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(Elsweyr-Geschichte)
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=Elsweyr-Geschichte=
 
==== Seit Anbeginn bis zur Zeit ====
 
Der Ursprung der späteren Lande Elsweyrs reicht weit zurück in die Dawn Era, als [[Nirn]] lediglich einen großen [[Kontinent]] - ein Relikt der alten Welt der [[Ehlnofey]] besaß. Als die [[Ehlnofey-Kriege]] ausbrachen und das Antlitz Nirns verwüsteten, brach der Urkontinent in in mehrere Teile auseinander.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Annotated_Anuad)) Elsweyr verblieb als Teil des Kontinents [[Tamriel]].
 
 
Noch bevor die ersten [[Menschen]] oder [[Mer]] in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] die Lande Tamriels betraten,((Khajiit-Beschreibung Shadowkey)) siedelten bereits die [[Khajiiti]], Nachfahren der bei der Teilung des Urkontinent verbliebenen Ehlnofey,((vgl. dazu auch http://en.uesp.net/wiki/Online:Words_of_Clan_Mother_Ahnissi)) im Süden Tamriels.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood)) Als [[Topal der Navigator]] auf seiner heute meist als "Irrfahrt" bezeichneten Reise den [[Niben]] hinauf zum [[Rumaresee]] segelte, berichtete er von "zwei- und vierbeinigen Katzendämonen", die am Ufer des großen Flusses herumstreiften. Falls diesem Bericht zu trauen ist, würde es bedeuten, dass das khajiitische Siedlungsgebiet damals weit über die Grenzen Elsweyrs hinaus bis in die [[Herzlande]] reichte.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Father_Of_The_Niben))
 
 
Die frühen [[Khajiit]] waren bereits hoch entwickelt und besaßen schon viele differenzierte [[Kultur]]en, ehe die ersten [[Menschen]] und [[Mer]] von [[Atmora]] und [[Aldmeris]] nach [[Tamriel]] übersetzten und sich um die Länder im Norden stritten.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood)) Noch bevor sie die ersten Aufzeichnungen niederschrieben, hatten sich die ersten khajiitischen Städte entwickelt und wurde bereits weitreichender Handel betrieben.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood))
 
 
==== Zeit der sechzehn Reiche ====
 
Bis zum Beginn der [[Erste Ära|ersten Ära]] hatten sich sechzehn Reiche auf dem Gebiet des heutigen Elsweyrs herausgebildet, welche jedoch nicht wie die [[Königreich]]e der [[Menschen]] und [[Mer]] miteinander um die Vorherrschaft im Süden des [[Kontinent]]es kämpften, sondern nahezu in Frieden und Harmonie nebeneinander existierten. Zwar wurde im [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführer von 2Ä 864]] von Stammeskonflikten unter den [[Khajiit]] berichtet, doch trifft dies nicht auf die frühe Erste Ära zu. Zu dieser Zeit spezialisierte sich jedes der sechzehn Reiche auf einem bestimmten Gebiet immer weiter und teilte seinen Überfluss anschließend mit den Nachbarreichen. [[Ne Quin-al]], heute besser als [[Anequina]] bekannt, besaß so beispielsweise bestens ausgebildete [[Krieger (Beruf)|Krieger]], welche es [[Torval]] im Tausch gegen [[Fisch]] und andere Schätze aus den Meeren zur Verfügung stellte. Einfluss und Macht der sechzehn Reiche schwankte zu der Zeit und es heißt, die Phasen der Monde bestimmten zu dieser Zeit, welches Reich die Vorherrschaft über einzelne Regionen ausübte.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood)) Konflikte der sechzehn Reiche mit den [[Ayleiden]] in [[Cyrodiil]] sind nicht verzeichnet, scheinen die Elfen doch nur wenig Interesse an den Wüstenlanden gezeigt zu haben.((https://en.uesp.net/wiki/Online:Centurion_Burri)) Erst als [[Sklave]]n der Elfen unter ihrer Anführerin [[Alessia]] gegen ihre Herren erfolgreich rebellierten und die Ayleiden vertrieben, kam der Klan [[Atatar]] auf der Suche nach einer Zuflucht in das Land der Khajiit, wo der Großteil der Atatarier starb.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Ayleid_Survivals_in_Valenwood))
 
 
Die Harmonie zwischen den Reichen weilte nur kaum zwei Jahrhunderte länger bis im Norden Elsweyrs das kriegerisch geprägte Ne Quin-al im fünften Jahrhundert begann seine Grenzen zu erweitern. Unter der goldenen Bestie [[Darloc Brae]] vergrößerte sich das Territorium Ne Quin-als auf ein Vielfaches. In den [[Anequine Conquests]] eroberte die Truppen Darloc Braes ein Gebiet vom [[Larsius]] bis zum [[Strid]] und drangen im Westen bis nach [[Khaj Rawlith]] vor.((Load Screen Khaj Rawlith)) Die Städte von [[Arenthia]] und [[Rimmen]] wurden in den Machtbereich Ne Quin-als aufgenommen.((Laod Screen Dro'Krin)) Darloc Brae zählte in der Folge zu den einflussreichsten Personen seiner Zeit und wurde so etwa zur Krönung des alessianischen Kaisers [[Gorieus]] [[1Ä 461]] eingeladen.((http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Rislav_The_Righteous)) Wie gut die Beziehungen zwischen dem khajiitischen dem alessianischen Reich waren, ist jedoch nicht bekannt. Das Reich von Ne Quin-al behielt nicht lange die Machtposition im Norden und die ursprünglichen sechzehn Reiche bildeten sich wieder heraus.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood))
 
 
Die folgenden Jahrhunderte liegen weitgehend in Dunkelheit. Als der [[Roter Berg|Rote Berg]] in [[1Ä 688]] Asche in die Luft schleuderte, verdunkelte sich der Himmel bis nach Elsweyr, wo das Ereignis als "Sun's Dead" bekannt wurde.((Pocket Guide to the Empire, 1st Edition/Morrowind)) Als mehr als fünf Jahrhundere später, in [[1Ä 1200]], die radikale Gruppe der [[Marukhati]] den Drachen brachen, war es die [[Mähne]] von Elsweyr, die den Verlauf des [[ja-Kha'jay]] beobachtete und die Dauer des [[Drachenbruch]]s von eintausend und acht Jahren verzeichnete.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Where_Were_You_..._Dragon_Broke - Extended Edition))
 
