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'''Augvea''' ist eine der nördlichsten Inseln der [[Sommersend-Inseln]]. Sie liegt nördlich der Haupt-Insel [[Sommersend]] und südwestlich von der [[Die Kette|Kette]].
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'''Augvea''' ist eine der kleineren [[Sommersend-Inseln]] und liegt nördlich der Hauptinsel [[Sommersend]], südwestlich von der [[Die Kette|Kette]].
  
Von [[Shalidor]] als Ort für das Studium der [[Magie]] gedacht, wurde Augvea durch eine List [[Sheogorath]]s für viele über Jahrhunderte auf die [[Schauderinseln]] gezogen. Erst in [[2Ä 582]] konnte Augvea zurück nach [[Tamriel]] geholt werden und geriet in den Besitz der [[Magiergilde]], die die Insel als neutrales Forschungszentrum nutzten.
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[[Shalidor]] ließ die Insel ursprünglich als Ort für das Studium der [[Magie]] ausbauen, verlor dann Augvea jedoch als Teil eines verschlagenen Handels an [[Sheogorath]]. Die Insel verblieb viele Jahrhunderte Teil der [[Schauderinseln]], konnte jedoch [[2Ä 582]] durch eine „Wette“ mit dem Verrückten Gott zurück nach [[Tamriel]] geholt werden, wo sie anschließend der [[Magiergilde]] als im Allianzkrieg neutral geltende Rückzugs- und Forschungsstätte diente.
  
 
==Aufbau==
 
==Aufbau==
Das felsige Augvea ist fast durchgängig und auf verschiedenen Ebenen besiedelt. Ganz im Osten befindet sich der einzige Hafen der Insel. Ein hoher, halbrunder Kai wird von zwei kleinen Türmen flankiert. Mittig auf dem Kai steht ein [[Wegschrein]]. Eine Treppe führt zu einem tieferen Anleger für kleine [[Schiff]]e. Hier werden unter anderem Lieferungen von [[Auridon]] empfangen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Karnellas}}''</ref>
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Das felsige Augvea ist fast durchgängig und auf verschiedenen Ebenen besiedelt. Ganz im Osten befindet sich der einzige Hafen der Insel. Ein hoher, halbrunder Kai mit einem mittig platzierten [[Wegschrein]] wird von zwei kleinen Türmen flankiert. Eine Treppe führt zu einem tieferen Anleger für kleine [[Schiff]]e. Hier werden unter anderem Lieferungen von [[Auridon]] empfangen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Karnellas}}''</ref>
  
Vom Hafen aus führt ein Pfad unter einer hohen Brücke hindurch zum zentral gelegenen Gildengebäude. Hier befinden sich eine Bibliothek, Versuchstische für [[Alchemie|alchemistische]] Experimente und Lehrsäle. Auch befindet sich hier ein Saal für das gemeinsame Mahl. Von dem Hauptgebäude aus führen [[Portal]]e in alle Teile der Insel.
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Vom Hafen aus führt ein Pfad unter einer hohen Brücke hindurch zum zentral gelegenen Gildengebäude. Hier befinden sich eine Bibliothek, Versuchstische für [[Alchemie|alchemistische]] Experimente, Lehrsäle und ein Speisesaal. Vom Hauptgebäude aus führen [[Portal]]e in alle Teile der Insel.
  
 
Auf den Felsen im Südosten ist der Händlerzirkel angesiedelt. Hier stehen der ''[[Webstuhl und Drehbank]]'', sowie ''[[Verzauberungen und Mixturen]]''. Dazwischen bieten nicht nur Gildenmitglieder, sondern auch neutrale [[Händler]] ihre Waren an. Das Angebot ist vielseitig und reicht von [[Zauber]]komponenten aller Art, über [[Roben]], [[Leder]]- und [[Schmiede]]waren bis hin zu [[Waffen]]. Über eine große Brücke, die den Hafen überspannt, ist die Bank und Sattelei im Nordosten der Insel erreichbar.
 
