlich wie zum Beispiel jener in [[Vivec]] sowie über eine Art von Fluchttunnel, der über eben diese Kanalisation erreicht werden kann.<br />
<br />
[[Bild:Hlormaren map.JPG|thumb|right|Hlormaren von oben]]<br />
[[Bild:Hlormaren lower level.JPG|thumb|right|Untere Ebene von Hlormaren]]<br />
[[Bild:Hlormaren upper level.JPG|thumb|right|Obere Ebene von Hlormaren]]<br />
[[Bild:Hlormaren dome.JPG|thumb|right|Kuppel von Hlormaren]]<br />
[[Bild:Hlormaren underground.JPG|thumb|right|Untergrund von Hlormaren]]<br />
[[Bild:Hlormaren kanalisation.JPG|thumb|right|Kanalisation von Hlormaren]]<br />
<br />
===Untere Ebene===<br />
<br />
Die untere Ebene der [[Dunmer-Festung|Festung]] dient in erster Linie als Wohnquartier der einfachen Wachmannschaften sowie als Lagerraum für Güter und [[Gegenstände]] des täglichen Bedarfs. Außer persönlichen [[Gegenstände]]n der Wachmannschaften wird hier für gewöhnlich nichts Wertvolles gelagert werden.<br />
<br />
===Obere Ebene===<br />
<br />
Die obere Ebene der [[Dunmer-Festung|Festung]] dient als Wohnquartier der höherrangigen Soldaten und der Offiziere. Desweiteren werden hier die [[Waffe]]n untergebracht sowie die für die örtlichen administrativen Aufgaben notwendigen [[Papier]]e bearbeitet. Außerdem gibt es hier Schatzkammern, wenn es etwas gibt, was als Schatz zu werten ist und besonderen Lagerraum erfordert.<br />
<br />
===Dach===<br />
<br />
Das Dach dient wie bei den meisten Hauptgebäuden der [[Dunmer-Festung|Festungen]] als Wach- und Aussichtsplattform und im Falle eines Angriffes oder einer Belagerung als Plattform für [[Fernkampf|fernkämpfende]] Einheiten wie zum Beispiel [[Bogenschütze]]n und [[Kampfmagier]].<br />
<br />
===Kuppel===<br />
<br />
Die Kuppel dient als zusätzlicher Lagerraum sowie als Wohnraum für den Kommandanten der [[Dunmer-Festung|Festung]]. Im Belagerungsfalle werden hier oben auch die Beratungsgespräche der Offiziere durchgeführt. Ansonsten hat die Kuppel keine besondere Bedeutung.<br />
<br />
===Untergrund===<br />
<br />
Die Untergrundebene der [[Dunmer-Festung|Festung]] dient als Lagerraum für [[Essen|Lebensmittel]] sowie als Notfallquartiere für Flüchtlinge oder Schiffsbrüchige, die in der Nähe der [[Dunmer-Festung|Festung]] gerettet werden können. Desweiteren gibt es über den Untergrund einen Zugang zur Kanalisation unterhalb der [[Dunmer-Festung|Festung]].<br />
<br />
===Kanalisation===<br />
<br />
Durch die Kanalisation gehört Hlormaren mit zu den Unikaten unter den [[Dunmer-Festung|Festungen]], denn diese Konstruktion findet sich auf [[Vvardenfell]] erst in späterer Zeit. Sie ist relativ weiträumig für eine Festung dieser Größe und dient neben ihrem offensichtlichen Zweck auch als geheime Fluchtroute durch einen Tunnel, der an die Küste führt. <br />
<br />
===Propylonkammer===<br />
<br />
Außer, dass hier die alten Teleport[[propylon]]e stehen, dient diese Kammer keinem außergewöhnlichen Zweck.<br />
<br />
==Geschichte der Festung==<br />
<br />
Die [[Dunmer-Festung|Festung]] Hlormaren wurde als eine von elf [Dunmer-Festung|Festungen]] auf [[Vvardenfell]] einige Zeit nach der Gründung der [[Dunmer]]-Nation [[Resdayn]] gegründet. Sie ist wahrscheinlich die jüngste jener Festungen, da sie als eine der ersten eine Kanalisation, wie man sie auch in der Großstadt [[Vivec]] und in anderen Städten [[Morrowind]]s findet, besitzt. Gleichzeitig dient diese Kanalisation als Fluchttunnel im Falle einer Belagerung.<br />
<br />
Hlormaren liegt nahe der [[Bitterküste]] und auf der Route zwischen den Dörfern [[Gnaar Mok]] und [[Hla Oad]]. Da die Bitterküste aufgrund der weichen Strände gerne ein Anlaufpunkt für heimliche Schmugglerschiffe war und noch immer ist, diente die Festung unter anderem zur Überwachung derartiger [[Schmuggel|Aktivitäten]] und zur Bestrafung für die entsprechenden [[Verbrecher]].<br />
<br />
In heutiger Zeit ist die Festung beinahe verfallen und wird seid der [[1Ä_2920|Annexion durch das Kaiserreich]] nicht mehr als [[militär]]ischer Stützpunkt genutzt.<br />
<br />
==Neuere Nutzung==<br />
<br />
Da die [Dunmer-Festung|Festung]] offiziell nicht mehr genutzt wird, wird sie ironischerweise nun von [[Schmuggel|Schmugglern]] bewohnt, welche vormalig um eben diese [Dunmer-Festung|Festung]] einen weiten Bogen machen mussten. Es handelt sich bei den Besetzern um eine recht große und gefährliche Gruppierung, die von [[Avon Ravel]] geführt wird. Sie betreiben von hier aus einen umfangreichen Schmuggel mit [[Skooma]], [[Waffen]] und [[Essen|Lebensmitteln]], die in Morrowind schwer erhältlich bzw. auf dem Festland sehr gefragt sind, außerdem halten sie sich ein großes Heer von [[Sklaven]] für ihre Aktivitäten. Weitere gesuchte Mitglieder der Schmugglerbande sind [[Brilnosu Llarys]] und [[Nevon Verilnith]]. Erstere soll laut Informanten der Magiergilde auch im Besitz eines der letzten [[Index|Propylonindizes]] von [[Morrowind]] sein.<br />
<br />
Da der Schmugglerstützpunkt relativ nahe an der [[Hlaalu]]-Hauptstadt [[Balmora]] liegt, die Hlaalu allerdings schon seid längerem nicht gegen die Schmuggler vorgehen, vermuten hochrangige Mitglieder kaiserlicher [[Gilde]]n, dass die Schmuggler die [[Hlaalu]]-Magistrate vorsätzlich bestechen, um weiterhin ihren [[Schmuggel|Aktivitäten]] nachgehen zu können.<br />
<br />
==Propylone==<br />
<br />
Die Propylone der [[Propylon-Kammer]] der [[Dunmer-Festung|Festung]] '''Hlormaren''' können, wenn der Nutzer im Besitz der entsprechenden [[Index|Indizes]] ist, dazu verwendet werden, um zu den Festungen [[Marandus]] und [[Andasreth]] zu reisen.<br />
<br />
[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]][[Kategorie:Dungeons]] [[Kategorie:Dunmer-Festungen]]</div>VinChttps://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Datei:Hlormaren_upper_level.JPG&diff=20485Datei:Hlormaren upper level.JPG2007-08-11T13:55:49Z<p>VinC: </p>
<hr />
<div></div>VinC