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	<title>Online:Hauptmann Ciranya - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Tamriel-Almanach</subtitle>
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		<title>Scharebot: Bot: NPC mit Dialog-ID 27024 eingetragen.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: NPC mit Dialog-ID 27024 eingetragen.&lt;/p&gt;
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		<author><name>Scharebot</name></author>
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		<id>https://www.elderscrollsportal.de/wiki/index.php?title=Online:Hauptmann_Ciranya&amp;diff=165740&amp;oldid=prev</id>
		<title>Scharebot: Bot: NPC mit Dialog-ID 12538 eingetragen.</title>
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		<updated>2014-08-26T21:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: NPC mit Dialog-ID 12538 eingetragen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Navi|Personen|Frauen}}&lt;br /&gt;
{{Loreweiche|Hauptmann Ciranya}}&lt;br /&gt;
{{Person (Online)&lt;br /&gt;
|Volk = &lt;br /&gt;
|Geschlecht = Weiblich&lt;br /&gt;
|Level = 5&lt;br /&gt;
|Leben = 227&lt;br /&gt;
|Ort1 = Auridon&lt;br /&gt;
|KoordX1 = 0.506382524967190000&lt;br /&gt;
|KoordY1 = 0.813260018825530000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Dienste = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Auridon}} anzutreffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dialoge==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auridon=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Wohlan, Fremde. Wie Ihr vielleicht bemerkt habt, kann ich nicht einfach aufstehen und Euch begrüßen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Sie haben vor, Vulkhelwacht zu erobern. Ihr Plan ist es, über den Leuchtturm bei Südfeuer mit ihrer Flotte zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen sie aufhalten.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Habt Ihr etwa Wichtigeres zu tun? Antwortet mir nicht. Das war eine rhetorische Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei meiner Späher werden gefangen gehalten. Befreit sie und sorgt dafür, dass sie mich am Himmelslichtstrand treffen. Ich werde den Leuchtturm erkunden und einen Weg hinein finden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Leuchtturmwächter Tildur wurde verschont. Ich glaube nicht, dass sie ihn als Bedrohung gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt, die Maormer senden mit dem Signalfeuer des Leuchtturms Nachrichten an ihre Schiffe. Wir können nicht auf Verstärkung warten. Wir müssen jetzt etwas tun.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Der Leuchtturm ist aus festem Stein, aber selbst Stein brennt mit der richtigen Mischung aus Zunderpech und Feuersalzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tildur kann Euch verraten, wo Ihr die nötigen Zutaten findet. Verwendet diese Glasphiole. Eine gut platzierte Feuerflasche sollte schon reichen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Tildur sagt, die Maormer hätten einen magischen Schutzzauber auf die Tür des Leuchtturms gelegt. Ich muss einen Weg finden, um da durchzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht! Schnell! Ich stoße wieder zu Euch, sobald ich einen Weg gefunden habe, Euch dort hineinzubringen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Viel Glück!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Wir haben nicht viel Zeit! Ihr braucht die Feuersalze und Zunderpech, um das Signalfeuer zu zerstören. Sprecht mit den Feuersalzen. Er weiß, wo Ihr sie finden könnt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Ich wollte Euch etwas fragen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Dann macht schnell. Uns läuft die Zeit davon.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Was ist Euren Leuten zugestoßen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Eure Leute sahen mehr wie Schurken und weniger wie Späher aus.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Sie haben uns überrumpelt. Sie kamen heimlich in Ruderbooten. Sie haben sich ohne den geringsten Mucks mitten vor der Nase der Flotte von Auridon vorbeigeschlichen. Wir haben sie nicht kommen sehen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Südfeuer liegt an der Westküste. Zwischen hier und den Sommersend-Inseln verläuft eine Meerenge. Historisch war sie immer einfach zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wünschte, ich wüsste, wie sie an unserer Flotte vorbeigekommen sind.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Ich habe noch eine Frage.