Auf den Felsen im Südosten ist der Händlerzirkel angesiedelt. Hier stehen der ''[[Webstuhl und Drehbank]]'', sowie ''[[Verzauberungen und Mixturen]]''. Dazwischen bieten nicht nur Gildenmitglieder, sondern auch neutrale [[Händler]] ihre Waren an. Das Angebot ist vielseitig und reicht von [[Zauber]]komponenten aller Art, über [[Roben]], [[Leder]]- und [[Schmiede]]waren bis hin zu [[Waffen]]. Über eine große Brücke, die den Hafen überspannt, ist die Bank und Sattelei im Nordosten der Insel erreichbar.
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===Rückkehr nach Tamriel===
 
===Rückkehr nach Tamriel===
In [[2Ä 582]] fand ein neuer Adept der [[Magiergilde]] die Aufzeichnungen von Shalidor. Der Erzmagier erschien persönlich aus [[Aetherius]] und gab dem Gildenmitglied einen Rat, wie seine Aufzeichnungen lesbar wurden. Die Hüterin der Folianten [[Valaste]] konnte mithilfe des Buches schließlich Shalidor an den Adepten binden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref> Shalidor, Valaste und der namenlose Adept begannen sogleich vier Folianten von [[Sheogorath]] zusammenzutragen, mit deren Hilfe sie Augvea zurückholen wollten.<ref name = "Shalidor"/>
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In [[2Ä 582]] fand ein neuer Adept der [[Magiergilde]] die Aufzeichnungen von Shalidor. Der Erzmagier erschien persönlich aus [[Aetherius]] und gab dem Gildenmitglied einen Rat, wie seine Aufzeichnungen lesbar werden würden. Die Hüterin der Folianten, [[Valaste]], konnte mithilfe des Buches schließlich Shalidor an den Adepten binden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref> Shalidor, Valaste und der namenlose Adept begannen sogleich vier Folianten von [[Sheogorath]] zusammenzutragen, mit deren Hilfe sie Augvea zurückholen wollten.<ref name = "Shalidor"/>
  
 
Als alle vier Bücher zusammengetragen waren, führte Shalidor ein Ritual zur Ruckholung Augveas aus.<ref name = "Handel">Teil der Quest ''{{ESO|Ein Handel mit dem Verrückten Gott}}''</ref> Er nutzte die vereinte Macht der Bücher, um die Insel nach [[Tamriel]] zurückzureißen.<ref name = "Shalidor"/> Da Augvea bei der Rückkehr voller [[Daedra]] war, stießen Shalidor, der Adept und Valaste zum Zentrum der Insel vor, wo Sheogorath sie bereits erwartete. Der Adept und Valaste begannen sofort damit, die [[Tor ins Reich des Vergessens|Tore ins Reich des Vergessens]] auf der Insel zu schließen, von denen eines durch den [[Xivilai]] [[Tazzak]] bewacht wurde.<ref name = "Handel"/> Zeitgleich öffnete Shalidor einen Zugang zum Hauptgebäude, in dem sich Sheogorath verschanzt hatte.<ref name = "Shalidor"/> Während Valaste vollkommen den Verstand verlor, kämpfte der Adept gegen den [[Wabbajack]]-schwingenden [[Haskill]]. Der Adept triumphierte und brachte Sheogorath dazu, sich von Augvea zurückzuziehen. Dieser wollte mit seinem Kammerherren und der verrückten Valaste auf die Schauderinseln zurückkehren.<ref name = "Handel"/> Als Gegenzug für Valaste bot er das [[Folium Discognitum]] an.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sheogorath}}'', ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}'' und ''{{ESO|Valaste}}''</ref> Ob der Adept auf das Angebot einging oder darauf bestand, dass der verrückte Gott Valaste heilte, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
 
