Benutzer:Ddr.Peryite/Artikelbearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
(Zanil Theran)
(Elsweyr-Geschichte)
(16 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
 
http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/
 
http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/
 
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702
 
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702
 +
 +
=Elsweyr-Geschichte=
 +
=== Seit Anbeginn der Welt ===
 +
Der Ursprung der späteren Lande Elsweyrs reicht weit zurück in die [[Ära der Dämmerung]], als [[Nirn]] lediglich einen großen [[Kontinent]] - ein Relikt der alten Welt der [[Ehlnofey]] besaß. Als die [[Ehlnofey-Kriege]] ausbrachen und das Antlitz Nirns verwüsteten, brach der Urkontinent in in mehrere Teile auseinander.<ref>''{{ESO|Die Anuade, nacherzählt}}''</ref> Elsweyr verblieb als Teil des Kontinents [[Tamriel]].
 +
 +
Noch bevor die ersten [[Menschen]] oder [[Mer]] in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] die Lande Tamriels betraten,<ref>Beschreibung der ''{{SK|Khajiit}}'' in ''{{SK|The Elder Scrolls Travels: Shadowkey}}''</ref> siedelten bereits die [[Khajiit]], Nachfahren der bei der Teilung des Urkontinent verbliebenen Ehlnofey,<ref>vergleiche mit ''{{SR|Worte der Stammesmutter}}''</ref> im Süden Tamriels.<ref name="KRKIII">vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Kleiner Reiseführer durch das Kaiserreich, Dritte Auflage]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Als [[Topal der Navigator]] auf seiner, heute meist als "Irrfahrt" bezeichneten, Reise den [[Niben]] hinauf zum [[Rumaresee]] segelte, berichtete er von "zwei- und vierbeinigen Katzendämonen", die am Ufer des großen Flusses herumstreiften.<ref>''{{SR|Vater des Niben}}''</ref> Falls diesem Bericht zu trauen ist, würde es bedeuten, dass das khajiitische Siedlungsgebiet damals weit über die Grenzen des heutigen Elsweyrs hinaus bis in die [[Herzlande]] reichte.
 +
 +
Die frühen Khajiit waren bereits hoch entwickelt und bildeten viele differenzierte [[Kultur]]en, ehe die ersten Menschen und Mer von [[Atmora]] und [[Aldmeris]] nach Tamriel übersetzten und Kriege um die Länder im Norden führten.<ref name="KRKIII"/> Noch bevor die Menschen die ersten schriftlichen Aufzeichnungen anfertigten, hatten sich die ersten khajiitischen Städte als Zentren eines weitreichenden Handelsnetzes entwickelt.<ref name="KRKIII"/>
 +
 +
=== Zeit der sechzehn Reiche ===
 +
Bis zum Beginn der [[Erste Ära|ersten Ära]] hatten sich sechzehn Reiche auf dem Gebiet des heutigen Elsweyrs herausgebildet, welche jedoch nicht wie die [[Königreich]]e der [[Menschen]] und [[Mer]] miteinander um die Vorherrschaft im Süden des [[Kontinent]]es kämpften, sondern nahezu in Frieden und Harmonie nebeneinander existierten. Zwar wurde im [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführer von 2Ä 864]] von Stammeskonflikten unter den [[Khajiit]] berichtet,<ref name="KRK">Laut ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|''Elsweyr-Konförderation'']]</ref> doch trifft dies nicht auf die frühe erste Ära zu.<ref name="KRKIII"/> In dieser Ära spezialisierte sich jedes der sechzehn Reiche auf einem bestimmten Gebiet und teilte seinen Überfluss anschließend mit den Nachbarreichen. [[Ne Quin-al]], heute besser als [[Anequina]] bekannt, besaß so beispielsweise bestens ausgebildete [[Krieger (Beruf)|Krieger]], welche es [[Torval]] im Tausch gegen [[Fisch]] und andere Schätze aus den Meeren zur Verfügung stellte. Einfluss und Macht der sechzehn Reiche schwankte stetig und es heißt, die Phasen der [[Monde]] bestimmten zu dieser Zeit, welches Reich die Vorherrschaft über einzelne Regionen ausübte.<ref name="KRKIII"/> Konflikte der sechzehn Reiche mit den [[Ayleïden]] in [[Cyrodiil]] sind nicht verzeichnet, scheinen die Elfen doch nur wenig Interesse an den Wüstenlanden gezeigt zu haben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Burri}}''</ref> Erst als [[Sklave]]n der Elfen unter ihrer Anführerin [[Alessia]] gegen ihre Herren erfolgreich rebellierten und die Ayleïden vertrieben, kam der Klan [[Atatar]] auf der Suche nach einer Zuflucht in das Land der Khajiit, wo der Großteil der Atatarier starb, ohne eine neue Heimat zu finden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
 +
 +
Die Harmonie zwischen den sechzehn Reichen weilte nur kaum zwei Jahrhunderte länger bis im Norden Elsweyrs das kriegerisch geprägte Ne Quin-al im fünften Jahrhundert begann, seine Grenzen zu erweitern. Unter der goldenen Bestie [[Darloc Brae]] vergrößerte sich das Territorium Ne Quin-als auf ein Vielfaches. In den [[Anequin-Feldzüge]]n eroberten die Truppen Darloc Braes ein Gebiet vom [[Larsius]] bis zum [[Strid]] und drangen im Westen bis nach [[Khaj Knurral]] vor.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Khaj Knurral}}''</ref> Die Städte von [[Arenthia]] und [[Krempen]] wurden in den Machtbereich Ne Quin-als aufgenommen.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Do'Krin-Tempel}}''</ref> Darloc Brae zählte in der Folge zu den einflussreichsten Personen seiner Zeit und wurde sogar zur Krönung des alessianischen Kaisers [[Gorieus]] [[1Ä 461]] eingeladen.<ref>''{{SR|Rislav der Rechtschaffene}}''</ref> Wie gut die Beziehungen zwischen dem khajiitischen dem [[Alessianisches Kaiserreich|alessianischen Reich]] waren, ist jedoch nicht bekannt. Das Reich von Ne Quin-al behielt nicht lange seine Machtposition im Norden und die ursprünglichen sechzehn Reiche bildeten sich wieder heraus.<ref name="KRKIII"/>
 +
 +
Die folgenden Jahrhunderte liegen weitgehend in Dunkelheit. Als der [[Roter Berg|Rote Berg]] in [[1Ä 668]] eruptierte, verdunkelte die vulkanische Asche den Himmel bis nach Elsweyr, wo das Ereignis als "Sonnentod" bekannt wurde.<ref name="KRK"/> Als mehr als fünf Jahrhunderte später, in [[1Ä 1200]], die radikale Gruppe der [[Marukhati]] den Drachen brachen, war es die [[Mähne]] von Elsweyr, die den Verlauf des [[ja-Kha'jay]] beobachtete und die Dauer des [[Drachenbruch]]s von eintausend und acht Jahren verzeichnete.<ref group "IET">''[[Inoffiziell:Wo wart Ihr, als der Drache brach?|Wo wart Ihr, als der Drache brach?]]''</ref>
 +
 +
=== Die Kluft von Nord und Süd ===
 +
Nachdem auf dem Gebiet des heutigen Elsweyrs für viele Jahrhunderte kleine Reiche florierten, änderte sich politische Lage im letzten Jahrtausend der [[Erste Ära|ersten Ära]]. Als die [[Thrassische Pest]] um [[1Ä 2260]] ausbrach und sich über die Handelswege in großen Teilen Tamriels verbreitete, wurden die Reiche der Khajiit schwer getroffen. Ein großer Teil des Katzenvolkes fiel der [[Krankheit]] zum Opfer und ganze Siedlungen wurden entvölkert. Das Gleichgewicht zwischen den sechzehn Reichen zerbrach und es bildeten sich zwei Großreiche aus: Im Norden errang Ne Quin-al wieder die Vormachtstellung, während sich im Süden das Reich [[Pa'alatiin]] bildete. Der Kontrast der beiden Reiche hätte nicht größer sein können: Ne Quin-al war durch seine kriegerische Stammeskultur geprägt, während sich im reichen Pa'alatiin eine wohlhabende Händlerschicht herausgebildet hatte. Die Unterschiede dieser beiden khajiitischen Kulturen führten schließlich zu lang anhaltenden kriegerischen Auseinandersetzungen.<ref name="KRKIII"/>
 +
 +
Mit dem Aufstieg der [[Reman-Dynastie|Remanen]] ab [[1Ä 2703]] in [[Cyrodiil]], begann das neu gegründete [[Zweites Kaiserreich|Kaiserreich von Cyrodiil]] zu expandieren. Auch Elsweyr konnte sich den Bestrebungen der [[Kaiserliche]]n nicht entziehen und die Königreiche der Khajiit wurden in das Kaiserreich der Menschen eingegliedert.<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten}}''</ref> In [[1Ä 2920]] führte Königin [[Naghea]] von [[Stromfeste]] einen Flügel der remanischen Armee in die [[Schlacht von Bodrum]].<ref>''{{SR|2920, Erste Saat}}''</ref> Im selben Jahr wurde König [[Dro'Zel]] von [[Senchal]] zum kaiserlichen Berater ernannt.<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref> Dennoch waren die Khajiit mit der Fremdherrschaft nicht zufrieden und rebellierten gegen das Kaiserreich.<ref name="KRKIII"/>
 +
 +
=== Aus zwei wird eins: Die Gründung Elsweyrs ===
 +
Während das Kaiserreich nie den Konflikt zwischen den beiden Königreichen der Khajiit lösen konnte, so schafften es schließlich [[Keirgo]] von Ne Quin-al und [[Eshita]] von Pa'alatiin durch eine [[Hochzeit]] im Jahre [[2Ä 309]] Frieden zu schließen, die Königreiche zu einigen und so einen gemeinsamen Staat, die "[[Konföderation von Elsweyr]]" zu gründen.<ref name="KRKIII"/>
 +
 +
Im neu gegründeten Staat machte sich die Kluft zwischen den Stammeskulturen und der [[Aristokratie]] jedoch weiter bemerkbar. Da nun die Macht der Regierung ausschließlich in den Händen des Khajiitadels lag, fühlten sich die Stammesführer im Norden hintergangen und forderten mit [[Waffen]]gewalt eine Mitsprache an der Herrschaft über die noch junge Konföderation. Ein verheerender [[Bürgerkrieg]] zwischen dem Adel und den Stämme entbrannte daraufhin, in welchem die Stämme des Nordens ihre Zwistigkeiten untereinander beilegten und sich gegen den Adel verbündeten. Als die Städte des einstigen Anequina angegriffen wurden, sah sich dessen König Keirgo gezwungen, das [[Zweites Kaiserreich|cyrodiilische Kaiserreich]] um Unterstützung zu bitten, jedoch kämpfte dieses gerade selbst um innere Ruhe, da in [[2Ä 324]] [[Potentat]] [[Versiduae-Shaie]] in seinem Palast in [[Senchal]] ermordet wurde.<ref>''{{SR|Brüder der Dunkelheit}}''</ref> Als schließlich auch noch die Stadt Ne Quin-al selbst an die rebellischen Khajiitstämme fiel, drohte der neue Staat vollends auseinander zu brechen.<ref name="KRK"/>
 +
 +
[[Datei:ESO Rid-Thar-ri'Datta.jpg|thumb|Rid-Thar-ri'Datta war fortan als "erste Mähne" bekannt]]
 +
Um den Verfall Elsweyrs zu verhindern, beschloss das geistige Oberhaupt der Khajiit, [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]], in den Konflikt einzugreifen. Bereits in [[2Ä 311]] offenbarte die Mähne [[Riddle'Thar]] im Tempel von [[Knurr'kha]],<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Knurr'kha-Tempel}}''</ref> jedoch wurden seine neuen Lehren und Edikte nicht von allen anerkannt.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krallenhieb}}''</ref> Nun ersann die Mähne den Plan, die Macht im Staate Elsweyr zu gleichen Teilen dem Adel des Südens und den Stämmen des Nordens zu zusprechen. Dazu entwickelte Rid-Thar-ri'Datta ein an den [[Tanz der zwei Monde]] gebundenes Rotationssystem, nach dem sich beide Parteien in der Kontrolle der Region abwechseln sollten, und wachte selbst fortan über die Einhaltung dieses Systems. Damit wurde das geistige Amt der Mähne zugleich die höchste politische Instanz Elsweyrs.<ref name="KRK"/>
 +
 +
[[Datei:Ausbreitung Knahaten-Grippen.png|thumb|left|Die [[Knahaten-Grippe]] traf Elsweyr besonders hart]]
 +