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Die meisten waren Diebe und Wegelagerer, bevor sie zu uns gekommen sind. Ich habe ihnen einen Neuanfang geboten. Jetzt zählen sie zu den besten Spähern und Assassinen des gesamten Dominions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind diese Fertigkeiten in einer offenen Schlacht wenig hilfreich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Was ist geschehen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Lasst mich Euch etwas anderes fragen &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Habt Ihr die notwendigen Zutaten, um Tildurs Feuerflasche herzustellen? Hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe beobachtet, wie die Maormer den Leuchtturm betreten und verlassen, und dabei habe ich entdeckt, wie sie den Schutzzauber an der Tür überwinden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Wie machen sie das?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Die Maormer tragen eine magische Rune, die den Schutzzauber lange genug aufhebt, um hineinzugelangen können. Stehlt eine solche Rune von einer ihrer Patrouillen in der Nähe des Leuchtturms. Verwendet sie, um den Schutzzauber aufzuheben, und schon seid Ihr drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst Euch beeilen! Sie sind kurz davor, ihrer Flotte Signale zu senden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Das klingt eher einfach.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Alles ganz simpel. Bis der Leuchtturm zu brennen anfängt. Ihr könnt nicht auf dem gleichen Weg zurück, wie Ihr hineingekommen seid, und Ihr könnt Euch auch keine Flügel wachsen lassen, um einfach davonzufliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt diese Schriftrolle der Teleportation. Sie wird Euch zurück zum Treffpunkt am Himmelslichtstrand befördern.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Diese Invasion ist vorbei! Ohne Signale für ihre Schiffe können die Maormer nicht durch die Untiefen manövrieren. Sie werden umkehren oder nach Pyandonea zurückschwimmen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz Auridon steht in Eurer Schuld. Gute Arbeit!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Wenn Ihr das nächste Mal in Vulkhelwacht seid, gehen die Getränke auf mich!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Wohlan, Fremde. Wie Ihr vielleicht bemerkt habt, kann ich nicht einfach aufstehen und Euch begrüßen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Wir müssen sie aufhalten.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Habt Ihr etwa Wichtigeres zu tun? Antwortet mir nicht. Das war eine rhetorische Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei meiner Späher werden gefangen gehalten. Befreit sie und sorgt dafür, dass sie mich am Himmelslichtstrand treffen. Ich werde den Leuchtturm erkunden und einen Weg hinein finden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Leuchtturmwächter Tildur wurde verschont. Ich glaube nicht, dass sie ihn als Bedrohung gesehen haben.&lt;br /&gt;
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Er sagt, die Maormer senden mit dem Signalfeuer des Leuchtturms Nachrichten an ihre Schiffe. Wir können nicht auf Verstärkung warten. Wir müssen jetzt etwas tun.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Tildur kann Euch verraten, wo Ihr die nötigen Zutaten findet. Verwendet diese Glasphiole. Eine gut platzierte Feuerflasche sollte schon reichen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Tildur sagt, die Maormer hätten einen magischen Schutzzauber auf die Tür des Leuchtturms gelegt. Ich muss einen Weg finden, um da durchzukommen.&lt;br /&gt;
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Geht! Schnell! Ich stoße wieder zu Euch, sobald ich einen Weg gefunden habe, Euch dort hineinzubringen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Ihr wart nicht auf einen Angriff vorbereitet?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Südfeuer liegt an der Westküste. Zwischen hier und den Sommersend-Inseln verläuft eine Meerenge. Historisch war sie immer einfach zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wünschte, ich wüsste, wie sie an unserer Flotte vorbeigekommen sind.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Ich habe noch eine Frage.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Die meisten waren Diebe und Wegelagerer, bevor sie zu uns gekommen sind. Ich habe ihnen einen Neuanfang geboten. Jetzt zählen sie zu den besten Spähern und Assassinen des gesamten Dominions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind diese Fertigkeiten in einer offenen Schlacht wenig hilfreich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Was ist geschehen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Lasst mich Euch etwas anderes fragen &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Habt Ihr die notwendigen Zutaten, um Tildurs Feuerflasche herzustellen? Hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe beobachtet, wie die Maormer den Leuchtturm betreten und verlassen, und dabei habe ich entdeckt, wie sie den Schutzzauber an der Tür überwinden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Wie machen sie das?