Als alle vier Bücher zusammengetragen waren, führte Shalidor ein Ritual zur Ruckholung Augveas aus.<ref name = "Handel">Teil der Quest ''{{ESO|Ein Handel mit dem Verrückten Gott}}''</ref> Er nutzte die vereinte Macht der Bücher, um die Insel nach [[Tamriel]] zurückzureißen.<ref name = "Shalidor"/> Da Augvea bei der Rückkehr voller [[Daedra]] war, stießen Shalidor, der Adept und Valaste zum Zentrum der Insel vor, wo Sheogorath sie bereits erwartete. Der Adept und Valaste begannen sofort damit, die [[Tor ins Reich des Vergessens|Tore ins Reich des Vergessens]] auf der Insel zu schließen, von denen eines durch den [[Xivilai]] [[Tazzak]] bewacht wurde.<ref name = "Handel"/> Zeitgleich öffnete Shalidor einen Zugang zum Hauptgebäude, in dem sich Sheogorath verschanzt hatte.<ref name = "Shalidor"/> Während Valaste vollkommen den Verstand verlor, kämpfte der Adept gegen den [[Wabbajack]]-schwingenden [[Haskill]]. Der Adept triumphierte und brachte Sheogorath dazu, sich von Augvea zurückzuziehen. Dieser wollte mit seinem Kammerherren und der verrückten Valaste auf die Schauderinseln zurückkehren.<ref name = "Handel"/> Als Gegenzug für Valaste bot er das [[Folium Discognitum]] an.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sheogorath}}'', ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}'' und ''{{ESO|Valaste}}''</ref> Ob der Adept auf das Angebot einging oder darauf bestand, dass der verrückte Gott Valaste heilte, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
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Die [[Magiergilde]] beanspruchte Augvea nach ihrer Rückkehr nach [[Tamriel]]. Die Insel war dabei perfekt für die Gilde geeignet, da sie abgelegen von Chaos des Krieges auf Tamriel, aber dennoch leicht zu erreichen war.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lanilian}}''</ref> Sie war ein neutraler Hafen zentral im [[Eltherischer Ozean|Eltherischen Ozean]], der durch seine Lage nicht nur ruhiges Studium, sondern auch gute Handelsmöglichkeiten bot.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Verney Begnaud}}''</ref> Somit war ein einfacher Austausch von Zauberkomponenten gewährleistet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Helazh}}''</ref>
 
Die [[Magiergilde]] beanspruchte Augvea nach ihrer Rückkehr nach [[Tamriel]]. Die Insel war dabei perfekt für die Gilde geeignet, da sie abgelegen von Chaos des Krieges auf Tamriel, aber dennoch leicht zu erreichen war.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lanilian}}''</ref> Sie war ein neutraler Hafen zentral im [[Eltherischer Ozean|Eltherischen Ozean]], der durch seine Lage nicht nur ruhiges Studium, sondern auch gute Handelsmöglichkeiten bot.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Verney Begnaud}}''</ref> Somit war ein einfacher Austausch von Zauberkomponenten gewährleistet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Helazh}}''</ref>
  
Gildenmeister [[Vanus Galerion]] erklärte die Insel Augvea als Zuflucht für alle Mitglieder der [[Magiergilde]] ohne Tadel. Sie sollte ein neutraler Boden sein, an dem man ungestört seinen [[Magie|magischen Studien]] nachgehen konnte. Dazu stellte er drei erwähnenswerte Regeln auf: Erstens wurden jegliche Konflikte, die den [[Krieg der Drei Banner]] betrafen, von der Insel verbannt. Zweitens wurde Rassismus zwischen den vernunftbegabten und magiebeherrschenden [[Völker]]n, die auf der Insel studierten, nicht geduldet. Drittens mussten Abgaben für jeglichen Verdienst, der durch die Nutzung des [[Portal|Transportsystems]] von Augvea erwirtschaftet wurde, gleistet werden.<ref>''{{ESO|Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion}}''</ref> Damit alle Völker auf Augvea vertreten waren, sprach Galerion persönlich Einladungen aus, so etwa an den [[Ork]] [[Azimbul gro-Shatur]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azimbul gro-Shatur}}''</ref> Selbst [[Vampir]]e wurden auf der Insel geduldet.<ref>Die Zahl der Vampire unter den Magiern auf {{ESO|Augvea}} ist auffällig hoch. Es ist unwahrscheinlich, dass diese unentdeckt blieben.</ref>
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Gildenmeister [[Vanus Galerion]] erklärte die Insel Augvea als Zuflucht für alle Mitglieder der [[Magiergilde]] ohne Tadel. Sie sollte ein neutraler Boden sein, an dem man ungestört seinen [[Magie|magischen Studien]] nachgehen konnte. Dazu stellte er drei erwähnenswerte Regeln auf: Erstens wurden jegliche Konflikte, die den [[Krieg der Drei Banner]] betrafen, von der Insel verbannt. Zweitens wurde Rassismus zwischen den vernunftbegabten und magiebeherrschenden [[Völker]]n, die auf der Insel studierten, nicht geduldet. Drittens mussten Abgaben für jeglichen Verdienst, der durch die Nutzung des [[Portal|Transportsystems]] von Augvea erwirtschaftet wurde, geleistet werden.<ref>''{{ESO|Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion}}''</ref> Damit alle Völker auf Augvea vertreten waren, sprach Galerion persönlich Einladungen aus, so etwa an den [[Ork]] [[Azimbul gro-Shatur]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azimbul gro-Shatur}}''</ref> Selbst [[Vampir]]e wurden auf der Insel geduldet.<ref>Die Zahl der Vampire unter den Magiern auf {{ESO|Augvea}} ist auffällig hoch. Es ist daher unwahrscheinlich, dass diese einfach nur unentdeckt blieben.</ref>
  
