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	<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Legends%3AWerkzeuge</id>
	<title>Legends:Werkzeuge - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-05T08:36:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Tamriel-Almanach</subtitle>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Legends:Werkzeuge&amp;diff=242319&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killfetzer: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Loreweiche|Kagrenacs Werkzeuge}} [[Sotha Sil muss das zweite Herz kontrollieren.]] &#039;…“</title>
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		<updated>2017-12-13T17:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Loreweiche|Kagrenacs Werkzeuge}} &lt;a href=&quot;/almanach/Datei:LG_SdU_Sotha_Sil_gegen_das_Herz.jpg&quot; title=&quot;Datei:LG SdU Sotha Sil gegen das Herz.jpg&quot;&gt;thumb|[[Sotha Sil&lt;/a&gt; muss das zweite &lt;a href=&quot;/almanach/Herz_von_Lorkhan&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Herz von Lorkhan&quot;&gt;Herz&lt;/a&gt; kontrollieren.]] &amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Loreweiche|Kagrenacs Werkzeuge}}&lt;br /&gt;
[[Datei:LG SdU Sotha Sil gegen das Herz.jpg|thumb|[[Sotha Sil]] muss das zweite [[Herz von Lorkhan|Herz]] kontrollieren.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Missionen von {{LG|Episode 5: Die Tiefen des Hochofens}} im 3. Akt der {{LG|Kampagne}} von {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}} in {{LG|The Elder Scrolls: Legends}}. Es ist die letzte Rätselmission der Kampagne, bei der ihr eine fest vorgegebene Spielsituation in einem Zug lösen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Nachdem sich der [[Vergessener Held|vergessene Held]], [[Laaneth]] und [[Schwimmt-in-der-Nacht]] einen Ausweg aus den einstürzenden Teilen der [[Stadt der Uhrwerke]] gefunden haben, entdeckt Schwimmt einen weiteren Erinnerungsstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite [[Herz von Lorkhan]], das [[Sotha Sil]] in der [[Stadt der Uhrwerke]] gebaut hat, ist instabil und droht die Stadt zu zerstören. Sotha Sil versucht seine Macht mit Nachbauten von [[Kagrenacs Werkzeuge]]n einzudämmen. Als ihm dies gelingt, erkennt er, dass er mit seinen selbst geschaffenen Werkzeugen das Herz kontrollieren und seine Macht anzapfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu normalen Missionen, startet ihr bei den Rätselmissionen mit einem fest vorgegebenen Spielfeld und müsst entweder euren Gegner innerhalb eines Zuges besiegen und einen Zug überleben. Dazu kommt es darauf an, die vorgegebenen Mittel in nicht unbedingt üblichen Arten miteinander zu kombinieren. Normalerweise gibt es eine oder mehrere falsche Fährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Erinnerungsstern spielt ihr [[Sotha Sil]], der das instabile mechanische Herz eindämmen muss, bevor es die [[Stadt der Uhrwerke]] zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Schwierigkeit==&lt;br /&gt;
[[Datei:LG SdU Werkzeuge normal.jpg|thumb|Startfeld der normalen Schwierigkeit]]&lt;br /&gt;
In der normalen Schwierigkeit startet ihr mit einem {{LG|Schwarzweite-Erneuerer}} in jeder {{LG|Reihe}} und den {{LG|Unterstützung}}en {{LG|Seelenschutz II}}, {{LG|Seelenklinge II}} und {{LG|Seelendonner II}} im Spiel. Auf eurer Hand befinden sich {{LG|Orkclanhauptmann}}, {{LG|Kessel-Hüterin}}} und {{LG|Skaven-Pyromant}}. Ihr besitzt 8 {{LG|Magicka}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Gegner kontrolliert je einen {{LG|Erwachter Mangelhafter|Erwachte Mangelhaften}} und eine {{LG|Improvisierte Verteidigung}} in jeder Reihe und verfügt über 2 Gesundheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lösung===&lt;br /&gt;