Nach zwei weiteren Jahrhunderten relativer Stabilität traf eine Epedemie das junge Elsweyr so unvorbereitet wie die Thrassische Pest weniger als ein Jahrtausend zuvor. Die gefürchtete [[Knahaten-Grippe]] trat erstmals im Jahre [[2Ä 560]] in [[Sturmfeste]] auf.<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch''</ref> Bereits kurz darauf wurden die ersten Opfer der Krankheit im Slum-Viertel [[Schwarzer Keirgo]] in Senchal gemeldet. Da man die Symptome zuerst als Folge des [[Skooma]]-Konsums abtat, griff die Krankheit ungehindert auf die angrenzenden Viertel über und fasste gleichzeitig an den Docks von [[Alabaster]] Fuß. Es dauerte nicht lange bis sich die Knahaten-Grippe im ganzen Süden Elsweyrs ausgebreitet hatte. Trotz den Bemühungen der Khajiit war die Krankheit nicht nicht mehr einzudämmen und das Volk Elsweyrs litt an den direkten und indirekten Folgen der Seuche.<ref name = "Adler">''{{ESO|Der Adler und die Katze}}''</ref> Das Kaiserreich nutzte die Schwäche des Wüstenvolkes im Norden aus und die [[colovia]]nischen Armeen der [[Langhauskaiser]] drangen nach [[Stromfeste]] und [[Orkruh]] vor. Diese Invasoren wurden in blutigen Schlachten zurückgeschlagen.<ref name = "Khali">Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> Dennoch schien Elsweyr unter der Knahaten-Krippe verloren, bis völlig überraschend die [[Altmer]] von den [[Sommersend-Inseln]] Hilfe in Form von [[Heiler]]n und dringend benötigten Vorräten schickten und diese den Khajiit unter der Voraussetzung überließen, dass sie in dem aufziehenden Krieg auf Seiten der Elfen kämpfen würden.<ref name = "Adler"/>
 +
 +
Die Einlösung dieses Gefallens sollte über ein weiteres Jahrzehnt auf sich warten lassen. Als König [[Hidellith]] von [[Alinor]] im Jahre [[2Ä 580]] starb, tauchte die verschollen geglaubte, rechtmäßige Erbin des Throns von Sommersend wieder auf und setzte ihren Anspruch gegen ihren Bruder [[Naemon]] durch.<ref>''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref> Nach der Krönung trieb die junge Königin [[Ayrenn]] ihren Plan voran, eine mächtige Allianz zwischen Sommersend, Elsweyr und [[Valenwald]] zu gründen. Mit der Unterzeichnung des [[Eldenübereinkunft]]<ref name = "Khali"/> durch Ayrenn Arana Altmeri, den Sprecher den Mähne, [[Gharesh-ri]],<ref name = "Gharesh">Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref><ref name = "Shazah">Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> und König [[Camoran Aeradan]] wurde das [[Erstes Aldmeri-Dominion|erste Aldmeri-Dominion]] gegründet. Als Teil des Dominions zog Elsweyr an der Seite Sommersends in den [[Krieg der Drei Banner]] um Ayrenns Anspruch auf den [[Rubinthron]] zu unterstützen.<ref>[http://en.uesp.net/wiki/Lore:Welcome_to_New_Aldmeri_Irregulars Welcome to New Aldmeri Irregulars] (← Platzhalter)</ref>
 +
 +
In [[2Ä 582]] führten die Colovianer erneut einen Feldzug nach [[Schnittermark]], eroberten [[Arenthia]] und drangen weiter nach Süden vor. Ihr Anführer [[Javad Tharn]] arbeitete mit dem [[Steinfeuer-Kult]] zusammen. Diesen gelang es die die damalige Mähne [[Akkhuz-ri]] bei einer Reise nach Valenwald, wo sie Mitgefühl am Tod des [[Silvenar]]s [[Edhelorn]] ausdrücken wollte,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bodring}}''</ref> zu verderben. So konnte Akkhuz-ri von der [[Dunkle Mähne|Dunklen Mähne]] besessen werden,<ref name = "Khali"/> die fortan mit Javad Tharn zusammenarbeitete.<ref > Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> Auf dem Weg zur [[Handreichung]] griff Akkhuz-ri seine Begleiter an und floh anschließend nach Schnittermark.<ref name = "Gharesh"/>Von dunkler Energie pulsierend, erschien die verdorbene Mähne nach einer vergeblichen colovianischen Belagerung bei der [[Feste Grimmwacht]] und entfesselte dort die [[dro-m'Athra]].<ref name = "Shazah"/> Mit der Macht von Rid'Thar-ri-Datta selbst, welcher als Geist auf dem Schlachtfeld erschien, gelang es dem [[Mondgeweihter|Mondgeweihten]] und den beide [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]], die m'Athra zurückzuschlagen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Düstere Lage}}''</ref> Der Geweihte verfolgte die Mähne bis nach Arenthia, wo er den Widerstand gegen die kaiserlichen Besatzungstruppen unterstützte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die colovianische Besatzung}}''</ref> und schließlich die besessene Mähne im Kampf stellte. Als sich ihre Niederlage abzeichnete, verließ die Dunkle Mähne ihr Gefäß und Akkhuz-ri blieb verwundet zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref> Da die alte Mähne durch die Präsenz der Finsternis jedoch verdorben war, war die Zeit der Mondchampions gekommen.  Im Tempel von [[Knurr'kha]] wandelten Khali und Shazah mit Unterstützung des Geweihten auf dem Pfad der Prüfung um so ihren Geist für ihre kommende Aufgabe zu reinigen.<ref name = "Kauzanabi">Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> Nach dem Ritual machten sich die drei nach [[Mondhöhe]] auf, um der Dunklen Mähne entgegenzutreten. Da das Wesen der Finsternis nicht endgültig vernichtet werden konnte, opferte sich eine der Mondchampions um die Dark Mane in ihrem Körper gefangen zu halten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref> Der verbliebene Champions reiste mit dem Mondgeweihten nach [[Düne]] um auf dem dritten und letzten Pfad zu wandeln und so die neue Mähne zu werden: Dem Pfad der Zwei Monde.<ref name = "Kauzanabi"/> Nach der Befreiung der vom Steinfeuer-Kult besetzten Stadt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref> betraten der Champion und der Geweihter den Pfad der Zwei Monde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Mondscheinpfad}}''</ref> Am Ende des Pfads lockte Jagar Tharn mit der Dunklen Mähne beide in eine Falle, doch konnte im anschließenden Kampf Tharn getötet und die Dunkle Mähne besiegt werden. Der Mondchampion wandelte so erfolgreich auf dem dritten Pfad und wurde von Mondbischof [[Hunal]] zur neuen Mähne ernannt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Bau von Lorkhaj}}''</ref>
 +
 +
Die weitere Geschichte Elsweyrs im Aldmeri-Dominion und bis einige hundert Jahre danach ist unbekannt. Als [[Kaiser]] [[Attrebus (Kriegsherr)|Attrebus]] die [[Akaviri]] aus [[Cyrodiil]] vertrieb, gewährten die Khajiit den [[Tsaesci]] und den [[Kamal]] jedoch Asyl in den Randgebieten um [[Krempen]]. KRempen separierte sich schließlich um [[2Ä 812]] von Elsweyr, zahlte jedoch weiterhin Steuern an die Mähne.<ref name="KRK"/>
 +
 +
===Unter dem dritten Kaiserreich===
 +
[[Bild:Karte Konföderation von Elsweyr.png|thumb|Ausdehnung der [[Konföderation von Elsweyr|Konföderation]] um [[2Ä 864]]<ref>für genaueres, siehe [[:Bild:Karte Konföderation von Elsweyr.png]] </ref>]]
 +
[[Tiber Septim]] schließlich eroberte einen Teil [[Anequina]]s und vertrieb die [[Khajiit]] mit Gewalt aus dem eroberten Gebiet. Nahe [[Krempen]] errichtete er die [[Hallen des Kolosses]], wo er das [[Numidium]] erbauen lies.<ref>[https://www.imperial-library.info/content/interviews-skeleton-man] (← Platzhalter)</ref> Nicht lange darauf wurde [[Senchal]] von den kaiserlichen Truppen Generals [[Pottreid]]s bedroht. Da die Einwohner sich nicht freiwillig ergaben, wurde Senchal geplündert und die Bevölkerung niedergemacht.<ref>''{{RG|Charaktere}}''</ref> Schließlich wurde auch der Rest Elsweyrs Teil von Tibers jungem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]].
 +
 +
Unter Kaiser [[Pelagius Septim II]] kam es zu Unruhen in den Khajiitlanden. In [[Torval]] brach eine Rebellion gegen den Kaiser aus. Da die Rebellion zu stark war, als dass die kaiserliche Armee sie alleine niederschlagen konnte, war Pelagius gezwungen, sich von [[Jarl]] [[Mantiarco]] von [[Einsamkeit]] eine große Summe Gold zu leihen und davon [[Söldner]] anzuwerben. Als Gegenleistung versprach der Kaiser Mantiarco die Hand seiner Tochter [[Galana Septim|Galana]]. Der Aufstand in Torval konnte schließlich niedergeschlagen werden.<ref>''{{OBL|Die Wolfskönigin - Buch I}}''</ref>
 +
 +
Während des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaierlichen Simulacrums]] eskalierte der Konflikt zwischen Elsweyr und dem benachbarten [[Valenwald]]. [[3Ä 395]]<ref name = "Cherim">''{{OBL|Cherims Herz von Anequina}}''</ref> begann mit dem [[Gemetzel von Torval]], bei dem [[Bosmer]] in die khajiitische Hauptstadt einfielen und die Bevölkerung niedermetzelten, der [[Fünfjähriger Krieg|fünfjährigen Krieges]].<ref name = "Taktiken">''{{OBL|Gemischte Einheiten-Taktik}}''</ref> Nach unzähligen Schlachten bei [[Zelinin]], [[Feste Sphinxfalter]],<ref name = "Taktiken"/> [[Athay]],<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band III}}''</ref> und [[Vindisi]]<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band IV}}''</ref> erlangte Elsweyr allmählich die Oberhand und gegen Kriegsende um [[3Ä 399]]<ref name = "Cherim"/> kontrollierten die Khajiit beide Ufer des Flusses [[Xylo]], der in früher bosmerischem Gebiet liegt. Nachdem [[Jagar Tharn]]s Täuschung enthüllt war und der rechtmäßige Kaiser [[Uriel Septim VII]] wieder auf dem Thron saß, bemühte sich das [[Kaiserreich]] schnellstmöglich, den Bosmern ihr verlorenes Gebiet zurückzugeben. Da die mittlerweile an den Ufern des Xylo angesiedelten Khajiit sich jedoch weigerten, wegzuziehen, akzeptierte die kaiserliche Regierung, dass das Gebiet in alter Zeit rechtmäßig den Khajiit gehörte, und lies die Sache auf sich beruhen.<ref name="KRKIII"/>
 +
 +
[[Datei:Grenzänderungen Elsweyrs.png|thumb|left|Gebietsänderungen in der späten dritten Ära]]
 +
Zu dieser Zeit war Elsweyr in einen weiteren Grenzstreit verwickelt. Das [[Westniben]]-Gebiet wurde sowohl von den Khajiit als auch von der Grafschaft [[Leyawiin]] beansprucht. Um [[3Ä 432]] kam es zu einem Abkommen zwischen [[Graf]] [[Marius Caro]] und der Mähne, in welchem Westniben Leyawiin zugeschrieben wurde. Nicht alle Khajiit akzeptierten jedoch die Entscheidung der Mähne. So versuchten die [[Renrijra Krin]] weiterhin, das Gebiet für die Khajiit zurückzugewinnen.<ref name="KRKIII"/>
 +
 +
Innerhalb Elsweyrs florierte in den letzten beiden Jahrzehnten der [[Dritte Ära|dritten Ära]] der [[Mondzucker]]handel. Der Zuckerhändler [[Ya'Tirrje]] weitete sein Geschäft über den Süden Elsweyrs - über Torval, [[Corinthe]] und RKrempen - aus, was ihm den Namen "Goldkatze" einbrachte. Seinen Reichtum nutzte Ya'Tirrje unter anderem zur Finanzierung der [[Stadtwache|Wache]] seiner Heimatstadt Senchal.<ref name="KRKIII"/>
 +
 +
===Zwischen Unabhängigkeit und Dominion===
 +
[[Datei:Masser und Secunda.jpg|thumb|Das Verschwinden der Monde löste Angst unter den [[Khajiit]] aus]]
 +
Nach der [[Oblivion-Krise]] verfiel das dritte Kaiserreich. In den Jahrzehnten der Herrschaft des [[Potentat]]en [[Ocato von Ersthalt]] und des [[Sturmkronen-Interregnum]]s erlangte auch der Staat Elsweyr erneut seine Unabhängigkeit. Dem Khajiitstaat war aber kein Frieden gegönnt: In oder kurz vor [[4Ä 48]] wurde die [[Mähne]] ermordet und der Süden des Landes versank im Bürgerkrieg. Im Norden nutzte ein Unbekannter das Chaos um sich zum Potentaten von Krempen und der umliegende Lande aufzuschwingen.<ref name="Roman">''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.6|Teil 2, Kapitel 9]], Seite 196</ref>
 +
 +
In [[4Ä 98]] brach erneut Chaos in Elsweyr aus, als die beiden Monde [[Masser]] und [[Secunda]] vom Himmel verschwanden. Zwei Jahre dauerten die sogenannten [[Nächte der Leere]] bis die Monde wieder erschienen. Der [[Thalmor]] behauptete, die Monde zurückgebracht zu haben, und lies sich von den Khajiit als Retter feiern. Dadurch gewann Thalmor genug Einfluss auf die Khajiit um fünfzehn Jahre später, in [[4Ä 115]], in einem Putsch die Elsweyr-Konföderation aufzulösen und die beiden Königreiche Anequina und [[Peletine]] als Vasallenstaaten des [[Drittes Aldmeri-Dominion|dritten Aldmeri-Dominions]] wiederherzustellen.<ref>''{{SR|Der Große Krieg}}''</ref>
  