 
==== Die Kluft von Nord und Süd ====
 
Nachdem auf dem Gebiet des heutigen Elsweyrs für viele Jahrhunderte kleine Reichen florierten, änderte sich politische Lage im letzten Jahrtausend der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Als die [[Thrassian Plague]] um [[1Ä 2260]] ausbrach und über die Handelswege sich in großen Teilen Tamriels verbreitete, wurden die Reiche Elsweyrs schwer getroffen. Ein großer Teil der Khajiit fielen der [[Krankheit]] zum Opfer und die Lande wurden entvölkert. Das Gleichgewicht zwischen den sechzehn Reichen zerbrach und es bildeten sich zwei Großreiche aus: Im Norden gewann Ne Quin-al wieder die Vormachtstellung, während sich im Süden das Reich [[Pa'alatiin]] bildete. Der Kontrast der beiden Reiche hätte nicht größer sein können: Ne Quin-al war durch seine kriegerische Stammeskultur geprägt, während sich im reichen Pa'alatiin eine wohlhabende Händlerschicht herausgebildet hatte. Die Unterschiede der beiden khajiitischen Kulturen führen schließlich zu lang anhaltenden kriegerischen Auseinandersetzungen.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood))
 
 
Mit dem Aufstieg der [[Reman-Dynastie|Remanen]] ab [[1Ä 2703]] und in Cyrodiil, begann das neu gegründete [[Zweites Kaiserreich|Kaiserreich von Cyrodiil]] zu expandieren. Auch Elsweyr konnte den Bestrebungen der [[Kaiserliche]]n nicht entgehen und die Königreiche der Khajiiti wurden in das Reich der Menschen eingegliedert.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Moon_Bishop_Hunal_Answers_Your_Questions))In [[1Ä 2920]] führte Königin [[Naghea]] von [[Riverhold]] einen Flügel der remanischen Armee in die [[Schlacht von Bodrum]].((http://en.uesp.net/wiki/Lore:2920,_First_Seed_(v3))) Im selben Jahr wurde König [[Dro'Zel]] von [[Senchal]] zum kaiserlichen Berater ernannt.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:2920,_Sun%27s_Dusk_(v11))) Dennoch waren die Khajiiti mit der Fremdherrschaft nicht zufrieden und rebellierten gegen das Reich.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood))
 
 
==== Aus zwei wird eins: Die Gründung Elsweyrs ====
 
Konnte das Kaiserreich nie den Konflikt zwischen den beiden Königreichen der Khajiiti lösen, so schafften es schließlich Keirgo von Ne Quin-al und Eshita von Pa'alatiin, durch eine [[Hochzeit]] im Jahre [[2Ä 309]] Frieden zu schließen, die Königreiche zu einigen und so einen gemeinsamen Staat, die "[[Konföderation von Elsweyr]]" zu gründen. Dieser Name soll auf die khajiitische Redewendung "a perfect society is always found elsewhere" zurückgehen.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood))
 
 
Im neu gegründeten Staat machten sich die Kluft zwischen den Stammeskulturen und der Aristokratie jedoch weiter bemerkbar. Da nun die Macht der Regierung ausschließlich in den Händen des Khajiitadels lag, fühlten sich die Stammesführer im Norden hintergangen und forderten mit [[Waffen]]gewalt eine Mitsprache an der Herrschaft über die noch junge [[Konföderation von Elsweyr|Konföderation]]. Ein verheerender [[Bürgerkrieg]] zwischen dem Adel und den Stämme entbrannte daraufhin, in welchem die Stämme ihre Zwistigkeiten untereinander beilegten und sich gegen den Adel verbündeten. Als die Städte des einstigen Anequina angegriffen wurden, sah sich dessen König Keirgo gezwungen, das [[Zweites Kaiserreich|cyrodiilische Kaiserreich]] um Unterstützung zu bitten, jedoch kämpfte dieses gerade selbst um innere Ruhe, nachdem in [[2Ä 324]] Potentat [[Versiduae-Shaie]] in seinem Palast in [[Senchal]] ermordet wurde.((http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Brothers_of_Darkness)) Als dann auch noch die Stadt Ne Quin-al selbst an die rebellischen Khajiitstämme fiel, drohte der neue Staat vollends auseinander zu brechen.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_1st_Edition/The_Elsweyr_Confederacy))
 
 
 
Um den Verfall Elsweyrs zu verhindern, beschloss das geistige Oberhaupt der Khajiiti, [[Mähne]] [[Rid-Thar-Ri'Datta]], in den Konflikt einzugreifen. Bereits in [[2Ä 311]] offenbarte die Mähne [[Riddle'Thar]] im Tempel von [[Rawl'kha]],((Loading Screen "Rawl'kha Temple")) jedoch wurden seine neuen Lehren und Edikte nicht von allen anerkannt.((Loading Screen "Claw's Strike")) Nun ersann die Mähne den Plan, die Macht im Staate Elsweyr zu gleichen Teilen dem Adel des Südens und den Stämmen des Nordens zu zusprechen. Dazu entwickelte Rid-Thar-ri'Datta ein an den Tanz der zwei Monde gebundenes Rotationssystem, nach dem sich beide Parteien in der Kontrolle der Region abwechseln sollten und wachte selbst fortan über die Einhaltung dieses Systems. Damit wurde das geistige Amt der Mähne zugleich die höchste politische Instanz Elsweyrs.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_1st_Edition/The_Elsweyr_Confederacy))
 