#Spielt {{LG|Kessel-Hüterin}} in eine beliebige Reihe.&lt;br /&gt;
#Schützt den {{LG|Schwarzweite-Erneuerer}} in der anderen Reihe mit {{LG|Seelenschutz II}}.&lt;br /&gt;
#Aktiviert {{LG|Seelenklinge II}} in der Reihe mit dem geschützten Erneuerer.&lt;br /&gt;
#Schützt den gleichen Erneuerer zum zweiten Mal mit Seelenschutz.&lt;br /&gt;
#Aktiviert erneut Seelenklinge in der Reihe mit dem geschützten Erneuerer um die {{LG|Improvisierte Verteidigung}} des Gegners zu vernichten.&lt;br /&gt;
#Bewegt den {{LG|Erwachter Mangelhafter|Erwachte Mangelhaften}} aus der Reihe ohne Improvisierte Verteidigung auf die andere Seite.&lt;br /&gt;
#Bewegt den Erneuerer aus der Reihe mit den drei gegnerischen Wächtern in die andere Reihe.&lt;br /&gt;
#Spielt {{LG|Orkclanhauptmann}} in die Reihe mit den beiden Erneuerern.&lt;br /&gt;
#Greift mit beiden Erneuerern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meister-Schwierigkeit==&lt;br /&gt;
Im Meister-Modus startet ihr mit je zwei {{LG|Dwemerspinne}}n pro Reihe. Außerdem habt ihr die {{LG|Unterstützung}}en {{LG|Seelenschutz II}}, {{LG|Seelenklinge II}} und {{LG|Seelendonner II}} im Spiel. Auf der Hand habt ihr zweimal {{LG|Orkclanhauptmann}}, einmal {{LG|Kessel-Hüterin}} und einmal {{LG|Schildbrecher}}. Er verfügt nur über 9 {{LG|Magicka}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Gegner hat in der Feld-Reihe zwei {{LG|Schwarzweite-Erneuerer}}, eine {{LG|Feuertopfspinne}} und einen {{LG|Teilesammler}}. In der Schatten-Reihe hat er zwei {{LG|Dwemerspinne}}n, eine {{LG|Feuertopfspinne}} und einen {{LG|Teilesammler}}. Er verfügt über 8 Gesundheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lösung===&lt;br /&gt;
#Schütze den {{LG|Teilesammler}} in der Feld-Reihe mit {{LG|Seelenschutz II}}.&lt;br /&gt;
#Aktiviere {{LG|Seelenklinge II}} in der Feld-Reihe.&lt;br /&gt;
#Spiele beide {{LG|Orkclanhauptmann}} in die Feld-Reihe.&lt;br /&gt;
#Greife mit beiden Dwemerspinnen in der Feld-Reihe das Herz an.&lt;br /&gt;
#Spiele die {{LG|Kessel-Hüterin}} in die Schatten-Reihe.&lt;br /&gt;
#Schütze erneut den {{LG|Teilesammler}} in der Feld-Reihe mit {{LG|Seelenschutz II}}.&lt;br /&gt;
#Aktiviere erneut {{LG|Seelenklinge II}} in der Feld-Reihe.&lt;br /&gt;
#Bewege beide, eigenen Dwemerspinnen von der Schatten- in die Feld-Reihe.&lt;br /&gt;
#Greife mit beiden Dwemerspinnen in der Feld-Reihe das Herz an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titel==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Meister der Erinnerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schließe alle fünf Rätselmissionen auf der Meister-Schwierigkeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnung==&lt;br /&gt;
Für den Sieg auf der normalen Schwierigkeit erhaltet ihr drei Kopien der Karten {{LG|Herstellen}} und {{LG|Erwachter Mangelhafter}}. Für einen Sieg auf dem Meister-Schwierigkeitsgrad erhaltet ihr 20 {{LG|Seelenstein}}e.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:LG Karte Herstellen.png|{{LG|Herstellen}}&lt;br /&gt;
Datei:LG Karte Erwachter Mangelhafter.png|{{LG|Erwachter Mangelhafter}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LG Stadt der Uhrwerke}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modus (Legends)]] [[Kategorie:Kapitel (Legends)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Killfetzer</name></author>
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