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Die Maormer tragen eine magische Rune, die den Schutzzauber lange genug aufhebt, damit sie hinein können. Stehlt eine solche Rune von einer ihrer Patrouillen in der Nähe des Leuchtturms. Verwendet sie, um den Schutzzauber aufzuheben, und schon seid Ihr drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst Euch beeilen! Sie sind kurz davor, ihrer Flotte Signale zu senden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Das klingt eher einfach.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Alles ganz simpel. Bis der Leuchtturm zu brennen anfängt. Ihr könnt nicht auf dem gleichen Weg zurück, wie Ihr hineingekommen seid, und Ihr könnt Euch auch keine Flügel wachsen lassen, um einfach davonzufliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt diese Schriftrolle der Teleportation. Sie wird Euch zurück zum Treffpunkt am Himmelslichtstrand befördern.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Diese Invasion ist vorbei! Ohne Signale für ihre Schiffe können die Maormer nicht durch die Untiefen manövrieren. Sie werden umkehren oder nach Pyandonea zurückschwimmen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz Auridon steht in Eurer Schuld. Gute Arbeit!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Was wird jetzt geschehen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Wenn Ihr das nächste Mal in Vulkhelwacht seid, gehen die Getränke auf mich!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Sie haben vor, Vulkhelwacht zu erobern. Ihr Plan ist es, über den Leuchtturm bei Südfeuer mit ihrer Flotte zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen sie aufhalten.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Habt Ihr etwa Wichtigeres zu tun? Antwortet mir nicht. Das war eine rhetorische Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei meiner Späher werden gefangen gehalten. Befreit sie und sorgt dafür, dass sie mich am Himmelslichtstrand treffen. Ich werde den Leuchtturm erkunden und einen Weg hinein finden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Leuchtturmwächter Tildur wurde verschont. Ich glaube nicht, dass sie ihn als Bedrohung gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt, die Maormer senden mit dem Signalfeuer des Leuchtturms Nachrichten an ihre Schiffe. Wir können nicht auf Verstärkung warten. Wir müssen jetzt etwas tun.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Der Leuchtturm ist aus festem Stein, aber selbst Stein brennt mit der richtigen Mischung aus Zunderpech und Feuersalzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tildur kann Euch verraten, wo Ihr die nötigen Zutaten findet. Verwendet diese Glasphiole. Eine gut platzierte Feuerflasche sollte schon reichen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Tildur sagt, die Maormer hätten einen magischen Schutzzauber auf die Tür des Leuchtturms gelegt. Ich muss einen Weg finden, um da durchzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht! Schnell! Ich stoße wieder zu Euch, sobald ich einen Weg gefunden habe, Euch dort hineinzubringen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Südfeuer liegt an der Westküste. Zwischen hier und den Sommersend-Inseln verläuft eine Meerenge. Historisch war sie immer einfach zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wünschte, ich wüsste, wie sie an unserer Flotte vorbeigekommen sind.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Die meisten waren Diebe und Wegelagerer, bevor sie zu uns gekommen sind. Ich habe ihnen einen Neuanfang geboten. Jetzt zählen sie zu den besten Spähern und Assassinen des gesamten Dominions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind diese Fertigkeiten in einer offenen Schlacht wenig hilfreich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Habt Ihr die notwendigen Zutaten, um Tildurs Feuerflasche herzustellen? Hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe beobachtet, wie die Maormer den Leuchtturm betreten und verlassen, und dabei habe ich entdeckt, wie sie den Schutzzauber an der Tür überwinden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Die Maormer tragen eine magische Rune, die den Schutzzauber lange genug aufhebt, damit sie hinein können. Stehlt eine solche Rune von einer ihrer Patrouillen in der Nähe des Leuchtturms. Verwendet sie, um den Schutzzauber aufzuheben, und schon seid Ihr drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst Euch beeilen! Sie sind kurz davor, ihrer Flotte Signale zu senden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Alles ganz simpel. Bis der Leuchtturm zu brennen anfängt. Ihr könnt nicht auf dem gleichen Weg zurück, wie Ihr hineingekommen seid, und Ihr könnt Euch auch keine Flügel wachsen lassen, um einfach davonzufliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt diese Schriftrolle der Teleportation. Sie wird Euch zurück zum Treffpunkt am Himmelslichtstrand befördern.