 
Nach zwei weiteren Jahrhunderten relativer Stabilität traf eine Epedemie das junge Elsweyr so unvorbereitet wie die Thrassian Plague kein Jahrtausend zuvor. Die [[Knahaten Flue]] trat erstmals im Jahre [[2Ä 560]] in [[Stormhold]] auf.((https://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Argonia)) Bereits kurz darauf wurden die ersten Opfer der Krankheit in den Black Keirgo slums in Senchal gemeldet. Tat man es erst als Folge des [[Skooma]]-Konsums ab, griff die Krankheit schnell auf die angrenzenden Viertel über und fasste gleichzeitig an den Docks von [[Alabaster]] Fuß. Es dauerte nicht lange bis sich die Knahaten Flu im ganzen Süden Elsweyrs ausgebreitet hatte. Trotz den Bemühungen der Khajiiti, war die Krankheit nicht nicht einzudämmen und das Volk Elsweyrs litt.((https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Eagle_and_the_Cat)) Die Schwäche des Wüstenvolkes nutzte das Kaiserreich im Norden aus und die [[colovia]]nischen Armeen der [[Longhouse Emperors]] drangen nach [[Riverhold]] und [[Orcrest]] vor, wurde aber zurückgeschlagen.((Khali)) Dennoch schien Elsweyr unter der Knahaten Flue verloren, als völlig überraschend die Altmer von Sommersend Hilfe in Form von Heilern und dringend benötigten Vorräten  schickten und diese den Khajiit unter der Voraussetzung überließen, dass sie in dem aufziehenden Krieg auf Seiten der Elfen kämpfen würden.((https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Eagle_and_the_Cat))
 
 
Die Einlösung dieses Gefallens sollte über ein weiteres Jahrzehnt auf sich warten lassen. Als König [[Hidellith]] von [[Alinor]] im Jahre [[2Ä 580]] starb, tauchte die verschollen geglaubte, rechtmäßige Erbin des Throns von [[Sommersend]] wieder auf und setzte ihren Anspruch gegen ihren Bruder [[Naemon]] durch.((https://en.uesp.net/wiki/Lore:Ayrenn:_The_Unforeseen_Queen)) Nach der Krönung trieb die junge Königin ihren Plan voran, eine mächtige Allianz zwischen Sommersend, Elsweyr und [[Valenwald]] zu gründen. Mit der Unterzeichnung des [[Elden Accord]]((Khali)) durch Ayrenn Arana Altmeri, den Sprecher den Mähne [[Gharesh-ri]] und König [[Camoran Aeradan]] wurde das erste [[Aldmeri-Dominion]] gegründet. Als Teil des Dominions zog Elsweyr an der Seite Sommersends in den [[Three Banners War]] um Ayrenn auf den [[Rubinthron]] zu helfen.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Welcome_to_New_Aldmeri_Irregulars))
 
 
In [[2Ä 582]] führten die Colovianer erneut einen Feldzug nach Reaper's March, eroberten [[Arenthia]] und drangen weiter nach Süden vor. Ihr Anführer [[Javad Tharn]] arbeitete mit dem [[stonefire cult]] zusammen. Diesen gelang es die die damalige Mane [[Akkhuz-ri]] bei einer Reise nach Valenwald, wo sie Mitgefühl am Tod des [[Silvenar]]s ausdrücken wollte,((https://en.uesp.net/wiki/Online:Bodring)) zu verderben. So könnte Akkhuz-ri von der [[Dark Mane]] besessen werden,((https://en.uesp.net/wiki/Online:Khali)) die fortan mit Javad Tharn zusammenarbeitete.((https://en.uesp.net/wiki/Online:Kazirra)) Auf dem Weg zur [[Handreichung]](EV?) griff Akkhuz-ri seine Begleiter an und floh dann nach Reaper's March.((https://en.uesp.net/wiki/Online:Lord_Gharesh-ri)) Von dunkler Energie pulsierend, erschien er nach einer vergeblichen colovianischen Belagerung bei [[Fort Grimwatch]] und entfesselte dort [[dro-m'Athra]].((https://en.uesp.net/wiki/Online:Shazah)) Mit der Macht von Rid'Thar-ri-Datta selbst, der als Geist erschien, gelang es dem [[Mondgeweihter|Mondgeweihten]] und den beide [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]], die m'Athra zurückzuschlagen.((https://en.uesp.net/wiki/Online:Grim_Situation)) Der Geweihte verfolgte die Mähne bis nach Arenthia, wo er den Widerstand gegen die kaiserlichen Besatzungstruppen unterstützte,((https://en.uesp.net/wiki/Online:The_Colovian_Occupation)) und schließlich die besessene Mane im Kampf stellte. Als sich ihre Niederlage abzeichnete, verließ die Dark Mane ihr Gefäß und Akkhuz-ri blieb verwundet zurück.((https://en.uesp.net/wiki/Online:Stonefire_Machinations)) Da die alte Mane durch die Präsenz der Finsternis jedoch verdorben war, war es an der Zeit für die Mondchampions gekommen.  Im Tempel von [[Rawl'kha]] wandelten Khali und Shazah unterstützt von dem Geweihten auf dem Pfad der Prüfung um so ihren Geist zu reinigen.((https://en.uesp.net/wiki/Online:Kauzanabi-jo))((https://en.uesp.net/wiki/Online:The_First_Step)) Nach dem Ritual machten sich die drei nach [[Moonmont]] auf, um der Dark Mane entgegenzutreten. Da das Wesen der Finsternis nicht endgültig vernichtet werden konnte, opferte sich eine der Mondchampions um die Dark Mane in ihrem Körper gefangen zu halten.((https://en.uesp.net/wiki/Online:Motes_in_the_Moonlight)) Der verbliebene Champions reiste mit dem Mondgeweihten nach [[Dune]] um auf dem dritten und letzten Pfad zu wandeln und so die neue Mane zu werden: Dem Pfad der Zwei Monde.((https://en.uesp.net/wiki/Online:Kauzanabi-jo)) Nach der Befreiung der vom stonfire cult besetzten Stadt((https://en.uesp.net/wiki/Online:The_Fires_of_Dune)) betraten Champion und Geweihter den Pfad der Zwei Monde.((https://en.uesp.net/wiki/Online:The_Moonlit_Path)) Am Ende des Pfads wartete Tharn mit der Dark Mane bereits auf die beiden, doch konnte Tharn getötet und die Dark Mane für alle Zeiten vernichtet werden. Der Mondchampion wandelte so den dritten Pfad zu ende und wurde von Mandbischhof [[Hunal]] zur neuen Mane ernannt.((https://en.uesp.net/wiki/Online:The_Den_of_Lorkhaj))
 