 
=Pacrooti=
 
=Pacrooti=
Zeile 36: Zeile 92:
 
* Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
 
* Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
 
* Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
 
* Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
* In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend zu wissen, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
+
* In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
 
* Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
 
* Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
 
* Pacrooti wartet!
 
* Pacrooti wartet!
 
* Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
 
* Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.
 +
 
==Edelsteine im Besitz==
 
==Edelsteine im Besitz==
 
* Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
 
* Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
Zeile 45: Zeile 102:
 
===Kiste öffnen===
 
===Kiste öffnen===
 
* Eine hervorragende Auswahl.
 
* Eine hervorragende Auswahl.
 +
* Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
 +
* Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
 +
* Seid Ihr bereit, Eure Belohnungen zu offenbaren?
 +
* Wählt eine Belohnung!
 
===Bonuskarte===
 
===Bonuskarte===
 
* (...) Eine Bonuskarte!
 
* (...) Eine Bonuskarte!
Zeile 53: Zeile 114:
 
===Karten aufdecken===
 
===Karten aufdecken===
 
* Angemessen... (blau)
 
* Angemessen... (blau)
 +
* Das könnte nützlich sein!
 
* Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
 
* Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
 
* Ganz hervorragend! (gold)
 
* Ganz hervorragend! (gold)
 
* Grandios! (lila)
 
* Grandios! (lila)
 
* Ha! (blau)
 
* Ha! (blau)
 +
* Hervorragend! (gold)
 +
* Mein Kompliment! (blau)
 
* Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
 
* Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
* Schlichweg überragend! (gold)
+
* Prachtvoll! (gold)
 +
* Schlichtweg überragend! (gold)
 +
* Sehr ansehnlich! (blau)
 
* Wohlverdient! (blau)
 
* Wohlverdient! (blau)
 
* ---
 
* ---
 +
 
===Direktverwertung===
 
===Direktverwertung===
 
* Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
 
* Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
Zeile 75: Zeile 142:
 
* Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
 
* Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
 
* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!
 
* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!
 +
 +
=Khajiit=
 +
{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen}}
 +
{{Inoffizielle Texte}}
 +
{{Spielweiche
 +
|Online = Khajiit
 +
|Skyrim = Khajiit
 +
|Oblivion = Khajiit
 +
|Morrowind = Khajiit
 +
|Daggerfall = Khajiit
 +
|Arena = Khajiit
 +
|Shadowkey = Khajiit
 +
|Legends = Khajiit
 +
}}
 +
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]
 +
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe  [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Größe und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref>
 +
 +
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängiger khajiitischer Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref>
 +
 +
== Namensgebung bei den Khajiit ==
 +
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen zB in Form des Klannamens existieren nicht.
 +
 +
Der Stammname ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].
 +
 +
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten.
 +
 +
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
!Männlicher Titel
 +
!Weiblicher Titel
 +
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix
 +
!Bedeutung/Verwendung
 +
|-
 +
|dar
 +
|daro
 +
| -
 +
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet<ref name = "Ehrentitel"/>
 +
|-
 +
|do
 +
|do
 +
| -
 +
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste<ref name = "Ehrentitel"/>
 +
|-
 +
|dro
 +
|dra
 +
| -
 +
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/>
 +
|-
 +
|ja
 +
|la
 +
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref>
 +
|Jungeselle, Jungfrau;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>
 +
|-
 +
|jo
 +
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref>
 +
| -
 +
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/>
 +
|-
 +
|ma
 +
|ma
 +
|M'
 +
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/>
 +
|-
 +
|ra
 +
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref>
 +
|R'
 +
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/>
 +
|-
 +
|ri
 +
| -
 +
| -
 +
|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/>
 +
|-
 +
|qa
 +
|qa
 +
| -
 +
|seltener Titel unbekannter Bedeutung
 +
|-
 +
|sa
 +
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref>
 +
|S'
 +
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/>
 +
|-
 +
|}
 +
 +
Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körberteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwas [[Rathuni-la Morgenschnurr]] und [[Thazahrr Goldfang]].
 +
 +
== Arten ==
 +
 +
=== Alfiq ===
 +
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/>
 +
 +
=== Cathay-Raht ===
 +
Die Cathay-Raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem [[Masser]] und eine [[Secunda]]-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-Raht.<ref name="KRK">Laut ''[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Die Elsweyr-Konföderation]]''</ref>
 +
 +
=== Dagi ===
 +
Die Dagi-Raht sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/>
 +
 +
=== Dagi-Raht ===
 +
Die Dagi-Raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/>
 +
 +
===Ohmes ===
 +
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/>
 +
 +
===Ohmes-Raht ===
 +
Die Ohmes-Raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/>
 +
 +
=== Senche-Raht ===
 +
[[Datei:ESO Gestreifter Senche.jpg|thumb|Ein Senchetiger]]
 +
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen oder Senchetiger bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref>
 +
 +
Von dem wilden  Senchetiger gibt es eine haldomestizierte Variante, den gestreiften Senche, der auf Größe und Handhabbarkeit gezüchtet wurde.<ref>Laut der Beschreibung des {{ESO|Gestreifter Senche|gestreiften Senche}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>
 +
 +
<gallery>
 +
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Senche-Tiger.png|Zeichnung eines Senchetigers
 +
</gallery>
 +
 +
=== Suthay-Raht ===
 +
[[Bild:Khajiit.jpg|thumb|150px|Ein Suthay-Raht]]
 +
Die Suthay-raht ist die häufigste Art der Khajiiti auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Wenn die meisten [[Mensch]]en einen Suthay-raht sehen, denken sie sofort an einen [[Dieb]]. Verständlich, da viele Suthay-raht gewinnsüchtig und listig  sind sowie raffiniert andere Besitztümer stehlen. Aber diese Schnelligkeit macht die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.
 +
 +
=== Mähne ===
 +
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].
 +
 +
==Kultur==
 +
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen [[Waffe]]n und kämpfen lieber mit ihren Fäusten. Ein Laster vieler Khajiiti ist ihre starke Schwäche für die Droge [[Skooma]].
 +
 +
=== Sprache ===
 +
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]
 +
 +
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.
 +
 +
<gallery>
 +
Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits
 +
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits
 +
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]
 +
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit
 +
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit
 +
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit
 +
</gallery>
 +
 +
{{Anmerkungen|IET}}
 +
 +
{{Vorlage:Rassen}}
 +
 +
[[:Kategorie: Völker]] [[:Kategorie: Betmer]] [[:Kategorie: Khajiit]]
 +
  
 
=Khajiitische Namen=
 
=Khajiitische Namen=
Zeile 146: Zeile 361:
 
|[[Jode]]
 
|[[Jode]]
 
|Mond [[Masser]]
 
|Mond [[Masser]]
|repräsentiert den priesterlichen Weg des ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister">''{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}''</ref>
+
|repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister">''{{ESO|Wurfgeschwister der Finsternis}}''</ref><ref name = "Mantra">''{{ESO|Mantra der Verbannung}}''</ref>
 
|-
 
|-
 
|[[Jone]]
 
|[[Jone]]
 
|Mond [[Secunda]]
 
|Mond [[Secunda]]
|repräsentiert den kriegerischen Weg des ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister"/>
+
|repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay<ref name = "Wurfgeschwister"/><ref name = "Mantra"/>
 
|-
 
|-
 
|[[Mafala]]
 
|[[Mafala]]
Zeile 208: Zeile 423:
  
 
Sande hinter den Sternen
 
Sande hinter den Sternen
 +
 +
<ref name = "TanzMondenschein">''{{ESO|Ein Tanz im Mondenschein}}''</ref>
  
 
==Mythologie==
 
==Mythologie==
Zeile 217: Zeile 434:
 
Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein [[ja-Kha'jay|Gitter]] um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.  
 
Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein [[ja-Kha'jay|Gitter]] um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.  
  
Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.<ref name = "Stammesmutter"/> Lorkhajs Körper wurde ins [[ja-Kha'jay]] geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref>
+
Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.<ref name = "Stammesmutter"/> Lorkhajs Körper wurde ins [[ja-Kha'jay]] geschleudert, und wurde so zum [[Toter Mond|dritten, "toten" Mond]].<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref>
  
 
===Die Entstehung der Sterblichen===
 
===Die Entstehung der Sterblichen===
 
Nachdem [[Lorkhaj]] einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte [[Nirni]] ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die [[Khajiit]]. Azurah nutzte [[Fadomai]]s erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie [[Khenarthi]]s Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von [[Jone]] und [[Jode]] den [[Mondzucker]].
 
Nachdem [[Lorkhaj]] einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte [[Nirni]] ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die [[Khajiit]]. Azurah nutzte [[Fadomai]]s erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie [[Khenarthi]]s Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von [[Jone]] und [[Jode]] den [[Mondzucker]].
  
[[Y'ffer]], der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die [[Bosmer]]. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur [[Ahnurr]] und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zuhielt.<ref name = "Stammesmutter"/>
+
[[Y'ffer]], der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die [[Bosmer]]. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur [[Ahnurr]] und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.<ref name = "Stammesmutter"/>
 +
 
 +
===Azurah und der Zucker===
 +
<ref name = "Stammesmutter"/>
 +
<ref name = "KRK1">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Kapitelname|''Die Elsweyr-Konföderation'']]</ref>
 +
<ref>''{{ESO|Geschichten für Ja-Khajiit}}''</ref>
 +
 
 +
===Der Raub des Mondenlichts===
 +
Eine Geschichte erzählt von einer [[Khajiit]] namens [[Anahbi]], die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von [[Nirn]] hinter sich lies und drohte ins [[Reich des Vergessens]] zu fliegen. [[Jone]] und [[Jode]] jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach [[Nirn]]. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat [[Quin'knurr]] zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.<ref name = "TanzMondenschein"/>
  
 
===Rajhin und seine Schatten===
 
===Rajhin und seine Schatten===
 
+
schnurrender Lügner
 +
[[Ring der Khajiit]]<ref>''{{MW|Artefakte aus Tamriel}}''</ref>
 +
<ref>''{{ESO|Die Schätze des Diebesgottes}}''</ref>
 +
<ref>'{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil eins}}''</ref>
 
==Kult==
 
==Kult==
 
===Die Rolle der Monde===
 
===Die Rolle der Monde===
 
[[Datei:ESO Teppich mit Zwillingsmonden.jpg|thumb|Teppich mit den Phasen der Monde]]
 
[[Datei:ESO Teppich mit Zwillingsmonden.jpg|thumb|Teppich mit den Phasen der Monde]]
Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im [[Ja-Kha'jay]] verankerte Dualität der Monde [[Jone]] und [[Jode]], nur selten durch den dritten Mond [[Lorkhaj]] zu einer Trinität erweitert.  
+
Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im [[Ja-Kha'jay]] verankerte Dualität der Monde [[Jone]] und [[Jode]], nur selten durch den dritten Mond [[Lorkhaj]] zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des [[Geistermond]]s Lorkhaj, Feind der [[Khajiit]], am Himmel wird als böses Omen gesehen,<ref name = "Mantra"/> ist aber auch mit der Geburt der [[Mähne]] verknüpft.<ref name = "Shazah">Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref name = "KRK1"/>
 
 
  
 +
....
  
 
===Tempel und Schreine===
 
===Tempel und Schreine===
 
[[Datei:ESO Düne Tempel der Zwei Monde.jpg|thumb|Der [[Tempel der Zwei Monde]] in [[Düne]]]]
 
[[Datei:ESO Düne Tempel der Zwei Monde.jpg|thumb|Der [[Tempel der Zwei Monde]] in [[Düne]]]]
 +
[[Datei:ESO Mondhöhe - geweihter Schrein.jpg|thumb|Mondschrein in [[Mondhöhe]]]]
  
 
===Priester und Mähne===
 
===Priester und Mähne===
 
:→ ''Hauptartikel: [[Mähne]]''
 
:→ ''Hauptartikel: [[Mähne]]''
 +
Die Mähne zählt als eine der 17 [[Fellstämme]] der [[Khajiit]]. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der [[Toter Mond|dritte Mond]] am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.<ref name = "KRK1"/> Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates [[Elsweyr]]s auch die Spitze weltlicher Macht ein.<ref name = "KRK1"/>
 +
 +
....
 +
 
===Rituale und Beschwörungen===
 
===Rituale und Beschwörungen===
 
Mondzucker(!)
 