Nicht jeder stand Augvea allerdings offen gegenüber. So drängten die [[Kronen]] König [[Fahara'jad]] dazu, diejenigen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Delkash}}''</ref>
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Allerdings stand nicht jeder Augvea offen gegenüber. So drängten die [[Kronen]] König [[Fahara'jad]] dazu, diejenigen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Delkash}}''</ref>
  
 
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Aktuelle Version vom 6. April 2021, 10:08 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Augvea geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Augvea

Augvea ist eine der kleineren Sommersend-Inseln und liegt nördlich der Hauptinsel Sommersend, südwestlich von der Kette.

Shalidor ließ die Insel ursprünglich als Ort für das Studium der Magie ausbauen, verlor dann Augvea jedoch als Teil eines verschlagenen Handels an Sheogorath. Die Insel verblieb viele Jahrhunderte Teil der Schauderinseln, konnte jedoch 2Ä 582 durch eine „Wette“ mit dem Verrückten Gott zurück nach Tamriel geholt werden, wo sie anschließend der Magiergilde als im Allianzkrieg neutral geltende Rückzugs- und Forschungsstätte diente.

Aufbau

Das felsige Augvea ist fast durchgängig und auf verschiedenen Ebenen besiedelt. Ganz im Osten befindet sich der einzige Hafen der Insel. Ein hoher, halbrunder Kai mit einem mittig platzierten Wegschrein wird von zwei kleinen Türmen flankiert. Eine Treppe führt zu einem tieferen Anleger für kleine Schiffe. Hier werden unter anderem Lieferungen von Auridon empfangen.[1]

Vom Hafen aus führt ein Pfad unter einer hohen Brücke hindurch zum zentral gelegenen Gildengebäude. Hier befinden sich eine Bibliothek, Versuchstische für alchemistische Experimente, Lehrsäle und ein Speisesaal. Vom Hauptgebäude aus führen Portale in alle Teile der Insel.

Auf den Felsen im Südosten ist der Händlerzirkel angesiedelt. Hier stehen der Webstuhl und Drehbank, sowie Verzauberungen und Mixturen. Dazwischen bieten nicht nur Gildenmitglieder, sondern auch neutrale Händler ihre Waren an. Das Angebot ist vielseitig und reicht von Zauberkomponenten aller Art, über Roben, Leder- und Schmiedewaren bis hin zu Waffen. Über eine große Brücke, die den Hafen überspannt, ist die Bank und Sattelei im Nordosten der Insel erreichbar.

Im Westen befindet sich ein größerer Platz, der als Portalanbindung für Gildenhallen in ganz Tamriel fungiert.

Geschichte

Ursprünge und Raub

Augvea war einst eine der Äußersten[2] der Sommersend-Inseln.[3] In der Ersten Ära überließen die Hochelfen dem Erzmagier Shalidor die Insel im Austausch gegen einige mindere Artefakte.[2] Shalidor begann, Augvea in eine Zuflucht für Magier zu verwandeln,[2][3] in der sie, fern der grausamen Welt, des Neides und des Hasses von Nichtmagiern, in Ruhe studieren konnten. Shalidor wollte, dass die Zuflucht Äonen überdauere und nannte sie Augvea. Er berichtete seiner Geliebten Ulfsild als eine der ersten von seiner Schöpfung.[4]

Shalidor hatte nicht lange Freude an Augvea. Der Erzmagier verlor eine Wette gegen den verrückten Gott Sheogorath, der seinerseits das Folium Discognitum als Einsatz bot. Augvea wurde vom Wahngott auf die Schauderinseln entrissen.[2]

In den folgenden Jahrhunderten war Augvea nicht mehr als ein Mythos, der kleinen Magierkindern erzählt wurde.[5]

Rückkehr nach Tamriel

In 2Ä 582 fand ein neuer Adept der Magiergilde die Aufzeichnungen von Shalidor. Der Erzmagier erschien persönlich aus Aetherius und gab dem Gildenmitglied einen Rat, wie seine Aufzeichnungen lesbar werden würden. Die Hüterin der Folianten, Valaste, konnte mithilfe des Buches schließlich Shalidor an den Adepten binden.[6] Shalidor, Valaste und der namenlose Adept begannen sogleich vier Folianten von Sheogorath zusammenzutragen, mit deren Hilfe sie Augvea zurückholen wollten.[2]

Als alle vier Bücher zusammengetragen waren, führte Shalidor ein Ritual zur Ruckholung Augveas aus.[7] Er nutzte die vereinte Macht der Bücher, um die Insel nach Tamriel zurückzureißen.[2] Da Augvea bei der Rückkehr voller Daedra war, stießen Shalidor, der Adept und Valaste zum Zentrum der Insel vor, wo Sheogorath sie bereits erwartete. Der Adept und Valaste begannen sofort damit, die Tore ins Reich des Vergessens auf der Insel zu schließen, von denen eines durch den Xivilai Tazzak bewacht wurde.[7] Zeitgleich öffnete Shalidor einen Zugang zum Hauptgebäude, in dem sich Sheogorath verschanzt hatte.[2] Während Valaste vollkommen den Verstand verlor, kämpfte der Adept gegen den Wabbajack-schwingenden Haskill. Der Adept triumphierte und brachte Sheogorath dazu, sich von Augvea zurückzuziehen. Dieser wollte mit seinem Kammerherren und der verrückten Valaste auf die Schauderinseln zurückkehren.[7] Als Gegenzug für Valaste bot er das Folium Discognitum an.[8] Ob der Adept auf das Angebot einging oder darauf bestand, dass der verrückte Gott Valaste heilte, ist nicht bekannt.[9]

Insel der Magiergilde

Die Magiergilde beanspruchte Augvea nach ihrer Rückkehr nach Tamriel. Die Insel war dabei perfekt für die Gilde geeignet, da sie abgelegen von Chaos des Krieges auf Tamriel, aber dennoch leicht zu erreichen war.[10] Sie war ein neutraler Hafen zentral im Eltherischen Ozean, der durch seine Lage nicht nur ruhiges Studium, sondern auch gute Handelsmöglichkeiten bot.[11] Somit war ein einfacher Austausch von Zauberkomponenten gewährleistet.[12]

Gildenmeister Vanus Galerion erklärte die Insel Augvea als Zuflucht für alle Mitglieder der Magiergilde ohne Tadel. Sie sollte ein neutraler Boden sein, an dem man ungestört seinen magischen Studien nachgehen konnte. Dazu stellte er drei erwähnenswerte Regeln auf: Erstens wurden jegliche Konflikte, die den Krieg der Drei Banner betrafen, von der Insel verbannt. Zweitens wurde Rassismus zwischen den vernunftbegabten und magiebeherrschenden Völkern, die auf der Insel studierten, nicht geduldet. Drittens mussten Abgaben für jeglichen Verdienst, der durch die Nutzung des Transportsystems von Augvea erwirtschaftet wurde, geleistet werden.[13] Damit alle Völker auf Augvea vertreten waren, sprach Galerion persönlich Einladungen aus, so etwa an den Ork Azimbul gro-Shatur.[14] Selbst Vampire wurden auf der Insel geduldet.[15]

Allerdings stand nicht jeder Augvea offen gegenüber. So drängten die Kronen König Fahara'jad dazu, diejenigen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen.[16]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Karnellas
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Dialog mit Erzmagier Shalidor
  3. 3,0 3,1 Dialog mit Valaste
  4. Monolog von Erzmagier Shalidor
  5. Dialog mit Fedura
  6. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  7. 7,0 7,1 7,2 Teil der Quest Ein Handel mit dem Verrückten Gott
  8. Dialog zwischen Sheogorath, Erzmagier Shalidor und Valaste
  9. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  10. Dialog mit Lanilian
  11. Dialog mit Verney Begnaud
  12. Dialog mit Helazh
  13. Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion
  14. Dialog mit Azimbul gro-Shatur
  15. Die Zahl der Vampire unter den Magiern auf Augvea ist auffällig hoch. Es ist daher unwahrscheinlich, dass diese einfach nur unentdeckt blieben.
  16. Dialog mit Delkash
  • Namensnennung 2.5
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