 
 
Die weitere Geschichte Elsweyrs im Aldmeri-Dominion und bis einige hundert Jahre danach ist unbekannt. Als Kaiser [[Attrebus]] die Akaviri aus Cyrodiil vertrieb, gewährten die Khajiit den Tsaesci und den Kamal jedoch Asyl in den Randgebieten um [[Rimmen]]. Rimmen separierte sich schließlich um [[2Ä 812]] von Elsweyr, zahlte jedoch weiterhin Steuern an die Mane.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_1st_Edition/The_Elsweyr_Confederacy))
 
 
====Unter dem dritten Kaiserreich====
 
[[Tiber Septim]] schließlich eroberte einen Teil Anequinas und vertrieb die Khajiit mit Gewalt aus dem eroberten Gebiet. Nahe Rimmen errichtete er die [[Halls of Colossus]], wo er das [[Numidium]] erbaute.((https://www.imperial-library.info/content/interviews-skeleton-man)) Nicht lange darauf wurde Senchal von den kaiserlichen Truppen Generals [[Pottreid]]s bedroht. Da die Einwohner sich nicht ergaben, wurde Senchal geplündert und die Bevölkerung niedergemacht.((http://en.uesp.net/wiki/Redguard:Attrebus)) Schließlich wurde auch der Rest Elsweyrs Teil von Tibers Kaiserreich.
 
 
Unter Kaiser [[Pelagius Septim II]] kam es zu Unruhen in den Khajiitlanden. In Torval brach eine Rebellion gegen den Kaiser aus. Da die Rebellion zu stark war, als dass die Armee sie einfach niederschlagen konnte, war Pelagius gezwungen, sich von Jarl [[Mantiarco]] von [[Solitude]] eine große Summe Gold zu leihen und Söldner anzuwerben. Als Gegenleistung verbrach der Kaiser Mantiarco die Hand seiner Tochter [[Galana Septim|Galana]]. Der Aufstand in Torval konnte schließlich niedergeschlagen werden.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Wolf_Queen))
 
 
Während des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaierlichen Simulacrums]] eskalierte der Konflikt zwischen Elsweyr und dem benachbarten Valenwald. [[3Ä 395]]((https://en.uesp.net/wiki/Lore:Cherim%27s_Heart_of_Anequina)) begann mit dem [[Slaughter of Torval]], bei dem [[Bosmer]] in die [[Torval|khajiitische Hauptstadt]] einfielen und die Bevölkerung niedermetzelten, der [[Five Years War]].((https://en.uesp.net/wiki/Lore:Mixed_Unit_Tactics)) Nach Schlachten bei [[Zelinin]], [[Fort Sphinxmoth]],((https://en.uesp.net/wiki/Lore:Mixed_Unit_Tactics)) [[Athay]],((https://en.uesp.net/wiki/Lore:A_Dance_in_Fire,_Chapter_3)) und [[Vindisi]]((https://en.uesp.net/wiki/Lore:A_Dance_in_Fire,_Chapter_4)) erlangte Elsweyr allmählich die Oberhand und gegen Kriegsende um [[3Ä 399]]((https://en.uesp.net/wiki/Lore:Cherim%27s_Heart_of_Anequina)) kontrollierten die Khajiit beide Ufer des Xylo, der in eigentlich bosmerischem Gebiet liegt. Nachdem [[Jagar Tharn]] besiegt war und der rechtmäßige Kaiser [[Uriel Septim VII]] wieder auf dem Thron saß, bemühte sich das [[Kaiserreich]] schnellstmöglich, den Bosmern ihr verlorenes Gebiet zurückzugeben. Da die mittlerweile an den Ufern des Xylo angesiedelten Khajiit, sich jedoch weigerten, wegzuziehen, sah man ein, dass das Gebiet in alter Zeit rechtmäßig den Khajiit gehörte und lies die Sache auf sich beruhen.((http://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood))
 
 
Zu dieser Zeit war Elsweyr in einen weiteren Grenzstreit verwickelt. Das [[Westniben]]-Gebiet wurde sowohl von den Khajiit als auch von der Grafschaft [[Leyawiin]] beansprucht. Um [[3Ä 432]] kam es zu einem Abkommen zwischen Graf [[Marius Caro]] und der Mähne, die das Westniben [[Leyawiin]] zuschrieb. Nicht alle Khajiit akzeptierten jedoch die Entscheidung der Mähne. So versuchten die [[Rejira Krin]] weiterhin, das Gebiet zurückzugewinnen.((https://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood))
 
 
Innerhalb Elsweyrs florierte in den letzten beiden Jahrzehnten der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] der [[Mondzucker]]handel. Der Zuckerhändler [[Ya'Tirrje]] weitete sein Geschäft über den Süden Elsweyrs über Torval, [[Corinthe]] und [[Rimmen]] aus, was ihm die Bezeichnung Goldkatze einbrachte. Seinen Reichtum nutzte Ya'Tirrje unter anderem zum Ausbau der Finanzierung der [[Stadtwache|Wache]] seiner Heimatstadt [[Senchal]].((https://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_3rd_Edition/Sugar_and_Blood))
 
 
====Zwischen Unabhängigkeit und Dominion=====
 
Nach der [[Ovlivion Crisis]](gibt es dafür einen deutschen Begriff?) verfiel das dritte Kaiserreich. In den Jahrzehnten der Herrschaft des Potentaten [[Ocato of Firsthold]] und des [[Stormcrown Interregnum]] erlangte auch der Staat Elsweyr erneut seine Unabhängigkeit. Dem Khajiitstaat war aber kein Frieden gegönnt: In oder kurz vor [[4Ä 48]] wurde die Mähne aus ermordet und der Süden des Landes versank im Bürgerkrieg. Im Norden nutzte ein Unbekannter das Chaos um sich zum Potentaten von Rimmen und der umliegende Lande aufzuschwingen.((Infernal City; S. 196 in der DV))
 
 
In [[4Ä 98]] brach erneut Chaos in Elsweyr aus, als die beiden Monde [[Masser]] und [[Secunda]] vom Himmel verschwanden und Chaos unter den Khajiit. Zwei Jahre dauerten die sogenannten [[Void Nights]] bis die Monde wieder erschienen. Der Thalmor behauptete, die Monde zurückgebracht zu haben, und lies sich von den Khajiit als Retter feiern. Dadurch hatte der Thalmor genug Einfluss gewonnen um fünfzehn Jahre später, in [[4Ä 115]], in einem Putsch die Elsweyr Conferderacy aufzulösen und die beiden Königreiche Anequina und Peletine als Vasallenstaaten des Aldmeri-Dominions wiederherzustellen.((https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Great_War_(book)))
 
 
  
 
=Pacrooti=
 
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* Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!
 