Mondzucker(!)
Zeile 276: Zeile 509:
 
{{ESO|Rituale und Hymnen des Zwielichts}}
 
{{ESO|Rituale und Hymnen des Zwielichts}}
 
{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
 
{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
 
+
{{ESO|Mazubar-dos Rat}}
=Zanil Theran=
+
{{ESO|Mantra der Verbannung}}
{| class="wikitable sortable"
 
!Datum
 
!Angebot
 
!Englisch
 
!Preis
 
|-
 
| rowspan = "4"|31.08.2018
 
|Feuerschale aus Kargstein, verziert
 
|
 
|15.000
 
|-
 
|Relief aus Kargstein, Schlange
 
|
 
|20.000
 
|-
 
|Schädel aus Kargstein, gemeißelt
 
|
 
|35.000
 
|-
 
|Schwertleuchter aus Kargstein
 
|
 
|5.000
 
|-
 
| rowspan = "4"|24.08.2018
 
|Stuhl aus Kargstein, Schlange
 
|Craglorn Chair, Serpent
 
|2.500
 
|-
 
|Kassette aus Kargstein, versiegelt
 
|Craglorn Coffer, Ornate
 
|5.000
 
|-
 
|Urne aus Kargstein, stehend
 
|Craglorn Urn, Standing
 
|7.500
 
|-
 
|Kargstein-Schaukasten, versiegelt
 
|Craglorn Display Case, Sealed
 
|10.000
 
|-
 
| rowspan = "4"|17.08.2018
 
|Blauflammenschale
 
|Blue Flame Brazier
 
|5.000
 
|-
 
|Blauer Kristallturm
 
|Blue Crystal Spire
 
|12.000
 
|-
 
|Blauer Kristallturm, groß
 
|Blue Crystal Spire, Large
 
|18.000
 
|-
 
|Seelenstein, größer
 
|Soul Gem, Great
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|10.08201
 
|Blauflammenkerzen
 
|Blue Flame Candels
 
|2.500
 
|-
 
|Seelenstein, groß
 
|Soul Gem, Grand
 
|5.000
 
|-
 
|Blaue Kristallfragmente
 
|Blue Crystal Fragments
 
|8.000
 
|-
 
|Blaue Kristallansammlung
 
|Blue Crystal Cluster
 
|10.000
 
|-
 
|Blaue Kristallansammlung
 
|Blue Crystal Cluster, Large
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|03.08.2018
 
|Dunkelelfischer Aschgarten, häuslich
 
|Dark Elf Ash Garden, Familiar
 
|10.000
 
|-
 
|Velothi-Altar, Opferung
 
|Velothi Altar, Sacrificial
 
|10.000
 
|-
 
|Velothi-Kniebank, Gebet
 
|Velothi Kneeler, Prayer
 
|3.000
 
|-
 
|Velothi-Podium der Rezitation
 
|Velothi Podium of Recitation
 
|35.000
 
|-
 
|Velothi-Urne, Begräbnis
 
|Velothi Urn, Burial
 
|10.000
 
|-
 
| rowspan ="5"|27.07.2018
 
|Velothi-Kerze, Trauer
 
|Velothi Candle, Mourning
 
|5.000
 
|-
 
|Velothi-Leichentuch, Gebet
 
|Velothi Cerecloth, Prayer
 
|5.000
 
|-
 
|Velothi-Leichentuch, Trauer
 
|Velothi Shroud, Mourning
 
|5.000
 
|-
 
|Velothi-Sitz, Meditation
 
|Velothi Seat, Meditation
 
|10.000
 
|-
 
|Dunkelelfische Feuerschale, Ahnengrab
 
|Dark Elf Brazier, Ancestral Tomb
 
|15.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|20.07.2018
 
|Dunkelschatten-Glühhalme, neugierig
 
|Darkshade Glowstalks, Inquisitive
 
|45.000
 
|-
 
|Vvardenfell-Anemone, Spross
 
|Vvardenfell Anemone, Sprout
 
|5.000
 
|-
 
|Vvardenfell-Anemone, stark
 
|Vvardenfell Anemone, Strong
 
|25.000
 
|-
 
|Vvardenfell-Korallenpflanze, jung
 
|Vvardenfell Coral Plant, Young
 
|5.000
 
|-
 
|Vvardenfell-Korallenpflanze, stark
 
|Vvardenfell Coral Plant, Strong
 
|10.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|13.07.2018
 
|Vvardenfall-Glühhalm, Spross
 
|Vvardenfell Glowstalk, Sprout
 
|2.500
 
|-
 
|Vvardenfell-Glühhalm, jung
 
|Vvardenfell Glowstalk, Young
 
|5.000
 
|-
 
|Vvardenfall-Glühhalm, stark
 
|Vvardenfell Glowstalk, Strong
 
|10.000
 
|-
 
|Vvardenfell-Glühhalm, übergroß
 
|Vvardenfell Glowstalk, Towering
 
|15.000
 
|-
 
|Spiralstrang-Glühhalme, Sprossen
 
|Spiral Skein Glowstalks, Sprouts
 
|8.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|06.07.2018
 
|Daedrische Trinkschüssel, Ritual
 
|Daedric Drinking Bowl, Ritual
 
|650
 
|-
 
|Daedrische Urne, versiegelt
 
|Daedric Urn, Sealed
 
|1.000
 
|-
 
|Daedrischer Kronleuchter, versiegelt
 
|Daedric Chandelier, Spiked
 
|8.000
 
|-
 
|Daedrische Kiste, versiegelt
 
|Daedric Chest, Sealed
 
|8.000
 
|-
 
|Daedrischer Thron, Schädel
 
|Daedric Throne, Skulls
 
|25.000
 
|-
 
| rowspan = "4"|29.06.2018
 
|Daedrische Plattform, Sarkophag
 
|Daedric Platform, Sarcophagus
 
|8.000
 
|-
 
|Daedrische Feuerschale, Ritual
 
|Daedric Brazier, Ritual
 
|25.000
 
|-
 
|Daedrischer Sarkophag, versiegelt
 
|Daedric Sarcophagus, Sealed
 
|10.000
 
|-
 
|Daedrischer Altar, Peryite
 
|Daedric Altar, Peryite
 
|40.000
 
|-
 
| rowspan = "4"|22.06.2018
 
|Dwemer-Schemata, technisch
 
|Dwarven Schematics, Technical
 
|8.000
 
|-
 
|Dwemer-Planetarium, Referenz
 
|Dwarven Orrey, Reference
 
|25.000
 
|-
 
|Dwemerkristallmechanismus
 
|Dwarven Crystal Mechanism
 
|50.000
 
|-
 
|Dwemerischer Zenturiohammer, freistehend
 
|Dwarven Centurion Hammer, Detached
 
|3.500
 
|-
 
| rowspan = "4"|15.06.2018
 
|Dwemer-Brunnen, geschmiedet
 
|Dwarven-Fountain, Forged
 
|50.000
 
|-
 
|Dwemer-Maschine, verschweißt
 
|Dwarven-Engine, Fused
 
|24.000
 
|-
 
|Dwemer-Säule, geschmiedet
 
|Dwarven-Pillar, Forged
 
|10.000
 
|-
 
|Dwemer-Uhr, deaktiviert
 
|Dwarven-Clock, Deactivated
 
|15.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|08.06.2018
 
|Standpult der Bruderschaft
 
|Brotherhood Ledger Stand
 
|4.000
 
|-
 
|Kandelaber der Bruderschaft, groß
 
|Botherhood Candelabra, Floor
 
|8.000
 
|-
 
|Teppich der Bruderschaft, groß
 
|Botherhood Carpet, Large
 
|15.000
 
|-
 
|Banner der Bruderschaft, groß
 
|Brotherhood Banner, Large
 
|25.000
 
|-
 
|Plakette der Bruderschaft, Wolf
 
|Brotherhood Plaque, Wolf
 
|25.000
 
|-
 
| rowspan = "4"|01.06.2018
 
|Buntglasfenster der Bruderschaft
 
|Botherhood Stained Glass Window
 
|100.000
 
|-
 
|Kandelaber der Bruderschaft, Tisch
 
|Brotherhood Candelabra, Table
 
|2.500
 
|-
 
|Wandteppich der Bruderschaft, klein
 
|Brotherhood Tapestry, Small
 
|5.000
 
|-
 
|Wandteppich der Bruderschaft
 
|Brotherhood Tapestry
 
|10.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|25.05.2018
 
|Statuensockel, rund
 
|Statue Base, Circular
 
|2.500
 
|-
 
|Statue, Gerechtigkeit
 
|Statue, Justice
 
|25.000
 
|-
 
|Statue, Ordnung
 
|Statue, Order
 
|25.000
 
|-
 
|Statue, Wahrheit
 
|Statue, Truth
 
|25.000
 
|-
 
|Statue der Ro'Wada, Frontspäher
 
|Ra Ga Statue, Forward Scout
 
|25.000
 
|-
 
|rowspan = "5"|18.05.2018
 
|Statuensockel, quadratisch
 
|Statue Base, Square
 
|2.500
 
|-
 
|Statue der Ro'Wada, Kampfmagier
 
|Ra Gada Statue, Battlemage
 
|25.000
 
|-
 
|Statue der Ro'Wada, Klingenmeister
 
|Ra Gada Statue, Baldemaster
 
|25.000
 
|-
 
|Statue, Glauben
 
|Statue, Faith
 
|25.000
 
|-
 
|Statue, Licht
 
|Statue, Light
 
|25.000
 
|-
 
|rowspan = "3"|11.05.2018
 
|Feuerschale des Nekromanten, Kaltflamme
 
|Necromancer's Brazier, Cold-Flame
 
|10.000
 
|-
 
|Felsnadel des Nekromanten, kompakt
 
|Necromancer's Spire, Compact
 
|25.000
 
|-
 
|Felsnadel des Nekromanten, riesig
 
|Necromancer's Spire, Huge
 
|100.000
 
|-
 
|rowspan = "3"|04.05.2018
 
|Feuerschale des Nekromanten, Flamme
 
|Necromancer's Brazier's Flame
 
|10.000
 
|-
 
|Felsnadel des Nekromanten, schmal
 
|Necromancer's Spire, Narrow
 
|25.000
 
|-
 
|Felsnadel des Nekromanten, Nische
 
|Necromancer's Spire, Alcove
 
|75.000
 
|-
 
|rowspan = "5"|27.04.2018
 
|Bandagen, blutgetränkt
 
|Bandages, Blood-Soaked
 
|2.000
 
|-
 
|Körperkäfig
 
|Body Cage
 
|5.000
 
|-
 
|Folterbank
 
|Torture Rack
 
|5.000
 
|-
 
|Orkische Graburne, ausgegraben
 
|Orcish Burial Urn, Exhumed
 
|20.000
 
|-
 
|Folterrad
 
|Torture Wheel
 
|100.000
 
|-
 
|rowspan = "4"|20.04.2018
 
|Eisenkreuz
 
|Iron Cross
 
|10.000
 
|-
 
|Eiserne Jungfrau, mit Ketten
 
|Iron Maiden, Chained
 
|20.000
 
|-
 
|Großes Eisenkreuz
 
|Iron Cross, Large
 
|25.000
 
|-
 
|Käfig, hängender Haken
 
|Gibbet, Hanging Hooked
 
|75.000
 
|-
 
|rowspan = "6"|13.04.2018
 
|Becken der Göttlichen
 
|Basin of the Devines
 
|35.000
 
|-
 
|Siegel, Kynareth
 
|Sigil, Kynareth
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Mara
 
|Sigil, Mara
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Stendarr
 
|Sigil, Stendarr
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Zenithar
 
|Sigil, Zenithar
 
|20.000
 
|-
 
|Siegelsockel
 
|Sigil Stand
 
|15.000
 
|-
 
| rowspan = "6"|06.04.2018
 
|Siegelsockel
 
|Sigil Stand
 
|15.000
 
|-
 
|Siegel, Akatosh
 
|Sigil, Akatosh
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Arkay
 
|Sigil, Arkay
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Dibella
 
|Sigil, Dibella
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Julianos
 
|Sigil, Julianos
 
|20.000
 
|-
 
|Altar der Göttlichen
 
|Altar of the Divines
 
|50.000
 
|-
 
| rowspan = "4"|30.03.2018
 
|Blumen, blaue Sternblüten
 
|Flowers, Blue Starbloom
 
|15.000
 
|-
 
|Farnbüschel
 
|Fan Bush
 
|1.000
 
|-
 
|Fledermausblüte
 
|Bat Bloom
 
|15.000
 
|-
 
|Glühbusch, violett
 
|Glow Bush, Purple
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|23.03.2018
 
|Alik'r-Kaktus
 
|Alik'r Cactus
 
|2.000
 
|-
 
|Farn, hölzernes Sumpfgewächs
 
|Fern, Woody Slough
 
|3.000
 
|-
 
|Kreuzdorn
 
|Buckthorn
 
|4.000
 
|-
 
|Leerenblume
 
|Void Flower
 
|5.000
 
|-
 
|Weißfunkie
 
|White Hoste
 
|3.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|16.03.2018
 
|Anker
 
|Anchor
 
|10.000
 
|-
 
|Hafenwinde
 
|Dock Winch
 
|4.000
 
|-
 
|Angelregal
 
|Fishing Pole Rack
 
|2.500
 
|-
 
|Fanfarenkoralle
 
|Ocean Antler Coral
 
|7.500
 
|-
 
|Geweihkoralle, verzweigte Spitzen
 
|Antler Coral, Branched Spire
 
|100.000
 
|-
 
| rowspan = "5"|09.03.2018
 
|Anlegeseil, aufgerollt
 
|Mooring Line, Coiles
 
|7.500
 
|-
 
|Anlegeseil, ordentlich
 
|Mooring Line, Tidy
 
|5.000
 
|-
 
|Der Fang des Tages
 
|Fisher's Catch of the Day Rack
 
|5.000
 
|-
 
|Hafenschwimmer
 
|Harbor Floats
 
|5.000
 
|-
 
|Hafenseil
 
|Dock Rope Wheel
 
|3.000
 
|-
 
| rowspan = "4"|02.03.2018
 
|Kerzenleuchter aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Candlestick
 
|2.500
 
|-
 
|Teppich aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Rug
 
|5.000
 
|-
 
|Brunnen aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Well
 
|10.000
 
|-
 
|Rothwardonisches Zelt, quadratisch aus Seide
 
|Redguard Tent, Squared Silk
 
|100.000
 
|-
 
| rowspan = "4"|23.02.2018
 
|Bett aus Hews Fluch, königlich
 
|Hew's Bane Bed, Royal
 
|20.000
 
|-
 
|Händlerkorb aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Merchant's Basket
 
|2.500
 
|-
 
|Laterne aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Lantern
 
|5.000
 
|-
 
|Rothwardonisches Zelt, rund aus Seide
 
|Redguard Tent, Rounded Silk
 
|100.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 03.03.2017
 
|Schrein von Mara, dekorativ
 
|Shrine of Mara, Decorative
 
|50.000
 
|-
 
|Hochzeitsblumen, pfirsichfarben
 
|Wedding Blossoms, Peach
 
|2.500
 
|-
 
|Hochzeitspavillon
 
|Wedding Gazebo
 
|50.000
 
|-
 
|Hochzeitslaube, leer
 
|Wedding Pergola, Bare
 
|35.000
 
|-
 
|rowspan = "5" | 09.02.2018
 
|Hochzeitsblumen, blau
 
|Wedding Blossoms, Blue
 
|2.500
 
|-
 
|Hochzeitsvorhänge
 
|Wedding Curtain
 
|7.500
 
|-
 
|Hochzeitsvorhänge, breit
 
|Wedding Curtain, Wide
 
|7.500
 
|-
 
|Hochzeitsspalier
 
|Wedding Flower Trellis
 
|10.000
 
|-
 
|Hochzeitslaterne
 
|Wedding Lantern
 
|5.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 02.02.2018
 
|Ayleïdische Sternbildstele, Der Krieger
 
|Ayleid Constellation Stele, The Warrior
 
|20.000
 
|-
 
|Ayleïdische Sternbildstele, die Diebin
 
|Ayleid Constellation Stele, The Thief
 
|20.000
 
|-
 
|Ayleïdische Sternbildstele, Der Magier
 
|Ayleid Cinstellation Stele, The Mage
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 26.01.2018
 