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Diese Invasion ist vorbei! Ohne Signale für ihre Schiffe können die Maormer nicht durch die Untiefen manövrieren. Sie werden umkehren oder nach Pyandonea zurückschwimmen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz Auridon steht in Eurer Schuld. Gute Arbeit!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Sie haben vor, Vulkhelwacht zu erobern. Ihr Plan ist es, über den Leuchtturm bei Südfeuer mit ihrer Flotte zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen sie aufhalten.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Habt Ihr etwa Wichtigeres zu tun? Antwortet mir nicht. Das war eine rhetorische Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei meiner Späher werden gefangen gehalten. Befreit sie und sorgt dafür, dass sie mich am Himmelslichtstrand treffen. Ich werde den Leuchtturm erkunden und einen Weg hinein finden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Leuchtturmwächter Tildur wurde verschont. Ich glaube nicht, dass sie ihn als Bedrohung gesehen haben.&lt;br /&gt;
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Er sagt, die Maormer senden mit dem Signalfeuer des Leuchtturms Nachrichten an ihre Schiffe. Wir können nicht auf Verstärkung warten. Wir müssen jetzt etwas tun.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Der Leuchtturm ist aus festem Stein, aber selbst Stein brennt mit der richtigen Mischung aus Zunderpech und Feuersalzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Tildur kann Euch verraten, wo Ihr die nötigen Zutaten findet. Verwendet diese Glasphiole. Eine gut platzierte Feuerflasche sollte schon reichen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Tildur sagt, die Maormer hätten einen magischen Schutzzauber auf die Tür des Leuchtturms gelegt. Ich muss einen Weg finden, um da durchzukommen.&lt;br /&gt;
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Geht! Schnell! Ich stoße wieder zu Euch, sobald ich einen Weg gefunden habe, Euch dort hineinzubringen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Südfeuer liegt an der Westküste. Zwischen hier und den Sommersend-Inseln verläuft eine Meerenge. Historisch war sie immer einfach zu verteidigen.&lt;br /&gt;
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Ich wünschte, ich wüsste, wie sie an unserer Flotte vorbeigekommen sind.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Die meisten waren Diebe und Wegelagerer, bevor sie zu uns gekommen sind. Ich habe ihnen einen Neuanfang geboten. Jetzt zählen sie zu den besten Spähern und Assassinen des gesamten Dominions.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Leider sind diese Fertigkeiten in einer offenen Schlacht wenig hilfreich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Habt Ihr die notwendigen Zutaten, um Tildurs Feuerflasche herzustellen? Hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ich habe beobachtet, wie die Maormer den Leuchtturm betreten und verlassen, und dabei habe ich entdeckt, wie sie den Schutzzauber an der Tür überwinden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Die Maormer tragen eine magische Rune, die den Schutzzauber lange genug aufhebt, um hineinzugelangen können. Stehlt eine solche Rune von einer ihrer Patrouillen in der Nähe des Leuchtturms. Verwendet sie, um den Schutzzauber aufzuheben, und schon seid Ihr drin.&lt;br /&gt;
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Ihr müsst Euch beeilen! Sie sind kurz davor, ihrer Flotte Signale zu senden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Alles ganz simpel. Bis der Leuchtturm zu brennen anfängt. Ihr könnt nicht auf dem gleichen Weg zurück, wie Ihr hineingekommen seid, und Ihr könnt Euch auch keine Flügel wachsen lassen, um einfach davonzufliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt diese Schriftrolle der Teleportation. Sie wird Euch zurück zum Treffpunkt am Himmelslichtstrand befördern.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;amp;nbsp;Ciranya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Diese Invasion ist vorbei! Ohne Signale für ihre Schiffe können die Maormer nicht durch die Untiefen manövrieren. Sie werden umkehren oder nach Pyandonea zurückschwimmen müssen.&lt;br /&gt;
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Ganz Auridon steht in Eurer Schuld. Gute Arbeit!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scharebot</name></author>
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