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=Khajiit=
 
{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen}}
 
{{Inoffizielle Texte}}
 
{{Spielweiche
 
|Online = Khajiit
 
|Skyrim = Khajiit
 
|Oblivion = Khajiit
 
|Morrowind = Khajiit
 
|Daggerfall = Khajiit
 
|Arena = Khajiit
 
|Shadowkey = Khajiit
 
|Legends = Khajiit
 
}}
 
[[Datei:LG Artwork Meister der Diebe.jpg|thumb|Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe]]
 
Die '''Khajiit''' oder '''Khajiiti''' ([[Ta'agra]] für '' Wüstenläufer''<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>) sind [[Volk]] humanoider Katzenwesen, das schon bei Beginn der ersten schriftlichen Aufzeichnungen im Süden [[Tamriel]]s heimisch ist. Khajiit unterscheiden sich von [[Mensch]] und [[Mer]] stark in ihrer Anatomie, ihrer Physiologie und ihrem Metabolismus.<ref>''{{SR|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen}}''</ref> Aus diesem Grund werden Khajiit zu den Tierrassen, den [[Betmer]]i, gezählt.<ref name="KRKIII">Siehe  [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref> Das Aussehen der Khajiit variiert stark und richtet sich nach den Phasen der Monde zu ihrer Geburt.<ref name = "Mondkatzen">''{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}''</ref><ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}</ref> Diese bestimmen Größe und Körperbau, sowie indirekt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Intelligenz]] und möglicherweise auch [[Magie]]begabung des ausgewachsenen Khajiit.<ref>Siehe dazu den Punkt [[Khajiit#Morphologie|Morphologie]]</ref>
 
 
Traditionell liegt die Heimat der Khajiit im Süden Tamriels. Schon seit Jahrtausenden siedeln sie in den Landen [[Elsweyr]]s, die vom [[Valenwald]] im Westen, den [[Herzland]]en im Norden, dem [[Niben]] im Osten und dem [[Padomayer-Ozean]] im Süden eingeschlossen werden. Die Zugehörigkeit Elsweyrs wechselte im Laufe der Geschichte zwischen dem [[Aldmeri-Dominion]], dem [[Kaiserreich]] und unabhängiger khajiitischer Reiche.<ref>Siehe dazu die [[Elsweyr#Geschichte|Geschichte Elsweyrs]].</ref>
 
 
== Namensgebung bei den Khajiit ==
 
Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen zB in Form des Klannamens existieren nicht.
 
 
Der Stammname ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen [[Kazirra]]. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB [[Rakhad]]), sh (zb [[Shazah]]) oder th (zB [[Atharra]]). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.<ref>Vgl. die Aussprache von ''{{ESO|Shazah}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.</ref> S alleine wird immer stimmlos gesprochen; um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben;<ref>Vgl. die Aussprache von {{ESO|Razum-dar}} in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> c findet sich nur in Ausnahmen als Einzelkonsonant. Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich [[:Kategorie:Khajiit|hier]].
 
 
Die khajiitischen Namenstitel, die an Ta'agra-Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von [[Alabaster]] aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.<ref name = "Ehrentitel">''{{ESO|Ehrentitel der Khajiit}}''</ref> Bereits bei [[Dro'Zel]] am Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] kann man diese Sitte erkennen. Die Stellung der Namenszusätze vor und nach dem Kernnamen ermöglicht es, zwei Titel gleichzeitig zu tragen, jedoch sind solche Fälle entsprechend selten.
 
 
Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel. Es sollte bedacht werden, dass nicht bekannt ist, wer die Titel vergibt und die Verwendung der Titel sehr relativ sein kann:
 
 
{|class="wikitable"
 
!Männlicher Titel
 
!Weiblicher Titel
 
!Mögliche(!) Abkürzung als Präfix
 
!Bedeutung/Verwendung
 
|-
 
|dar
 
|daro
 
| -
 
|Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet<ref name = "Ehrentitel"/>
 
|-
 
|do
 
|do
 
| -
 
|angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste<ref name = "Ehrentitel"/>
 
|-
 
|dro
 
|dra
 
| -
 
|Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.<ref name = "Ehrentitel"/>
 
|-
 
|ja
 
|la
 
| J'<ref>Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)</ref>
 
|Jungeselle, Jungfrau;<ref name = "Ehrentitel"/> jemand, mit wenig Erfahrung<ref group="IET" name = "Jobasha">[[Inoffiziell:Interview mit Jobasha|Interview mit Jobasha]]</ref>
 
|-
 
|jo
 
|ko<ref>Sehr selten auch ''jo'', zb bei [[Kauzanabi-jo]] oder [[Yanadzi-jo]]</ref>
 
| -
 
|angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt<ref name = "Ehrentitel"/>
 
|-
 
|ma
 
|ma
 
|M'
 
|Kinder<ref name = "Ehrentitel"/>
 
|-
 
|ra
 
|ra<ref>Nur sehr selten, Beispiele dafür sind [[Azbi-ra]], [[Juranda-ra]] und [[Thazahrr-ra]]. In ''{{ESO|Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4}}'' wird erwähnt, dass es sich bei ''ra'' jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.</ref>
 
|R'
 
|Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.<ref name = "Ehrentitel"/>
 
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|Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie [[Mähne]]n oder Königen.<ref name = "Ehrentitel"/>
 
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|qa
 
|qa
 
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|seltener Titel unbekannter Bedeutung
 
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|sa
 
|sa<ref>Eher selten, aber zB bei [[S'mirra]] oder [[S'kasha]].</ref>
 
|S'
 
|Erwachsene<ref group="IET" name = "Jobasha"/>
 
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Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele [[Argonier]] cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körberteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind [[Milchauge]] für einen fast Blinden, [[Splitterpranken]], [[Sanftschnurr]], [[Silberklaue]] für einen [[Händler]] oder [[Zunderschwanz]]. In einigen Fällen wird wird der Ta'agra-Name direkt um einen cyrodiilischen Zweitnamen ergänzt. Beispiele dafür sind etwas [[Rathuni-la Morgenschnurr]] und [[Thazahrr Goldfang]].
 