|Ayleïdenhalterung, leer
 
| Ayleid Sconce, Empty
 
|4.000
 
|-
 
|Culandastein, glühend
 
|Culanda Stone, Glowing
 
|5.000
 
|-
 
|Varlastein, glühend
 
| Varla Stone, Glowing
 
|5.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 19.01.2018
 
|Rieckling-Mahlstein
 
|Riekling Grinding Stone
 
|450
 
|-
 
|Rieckling-Gerbgestell, gestreckt
 
|Riekling Tanning Rack, Streched
 
|450
 
|-
 
|Riekling-Feuerschale, zeremoniell
 
|Riekling Brazier, Ceremonial
 
|4.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 12.01.2018
 
|Riekling-Schlafstätte, eisiges Stroh
 
|Riekling Bedding, Ice Straw
 
|2.500
 
|-
 
|Riekling-Pelz, Eber
 
|Riekling Pelt, Boar
 
|4.000
 
|-
 
|Riekling-Grube, Asche und Knochen
 
|Riekling Pit, Ash and Bone
 
|7.500
 
|-
 
| rowspan = "4" | 05.01.2018
 
|Siegel des Klans Morkul, Stein
 
|Seal of Clan Morkul, Stone
 
|4.000
 
|-
 
|Siegel des Klans Shatul, Stein
 
|Seal of Clan Shatul, Stone
 
|4.000
 
|-
 
|Siegel des Klans Tumnosh, Stein
 
|Seal of Clan Tumnosh, Stone
 
|4.000
 
|-
 
|Orkisches uraltes Gegengewicht
 
|Ancient Orcish Counterweight
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "5" | 29.12.2017
 
|Siegel des Klans Bagrakh, Stein
 
|Seal of Clan Bagrakh, Stone
 
|4.000
 
|-
 
|Siegel des Klans Fharun, Stein
 
|Seal of Clan Fharun, Stone
 
|4.000
 
|-
 
|Siegel des Klans Igrun, Stein
 
|Seal of Clan Igrun
 
|4.000
 
|-
 
|Orkischer uralter Sarkophagdeckel
 
|Ancient Orcish Sarcophagus Lid
 
|10.000
 
|-
 
|Orkischer uralter Sarkophag, zugespitzt
 
|Ancient Orcish Sarcophagus, Peaked
 
|15.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 22. 12.2017
 
|Uhrwerkalchemieflakon
 
|Clockwork Alchemy Flask
 
|3.000
 
|-
 
|Uhrwerkalchemiegestell, Röhrchen
 
|Clockwork Alchemy Rack, Tubes
 
|3.000
 
|-
 
|Uhrwerkwebstuhl, robust
 
|Clockwork Titration Stand
 
|3.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 15.12.2017
 
|Hochwertiger Stoff, Stapel
 
|Quality Fabric, Stacked
 
|450
 
|-
 
|Spule, blauer Faden
 
|Spool, Blue Spread
 
|450
 
|-
 
|Uhrwerkwebstuhl, robust
 
|Clockwork Loom, Sturdy
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 08.12.2017
 
|Bankiersschild, klein
 
|Banker's Sign, Small
 
|3.000
 
|-
 
|Händlerschild, klein
 
|Merchant's Sign, Small
 
|3.000
 
|-
 
|Stallmeisterschild, klein
 
|Stablemaster's Sign, Small
 
|3.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 01.12.2017
 
|Bankiersschild, groß
 
|Banker's Sign, Large
 
|12.000
 
|-
 
|Händlerschild, groß
 
|Merchant's Sign, Large
 
|12.000
 
|-
 
|Stallmeisterschild, groß
 
|Stablemaster's Sign, Large
 
|12.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 24.11.2017
 
|Uhrwerkausstellungsgetriebe, Glasglocke
 
|Clockwork Gear Display, Bell Jar
 
|2.500
 
|-
 
|Uhrwerkausstellungsgetriebe, Glasflasche
 
|Clockwork Gear Display, Tall Jar
 
|3.000
 
|-
 
|Uhrwerkglobus, Ständer
 
|Clockwork Globe, Stand
 
|4.000
 
|-
 
|Uhrwerkplanetarium, kompakt
 
|Clockwork Orrery, Compact
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 17.11.2017
 
|Uhrwerkteleskop, Vermesser
 
|Clockwork Telecope, Survayor's
 
|15.000
 
|-
 
|Uhrwerkkalibrieranleitung, Die Diebin
 
|Clockwork Calibration guide, The Mage
 
|50.000
 
|-
 
|Uhrwerkkalibrieranleitung, Die Diebin
 
|Clockwork Calibration guide, The Thief
 
|50.000
 
|-
 
|Uhrwerkkalibrieranleitung, Der Krieger
 
|Clockwork Calibration guide, The Warrior
 
|50.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 10.11.2017
 
|Kadaver, frischer Fasan
 
|Carcass, Fresh Pheasant
 
|7.500
 
|-
 
|Elchkopf, Wandbefestigung
 
|Elk Head, wall Mount
 
|20.000
 
|-
 
|Wandteppich, Echaterepelz
 
|Tapestry, Echatere Pelt
 
|25.000
 
|-
 
|Orkischer Großtisch mit Häuten
 
|Orcish Grand Table with Skins
 
|50.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 03.11.2017
 
|Kadaver, graues Kaninchen
 
|Carcass, Gray Hare
 
|5.000
 
|-
 
|Kadaver, hängende Gänse
 
|Carcass, Hanging Geese
 
|7.500
 
|-
 
|Hirschkopf, Wandbefestigung
 
|Deer Head, Wall Mount
 
|15.000
 
|-
 
|Wolfskopf, Wandbefestigung
 
|Wolf Head, Wall Mount
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 27.10.2017
 
|Reiksprössling, Dornenherz
 
|Reach Sapling, Briarheart
 
|50.000
 
|-
 
|Hexenüberreste, Opfergabe
 
|Witch's Remains, Offering
 
|50.000
 
|-
 
|Hexenüberreste, Opfer
 
|Witch's Remains, Sacrificial
 
|50.000
 
|-
 
|Dornenherzbaum, Replik
 
|Briarheart Tree, Replica
 
|100.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 20.10.2017
 
|Hexenfackel, kläglich
 
|Witch's Torch, Wretched
 
|5.000
 
|-
 
|Hexenbaum, gebannt
 
|Witch's Tree, Captive
 
|35.000
 
|-
 
|Hexentotem, Moor
 
|Witch's Totem, Bog
 
|50.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 13.10.2017
 
|Totem aus Orsinium, Ehre
 
|Orsinium Totem, Honor
 
|20.000
 
|-
 
|Totem aus Orsinium, Gehorsam
 
|Orsinium Totem, Obedience
 
|20.000
 
|-
 
|Totem aus Orsinium, Stärke
 
|Orsinium Totem, Strength
 
|20.000
 
|-
 
|Sarkophag aus Orsinium, Krieger
 
|Orsinium Sacrophagus, Warrior's
 
|35.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 06.10.2017
 
|Zelt aus Orsinium, Häuptling
 
|Orsinium Tent, Chief's
 
|15.000
 
|-
 
|Relief aus Orsinium, Malacath
 
|Orsinium Relief, Malacath
 
|25.000
 
|-
 
|Statue aus Orsinium, Kopf
 
|Orsinium Statue, Head
 
|25.000
 
|-
 
|Statue aus Orsinium, Ehrenruh
 
|Orsinium Statue, Honor's Rest
 
|25.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 29.09.2017
 
|Reikzelt, Lager
 
|Reach Tent, Camp
 
|2.500
 
|-
 
|Reikdornenherz, blutrot
 
|Reach Briarheart, Blood Red
 
|15.000
 
|-
 
|Reikschädel, Mammut
 
|Reach Skull, Mammoth
 
|50.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 22.09.2017
 
|Reikschüssel, Nirnkrux
 
|Reach Bowl, Nirncrux
 
|5.000
 
|-
 
|Reikrebe, Blutwurztrieb
 
|Reach Vine, Bloodroot Sprout
 
|15.000
 
|-
 
|Reikrebe, Blutwurzranke
 
|Reach Vine, Bloodroot Tendril
 
|25.000
 
|-
 
|Reikmühle, Nirnkrux
 
|Reach Grinder, Nirncrux
 
|50.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 15.09.2017
 
|Schwertleuchter aus Kargstein
 
|Craglorn Sword Scone
 
|5.000
 
|-
 
|Feuerschale aus Kargstein, verziert
 
|Craglorn Brazier, Ornate
 
|15.000
 
|-
 
|Schädel aus Kargstein, gemeißelt
 
|Craglorn Skull, Carved
 
|35.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 08.09.2017
 
|Stuhl aus Kargstein, Schlange
 
|Craglorn Chair, Serpent
 
|2.500
 
|-
 
|Kassette aus Kargstein, verziert
 
|Craglorn Coffer, Ornate
 
|5.000
 
|-
 
|Urne aus Kargstein, stehend
 
|Craglorn Urn, Standing
 
|7.500
 
|-
 
| rowspan = "3" | 01.09.2017
 
|Blauer Kristallturm
 
|Blue Crystal Spire
 
|12.000
 
|-
 
|Vlauflammenschale
 
|Blue Flame Brazier
 
|5.000
 
|-
 
|Seelenstein, größer
 
|Soul Gem, Great
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "4" |25.08.2017
 