 
== Arten ==
 
 
=== Alfiq ===
 
Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.<ref name="Mischtaktiken"/> Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.<ref name="Ahzirr"/>
 
 
=== Cathay-Raht ===
 
Die Cathay-Raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref> Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem [[Masser]] und eine [[Secunda]]-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-Raht.<ref name="KRK">Laut ''[[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Die Elsweyr-Konföderation]]''</ref>
 
 
=== Dagi ===
 
Die Dagi-Raht sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/>
 
 
=== Dagi-Raht ===
 
Die Dagi-Raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im [[Tenmarwald]].<ref name="Mischtaktiken"/>
 
 
===Ohmes ===
 
Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/>
 
 
===Ohmes-Raht ===
 
Die Ohmes-Raht sind menschenähnliche Khajiit.<ref name="Mischtaktiken"/>
 
 
=== Senche-Raht ===
 
[[Datei:ESO Gestreifter Senche.jpg|thumb|Ein Senchetiger]]
 
Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen oder Senchetiger bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.<ref name="Mischtaktiken">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken - Band I|Mischtaktiken]]'' von [[Codus Callonus]]</ref> Sie leben unter anderem in den [[Saimisil-Steppen]] und ernähren sich dort von den Alfiq.<ref name="Ahzirr">Laut ''[[Quelle:Ahzirr Trajijazaeri|Ahzirr Trajijazaeri]]''</ref>
 
 
Von dem wilden  Senchetiger gibt es eine haldomestizierte Variante, den gestreiften Senche, der auf Größe und Handhabbarkeit gezüchtet wurde.<ref>Laut der Beschreibung des {{ESO|Gestreifter Senche|gestreiften Senche}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>
 
 
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Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Senche-Tiger.png|Zeichnung eines Senchetigers
 
</gallery>
 
 
=== Suthay-Raht ===
 
[[Bild:Khajiit.jpg|thumb|150px|Ein Suthay-Raht]]
 
Die Suthay-raht ist die häufigste Art der Khajiiti auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Wenn die meisten [[Mensch]]en einen Suthay-raht sehen, denken sie sofort an einen [[Dieb]]. Verständlich, da viele Suthay-raht gewinnsüchtig und listig  sind sowie raffiniert andere Besitztümer stehlen. Aber diese Schnelligkeit macht die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.
 
 
=== Mähne ===
 
Die [[Mähne]] ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von [[Elsweyr]].
 
 
==Kultur==
 
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen [[Waffe]]n und kämpfen lieber mit ihren Fäusten. Ein Laster vieler Khajiiti ist ihre starke Schwäche für die Droge [[Skooma]].
 
 
=== Sprache ===
 
→ ''Hauptartikel:'' [[Ta'agra]]
 
 
Die Sprache der Khajiit, [[Ta'agra]] genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in [[Tamriel]], die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel ''Gzalzi vaberzarita maaszi''.
 
 
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Datei:LG Artwork Weiblicher Khajiit.jpg|Zeichnung eines weiblichen Khajiits
 
Datei:TES Online Artwork - Rasse - Khajiit.png|Zeichnung eines Khajiits
 
Datei:Mähne von Elsweyr.png|[[Nhad-ha-ta]], die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]
 
Datei:MW Khajiit.jpg|Zeichnung eines Khajiit
 
Datei:ESO Interaktiven Karte von Schnittermark - Symbol der Khajiit.png|Symbol der Khajiit
 
Datei:ESO Interaktiven Karte von Khenarthis Rast - Banner der Khajiit.png|Banner der Khajiit
 
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{{Anmerkungen|IET}}
 
 
{{Vorlage:Rassen}}
 
 
[[:Kategorie: Völker]] [[:Kategorie: Betmer]] [[:Kategorie: Khajiit]]
 
 
  
 
=Khajiitische Namen=
 
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{{ESO|Mazubar-dos Rat}}
 
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{{ESO|Mantra der Verbannung}}
 
{{ESO|Mantra der Verbannung}}
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LG Karte Cathay-raht-Veteranin.png|Cathay-raht
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LG Karte Cathay-Novize.png|Cathay
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LG Karte Dagi-raht-Mystiker.png|Dagi-raht
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LG Karte Pahmar-raht-Abtrünniger.png|Pahmar
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Version vom 20. Januar 2019, 02:19 Uhr


http://www.irgendwie-nerdig.de/housing-homestead-in-elder-scrolls-online-preise-und-errungenschaften/ http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-luxury-furnisher-vendor-items/#201702

Pacrooti

Begrüßung

  • Die meisten Kisten enthalten vier Belohnungen, aber manchmal kriegt man noch eine besondere fünfte Belohnung!
  • Dieser heißt Euch erneut willkommen!
  • Dieser heißt Euch willkomen und wünscht Euch viel Glück! (?)
  • Es gibt viele spektakuläre Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Ihr könnt diese herausragende Auswahl bei der Vorschau auf eine Kiste in Augenschein nehmen.
  • Es gibt viele wundersame Belohnungen, die in den Kisten stecken können. Im Edelstein-Basar könnt Ihr diese großartige Auswahl sehen und sogar Belohnungen mit den von Euch gesammelten Edelsteinen kaufen.
  • Hallo, mein Freund! Ihr scheint zu glauben, Pacrooti sei ein famoser Kerl, obwohl er ein wenig verrückt ist. Pacrooti weiß das zu schätzen!
  • Helle Monde! Pacrooti (...)
  • Möge das Glück auf Eurer Seite sein, mein Freund!
  • Pacrooti freut sich, Euch zu sehen!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! So viele seiner Geschäfte werden über Kuriere abgewickelt, dass es schön ist, endlich mal einen Namen zu einem Gesicht zu haben!
  • Pacrooti heißt Euch willkommen! Seid Ihr an Spannungen und wertvollen Belohnungen interessiert? Dabei kann dieser Euch helfen!
  • Pacrooti kann die Glücksaura sehen, die Euch umgiebt. Er ist sicher, dass Ihr etwas Gutes bekommt! Und dafür braucht ihr nur eine Kiste. Ihr könnt eine im Basar kaufen, dann fangen wir an.
  • Pacrooti mag Euch darin erinnern, dass Trinkgeld gern gesehen ist. Es ist für ein Mammut viel leichter durch ein Nadelöhr zu gelangen, wenn es gut geschmiert ist, ja? (?)
  • Seid gegrüßt, mein guter Freund!
  • Wohlan und viel Glück Euch!