|Blauflammenkerzen
 
|Blue Flame Candles
 
|2.500
 
|-
 
|Seelenstein, groß
 
|Soul Gem, Grand
 
|5.417
 
|-
 
|Blaue Kristallfragmente
 
|Blue Crystal Fragments
 
|8.125
 
|-
 
|Blaue Kristallansammlung
 
|Blue Crystal Cluster
 
|10.834
 
|-
 
| rowspan = "4" | 18.08.2017
 
|Velothi-Kniebank, Gebet
 
|Velothi Kneeler, Prayer
 
|3.000
 
|-
 
|Velothi-Altar, Opferungen
 
|Velothi Altar, Sacrificial
 
|10.834
 
|-
 
|Velothi-Urne, Begräbnis
 
|Velothi Urn, Burial
 
|10.834
 
|-
 
|Velothi-Podium der Rezitation
 
|Velothi Podium of Recitation
 
|37.500
 
|-
 
| rowspan = "4" | 11.08.2017
 
|Velothi-Kerze, Trauer
 
|Velothi Candle, Mourning
 
|5.417
 
|-
 
|Velothi-Leichentuch, Gebet
 
|Velothi Cerecloth, Prayer
 
|5.417
 
|-
 
|Velothi-Leichentuch, Trauer
 
|Velothi Shroud, Mourning
 
|5.417
 
|-
 
|Velothi-Sitz, Meditation
 
|Velothi Seat, Meditation
 
|10.834
 
|-
 
| rowspan = "4" | 04.08.2017
 
|Vvardenfell-Anemone, Spross
 
|Vvardenfell Anemone, Sprout
 
|5.417
 
|-
 
|Vvardenfell-Korallenpflanze, jung
 
|Vvardenfell Coral Plant, Young
 
|5.417
 
|-
 
|Vvardenfell-Korallenpflanze, stark
 
|Vvardenfell Coral Plant, Strong
 
|10.834
 
|-
 
|Vvardenfell-Anemone, stark
 
|Vvardenfell Anemone, Strong
 
|27.084
 
|-
 
| rowspan = "4" | 28.07.2017
 
|Vvardenfell-Glühhalm, übergroß
 
|Vvardenfell Glowstalk, Towering
 
|16.250
 
|-
 
|Vvardenfell-Glühhalm, stark
 
|Vvardenfell Glowstalk, Strong
 
|10.834
 
|-
 
|Vvardenfell-Glühhalm, jung
 
|Vvardenfell Glowstalk, Young
 
|5.417
 
|-
 
|Vvardenfell-Glühhalm, Spross
 
|Vvardenfell Glowstalk, Sprout
 
|2.500
 
|-
 
| rowspan = "3" | 21.07.2017
 
|Daedrischer Kronleuchter, spitz
 
|Daedric Chandelier, Spiked
 
|8.125
 
|-
 
|Daedrische Kiste, versiegelt
 
|Daedric Chest, Sealed
 
|8.125
 
|-
 
|Daedrischer Thron, Schädel
 
|Daedric Throne, Skulls
 
|0
 
|-
 
| rowspan = "3" |14.07.2017
 
|Daedrische Plattform, Sarkophag
 
|Daedric Platform, Sarcophagus
 
|8.125
 
|-
 
|Daedrische Feuerschale, Ritual
 
|Daedric Brazier, Ritual
 
|10.834
 
|-
 
|Daedrischer Sarkophag, versiegelt
 
|Daedric Sarcophagus, Sealed
 
|27.084
 
|-
 
| rowspan = "3" | 07.07.2017
 
|Dwemer-Schemata, technisch
 
|Dwarven Schematics, Technical
 
|8.125
 
|-
 
|Dwemer-Planetarium, Referenz
 
|Dwarven Orrery, Reference
 
|27.084
 
|-
 
|Dwemer-Kristallmechanismus
 
|Dwarven Crystal Mechanismus
 
|53.571
 
|-
 
| rowspan = "3" | 30.06.2017
 
|Dwemer-Säule, geschmiedet
 
|Dwarven Pillar, Forged
 
|10.834
 
|-
 
|Dwemer-Uhr, deaktiviert
 
|Dwarven Clock, Deactivated
 
|16.250
 
|-
 
|Dwemer-Brunnen, geschmiedet
 
|Dwarven Fountain, Forged
 
|53.571
 
|-
 
| rowspan = "4" | 23.06.2017
 
|Banner der Bruderschaft, groß
 
|Brotherhood Banner, Large
 
|27.084
 
|-
 
|Kandelaber der Bruderschaft, Boden
 
|Brotherhood Candelabra, Floor
 
|8.125
 
|-
 
|Standpult der Bruderschaft
 
|Brotherhood Ledger Stand
 
|4.000
 
|-
 
|Plakette der Bruderschaft, Wolf
 
|Brotherhood Plaque, Wolf
 
|27.084
 
|-
 
| rowspan = "3" | 16.06.2017
 
|Kandelaber der Bruderschaft, Tisch
 
|Brotherhood Candelabra, Table
 
|2.500
 
|-
 
|Wandteppich der Bruderschaft
 
|Brotherhood Tapestry
 
|10.834
 
|-
 
|Buntglasfenster der Bruderschaft
 
|Brotherhood Stained Glass Window
 
|107.143
 
|-
 
| rowspan = "4" | 09.06.2017
 
|Statuensockel, rund
 
|Statue Base, Circular
 
|5.417
 
|-
 
|Statue, Gerechtigkeit
 
|Statue, Justice
 
|27.084
 
|-
 
|Statue, Ordnung
 
|Statue, Order
 
|27.084
 
|-
 
|Statue, Wahrheit
 
|Statue, Truth
 
|27.084
 
|-
 
| rowspan = "3" | 02.06.2017
 
|Statuensockel, quadratisch
 
|Statue Base, Square
 
|2.500
 
|-
 
|Statue, Glaube
 
|Statue, Faith
 
|27.084
 
|-
 
|Statue, Licht
 
|Statue, Light
 
|27.084
 
|-
 
| 26.05.2017
 
| ---
 
| ---
 
| ---
 
|-
 
| 19.05.2017
 
| ---
 
| ---
 
| ---
 
|-
 
| rowspan = "3" | 12.05.2017
 
|Körperkäfig
 
|Body Cage
 
|5.000
 
|-
 
|Folterbank
 
|Torture Rack
 
|5.000
 
|-
 
|Folterrad
 
|Torture Wheel
 
|100.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 05.05.2017
 
|Eisenkreuz
 
|Iron cross
 
|10.000
 
|-
 
|Großes Eisenkreuz
 
|Iron Cross, Large
 
|25.000
 
|-
 
|Eiserne Jungfrau, mit Ketten
 
|Iron Maiden, Chained
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "8" | 28.04.2017
 
|Feuerschale aus Kargstein, verziert
 
|Craglorn Brazier, Ornate
 
|15.000
 
|-
 
|Schädel aus Kargstein, gemeißelt
 
|Craglorn Skull, Carved
 
|35.000
 
|-
 
|Schwertleuchter aus Kargstein
 
|Craglorn Sword Sconce
 
|5.000
 
|-
 
|Siegelsockel
 
|Sigil Stand
 
|15.000
 
|-
 
|Siegel, Kynareth
 
|Sigil, Kynareth
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Mara
 
|Sigil, Mara
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Stendarr
 
|Sigil, Stendarr
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Zenithar
 
|Sigil, Zenithar
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "8" | 21.04.2017
 
|Stuhl aus Kargstein, schlange
 
|Craglorn Chair, Serpent
 
|2.500
 
|-
 
|Kassette aus Kargstein, verziert
 
|Craglorn Coffer, Ornate
 
|5.000
 
|-
 
|Urne aus Kargstein, stehend
 
|Craglorn Urn, Standing
 
|7.500
 
|-
 
|Siegelsockel
 
|Sigil Stand
 
|15.000
 
|-
 
|Siegel, Akatosh
 
|Sigil, Akatosh
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Arkay
 
|Sigil, Arkay
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Dibella
 
|Sigil, Dibella
 
|20.000
 
|-
 
|Siegel, Julianos
 
|Sigil, Julianos
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "3" |14.03.2017
 
|Farnbüschel
 
|Fan Bush
 
|1.000
 
|-
 
|Fledermausblüte
 
|Bat Bloom
 
|15.000
 
|-
 
|Glühbusch, violett
 
|Glow Bush, Purple
 
|20.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 07.04.2017
 
|Alik'r-Cactus
 
|Alik'r Cactus
 
|2.000
 
|-
 
|Weißfunkie
 
|White Hosta
 
|3.000
 
|-
 
|Kreuzdorn
 
|Buckthorn
 
|4.000
 
|-
 
|Leerenblume
 
|Void Flower
 
|5.000
 
|-
 
| rowspan = "4" | 31.03.2017
 
|Anker
 
|Anchor
 
|10.000
 
|
 
|-
 
|Hafenwinde
 
|Dock Winch
 
|4.000
 
|-
 
|Angelregal
 
|Fishing Pole Rack
 
|2.500
 
|-
 
|Fanfarenkoralle
 
|Ocean Antler Coral
 
|7.500
 
|-
 
| rowspan = "3" | 24.03.2017
 
|Hafenseil
 
|Dock Rope Wheel
 
|3.000
 
|-
 
|Fang des Tages
 
|Fisher's Catch of the Day Rack
 
|5.000
 
|-
 
|Hafenschwimmer
 
|Harbor Floats
 
|5.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 17.03.2017
 
|Kerzenleuchter aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Candlestick
 
|2.500
 
|-
 
|Teppich aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Rug
 
|5.000
 
|-
 
|Brunnen aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Well
 
|10.000
 
|-
 
| rowspan = "3" | 10.03.2017
 
|Bett aus Hews Fluch, königlich
 
|Hew's Bane Bed, Royal
 
|20.000
 
|-
 
|Laterna aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Lantern
 
|5.000
 
|-
 
|Händlerkorb aus Hews Fluch
 
|Hew's Bane Merchant's Basket
 
|2.500
 
|-
 
| rowspan = "3" | 03.03.2017
 
|Schrein von Mara, dekorativ
 
|Shrine of Mara, Decorative
 
|50.000
 
|-
 
|Hochzeitsblumen, pfirsichfarben
 
|Wedding Blossoms, Peach
 
|2.500
 
|-
 
|Hochzeitspavillon
 
|Wedding Gazebo
 
|50.000
 
|-
 
|rowspan = "4" | 24.02.2017
 
|Hochzeitsblumen, blau
 
|Wedding Blossoms, Blue
 
|2.500
 
|-
 
|Hochzeitsvorhänge
 
|Wedding Curtain
 
|7.500
 
|-
 
|Hochzeitsspalier
 
|Wedding Flower Trellis
 
|10.000
 
|-
 
|Hochzeitslaterne
 
|Wedding Lantern
 
|5.000
 
|-
 
|}
 

Version vom 31. Oktober 2018, 13:48 Uhr


http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/ http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702

Elsweyr-Geschichte

Seit Anbeginn der Welt

Der Ursprung der späteren Lande Elsweyrs reicht weit zurück in die Ära der Dämmerung, als Nirn lediglich einen großen Kontinent - ein Relikt der alten Welt der Ehlnofey besaß. Als die Ehlnofey-Kriege ausbrachen und das Antlitz Nirns verwüsteten, brach der Urkontinent in in mehrere Teile auseinander.[1] Elsweyr verblieb als Teil des Kontinents Tamriel.

Noch bevor die ersten Menschen oder Mer in der Merethischen Ära die Lande Tamriels betraten,[2] siedelten bereits die Khajiit, Nachfahren der bei der Teilung des Urkontinent verbliebenen Ehlnofey,[3] im Süden Tamriels.[4] Als Topal der Navigator auf seiner, heute meist als "Irrfahrt" bezeichneten, Reise den Niben hinauf zum Rumaresee segelte, berichtete er von "zwei- und vierbeinigen Katzendämonen", die am Ufer des großen Flusses herumstreiften.[5] Falls diesem Bericht zu trauen ist, würde es bedeuten, dass das khajiitische Siedlungsgebiet damals weit über die Grenzen des heutigen Elsweyrs hinaus bis in die Herzlande reichte.

Die frühen Khajiit waren bereits hoch entwickelt und bildeten viele differenzierte Kulturen, ehe die ersten Menschen und Mer von Atmora und Aldmeris nach Tamriel übersetzten und Kriege um die Länder im Norden führten.[4] Noch bevor die Menschen die ersten schriftlichen Aufzeichnungen anfertigten, hatten sich die ersten khajiitischen Städte als Zentren eines weitreichenden Handelsnetzes entwickelt.[4]

Zeit der sechzehn Reiche

Bis zum Beginn der ersten Ära hatten sich sechzehn Reiche auf dem Gebiet des heutigen Elsweyrs herausgebildet, welche jedoch nicht wie die Königreiche der Menschen und Mer miteinander um die Vorherrschaft im Süden des Kontinentes kämpften, sondern nahezu in Frieden und Harmonie nebeneinander existierten. Zwar wurde im kleinen Reiseführer von 2Ä 864 von Stammeskonflikten unter den Khajiit berichtet,[6] doch trifft dies nicht auf die frühe erste Ära zu.[4] In dieser Ära spezialisierte sich jedes der sechzehn Reiche auf einem bestimmten Gebiet und teilte seinen Überfluss anschließend mit den Nachbarreichen. Ne Quin-al, heute besser als Anequina bekannt, besaß so beispielsweise bestens ausgebildete Krieger, welche es Torval im Tausch gegen Fisch und andere Schätze aus den Meeren zur Verfügung stellte. Einfluss und Macht der sechzehn Reiche schwankte stetig und es heißt, die Phasen der Monde bestimmten zu dieser Zeit, welches Reich die Vorherrschaft über einzelne Regionen ausübte.[4] Konflikte der sechzehn Reiche mit den Ayleïden in Cyrodiil sind nicht verzeichnet, scheinen die Elfen doch nur wenig Interesse an den Wüstenlanden gezeigt zu haben.[7] Erst als Sklaven der Elfen unter ihrer Anführerin Alessia gegen ihre Herren erfolgreich rebellierten und die Ayleïden vertrieben, kam der Klan Atatar auf der Suche nach einer Zuflucht in das Land der Khajiit, wo der Großteil der Atatarier starb, ohne eine neue Heimat zu finden.[8]

Die Harmonie zwischen den sechzehn Reichen weilte nur kaum zwei Jahrhunderte länger bis im Norden Elsweyrs das kriegerisch geprägte Ne Quin-al im fünften Jahrhundert begann, seine Grenzen zu erweitern. Unter der goldenen Bestie Darloc Brae vergrößerte sich das Territorium Ne Quin-als auf ein Vielfaches. In den Anequin-Feldzügen eroberten die Truppen Darloc Braes ein Gebiet vom Larsius bis zum Strid und drangen im Westen bis nach Khaj Knurral vor.[9] Die Städte von Arenthia und Krempen wurden in den Machtbereich Ne Quin-als aufgenommen.[10] Darloc Brae zählte in der Folge zu den einflussreichsten Personen seiner Zeit und wurde sogar zur Krönung des alessianischen Kaisers Gorieus 1Ä 461 eingeladen.[11] Wie gut die Beziehungen zwischen dem khajiitischen dem alessianischen Reich waren, ist jedoch nicht bekannt. Das Reich von Ne Quin-al behielt nicht lange seine Machtposition im Norden und die ursprünglichen sechzehn Reiche bildeten sich wieder heraus.[4]

Die folgenden Jahrhunderte liegen weitgehend in Dunkelheit. Als der Rote Berg in 1Ä 668 eruptierte, verdunkelte die vulkanische Asche den Himmel bis nach Elsweyr, wo das Ereignis als "Sonnentod" bekannt wurde.[6] Als mehr als fünf Jahrhunderte später, in 1Ä 1200, die radikale Gruppe der Marukhati den Drachen brachen, war es die Mähne von Elsweyr, die den Verlauf des ja-Kha'jay beobachtete und die Dauer des Drachenbruchs von eintausend und acht Jahren verzeichnete.[12]

Die Kluft von Nord und Süd

Nachdem auf dem Gebiet des heutigen Elsweyrs für viele Jahrhunderte kleine Reiche florierten, änderte sich politische Lage im letzten Jahrtausend der ersten Ära. Als die Thrassische Pest um 1Ä 2260 ausbrach und sich über die Handelswege in großen Teilen Tamriels verbreitete, wurden die Reiche der Khajiit schwer getroffen. Ein großer Teil des Katzenvolkes fiel der Krankheit zum Opfer und ganze Siedlungen wurden entvölkert. Das Gleichgewicht zwischen den sechzehn Reichen zerbrach und es bildeten sich zwei Großreiche aus: Im Norden errang Ne Quin-al wieder die Vormachtstellung, während sich im Süden das Reich Pa'alatiin bildete. Der Kontrast der beiden Reiche hätte nicht größer sein können: Ne Quin-al war durch seine kriegerische Stammeskultur geprägt, während sich im reichen Pa'alatiin eine wohlhabende Händlerschicht herausgebildet hatte. Die Unterschiede dieser beiden khajiitischen Kulturen führten schließlich zu lang anhaltenden kriegerischen Auseinandersetzungen.[4]

Mit dem Aufstieg der Remanen ab 1Ä 2703 in Cyrodiil, begann das neu gegründete Kaiserreich von Cyrodiil zu expandieren. Auch Elsweyr konnte sich den Bestrebungen der Kaiserlichen nicht entziehen und die Königreiche der Khajiit wurden in das Kaiserreich der Menschen eingegliedert.[13] In 1Ä 2920 führte Königin Naghea von Stromfeste einen Flügel der remanischen Armee in die Schlacht von Bodrum.[14] Im selben Jahr wurde König Dro'Zel von Senchal zum kaiserlichen Berater ernannt.[15] Dennoch waren die Khajiit mit der Fremdherrschaft nicht zufrieden und rebellierten gegen das Kaiserreich.[4]

Aus zwei wird eins: Die Gründung Elsweyrs

Während das Kaiserreich nie den Konflikt zwischen den beiden Königreichen der Khajiit lösen konnte, so schafften es schließlich Keirgo von Ne Quin-al und Eshita von Pa'alatiin durch eine Hochzeit im Jahre 2Ä 309 Frieden zu schließen, die Königreiche zu einigen und so einen gemeinsamen Staat, die "Konföderation von Elsweyr" zu gründen.[4]

Im neu gegründeten Staat machte sich die Kluft zwischen den Stammeskulturen und der Aristokratie jedoch weiter bemerkbar. Da nun die Macht der Regierung ausschließlich in den Händen des Khajiitadels lag, fühlten sich die Stammesführer im Norden hintergangen und forderten mit Waffengewalt eine Mitsprache an der Herrschaft über die noch junge Konföderation. Ein verheerender Bürgerkrieg zwischen dem Adel und den Stämme entbrannte daraufhin, in welchem die Stämme des Nordens ihre Zwistigkeiten untereinander beilegten und sich gegen den Adel verbündeten. Als die Städte des einstigen Anequina angegriffen wurden, sah sich dessen König Keirgo gezwungen, das cyrodiilische Kaiserreich um Unterstützung zu bitten, jedoch kämpfte dieses gerade selbst um innere Ruhe, da in 2Ä 324 Potentat Versiduae-Shaie in seinem Palast in Senchal ermordet wurde.[16] Als schließlich auch noch die Stadt Ne Quin-al selbst an die rebellischen Khajiitstämme fiel, drohte der neue Staat vollends auseinander zu brechen.[6]

Rid-Thar-ri'Datta war fortan als "erste Mähne" bekannt

Um den Verfall Elsweyrs zu verhindern, beschloss das geistige Oberhaupt der Khajiit, Mähne Rid-Thar-ri'Datta, in den Konflikt einzugreifen. Bereits in 2Ä 311 offenbarte die Mähne Riddle'Thar im Tempel von Knurr'kha,[17] jedoch wurden seine neuen Lehren und Edikte nicht von allen anerkannt.[18] Nun ersann die Mähne den Plan, die Macht im Staate Elsweyr zu gleichen Teilen dem Adel des Südens und den Stämmen des Nordens zu zusprechen. Dazu entwickelte Rid-Thar-ri'Datta ein an den Tanz der zwei Monde gebundenes Rotationssystem, nach dem sich beide Parteien in der Kontrolle der Region abwechseln sollten, und wachte selbst fortan über die Einhaltung dieses Systems. Damit wurde das geistige Amt der Mähne zugleich die höchste politische Instanz Elsweyrs.[6]

Die Knahaten-Grippe traf Elsweyr besonders hart

Nach zwei weiteren Jahrhunderten relativer Stabilität traf eine Epedemie das junge Elsweyr so unvorbereitet wie die Thrassische Pest weniger als ein Jahrtausend zuvor. Die gefürchtete Knahaten-Grippe trat erstmals im Jahre 2Ä 560 in Sturmfeste auf.[19] Bereits kurz darauf wurden die ersten Opfer der Krankheit im Slum-Viertel Schwarzer Keirgo in Senchal gemeldet. Da man die Symptome zuerst als Folge des Skooma-Konsums abtat, griff die Krankheit ungehindert auf die angrenzenden Viertel über und fasste gleichzeitig an den Docks von Alabaster Fuß. Es dauerte nicht lange bis sich die Knahaten-Grippe im ganzen Süden Elsweyrs ausgebreitet hatte. Trotz den Bemühungen der Khajiit war die Krankheit nicht nicht mehr einzudämmen und das Volk Elsweyrs litt an den direkten und indirekten Folgen der Seuche.[20] Das Kaiserreich nutzte die Schwäche des Wüstenvolkes im Norden aus und die colovianischen Armeen der Langhauskaiser drangen nach Stromfeste und Orkruh vor. Diese Invasoren wurden in blutigen Schlachten zurückgeschlagen.[21] Dennoch schien Elsweyr unter der Knahaten-Krippe verloren, bis völlig überraschend die Altmer von den Sommersend-Inseln Hilfe in Form von Heilern und dringend benötigten Vorräten schickten und diese den Khajiit unter der Voraussetzung überließen, dass sie in dem aufziehenden Krieg auf Seiten der Elfen kämpfen würden.[20]

Die Einlösung dieses Gefallens sollte über ein weiteres Jahrzehnt auf sich warten lassen. Als König Hidellith von Alinor im Jahre 2Ä 580 starb, tauchte die verschollen geglaubte, rechtmäßige Erbin des Throns von Sommersend wieder auf und setzte ihren Anspruch gegen ihren Bruder Naemon durch.[22] Nach der Krönung trieb die junge Königin Ayrenn ihren Plan voran, eine mächtige Allianz zwischen Sommersend, Elsweyr und Valenwald zu gründen. Mit der Unterzeichnung des Eldenübereinkunft[21] durch Ayrenn Arana Altmeri, den Sprecher den Mähne, Gharesh-ri,[23][24] und König Camoran Aeradan wurde das erste Aldmeri-Dominion gegründet. Als Teil des Dominions zog Elsweyr an der Seite Sommersends in den Krieg der Drei Banner um Ayrenns Anspruch auf den Rubinthron zu unterstützen.[25]

In 2Ä 582 führten die Colovianer erneut einen Feldzug nach Schnittermark, eroberten Arenthia und drangen weiter nach Süden vor. Ihr Anführer Javad Tharn arbeitete mit dem Steinfeuer-Kult zusammen. Diesen gelang es die die damalige Mähne Akkhuz-ri bei einer Reise nach Valenwald, wo sie Mitgefühl am Tod des Silvenars Edhelorn ausdrücken wollte,[26] zu verderben. So konnte Akkhuz-ri von der Dunklen Mähne besessen werden,[21] die fortan mit Javad Tharn zusammenarbeitete.[27] Auf dem Weg zur Handreichung griff Akkhuz-ri seine Begleiter an und floh anschließend nach Schnittermark.[23]Von dunkler Energie pulsierend, erschien die verdorbene Mähne nach einer vergeblichen colovianischen Belagerung bei der Feste Grimmwacht und entfesselte dort die dro-m'Athra.[24] Mit der Macht von Rid'Thar-ri-Datta selbst, welcher als Geist auf dem Schlachtfeld erschien, gelang es dem Mondgeweihten und den beide Mondchampions Khali und Shazah, die m'Athra zurückzuschlagen.[28] Der Geweihte verfolgte die Mähne bis nach Arenthia, wo er den Widerstand gegen die kaiserlichen Besatzungstruppen unterstützte,[29] und schließlich die besessene Mähne im Kampf stellte. Als sich ihre Niederlage abzeichnete, verließ die Dunkle Mähne ihr Gefäß und Akkhuz-ri blieb verwundet zurück.[30] Da die alte Mähne durch die Präsenz der Finsternis jedoch verdorben war, war die Zeit der Mondchampions gekommen. Im Tempel von Knurr'kha wandelten Khali und Shazah mit Unterstützung des Geweihten auf dem Pfad der Prüfung um so ihren Geist für ihre kommende Aufgabe zu reinigen.[31][32] Nach dem Ritual machten sich die drei nach Mondhöhe auf, um der Dunklen Mähne entgegenzutreten. Da das Wesen der Finsternis nicht endgültig vernichtet werden konnte, opferte sich eine der Mondchampions um die Dark Mane in ihrem Körper gefangen zu halten.[33] Der verbliebene Champions reiste mit dem Mondgeweihten nach Düne um auf dem dritten und letzten Pfad zu wandeln und so die neue Mähne zu werden: Dem Pfad der Zwei Monde.[31] Nach der Befreiung der vom Steinfeuer-Kult besetzten Stadt[34] betraten der Champion und der Geweihter den Pfad der Zwei Monde.[35] Am Ende des Pfads lockte Jagar Tharn mit der Dunklen Mähne beide in eine Falle, doch konnte im anschließenden Kampf Tharn getötet und die Dunkle Mähne besiegt werden. Der Mondchampion wandelte so erfolgreich auf dem dritten Pfad und wurde von Mondbischof Hunal zur neuen Mähne ernannt.[36]

Die weitere Geschichte Elsweyrs im Aldmeri-Dominion und bis einige hundert Jahre danach ist unbekannt. Als Kaiser Attrebus die Akaviri aus Cyrodiil vertrieb, gewährten die Khajiit den Tsaesci und den Kamal jedoch Asyl in den Randgebieten um Krempen. KRempen separierte sich schließlich um 2Ä 812 von Elsweyr, zahlte jedoch weiterhin Steuern an die Mähne.[6]

Unter dem dritten Kaiserreich

Ausdehnung der Konföderation um 2Ä 864[37]

Tiber Septim schließlich eroberte einen Teil Anequinas und vertrieb die Khajiit mit Gewalt aus dem eroberten Gebiet. Nahe Krempen errichtete er die Hallen des Kolosses, wo er das Numidium erbauen lies.[38] Nicht lange darauf wurde Senchal von den kaiserlichen Truppen Generals Pottreids bedroht. Da die Einwohner sich nicht freiwillig ergaben, wurde Senchal geplündert und die Bevölkerung niedergemacht.[39] Schließlich wurde auch der Rest Elsweyrs Teil von Tibers jungem Kaiserreich.

Unter Kaiser Pelagius Septim II kam es zu Unruhen in den Khajiitlanden. In Torval brach eine Rebellion gegen den Kaiser aus. Da die Rebellion zu stark war, als dass die kaiserliche Armee sie alleine niederschlagen konnte, war Pelagius gezwungen, sich von Jarl Mantiarco von Einsamkeit eine große Summe Gold zu leihen und davon Söldner anzuwerben. Als Gegenleistung versprach der Kaiser Mantiarco die Hand seiner Tochter Galana. Der Aufstand in Torval konnte schließlich niedergeschlagen werden.[40]

Während des Kaierlichen Simulacrums eskalierte der Konflikt zwischen Elsweyr und dem benachbarten Valenwald. 3Ä 395[41] begann mit dem Gemetzel von Torval, bei dem Bosmer in die khajiitische Hauptstadt einfielen und die Bevölkerung niedermetzelten, der fünfjährigen Krieges.[42] Nach unzähligen Schlachten bei Zelinin, Feste Sphinxfalter,[42] Athay,[43] und Vindisi[44] erlangte Elsweyr allmählich die Oberhand und gegen Kriegsende um 3Ä 399[41] kontrollierten die Khajiit beide Ufer des Flusses Xylo, der in früher bosmerischem Gebiet liegt. Nachdem Jagar Tharns Täuschung enthüllt war und der rechtmäßige Kaiser Uriel Septim VII wieder auf dem Thron saß, bemühte sich das Kaiserreich schnellstmöglich, den Bosmern ihr verlorenes Gebiet zurückzugeben. Da die mittlerweile an den Ufern des Xylo angesiedelten Khajiit sich jedoch weigerten, wegzuziehen, akzeptierte die kaiserliche Regierung, dass das Gebiet in alter Zeit rechtmäßig den Khajiit gehörte, und lies die Sache auf sich beruhen.[4]

Gebietsänderungen in der späten dritten Ära

Zu dieser Zeit war Elsweyr in einen weiteren Grenzstreit verwickelt. Das Westniben-Gebiet wurde sowohl von den Khajiit als auch von der Grafschaft Leyawiin beansprucht. Um 3Ä 432 kam es zu einem Abkommen zwischen Graf Marius Caro und der Mähne, in welchem Westniben Leyawiin zugeschrieben wurde. Nicht alle Khajiit akzeptierten jedoch die Entscheidung der Mähne. So versuchten die Renrijra Krin weiterhin, das Gebiet für die Khajiit zurückzugewinnen.[4]

Innerhalb Elsweyrs florierte in den letzten beiden Jahrzehnten der dritten Ära der Mondzuckerhandel. Der Zuckerhändler Ya'Tirrje weitete sein Geschäft über den Süden Elsweyrs - über Torval, Corinthe und RKrempen - aus, was ihm den Namen "Goldkatze" einbrachte. Seinen Reichtum nutzte Ya'Tirrje unter anderem zur Finanzierung der Wache seiner Heimatstadt Senchal.[4]

Zwischen Unabhängigkeit und Dominion

Das Verschwinden der Monde löste Angst unter den Khajiit aus

Nach der Oblivion-Krise verfiel das dritte Kaiserreich. In den Jahrzehnten der Herrschaft des Potentaten Ocato von Ersthalt und des Sturmkronen-Interregnums erlangte auch der Staat Elsweyr erneut seine Unabhängigkeit. Dem Khajiitstaat war aber kein Frieden gegönnt: In oder kurz vor 4Ä 48 wurde die Mähne ermordet und der Süden des Landes versank im Bürgerkrieg. Im Norden nutzte ein Unbekannter das Chaos um sich zum Potentaten von Krempen und der umliegende Lande aufzuschwingen.[45]

In 4Ä 98 brach erneut Chaos in Elsweyr aus, als die beiden Monde Masser und Secunda vom Himmel verschwanden. Zwei Jahre dauerten die sogenannten Nächte der Leere bis die Monde wieder erschienen. Der Thalmor behauptete, die Monde zurückgebracht zu haben, und lies sich von den Khajiit als Retter feiern. Dadurch gewann Thalmor genug Einfluss auf die Khajiit um fünfzehn Jahre später, in 4Ä 115, in einem Putsch die Elsweyr-Konföderation aufzulösen und die beiden Königreiche Anequina und Peletine als Vasallenstaaten des dritten Aldmeri-Dominions wiederherzustellen.[46]

Pacrooti

Begrüßung

  • Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
  • Dieser heißt Euch erneut willkommen!
  • Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
  • Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
  • Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
  • Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
  • Helle Monde! Pacrooti (...)
  • Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
  • Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
  • Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgiebt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
  • Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
  • Seid gegrüßt, mein guter Freund!
  • Wohlan und viel Glück Euch!