Kisten im Besitz

  • Eine der Kisten dort. Wählt eine, mein Freund!
  • Pacroooti wird Euch helfen, eine Kiste zu öffnen, die besondere Belohnungen enthält . Manche davon sind so spektakulär, dass Pacrooti alleine schon bei dem Gedanken das Fell vor lauter Aufregung zu Berge steht.
  • Sucht eine Kiste aus, dann können wir anfangen.
  • Wählt eine Kiste aus und stellt Euer Glück auf die Probe!

Abschied

  • Auf Wiedersehen, mein Freund!
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Macht es gut!
  • Möge das Glück Euch begleiten!

Warten

  • Dieser fragt sich, ob es jemanden Fauleres geben kann, als die Person, die der Feuerstelle ihren Namen gab.
  • Dieser findet es frustrierend, alle Antworten zu kennen. Denn niemand stellt Pacrooti je Fragen.
  • Dieser schläft nicht gut, aber er (....) zu investieren um besser zu werden.
  • In Zeiten wie diesen findet es Pacrooti ermutigend sich daran zu erinnern, dass es immer Zeiten wie diese gibt.
  • Pacrooti mag diese Fladenbrote, die diese Hochelfen backen wirklich! Sie sind wie kleine, essbare Teller.
  • Pacrooti wartet!
  • Pacrooti wartet immer noch. Dieser hat unendlich viel Geduld.

Edelsteine im Besitz

  • Diese Edelsteine können gegen besondere Belohnungen im Basar eingetauscht werden.
  • Diese wertvollen Edelsteine können gegen kostbare Belohnungen eingetauscht werden

Kiste öffnen

  • Eine hervorragende Auswahl.
  • Fällt Eure Wahl und offenbart so Eure Belohnungen!
  • Pacroti sieht, dass Ihr spielbereit seid. Hervorragend!
  • Seid Ihr bereit, Eure Belohnungen zu offenbaren?
  • Wählt eine Belohnung!

Bonuskarte

  • (...) Eine Bonuskarte!

Karten liegen

  • Sucht Euch Eure Belohnungen aus, mein Freund.
  • Wählt eine Belohnung!
  • ---

Karten aufdecken

  • Angemessen... (blau)
  • Das könnte nützlich sein!
  • Eine ausgezeichnete Wahl! (blau)
  • Ganz hervorragend! (gold)
  • Grandios! (lila)
  • Ha! (blau)
  • Hervorragend! (gold)
  • Mein Kompliment! (blau)
  • Phantasielos, aber bewundernswert. (blau)
  • Prachtvoll! (gold)
  • Schlichtweg überragend! (gold)
  • Sehr ansehnlich! (blau)
  • Wohlverdient! (blau)
  • ---

Direktverwertung

  • Alles andere hattet ihr schon, also habt Ihr Euch Edelsteine besorgt!
  • Funkelnde Edelsteine! Mein Kompliment!
  • ---

Alle Karten aufgedeckt

  • Nochmal, mein guter Freund?
  • Sehr schön!
  • Zeit für eine Zugabe?

Kisten alle

  • Dieser empfiehlt, dass ihr eine Kiste im Basar kauft!
  • Es gibt leider keine Kisten mehr. Aber ihr könnte jederzeit weitere kaufen. (?)
  • Es sind keine Kisten mehr übrig. Kauft noch mehr, falls Ihr Euer Glück noch einmal auf die Probe stellen wollt!
  • Leider gibt es keine Kisten mehr, aber ihr könnt jederzeit noch Weitere kaufen!
  • Seid nicht traurig, mein Freund! Es stehen jederzeit weitere Kisten zum Kauf zur Verfügung!

Khajiitische Namen

- Khajiit können auch unter unbekannten Umständen noch extra tamrielische Titel haben (Lady/Lord, siehe Garesh und seine vermutliche Frau von Torval) - die Kurzformen bei Präfix-Version - Nennung, dass Khajiit zweinamen haben können, immer tamrielisch. Quasi Spitzname - dass Khajiit diese Spitznamen manchmal als primären Namen übernehmen. Und dann jegliche Titel immer entfallen (Jobasha sagt das)

Und dass es unbekannt ist wer Titel vergibt, also es jeder kann und es ungeprüft passiert. Quasi auf Vertrauensbasis und Anerkennung

Außerdem noch nennen, dass es abweichungen der Titel bei Mann/Frau gibt die aber vermutlich Spielfehler sind. Damit das auch erwähnt wird.

ne Sache die noch schön im Kontext von allem ist: Khajiit in und außerhalb von Elsweyr. Die Außerhalb könnten Ausgestoßene sein. D.h. halten sich weniger an Regeln als im Kernland. Wichtige Möglichkeit!

Und noch was für deine Liste: Wann welcher Titel welchen überschreibt/ersetzt. Scheinbar(!) sind Ehrentitel die durch Leistung erhalten sind wichtiger als die des Sozialen Standes. Aber nicht immer (siehe Dro'Zel als Mähne, anstelle Ri)

Khajiitische Religion

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[1] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[1]
Alkosh Zeit[1] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[2]
Azurah Morgen- und Abendrot;[1] Schutzgöttin der Magier[3] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[1]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[2]
Fadomai - Urmutter[1]
Hermorah Gezeiten[1]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[2]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[2] und Regen[4] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den Dunklen Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den Weg des Priesters im ja-Kha'jay[5][6]
Jone Mond Secunda repräsentiert den Weg des Kriegers im ja-Kha'jay[5][6]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[1]
Magrus Sonne; Magie[2]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[2]
Merrunz Zerstörung[1]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[2] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[2]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[2]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[2]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[2]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[2]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[1]

Diesseits und Jenseits

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

[7]

Mythologie

Die Welt entsteht

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich drei Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte. Lorkhaj hörte Nirnis Bitte und schuf einen Ort, an dem sie Gebären konnte. Die Dunkelheit Namiiras in seinem Herzen brachte Lorkhaj jedoch dazu, seine Geschwister zu hintergehen und band sie allesamt an dein neu geschaffenen Ort. Diejenigen, die rechtzeitig entkamen wurden jedoch zu den Sternen. Als Strafe für sein Betrug rissen die Geschwister des Lorkhaj ihm das Herz heraus und begruben tief in Nirni.[1] Lorkhajs Körper wurde ins ja-Kha'jay geschleudert, und wurde so zum dritten, "toten" Mond.[8]

Die Entstehung der Sterblichen

Nachdem Lorkhaj einen Platz im Raum geschaffen hatte, konnte Nirni ihre Kinder gebären. Zu diesen gehörte das Waldvolk, dessen Form zwischen Mensch und Tier hin- und hergerissen waren. Azurah nahm einige des Waldvolkes und schuf aus ihnen ein neues Volk, die Khajiit. Azurah nutzte Fadomais erstes Geheimnis um die Monde zu passieren. schuf die Khajiit, wie Fadomai es ihr geheißen hatte, als schnellstes, intelligentestes und schönstes Volk und lehrte es zu klettern, damit sie Khenarthis Odem erklimmen können, falls die Monde aus ihren Bahnen geraten, um diese wieder zu richten. Gleichfalls band sie die Form der Khajiit an den Lauf der Monde, verriet ihnen das zweite Geheimnis und lehrte sie, Geheimnisse zu wahren und ihre wahre Bedeutung als Beschützer von Nirni vor allen zu verbergen. Mit Fadomais dritten Geheimnis erschuf sie aus dem Licht von Jone und Jode den Mondzucker.

Y'ffer, der das erste Geheimnis hörte, berichtete Nirni von Azurahs Plan. Daraufhin lies Nirni die Heimat der Khajiit heiß und giftig werden. Zum Dank, erlaubte sie Y'ffer ihr Waldvolk ebenfalls zu verwandeln und er erschuf daraus die Bosmer. Gleichfalls schrie er das erste Geheimnis Fadomais, wie man die Mondbanden passieren könne, in die Welt hinaus, dass es alle hören konnten. Nur Ahnurr und Lorkhaj hörten das Geheimnis nicht, da Azurah ihnen die Ohren zu hielt.[1]

Azurah und der Zucker

[1] [9] [10]

Der Raub des Mondenlichts

Eine Geschichte erzählt von einer Khajiit namens Anahbi, die des Nachts zu den Monden aufschaute und ihr Licht begehrte. In ihrer Gier begann die Khajiit zu springen. Viele Monate übte sie und sprang immer höher über Hügel, Täler und sogar Berge. Eines Tages sprang sie so hoch, dass sie die Grenzen von Nirn hinter sich lies und drohte ins Reich des Vergessens zu fliegen. Jone und Jode jedoch fingen sie auf. Da nahm Anahbi das Licht von Jone und sprang zurück nach Nirn. Als die Monde den Diebstahl bemerkten, folgten sie Anahbi. Kurz bevor sie die Khajiit jedoch erreicht hatten, stießen sie zusammen und wurden ohnmächtig. Diesen Moment nutze Anahbi und nahm nun auch das Licht von Jode, doch wurde sie dabei von den Monden ergriffen. Anahbi versprach, nie wieder zu versuchen das Licht der Monde zu stehlen, bevor die Monde sie in ihre Heimat Quin'knurr zurückbrachten. Als Zeichen ihres Versprechens glänzt seitdem feiner Sternenstaub auf Anahbis Stirn.[7]

Rajhin und seine Schatten

schnurrender Lügner

Ring der Khajiit[11]

[12] [13]

Kult

Die Rolle der Monde

Teppich mit den Phasen der Monde

Im Zentrum der khajiitischen Religion steht die im Ja-Kha'jay verankerte Dualität der Monde Jone und Jode, nur selten durch den dritten Mond Lorkhaj zu einer Trinität erweitert. Das Auftauchen des Geistermonds Lorkhaj, Feind der Khajiit, am Himmel wird als böses Omen gesehen,[6] ist aber auch mit der Geburt der Mähne verknüpft.[14][9]

....

Tempel und Schreine

Mondschrein in Mondhöhe

Priester und Mähne

Hauptartikel: Mähne

Die Mähne zählt als eine der 17 Fellstämme der Khajiit. Dieser tritt nur in der seltenen Mondenkonstellation auf, bei der der dritte Mond am Himmel sichtbar wird. Dementsprechend ist die Geburt einer Mähne sehr selten und es hat sich der Glauben verbreitet, dass es nur eine Mähne gibt, die immer wieder in einem neuen Körper geboren wird.[9] Als einziger Khajiit, der unter den drei Monden geboren wird, nimmt die Mähne eine wichtige Rolle in der khajiitischen Gesellschaft ein. Die Mähne ist das geistige Oberhaupt der Khajiit und nimmt seit der Gründung des Staates Elsweyrs auch die Spitze weltlicher Macht ein.[9]

....

Rituale und Beschwörungen

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen

Wir [Die Khajiit] vereinen die Götter von Tamriel mit den unseren, damit wir uns besser integrieren können. Wir tun es aber auch zu unserem Vergnügen.

Ra'Shadda

Rolle der Monde (Jone, Jode -> siehe Varieties of Faith) aber auch der Dunkler Mond als Körper Lorkhajs (Totenbeschwörermond?)


Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Lorkhajs Betrug

Formlosigkeit bzw wechselnde Formen als Urzustand -> Der Urteer: ein Mythos

Die Anuade, nacherzählt

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur


Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz Mazubar-dos Rat Mantra der Verbannung

  • Namensnennung 2.5
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