Kisten im Besitz

  • Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
  • Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält . Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell vor lauter Aufregung zu Berge steht.
  • Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
  • Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!

Abschied

  • Auf Wiedersehen, mein Freund!
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Macht es gut!
  • Möge das Glück Euch begleiten!

Warten

  • Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
  • Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
  • Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
  • In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
  • Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
  • Pacrooti wartet!
  • Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.

Edelsteine im Besitz

  • Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
  • Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden

Kiste öffnen

  • Eine hervorragende Auswahl.
  • Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
  • Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
  • Seid Ihr bereit, Eure Belohnungen zu offenbaren?
  • Wählt eine Belohnung!

Bonuskarte

  • (...) Eine Bonuskarte!

Karten liegen

  • Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
  • Wählt eine Belohnung!
  • ---

Karten aufdecken

  • Angemessen... (blau)
  • Das könnte nützlich sein!
  • Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
  • Ganz hervorragend! (gold)
  • Grandios! (lila)
  • Ha! (blau)
  • Hervorragend! (gold)
  • Mein Kompliment! (blau)
  • Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
  • Prachtvoll! (gold)
  • Schlichtweg überragend! (gold)
  • Sehr ansehnlich! (blau)
  • Wohlverdient! (blau)
  • ---

Direktverwertung

  • Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
  • Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
  • ---

Alle Karten aufgedeckt

  • Nochmal, mein guter Freund?
  • Sehr schön!
  • Zeit für eine Zugabe?

Kisten alle

  • Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
  • Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
  • Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
  • Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
  • Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!

Khajiit

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Genauere Informationen fehlen
ESO Icon justice stolen letter 001.png Der folgende Artikel bezieht sich teilweise auf Quellen, die nicht im offiziellen Kontext veröffentlicht, aber aufgrund ihrer inhaltlichen Relevanz miteinbezogen werden. Für mehr Informationen siehe auch die Hilfeseite zum Einbezug inoffizieller Texte.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/Artikelbearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe

Die Khajiit oder Khajiiti (Ta'agra für Wüstenläufer[IET 1]) sind Volk humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden Tamriels heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von Mensch und Mer stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.[47] Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den Betmeri, gezählt.[4] Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.[48][49] Diese bestimmen Größe und Körperbau, sowie indirekt Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und möglicherweise auch Magiebegabung des ausgewachsenen Khajiit.[50]

Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen Elsweyrs, die vom Valenwald im Westen, den Herzlanden im Norden, dem Niben im Osten und dem Padomayer-Ozean im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem Aldmeri-Dominion, dem Kaiserreich und unabhängiger khajiitischer Reiche.[51]

Namensgebung bei den Khajiit

Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen zB in Form des Klannamens existieren nicht.

Der Stammname ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen Kazirra. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB Rakhad), sh (zb Shazah) oder th (zB Atharra). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.[52] S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;[53] c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich hier.

Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der Zweiten Ära von Alabaster aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.[54] Bereits bei Dro'Zel am Ende der Ersten Ära kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten.

Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:

Männlicher Titel Weiblicher Titel Mögliche(!) Abkürzung als Präfix Bedeutung/Verwendung
dar daro - Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet[54]
do do - angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste[54]
dro dra - Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.[54]
ja la J'[55] Jungeselle, Jungfrau;[54] jemand, mit wenig Erfahrung[IET 1]
jo ko[56] - angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt[54]
ma ma M' Kinder[54]
ra ra[57] R' Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.[54]
ri - - Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie Mähnen oder Königen.[54]
qa qa - seltener Titel unbekannter Bedeutung
sa sa[58] S' Erwachsene[IET 1]

Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele Argonier cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körberteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind Milchauge für einen fast Blinden, Splitterpranken, Sanftschnurr, Silberklaue für einen Händler oder Zunderschwanz. In einigen Fällen wird wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwas Rathuni-la Morgenschnurr und Thazahrr Goldfang.

Arten

Alfiq

Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.[59] Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.[60]

Cathay-Raht

Die Cathay-Raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.[59] Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem Masser und eine Secunda-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-Raht.[6]

Dagi

Die Dagi-Raht sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im Tenmarwald.[59]

Dagi-Raht

Die Dagi-Raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im Tenmarwald.[59]

Ohmes

Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.[59]

Ohmes-Raht

Die Ohmes-Raht sind menschenähnliche Khajiit.[59]

Senche-Raht

Ein Senchetiger

Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen oder Senchetiger bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.[59] Sie leben unter anderem in den Saimisil-Steppen und ernähren sich dort von den Alfiq.[60]

Von dem wilden Senchetiger gibt es eine haldomestizierte Variante, den gestreiften Senche, der auf Größe und Handhabbarkeit gezüchtet wurde.[61]

Suthay-Raht

Ein Suthay-Raht

Die Suthay-raht ist die häufigste Art der Khajiiti auf Morrowind. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Wenn die meisten Menschen einen Suthay-raht sehen, denken sie sofort an einen Dieb. Verständlich, da viele Suthay-raht gewinnsüchtig und listig sind sowie raffiniert andere Besitztümer stehlen. Aber diese Schnelligkeit macht die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.

Mähne

Die Mähne ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von Elsweyr.

Kultur

Die meisten Khajiiti sind strikt gegen Waffen und kämpfen lieber mit ihren Fäusten. Ein Laster vieler Khajiiti ist ihre starke Schwäche für die Droge Skooma.

Sprache

Hauptartikel: Ta'agra

Die Sprache der Khajiit, Ta'agra genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in Tamriel, die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel Gzalzi vaberzarita maaszi.

Anmerkungen

  1. Die Anuade, nacherzählt
  2. Beschreibung der Khajiit in The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  3. vergleiche mit Worte der Stammesmutter
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 vgl. Kleiner Reiseführer durch das Kaiserreich, Dritte Auflage, Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „KRKIII“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  5. Vater des Niben
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Laut Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Elsweyr-Konförderation Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „KRK“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  7. Dialog mit Zenturio Burri
  8. Überlebende Ayleïden in Valenwald
  9. Ladebildschirm von Khaj Knurral
  10. Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
  11. Rislav der Rechtschaffene
  12. Wo wart Ihr, als der Drache brach?
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
  14. 2920, Erste Saat
  15. 2920, Sonnenuntergang
  16. Brüder der Dunkelheit
  17. Ladebildschirm von Knurr'kha-Tempel
  18. Ladebildschirm von Krallenhieb
  19. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch
  20. 20,0 20,1 Der Adler und die Katze
  21. 21,0 21,1 21,2 Dialog mit Khali
  22. Ayrenn: Die Unerwartete Königin
  23. 23,0 23,1 Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  24. 24,0 24,1 Dialog mit Shazah
  25. Welcome to New Aldmeri Irregulars (← Platzhalter)
  26. Dialog mit Bodring
  27. Dialog mit Kazirra
  28. Teil der Quest Düstere Lage
  29. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  30. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  31. 31,0 31,1 Dialog mit Kauzanabi-jo
  32. Teil der Quest Der erste Schritt
  33. Teil der Quest Staub im Mondschein
  34. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  35. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  36. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
  37. für genaueres, siehe Bild:Karte Konföderation von Elsweyr.png
  38. [1] (← Platzhalter)
  39. Charaktere
  40. Die Wolfskönigin - Buch I
  41. 41,0 41,1 Cherims Herz von Anequina
  42. 42,0 42,1 Gemischte Einheiten-Taktik
  43. Ein Tanz im Feuer - Band III
  44. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  45. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 9, Seite 196
  46. Der Große Krieg
  47. Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen
  48. Die Mondkatzen und ihr Tanz
  49. Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
  50. Siehe dazu den Punkt Morphologie
  51. Siehe dazu die Geschichte Elsweyrs.
  52. Vgl. die Aussprache von Shazah in The Elder Scrolls Online.
  53. Vgl. die Aussprache von Razum-dar in The Elder Scrolls Online
  54. 54,0 54,1 54,2 54,3 54,4 54,5 54,6 54,7 54,8 Ehrentitel der Khajiit
  55. Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)
  56. Sehr selten auch jo, zb bei Kauzanabi-jo oder Yanadzi-jo
  57. Nur sehr selten, Beispiele dafür sind Azbi-ra, Juranda-ra und Thazahrr-ra. In Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4 wird erwähnt, dass es sich bei ra jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.
  58. Eher selten, aber zB bei S'mirra oder S'kasha.
  59. 59,0 59,1 59,2 59,3 59,4 59,5 59,6 Laut Ein Tanz im Feuer von Waughin Jarth Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Mischtaktiken“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  60. 60,0 60,1 Laut Ahzirr Trajijazaeri
  61. Laut der Beschreibung des gestreiften Senche aus The Elder Scrolls Online
Anmerkung: Die folgenden Referenzen finden sich nicht in den Spielen oder im offiziellem Begleitmaterial. Vergleiche auch die Hilfeseite.
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Kaiservolk · Kothringi · Nedier · Nord · Reikmannen · Rothwardonen
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Drachen · Feen · Krecken · Riesen · Hist

Kategorie: Völker Kategorie: Betmer Kategorie: Khajiit


Khajiitische Namen

- Khajiit können auch unter unbekannten Umständen noch extra tamrielische Titel haben (Lady/Lord, siehe Garesh und seine vermutliche Frau von Torval) - die Kurzformen bei Präfix-Version - Nennung, dass Khajiit zweinamen haben können, immer tamrielisch. Quasi Spitzname - dass Khajiit diese Spitznamen manchmal als primären Namen übernehmen. Und dann jegliche Titel immer entfallen (Jobasha sagt das)

Und dass es unbekannt ist wer Titel vergibt, also es jeder kann und es ungeprüft passiert. Quasi auf Vertrauensbasis und Anerkennung

Außerdem noch nennen, dass es abweichungen der Titel bei Mann/Frau gibt die aber vermutlich Spielfehler sind. Damit das auch erwähnt wird.

ne Sache die noch schön im Kontext von allem ist: Khajiit in und außerhalb von Elsweyr. Die Außerhalb könnten Ausgestoßene sein. D.h. halten sich weniger an Regeln als im Kernland. Wichtige Möglichkeit!

Und noch was für deine Liste: Wann welcher Titel welchen überschreibt/ersetzt. Scheinbar(!) sind Ehrentitel die durch Leistung erhalten sind wichtiger als die des Sozialen Standes. Aber nicht immer (siehe Dro'Zel als Mähne, anstelle Ri)

Khajiitische Religion

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[1] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[1]
Alkosh Zeit[1] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[2]
Azurah Morgen- und Abendrot;[1] Schutzgöttin der Magier[3] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[1]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[2]
Fadomai - Urmutter[1]
Hermorah Gezeiten[1]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[2]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[2] und Regen[4] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den Dunklen Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay[5][6]
Jone Mond Secunda repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay[5][6]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[1]
Magrus Sonne; Magie[2]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[2]
Merrunz Zerstörung[1]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[2] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[2]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[2]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[2]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[2]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[2]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[1]

Diesseits und Jenseits

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

[7]

Mythologie

Die Welt entsteht

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.[1] Lorkhajs Körper wurde ins ja-Kha'jay geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.[8]

Die Entstehung der Sterblichen

Nachdem Lorkhaj einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte Nirni ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die Khajiit. Azurah nutzte Fadomais erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie Khenarthis Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von Jone und Jode den Mondzucker.

Y'ffer, der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die Bosmer. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur Ahnurr und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.[1]

Azurah und der Zucker

[1] [9] [10]

Der Raub des Mondenlichts

Eine Geschichte erzählt von einer Khajiit namens Anahbi, die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von Nirn hinter sich lies und drohte ins Reich des Vergessens zu fliegen. Jone und Jode jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach Nirn. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat Quin'knurr zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.[7]

Rajhin und seine Schatten

schnurrender Lügner

Ring der Khajiit[11]

[12] [13]

Kult

Die Rolle der Monde

Teppich mit den Phasen der Monde

Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im Ja-Kha'jay verankerte Dualität der Monde Jone und Jode, nur selten durch den dritten Mond Lorkhaj zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des Geistermonds Lorkhaj, Feind der Khajiit, am Himmel wird als böses Omen gesehen,[6] ist aber auch mit der Geburt der Mähne verknüpft.[14][9]

....

Tempel und Schreine

Mondschrein in Mondhöhe

Priester und Mähne

Hauptartikel: Mähne

Die Mähne zählt als eine der 17 Fellstämme der Khajiit. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der dritte Mond am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.[9] Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates Elsweyrs auch die Spitze weltlicher Macht ein.[9]

....

Rituale und Beschwörungen

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen

Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.

Ra'Shadda

Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der Dunkler Mond als Körper Lorkhajs (Totenbeschwörermond?)


Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Lorkhajs Betrug

Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> Der Urteer: ein Mythos

Die Anuade, nacherzählt

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur


Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz Mazubar-dos Rat Mantra der Verbannung

  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden