Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Hrogar)
 
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[[Kategorie:Work in progress/Ddr.Peryite]]
 
[[Kategorie:Work in progress/Ddr.Peryite]]
  
={{ESO|Beute}}=
+
==Fehlt==
* Allessehendes Auge von Sithis
+
(https://eso-hub.com/de/dlc)
* Backpfanne für Käferbällchen
+
* Anker Bossgegner
* Dhalmora-Lederkuschler
+
* Aniquitäten
* Dhalmora-Skorpionfalle
+
* Blackmarsch event
* "Muntere Argonierin"-Souvenirkissen
+
* Dailies Magiergilde
* Guar-Briefbeschwerer
+
* Dailies Unerschrockenen
* Krabbelndes Schlafkissen
+
* Diebesgut
* Ranis Lederöl
+
* Elsweyr Event Quest?
* Schlammkrabbenknacker
+
* Fische
<nowiki><ref>laut der Beschreibung von ''{{ESO|NAME}}''</ref></nowiki>
+
* Handwerksbücher (ab Stil 10)
 +
* Hauptquest
 +
* Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
 +
* Ruhmspieler
 +
* Schlachtfelder
 +
* Schlund von Lorkhaj
 +
* Sterngucker-Herold (Kargstein)
 +
* Tutorials Morrowind und Sommersend
 +
* Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
 +
* Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
 +
* Trailer Sommernsend
 +
* Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
 +
* Trailer Blackwood mit Lyranth
 +
* Zeal of Zenithar Events
 +
 
 +
* The Heroes Guide
 +
* Schwarzflosse-Buchreihe
 +
* https://en.uesp.net/wiki/General:Videos
 +
* https://en.uesp.net/wiki/Online:Cut_Content
 +
* Decumus Scotti in Valenwald
 +
* Decumus Scotti in Schwarzmarsch
 +
* 2920
 +
 
 +
* Septim-Kaiser nach Antiochus
 +
 
 +
* Versteckte Argonier auf Augvea
 +
 
 +
* Online:Schneidermaterial
 +
* Online:Schreinermaterial
 +
* Online:Versorgerzutaten
 +
* Online:Verzauberermaterial
 +
 
 +
 
 +
==Als nächstes zu bearbeiten==
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* Enak-do
 +
* Falinesti
 +
* Geschichtenweber
 +
* Grüne Dame
 +
* Grüner Pakt
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* Hist
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* Legion der Westauen
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* Lhurgash-Klan
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* (Magiergilde)
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* Museumsgilde?
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* Reifzecken
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* Seevipern
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* Silvenar (Titel)
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* Südliche See
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* Traumreise
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* Volag
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Dinge im Webarchiv
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[[Benutzer:Numenorean/Skriptorium1]]
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Diebesgut fortsetzen
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* Hausgäste + Gehilfen
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**Aderene
 +
**(Adusa-daro)
 +
**(Alchemie)
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**(Arox der Verstümmler)
 +
**Baron Klimperfeder
 +
**(Bastian Hallix)
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**(Brahgas)
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**(Caska)
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**(Dhulef)
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**(Druidin Ryvana)
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**(Elithel)
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**(Filbert Cienne)
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**(Funke)
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**Grasharog
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**(Heiruna)
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**Hroltar der Prahlende
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**Isara Daveaux
 +
**(Isobel Veloise)
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**(Irnskar)
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**(J'baanluk)
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**(Jakarn)
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**Javinus Tirnendo
 +
**(Klanmutter Tadali)
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**Knappe Krächz
 +
**Krimskramskrämerin?
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**(Lerissa die Gerissene)
 +
**(Lucilla Capriena)
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**(Lyranth)
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**(Maiq)
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**Miraso
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**(Mirri Elendis)
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**(Mizzik)
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**Pyroklast
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**Raureif
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**Reliktlehrling Marafar
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**(Seyrene)
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**(Skordo das Messer)
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**(Skruut)
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**(Stefan Mornard)
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**Zuqoth
 +
 
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==Hauptquest==
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* Feste Grimmwacht
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* Mondscheinlichtung
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* Arenthia
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* Knurr'kha
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* Mondhöhe
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* Düne
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* Pfad der Zwei Monde
  
  
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* [[General Seriens Feldzug]]
 
* [[General Seriens Feldzug]]
 
* Beschwörung und Bindung [[Balreth]] und [[Sadal]]
 
* Beschwörung und Bindung [[Balreth]] und [[Sadal]]
* Tod Großmeister [[Taval Indoril]]
+
* Tod Großmeister [[Tanval Indoril]]
 +
* [[Urili Vox|Vox]] und [[Llodos-Seuche]], Leidgeschworene
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* [[Sieben Verschwiegene]]
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* [[Hauträuber]] und [[Mnemisches Ei]]
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* [[Konunleikar]] und Wiederkehren Fildgors
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* Rückrufung [[Sinmur]]s
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* Angriff der Reikmannen auf Rift
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* Goldflotte strandet in Orkan an Khenarthis Rast
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* Silvenar Edhelorn wird auf Khenarthis ermordet
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* Das Schleiererbe will Ayrenn ausschalten. Viele enge Vertraute, darunter Astanya, Norion, Pelidil und Estre
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* Nameon stirbrt, erweckt
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* Wiederbeleben Schwarzsaft
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* Handreichung Indaenir und Gwaering
  
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* Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
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* Mortuum Vivicus wurde zerstört
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* Rückholung [[Augvea]]s
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=Aal=
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Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kocht-viele-Suppen (Hausgast)|Kocht-viele-Suppen}}''</ref>
 +
Zuthorix und würgende Meeraale
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* Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref>
  
=Aera Erdwender=
 
{{Spielweiche|Online = Aera Erdwender}}
 
[[Datei:ESO Aera Erdwender.jpg|thumb|Aera Erdwender]]
 
'''Aera Erdwender''' war um [[2Ä 582]] Mutter der [[Familie Erdwender|Erdwender-Familie]] und Bewohnerin von [[Ödfels]].
 
  
==Leben==
 
Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann [[Denskar Erdwender|Denskar]] in [[Falkenring]], doch als der [[Ebenherz-Pakt]] allen Geld bot, die sich auf [[Ödfels]] niederlassen würden, zog es auch die [[Familie Erdwender]] dorthin.<ref>Dialog mit {{ESO|Denskar Erdwender}}</ref>
 
Als im Jahr [[2Ä 582]] das [[Dolchsturz-Bündnis]] die strategisch günstige [[Insel]] vom [[Ebenherz-Pakt]] [[Angriff auf Ödfels|attackierte]], flüchtete Aera zur [[Tillrani Schneerand|Tillrani]]. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Der zündende Funke}}''</ref> Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach [[Dhalmora]] fliehen.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Flucht aus Ödfels}}''</ref> Als das Bündnis nun auch [[Bal Foyen]] angriffen, ging Aera zur [[Feste Zeren]] um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.
 
  
==Charakter==
 
Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.<ref name ="Haushalt">siehe Aeras {{ESO|Haushaltsnotizen}}</ref> Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter [[Trynhild Erdwender|Trynhild]], [[Schmied]]in zu werden,<ref>Dialog mit {{ESO|Aera Erdwender}}</ref> und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das [[Nähen]] zu lehren.<ref name ="Haushalt"/>
 
  
==Familie==
 
:→ ''Hauptartikel: [[Familie Erdwender]]''
 
  
* [[Denskar Erdwender]], Mann
+
=Abahs Landung=
* [[Littrek Erdwender]], Sohn
+
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
* [[Trynhild Erdwender]], Tochter
+
[[Datei:ESO Abahs Landung.jpg|thumb|Abahs Landung]]
 +
Eisenrad von Falorah geschickt<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}''</ref>
 +
offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Frauen]]
 
  
  
=Aldrig=
 
{{Spielweiche|Online = Aldrig}}
 
[[Datei:ESO Aldrif.jpg|thumb|Aldrifg]]
 
Der [[Nord]] '''Aldrig''' war ein [[Krieger]] und um [[2Ä 582]] einer der Bewohner von [[Hrogars Jarltum]] in [[Steinfälle]].
 
  
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
 +
=Abekäis=
 +
Piraten<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref>
  
  
  
=Alt-Ebenherz=
 
{{Spielweiche
 
|Lore = Für die Stadt auf [[Vvardenfell]], siehe [[Ebenherz]].
 
|Online = Ebenherz
 
|Arena = Ebenherz
 
}}
 
{{Stadtinfo
 
|Offizieller Name            = Alt-Ebenherz
 
|Bild_Stadt                  =
 
|Bildunterschrift            =
 
|Bild_Stadtwappen            =
 
|Bildunterschrift_Wappen      =
 
|Name_Provinz                = [[Morrowind]]
 
|Region                      = [[Steinfälle]], [[Zabamat]]
 
|Regierung                    = [[Haus Dres]]
 
|Gewerbe                      = Fischerei
 
|Name_Statthalter            = [[Drathus Othral]] ''(Stand: [[2Ä 582]]'')
 
|Einwohnerschichten          = [[Bettler]]
 
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
 
|Baustil                      = [[dunmer]]isch
 
|Stadt-Wahrzeichen            =
 
|Bildunterschrift_Wahrzeichen =
 
|Bild_Stadtkarte              = [[Datei:ESO Karte Ebenherz.jpg|300px]]
 
|Bildunterschrift_Stadtkarte  = Karte von Alt-Ebenherz aus dem Jahr [[2Ä 582]]
 
}}
 
  
'''Alt-Ebenherz''' war eine der größten [[Indoril]]-Städte{{Quellenangabe}} und Rivale zu [[Alt-Gramfeste]].<ref>Natürlich sollte klar sein das zu der damaligen Zeit keine der beiden Städte als „Alt“ bezeichnet wurden</ref> Als [[Mehrunes Dagon]] im Jahre [[1Ä 2920]] die Stadt [[Alt-Gramfeste]] zerstört hatte, wurde sie von [[Almalexia]] und [[Sotha Sil]] die Stadt unter dem Namen Almalexia wiederaufgebaut.<ref>Nur der Palast-Bezirk hat heute noch den Namen [[Gramfeste]] inne.</ref> [[Gramfeste|Almalexia]] wurde zur neuen Hauptstadt [[Morrowind]]s wogegen Alt-Ebenherz’ Status zu dieser Zeit gewaltig sank.
 
  
== Name==
 
Als das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] beschloss, [[Vvardenfell]] zu kolonisieren, wurde eine [[Festung]]sanlage in der Nähe der Stadt [[Vivec (Stadt)|Vivec]] erbaut, was das Verwaltungszentrum für den neuen [[Herzog]] von [[Vvardenfell]] sein sollte. Dieses wurde ebenfalls [[Ebenherz]] genannt. Das Ebenherz auf dem Festland wird danach Alt-Ebenherz genannt, um Unklarheiten zu vermeiden. Manche bezeichnen das Ebenherz auf [[Vvardenfell]] einfach nur als Neu-Ebenherz.{{Quellenangabe}}
 
  
==Lage==
+
=Abitius=
Steinfanginsel
+
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
 +
'''Abitius''' war ein [[kaiserlicher]] [[Hauptmann]] des [[Silbermorgen]]s.
  
==Geschichte==
+
In [[2Ä 582]] wurde die [[Mondjägerfeste]] vom [[Mondjägerrudel]] unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann [[Murzazir]]  fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant [[Adonatus Varian]] mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}''</ref>
König Edward nicht vergessen
 
  
Ebenherz-Pakt (Bedeutung?)
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Monsterjäger]]
  
Im Jahre [[2Ä 582]] wurde Alt-Ebenherz von [[Drathus Othral]] aus dem [[Haus Dres|Hause Dres]] verwaltet. In diesem Jahr wurde ganz [[Steinfälle]] durch [[General Seriens Feldzug]] im Auftrag des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses bedroht. Auch westlich von Alt-Ebenherz landeten Bündnistruppen bei [[Vivecs Fanfaren]], weshalb Drathus vergeblich versuchte, die ansässigen [[Argonier]], [[Nord]] und anderen [[dunmer]]ischen [[Große Häuser|Häuser]] dazu zu überzeugen, sich dem Kampf gegen das Bündnis anzuschließen. Erst als er jedoch jemanden ausschickte, der nicht Teil des Hauses Dres war und der das Misstrauen gegenüber dem Haus Dres beseitigte, schlossen sich die anderen Parteien dem Kampf an. Dabei fand der Ausgeschickte ebenfalls heraus, dass es einen Verräter namens [[Rhavil Urano]] in der Stadt gab, der besonders das Misstrauen der Argonier gegen die Dunmer schürte. Dazu vergiftete Rhavil den lokalen [[Hist]] und versuchte es dem Haus Dres anzuhängen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Setzling}}''</ref> Weiterhin brachte er den Jünger des Tribunals, [[Sildras]], dazu an den Dreien zu zweifeln und seine Zweifel unter den [[Dunmer]]n der Stadt zu verbreiten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jünger Sildras}}''</ref> Dem Fremden gelang es schließlich, den Verräter auszuschalten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Wiederherstellung der Ordnung}}''</ref>
 
  
Tarvus und Neu-Ebenherz{{Quellenangabe}}
 
  
 +
=Abkommen von Kalthafen=
 +
{{ESO|Das Abkommen von Kalthafen}}
  
  
==Politik==
 
===Verteidigung===
 
Die Verteidigung übernehmen die Schildwachen des [[Haus Redoran|Hauses Redoran]]. Der Kern von Alt-Ebenherz ist mit einer Mauer umgeben, Insel
 
  
==Wirtschaft==
 
Fischerei, Barsche<ref>Dialog mit ''{{eSO|Alonas Drelen}}''</ref>
 
  
==Kultur==
 
  
==Bevölkerung==
+
=Abnur Tharn=
:''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Alt-Ebenherz]]''
+
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)}}
 +
{{Spielweiche|Online = Abnur Tharn|Legends = Abnur Tharn}}
 +
{{Thronfolge|Großkanzler des Ältestenrats|???|Abnur Tharn<br>[[2Ä 465]] - [[2Ä 582]]|???}}
 +
[[Datei:ESO Abnur Tharn.jpg|thumb|Abnur Tharn]]
 +
'''Abnur Tharn''' (* [[2Ä 418]]; † [[2Ä 582]]?) war ein [[kaiserlicher]] Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des [[Interregnum]]s trug er die Titel eines [[Kaiserlicher Kampfmagier|Kaiserlichen Kampfmagiers]] und des [[Großkanzler]] des [[Ältestenrat]]s.
  
==Regenten==
+
[[Familie Tharn|Tharns einflussreiche Familie]] entstammt [[Nibenay]]. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen''}}</ref> so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.
* [[Drathus Othral]], Statthalter um [[2Ä 582]]
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
ESO Ebenherz - Histsetzling.jpg
+
Datei:ESO Interaktiven Karte von Cyrodiil - Abnur Tharn.png|Artwork von Abnur Tharn
ESO Ebehnerz - argonisches Viertel.jpg
+
ESO Artwork Abnur Tharn.jpg|Artwork von Abnur Tharn
ESO Ebenherz - Schrein des Vivec.jpg
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{Anmerkungen}}
+
==Leben==
 +
===Frühes Leben und Familie===
 +
Abnur Tharn wurde im Jahr [[2Ä 418]] geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens [[Euraxia Tharn]] hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven [[Magie|magischen]] Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.<ref name = "VorstellungAbnur">''{{ESO|Wir stellen vor: Abnur Tharn}}''</ref>
 +
 
 +
Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.<ref name = "VorstellungAbnur"/>
 +
 
 +
===Kanzler und erste Gefährten===
 +
Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die [[Kaiser]]  des [[Interregnum]]s tätig. In [[2Ä 465]] (wohl während der Regierungszeit [[Moricar]]s) wurde er zum [[Großkanzler]] des [[Ältestenrat]]s ernannt.<ref name = "VorstellungAbnur"/> Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}</ref>
  
{{Städte in Morrowind}}
+
In [[2Ä 578]] schickte Abnur Tharn nach [[Flaccus Terentius]]. Auf [[Pheumus Lucasta]]s Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der [[Kaiserliche Bibliothek|Kaiserlichen Bibliothek]] ernennen. Bevor die alte Kuratorin [[Agrippina Gallus]] jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in [[2Ä 573]] vorbereiteten [[Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel|Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel]] zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein [[Schiff]] der [[Goldküsten-Handelskompanie]] nach [[Hochfels]] zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
  
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]][[:Kategorie:Morrowind]]
+
Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.<ref name = "VorstellungAbnur"/>
 +
Am [[Fahlpass]] stieß eine [[akaviri]]sch aussehende Gruppe unter [[Ordensritter Renald]]. Nachdem Varen offenbarte, dass er die [[Drachenfeuer]] neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine [[Drachengarde|Drachengardisten]] sich ihm an.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}''</ref>
  
=Angriff auf Steinfälle=
 
{{Bebilderung}}
 
{{Schlachtinfo
 
|Name                        = Angriff auf Steinfälle
 
|Bild                        =
 
|Bildunterschrift            =
 
|Datum                        = [[2Ä 582]]
 
|Ort                          = [[Steinfälle]]
 
|Ausgang                      = Sieg des [[Ebenherz-Pakt]]s
 
|Folgen                      =
 
* Schäden an [[Davons Wacht]] und der [[Feste Virak]]
 
* Scheitern von [[General Seriens Feldzug]]
 
|Konfliktpartei 1            = [[Ebenherz-Pakt]]
 
|Konfliktpartei 2            = [[Dolchsturz-Bündnis]]
 
|Konfliktpartei 3            =
 
|Konfliktpartei 4            =
 
|Befehlshaber 1              =
 
* [[Tanval Indoril|Großmeister Tanval Indoril]]
 
* [[Holgunn Einauge]]
 
|Befehlshaber 2              =
 
* [[Serien|General Serien]] (†)
 
|Befehlshaber 3              =
 
|Befehlshaber 4              =
 
|Verluste 1                  =
 
|Verluste 2                  =
 
|Verluste 3                  =
 
|Verluste 4                  =
 
}}
 
  
==Vorgeschichte==
+
verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref>
Der [[Krieg der Drei Banner]] wurde unerbittlich ausgefochten. Im [[Dolchsturz-Bündnis]] wurde schließlich ein gewagtes Unterfangen geplant: Ein [[General Seriens Feldzug|gewaltiger Feldzug]], um die Küste [[Morrowind]]s, das Teil des [[Ebenherz-Pakt]]es war, einzunehmen. Mit der Durchführung wurde General [[Serien]] beauftragt.
 
  
Zur Sicherung der Versorgungswege wurde zu Beginn [[Ödfels]] [[Angriff auf Ödfels|erobert]]. Es gelang die Truppen anschließend nach [[Bal Foyen]] zu bringen, wo sie jedoch nicht die strategischen Punkte einnehmen konnten. Nach der [[Angriff auf Bal Foyen|Niederlage in Bal Foyen]] beschloss der Generalsstab dennoch nach [[Steinfälle]] vorzudringen.
+
===zweite Gefährten===
  
==Belagerung von Davons Wacht==
 
[[Datei:ESO Bündnis am Strand von Davons Wacht.jpg|thumb|left|Am Stand errichtete das Bündnis [[Tribok|Triboke]] zur Bombadierung der Stadt]]
 
Den wichtigen Hafen [[Davons Wacht]] zu erobern, musste ein wichtiges Zeil des Bündnisses sein, da er eine gute Bastion für die Eroberung des Inlandes gewesen wäre. Als die Bündnis-Truppen am Strand westlich der Stadt landeten, begannen sie Belagerungsgeräte aufzubauen und die Stadt zu bombardieren. Dabei wurde der nördliche Bezirk verwüstet.<ref name = "Holgunn">Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> Zeitgleich umging ein Trupp die Stadt und baute im Ödland der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]] ein Fort, um die Stadt von zwei Seiten aus anzugreifen, doch tauchten plötzlich [[Chimer]]geister auf der Ebene auf und vernichteten diesen Trupp des Bündnisses.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Rhorlak}}''</ref> Unter [[Feldwebel]] [[Rhorlak (Zweite Ära)|Rhorlak]] konnten die Geister allerdings wieder ins Jenseits verbannt werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nach der Schlacht}}''</ref>
 
  
[[Tanval Indoril]] und [[Holgunn Einauge]] vom [[Ebenherz-Pakt]] organisierten die Verteidigung der Stadt und fast sah es so aus, als würde das Bündnis, trotz dem Angriff der Chimergeister, Davons Wacht erobern.  Tanval schmiedete jedoch einen Plan und schickte einen Soldaten los, um ein mächtiges Relikt aus der [[Krypta des Hauses Indoril|Gruft einer Familie]] in der Stadt zu holen. Mit diesem wollte er ein Ritual vollziehen um das Bündnis zu vertreiben.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vermächtnis der Ahnen}}''</ref>
+
===in Elsweyr===
 +
Tharn suchte per Aushang [[Abenteurer]], die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.<ref>''{{ESO|Brief von Abnur Tharn}}''</ref>
 +
{{ESO|Versiegelte kaiserliche Herbeirufung}}
  
[[Datei:ESO Krypta des Hauses Indoril - Beschwörung Balreths 1.jpg|thumb|[[Tanval Indoil]] beschwor [[Balreth]] in der [[Krypta des Hauses Indoril|Familienkrypta]]]]
 
[[Datei:ESO Balreth besiegt die Bündnis-Flotte.jpg|thumb|[[Balreth]] zerstört die Flotte des Bündnisses]]
 
Zeitgleich organisierte Holgunn die Verteidigung am Westtor der Stadt. Er führte einen Ausfall um die [[Balliste]]n un [[Belagerungsleiter]]n des Bündnisses zu zerstören.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Dolche aufhalten}}''</ref> Währenddessen erklommen die Soldaten des Bündnisses jedoch die Klippen im Norden und gelangten so in die Nordstadt.<ref name = "Holgunn"/>
 
  
Holgunn und ein Soldat eilten sofort zurück zu Tanval um ihm beim Ritual in der Indoril-Krypta zu beschützen. Unter dem Angriff der Dolchturz-Soldaten, beschwor Tanval den [[Balreth]], einen [[Bruder des Zwists]], der die Flotte des Bündnisses vor der Stadt in Flammen hüllte und versenkte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref> Daraufhin zogen sich die Feinde langsam zurück.
+
Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach [[Torval]], um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als [[Pellitine]] bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
  
==An der Feste Arand==
+
==Charakter==
Das Ausbildungslager an der [[Feste Arand]] geriet ebenfalls in den Fokus des Bündnisses. Den Hauptangriff auf die Feste leitete [[Ahknara]], die sich mit ihren Trupp von Osten näherte. Als Unterstützung war eine weitere Truppe unter den [[Zenturio]]nen [[Beerta]] und [[Uragor]] vorgesehen.<ref>''{{ESO|General Seriens Befehle}}''</ref> Dieser sollte angreifen, sobald sie von Ahknara ein Leuchtsignal erhielten.<ref>''{{ESO|Seriens zusätzliche Befehle}}''</ref> Die Feste selbst wurde vor dem Angriff mit Attentätern infiltriert.<ref>''{{ESO|Seriens weitere Befehle}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Eila}}''</ref> Ahknaras Truppen deaktiverten die
+
geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften<ref name = "VorstellungAbnur"/>
  
Durch einen Soldaten konnten, der wiederum das Bündnis-Lager infiltrierte, konnten die Pläne jedoch aufgedeckt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Verdächtige Stille}}''</ref> und die Attentäter entdeckt und getötet werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Gift von Ahknara}}''</ref>
+
==Familie==
 +
:→ ''Hauptartikel: [[Haus Tharn]]''
 +
* [[Clivia Tharn]], Tochter
 +
* [[Euraxia Tharn]], Halbschwester
 +
* [[Javad Tharn]], Neffe
 +
* [[Septima Tharn]]
  
==Kampf der Fanfaren==
+
==Wissenswertes==
Das [[Dolchsturz-Bündnis]] landete mit dem [[Gerüsteter Löwe|Gerüsteten Löwen]] westlich von [[Alt-Ebenherz]] bei [[Vivecs Fanfaren]] und formierte eine Großoffensive,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schreitet-in-Asche}}''</ref> die unter der Führung von [[Alexandra Conele]] stand. Conele wollte zuerst das Herz der Korallen erobern und [[Sadal]], der an das Herz gebunden war, befreien. So hätte der [[Bruder des Zwists]] Zerstörung über das Land und das nahe [[Alt-Ebenherz]] gebracht. Als gerade eine Schlacht zwischen den Bündnis-Truppen und den zahlenmäßig weit unterlegenen Truppen des [[Ebenherz-Pakt]]es unter [[Norris|Hauptmann Norris]] wütete, rief das Korallenherz [[Dreugh]] herbei, die beide Parteien an griffen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Singt-mit-Schilf}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Noris}}''</ref> Über ihre eigenen Eier nahm [[Singt-mit-Schilf]] Kontakt mit der Koralle auf und richtete die Dreugh gezielt gegen die Bündnis-Truppen. Währenddessen jedoch drang Alexandra Conele bis in die Mitte der Korallen vor und stahl ihr Herz, woraufhin die Koralle im Sterben lag. Die [[Argonier]]in Singt-mit-Schilf verband sich daraufhin mit der Koralle um sie ohne Herz am leben zu halten. Conele wurde kurz darauf mit dem Herz von [[Galyn|Leutnant Galyn]] und einem unbekannten Soldaten gestellt und getötet.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Korallenherz}}''</ref> So blieb Sadal fürs erste gebunden und Alt-Ebenherz sicher.
+
* Abnur Tharn ernannte [[Malachit (Koch)|Malachit]] zum persönlichen Küchenmeister.<ref>''{{ESO|Meisterhaft kochen leicht gemacht}}''</ref>
 
+
* Tharn lies vom [[Kaiserliche Bibliothek|Amt für entwendete Bände der Kaiserlichen Bibliothek]] einen Delinquenzbericht über [[Tharayya]] anfertigen, da dieser wohl Diebstahl an Büchern nachgesagt wurde.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}''</ref>
==Goblin-Chaos in Zabamat==
 
Die [[breton]]ische [[Magier]]in [[Gabrielle Benele]] entwickelte einen ausgeklügelten Plan um die Invasion zu unterstützen, nach dem man lokale Tiervölker aus ihrer Heimat vertreiben und sie so auf die lokale Bevölkerung hetzen können.<ref>''{{ESO|Nicht dem Standard entsprechende Techniken}}''</ref> Eine Magierin des Bündnisses hetzte schließlich [[Riesenspinnen]] gegen den [[Schwarseiden-Stamm|Goblinstamm der Schwarzseiden]] in der [[Flutwassergrube]] auf und vertrieb die Goblins so aus ihren Höhlen.<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Die Wahrheit über Spinnen}}''</ref> So griffen die Goblins die [[nord]]ische Bevölkerung der Umgebung an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hjagir}}''</ref> Einen Teil der Höhlen verwendeten die Bündnis-Soldaten als Versorgungsposten für ihre Landetruppen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hrogar}}''</ref>
 
 
 
==Schlüsselstellung Virak==
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Schlachten und Kriege]] [[:Kategorie:Ereignisse]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Beamte]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
  
  
  
=Aschblume=
+
=Abor (Ältestenrat)=
{{Bebilderung}}
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{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
Die '''Aschblume''' ist eine hohe, hölzerne Pflanze mit blauen bis ins violette gehende Blätter bzw. Blüten. Sie wächst in aschigem Terrain in [[Morrowind]], von der Küste des Festlandes in [[Steinfälle]] bis [[Deshaan]].
+
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
  
[[:Kategorie:Vegetation]] [[:Kategorie:Flora von Morrowind]]
 
  
  
=Aschenstraße=
 
{{Bebilderung}}
 
  
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=Abscheuliches Laboratorium=
 +
{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}
  
=Ascheregen-Ställe=
 
{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Online = Ascheregen-Ställe}}
 
Die '''Ascheregen-Ställe''' sind die [[Stallung]]en vor den Toren von [[Alt-Ebenherz]]. In [[2Ä 582]] wurden sie von [[Siila Athren]] geführt.
 
 
[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
 
  
  
=Balreth=
+
=Accalia=
{{Bebilderung}}
+
{{Spielweiche|Online =Accalia}}
{{Spielweiche|Online = Balreth|Online2 = General Balreth}}
+
[[Datei:ESO Accalia.jpg|thumb|Accalia]]
[[Datei:ESO General Balreth.jpg|thumb|Balreth]]
+
Der [[Kaiserliche]] '''Accalia''' war "Hauptmann" und damit Anführer der [[Sphinxfalter-Banditen]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decanus Vulso}}''</ref>
'''Balreth''' war ein [[chimer]]ischer [[General]], der zu einem der [[Brüder des Zwists]] wurde.
 
  
==Geschichte==
+
stahl Reliquien für Steinfeuerkult; Kelch soll verkauft werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decanus Vulso}}''</ref>
Über Balreths frühes Leben ist nicht viel bekannt. Er erlangte allerdings eine hohe Stellung mit Militär der [[Chimer]] und wurde [[General]]. Als die [[Nedier]] in [[Steinfälle]] einfielen, kämpfte er tapfer mit seinem Bruder [[Sadal]] und seinem Volk, doch wurden sie in die [[Ruinen der Gepeinigten Spitze]] zurückgetrieben. Dort opferten sich die Brüder Balreth und Sadal in einem Ritual, das [[Turoni]] mit [[Nedier]]blut und [[Daedra|daedrischen Essenzen]] vorbereitete, und wurden so zu den [[Brüdern des Zwists]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Brüder werden auferstehen}}''</ref> Die Brüder besiegten zwar die Nedier, schlachteten ihr Volk, die Chimer, aber ebenfalls ab.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Onuja}}''</ref> So zog der Chimer [[Mavos Siloreth]] mit seinen Magiern zum [[Kohlenkamm]] und schaffte es Balreth dort zu binden. Dazu schloss Mavos Balreths Macht in seine beiden Wächteratronachen [[Flammenglut]] und [[Zornesglut]] ein.<ref>vgl mit der Quest ''{{ESO|Reißende Flammen}}''</ref>
 
  
{{Zitat|Aus den Tiefen des Aschbergs beschwöre ich Euch, Balreth!|Tanval Indoril}}
+
belohnte die Leutnants mit Reliquien<ref>''{{ESO|Nachricht an Darius}}''</ref>
  
In [[2Ä 582]] beschwor [[Taval Indoril]] mit dem Schädel von [[Nam Indoril]] Balreth um die Truppen des angreifenden [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zu zerstören.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref> Da dabei die alten Bindungen und die Wächteratronachen zerstört wurden, schickte Tanval seinen Sohn [[Garyn Indoril|Garyn]] los um die Atronachen am Kohlenkamm zu beschwören und Balreth wieder zu binden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Garyn Indoril}}''</ref> Wie geplant wurden die Wächter wieder beschworen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Rückkehr der Wächter}}''</ref> und Balreths Hülle vernichtet. Danach wurde der Geist Balreths mit den Wächtern gebunden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Balreths Ende}}''</ref>
 
  
Balreth zieht Macht aus Lava, verströmt Feuer und magische Energie<ref>Dialog mit {{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
+
{{ESO|Nachricht an Cardia}}
 +
{{ESO|Nachricht an Pellus}}
 +
{{ESO|Nachricht von Hauptmann Accalia}}
 +
{{ESO|Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen}}
  
<gallery>
+
Kontakt Balras Arenim tauchte nicht auf<ref>Monolog von ''{{ESO|Accalia}}''</ref>
ESO Kohlenkamm - Bindung Balreths.jpg|[[Mavos Siloreth]] bindet Balreth erstmals
 
ESO Krypta des Hauses Indoril - Beschwörung Balreths 1.jpg|Beschwörung #1
 
ESO Krypta des Hauses Indoril - Beschwörung Balreths 2.jpg|Beschwörung #2
 
ESO Balreth besiegt die Bündnis-Flotte.jpg
 
</gallery>
 
  
==Familie==
+
Diadem von Mara als Anteil
* [[Sadal]], Bruder
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Chimer]]
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Banditen]]
  
  
=Bjorick=
 
{{Spielweiche|Online = Bjorick}}
 
[[Datei:ESO Bjorick.jpg|thumb|Bjorick]]
 
'''Bjorick''' war der jüngste Sohn des [[nord]]ischen [[Krieger (Beruf)|Kriegers]] [[Hrogar]]. Als im Jahr [[2Ä 582]] [[Goblin]]s des [[Schattenseide-Stamm]]s [[Hrogars Jarltum]] angriffen, wurde Bjorick vermisst. Sein älterer Bruder [[Gar]] machte sich auf die Suche nach ihm.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hrogar}}''</ref>
 
  
==Familie==
 
* [[Edwina]], Stiefmutter
 
* [[Gar]], Bruder
 
* [[Grundi]], Schwägerin
 
* [[Hedstild]], Schwester
 
* [[Hroding]], Bruder
 
* [[Hrogar]], Vater
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
 +
=Acht Göttliche=
 +
Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ne Salas}}''</ref>
  
=Borasa=
 
{{Spielweiche|Online = Borasa}}
 
[[Datei:ESO Borasa.jpg|thumb|Borasa]]
 
'''Borasa''' war eine [[Nord]], die um [[2Ä 582]] in [[Hrogars Jarltum]] lebte.
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
=Brüder des Zwists=
 
{{Spielweiche|Online = Brüder des Zwists}}
 
Die '''Brüder des Zwists''' sind zwei mächtige Knochenkreaturen aus [[Steinfälle]].
 
  
==Geschichte==
 
Zu [[chimer]]ischer Zeit führten die Elfen in Steinfälle Krieg gegen die einfallenden [[Nedier]]. Die Nedier eroberten Stück für Stück das Land, bis die Chimer unter den Generälen und Brüdern [[Balreth]] und [[Sadal]] nach mehreren Jahren Krieg von der [[Innere See|Inneren See]] und damit von den Verstärkungen aus [[Vvardenfell]] abgeschnitten wurden. Sie suchten Schutz in einer [[Ruinen der Gepeinigten Spitze|daedrischen Ruine]] an der [[Gepeinigte Spitze|Gepeinigten Spitze]] und opferten sich.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frikkhild}}''</ref> Für das Ritual der Herbeirufung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberin Nilae}}''</ref> wurden Herzen der nedischen Feinde und [[Daedra|daedrische]] Essenzen der [[Feuerattronach]]en [[Schwefelglut]] und [[Hassglut]] gesammelt,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Brüder werden auferstehen}}''</ref> Die Brüder Sadal und Balreth wurden von der Macht verschlungen, doch gleichsam als die Brüder des Zwists neu geboren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberin Turoni}}''</ref>
 
  
Die Brüder schlachteten Chimer und Nedier gleichermaßen ab, bevor [[Magier]] von Vvardenfell unter der Leitung von [[Mavos Siloreth]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Onuja}}''</ref> sie binden konnten. Die Brüder fanden schließlich in den [[Zwillingsspitzen]] von Steinfälle ihre Ruhe.<ref name ="Buch">''{{ESO|Die Brüder des Zwists}}''</ref>
+
=Ada-Mantia=
 +
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
 +
{{ESO|Der Aufstieg von Königin Ayrenn}}
 +
weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Insel Balfiera}}''</ref>
  
==Literatur==
 
* '''[[Die Brüder des Zwists]]'''  von [[Nili Omavel]]
 
  
{{Anmerkungen}}
 
  
redirect: Bruder des Zwists
 
  
 +
=Adandora=
 +
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
  
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Arkasis}}
 +
{{ESO|Die Legende von Shalug dem Hai}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Arabelle}}
  
=Ciryelda=
 
[[Datei:ESO Ciryelda.jpg|thumb|Ciryelda]]
 
'''Ciryelda'''
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
  
  
  
=Dagon Morag=
+
=Adel=
{{Spielweiche|Online = Dagon Morag}}
+
==Altmer==
'''Dagon Morag''', auch als '''Entfesselte Klinge''' bekannt, ist ein [[Schwert]], das aus einem großen Knochensporn der feurigen Hülle [[Balreth]]s geschmiedet wurde.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Dagon Morag}}''</ref>
+
Sippenhochfürst
 +
Sippenfürst
 +
Stiftsvogt
 +
 
 +
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 +
 
 +
 
 +
==Bretonen==
 +
{{ESO|Ränge und Titel der Adelsgeschlechter}}
 +
 
 +
==Khajiit==
 +
Gharesh-ri
 +
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Hieb- und Stichwaffen]]
 
  
  
  
=Davenas Hof=
 
{{Spielweiche|Online = Davenas Hof}}
 
[[Shuldrashi]] legte ein stopp ein auf dem Weg nach [[Deshaan]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shuldrashi}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das schicksal eines Freundes}}''</ref>
 
  
 +
=Adlersbach=
 +
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
 +
Adlersbach dient als [[Camlorn]]s Hauptverbindung mit dem [[Schiff]]sverkehr im [[Eltherischer Ozean|Eltherischen Ozean]]. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.<ref>''{{ESO|Glenumbras Dörfer und Städte}}''</ref>
  
=Davons Wacht=
 
{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Online = Davons Wacht}}
 
{{Stadtinfo
 
|Offizieller Name            = Davons Wacht
 
|Bild_Stadt                  =
 
|Bildunterschrift            =
 
|Name_Provinz                = [[Morrowind]]
 
|Region                      = [[Steinfälle]]
 
|Regierung                    = [[Haus Indoril]]
 
|Gewerbe                      = [[Handel]], Transport
 
|Name_Statthalter            = [[Großmeister Tanval Indoril|Tanval Indoril]] ''(Stand: [[2Ä 582]])''
 
|Einwohnerschichten          = [[Händler]]
 
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
 
|Baustil                      = dunmerisch
 
|Bild_Stadtwappen            =
 
|Bildunterschrift_Wappen      =
 
|Stadt-Wahrzeichen            =
 
|Bildunterschrift_Wahrzeichen =
 
|Bild_Karte                  =
 
|Bildunterschrift_Karte      =
 
| Bild_Stadtkarte            =
 
| Bildunterschrift_Stadtkarte =
 
}}
 
'''Davons Wacht''' ist eine eine der größten<ref>Dialog mit {{ESO|Hauptmann Rana}}</ref> Hafenstädte in [[Morrowind]], die in [[Steinfälle]] an der [[Innere See|Inneren See]] liegt. Darüber hinaus ist sie der wichtigste Hafen für die Versorgung des Inlandes.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref>
 
  
==Geografie==
 
===Lage===
 
Davons Wacht liegt im Osten der Aschelandschaft [[Steinfälle]] an der Inneren See gegenüber von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Im Osten grenzt eine große Bergkette, die die Stadt von [[Bal Foyen]] und den [[Foyen-Docks]] trennt. Die Küste im Westen ist klippenreich und wird von einem aktiven Vulkan, den [[Aschberg]], dominiert. Dahinter findet sich die Inselstadt [[Alt-Ebenherz]]. Durch einen Pass ist Davons Wacht mit Bal Foyen verbunden. Eine weitere Straße führt nach Süden durch [[Senie]] durch und an [[Othrenis]] vorbei, nach Alt Ebenherz.
 
  
===Aufbau===
 
Davons Wacht erhebt sich über den Klippen der Inneren See und kann in vier Viertel aufgeteilt werden.<ref>Diese Aufteilung wurde aus dem Stadtplan abgeleitet.</ref>
 
  
Im Zentrum liegt das vermutlich älteste Viertel, dass sich über die anderen erhebt. Hier stehen [[Tempel von Davons Wacht]], das [[Gasthaus zur Wacht]] und [[Uverans Bank]]. Vom oberen Viertel führen zwei Wege in das südliche Viertel.
 
  
Im Süden liegt das Marktviertel, in dem die fahrenden Händler ihre Markstände aufbauen. Von dort zieht sich die Künstlergasse nach Osten. An der Künstlergassen liegen die örtlichen Geschäfte und Werkstädten: Die [[Klingende Scherben]], [[Zum Duftenden Pilz]], [[Holzarbeiten von Silberne-Kiemen]] und die [[Schmiede und Schleiferei Avani]]. Auch das südwestliche Tor Richtung [[Bal Foyen]] ist über die Künstlergasse zu erreichen.
+
=Adonatus Varian=
 +
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
 +
Kommandant des [[Silberorden]]s; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte [[Abitius]] einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. [[Murzazir]] schickte Varian als besten Mann.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}''</ref>
  
Im Nordosten führt eine große Rampe zum Hafen hinunter. Dort befinden sich neben den Anlegestellen Lagerhäuser und die [[Schenke zum Fischgestank]].
 
  
Der nördliche Bezirk schließlich bildet das Wohnviertel,<ref>Dialog zwischen {{ESO|Indrasa Vadryon}} und {{ESO|Riidras Avani}}</ref> in dem ebenfalls die örtliche [[Magiergilde]] angesiedelt ist. Hier befinden sich auch der Sitz des Indoril-Großmeisters und der Zugang zur [[Krypta des Hauses Indoril]].
 
  
<gallery>
 
Datei:ESO Davons Wacht - Künstlergasse.jpg|Die Künstlergasse
 
Datei:ESO Davons Wacht - Hafen.jpg|Der Hafen
 
Datei:ESO Davons Wacht - Marktstände.jpg
 
Datei:ESO Davons Wacht - Marktviertel.jpg
 
Datei:ESO Davons Wacht - Oberes Viertel.jpg
 
Datei:ESO Davons Wacht - Wohnbezirk.jpg
 
ESO Krypta des Hauses Indoril.jpg|[[Krypta des Haues Indoril]]
 
</gallery>
 
  
==Geschichte==
 
Auch wenn nicht genau bekannt ist, wann die Stadt gegründet wurde, ist die Gegend um Davons Wacht ist schon lange besiedelt. Auf der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]] vor den Toren der Stadt, wurde in der Frühzeit eine [[Daedrische Ruine]] errichtet. Dort fand auch noch in [[chimer]]ischer Zeit eine große Schlacht statt, deren Gefallene in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] wieder als [[Geister]] erheben sollten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nach der Schlacht}}''</ref>
 
  
Möglicherweise entstand die Stadt erst nach der Errichtung der [[Krypta des Hauses Indoril]]. Die Stadt wurde zumindest mit der Zeit das Zentrum [[Haus Indoril|ebenjenes Hauses]] und Sitz dessen Großmeisters. [[2Ä 582]] wurde die Stadt von den Truppen des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses unter General [[Serien]] belagert. Dabei wurde der nördliche Wohnbezirk bombardiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> und viele Häuser zerstört.
+
=Adrien Guimard=
 +
oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
==Politik==
+
um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
Davons Wacht ist Sitz des [[Haus Indoril|Hauses Indoril]] und wird scheinbar vom Großmeister des Hauses selbst verwaltet.
 
  
==Wirtschaft==
 
wichtigster Zugang zu Steinfälle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref>
 
  
Zentrum der Händler im ganzen Pakt. <ref>Dialog mit {{ESO|Holt-Geglitzer}}</ref>
 
  
 +
=Adusa-daro=
 +
{{unfertiger Artikel|Melina Cassels Briefe}}
  
==Bevölkerung==
+
{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
→ ''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Davons Wacht]]''
 
  
===Gesellschaft===
 
===Herrscher===
 
* [[Tanval Indoril]], Stadthalter um [[2Ä 582]]
 
  
{{Anmerkungen}}
 
{{Städte in Morrowind}}
 
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Morrowind]]
 
  
 +
nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gwendis}}''</ref>
  
  
  
=Denskar Erdwender=
 
{{Spielweiche|Online = Denskar Erdwender}}
 
[[Datei:ESO Denskar Erdwender.jpg|thumb|Denskar Erdwender]]
 
'''Denskar Erdwender''' war ein Mitglied der [[Familie Erwender]] und um [[2Ä 582]] auf [[Ödfels]] als Bauer tätig.<ref name ="Denskar">Dialog mit {{ESO|Denskar Erdwender}}</ref>
 
  
Denskar wuchs in [[Falkenring]] auf und genoss den Genuss der heimischen [[Apfel|Äpfel]]. Als [[Ödfels]] vom [[Ebenherz-Pakt]] besiedelt wurde, zog auch die Familie Erdwender dorthin.<ref name = "Denskar"/>  Dort betätigten sich Denskar und sein Sohn [[Littrek Erdwender|Littrek]] als Viehhirten. Als im Jahr [[2Ä 582]] das [[Dolchsturz-Bündnis]] [[Angriff auf Ödfels|angriff]], versteckte sich Denskar zu Hause und wurde von einem Fremden gerettet.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Der zündende Funke}}''</ref> Zusammen mit seiner Familie und anderen Überlebenden schaffte er es auf ein Schiff zu fliehen, dass sie nach [[Dhalmora]] brachte.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Flucht aus Ödfels}}''</ref> Dort angekommen, unterrichtete er seinen Sohn [[Littrek Erdwender|Littrek]] im [[Schwertkampf]]. Die beiden zogen zur [[Feste Zeren]] um zu helfen, diese zu verteidigen.
+
=Aedra=
 +
{{ESO|Die Aura der Rechtschaffenen}}
  
==Meinung zur Akaviri-Invasion==
 
Denskar kritisiert das Verhalten Vieler bei der [[Invasion der Kamal|Invasion der Akaviri]]. Er vertritt die Auffassung, die [[Kamal]] hätten bei [[Windhelm]] geschlagen werden können, wenn [[Jorunn Skaldenkönig|Jorunn]] sich nicht zurückgezogen und [[Riften]] befestigt hätte. Auch kritisiert er das anfängliche Misstrauen der [[Dunmer]] gegenüber den heranrückenden [[Argonier]]n.<ref>siehe ''{{ESO|Gegen die Schlangen}}''</ref>
 
  
==Familie==
 
:→ ''Hauptartikel: [[Familie Erdwender]]''
 
  
* [[Aera Erdwender]], Ehemann
+
=Aeliah Renmus=
* [[Littrek Erdwender]], Sohn
+
{{unfertiger Artikel|südliches Elsweyr}}
* [[Trynhild Erdwender]], Tochter
+
{{unfertiger Artikel|Nördliches und südliches Elsweyr}}
 +
kam mit ihrem Vater [[Meric Renmus]] nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}''</ref>
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
=Denthis Romori=
 
{{Spielweiche|Online = Denthis Romori}}
 
[[Datei:ESO Denthis Romori.jpg|thumb|Denthis Romori]]
 
'''Denthis [[Familie Romori|Romori]]''' war Lehrling des [[Magier]]s [[Valdam Andoren]] und Bruder von [[Dithis Romori]]. Er experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal [[Nixhund]]e violett leuchten zu lassen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdam Andoren}}''</ref> Denthis stahl im Jahr [[2Ä 582]] ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger [[Beschwörung]]szauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, lief jedoch alleine mit dem Buch hinter den [[Tempel von Davons Wacht|Tempel]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dithis Romori}}''</ref> Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestohlene Buch seinem Besitzer zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Foliant des Zaubermeisters}}''</ref>
 
  
==Familie==
+
=Aemilianus Lector=
→ ''Hauptartikel: [[Familie Romori]]''
+
{{ESO|Aufstieg und Fall von Remanstrug}}
  
* [[Dithis Romori]], Bruder
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
  
  
=Dhalmoras Feine Waren=
 
{{Bebilderung}}
 
'''Dhalmoras Feine Waren''' war ein Marktstand in [[Davons Wacht]], an dem [[Holt-Geglitzer]] um [[2Ä 582]] seine Waren aus [[Dhalmora]] tauschte und die Tauschgüter bei ''[[Geduld bringt Reichtum]]'' in Dhalmora verkaufte.
 
  
[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
+
=Affe=
 +
Affenruh
  
 +
Auridon
 +
Grahtwald
 +
Grünschatten
 +
Malabal Tor
  
=Die Brüder des Zwists=
 
{{Spielweiche|Online = Die Brüder des Zwists}}
 
{{Buchinfo
 
|Name_Buch              = Die Brüder des Zwists
 
|Bild_Buch              =
 
|Autor                  = [[Nili Omavel]]
 
|Art                    = [[Buch]]
 
|Genre                  = [[Leitfaden]]
 
|Buchtext              = [[Schrift:Jorunn der Skaldenkönig|Buchtext]]
 
}}
 
  
[[:Kategorie:Bücher]] [[:Kategorie:Leitfäden]]
 
  
 +
=Agarthe Dantien=
 +
{{Spielweiche|Online = Agarthe Dantien}}
 +
[[Datei:ESO Agarthe Dantien.jpg|thumb|Agarthe Dantien]]
 +
'''Agarthe Dantien''' war eine [[Bretonin]], die im Jahr [[2Ä 582]] den Angriff des [[Steinfeuerkult]]s auf [[Düne]] überlebte.
  
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]]
  
  
=Dithis Romori=
 
{{Spielweiche|Online = Dithis Romori}}
 
[[Datei:ESO Dithis Romori.jpg|thumb|Dithis Romori]]
 
'''Dithis [[Familie Romori|Romori]]''' war ein [[Dunmer]], der in [[Davons Wacht]] lebte. Er hatte einen Bruder namens [[Denthis Romori|Denthis]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdam Andoren}}''</ref> Zusammen mit seinem Bruder wollte er [[2Ä 582]] ein Buch von dessen Meister [[Valdam Andoran]] stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Foliant des Zaubermeisters}}''</ref>
 
  
==Familie==
 
→ ''Hauptartikel: [[Familie Romori]]''
 
  
* [[Denthis Ramori]], Bruder
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=Ahnherren=
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um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
{{Anmerkungen}}
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Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
  
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{{ESO|Die Na-Totambu von Yokuda}}
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=Ahnenkult der Dunmer=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
  
=Dolchsturz-Bündnis=
 
{{Spielweiche
 
|Online = Dolchsturz-Bündnis
 
}}{{Reichsinfo
 
|Name                        = Dolchsturz-Bündnis
 
|Bild_Lage                    = [[Datei:Lage_Dolchsturz-Bündnis.png|300px]]
 
|Bildunterschrift            =
 
|Bestehen                    = seit [[2Ä 567]]<ref name="fbinfo">[https://www.facebook.com/notes/the-elder-scrolls-online/introduction-to-the-lore-of-the-elder-scrolls-online-de/486386708038034 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online][abgerufen am 11.11.2012] - Facebook</ref>
 
|Vorheriger Staat            =
 
|Nachfolgestaat              =
 
|Amtssprache                  =
 
|Hauptstadt                  = [[Wegesruh]]
 
|Staatsform                  = [[Monarchie]]
 
|Staatsoberhaupt              = [[Wegesruh|König von Wegesruh]]
 
|Flaeche                      =
 
|Waehrung                    =
 
|Rasse                        = [[Bretonen]], [[Orks]], [[Rothwardonen]]
 
|Bild_Karte                  =
 
|Bildunterschrift_Karte      =
 
}}
 
Das '''Dolchsturz-Bündnis''' (engl. ''Daggerfall Covenant'') war ein [[Staat]] auf dem [[Tamriel|Kontinent Tamriel]], der in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] existierte.<ref name ="Almanach">''{{ESO|Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses}}''</ref> Verglichen mit den Landmassen des [[Ebenherz-Pakt]]s sowie des [[Aldmeri-Dominion]]s hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, [[Hammerfell]] und [[Hochfels]], ist ihr Gebiet relativ klein.
 
  
==Geschichte==
 
[[Datei:ESO Dolchsturz-Bündnis Banner.png|thumb|left|80px|Banner des Dolchsturz-Bündnisses]]
 
Gegründet im Jahre [[2Ä 567]] in [[Wegesruh]] in der Provinz [[Hochfels]] unter [[Emeric|Großkönig Emeric]] stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus [[Bretone]]n, [[Rothwardone]]n und [[Ork]]s, im Mächtespiel um [[Tamriel]] dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des [[Rubinthron]]s und damit verbunden die Wiederherstellung des [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]].
 
  
Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es [[Großkönig Emeric]] gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der [[Rothwardone]]nstämme, jene der Städte [[Schildwacht]] und [[Hallins Wehr]], unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches [[Orsinium]] plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.
 
  
Im Jahr [[582]] kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den [[Ebenherz-Pakt]] und das [[Aldmeri-Dominion]] um die Herrschaft über den [[Rubinthron]] und damit die Herrschaft über ganz [[Tamriel]].<ref name="fbinfo"/>
+
=Ahnenkunft=
===Erstes Dolchsturz-Bündnis===
+
um 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
===Ransers Krieg===
 
===Zweites Dolchsturz-Bündnis===
 
===Schicksalsjahr 582===
 
  
==Politik==
 
===Militär===
 
Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke [[Magie]] der [[Bretone]]n bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der [[Rothwardonen]] und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der [[Orks]] eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über [[Tamriel]].<ref name="fbinfo"/>
 
  
==Mitglieder==
 
''Gründungsmitglieder sind '''fett''' markiert''
 
{| class="wikitable sortable" border="1"
 
|-
 
!Mitglied
 
!Betrittsjahr
 
!Herrscher<ref>Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.</ref>
 
|-
 
|[[Alcaire]]
 
|''unbekannt''
 
|Herzog [[Nathaniel Kamberland]] (um [[2Ä 582]])
 
|-
 
|'''[[Camlorn]]'''
 
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
 
|Herzog [[Sebastien]] (um [[2Ä 582]])
 
|-
 
|'''[[Dolchsturz]]'''
 
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
 
|König [[Bergamot Deleyn]]<br>([[2Ä 542]] - [[2Ä 563]])<br>König [[Folbert Deleyn]] ([[2Ä 563]] - 2Ä ???)<br>König [[Casimir Deleyn]] (um [[2Ä 582]])
 
|-
 
|'''[[Immerfort]]'''
 
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
 
|König [[Blaise Guimard]] ([[2Ä 542]] - [[2Ä 568]])<ref name = "Guimard">''{{ESO|Das Königshaus von König Eamond}}''</ref><br>König [[Eamond Guimard]] ([[2Ä 568]]<ref name = "Guimard"/> - [[2Ä 582]])<br>Königin [[Arzhela Guimard]] (seit [[2Ä 582]])
 
|-
 
|[[Orsinium]]
 
|[[2Ä 567]] - [[2Ä 583]]<ref name ="Orsinium">Handlung von {{ESO|The Elder Scrolls Online: Orsinium}}</ref>
 
|König [[Korug gro-Orisinium]] ([[2Ä 567]]<ref>''{{ESO|Die Chroniken von König Kurog, Buch IV}}''</ref> - [[2Ä 583]])<ref name ="Orsinium"/>
 
|-
 
|[[Schildwacht]]
 
|[[2Ä 567]]<ref name ="Almanach"/>
 
|Hochkönig [[Fahara'jad]] (seit [[2Ä 567]])<ref name ="Almanach"/>
 
|-
 
|'''[[Schornhelm]]'''
 
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
 
|König [[Hurlburt Branquette]] ([[2Ä 542]] - [[2Ä 546]])<ref name = "Schornhelm">''{{ESO|Schornhelm, Kronjuwel des Nordens}}''</ref><br>König [[Ranser Branquette]] ([[2Ä 546]]<ref name = "Schornhelm"/> - [[2Ä 566]])<ref name ="Streben">''{{ESO|Streben und Triumphe eines Monarchen}}''</ref><br>[[Triumphirat von des Rats des Nordens]] ([[2Ä 566]] - [[2Ä 582]])<br>König [[Alard Dorell]]/Königin [[Eselde Tamrith]] (seit [[2Ä 582]])
 
|-
 
|'''[[Wegesruh]]'''
 
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
 
|König [[Gardner (letzter König der Dynastie)|Gardner]] ([[2Ä 542]] - [[2Ä 563]])<ref name ="Streben"/><br>König [[Emeric Kamberland]] (seit [[2Ä 563]])<ref name ="Streben"/>
 
|-
 
|}
 
  
<gallery>
+
=Ahnissi=
ESO Konzept Bündnis Rassen.png|Rassen des Bündnisses
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{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
</gallery>
 
  
==Literatur==
 
* ''[[Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses]]'' von einem unbekannten Autor
 
  
{{Anmerkungen}}
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=Ahorn=
 +
{{unfertiger Artikel}}
 +
{{Spielweiche|Online = Geschliffener Ahorn|Online2 = Unbearbeiteter Ahorn}}
 +
nur selten Wespen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Millenith}}''</ref>
  
[[:Kategorie: Reiche]] [[:Kategorie: Hammerfall]] [[:Kategorie: Hochfels]] [[:Kategorie: Geschichte]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
+
Wälder auf Auridon<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Ebenherz-Pakt=
 
{{Spielweiche
 
|Online = Ebenherz-Pakt
 
}}
 
{{Reichsinfo
 
|Name                        = Ebenherz-Pakt
 
|Bildunterschrift            = [[2Ä 572]]<ref name="fbinfo">[https://www.facebook.com/notes/the-elder-scrolls-online/introduction-to-the-lore-of-the-elder-scrolls-online-de/486386708038034 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online][abgerufen am 11.11.2012] - Facebook</ref>
 
|Bestehen                    = seit
 
|Vorheriger Staat            =
 
|Nachfolgestaat              =
 
|Amtssprache                  =
 
|Hauptstadt                  = [[Gramfeste]]
 
|Staatsform                  = Parlamentarische Monarchie
 
|Staatsoberhaupt              =
 
|Flaeche                      =
 
|Waehrung                    =
 
|Rasse                        = [[Dunmer]], [[Nord]], [[Argonier]]
 
|Bild_Karte                  =
 
|Bildunterschrift_Karte      =
 
}}
 
Der '''Ebenherz-Pakt''' (engl. ''Ebonheart Pact'') war ein [[Staat]]enverbund auf dem [[Tamriel|Kontinent Tamriel]], der in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] existierte.
 
  
==Lage==
+
=Ahzidal=
Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete [[Morrowind]]s, [[Himmelsrand]]s und [[Argonien]]s. Mitglieder des Pakts waren das [[nord]]ische Königreich von [[Osthimmelsrand]], die [[dunmer]]ischen Häuser [[Haus Hlaalu|Hlaalu]], [[Haus Redoran|Redoran]], [[Haus Indoril|Indoril]] und [[Haus Dres|Dres]] unter des [[Tribunalsgötter|Tribunals]], sowie [[Argonier|argonische]] Stämme aus den Gebieten [[Trübmoor]], [[Dornmarsch]] und [[Schattenfenn]].
+
{{ESO|Ahzidals Abstieg}}
  
==Geschichte==
 
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Banner vom Ebenherz-Pakt.png|thumb|left|100px|Banner des Ebenherz-Pakts]]
 
===Der gemeinsame Feind===
 
Gegründet vor zehn Jahren im Jahre [[2Ä 572]] ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der [[Argonier]], der [[Dunmer]] und der [[Nord]] fallen große Teile von [[Schwarzmarsch]], [[Morrowind]] und [[Himmelsrand]] und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.
 
  
Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den [[Nord]] und den [[Dunmer]] und Jahrtausende der [[Sklaverei]] über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.
 
  
Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der [[Invasion der Tsaesci]] wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.
+
=Aicantar von Schimmerheim=
 +
{{unfertiger Artikel|Diverse Schriften}}
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sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
  
Im Jahr [[2Ä 582]] kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig [[Jorunn Skaldenkönig]] und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das [[Aldmeri-Dominion|Dominion der Aldmeri]] und das [[Dolchsturz-Bündnis]] um die Herrschaft über ganz [[Tamriel]].<ref name="fbinfo"/>
+
{{ESO|Bezüglich des Ebenherz-Paktes}}
===Gründung und Anfänge===
+
{{ESO|Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses}}
===Schicksalsjahr 582===
+
{{ESO|Thalmor-Handzettel}}
 +
{{ESO|Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"}}
 +
{{ESO|Eine ungewöhnliche Allianz}}
  
==Politik==
 
===Der große Rat===
 
===Verwaltungsstrukturen===
 
===Bekannte Herrscher===
 
[[Jorunn Skaldenkönig]]
 
===Militär===
 
Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der [[Dunmer]] eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der [[Argonier]] wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.<ref name="fbinfo"/>
 
  
<gallery widths="300">
 
Datei:ESO Paktsoldat.jpg|Paktsoldat trainiert
 
ESO Konzept Pakt Rassen.jpg|Völker des Paktes
 
</gallery>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
  
[[:Kategorie: Reiche]] [[:Kategorie: Himmelsrand]] [[:Kategorie: Morrowind]] [[:Kategorie: Schwarzmarsch]] [[:Kategorie: Geschichte]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
 
  
=Edwina=
+
=Aiden Direnni=
{{Spielweiche|Online = Edwina}}
+
letzter einer Linie von heldenhaften Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthuna}}''</ref>
[[Datei:ESO Edwina.jpg|thumb|Edwina]]
 
'''Edwina''' war eine [[Dunmer]] aus [[Steinfälle]] und um [[2Ä 582]] Gattin von [[Hrogar]].
 
  
==Leben==
 
Über die Abstammung und frühe Leben Edwinas ist nur wenig bekannt. Vermutlich beschäftigte sie sich schon früh mit der [[Heilkunst]]. Im Jahre [[2Ä 576]], bei der [[Invasion der Kamal]], diente Edwina als eine von vielen [[Heiler]]innen auf dem Schlachtfeld und pflegte die Verletzten. Als sie den lebensbedrohlich verletzten [[nord]]ischen [[Krieger]] [[Hrogar]] gesund pflegte, verliebte sie sich in ihn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Edwina}}''</ref> und heiratete ihn einige Jahre später, weshalb ihre Familie sie enterbte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hrogar}}''</ref>
 
  
==Familie==
 
* [[Bjorick]], Stiefsohn
 
* [[Gar]], Stiefsohn
 
* [[Hedstild]], Stieftochter
 
* [[Hroding]], Stiefsohn
 
* [[Hrogar]], Ehemann
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
  
 +
=Aios=
 +
{{unfertiger Artikel|Clockwork City Mainquest}}
 +
Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel}}''</ref>
  
  
=Entseelter=
 
Der '''Entseelte''' ist ein [[Der namenlose Held|namenloser Held]], der die [[Ebenverschmelzung]] im Jahr [[2Ä 582]] aufhielt.
 
  
==Frühes Leben==
 
Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.
 
  
==Kampf gegen Molag Bal==
+
=Akademie der Illumination=
 +
{{unfertiger Artikel|Summerset}}
 +
auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}''</ref>
  
==Champion Vivecs==
 
  
==In der Uhrwerks-Stadt==
 
  
  
{{Anmerkungen}}
+
=Akkhuz-ri=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
+
{{Spielweiche|Online = Mähne Akkhuz-ri}}
 +
{{Thronfolge|Mähne von Elsweyr|[[Rid-Thar-ri'Datta]]<ref>Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.</ref>|Akkhuz-ri<br>??? - [[2Ä 582]]|[[Khali]]/[[Shazah]]}}
 +
[[Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri.jpg|thumb|Akkhuz-ri]]
 +
'''Akkhuz-ri''' war eine [[Mähne]], die zu Beginn des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominion]] regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in [[2Ä 582]] befleckt wurde. [[Sprecher der Mähne]] war [[Gharesh-ri]].
  
 +
==Leben==
 +
===Frühes Leben===
 +
Über die Kindheit Akkhuz-ris ist nur wenig bekannt. Vermutlich wuchs er im Süden von [[Elsweyr]] auf. Er wurde vom [[Mondklerus]] erzogen und war bereits seit seiner Kindheit mit [[Gharesh-ri]], späterem Fürsten von [[Torval]] und [[Sprecher der Mähne]], befreundet.
  
=Erstes Aldmeri-Dominion=
+
Akkhuz-ri selbst hatte nie Interesse an Magie. Gharesh-ri schenkte ihm allerdings einen verzauberten Ring, mit dem er die Mähne immer wieder finden konnte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
  
<gallery>
+
===Als Mähne===
Datei:ESO Konzept Dominion Rassen.jpg
+
[[Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - mit Helm.jpg|Akkhuz-ri mit dem Helm der [[Mähne]]]]
</gallery>
+
Akkhuz-ri war in seiner Rolle als Mähne vor allem geistiger Anführer, kein harter Krieger wie manche Mähnen vor ihm.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Politische Angelegenheiten und Regierungsgeschäfte übernahm zum Großteil sein [[Sprecher der Mähne|Spracher]] [[Gharesh-ri]]. Jener war es, der die [[Eldenübereinkunft]] unterzeichnete und damit [[Elsweyr]] im Jahr [[2Ä 580]] zum Teil des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] machte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> Mähne Akkhuz-ri trat in der Zeit danach allerdings bei Paraden des Dominions teil, so wie etwa in [[Himmelswacht]].<ref>''{{ESO|Das Leben im Schatten des Adlers}}''</ref>
  
 +
Akkhuz-ri wurde um diese Zeit ruhiger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> und zeigte vermehrt Grausamkeit,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> was als Anzeichen seiner kommenden Verderbnis dienen könnte.
  
=Fafnyr=
+
Als [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Edhelorn]] vorschlug, dass die neue Königin [[Ayrenn]] eine [[Bestätigungszeremonie]] im [[Planetarium von Eldenwurz]] abzuhalten, um ihre Würdigkeit zu prüfen, stimmte Mähne Akkhuz-ri zu. Die Mähne nahm allerdings an der Zeremonie nicht teil.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
  
 +
Nach dem Tod des Silvenars auf [[Khenarthis Rast]] im Jahr [[2Ä 582]] besuchte Mähne Akkhuz-ri [[Valenwald]], um sein Mitgefühl auszudrücken.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bodring}}''</ref> Dabei geriet die Mähne in den Angriff der Untoten auf den [[Driladanpass]]. Er wurde mit einem Teil der Truppen in den alten Händlertunneln eingekesselt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Estinan}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Bodring}}''</ref> Ein unbekannter Soldat des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] kämpfte sich den Weg zur Mähne durch. Akkhuz-ri befahl den Soldaten und [[Indaenir]] loszuziehen, um die Pläne des zum [[Lich]] gewordenen [[Naemon]], der die Untoten kontrollierte zu enthüllen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Rückeroberung des Passes}}''</ref> Er selbst kehrte nach [[Marbruk]] zurück, um Verstärkung zu holen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref><ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}'' und ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
  
=Felvyn=
+
Bei der anschließenden Schlacht um [[Hectahame]] war Akkhuz-ri in Begleitung seines Sprechers und der [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]] anwesend.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> Im Verlauf der Schlacht - ein Held des Dominions war bereits in Hectahame eingedrungen - stürmte Akkhuz-ri trotz der Warnungen seines Sprechers voran.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> So erlebte die Mähne neben dem namenlosen Helden und dem [[Auge der Königin]] [[Cariel]] mit, wie [[Indaenir]] sich selbst opferte, um das Herz von Valenwald]] zu retten - aber gleichzeitig vom Grün gerettet wurde. Akkhuz-ri erkannte als erster, dass das Valenherz somit Indaenir als nächsten 8[Silvenar (Titel)|Silvenar]] erwählt hatte.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}, ''{{ESO|Cariel}}'' und ''{{ESO|Indaenir}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
{{Spielweiche|Felvyn der Schwertträger}}
 
[[Datei:ESO Felvyn der Schwertträger.jpg|thumb|Felvyn der Schwertsänger]]
 
'''Felvyn der Schwertsänger''' war um [[2Ä 582]] ein Mitglied der [[Unerschrockene]]n.  
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
+
===Besessenheit der Dunklen Mähne===
 +
[[Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg|thumb|Die besessene [[Mähne]]]]
 +
Wann genau Akkhuz-ri von der [[Dunkle Mähne|Dunklen Mähne]] besessen wurde,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> ist nicht bekannt. Bereits lange Zeit zuvor zeigten sich charakterliche Änderungen Akkhuz-ris.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> Vielleicht geriet er auch im Laufe der Ereignisse am [[Driladanpass]] und in [[Hectahame]] in den Einfluss der Finsternis. Vielleicht erst kurz darauf.
  
 +
Die Finsternis offenbarte sich jedenfalls auf der Reise nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Die Mähne wurde von [[Gharesh-ri]], [[Kazargi]] und [[Ghajas Reißzähne]]n zur [[Handreichung]] eskortiert. Kurz vor der Stadt griff Akkhuz-ri seine Gefährten mit dunkler [[Magie]] an und wurde vertrieben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Die besessene Mähne floh zur [[Feste Grimmwacht]], die gerade einen erfolgreichen Angriff der [[Colovia]]ner zurückgeschlagen hatte. Akkhuz-ri erschien pulsierend in dunkler Energie am Himmel und rief mit blasphemischer Stimme<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> die [[dro-m'Athra]] aus den Ruinen von [[Khaj Knurral]]. Die Verteidiger der Feste wurden überwältigt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Englor}}''</ref> Kurze Zeit später zeigte sich, dass die Dunkle Mähne mit den [[Colovia]]nern, die in diesem Jahr [[Colovianische Invasion von Schnittermark|in Schnittermark]] einfielen]] verbündet war:<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuazanabi-jo}}''</ref> Der besessene Akkhuz-ri wurde in [[Arenthia]] gesehen, wie er sich vor General [[Lavinia Axius]] verbeugte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> und über militärische Pläne sprach.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}'' und ''{{ESO|General Lavinia}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die colovianische Besatzung}}''</ref> Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] stellte ihn in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia. Nach einem kurzen Kampf verließ die Dunkle Mähne sein Gefäß und floh. Akkhuz-ri war befreit,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref> doch befleckt, sodass er die Rolle der Mähne nicht weiter übernehmen konnte.<ref>Monolog von ''{{ESO|Mähne Akhhuz-ri}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> Akkhuz-ri wurde als "gefallenes Licht" bekannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref> Die Nachricht vom Sturz der Mähne und seiner potentiellen NAchfolgerinnen verbreitete sich in Windeseile.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
  
=Feste Virak=
+
Die Mähne emeritus wollte den [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]], die seine Position übernehmen sollten, zur Seite stehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> Er nahm an der Reinigung der Mondchampions im [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes der Zwei Monde]] in [[Knurr'kha]] teil, wo die Mondchampions den Pfad der Prüfung betraten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Online = Feste Virak}}
 
  
bedeutend für den Nachschub zwischen Rift und steinfälle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref>
+
==Charakter==
 +
Akkhuz-ri war das Ideal eines geistigen Anführers, kein Krieger wie manche andere Mähnen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Er galt als weise, sanfte Seele,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> die jedoch zur Gier und Selbstsüchtigkeit neigte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
  
==Geschichte==
+
In den Jahren vor der Verderbnis wurde Akkhuz-ri ruhiger als üblich.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> In der Zeit kurz vor seinem Fall neigte er gar vermehrt zu Grausamkeiten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
vom Bündnis eingemnommen
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Festungen]] [[:Kategorie:Morrowind]]
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Mähnen]]
  
  
=Festung Farragut=
 
{{Spielweiche|Oblivion = Festung Farragut|Online = Festung Farragut}}
 
Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell<ref>Dialog mit {{ESO|Geilund}}</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
  
  
=Fildgor=
+
=Aksel Steinbeißer=
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{{ESO|Schmiedematerial}}
  
==Familie==
 
*[[Irnskar]], Neffe
 
* [[Jorunn Skaldenkönig]], Bruder
 
* [[Mabjaarn Flammenhaar]], Mutter
 
* [[Nurnhilde]], Schwester
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
Weiterleitungen: Fildgor Starkprinz, Fildgor Orkthane
 
  
  
  
=Flutwassergrube=
+
=Alarvyne Falas=
{{Bebilderung}}
+
{{unfertiger Artikel|Clockwork City}}
{{Spielweiche|Online = Flutwassergrube}}
+
{{Spielweiche|Online = Alarvyne Falas}}
Die '''Flutwassergube''' ist eine Höhle in [[Zabamat]] in [[Steinfälle]], westlich von [[Vivecs Fanfaren]]. Der Name wurde ihr von [[Aschländer]] gegeben.<ref name = "Aldryn">Dialog mit ''{{ESO|Aldryn Dres}}''</ref>
+
[[Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg|thumb|Alarvyne Falas]]
 +
 
 +
Barilzars achtes Labor
 +
In [[2Ä 582]] suchte sie den [[Affektinduzierer]] im Labor. Als [[Razum-dar]] durch die Führung von [[Alveno Apo]] zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass [[Penewen]] (bei der es sich in Wirklichkeit um [[Rinwaray]] handelte) ihn gestohlen hatte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Alarvyne schickte den [[Khajiit]] daraufhin in das [[Reihental]] zur [[Verschrunmpelte Einsiedlerin|Verschrumpelten Einsiedlerin]], die ihm bei der Suche helfen konnte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]][[:Kategorie:Uhrwerkapostel]]
  
==Geschichte==
 
Die Flutwassergrube diente viele Jahrhunderte als Versteck für [[Schmuggler]],<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Flutwassergrube}}''</ref> ehe sich in den Höhlen [[Goblin]]s des [[Schattenseide-Stamm]]s niederließen. Späherin [[Meera]] fand heraus, dass sich der [[ork]]ische [[Zauberer]] [[Ooodegu]] zu deren Anführer aufgeschwungen hatte und hielt dies für einen geheimen Plan des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses. Bei einer zweiten Erkundung der Höhle, verschwand sie.<ref>''{{ESO|Bericht von Späherin Meera}}''</ref>
 
  
Um [[2Ä 582]] zeigte [[Aldryn Dres]] Interesse an der Höhle, die er als eine gute Ressource für den [[Goblin]]-Sklavenhandel sah.<ref name = "Aldryn"/> In diesem Jahr wurde der Goblinstamm von [[Riesenspinne]]n angegriffen, die die Goblins stark dezimierten.<ref name = "Hjagir">Dialog mit ''{{ESO|Hjagir}}''</ref> Die Spinnen wurde nach einem von [[Gabrielle Benele]] ausgeklügelten Plan in die Goblin-Höhlen geführt, um diese zu vertreiben und sie ihrerseits dazu zu bringen, die lokale [[Nord]]-Bevölkerung anzugreifen.<ref name = "Hjagir"/><ref>''{{ESO|Nicht dem Standard entsprechende Techniken}}''</ref>
 
  
==Aufbau==
 
Das Höhlensystem besitzt einen Eingang zum Strand hin und beherbergt [[vulkan]]ische Aktivitäten. Dein langer Gang führt zu einem Krater, der nur durch die Höhle erreichbar ist und Überreste eines alten [[Daedraschrein]]s beherbergt. In der Höhle wachsen zudem [[Pilze]] erstaunlicher Größe<ref>''{{ESO|Nachricht von Jeegren}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Albert Marck=
[[:Kategorie:Höhlen]][[:Kategorie:Morrowind]]
+
{{unfertiger artikel|Bündis}}
 +
{{ESO|An Kapitän Marck}}
  
  
=Gabrielle Benele=
 
{{ESO|Nicht dem Standard entsprechende Techniken}}
 
  
 +
=Alcaire=
 +
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
 +
[[Burgbardenherausforderung]]; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breda}}''</ref>
  
=Gar=
+
viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Gar}}
 
[[Datei:ESO Gar.jpg|thumb|Gar]]
 
'''Gar''' war um [[2Ä 582]] der mittlere Sohn von [[Hrogar]]. Seine Brüder waren der ältere [[Hroding]] und der jüngere [[Bjorick]].<ref name = "Hrogar">Dialog mit ''{{ESO|Hrogar}}''</ref>
 
  
Als [[2Ä 582]] [[Goblin]]s und [[Riesenspinnen]] [[Hrogars Jarltum]] angriffen, wurde Gars jüngerer Bruder Bjorick vermisst. Gar machte sich auf die Suche nach seinem Bruder.<ref name = "Hrogar"/>
 
  
==Familie==
 
* [[Bjorick]], Bruder
 
* [[Edwina]], Stiefmutter
 
* [[Grundi]], Schwägerin
 
* [[Hedstild]], Schwester
 
* [[Hroding]], Bruder
 
* [[Hrogar]], Vater
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Alchemie=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
+
{{ESO|Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften}}
 +
{{ESO|Praktikum der Alchemie}}
 +
{{ESO|Alchemie für meinen Lehrling}}
 +
{{ESO|Grundlagen der Alchemie}}
 +
{{ESO|Die Traumreise}}
 +
{{ESO|Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten}}
  
 +
Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Edrisi Telas}}''</ref>
  
  
  
=Garyn Indoril=
 
{{Spielweiche|Online = Garyn Indoril}}
 
[[Datei:ESO Garyn Indoril.jpg|thumb|Garyn Indoril]]
 
'''Garyn Indoril''' (* ???, † [[2Ä 582]]) war um [[2Ä 582]] ein [[Dunmer]] aus [[Davons Wacht]] und Sohn von [[Tanval Indoril]], dem Großmeister des [[Haus Indoril|Hauses Indoril]].<ref name = "Garyn">Dialog mit ''{{ESO|Garyn Indoril}}''</ref>
 
  
==Leben==
 
In seiner Kindheit verbrachte Garyn viel Zeit bei der Familie seiner Mutter in [[Alt-Ebenherz]]. Auf dem örtlichen Kampfplatz erlernte er auch seinen ersten Umgang mit [[Waffen]].<ref name = "Garyn"/>
 
  
Er half seinem Vater in [[2Ä 582]] [[Balreth]] zu beschwören um die Truppen des angreifenden [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zurückzuschlagen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>
+
=Alchemie (Person)=
 +
{{unfertiger artikel|Sommersend}}
 +
aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen <ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien}}''</ref>
  
Nachdem [[Virmar]] eine Vorrausmanschaft am Aschberg geleitet hatte, um zu schauen, ob der [[Kohlenkamm]] sicher im Zuge der Beschwörung [[Balreth]]s ist,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Virmar}}''</ref> stieß Garyn nach der Beschwörung zur Truppe um Balreth wieder zu binden. Jedoch zeigte das Ritual, dessen Anweisungen er von seinem Vater erhalten hatte, keine Wirkung, weshalb er [[Onuja]] zu den Gräbern von [[Othrenis]] schickte.<ref name = "Garyn"/><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Geheimnis von Othrenis}}''</ref> Nachdem [[Onuja]] mit der Hilfe eines [[Abenteurer]]s von [[Mavos Siloreth]] erfahren hatten, dass Balreth einst von den beiden Wächteratronachen [[Zornesglut]] und [[Flammenglut]] gebunden wurde,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Reißende Flammen}}''</ref> brachte der Abenteurer diese Informationen zu Garyn.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zum Aschberg}}''</ref> Dort gab Garyn ihm den Auftrag, die Wächteratronachen zu beschwören. Als dieser die Aufgabe gemeistert hatte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Rückkehr der Wächter}}''</ref> stellten Garyn und der Abenteurer Balreth im Kampf und zerstörten seine flammende Hülle. Balreths Geist wurde anschließend gebunden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Balreths Ende}}''</ref>
 
  
Jagyr, Podalgar
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
  
 +
=Aldarch=
 +
{{unfertiger artikel|Schimemrheim}}
 +
Hohepriesterin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Klosterschwester Firinore}}''</ref>
 +
mächtige Priester, die Daedra widerstehen können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aldarchin Colaste}}''</ref>
  
=General Seriens Feldzug=
+
zb Torinaan
'''General Seriens Feldzug''' war eine großangelegte Operation des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses im [[Krieg der Drei Banner]]. Sie wurde [[2Ä 582]] mit dem Ziel durchgeführt, [[Morrowind]] von [[Steinfälle]] aus zu besetzen.
 
  
{{Anmerkungen}}
+
Colaste
[[:Kategorie:Schlachten und Kriege]] [[:Kategorie:Ereignisse]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
+
Castaarie
 +
Salinsoril
  
  
=Gepeinigte Spitze=
 
{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Online = Gepeinigte Spitze}}
 
Die '''Gepeinigte Spitze''' ist einer der beiden großen [[Vulkan]]e in [[Steinfälle]]. Er befindet sich östlich von [[Kragenmoor]] und südwestlich von [[Alt-Ebenherz]]. Am Osthang des Vulkans liegt eine [[Ruinen der Gepeinigten Spitze|alte daedrische Anlage]] und weiter im Tal die [[Feste Arand]].
 
  
==Geschichte==
 
In der Frühzeit bauten sowohl die [[Chimer]] als auch die [[Dwemer]] an den Hängen des Vulkans. Ausschlaggebend waren für Dwemer vermutlich der Vulkan als Energieträger selbst, während der Ort für die Chimer vor [[Daedra|daedrischer]] Macht nur so strömte.<ref>dialot mit ''{{ESO|Zauberin Nilae}}''</ref> Als die Dwemer jedoch aus den Aschlanden vertrieben wurden und mit den [[Nedier]]n aus dem Westen eine neue Bedrohung für das chimerische Volk erschien,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Legat Sadal}}''</ref> rückten die [[Ruinen der Gepeinigten Spitze]] in einen neuen Fokus: Die Chimer zogen sich hierhin zurück und die beiden höchsten Befehlshaber, [[General]] [[Balreth]] und [[Legat]] [[Sadal]] opferten sich um zu den Brüdern des Zwists zu werden und so die Nieder zurückzuschlagen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Brüder werden auferstehen}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Gebirge]] [[:Kategorie:Morrowind]]
 
  
 +
=Aldfelden=
 +
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
 +
kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe<ref>''{{ESO|Glenumbras Dörfer und Städte}}''</ref>
  
=Gerüsteter Löwe=
 
{{Bebilderung}}
 
{{Schiffsinfo
 
|Name            = Gerüsteter Löwe
 
|Bild_Schiff      =
 
|Bildunterschrift =
 
|Inhaber          = [[Dolchsturz-Bündnis]]
 
|Heimathafen      =
 
|Verbleib        =
 
|Name_Kapitän    =
 
}}
 
Der '''Gerüstete Löwe''' war ein [[Schiff|Kriegsschiff]] des [[Dolchsturz-Bündnis]]es.
 
  
Das Schiff war eines derjenigen, die bei [[General Seriens Feldzug]] zum Einsatz kamen und stand unter dem Befehl von [[Alexandra Conele]]. Mit ihm landeten die Truppen beim [[Angriff auf Steinfälle]] westlich von [[Alt-Ebenherz]] bei [[Vivec Fanfaren]]. Auf das Schiff wurden dann die beiden Gefangenen [[Galyn]] und [[Brela]]verschleppt, bis diese befreit wurden.<ref>Teil der Quests ''{{ESO|Das Korallenherz}}'' und ''{{ESO|Segen für die Vergangenen}}''</ref>
+
=Aldmer=
 +
Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
  
{{Anmerkungen}}
+
"vom ersten Volk"<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
[[:Kategorie:Schiffe]]
 
  
  
  
=Goldinsel=
 
{{Bebilderung}}
 
Die '''Goldinsel''' ist eine große Insel im [[Honrichsee]]. Auf dieser befand sie die [[Skaldenzuflucht]].<ref>vgl. mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] als [[Gut Goldenglanz]] in Privatbesitz.
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Alduin=
[[:Kategorie:Inseln]] [[:Kategorie:Himmelsrand]]
+
ESO Banner nordisch - Alduin.jpg
  
  
=Grundi=
 
{{Spielweiche|Online = Grundi}}
 
[[Datei:ESO Grundi.jpg|thumb|Grundi]]
 
'''Grundi''' war eine [[nord]]ische Bewohnerin von [[Hrogars Jarltum]] und Gatte von [[Hrogar]]s ältestem Sohn [[Hroding]]. Ihr Mann starb durch den Angriff der [[Goblin]]s im Jahr [[2Ä 582]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Grundi}}''</ref>
 
  
==Familie==
 
* [[Bjorick]], Schwager
 
* [[Gar]], Schwager
 
* [[Hedstild]], Schwägerin
 
* [[Hroding]], Ehemann
 
* [[Hrogar]], Schwiegervater
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
+
=Aleet-Uka=
 +
{{ESO|Schmiedematerial}}
  
  
  
=Handelshaus von Dhalmora=
 
{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Handelshaus von Dhalmora}}
 
[[Datei:ESO Handelshaus von Dhalmora.jpg|thumb|Das Haus von außen]]
 
Das '''Handelshaus von Dhalmora''' ist das größte Gebäude von [[Dhalmora]], einer [[Argonier|argonisches]] Dorf in [[Bal Foyen]], [[Morrowind]]. Ein Großteil des [[Handel]]s innerhalb der Siedlung wird hier abgewickelt. Auch auf dem Platz vor dem Handelshaus findet man noch einige Stände.
 
  
==Läden um 2Ä 582==
+
=Alessia=
===Blut Ist Kein Rost===
+
Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prädikantin Maera}}''</ref>
Unter diesem Namen boten [[Eisen-in-Blut]] und [[Muranatepa]] ihre [[Waffen]], darunter [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Bögen]] an.
+
je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prädikantin Maera}}''</ref>
  
===Bunachs Verzauberungen===
+
Gläubige der Heiligen Alessia
Der [[Verzauberer]] [[Bunach]] bietet zwischen ''[[Blut Ist Kein Rost]]'' und ''[[Tinkt-nicht-Investitionen]]'' seine Dienste an.
 
  
===Findet-Feine-Getränke===
+
vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref>
Unter diesem [[Argonier|argonischen]] Namen verkaufte [[Findet-Pflanzen]] alkoholische Waren aller Art. Ein beliebtes Produkt war außerdem eine [[Destille]] um selbst [[Whiskey]] zu brennen.<ref>laut der Beschreibung von ''{{ESO|Findets Whiskey-Destille}}''</ref>
+
Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ne Salas}}''</ref>
  
===Geduld bringt Reichtum===
+
man sagt, Kelch von Mara einst zu Alessias Heirat geschickt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
Auf dem Vorplatz des Handelshauses verkauften die Geschwister [[Barnaxi]], [[Misei]] und [[Holt-Geglitzer]] ihre Waren. Letzterer reiste jeden Monat ins nahe gelegenen [[Davons Wacht]] um von dort [[Werkzeug]]e und Luxusgüter zu importieren<ref>Dialog mit {{ESO|Holt-Geglitzer}}</ref> und Güter aus [[Dhalmora]] bei ''[[Dhalmoras Feine Waren]]'' zu verkaufen.
 
  
===Gelungene Titration===
 
''Gelungene Titration'' war der Arbeitsplatz und Verkaufsstand des hiesigen [[Alchemist]]en [[Steht-in-Gedanken]]. Dort stellte er nicht nur [[Tränke]] für den Verkauf her, sondern baute auch zwei [[Pilz]]sorten, [[Weißkappe]] und [[Namiras Fäulnis]] an. Als Besonderheit, verkauft Steht-in-Gedanken eine Farbwechseltinte.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Farbwechseltinte}}''</ref>
 
  
===Holzarbeiten der schartigen Säge===
 
Im Angebot der [[Schreiner]]in [[Bokeeus]] befanden sich diverse Waren aus Holz.
 
  
===Kunstvolle Kleidung für Könige===
 
In einem zentralen Ofen befand sich das [[Schmiede]]feuer von [[Denkt-durch-Bauch]], der sein [[Handwerk]] auf eine Stufe stellte mit den aufgaben eines [[König]]s,<ref>Dialog mit {{ESO|Denkt-durch-Bauch}}</ref> wodurch der Name seines Ladens entstand.
 
  
===Pejureels Vorräte===
+
=Alessiansiches Kaierreich=
Auf dem Platz vor dem Handelshaus verkaufte [[Pejureel]] bei ''Pujureels Vorräte''  Lebensmittel. Direkt nebenan konnte man bei ''[[Findet-Feine-Getränke]]'' seinen Durst löschen.
+
Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref>
  
===Schwappt-die-Farben===
+
alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Reliquiar der Sterne}}''</ref>
Hier befand sich der örtliche [[Färbertisch]].
 
  
===Sehr Praktische Schutzbekleidung===
 
Wie der Name schon vermuten lässt, wurde hier [[Rüstung]]en verkauft. Der Besitzer des Standes war der [[Argonier]] [[Schärft-Nägel]], der die Rüstungen eigens herstellte.<ref>Dialog mit {{ESO|Schärft-Nägel}}</ref>
 
  
===Stahlkörbe===
 
''Stahlkörbe'' war ein gemeinschaftlicher Stand von [[Verbirgt-jede-Menge]], [[Webt-einen-Korb]] und [[Hat-keinen-Webstuhl]]. Dort verkauften die drei [[Argonier]] selbstgemachte Waren aus [[Leder]] und [[Stoff]].
 
  
===Taschen, Und Auch Körbe===
+
=Alessio Guillon=
Die [[Bosmer]] [[Laranieth]] bot nahe der [[Schmiede]] ihre Waren an: Darunter fallen Taschen und Körbe, die von den [[Argonier|argonischen]] Einwohnern [[Dhalmora]]s besonders geschätzt wurden.<ref>Dialog mit {{ESO|Laranieth}}</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Einführung Morrowind}}
 +
{{Spielweiche|Online = Alessio Guillon}}
 +
[[Datei:ESO Alessio Guillon.jpg|thumb|Alessio Guillon]]
  
===Trinkt-nicht-Investitionen===
 
Bei ''Trinkt-nicht-Investitionen'' bot [[Trinkt-mit-Zehen]] jedermann einen Lagerplatz für Wertsachen und andere Dienstleistungen an.<ref>Dialog mit {{ESO|Trinkt-mit-Zehen}}</ref> Um seine Kunden an die Geschäfte mit ihm zu erinnern, gab er spezielle Schuldscheine aus.<ref>laut der Beschreibung von ''{{ESO|Goldzähler-Schuldschein}}''</ref>
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bretonen]][[:Kategorie:Kultisten]]
 +
 
 +
 
  
  
 +
=Alga=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
  
=Haus Dres=
+
Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}''</ref>
==Mitglieder==
 
* [[Drathus Othral]]
 
*[[Glathis Dres]], Ratsherr
 
*[[Omin Dres]], Großmeister
 
*[[Thalthil Dres]], Großmeister
 
  
  
=Haus Hlaalu=
 
==Mitglieder==
 
  
  
  
=Haus Indoril=
+
=Alik'r-Wüste=
==Mitglieder==
+
bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>
*[[Delyn]], Großmeister
 
*[[Garyn Indoril]]
 
*[[Tanval Indoril]], Großmeister
 
  
=Haus Redoran=
+
Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>
==Mitglieder==
 
* [[Tredere Redoran]], Ratsherrin
 
  
  
=Haus Telvanni=
 
==Mitglieder==
 
  
 +
=Alinor=
 +
Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten<ref>''{{ESO|Essanyons Aufzeichnungen}}''</ref>
  
  
  
=Herzog der Krähen=
+
=Alit=
{{Spielweiche|Online = Der Herzog der Krähen]]}}
+
Grahtwald
[[Datei:Der Herzog der Krähen.jpg|thumb|Der Herzog der Krähen]]
 
Der '''Herzog der Krähen''' war der Anführer des [[Schwarzfederhof]]s. Er wurde von der [[Krähenmutter]] ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref> Als sie später den [[Krähenwald]] verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die [[Taschenebene]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Ritter des Marks}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
 
  
 +
=Alkohol=
 +
{{ESO|Thenephans Mysterien des Mets}}
  
=Hofmagister=
 
{{Spielweiche|Online = Der Hofmagister}}
 
[[Datei:ESO Der Hofmagister.jpg|thumb|Der Hofmagister]]
 
Der '''Hofmagister''' war ein Mitglied des [[Schwarzfederhof]]s.
 
  
Als um [[2Ä 582]] [[Rulantaril Oran]] den [[Krähenwald]] betrat, wies die [[Krähenmutter]] den Hofmagister an ihm die [[Daedra|daedrische]] [[Magie]] zu lehren.<ref>''{{ESO|Versengte Notizen}}''</ref> Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Hofmagister}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Alkosh=
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
+
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
 +
{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1}}
  
  
  
 +
=Almalexia=
 +
Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter [[Ordinator]] [[Danys]], [[Arys]] und [[Meva Nelenim]], aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von [[Gil-Var-Tall]] zerstören sollte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hochordinator Danys}}''</ref>
  
=Holgunn Einauge=
+
weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden <ref>Dialog mit ''{{ESO|Hochordinator Danys}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Holgunn}}
 
[[Datei:ESO Holgunn.jpg|thumb|Holgunn Einauge]]
 
'''Holgunn''' war ein hoher [[Offizier]] des [[Ebenherz-Pakt]]s.<ref>Dialog mit {{ESO|Zenturio Mobareed}}</ref>
 
  
==Leben==
+
Träne von Almalexia
Holgunn kämpfte bereits im [[Invasion der Kamal|akavirischen Krieg]] von [[2Ä 576]]. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der [[nord]]ischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm [[Tanval Indoril]]s Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frikkhild}}''</ref>
 
  
In [[Krieg der Drei Banner]] zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General [[Serien]] seinen [[General Seriens Feldzug|Feldzug]] ins [[Morrowind|Land der Dunmer]] führte, übernahm er das Kommando über die [[Nord]]s in [[Davons Wacht]]. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die [[Balliste]]n und [[Belagerungsleiter]]n des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zu zerstören.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der [[Krypta des Hauses Indoril]] [[Balreth]] beschwor.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>
 
  
Später zog Holgunn zu [[Vivecs Fanfaren]] um sich zu erkundigen, wie die dortige Schlacht voranging. Als ein Soldat das Korallenherz mit der Kraft [[Sadal]]s darin barg, nahm er es an sich und verwahrte es.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Korallenherz}}''</ref>
 
  
  
lies eine Mittelung anbringen, im Falle einer Invasion [[Bal Foyen]]s soll der [[Küstenwachturm von Dhalmora]] entzündet werden<ref>laut {{ESO|Im Falle einer Invasion}}</ref>
+
=Ältestenrat=
 +
{{unfertiger Artikel|Mitschrift des Ältestenrats; Initia?}}
 +
verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
  
{{Anmerkungen}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrath}}
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{{ESO|Ihr müsst nur zugreifen!}}
  
  
=Hroding=
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=Alte Wege=
'''Hroding''' (* 2Ä ???; † [[2Ä 582]]) war ein [[Nord]] aus [[Hrolgars Jarltum]]. Er war der Sohn von [[Hrolgar]] und Gatte von [[Grundi]]. Hroding starb im Jahre [[2Ä 582]] als [[Goblin]]s des [[Schattenseide-Stamm]]s aus der [[Flutwassergrube]]<ref>vgl. mti der Quest ''{{ESO|Die Wahrheit über Spinnen}}''</ref> mit ihren [[Riesenspinne]]n Hrolgars Jarltum angriffen. Hrodings Lecihe wurde auf dem Scheiterhaufen verbrannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Grundi}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Hrogar}}''</ref>
+
{{ESO|Kriegswetter}}
  
==Familie==
 
* [[Bjorick]], Bruder
 
* [[Edwina]], Stiefmutter
 
* [[Gar]], Bruder
 
* [[Grundi]], Schwägerin
 
* [[Hedstild]], Schwester
 
* [[Hrogar]], Vater
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
  
=Hrogar=
 
{{Spielweiche|Online = Hrogar}}
 
[[Datei:ESO Hrogar.png|thumb|Hrogar]]
 
'''Hrogar''' war ein [[Nord]] und um [[2Ä 582]] Herr von [[Hrogars Jarltum]] im westlichen [[Steinfälle]]. Er war mit [[Edwina]] verheiratet,<ref name = "Edwina">Dialog mit ''{{ESO|Edwina}}''</ref> brachte aber aus vorheriger Ehe vier Kinder mit sich: [[Hroding]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Grundi}}''</ref> [[Bjorick]], [[Gar]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hrogar}}''</ref> und [[Hedstild]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedstild}}''</ref>
 
  
==Leben==
 
Hrogar kämpfte in [[2Ä 572]] im [[Invasion der Kamal|Krieg gegen die Kamal]] und wurde dabei lebensgefährlich verwundet. Die [[dunmer]]ische  [[Heiler|Feldheilerin]]  [[Edwina]] pflegte ihn jedoch, sodass er wieder gesunden konnte. Dabei verliebte sie sich in den nordischen [[Krieger (Beruf)|Krieger]]<ref name = "Edwina"/> heiratete ihn einige Jahre später, trotz der Tatsache, dass ihre Familie sie deshalb enterbte.<ref name = "Hrogar">Dialog mit ''{{ESO|Hrogar}}''</ref>
 
  
In [[2Ä 582]] wurde [[Hrogars Jarltum]] von durch [[Dolchsturz-Bündnis|Bündnis-Soldaten]] aufgescheuchten [[Goblin]]s angegriffen.<ref name = "Hrogar"/>
+
=Altmer=
 +
"Hohes Volk"<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
  
==Familie==
+
Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref>
* [[Bjorick]], Sohn
 
* [[Edwina]], Ehefrau
 
* [[Gar]], Sohn
 
* [[Grundi]], Schwiegertochter
 
* [[Hedstild]], Tochter
 
* [[Hroding]], Sohn
 
  
{{Anmerkungen}}
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Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
=Hrogars Jarltum=
+
{{ESO|Das klingende Horn}}
{{Bebilderung}}
+
{{ESO|Brief an Jazish}}
{{Spielweiche|Online = Hrogars Jarltum}}
 
'''Hrogars Jarltum''' ist eine [[nord]]ische Siedlung im Westen von [[Steinfälle]]. Sie befindet sich nördlich der [[Schwefelbecken]] und östlich der [[Argonier|argonischen]] Siedlung [[Lukiul Uxith]]. Hrogars Jarltum ist nach dem Gründer [[Hrogar]] benannt.
 
  
==Geschichte==
 
In [[2Ä 582]] wurden die Felder von Hrogars Jarltum von [[Goblin]]s des [[Schattenseide-Stamm]]s und [[Riesenspinnen]] angegriffen, die von den Soldaten des[[Dolchsturz-Bündnis]]ses aus den Bergen und Höhlen, wie der südlicher gelegenen [[Flutwassergrube]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hjagir}}''</ref> vertrieben wurden. Die Goblins töteten viele von [[Hrogar]]s Männern.<ref name = "Hrogar">Dialog mit ''{{ESO|Hrogar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Uggonn}}''</ref>
 
<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uggonn}}''</ref> Während des Angriffs wurde Hrogars ältester Sohn [[Hroding]] getötet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Grundi}}''</ref> und sein jüngster Sohn [[Bjorick]] wurde vermisst.<ref name = "Hrogar"/>
 
  
 +
{{ESO|Bezüglich des Ebenherz-Paktes}}
 +
{{ESO|Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses}}
 +
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitell XII}}
 +
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
 +
{{ESO|Handwerksstil 1: Die Hochelfen}}
  
 +
Tanzelwil<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Inneres Tanzelwil}}''</ref>
  
[[Salzreis]]<ref>Beschreibung der Beute ''{{ESO|Schlammschaufel für Salzreisfeld}}''</ref>
+
vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des Lichtes<ref>''{{ESO|Ruhm und Wehlage}}''<ref>
  
{{Anmerkungen}}
+
Altmer ganz Tamriels fühlte stolz für Valastes Rolle beiu Rückholung Augveas; spendeten Bücher an Bibliothek Augveas<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murarel}}''</ref>
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Morrowind]]
 
  
==Bewohner==
+
Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
* [[Aldring]]
 
* [[Bjorick]]
 
* [[Borasa]]
 
* [[Edwina]]
 
* [[Gar]]
 
* [[Grundi]]
 
* [[Hedstild]]
 
* [[Horker (Hund)|Horker]]
 
* [[Hroding]]
 
* [[Hrogar]]
 
* [[Uggonn]]
 
  
 +
große, giftige Zunge mit Verachtung<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
  
=Indel Schwellfuß=
+
gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merormo}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Indel Schwellfuß}}
 
[[Datei:ESO Indel Schwellfuß.jpg|thumb|Indel Schwellfuß]]
 
'''Indel Schwellfuß''' war um eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Steinfälle]] bettelte.
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
+
Königszeremonien:
 +
in Tanzelwil Ahnen anrufen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 +
88 tägiger liturgischer Gesang<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
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Labyrinth der Sapiarchen betreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
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3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
  
  
 +
==Gesellschaft==
 +
Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zahnbrecherrinne}}''</ref>
  
=Jorunn der Skaldenkönig=
+
==Kultur==
{{Spielweiche|Online = Jorunn der Skaldenkönig}}
+
komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref>
{{Buchinfo
 
|Name_Buch              = Jorunn der Skaldenkönig
 
|Bild_Buch              =
 
|Autor                  = [[Helgreir Lautenklang]]
 
|Art                    = [[Buch]]
 
|Genre                  = [[Biografie]]
 
|Buchtext              = [[Schrift:Jorunn der Skaldenkönig|Buchtext]]
 
}}
 
'''Jorunn der Skaldenkönig''' ist ein  biografische Werk über den Werdegang [[Jorunn Skaldenkönig]]s bis zu seiner Krönung. Das Werk stammt aus der Feder des [[Barden]] [[Helgreir Lautenklang]] aus [[Windhelm]].
 
  
==Inhalt==
+
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Unterbau von Ezduiin}}''</ref>
Auf  Jorunns Kindheit als Sohn der Königin von [[Osthimmelsrand]] geht Helgreir am Anfang nicht genauer ein. Er beschreibt aber ausführlich seine Ausbildung als Skalde auf der [[Goldinsel]] bei [[Riften]] und erwähnt seine Reisen ins Ausland.
 
  
Die Lage für Jorunn änderte sich [[2Ä 572]], als [[Ada'Soom Dir-Kamal]] mit seinen Truppen in das Land einfiel und [[Windhelm]] bedrohte. Um seiner Stadt und seiner Familie zu helfen, zogen er und seine Bardenfreunde nach Norden, mussten aber eine Niederlage in Kauf nehmen und die Erstürmung der Stadt mitansehen, bei der Königin Mabjaarn und die Thronfolgerin [[Nurnhilde]] starben.
+
wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Salzgischthöhle}}''</ref>
  
Jorunn floh zu den [[Graubärten]] und flehte sie um Hilfe an, bis sie ihm einen [[Thu'um]] lehrten, mit dem er [[Wulfharth]] aus [[Sovngarde]] rufen konnte. Gestärkt baute Jorunn eine Verteidigung bei Riften auf, doch die [[Kamal]] umgingen die Stadt und fielen in [[Steinfälle]] ein. Dort kämpften [[Dunmer]] und [[Nord]] unter Hilfe eines Trupps [[Argonier]] gegen die Akaviri und trieben sie ins Meer zurück. Drei Wochen später wurde Jorunn gekrönt.
+
===Tod===
 +
[[Seelenfeuerplateau]] mit Krematorium
 +
Altmer verbrennen ihre Toten<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Katakomben von Phaer}}''</ref>
 +
Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Inneres Tanzelwil}}''</ref>
 +
Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher
  
==Wissenswertes==
+
===Architektur===
* Jorunns Zwillingsbruder [[Fildgor]] wird in dem Werk kein einziges Mal erwähnt. Es erscheint in dem Werk vielmehr so, als wäre Jorunn das letzte lebende Kind [[Mabjaarn Flammenhaar|Mabjaarns]].
+
Kaiserliche scheiden sich daran<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
[[:Kategorie:Bücher]] [[:Kategorie:Biografien]]
+
aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Jorunn Skaldenkönig=
+
Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Thronfolge|Anführer des Ebenherz-Pakts|---|Jorunn Skaldenkönig<br>[[2Ä 572]] - 2Ä ???|???}}
 
{{Thronfolge|Großkönig des östlichen Himmelsrand|[[Nurnhilde]]|Jorunn Skaldenkönig<br>[[2Ä 572]] - 2Ä ???|[[Elgryr]]<ref name = "JorEl">Nächster namentlich überlieferte Herrscher. Es ist nicht bekannt, wie viele Jarl es zwischen den beiden gab.</ref>}}
 
{{Thronfolge|Jarl von Windhelm|[[Nurnhilde]]|Jorunn Skaldenkönig<br>[[2Ä 572]] - 2Ä ???|[[Elgryr]]<ref name = "JorEl"/>}}
 
'''Jorunn Skladenkönig''' (* [[2Ä 546]], † 2Ä ???) war [[Großkönig]] des und Anführer des [[Ebenherz-Pakt]]s.
 
  
==Leben==
+
keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
===Kindheit und Jugend===
 
Jorunn wurde [[2Ä 546]] als Kind der Königin [[Mabjaarn Flammenhaar]] von [[Windhelm]] und jünger Bruder der Thronfolgerin [[Nurnhilde]] geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach [[Rift]] und lehre bei den Barden auf der [[Goldinsel]] im [[Honrichsee]], wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren [[Tamriel]] umher, so hatte er die Städte [[Gramfeste]], [[Sturmfeste]], [[Sutch]], [[Elinhir]] und [[Einsamkeit]] besucht.<ref name = "Biografie">''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}</ref>
 
  
==Sturm der Schneedämonen==
+
langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
Im Jahr [[2Ä 572]] legten in einer großangelegten [[Invasion der Kamal|Invasion]] die [[akavir]]ischen [[Kamal]] vor den Küsten [[Ostmarsch]]s an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von [[Ada'Soom Dir-Kamal]], erfuhr, versammelter er sein [[Bardenrudel]] und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.<ref name = "Biografie"/>
 
  
Nach dieser Niederlage eilte er nach [[Hoch-Hrothgar]] um die [[Graubärte]] um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen [[Thu'um]] mit dem er den [[Wulfharth]] herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die [[Nord]] des östlichen Reiches und baute um [[Riften]] eine starke Verteidigung auf. Als die [[Kamal]] näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die [[Feste Virak]] und zogen nach [[Steinfälle]]. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den [[Dunmer]]n bei, als sich ebenfalls eine Truppe [[Argonier]] aus den Grenzgebieten der [[Schwarzmarsch]] näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach [[Sovngarde]] zurück.<ref name = "Biografie"/>
+
selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
==Regentschaft==
 
Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in [[Steinfälle]] zum [[Großkönig]] vom östlichen Himmelsrand gekrönt.<ref name ="Biografie"/>
 
  
==Familie==
 
* [[Fildgor Orkthane]], Bruder
 
* [[Irnskar]], Sohn
 
* [[Mabjaarn Flammenhaar]], Mutter
 
* [[Nurnhilde]], Schwester
 
  
==Literatur==
 
* [[Jorunn der Skaldenkönig]] von [[Helgreir Lautenklang]]
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Altmeris=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
+
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz
 
  
  
  
=Kailstig=
 
{{Spielweiche|Online = Kailstig die Axt}}
 
[[Datei:ESO Kailstig die Axt.jpg|thumb|Kailstig die Axt]]
 
'''Kailstig die Axt''' war um [[2Ä 582]] Mitglied der [[Unerschrockene]]n.
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
 +
=Alt-Orsinium=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 +
Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
=Karge Ebene=
+
{{ESO|Die große Belagerung von Orsinium}}
{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Online = Karge Ebene}}
 
Die '''Karge Ebene''' ist ein am [[Aschberg]] gelegenes Ödland zwischen den beiden Siedlungen [[Davons Wacht]] und [[Senie]]. Auf der Ebene findet sich ein alter sechseckiger Opferplatz, der von den [[Chimer]]n errichtet wurde.
 
  
==Geschichte==
 
In [[chimer]]ischer Zeit..
 
  
Es scheint, das dort eine große Schlacht stattfand, bei der viele Chimer gefallen sind.
 
  
Als in [[2Ä 582]] das [[Dolchsturz-Bündnis]] in Steinfälle landeten, mit dem Plan die Region zu erobern, geriet [[Davons Wacht]] als wichtiger Hafen ins Visier. Während ein Teil der Truppen die Stadt direkt vom Strand nordwestlich aus bombardierten, umrundeten ein anderer Teil der Truppen die Stadt und versuchten die Stadt von der Kargen Ebene aus anzugreifen. Nachdem die Bündnis-Truppen jedoch ein provisorisches Lager errichtet hatten, erhoben sich [[Chimer]]geister, die wohl durch eine magische Erschütterung, bei der es sich vermutlich um den [[Seelenbruch]] handelt, und der Anwesenheit eines großen Truppenkontingent aus [[Aetherius]] aufgescheucht wurden,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Furon Rii}}''</ref> und schlachteten die [[Soldat]]en ab.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Rhorlak}}''</ref> Wie sich herausfand, war die Anwesenheit der Geister vermutlich auf den [[Wurmkult]] zurückzuführen, der in einer unterirdischen Kammer ihr Werk nachging und mit [[Giron Rii]] ein Mitglied in den Reihen des [[Ebenherz-Pakt]]s hatten.<ref>vgl mit der Quest ''{{ESO|Der missratene Sohn}}''</ref> [[Reesa (Zweite Ära)|Reesa99 nahm später mit ihren Akolythen [[Gam-Kur]] und [[Utadeek (Zweite Ära)|Utadeek]] eine [[Kwamakappe]] aus der [[Zwistschwarm-Kwamamine]] zu sich und opferte sich so, um dem Ödland wieder Fruchtbarkeit zu bringen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zum Wohle aller}}''</ref>
+
=Alttor-Lanzenreiter=
 +
{{unfertiger Artikel|Streben und Triumphe eines Monarchen}}
 +
Philmont<ref>''{{ESO|Geständnis eines Werwolfs}}''</ref>
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Morrowind]]
 
  
  
=Kastellan=
 
[[Datei:ESO Der Kastellan.jpg|thumb|Der Kastellan]]
 
  
  
 +
=Alveno Apo=
 +
{{Bebilderung|Online}}
 +
{{Spielweiche|Online = Alveno Apo}}
 +
[[Datei:ESO Alveno Apo.jpg|thumb|Alveno Apo]]
 +
Die [[Dunmer]] '''Alveno Apo''' war eine von [[Sotha Sil|Seht]]s [[Uhrwerkapostel]] und lebte um [[2Ä 582]] in der [[Stadt der Uhrwerke]]. Als [[Penewen]], bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte [[Rinarway]] handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths [[Affektinduzierer]] zu suchen, führte Alveno Apo die [[Altmer]] zur [[Mnemonische Planisphäre]] und anschließend zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor]]. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger [[Razum-dar]] ebenso zu Barilzars Labor.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref>
  
=Knappe der Saatkrähen=
+
{{Anmerkungen}}
{{Spielweiche|Online = Der Knappe der Saatkrähen}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]][[:Kategorie:Uhrwerkapostel]]
[[Datei:ESO Der Knappe der Saatkrähen.jpg|thumb|Der Knappe der Saatkrähen]]
 
Der '''Knappe der Saatkrähen''' war ein Mitglied des [[Schwarzfederhof]]s.
 
  
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
 
  
  
 +
=Alvur Baren=
 +
{{unfertiger Artikel|Magiergilde Dailies}}
 +
{{Spielweiche|Online = Alvur Baren}}
 +
[[Datei:ESO Alvur Baren.jpg|thumb|Alvur Baren]]
  
=Krähenwald=
+
{{Anmerkungen}}
{{Bebilderung}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
{{Spielweiche|Online = Krähenwald}}
 
Der '''Krähenwald''' ist eine [[Taschenebene]] im [[Reich des Vergessens]], ist aber eigentlich ein Teil von [[Immergrau]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telbaril Oran}}''</ref> Sie wird durch die [[Krähenmutter]] beherrscht.<ref>Ladebildschirm von '''{{ESO|Krähenwald}}''</ref> In der Zeit ihrer Abwesenheit, regiert der [[Herzog der Krähen]] stellvertretend für sie.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Ritter des Marks}}''</ref>
 
  
ein Tor in einer Höhle bei [[Davons Wacht]];
 
[[Schwefel]]geruch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Webt-Netze}}''</ref>
 
  
==Aussehen==
 
Der Krähenwald erscheint wie [[Immergrau]], die Ebene [[Nocturnal]]: Ein dunkles, violettes Zwielicht. das sich über eine Landschaft legt, die [[Nirn]] entlehnt ist. Sie besteht aus einem Moor und Wäldern mit knorrigen toten Bäumen. Darin erheben Festungsruinen, in denen die Krähenmutter wohnt.
 
  
Im totem Wald leben geisterhafte [[Spinne]]n, [[Wolf|Wölfe]] und [[Riesenfledermäuse]], bei denen es sich vermutlich allesamt um [[Daedra]] handelt oder um um Erinnerungen an die Tiere,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Eremitenkrähe}}''</ref> so ist bekannt, dass ihr Fleisch keinen Hunger stillt.<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen eines Krähenwaldreisenden}}''</ref> Auf einer felsigen Lichtung im Schatten der Ruinen tagt der [[Schwarzfederhof]], der aus den Kindern der Krähenmutter besteht. In den Sümpfen wiederum leben [[Irrlicht]]er.
+
=Alyr Goldhaar=
 +
{{unfertiger Artikel|Lyris Dialog?}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
  
In ganz Krähenwald  liegen die Leichen verunglückter [[Abenteurer]], die diese Ebene betraten. Überbleibsel ihrer selbst sind dazu verdammt als [[Geist]]er durch die Ebene zu wandeln.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schmachtendes Überbleibsel}}''</ref>
 
  
==Geschichte==
 
[[2Ä 582]] verschwand der Magier [[Rulantaril Oran]] verschwand aus [[Davons Wacht]]. Sein Sohn [[Telbaril Oran|Telbaril]] fand heraus, dass jener gerade den [[Krähenwald]] studierte und erschuf deshalb in einer alten Mine nahe der Stadt ein Portal ins [[Reich des Vergessens]], um ihn zu suchen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telbaril Oran}}''</ref>
 
  
==Bewohner==
 
Buron, Ghyslain, Schwarzfederhof, Krähenmutter, Graufell, Zorngift, Mondlichtjungfer, Schreihohn
 
  
<gallery>
 
Datei:ESO Schmachtendes Überbleibsel.jpg
 
Datei:ESO Die Krähenmutter.jpg
 
</gallery>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Amariel=
[[:Kategorie:Immergrau]]
+
{{Spielweiche|Online = Weberin Amariel}}
 +
[[Datei:ESO Weberin Amariel.jpg|thumb|Amariel]]
  
 +
Knochengarten
 +
{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3}}
 +
{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4}}
  
=Kreis der Champions=
+
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
Der '''Kreis der Champions''' ist eine [[Gilde]], die in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger [[Tamriel]]s im Wettkampf auf die Probe zu stellen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kampfmeister Rivyn}}''</ref>
+
alle Aufzeichnungen über Knochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
  
==Kämpfe==
+
schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Goradir}}''</ref>
Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße  Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:
+
langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
 +
Amariel besuchte aber schädel und sang<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
  
* '''Todeskampf''': Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
+
Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
* '''Vorherrschaft''': Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
+
Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
* '''Reliktjagd''': Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
 
* '''Chaosball''': Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
 
* '''Irrer König''': Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.
 
  
==Mitglieder==
+
glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
* [[Haderus Mananius]]
+
Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
* [[Rivyn]]
 
* [[Skatinava]]
 
* [[Suretta]]
 
* [[Zulgroth]]
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[Kategorie
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Geschichtenweber]]
  
  
=Krieg der Drei Banner=
 
{{Kriegsinfo
 
|Name                        = Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg
 
|Bild                        =  [[Bild:TESO-Icon.png]]
 
|Bildunterschrift            = Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
 
|Datum                        = [[2Ä 580]]- nach [[2Ä 582]]
 
|Ort                          = [[Tamriel]], Hauptkriegsschauplatz [[Cyrodiil]]
 
|Ausgang                      = keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
 
|Folgen                      = starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain
 
  
|Konfliktpartei 1            =
+
 
* [[Dolchsturz-Bündnis]]
+
 
:* [[Orsinium]]
+
=Amulett der Könige=
:* [[Schildwacht]]
+
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
:* [[Camlorn]]
+
 
:* [[Wegesruh]]
+
 
:* [[Dolchsturz]]
+
 
:* [[Schornhelm]]
+
 
|Konfliktpartei 2            =
+
=Amwyn=
* [[Aldmeri-Dominion]]
+
{{ESO|Zerschnittene blutbefleckte Notiz}}
:* [[Sommersend]]
+
 
:* [[Elsweyr]]
+
 
:* [[Valenwald]]
+
 
|Konfliktpartei 3            =
+
=Anachoretin=
* [[Ebenherz-Pakt]]
+
{{unfertiger Artikel|Totenländer}}
:* [[Haus Hlaalu]]
+
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
:* [[Haus Redoran]]
+
 
:* [[Haus Indoril]]
+
 
:* [[Haus Dres]]
+
 
:* [[Osthimmelsrand]]
+
 
:* [[Trübmoor]]
+
=Anatolius Caudex=
:* [[Dornmarsch]]
+
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
:* [[Schattenfenn]]
+
Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst<ref name = "Vorstellung">''{{ESO|Wir stellen vor: Hauptmann Caudex}}''</ref>
|Konfliktpartei 4            =
+
 
* Kaiserreich Cyrodiil, als Erbe des [[Zweites Kaiserreich|Reiches Remans]]
+
Als nach dem [[Seelenbruch]] [[2Ä 578]] gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den [[Daedra]] zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Legionäre]] in der [[Kanalisationd er Kaiserstadt|Kanalisation]] versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von [[Midara]] und [[Gavo Haderus]] war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.<ref name = "Vorstellung"/>
* [[Wurmkult]]
+
 
* [[Daedra|Daedrische]] Verbündete
+
 
|Befehlshaber 1              =
+
 
* [[Emeric]]  
+
 
* [[Kurog gro-Orsinium]]†
+
 
* [[Fahara'jad]]
+
=Andewen=
|Befehlshaber 2              =
+
{{unfertiger Artikel|Düne, Sommersend}}
* [[Ayrenn Arana Altmeri]]  
+
{{Spielweiche|Online = Andewen}}
* [[Camoran Aeradan]]
+
[[Datei:ESO Andewen.jpg|thumb|Andewen]]
* [[Akkhuz-ri]]
+
'''Andewen''', kurz '''Ande''',<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firtirantar}}''</ref> war eine [[Altmer]], die der [[Magiergilde]] angehörte. Sie war eine Assistentin von [[Telenger]], den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz [[Tamriel]] begleitete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref> Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> weithin bewundert.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aerchelas}}''</ref>
* [[Edhelorn]]†
+
 
* [[Indaenir]]
+
==Geschichte==
* [[Finoriell]]†
+
Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter [[Telenger]] und wurde als eine der besten seiner Schüler zur [[Meister der Inkunabula|Meisterin der Inkunabula]] im Arcaneum von [[Himmelswacht]] ernannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aerchelas}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
* [[Gwaering]]
+
 
* [[Gharesh-ri]]
+
In [[2Ä 582]] unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in [[Ezduiin]]. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das [[Mallari-Mora]] zu suchen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> Die Gruppe wurde von [[Geistern]] angegriffen und fünf von ihnen - [[Meldil]], [[Eryon]], [[Jiluza]], [[Bolion]] und [[Elenya]] - von den Geistern verschleppt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref> Die vier verbliebenen - neben Andewen [[Firtirantar]], [[Hanthaerin]] und [[Candandarilde]] - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter [[Abenteurer]] stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Mallari-Mora}}''</ref> Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref> Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus [[Aetherius]] anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Mallari-Mora}}''</ref>
|Befehlshaber 3              =
+
 
* [[Jorunn Skaldenkönig]]
+
 
* [[Almalexia]]
+
 
* [[Yeveth Noramil]]
+
Beinhaus von Telacar
* [[Tanval Indoril]]
+
Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
* [[Heita-Meen]]
+
bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die ruhelosen Toten}}''</ref>
* [[Keshu]]
+
am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kelurmend}}''</ref>
* [[Augen-aus-Stahl]]
+
Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die ruhelosen Toten}}''</ref>
|Befehlshaber 4              =
+
 
* [[Clivia Tharn]]
+
 
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Falinesti-Herbststätte
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Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager<ref>Dialog mit ''{{ESO|Calircaya}}'', ''{{ESO|Ghadar}}'' oder ''{{ESO|Berdonion}}''</ref>
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Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
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Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref>
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Abenteurer hilft Telenger, Mephala-Schrein zu versiegeln<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
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gibt sich Mühe, dass Schüler nichts von früheren Expeditionen erfahren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
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Gildenstipendium<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
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=Ancemen=
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{{Spielweiche|Online = Ancemen}}
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[[Datei:ESO Ancemen.jpg|thumb|Ancemen]]
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Düne
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kam von Auridon; wollte Familie zeigen, dass er verdient nach Auridon zurückzukehren, daher ständig am lernen und weiterbilden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ancemen}}''</ref>
 +
durch Daedra Zeit verloren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ancemen}}''</ref>
 +
 
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
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=Andwulf=
 +
{{Spielweiche|Online = Legionär Andwulf}}
 +
[[Datei:ESO Späher Andwulf.jpg|thumb|Andwulf]]
 +
'''Andwulf''' war ein Soldat des [[Ebenherz-Pakt]]es, der zwar wie ein großer Krieger aussah, aber schnell Deckung suchte, wenn es ungemütlich wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
 +
 
 +
Im Jahr [[2Ä 582]] bewachte er eine der Hütten des Paktes in [[Pa'alat]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> Ein Fremder, der mit dem [[Auge der Königin]] [[Cariel]] zusammenarbeitete, um die verbrechen von [[Krin Ren-dro]] aufzudeckten, brachte Andwulf dazu zur Seite zu treten, damit er die Hütte durchsuchten konnte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>
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 +
Andewen und Magier in Düne
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 +
{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Anequina=
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khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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im Norden graslande<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Holzarchitektur; mehr Nomaden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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[[Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png|thumb]]
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=Anequina Scharfzunge=
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{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei}}
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=Anequinische Feldzüge=
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Anequin-Feldzüge
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[[Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png|thumb]]
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in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Kunas Grabung}}''</ref>
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Beute für Bau des Do'Krin-Tempels<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Do'Krin-Tempel}}''</ref>
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=Angeln=
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{{ESO|Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel}}
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=Angriff auf Steinfälle=
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{{ESO|Neue Gelegenheiten}}
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=Animusgeode=
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[[Datei:ESO Animusgeode.jpg|thumb|Animusgeode]]
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falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer<ref>''{{ESO|Brauche mehr Animusgeoden}}''</ref> zerbrechlich, wenn Geister bergen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daeril}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Bijot}}''</ref>
 +
purpurner Stein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daeril}}''</ref> leuchtend<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bijot}}''</ref>
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 +
Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts<ref>Monolog von ''{{ESO|Gerren}}''</ref><ref>Monolog von ''{{ESO|Gerren}}''</ref><ref>Monolog von ''{{ESO|Wilhem}}''</ref> andere sehen darin Schrecken<ref>Monolog von ''{{ESO|Nerys}}''</ref><ref>Monolog von ''{{ESO|Liam}}''</ref>
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{{ESO|Angewandte Nekromantie}}
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{{ESO|Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII}}
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 +
aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten<ref>''{{ESO|Die Ausgrabung von Tär}}''</ref>
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 +
können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Animusgeode}}''</ref>
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Seritenya
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Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Faust des Thalmor}}''</ref>
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==Beispiele für Verwendung==
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Wurmkult bei Nimmerruh
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Wurmkult bei Trevas Farm
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Ten-Maur-Wolk
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Abamath
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{{Anmerkungen}}
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=Anka-Ra=
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{{unfertiger Artikel}}
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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
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<gallery>
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ESO Interaktiven Karte von Kargstein - Anka-Ra-Krieger.png
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</gallery>
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=Ankerplatz=
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{{unfertiger Artikel|Glenumbra?}}
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{{ESO|Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?}}
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=Ansei=
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erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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 +
{{ESO|Funkelnde Krallen}}
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=Antabolis Hasphat=
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<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
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=Antiquaren-Zirkel=
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Phedre
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=Anton Deleyn I=
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{{Thronfolge|König von Dolchsturz|[[Donel Deleyn]]|Anton Deleyn I<br>[[2Ä 401]] - [[2Ä 450]]|[[Donella Deleyn]]}}
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 +
Sohn Donels, Vater Donellas<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Anton Deleyn II=
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{{Thronfolge|König von Dolchsturz|[[Donella Deleyn]]|Anton Deleyn II<br>2Ä ??? - [[2Ä 515]]|[[Bergamot Deleyn]]}}
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 +
Sohn Donellas, Onkel Bergamots<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Anu=
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Schrein in Torinaan
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bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung<ref>''{{ESO|Kurzer Brief an einen Aldarchen}}''</ref>
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das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Anuiel=
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Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Einführung in aedrische Studien|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Einführung in aedrische Studien''}}</ref>
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erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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=Anumaril=
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{{ESO|Das Verschwinden von Delodiil}}
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{{ESO|Der Unheilige Tempel}}
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{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
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Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Das Planetarium}}''</ref>
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König von Abagarlas<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
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Untotenherde greift Delodiil an<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
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Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
 +
Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
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größter ayleidischer Architekt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref>
 +
errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref>
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 +
Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Meleras}}''</ref>
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==Familie==
 +
* [[Malyon]], Sohn
 +
* [[Palolel]], Gattin
 +
 
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Ayleïden]] [[:Kategorie:Könige]]
 +
 
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=Anurraame=
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{{ESO|Die Tränen von Anurraame}}
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=Anwil=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}
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 +
2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton<ref>''{{RG|Charaktere}}''</ref>
 +
 
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[[Lorgren Benirus]]
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[[Unterwerg]]
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Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln<ref>Dialog mit ''{{OBL|Ulfgar Nebelauge}}''</ref>
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=Apfel=
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Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
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=Ära der Dämmerung=
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{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}
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=Arabelle Davaux=
 +
{{unfertiger Artikel|Verlies}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Arkasis}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Jakarn}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Arabelle}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}
 +
 
 +
um 572 auf Feier in Kastell Rabenwacht; beobachtet inzestiöses Verhalten von Adeligen mit bruder<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
 +
 
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=Arana=
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{{unfertiger Artikel|Reik}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
 +
 
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 +
=Aranorne=
 +
{{Spielweiche|Online = Aranorne}}
 +
[[Datei:ESO Aranorne.jpg|thumb|Aranorne]]
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Düne Marktviertel
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Stand
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Angriff der Daedra steigerte Nachfrage nach ihren Diensten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aranorne}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Schreiner]]
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=Archäologie=
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keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref>
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=Archiv des Suchers=
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{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
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Kult des Goldenen Auges von Mora<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
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=Arena von Thizzrini=
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{{Spielweiche|Online = Arena von Thizzrini}}
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[[Datei:ESO Arena von Thizzrini.jpg|thumb|Arena von Thizzrini]]
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Die '''Arena von Thizzrini''', ehemalige '''Feste Thizzrini''', in [[Schnittermark]] ist die größte Arena der Region.
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==Aufbau und Regeln==
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Die Arena von Thizzrini besteht eigentlich aus vier Arenen, in denen Kämpfe bis zum Tod veranstaltet werden:<ref>Dialog mit ''{{ESO|Phazar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Balag}}''</ref> Eine steinerne Hauptarena und drei kleinere Holzarenen. Diese drei Holzarenen reprässentieren die drei Sparten der Arena,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Balag}}''</ref> zwischen denen ein Wechsel nur schwer möglich ist:<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ugarnesh}}''</ref>
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* Die Schwertmeister für traditionelle Krieger
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* Die Zauberer für [[Magie|magisch]] Versierte
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* Die Beschörer für jene, die Bestien zur Seite rufen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tholbor}}''</ref>
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Jeder der kleinen Arenen besitzt einen eigenen Champion, sowie Organisatoren,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Iriel}}''</ref> Bühnenverwalter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azshalku}}''</ref> und Geschäftsführer.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Drauginor}}''</ref> Um den Pöbel aus den Arenen draußen zu halten, mussten sich neue Gladiatoren erstmal eine Empfehlung der Spartenchampions einholen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Balag}}''</ref> Jeder champion konnte dabei nur eine begrenzte Zahl an Empfehlungen aussprechen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zara}}''</ref> Beim Kampf um die Meisterschaft der Sparten kann muss jeder Kämpfer drei Qualifikationsrunden in der entsprechenden Spartenrunde gewinnen. Dann wird er zum Finale in der Hauptarena zugelassen, wo der Spartenchampion seinen Titel verteidigt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Malarel}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Zara}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Zaubererspartesparte}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Schwertmeistersparte}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Beschwörersparte}}''</ref>
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Wer die Championtitel der drei Sparten hat, kann den Großchampion herausfordern. Dabei gibt es viele Bräuche und Traditionen zu beachten. Unter anderem muss man den  Rang des Großchampions hochoffiziell in Frage stellen. Der Großchampion legt die Bedingungen des entscheidenden Duells fest und kann sie auch nach Beginn des Kampfes jederzeit ändern.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feluni}}''</ref> Die Champions der Arena sind hoch angesehen, sodass sogar die [[Provinzgeneral|Provinzgeneräle]] der [[Kriegergilde]] ihre Fähigkeiten respektieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ra'zaym Eisenohr}}''</ref>
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==Geschichte==
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Wann die Arena gegründet wurde, ist nicht bekannt. Vorläufer ist die bereits gleichnamige Feste Thizzrini, die nach einem [[Thizzrini|Mondbischof der Ersten Ära]] benannt ist. Nur wenige Wochen nach Auflösung der Garnison der Feste wurde in ihren Grundmauern eine Arena eingerichtet.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Arena von Thizzrini}}''</ref>
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In der chaotischen Zeit zwischen dem Niedergang des [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreichs]] und vor der Gründung des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] versuchte der [[Khajiit]]klan der [[Dakarner]] Kontrolle über das organisierte Verbechen an der Arena von Thizzrini und in [[Düne]] zu übernehmen. Bürgerwehren sollten das dadurch ausbreitende [[Banditen]]tum allerdings schnell zurückdrängen.<ref>''{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}''</ref>
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Um das Jahr [[2Ä 580]] stolperte der kaiserliche Gelehrte [[Flaccus Terentius]] aus Versehen in die Arena. [[Jobasha-do]] drückte ihm eine Waffe in die Hand und schob ihn hinaus in den Ring, wo [[Zara]] bereits mit wilden Tieren kämpfte. Obwohl sich Flaccus bescheiden anstellte, konnten die beiden einige [[Senchetiger]] und anschließend den als ''[[Der Professor]]'' bekannte [[Oger]] erschlagen.<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] kam ein mysteriöser Fremder zur Arena und trat den Gladiatoren bei. Er kämpfte sich nach und nach in den drei Sparten hoch und besiegte dabei die Champions [[Malarel]],<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Zaubererspartesparte}}''</ref> [[Zara]]<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Schwertmeistersparte}}''</ref> und [[Tholbor]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Beschwörersparte}}''</ref> Großchampion [[Ishalga]], die den Kampf fürchtete, wollte den künftigen Herausforderer beseitigen und bezahlte [[Iriel (Thizzrini-Arena)|Iriel]], [[Drauginor]] und [[Azshalku]], um diesen auszuschalten<ref>Monolog von ''{{ESO|Drauginor}}''</ref> Der mysteriöse Fremde überlebte den Hinterhalt. Im Duell gegen den Großchampion konnte er Ishalga erschlagen und wurde selbst neuer Großchampion.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Championsparte}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Elsweyr]]
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=Arenthia=
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{{ESO|Kohorteneinweisung: Arenthia}}
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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=Arfanwe=
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{{Spielweiche|Online = Arfanwe}}
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[[Datei:ESO Arfanwe.jpg|thumb|Arfanwe]]
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'''Arfanwe''' war eine [[Altmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Düne]] lebte und dem Angriff des [[Steinfeuer-Kult]]s entkam.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
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=Argonier=
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Keramik mit Waschzungenpulver<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Xukas}}''</ref>
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{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Schattenfenn|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schattenfenn''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1''}}
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Nestwerden, Hausweben, Eibauch
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Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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sehen schlamm als sonnengesegnet<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Über Argonier}}
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{{ESO|Der seltsame Fall von Ja-Reet}}
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{{ESO|Handwerksstil 9: Die Argonier}}
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Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um<ref>''{{ESO|Tagebuch eines Gefangenen}}''</ref>
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Brendan der Beharrliche
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Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hüter Uxith-Ei}}''</ref> notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge<ref>''{{ESO|Niederschrift der Eibrüche}}''</ref>
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brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hüter Uxith-Ei}}''</ref>
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warme Leichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schattenschuppen-Späher}}''</ref>
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argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt<ref>''{{ESO|Abschiedsbrief}}''</ref>
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wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?<ref>''{{ESO|Abschiedsbrief}}''</ref>
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Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bezeer}}''</ref>
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nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maahi}}''</ref>
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Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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gut darin, Orte zum Sonnen zu finden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Muril}}'' und ''{{ESO|Furoni}}''</ref>
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Ringzähler<ref>''{{ESO|Abschiedsbrief}}''</ref>
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{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
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{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
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Schlammhaus
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Tiefgräber
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Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ladrasa Bethalas}}''</ref>
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Histprüfung
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Jaraleet
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Bekannte Stämme:
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* Archein
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* Su-Zahleel
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* Xit-Xaht
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* Stamm von Atanaz
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* Stamm von Xal Ithix
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Baumhirte
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Traumwandler
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Hüter der Schalen
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=Arkane Universität=
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{{unfertiger Artikel|Schlachtfeld}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Widerstand in der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Widerstand in der Kaiserstadt''}}
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Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
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Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades}}''</ref>
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{{ESO|Handwerksstil 4: Die Nord}}
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=Arkasis=
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{{ESO|Wir stellen vor: Arkasis}}
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=Arkay=
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Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
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von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rahaja}}''</ref>
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lies Lamae im Stich<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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erscheint bei Bosmern in ungetrbter Form, tritt in Erscheinung, wennd er Grüne Pakt übertreten wird<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
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=Arnarne=
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{{Spielweiche|Online = Arnarne}}
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[[Datei:ESO Arnarne.jpg|thumb|Arnarne]]
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'''Arnarne''' war eine [[altmer]]ische Arbeiterin aus [[Düne]]. Sie gehörte zu jenen Bewohnern der Stadt die im Jahr [[2Ä 582]] den Angriff des [[Steinfeuerkult]]s überlebten.
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
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=Arpenia=
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G'uub
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=Artaeum=
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{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
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außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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Summerset Artaeum Karte.jpg
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Artaeum - Rüstungen und Gewänder
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=Artorius Ponticus=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Primas Artorius}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Rituale der Göttlichen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Rituale der Göttlichen''}}
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=Arzhela=
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{{unfertiger Artikel|Bangkorai}}
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Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Aschländer=
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Stamm [[Kagesh]]
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Stamm [[Ulath]]
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Stamm [[Vereansu]]
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{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}
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Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shalli Kulun}}''</ref>
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werden nicht in die Städte gelassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shalli Kulun}}''</ref> feindlich gesinnt dem Hausdunmern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedranna Kaliki}}''</ref>
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verehren Azura, Boethiah und Mephala<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shalli Kulun}}''</ref>
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praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Steinfälle|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Steinfälle''}}''</ref>
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Nomaden<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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verehren Ahnen und Daedra<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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sehen sich als Nachfahren der Velothi<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher
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ersten Häckselblatt+Tramawurz<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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==Urshilaku==
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{{ESO|Die fünf Sterne}}
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Zershihi Mus-Manu
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Datei:ESO Paket für Aschländer Promo.jpg
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ESO Iliath-Tempel - Aschländer-Zelt.jpg|Zelt der Kagesh
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</gallery>
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* [[Damyn Andrano]] warnte um [[2Ä 582]] Reisende davor, sich den [[Aschländer]]n zu nähern, da schon eine falsche Bewegung sie dazu brächte, einen anzugreifen.<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Deshaan|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Deshaan''}}''</ref>
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=Ash'abah=
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{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
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aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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* [[Barahar]]
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* [[Yasra al-Ash'abah]]
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=Ashur=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell, Nördliches Elsweyr}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Naryu Virian}}
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=Ashur-Dissini=
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{{Spielweiche|Online = Ashur-Dissini}}
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[[Datei:ESO Ashur-Dissini.jpg|thumb|Ashur-Dissini]]
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Die [[Dunmer]] '''Ashur-Dissini''' war eine [[Aschländer]]in.
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[[Bothiah]] selbst soll sie zum Verlassen der [[Aschland]]e gebracht und zur [[Arena von Thizzrini]] in Schnittermark]] gebracht haben. Im Jahr [[2Ä 582]] wollte Ashur-Dissini dort zu Ruhm gelangen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ashur-Dissini}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Aschländer]]
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=Askelde=
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{{ESO|Lied der Askelde-Männer}}
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=Astara Caerellius=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Astara Caerellius}}
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=Astia Hexos=
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{{ESO|Wir stellen vor: Madame Kaprice}}
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=Aswala=
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{{ESO|Verbannt aus der Verbannung, Band 7}}
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=Aswala-Stallungen=
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{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Moderne und historische Reittiere''}}
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=Ätherisches Archiv=
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{{unfertiger Artikel|Trial}}
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Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
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=Aetherius=
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https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion
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Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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Geister können aus Aetherius gerufen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der bewiesene Tat}}''</ref>
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Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Meldil}}''</ref>
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Geisterreich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
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Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
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wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne
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viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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empyrisches Licht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Calircaya}}''</ref>
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=Atatar=
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{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
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=Athrahgor=
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{{Spielweiche|Online = Athrahgor}}
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[[Datei:ESO Athrahgor.jpg|thumb|Athrahgor]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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=Atronach=
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Legends:Eisenatronach
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Legends:Flammenatronach
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Legends:Fleischatronach
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Legends:Frostatronach
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Legends:Sturmatronach
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Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merormo}}''</ref>
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==Flammenatronach==
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Korons Unabweisbare Beschwörung<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}''</ref>
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haben ein Glutherz<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schwelendes Glutherz}}''</ref>
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==Fleischatronach==
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manchmal bleiben zuckende Teile übrig<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fleischiger Symbiont}}''</ref>
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==Frostatronach==
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Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ewigfrost}}''</ref>
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==Kaltflammenatronach==
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{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
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==Sturmatronach==
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Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
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ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref>
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aus knisternden Magnetsteinen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ewigfrost}}''</ref>
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=Ätznatter=
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{{unfertiger Artikel|Weinbrüder-Quest in Dunkelforst}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
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=Augen der Königin=
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{{Spielweiche|Online = Auge der Königin}}
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[[Datei:ESO Auge der Königin.jpg|thumb|Typische Ausrüstung der Augen]]
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{{ESO|Azums Tagebuch}}
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{{ESO|Elfische Augen, elfische Spione}}
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Geheimndienst des ersten Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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Ayrenn treu ergeben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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lange vor Rückkehr Ayrenns schafft sie Augen der Königin<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ren-dro-Kavernen}}''</ref>
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haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Scharfblickgurt}}''</ref>
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Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Marke}}''</ref>
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Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
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tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späher Arfanel}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Endetuile}}''<ref>
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offiziell erst mit Rückkehr von Ayrenn gebildet; doch Ayrenn schon lange vorher Rückkehr geplant; Rend-ro spielte zu der Zeit wichtige Rolle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
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verteidigten offen in Ersthalt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref>
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==Mitglieder==
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Arfanel
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Aroz'lai
 +
Egranor
 +
Eshaba
 +
Fasion
 +
Fistalle
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Krin Ren-dro
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Razum-dar
 +
Zaban
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Zadala
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Zaeri
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=Augustine Viliane=
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{{unfertiger Artikel|Wegesruh}}
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Sibylle von Camlorn<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wie man in Tamriel den Hof macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wie man in Tamriel den Hof macht''}}</ref>
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=Aurelia Jourvel=
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{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
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=Auri-El=
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
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Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|Uurkar von Auri-El}}''</ref>
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Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Ayleiden=
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Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Unterbau von Ezduiin}}''</ref>
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Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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auch als "Uralten"<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Burri}}''</ref>
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vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ne Salas}}''</ref>
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{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
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{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}} {{ESO|Die Überbleibsel Cyrods}} {{ESO|Die verschlungene Stadt}}
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{{ESO|Die Ayleïdenstädte von Valenwald}}
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kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Burri}}''</ref>
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{{ESO|Tagebuch von Culanwe}}
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daedraphile Ayleiden flohen vor Alessias Sklavenaufstand viele nach Valenwald<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ruinen von Abamath}}''</ref>
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Spätphase:alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Reliquiar der Sterne}}''</ref>
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als Volk sich in Wanderungen aufteilte, begann Sprache zu variieren; kulturelle Unterschiede zwischen Cyrodiil und Valenwald; einzigartiker Dialekgt mit etwas anderen Schriftzeichen in Valenwald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eminaire}}''</ref>
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Rätsel mit Sterinzeichen-Reihenfolgen (zb Ilayas)
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==Literatur==
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* ''[[Zusammenbruch der Ayleïden]] von [[Pluribel von Dämmerung]]
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=Ayleidenbrunnen=
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von Gelehrten als größte arkane Errungenschaft der Ayleiden bezeichnet<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Wurmwurztiefen}}''</ref>
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nutzen von ätherischen Kristallen, um Magicka aus Sternenlicht zu gewinnen, selbst wenn sie sich im Untergrund befinden<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Wurmwurztiefen}}''</ref>
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sollen verjüngende Wirkung haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Archimbert Dantaine}}'''</ref>
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=Ayrenn=
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{{unfertiger artikel|Stirk, Hochinsel}}
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{{Spielweiche|Online = Königin Ayrenn|Legends = Ayrenn|Legends2 = Axrenn, Dominion-Königin}}
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{{Thronfolge|Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion|---|Ayrenn<br>[[2Ä 580]] - 2Ä ???|???}}
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{{Thronfolge|Hochkönigin von Sommersend|[[Hidellith]]|Ayrenn<br>[[2Ä 580]] - 2Ä ???|???}}
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{{Thronfolge|Königin von Alinor|[[Hidellith]]|Ayrenn<br>[[2Ä 580]] - 2Ä ???|???}}
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[[Datei:Portrait Königin Ayrenn.jpg|thumb|180px|Königin Ayrenn]] [[Datei:Unterschrift_von_Ayrenn_Arana_Altmeri.jpg|thumb|Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri]]
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Königin '''Ayrenn''' (* [[2Ä 555]]<ref name="unerwarteteKönigin">''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref>, † ???), formell '''Ayrenn Arana Altmeri'''<ref>Monolog von ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref><ref>siehe ''Arana Aldmeri'' im [[Sprache der Aldmer|Ehlnofex]]</ref> genannt, war die erste Anführerin des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] und erste Hochkönigin der [[Sommersend-Inseln]] mit diesem Namen.<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref> Sie herrschte über die [[Altmer]] von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl [[Bosmer]] als auch [[Khajiit]] in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.<ref name="Aldmeri_Dominion">[http://elderscrollsonline.com/de/game-guide/alliances/aldmeri-dominion The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion][abgerufen 15.11.12]</ref>
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eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß!<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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==Leben==
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===Frühes Leben===
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In der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] am 5. Tag Zweitsaat im Jahr [[2Ä 555|555]] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben.<ref name="unerwarteteKönigin"/> An Geschwistern ist lediglich ihr jüngerer Bruder [[Naemon]] und Zweitgeborener Hiddeliths bekannt.<ref name = "Naemon">Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Bereits in ihrer Kindheit erlente sie als Königstochter
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Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr [[2Ä 563|563]] viel in [[Tamriel]] und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.<ref name="unerwarteteKönigin"/>
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563 verschwindet Ayrenn aus Alinor; Naemon wird zum Thronfolger dder Sommersend-Inseln ernannt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Valenherz}}''</ref>
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Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}
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{{ESO|Der Aufstieg von Königin Ayrenn}}
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kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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lange vor Rückkehr Ayrenns schafft sie Augen der Königin<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ren-dro-Kavernen}}''</ref>
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===Rückkehr===
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Erst als ihr Vater, König [[Hidellith]], im Jahr [[2Ä 580|580]] starb, kehrte sie nach [[Sommersend]] zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die [[Altmer]] von [[Sommersend]]. Mit der Gründung des [[Aldmeri-Dominion]]s wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.
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kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Grünschatten|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Grünschatten''}}</ref>
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trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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Ayrenn übernahm Feierlichkeiten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Ayrenns Hof:
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Berater Nerion
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Schatzmeisterin Lanitaale<ref>''{{ESO|Das Experiment}}''</ref>
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Herold Nuulehtel<ref>''{{ESO|Das Experiment}}''</ref>
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Merion<ref>''{{ESO|Das Experiment}}''</ref>
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Minantille<ref>''{{ESO|Das Experiment}}''</ref>
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Hofmagier Sanessalmo entlassen<ref>''{{ESO|Königlicher Erlass}}''</ref>
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===Festigung der Herrschaft===
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581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|König Camoran Aeradan}}''</ref>
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581<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}''</ref> bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Calunorril}}'' und ''{{ESO|Harinlor}}''</ref>
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Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Calunorril}}'' und ''{{ESO|Harinlor}}''</ref>
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erweiterte Thalmor um drei Völker<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
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{{ESO|Militärische Aufstellung auf Auridon}}
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Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
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unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eminelya}}''</ref>
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Reise durch Auridon
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Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eminelya}}''</ref>
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[[Datei:ESO Eine heikle Lage - Attentat im Tempel.jpg|thumb|Versuchtes Attentat]]
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Vulkhelwacht
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sollte dort Rede halten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ninwin}}''</ref>
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Rede im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fasion}}''</ref>
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Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fasion}}''</ref>
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Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
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nahm Abenteurer als Auge der Königin auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Tanzelwil
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wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
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Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Henyon}}''</ref>
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bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Tanzelwil}}''</ref>
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Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nuulehtel}}''</ref>
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Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
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Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
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für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
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Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
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Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eminelya}}''</ref>
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Himmelswacht
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Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
 +
Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe
 +
Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier fällt}}''</ref>
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schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Morgenrot}}''</ref>
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ESO Eine heikle Lage - Attentat im Tempel.jpg
 +
ESO Der Schleier fällt - Enttarnung Schleierkönigin.jpg
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</gallery>
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nach Befreieung Ersthalts ebendort<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtreunng aller Bande}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandarie}}''</ref>
 +
Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 +
===In Valenwald===
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Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Ayrenn schickt Vertrauten los<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Große Baum}}''</ref>
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in Eldenwurz will Bestätigungszeremonie, damit Ayrenn als Anwärterin auf Kaiserthron anerkannt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
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wollte Silvenaur und Mähne firedlich stimmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 +
Nameon will wegen Verrat Tarinwes Ayrenn bei Bestätigungszeremonie sicher wissen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Herrschaft würdig}}''</ref>
 +
Rajhins Umhang, Daraneth, Herz von Anumaril für Bestätigungszeremonie<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Herrschaft würdig}}''</ref>
 +
Ayrenn kommt an, als alle Teile gerade zusammengefunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Meleras}}''</ref>
 +
Ayrenn wollte Naemon aufgrund der Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabeihaben, dieser bestand aber darauf<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Prinz Naemon}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 +
Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref>
 +
Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref>
 +
Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref> sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Naemon wollte Ayrenn vor sich selbst schützen und erst testen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
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Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref> sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 +
Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 +
 
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Ayrenn wollte selbst nach Marbruk, um Stab von Magnus sicher zu wissen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 +
schickte Abenteurer vor, mit Sarandil zu sprechen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Stab des Magnus}}''</ref>
 +
 
 +
Cirenwe schickt Abenteurer von Meereshort los mit Bericht über Sieg und Auferstehung Naemons<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Meldung in Marbruk}}''</ref>
 +
Sarandil unterrichtet von Untoten am Driladanpass mit Naemon an Spitze<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 +
 
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Hektahem
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Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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Ayrenn schickt Helden des Dominions direkt zu Indaenir<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
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Königin Ayrenn entschied, Pelidil alle Schuld an Verrat und Schatten Nameons zu geben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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Naemon nur eine Figur in Ränke des Schleiererbes; Verrat durch Misshandlung des königlichen Leibs noch schlimmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Abenteurer berichtete von Triumph umd brachte Stab des Magnus an Ayrenn zurück<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
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Ayrenn schickt Abenteurer nach Velynhafen, damit Grüne dame und Silvenar vereint werden können<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Velynhafen}}''</ref>
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Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
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musste Urcelmo überreden dabei zu sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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vertraut Mähne und Sprecher seit Jahren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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wollte Mondchampions auch unterstützen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Düne
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Auf Weg nach Düne hört Berichte von Rauch und Daedra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Methring kümmert sich um Sicherheit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Methring}}''</ref>
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==Ayrenns Überzeugungen==
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Im Rahmen ihrer Regentschaft über das [[Aldmeri-Dominion]] verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der [[Khajiit]] und [[Bosmer]], aber auch ihr eigenes Volk der [[Altmer]]. Es ruft zum Kampf gegen die [[Kaiserliche|Kaiserlichen]] in [[Cyrodiil]] und die Wiedereroberung des [[Weißgoldturm]]s in der [[Kaiserstadt]] - damit verbunden dem [[Rubinthron]] und der Herrschaft über [[Tamriel]] - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.
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{{Zitat|Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.<br><br>
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Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.<br><br>
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Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der [[Neun Götter|Göttlichen]].<br><br>
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Steht uns bei.|Ayrenn Arana Altmeri<ref name="Aldmeri_Dominion"/>}}
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==Familie==
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* [[Alwinarwe]], Cousine
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* [[Estre]], Schwägerin
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* [[Hidellith]], Vater
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* [[Naemon]], Bruder
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* [[Tuinden]], Mutter
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==Wissenswertes==
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* [[Sheogorath]] widmet Ayrenn eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
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==Literatur==
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* '''[[Ayrenn: Die Unerwartete Königin]]''' von [[Tanion]]
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* '''[[Der Aufstieg von Königin Ayrenn]]''' von [[Nuulehtel von Himmelswacht]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] [[:Kategorie:Könige]]
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=Azandar al-Cybiades=
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{{ESO|Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades}}
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=Azadiyeh=
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{{unfertiger Artikel|Bücher}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Zakhins zahlreiche Helden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Zakhins zahlreiche Helden''}}
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{{ESO|Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln}}
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{{ESO|Die Geister des alten Turms}}
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=Azareth=
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{{unfertiger Artikel|neue Mähne}}
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{{Spielweiche|Online = Azareth}}
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[[Datei:ESO Azareth.jpg|thumb|Azareth]]
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'''Azareth''' war ein [[Bosmer]], der den [[Dämmerranken-Waldläufer]]n angehörte.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}''</ref>
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In [[2Ä 582]] hielt Azareth sich in [[Eldenwurz]] auf. Dort wurde er von [[König]] [[Camoran Aeradan]] ausgeschickt, nach dem Bautrupp, der Steine für eine [[khajiit]]ische Botschaft in der Stadt besorgen sollte, zu sehen, da der König sich sorgte, der Bautrupp sei der [[Schwarzsaft-Rebellion]] zum Opfer gefallen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azareth}}''</ref> Ein [[Abenteurer]], der ebenfalls nach dem Bautrupp suchte und nur die niedergemetzelten Überreste fand, kam mit Azareth ins Gespräch. Beide hatten den starken verdacht, dass Botschafter [[Tarinwe]] hinter dieser Tat steckte und verfolgten sie zu den Halden von Wegesruh. Dort traf sich Tarinwe mit [[Falion (Schleiererbe)|Falion]] vom [[Schleiererbe]]. Falion wurde getötet. Tarinwe gefangen genommen und König Aeradan vorgeführt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Ehre der Königin}}''</ref>
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Bei der [[Bestätigungszeremonie]] von Königin [[Ayrenn]] bewachte Azareth im Auftrag König Camorans die Tür zum [[Planetarium von Eldenwurz]]<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}'' und ''{{ESO|König Camoran Aeradan}}''</ref>
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==Wissenswertes==
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* [[Ulthorn der Bluthund]] sah Azareth als wichtiges Zahnrad im [[Erstes Aldmeri-Dominion|Dominion]] an und wollte ihn deswegen tot sehen.<ref>''{{ESO|Alle Eventualitäten abdecken}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Azargo Langmär=
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{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}}
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=Azra Nachtbeherrscher=
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mächtiger Magier aus Urzeiten<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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zu Beginn der Zweite Ära in Grenzregion zwischen Reik, Kargstein und Bangkorai geboren<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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großes Interesse an Manipulation der Schattenmagie<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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sein Ende soll er durch rotwardonscihe Söldner gefunden haben, ehe Magiergilde entstand<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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Aufzeichnungen des Psijik-Orden über ihn wurden durch Schattenmagie verfälscht<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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=Azura=
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schickte Hanu Traum der Jagdgründe; Azura schickte zu Telvanni-Mageier mit Weg in die Jagdgründe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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{{ESO|Geschichten für Ja-Khajiit}}
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{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band II}}
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{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band III}}
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=Baan Dar=
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
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{{ESO|Baan Dar und seine Aufschneiderei}}
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"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tanz der Fünf Finger}}''</ref>
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Namen: Räuberbaron, Meister der Schatten, Banditengott<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aniel}}''</ref>
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voller Bauch und kühler Shluck als höchste Verehrung Ban Daars<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aniel}}''</ref>
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Stab des Geflügelfeuers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aniel}}''</ref>
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=Baandari=
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{{ESO|Kodex der Baandari-Krämer}}
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{{ESO|Der Weg der Baandari}}
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{{ESO|Handwerksstil 7: Die Khajiit}}
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Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
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unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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Eraral-dro als Ältester des Klans<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tabil}}''</ref>
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=Bacaro Volorus=
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Arabelle}}
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=Badet-in-Blut=
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{{Spielweiche|Online = General Badet-in-Blut}}
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[[Datei:ESO General Bandet-in-Blut.jpg|thumb|Badet-in-Blut]]
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Der [[Argonier]] '''Badet-in-Blut''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein General des [[Ebenherz-Pakt]]es. Er stand in engem Kontakt mit den [[Verborgene Wappenträger|Verborgenen Wappenträgern]].<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Krin Ren-dro}}'', ''{{ESO|General Badet-in-Blut}}'' und ''{{ESO|General Cassel}}''</ref>
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Badet-in-Blut führte im Jahr [[2Ä 582]] als hochringiger Militär in [[Pa'alat]] geheime Geschäfte mit dem ehemaligen [[Auge der Königin]] [[Krin Ren-dro]] und General [[Cassel (General)|Cassel]] vom [[Dolchsturz-Bündnis]]. Der Argonier wollte dabei geheime Dokumente gegen den Aufenthaltsort des Auges der Königin [[Cariel]] eintauschen, um die [[Bosmer]] auszuschalten. Bei einem anderen Geschäft nahm er einen Vorfall in Kauf, bei dem hunderte von Soldaten im [[Kreig der Drei Banner]] starben und konnte nicht verstehen, warum Ren-dro und Cassel sich darüber aufregten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Krin Ren-dro}}'', ''{{ESO|General Badet-in-Blut}}'' und ''{{ESO|General Cassel}}''</ref> Alle drei wurden bei ihren Verhandlungen erschlagen, als Cariel mit einem Helfer den Verräter am [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominion]] Krin Ren-dro ausschalten wollten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Baelkindfels=
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Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist<ref>''{{ESO|Geister von Glenumbra}}''</ref>
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=Bahlokdaan=
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{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
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{{Spielweiche|Online = Bahlokdaan}}
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[[Datei:ESO Bahlokdaan.jpg|thumb|Bahlokdaan]] ruft ihn zurück
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In [[2Ä 582]] griff Bahlokdaan zusammen mit den [[euraxisch]]en Soldaten unter Hauptmann [[Carvain (Hauptmann)|Carvain]] das [[Sternhafen-Adeptorium]] an. Ein [[Abenteurer]], der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des [[Sternhafen-Drachenhorn]]s vom Himmel. Gemeinsam mit [[Ma'jha-dro]] und [[Zamarak]] stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis [[Kaalgrontiid]] ihn zu sich rief.<ref name = "HelleMonde">Teil der Quest ''{{ESO|Helle Monde, warme Sande}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Drachen]]
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=Bahrahas Düsternis=
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{{unfertiger Artikel|Abahs Landung}}
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Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
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Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
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=Bahrenzweig=
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Großer Baum bei Knochengarten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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unter ihm liegen Knochen des Zerstörers Dringoth<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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wenn Wurzeln ausgegraben stiurbt Baum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Dringoth ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Wurkult will Wurzeln ausgraben und zerstören, um an Knochen zu kommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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hält Knochen darunter in magischen Schlummer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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andere wie Goradir ruhen Knochen unter Bahrenzweig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin  bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[Kategorie:Individuelle Pflanzen]] [[:Kategorie:Flora von Valenwald]]
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=Balmora=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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<ref name="NJVvardenfell">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell''] (← Platzhalter)</ref>
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=Balrook gro-Mak=
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{{Spielweiche|Online = Hauptmann gro-Mak}}
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[[Datei:ESO Hauptmann gro-Mak.jpg|thumb|Balrook gro-Mak]]
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Der [[Ork]] '''Balrook gro-Mak''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein Hauptmann des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses.
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Balrook repräsentierte das Bündnis im Spionage-Unterschlupf [[Pa'alat]] und ließ sich immer wieder Prostituierte zum Vergnügen kommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späher Quinton}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> Ein Unterstützer des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] nutzte dies aus, um sich an der Wache [[Quinton]] vorbeizuschleichen, den Hauptman zu erschlagen und sein Quartier nach Belegen für den Verrat von [[Krin Ren-dro]] zu suchen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>
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==Wissenswertes==
 +
* Hauptmann gro-Mak schickte dem [[Nekromant]]en der [[Löwengarde]] [[Valcent Tailies]] kleinere Geschenke und einen Brief, in dem er seine Hilfe zusicherte.<ref>''{{ESO|Der verwundete Löwe}}''</ref>
 +
* Hauptmann gro-Mak versuchte an der [[Iliac-Bucht]] eine geheime Nachschublinie durch [[Dolchsturz]], [[Schildwacht]] und [[Wegesruh]] zu initialisieren, um Güter unbemerkt über die Grenze schmuggeln zu können. [[Kath von den Roten Nägeln]] und [[Martine Lerineaux]] unterstützten ihm bei der Einrichtung der Nachschublinie.<ref>''{{ESO|Lerinaux' Bedenken}}''</ref> [[Verrik]] war empört darüber, dass gro-Mak Mitglieder des [[Blutdornkult]]s anwarb, und drohte jenem.<ref>''{{ESO|Zerknüllte Nachricht}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Orks]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Bangkorai=
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südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Maountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Würzwein<ref>''{{ESO|Handwerksstil 5: Die Bretonen}}''</ref>
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=Bantamguar=
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{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}
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kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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Geflügel?<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
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Khenarthis Rast
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Grahtwald
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vereinzelt Schnittermark
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=Bär=
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Klaue mit wilden, gezackten Krallen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Knorrige Bärenpranke}}''</ref>
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Schwarzbär: Grünschatten
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Jagdgründe
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=Barbas=
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in Schrein von Clavicus bei Höhle von Weidenheim<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein fragwürdiger Vertrag}}''</ref>
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Altar band Barbas in Höhle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Barbas}}''</ref>
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Abenteurer zerstört Altar von Clavicus Vile<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein fragwürdiger Vertrag}}''</ref>
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=Barde=
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{{ESO|Der wandernde Skalde}}
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=Bardenkolleg=
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{{ESO|Die zweite akavirische Invasion}}
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Neben der [[Skaldenzuflucht]] von [[Rift]] ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse [[Himmelsrand]]s.
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Calisos
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Morachelis
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Yngmaer Rabenfeder
 +
Pjetr
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Gilse Tistar
 +
 
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=Bardus=
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{{unfertiger Artikel|Agents und Reagents}}
 +
{{ESO|Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften}}
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{{ESO|Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder}}
 +
{{ESO|Praktikum der Alchemie}}
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 +
=Barilzar=
 +
{{unfertiger Artikel|Trial Vvardenfell}}
 +
Barlizars achtes Labor
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=Barilzars achtes Labor=
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{{Bebilderung}}
 +
{{unfertiger Artikel|Stadt der Uhrwerke}}
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{{Spielweiche|Online = Barilzars achtes Labor}}
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In [[2Ä 582]] führte [[Alveno Apo]] die als [[Penewen]] getarnte [[Rinwaray]] zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den [[Affektinduzierer]] aus den Hallen. Als kurz darauf [[Razum-dar]] den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die [[Uhrwerkapostel]] [[Alarvyne Falas]], die das Gerät bereits gesucht hatte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur [[Verschrumpelte Einsiedlerin]] im [[Reihental]].<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
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=Barsaeben=
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{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
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=Bastian Hallix=
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{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
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{{ESO|Ein Zeichen der Freundschaft}}
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=Bastion Nymon=
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mächtigstes Phylakterium von Nisfarik in Bastion Nymon aufbewahrt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tralise}}''</ref>
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=Bauchkraul=
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{{Spielweiche|Online = Madame Bauchkraul}}
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[[Datei:ESO Madame Bauchkraul.jpg|thumb|Madame Bauchkraul]]
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'''Madame Bauchkraul''' war eine Dienstleisterin aus [[Pa'alat]]. Um [[2Ä 582]] bot sie den Besuchern Getränke und Zeit mit ihren "Liebchen", die sie vermittelte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Madame Bauchkraul}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Schausteller]] [[:Kategorie:Prostituierte]]
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=Baumhäuser=
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Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gluredel}}''</ref>
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Knollen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ianwaen}}''</ref>
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aus gemeinsamen Wurzelsystem wachsend: bringen heißen Saft in die Hütten, damit sie warm bleiben; schaffen Abfälle zu den Wurzeln hinunter und halten sie gesund<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gluredel}}''</ref>
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wenn Grünsprecher Häuser formen bleibt oft ein verkümmertes und nutzloses Stück Kernholz übrig, das als Zierde behalten wird<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Raneth}}''</ref>
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<gallery>
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ESO Dorf der Dämmerranken - Safthahn.jpg
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</gallery>
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=Baumthane=
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{{ESO|Die Waldelfen von Valenwald}}
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lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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übernehmen stammesführung nur in Kriegszeiten<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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[[:Kategorie:Bosmerische Kultur]]
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=Bayya=
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{{Spielweiche|Online = Bayya}}
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[[Datei:ESO Bayya.jpg|thumb|Bayya]]
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Die [[Khajiit]] '''Bayya''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein Magierin der [[Magiergilde]] von [[Düne]].
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Magister; Anführer der Magiergilde Düne; stachen Esan nieder; dienten Tharn, nahmen Totem; versiegelten Magiergilde, um Magier einzusperren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Esab}}''</ref>
 +
auf Seite der Sieger schlagen<rerf>Monolog von ''{{ESO|Bayya}}''</ref>
 +
Abenteurer holt Totem zurück, erschlägt Bayya, um Magiergilde zu befreien<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Kultisten]]
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=Bazrag gro-Fahrun=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar, Verließ }}
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{{ESO|Wir stellen vor: Häuptling Bazrag}}
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=Belagerung von Orsinium=
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{{ESO|Die große Belagerung von Orsinium}}
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=Belain=
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
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=Beldama-Wryd=
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Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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Holzhütten mit Moosdach<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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Wyrd-Baum wie eiche aussehend<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Hexenkulte im nördlichen Hochfels}}
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=Belkarth=
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==zum Zenithar-Fest==
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Zenithars Eifer
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Amminus Varo
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Amsaad
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Eveli Scharfpfeil
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Fasaria
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Grawn
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Gulmon Telas
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Gwendis
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Kasam-dar
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Läuft-mit-Süßem
 +
M'dashkin
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Metallmeister Kweel
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Nenulaure
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Odhilda
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Orzorg der Grausame
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Sahada
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Shazra die Foliantensammlerin
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Zanil Theran
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Naryu Virian
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Gavos Douar
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Daluion
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Razum-dar
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Konditor Donolon solltebacken, doch er lehnte ab; stattdessen Odhilda<ref>Dialog mit ''{{ESO|Odhilda}}''</ref>
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=Bellulor Gerüchteschwund=
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{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
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{{Spielweiche|Online = Bellulor Gerüchteschwund}}
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[[Datei:ESO Bellulor Gerüchteschwund.jpg|thumb|Bellulor Gerüchteschwund]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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=Benediktenkraut=
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Bal Foyen
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Khenarthis Rast
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Rift
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Malabal Tor
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=Beobachter=
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Molag Bal
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Hermaeus Mora
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=Beredalmo=
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{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
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{{ESO|Die verschlungene Stadt}}
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{{ESO|Früher einmal}}
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{{ESO|Wegschreine Tamriels}}
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{{ESO|Das Herz von Valenwald}}
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Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Das Planetarium}}''</ref>
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{{ESO|Das Überbleibsel des Lichts}}
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{{ESO|Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation}}
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{{ESO|Ayleïdeninschriften übersetzt}}
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=Berfonas=
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{{ESO|Brief von Berfonas}}
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=Bergama=
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* [[Signalfeuersprung]] zu Ehren einer Stadtretterin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breda}}''</ref> Große Krankheit, [[Eingeschworene Klingen]], [[Zoreh]] als einzige auf Posten als [[Emeesh Giftzunge]]
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=Bergblume=
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Malabal Tor
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=Bervon=
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{{Spielweiche|Online = Bervon}}
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[[Datei:ESO Bervon.jpg|thumb|Bervon]]
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'''Bervon''' war ein [[Dunmer]] aus [[Schattenfenn]]. Im Jahr [[2Ä 582]] verbrachte er drei Tage in einem Lager mitten im Sumpf westlich des [[Brutsumpf]]es. Von [[Vistha]] und [[Chal-Jah]] bekam er allerdings nur Rübensirup und vergorene Fischsoße.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bervon}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
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=Beschwörung=
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Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber
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Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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dann jederzeit mit sprehcen und führen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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auf Kugeln einstimmen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
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{{ESO|Die Ursprünge der Beschwörung}}
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Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants  noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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=Bestattung=
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{{ESO|Nilaendrils Notizen}} (Wildingslauf)
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<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Katakomben von Grünhügel}}''</ref>
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=Betonien=
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{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
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=Bhosek der Blutige=
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{{unfertiger Artikel|Stro M'Kai}}
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Bhosek der Blutige<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis##Stros_M.27Kai|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Stros M'Kai''}}</ref>
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=Bibliothek der Dämmerung=
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{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}
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=Bidenhänder=
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{{ESO|Die Waffe eines Helden}}
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=Biniele=
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{{ESO|Handwerksstil 3: Die Waldelfen}}
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=Birgitha=
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{{Spielweiche|Online = Birgitha}}
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[[Datei:ESO Birgitha.jpg|thumb|Birgitha]]
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Die [[Nord]] '''Birgitha''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war Mitglied des [[Steinfeuerkult]]s.
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Nachdem der Kult im Jahr [[2Ä 582]] [[Düne]] im Norden von [[Elsweyr]] besetzt hatte, bewachten [[Spricht-mit-Wolken]], [[Zelie Brassac]] und Birgitha den Schrein von [[Jone]] im Tempelbezirk. Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] kämpfte sich zum Schrein vor, um ihn zu läutern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Kultisten]]
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=Blaue Teilung
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{{RG|Charaktere}}
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=Blutgosse=
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Zuflucht für Schmuggler und Piraten nordwestlich von Velynhafen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maritawen}}''</ref>
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angegriffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maritawen}}''</ref>
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=Bluthund=
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{{ESO|Ein Brief an den Bürgermeister}}
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Meutenmannen als Legeigene<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rondor}}''</ref>
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sterblicher Diener Hircines<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rondor}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Henilien}}''</ref>
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will des Silvenars Platz einnehmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
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gibt Meutenmannen das Geschenk des Lykathropie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
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=Blutdornkult=
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destilliert Blutwurzrosé<ref>''{{ESO|Tamriels erlesenste Weine}}''</ref>
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=Blutkuppe=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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Showdown um Helm von Oreyn<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref>
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=Blutmagie=
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(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in Trichter<ref>Dialog mit <ref>''{{ESO|Ealcil}}''</ref>)
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Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte<ref>''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
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Siegel der Großen Schlange in Schlangengrotte mit Blutmagie erstellt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Sendel}}''</ref>
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{{ESO|Bannen der Großen Schlange}}
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Blutrunen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Sendel}}''</ref>
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Riten von Fleisch und Blut
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=Blutrune=
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Blutrunen sammeln Blutenergie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Sendel}}''</ref>
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=Blutunhold=
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verderbte Brut eines Vampirs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref>
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Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Imhey}}'' und ''{{ESO|Valeric}}''</ref>
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weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref>
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geistlose Dinge; nur fressen und töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref>
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lassen staubigen Überrest zurück<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Blutunholdstaub}}''</ref>
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bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref>
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jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rala}}''</ref>
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=Boethiah=
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{{ESO|Der Ritus von Boethiahs Herausforderung}}
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{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band II}}
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{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band III}}
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Boethiah und Großer vater
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Fürstin der Grausamkeit und Folter<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Wohltätiger Esel}}''</ref>
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Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Boethiah an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die [[Ebenerzrüstung]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Wohltätiger Esel}}''</ref>
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Boethiah spricht durch Animusgeode in Abamath und hilft Abenteurer zu Schrein des Mauloch zu gelangen um Cassia Varo vom Wurmkult zu stoppen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Animusgeode}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Arithiel (Quest)|Arithiel}}''</ref>
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wollte nicht, dass Mauloch in Nirn eindringt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Animusgeode}}''</ref>
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Dremora
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Unheilsbrut
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=Bogen=
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Ein '''Bogen''' ist eine [[Fernkampfwaffe]], bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen [[Pfeil]]e auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der [[Schütze]]-Fertigkeit.
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 +
Für [[Personen]] die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind [[Pfeil]] und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese [[Waffe]] sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wild[[tier]]e eingesetzt.
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 +
Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.
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==Arten von Bögen==
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*[[Chitin-Kurzbogen]]
 +
*[[Daedrischer Bogen]]
 +
*[[Dwemerbogen]]
 +
*[[Ebenerzbogen]]
 +
*[[Eiserner Bogen]]
 +
*[[Elfenbogen]]
 +
*[[Feinstahlbogen]]
 +
*[[Schwarzbogen (Waffe)|Schwarzbogen]]
 +
*[[Silberbogen]]
 +
*[[Silberkurzbogen]]
 +
*[[Stahlbogen]]
 +
*[[Vulkanglasbogen]]
 +
 
 +
==Links==
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 +
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Bogen_(Waffe) Wikipedia-Artikel zum realen Bogen]
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[[:Kategorie:Waffen]] [[:Kategorie:Fernwaffen]]
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{{ESO|Bogen- und Pfeilmacher}}
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{{ESO|Das Archiv eines Bogenschützen}}
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{{ESO|Der Ursprung der Knochen}}
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{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
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{{Zitat|Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!|Mornhilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mornhilde}}''</ref>}}
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=Bosmer=
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"Grünes Volk"<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
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Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref>
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Häuser wachsen einfach in Hausform<ref>Dialog mit ''{{ESO|Galithor}}''</ref>
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{{ESO|Die Waldelfen von Valenwald}}
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{{ESO|Über das Brauen von dunklem Fleischbier}}
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{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}
 +
{{ESO|Baumarchitektur}}
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{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
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{{ESO|Kriegsbräuche der Stammesbosmer}}
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5}}
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{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
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{{ESO|Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk}}
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{{ESO|Der Urteer: ein Mythos}}
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{{ESO|Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1}}
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{{ESO|Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen}}
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{{ESO|Valenwald: Eine Studie}}
 +
{{ESO|Der Humor der Waldelfen}}
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{{ESO|Handwerksstil 3: Die Waldelfen}}
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kaum Bergbau in Erde oider losem Felsgestein aufgrund hölzerner Stützpfeiler<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Wurzeln von Silvenar}}''</ref>
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fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Reifzeckengrube}}''</ref>
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den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thonoras}}''</ref>
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vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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vor allem während der Stammeskriege der bosmer folgten viele den alten Traditionen wie dem Fleischgebot<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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Malgoth und Schwarzwurz eroberte großte Teile des Valenwalds<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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nutzen Tauschhandel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thaereledh}}''</ref>
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nach hundert Jahren Rückkehr Nebelbruch zu alt um noch ein Kind zu bekommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laniriel}}''</ref>
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Bosmer schon immer freie Völker, die dem Grün dienten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref> nur selten unter einem Oberhaupt vereint<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Stadt der Asche}}''</ref>
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sehen Diebstahl als Kunstform. je wichtiger Gegenstand für Opfer, desto besser ist Diebstahl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mendreval}}''</ref>
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Diebesrecht: stielt etwas, für Rückgabe wird Gefallen gefordert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nidras}}''</ref>
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verehrten Hircine, doch mit domniion weniger<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ervalir}}'', ''{{ESO|Mathi}}'', ''{{ESO|Caldandien}}'' und ''{{ESO|Arantale}}''</ref>
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nennen sich selbst Volk des Baumsafts<ref>Dialog mit ''{{ESO|Deekum}}''</ref><ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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bösarttiges Wesen, Banditen?<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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laut kaiserlichen 8 Hauptgötter: Y'ffre, Auri-El, Arkay, Mara, Stendarr, Z'en, Xarxes, Baan Dar<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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Bosmer glauben, sie stammen von der Seelen Anus direkt ab<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig  (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Regring}}''</ref>
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langwieriger Prozess Bäume dazu bringen, in Häuser zu wachsen; manche Waldelfen nutzen auch natürliche Höhlen als Heim<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nebelbruch}}''</ref>
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Trinken als Sakrament YX'ffres; seine Art zu sagen, nicht die Dinge zu ernst zu nehmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Regring}}''</ref>
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kaiserliche Diplomaten verlgeichen die luftige Freundlichkeit der Bosmer mit dem sanften Rausach von Grünstaub<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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Bosmer überlassen die geschichten den Geschichtenwebern udn schreiben sie nicht auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
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übermäßiger Alkoholgenuss ist Sakrament<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sintaanil}}''</ref>
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verstehen das Konzept von Geld nicht; lieber praktische Dinge wie Nahrung und Pfeile<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sintaanil}}''</ref>
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werfen Abfälle einfach aus dem Fenster; behaupten so die Wurzeln ihrer geliebten Baumhäuser zu düngen, andere meinen Faulheit; gutes Beispiel Halden von Eldenwurz<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Halden}}''</ref>
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führen Kriege nicht um Land oder Rohstoffe, sondern zum Sport; solange keine Bedrohung für den Valenwald herrscht, ist Töten sinnlos; vor Überfällen werden Wetten abgeschlossen über Diebstähle ohne Blutvergießen<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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Bogen als bevorzugte Waffe, bietet Reichweite und geschwindigkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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größere Macht Geschichtenweber, die Grünen Pakt durchsetzern<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Melbethil}}''</ref>
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keine Könige, nur Baumthanen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laenril die Weitziehende}}''</ref>
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verehren Bäume, doch zwingen sie in Form von Häusern und Brücken<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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trinken viel und animieren andere dazu<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
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Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eginir Distelkleid}}''</ref>
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Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref>
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Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
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Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Rolon}}''</ref>
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Paktadvokat geht Beweisen nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendranir}}''</ref>
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Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
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Böden der Häuser aus Lehm und Tierhäute<ref>Dialog mit ''{{ESO|Chantot Geric}}''</ref>
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Diebesrecht: wenn man besonders geschickten Diebstahl vollführt, kann man von Besitzer der Beute eine Belohnung ausbitten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthelos}}''</ref>
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ESO Interaktiven Karte von Grünschatten - Bosmerhaus von Innen.png
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gute Bogenschützen, besser als Khajiit<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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=Brelenel=
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{{unfertiger artikel|Quest Stadt der Uhrwerke}}
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{{Spielweiche|Online = Brelenel}}
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[[Datei:ESO Brelenel.jpg|thumb|Brelenel]]
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'''Brelenel''' war
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Corberg
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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=Breton=
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fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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bereits Jahrhunderte vor Ende der merethischen ÄRa Nedier und Direnni Kontakt; daraus Bretonen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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Gerüchte reinen Blutes: inzestiöse Verhältnisse; in Vergangenheit unterhielten mache Adeligen gewisse Neigungen; doch häufig nur Gerüchte zu Diffamierungen, so über Ranser und Rayelle<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
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{{ESO|Handwerksstil 5: Die Bretonen}}
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=Bright Ilmund=
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{{unfertiger Artikel|Loremasters Archiv?}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
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=Brimlirdor=
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{{Spielweiche|Online =Brimlirdor}}
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[[Datei:ESO Brimlirdor.jpg|thumb|Brimlirdor]]
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'''Brimlirdor''' war ein [[Bosmer]]. [[2Ä 582]] tanzte er in [[Pa'alat]] zur Musik von [[Orzbara]].
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Schausteller]]
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=Brondold=
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{{unfertiger Artikel|Greymarch}}
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'''Brondold''' war ein [[Nord]] aus dem östlichen [[Himmelsrand]]. Als treuer Anhänger von [[Jorunn Skaldenkönig]] wurde er von diesem um [[2Ä 582]] ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den [[Eiskap-Zirkel]] vorzugehen. Wie <ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}''</ref>
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{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Nord]]
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=Bruchzahn=
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{{Spielweiche|Online = Bruchzahn}}
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[[Datei:ESO Bruchzahn.jpg|thumb|Bruchzahn]]
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Düne
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]]
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=Bruderschaft des Reißzahns=
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Orden im Mondklerus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azahrr}}''</ref>
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=Bthuand=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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<ref name="NJVvardenfell">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell''] (← Platzhalter)</ref>
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=Buch der Arkansten Bünde=
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{{ESO|Handwerksstil 6: Die Rothwardonen}}
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=Burg Dresan=
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{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
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Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist<ref>''{{ESO|Geister von Glenumbra}}''</ref>
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an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Alle stimmen ein}}''</ref>
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=Caddach=
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{{ufnertigerm artikel|Reik}}
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<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Maountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
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=Cadwell=
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline}}
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{{Spielweiche|Online=Cadwell}}
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[[Datei:ESO Cadwell.jpg|thumb|Cadwell]]
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'''Cadwell''' war im Jahre [[2Ä 582]] einer der ältesten [[Seelenberaubter|Seelenberaubten]] von [[Kalthafen]] und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.<ref>In {{ESO|The Elder Scrolls Online}}: ''„Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”''</ref>
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Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.<ref>Laut [[Lyris Titanenkind]] in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}: ''„Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”''</ref> Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"<ref>In {{ESO|The Elder Scrolls Online}}: ''„Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”''</ref> und er vor seinem Aufenthalt in [[Kalthafen]] ein edler [[Ritter]].<ref>In {{ESO|The Elder Scrolls Online}}: ''„Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie: Personen]] [[:Kategorie: Männer]][[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Seelenberaubte]]
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{{ESO|Wir stellen vor: Sir Cadwell}}
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=Caecilus Bursio=
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{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}
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=Calahawn=
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{{unfertiger Artikel|Schriften Valenwald}}
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{{ESO|Reaktion eines Bosmers auf das Dominion}}
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{{ESO|Jagt mit mir}}
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{{ESO|Was danach kommt}}
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{{ESO|Brief an Calahawn}}
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=Calani Direnni=
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{{ESO|Die Ursprünge der Beschwörung}}
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Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants  noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Calondil=
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{{Spielweiche|Online = Calondil}}
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[[Datei:ESO Calondil.jpg|thumb|Calondil]]
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Düne Händlerviertel
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Schneider der Zwei Monde
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Catonnel, Calondil, Caniel
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mochte Leder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Calondil}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
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=Camlorn=
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{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
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viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Glenumbra|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Glenumbra''}}</ref>
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{{ESO|Glenumbras Dörfer und Städte}}
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
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Könige von Camlorn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Historikerin Phedre}}''</ref>
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=Camonnaruhn=
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Turikfars Urne
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=Camoran Aeradan=
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{{Spielweiche|Online = König Camoran Aeradan}}
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{{Thronfolge|König von Valenwald|[[Eplear]]<ref>Letzter namentlich bekannte König vor Aeradan. Zwischen beiden liegen über drei Jahrtausende.</ref>|Camoran Aeradan|[[Anaxemes Camoran]]<ref>Erster namentlich bekannte König nach Aeradan.</ref>}}
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[[Datei:ESO König Camoran Aeradan.jpg|thumb|Camoran Aeradan]]
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'''Camoran Aeradan''' war  zur Zeit des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominion]] König von [[Valenwald]] und Mitglied im [[Innerer Rat|inneren Rat]] der [[Thalmor]].
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gehört zum inneren Rat des Thalmors<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
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Thron oin höchsten Wipfeln des Eldenbaums<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Raynorien}}'', ''{{ESO|Shelad}}'', ''{{ESO|Elwintinar}}'' und ''{{ESO|Tunsanti}}''</ref>
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Bosmer in Grünschatten folgten Wildkönig, nicht ihm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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==Leben==
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Wenig ist über die Kindheit von Aeradan bekannt. Er wuchs in [[Eldenwurz]] auf und schlich sich in der Kindheit immer ins [[Planetarium von Eldenwurz]], um es als Klettergerüst zu nutzen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}'' und ''{{EOS|König Camoran Aeradan}}''</ref>
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{{ESO|An die Verschleierten Meister}}
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581<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}''</ref>
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zweiter in Thronfolge Camopran Gelthior meinte, Aeradan achtete Grünen Pakt nicht genug, daher Schwarzsaft-Rebellion<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gelthior}}''</ref>
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bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Calunorril}}'' und ''{{ESO|Harinlor}}''</ref>
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Aeradan konnte nur mit Ayrenns Hilfe Bürgerkrieg gegen Gelthior knapp gewinnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeroth}}''</ref>
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{{ESO|Das Massaker von Corberg}}
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Im selben Jahr der der Rebellion verspricht Hochkönigin [[Ayrenn]] für die [[Khajiit]] eine Botschaft in Eldenwurz zu bauen. Im Gegensatz zu der [[Altmerische Botschaft von Eldenwurz|altmerischen Botschaft]] verzögert sich der Baubeginn stark, was zu Unmut führt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|König Camoran Aeradan}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] erreicht eine Nachricht von Camoran Aeradan über die steigende Unruhe Königin Ayrenn,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> die sogleich einen Vertrauten losschickte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Große Baum}}''</ref> Aeradan griff auf den Vertrauten, dessen Namen nicht überliefert wurde, zurück, um Nachforschungen anzustellen, weshalb der Bau der Botschaft sich verzögerte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Große Baum}}''</ref> Gleichzeitig schickte der König [[Azareth]] los, weil er fürchtete die verschwundenen Steinmetze, die Steine für die Khajiit-Botschaft abbauen sollten, seien Opfer der Schwarzsaft-Rebellion geworden.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}''</ref> Es offenbarte sich jedoch, dass Botschafterin [[Tarinwe]] die Verzögerungen absichtlich herbeigeführt hatte, um das [[Schleiererbe]] zu stärken. König Camoran und Prinz [[Naemon]] wurden über den Verrat in Kenntnis gesetzt und Tarinwe zur Verurteilung zu ihnen gebracht.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}'' und ''{{ESO|Botschafterin Tarinwe}}''</ref>
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Im selben Jahr nutzte Königin Ayrenn das Planetarium von Ersthalt für ihre [[Bestätigungszeremonie]]. Comig Camoran Aeradan wohnte der Zeremonie bei und beauftragte Azareth Wache zu halten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}'' und ''{{EOS|König Camoran Aeradan}}''</ref> Während der Zeremonie beträubte Prinz Naemon alle und stürmte voran, um selbst vom Planetarium anerkannt zu werden. Die Magie des Planetariums verwandelte ihn in einen wütenden [[Ogrim]], der das Leben aller bedrohte. Er wurde jedoch von einem Helden des Dominions, der sich mit [[Rajhins Mantel]] aus der Betäubung befreien konnte, erschlagen. Danach konnte die Zereonie fortgesetzt werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref>
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Als [[Marbruk]] von einer Armee Untoten bedroht wurde, schickte Camoran Aeradan die [[Dämmerranken]] zuer Verstärkung der Verteidigungen im [[Driladanpass]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Catannie}}''</ref> Nach dem Fall von [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]] verblieb der König in [[Valenwald]], um sein Volk zu beruhigen, während [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] und [[Grüne Dame]] mit den [[Khajiit]] trauerten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
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==Familie==
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:→ ''Hauptartikel: [[Camoran-Dynastie]]''
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* [[Camoran Gelthior]], Cousin
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Könige]]
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=Camoran-Dynastie=
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Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Unterwurz}}''</ref>
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Schwarzsaft
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=Caniel=
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{{Spielweiche|Online = Caniel}}
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[[Datei:ESO Caniel.jpg|thumb|Caniel]]
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Düne Händlerviertel
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Schneider der Zwei Monde
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Catonnel, Calondil, Caniel
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
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=Caniswurzel=
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{{Spielweiche|Online = Caniswurzel}}
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mächtige
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an Ruinen von Thormar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daifa}}''</ref>
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Wildnis Elsweyrs<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Caniswurzel}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] präparierte [[Daifa]] bei [[Baan Daars Aufschneiderei]] eine [[khajiit]]ische Rätselkiste mit einem Verwandlungstrank aus Caniswurzel und dem Startgebräu für [[Faulmet]], um [[Aldeth]] übers Ohr zu hauen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Rätselkiste}}''</ref>
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=Cardia=
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'''Cardia''' war eine der [[Sphinxfalter-Banditen]].
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Cardia kam über [[Darius]] zu den Banditen. Sie verliebte sich in den [[Kaiserlich]]en und er versprach ihr, genügend Münzen zu sammeln, um einen gemeinsamen Hof zu kaufen. So lief Cardia mit den Banditen davon. Da Darius sich keinen Verlobungsring leisten konnte, nahm sie den Ring ihrer Mutter mit.<ref>''{{ESO|Cardias Brief an Vater}}''</ref> Die Hoffnungen Cardias zerstörten sich: Darius verlor den Ring ihrer Mutter beim Glücksspiel und seine Freunde erschlugen Cardias Vater. Voller Wut wollte sie - entgegen den Willen [[Accalia]]s - die Banditen verlassen.<ref>''{{ESO|Brief an einen Schurken}}''</ref> Darius versuchte im Jahr [[2Ä 582]] die Situation, indem er versprach die Münzen, die der Verkauf des [[Kelch von Mara|Kelchs von Mara]] an den [[Steinfeuerkult]] einbringen sollte, in den Hof zu investieren und den verspielten Ring zu ersetzen.<ref>''{{ESO|Nachricht an Cardia}}''</ref> Zu dem Verkauf sollte es nie kommen. Was aus Cardia wurde, ist unklar.
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Banditen]]
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=Cariel=
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{{Spielweiche|Online = Cariel}}
 +
[[Datei:ESO Cariel.jpg|thumb|Cariel]]
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Die [[Bosmer]] '''Cariel''' war ein [[Auge der Königin]].
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===Leben===
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Über Cariels frühes Leben ist nahezu nichts bekannt. Sie kämpfte im [[2Ä 580]] ausbrechenden [[Krieg der Drei Banner]] und verliebte sich in [[Soronor]]. Dieser starb allerdings durch die Hand von [[Seyran]], weshalb Cariel lange Groll gegen die Soldatin dess [[Dolchsturz-Bündnis]]ses hegte.<ref>https://www.imperial-library.info/content/zenimax-online-writers-reddit-ama (← Platzhalter)</ref>
 +
 
 +
Cariels Einsätze im Jahr [[2Ä 582]] sind gut überliefert. Zu Beginn dieses Jahres hielt sich Cariel auf [[Auridon]] auf und half etwa [[Razu-dar]] bei [[Silsailen]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Auch bei der Rückeroberung [[Nordfeuer]]s nahm sie aktiv teil und arbeitete mit [[Arfanel]] zusammen, um für Chaos unter den Besatzern zu sorgen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Spion der Augen}}''</ref>
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Später half sie auf dem Festland mit, [[Meereshort]] von den [[Maormer]]n zurückzuerobern. Sie begleitet die Truppen des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Dominions]] begeistert nach [[Hectahame]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> wo sie allerdings vom [[Dämmerranken-Waldläufer]] [[Girin]] belästigt wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Girin}}''</ref> Kurz nach dem Höhepunkt der Schlacht, bei dem ein unbekannter Soldat den [[Lich]] [[Naemon]] erschlug, drangen Cariel und [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]] zum [[Valenherz]] vor und können gerade noch sehen, wie [[Indaenir]] sich opfert, um das Valenherz von den verderbten Einflüssen zu reinigen. Doch da Indaenir ins Leben zurückkehrt,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref> erkannten die Anwesenden, dass Indaenir vom Grün als neuer [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] erwählt wurde.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}, ''{{EOS|Cariel}}'' und ''{{ESO|Indaenir}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
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Bei der Rückeroberung von [[Arenthia]], welches durch die [[colovia]]nische [[Legion der Westauen]] erobert wurde, war Cariel in vorderster Reihe, um den lokalen Widerstand zu unterstützen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> und bekam Hilfe durch den [[Mondgeweihter|Mondgeweihten]], der von [[Kauzanabi-jo]] geschickt wurde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Geweiht gen Arenthia}}''</ref> Cariel schickte den unerwarteten Helfer zu [[Klanmutter]] [[Kazirra]],<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die colovianische Besatzung}}''</ref> während sie selbst General [[Lavinia Axius|Lavinias]] Pagen verführte, um an Informationen zu kommen. Cariel erfuhr dabei, dass die Führungsriege der colovianischen Legion mit dem [[Steinfeuerkult]] im Bunde war.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> Darauf entwickelte der Widerstand Arenthias einen tollkühnen Plan: Cariel und der Helfer entführten [[Zenturio]] [[Gavo]] aus dem Turmviertel und Klanmutter Kazirra brachte ihn zu einem Geständnis über die Machenschaften des Kultes. Dieses Geständnis wurde aufgezeichnet und die Projektionen, die Lavinias Propaganda an strategischen Stellen innerhalb der Stadt verbreiteten, überschrieben.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die colovianische Besatzung}}''</ref> So wurde die strang gläubige Legion gegen ihre Führungsriege, die mit einem [[Daedrakult]] im Bunde stand, aufgewiegelt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Klanmutter Kazirra}}''</ref> Die Stadt konnte schließlich befreit werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die colovianische Besatzung}}''</ref>
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Cariel nahm bei der Zeremonie im [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel]] von [[Knurr'kha]] teil, bei dem die [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]] ihre spirituelle Reise begannen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
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In [[Pa'alat]] sollte Cariel Beweise für den Verrat des ehemaligen Auges der Königin [[Krin Ren-ro]] finden. Sie wollte geheime Dokumente zurückholen und Ren-dro ausschalten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> Die Bosmer fand wieder Hilfe durch einen anderen Agenten des Dominions, der sich an den Wachen von Bündnis und Pakt vorbeischlich, um die Hütten nach Hinweisen auf die Handlungen von Krin Ren-dro zu durchforsten. Gemeinsam schlichen sie sich in Ren-dros Anwesen und suchten die Dokumente zusammen. Cariel und ihr Helfer stießen anschließend auf einen geheimen Unterschlupf unter dem Anwesen. Dort trafen sie Krin Ren-dro im Gespräch mit Bündis-General [[Cassel (General)|Cassel]] und Pakt-General [[Badet-in-Blut]] an. Sie erschlugen alle drei.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>
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Später schickte Cariel nach Razum-dar um eine Angelegenheit in [[Schimmerheim]] zu klären. In der Folge entdeckte Razum-dar eine Verschwörung um die hohe Magistratin [[Rinwaray]].
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<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Spione]]]
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=Carolus Aquilarios=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}
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=Caska=
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{{unfertiger Artikel|Nördliches und Südliches Elsweyr}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
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=Cassel (General)=
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{{Spielweiche|Online = General Cassel}}
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[[Datei:ESO General Cassel.jp|thumb|Cassel]]
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Die [[Breton]]in '''Cassel''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war General des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses und eng mit dem [[Ring der Dolche]] bekannt.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Krin Ren-dro}}'', ''{{ESO|General Badet-in-Blut}}'' und ''{{ESO|General Cassel}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] hielt sich Cassel in [[Pa'alat]] auf, um mit dem ehemaligen [[Auge der Königin]] [[Krin Ren-dro]] und General [[Banet-in-Blut]] vom [[Ebenherz-Pakt]] geheime Informationen über den [[Krieg der Drei Banner]] auszutauschen. Sie fühlte sich durch eines der Geschäfte mit dem [[Argonier]] ausgetrickst, was sie aber nicht daran hnderte, im nächsten Atemzug Badet-in-Blut anzubieten, den Aufenthaltsort von [[Cariel]] zu verraten, damit dieser sie ausschalten könne. Krin Ren-dro wiederum stellte sie ein Angebot, ihm nach dem Krieg drei Anwesen in [[Cyrodiil]] sowie Land in [[Steinfälle]] zu überlassen, wenn er es schaffe, [[Schlachtenvogt]] [[Urcelmo]] durch einen Symphatisanten des Ebenherz-Paktes zu ersetzen und somit das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominion]] zu schwächen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Krin Ren-dro}}'', ''{{ESO|General Badet-in-Blut}}'' und ''{{ESO|General Cassel}}''</ref> Die beiden Generäle wurden getötet als Cariel und ein Helfer den Verräter Krin Rend-ro richteten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Cath Bedraud=
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{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
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{{ESO|Die Katakomben von Cath Bedraud}}
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{{ESO|Geister von Glenumbra}}
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an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Catonius Libo=
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{{ESO|Ihr müsst nur zugreifen!}}
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=Catonnel=
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{{Spielweiche|Online = Catonnel}}
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[[Datei:ESO Catonnel.jpg|thumb|Catonnel]]
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Düne Händlerviertel
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Schneider der Zwei Monde
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Catonnel, Calondil, Caniel
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verkaufte Rüstungen
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
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=Celarus=
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{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
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In [[2Ä 582]] drang die [[Seekrecke]] [[Q'fura]] in die [[Träumende Höhle]] unter dem [[Cephoraturm]] ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte [[Oriandra Attus]], um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf [[Razum-dar]], der versehentlich auf [[Artaeum]] gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_7 Razum-dar's Journal, Chapter 7] (← Platzhalter)</ref> und schaltete sie mit einem von [[Sotha Sil]]s Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach [[Alinor]].<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Die Alten Sitten}}
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[[:Kategorie:Psijik]]
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=Celdina=
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{{unfertiger Artikel|Blackwood?}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
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=Chal=
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{{ESO|Handwerksstil 6: Die Rothwardonen}}
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{{ESO|Handwerksstil 7: Die Khajiit}}
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=Chal-Jah=
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{{Spielweiche|Online = Chal-Jah}}
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[[Datei:ESO Chal-Jah.jpg|thumb|Chal-Jah]]
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'''Chal-Jah''' war eine [[Argonier|argonische]] [[Schattenschuppe]],<ref>Er trägt die typische Kleidung.</ref> die mit [[Vaistha]] und dem [[Dunmer]] [[Bervon]] um [[2Ä 582]] ein Lager östlich des [[Brutsumpf]]es errichtet hatte.
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Schattenschuppen]]
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=Chaosblut=
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{{unfertiger artikel|Blackwood, Totenländer}}
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sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 +
etwas intelligenter als Ruinach<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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Zaudrus
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Mehrunes Dagon
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=Chareo=
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
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=Chimer=
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"Gewandeltes Volk"<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
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=Ciannait=
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{{unfertiger Artikel|Eiskap}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Mutter Ciannait}}
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=Cinnabar von Taneth=
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{{unfertiger Artikel|Bücher, Kaiserstadt}}
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{{ESO|Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation}}
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{{ESO|Ätherische Fragmente}}
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{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
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{{ESO|Oger: Ein Überblick}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mysterien der Mundussteine|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mysterien der Mundussteine''}}
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"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krypten von Wittestadr}}''</ref>
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=Cinna Scholasticus=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
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=Clanbann=
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trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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Afterklauen, die zum Packen und festkrallen gedacht<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Daedrische Afterklaue}}''</ref>
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Molag Bal
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Mehrunes Dagon
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sehr selten Sheogorath
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=Clancie=
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{{ESO|Das Martyrium des heiligen Pelin}}
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=Clarisse Laurent=
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{{unfertiger Artikel|Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
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wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref>
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Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent<ref>Dialog mit ''{{ESO|Historikerin Phedre}}''</ref>
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nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Stibbons verlegte Schärpe}}''</ref>
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=Clavicus Vile=
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{{unfertiger Artikel|Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend}}
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Fürst der Wünsche<ref>Dialog mit ''{{ESO|Barbas}}''</ref>
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Fürst der Abmachungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Barbas}}''</ref>
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==Geschichte==
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Im Jahr [[2Ä 560]] brach die [[Knahaten-Grippe]] in [[Schattenfenn]] aus.<ref name="KRK-Die Wilden Regionen">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen|Kapitel ''Wilde Regionen'']]</ref> Als [[kothringi]]sche Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,
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 +
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Clavicus Vile an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der [[Daedrafürst]] beauftragte diesen, einen [[Werwolf]] zu erschlagen, der Viles Anhänger jagte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer die [[Maske von Clavicus Vile]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Wölfische Bedrohung}}''</ref>
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Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh
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Seelensteinraster
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==Kult und Kultstätten==
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* [[Abstoßende Kapelle]]
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* [[Weidenhainhöhle]]
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<gallery>
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ESO Abstoßende Kapelle - Statue von Calvicus.jpg
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</gallery>
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=Clivia Thanr=
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''(Bilder benötigt)''
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Unter ihrer Herrschaft wütete der [[Krieg der Drei Banner]]: das [[Aldmeri-Dominion]], der [[Ebenherz-Pakt]] und das [[Dolchsturz-Bündnis]] kämpfen um die Vorherrschaft in Tamriel und dringen dabei in [[Cyrodiil]] ein. Letzte Bastionen des Kaiserreichs sind die [[Kaiserstadt]] selbst (großteils von Daedra überannt; Posten an den Brücken, Elfengartenbezirk?), Teile der [[Bangkorai]], [[Cheydinhal]] (eine Hälfte von Kaiserlichen, andere von Rebellen besetzt; Truppen handeln eigenmächtig). Colovia (Arenthia Quest). Der Rest der der kaiserlichen Truppen wurde im Krieg in kleine Gruppen zerschlagen, die großteils keinen Kontakt miteinander aufrecht erhalten konnte.<ref name="Fragen an Abnur">[[Quelle:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Politik_und_die_Kaiserstadt]]</ref>
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Durch den Seelenbruch wurden die Daedra eine große Gefahr und griffen kaiserliche Städte an und besetzten sie. (Kaiserstadt, Bruma)
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Anwil und Kvatch unabhängig? -> [[Varenwall]]
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''Status von Chorrol recherchieren''
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Colovia mit Sutch, Skingrad in kaiserlicher Hans
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''Status von Leyawiin, Bravil unklar''
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Euraxia Tharn auf dem Thron von [[Krempen]] -> Bastion des Kaiserreichs?, unabhängig?
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Die Meinungen über Clivia Tharn scheiden sich. Nach Aussage Abnur Tharns ist seine Tochter beim Volk beliebt<ref name="Fragen an Abnur"/>, allerdings ist ihre Herrschaft gezeichnet von Aufständen in den Provinzen, die in den Krieg der Drei Banner mündeten. Von [[Emeric]] wird Clivia nicht als legitime Kaiserin anerkannt.<ref>[[Quelle:Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10|Mühsal und Triumphe eines Monarchen, Kapitel 10]]</ref>
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==DLC: Imperial City==
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Clivia Tharn plant in der Kanalisation unter dem Palastbezirk den Thronsaal und eine Schriftrolle der Alten zurück zu erobern.
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=Colovia=
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Stridtreff-Karavanen
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Colovianische Invasion von Schnittermark
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sehr fromm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref><ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Düsteres Herrenhaus}}''</ref>
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{{ESO|Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen}}
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{{ESO|Ihr müsst nur zugreifen!}}
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=Colovianische Invasion von Schnittermark=
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{{Schlachtinfo
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|Name                        = Colovianische Invasion von Schnittermark
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|Bild                        =
 +
|Bildunterschrift            =
 +
|Datum                        = [[2Ä 552]]
 +
|Ort                          = [[Schnittermark]]
 +
|Ausgang                      = Sieg des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Bundes]]
 +
|Folgen                      =
 +
<!-- Die unterschiedlichen Konfliktparteien, zwei sind mindestens nötig -->
 +
|Konfliktpartei 1            =
 +
* Kaiserreich Cyrodiil, als Erbe des [[Zweites Kaiserreich|Reiches Remans]]
 +
:* [[Colovia]]
 +
:*[[Steinfeuerkult]]
 +
:*[[Wurmkult]]
 +
:*[[dro-m'Athra]]
 +
|Konfliktpartei 2            =
 +
* [[Erstes Aldmeri-Dominion]]
 +
|Konfliktpartei 3            =
 +
|Konfliktpartei 4            =
 +
 
 +
<!-- Die unterschiedlichen Befehlshaber der Konfliktparteien, zwei sind mindestens nötig -->
 +
|Befehlshaber 1              =
 +
* General [[Lavinia Axius]]
 +
* [[Javad Tharn]] †
 +
* [[Graccus]] †
 +
* Oberst [[Festius]] †
 +
* [[Akkhuz-ri]] (zu Beginn)
 +
|Befehlshaber 2              =
 +
* [[Khali]]
 +
* [[Shazah]]
 +
 
 +
|Befehlshaber 3              =
 +
|Befehlshaber 4              =
 +
 
 +
<!-- Die unterschiedlichen Verluste der Konfliktparteien, zwei sind mindestens nötig -->
 +
|Verluste 1                  = unbekannt
 +
|Verluste 2                  =
 +
mehrere ausgelöschte oder schwer beschädigte Siedlungen, darunter das [[Ahndorf]] und [[Arenthia]]
 +
|Verluste 3                  =
 +
|Verluste 4                  =
 +
}}
 +
 
 +
General Lavinia leitete den Angriff<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Burri}}''</ref>
 +
 
 +
Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref>
 +
Kult im Geheimen im Bunde mit Lavinia; einfache Soldaten wussten nicts<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref>
 +
 
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Dorf der Dämmerranken
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 +
Legion der Westauen
 +
- Vlastarus-Kohorte
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Senalana
 +
mussten Armee in richtung Grimmwacht un Dämmerranken passieren lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Burri}}''</ref>
 +
 
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 +
Arenthia besetzt
 +
Klanmutter Kazirra wollte Stellvertreter Lavinias dazu bringen, Geständnis über Zusammenarbeit mit daedrischem Kult zuzugeben; damit fromme Soldaten gegen sie stellen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref>
 +
 
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 +
Deserteure in Fardirs Torheit:
 +
{{ESO|Tagebuch eines colovianischen Deserteurs}}
 +
 
 +
versuchen vereinzelte Positionen zu halten, aber werden zurückgedrängt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 +
 
 +
 
 +
==Wissenswertes==
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 +
Gaccus und eigene Pläne
 +
 
 +
{{ESO|Kohorteneinweisung: Arenthia}}
 +
{{ESO|Ihr müsst nur zugreifen!}}
 +
 
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 +
=Coristir=
 +
{{unfertiger Artikel|Kalthafen, Untote Benimm}}
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{{ESO|Höflichkeit und Benimm: Waldorks I}}
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=Corvus Direnni=
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{{unfertiger Artikel| The Library of Dusk: Rare Books, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier}}
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Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants  noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Grundlagen der Beschwörung}}
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{{ESO|Die Ursprünge der Beschwörung}}
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=Crassius Viria=
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{{unfertiger Artikel|Cyrodiil}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}
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=Crispinus Platorius=
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{{Spielweiche|Online = Crispinus Platorius}}
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[[Datei:ESO Crispinus Platorius.jpg|thumb|Crispinus Platorius]]
 +
'''Crispinus Platorius''' war Tempelwächter der [[Kapelle von Mara]] in [[Bravil]].
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Im Jahr [[2Ä 582]] überfielen die [[Sphinxfalter-Banditen]] die Kapelle von Mara und stahlen wertvolle Reliquien. Die Tempelwachen unter Pristerin [[Marcella Ammianus]] verfolgten die Banditen bis zur [[Feste Sphinxfalter]] jenseits der Grenze von [[Elsweyr]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref> Platorius warnte vorbeiziehende Reisende vor den Banditen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Crispinus Platorius}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] holte die Reliquien aus dem Banditenversteck zurück,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Frevel an Mara}}''</ref> woraufhin die Tempelwache nach Bravil zurückkehrten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Cuinur von Wolkenruh=
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{{unfertiger Artikel|Immerfort}}
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{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
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=Culandastein=
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{{ESO|Ätherische Fragmente}}
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auch als Magiequelle wie zb Türschloss<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier fällt}}''</ref> BILD!
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<gallery>
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ESO Inneres Tanzelwil - Schale mit Culandasteinen.jpg
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ESO Schleierburg - Schlosskristall.jpg
 +
ESO Bewan - Culandastein in Fassung.jpg
 +
ESO Bewan - großer Culandastein.jpg
 +
</gallery>
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 +
Großer Culandastein Bewan?
 +
{{ESO|Warnung: Ich höre Euch!}}
 +
{{ESO|Camandars Tagebuch}}
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 +
 
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 +
=Cyril Caro=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht}}
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=Cyrodiil=
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{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
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zu beginn koexistierten Mensch und Mer<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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<gallery>
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ESO Interaktiven Karte von Cyrodiil - Kaiserliche Brücke.png
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</gallery>
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=Daedra=
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{{ESO|Die Geister von Himmelsrand}}
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{{ESO|Handwerksstil 14: Die Daedra}}
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fehlt das sterbliche Chaos aus Freude und Vorstellungskraft; daher finden sie andere Arten der Unterhaltung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref>
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daedrische Verderbnis<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Samuel Gourone}}''</ref>
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wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Samuel Gourone}}''</ref>
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späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das erwachte Dorf}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Anenwen}}''</ref>
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=Daedrafürst=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
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{{ESO|Die Beständigkeit der Daedraverehrung}}
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=Daedratte=
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Kalthafen
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Totenländer
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=Daedrische Ebene=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
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=Daedrische Ruinen=
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{{ESO|Dunkle Ruinen}}
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starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Versteck des Hauträubers}}''</ref>
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=Daedrische Rüstung=
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{{ESO|Handwerksstil 14: Die Daedra}}
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=Daenia=
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{{ESO|Geister von Glenumbra}}
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=Dagila=
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{{Spielweiche|Online = Dagila}}
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[[Datei:ESO Dagila.jpg|thumb|Dagila]]
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Düne
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Beim Angriff des [[Steinfeuerkult]]s unter [[Javad Tharn]] im Jahr [[2Ä 582]] verriet [[Bayya]] die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Esab}}''</ref> Ein Kämpfer des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] befreite die Magier.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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'Abenteurer tötet Bayyas und zerstört Barriere um Gilde<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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weist Abenteurer auf Tempelviertel, wo Daedra angegreiffe<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
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=Dakarner=
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Der [[khajiit]]ische '''Klan der Dakarner''' lebte in [[Schnittermark]].
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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=Daldur=
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{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
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=Daluion=
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{{Spielweiche|Online = Daluion}}
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[[Datei:ESO Daluion.jpg|thumb|Daluion]]
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mit Gavos Douar auf Zenithars Eifer Belkarth
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [8:Kategorie:Rothwardonen]]
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=Dame der Zisterne=
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[[Datei:ESO Diebesnest - Dame der Zisterne.jpg|thumb|Dame der Zisterne]]
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[http://eso-rollenspiel.de/index.php?page=Thread&threadID=4317]
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=Dämmerranken=
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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=Dämmerwolf=
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{{Bebilderung|Online}}
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aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref>
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=Darius (Bandit)=
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{{Spielweiche|Online = Darius}}
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[[Datei:ESO Darius.jpg|thumb|Darius]]
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'''Darius''' war einer der Leutnants<ref>''{{ESO|Nachricht an Darius}}''</ref> der [[Sphinxfalter-Banditen]].
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[[Cardia]] verliebte sich in Darius und lief mit ihm davon. Darius versprach ihr, durch das Banditentum nur genug Münzen zu sammeln, damit sie einen Hof für sich erwerben könnnten.<ref>''{{ESO|Cardias Brief an Vater}}''</ref> Darius verlor den [[Ring]] von Cardias Mutter beim Glücksspiel und seine Freunde ermordeten ihren Vater. Wutentbrannt wollte Cardia fort von den Banditen.<ref>''{{ESO|Brief an einen Schurken}}''</ref> Darius versuchte die Situation noch zu retten und versprach Cardia mit den Münzen des nächsten Auftrags endlich einen Hof zu kaufen udn den verlorenen Ring zu ersetzen.<ref>''{{ESO|Nachricht an Cardia}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] überfielen die Sphinxfalter-Banditen die [[Kapelle von Mara]]} in [[Bravil]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref> Hauptmann [[Accalia]] überließ Darius als Anteil an der Beute das [[Phylakterium von Mara]].<ref>''{{ESO|Nachricht an Darius}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] holte es jedoch für eine Priesterin [[Mara]]s zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Frevel an Mara}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Banditen]]
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=Das Ritual=
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Zeit ist Morgenstern; unter diesem Zeichen Fähigkeiten, die auf Aspekte der Modne und Göttlichen zur Zeit ihrer Geburt beruhen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Das Ritual}}''</ref>
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=Das Schlachtross=
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Zeit ist Mittjahr; unter diesem Zeichen geboren ungeduldig und immer in Eile; starke Ausdauer erreichen ihre Ziele<ref>Dialog mit ''{{ESO|Das Schlachtross}}''</ref>
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=Dathus Ildram=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{Spielweiche|Online = Dathus Ildram}}
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[[Datei:ESO Dathus Ildram.jpg|thumb|Dathus Ildrams Doppelgänger]]
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Der [[Dunmer]] '''Dathus Ildram''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein Assassine der [[Morag Tong]] und einer der [[Sieben Verschwiegene]]n. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.
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==Leben==
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Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um [[2Ä 582]] schloss sich Ildram auf [[Rythe Verano]]s Befehl hin den [[Sieben Verschwiegene]]n an. Da der [[Großmeister]], diese schließlich beseitigen wollte, schickte er [[Naryu Virian]] mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der [[Dunmer]] als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] schließen wollte, damit die [[Morag Tong]] wieder [[tamriel]]weit agieren könne. [[Sprecher]] [[Terenus]], dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach [[Orden der Stunde|neuen Verbündeten]] zur [[Enklave des Stundenglases]]. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach [[Rittersgrab]] um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im [[Schloss Kvatch]] platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]][[:Kategorie:Morag Tong]]
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=Decanus Vulso=
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{{Spielweiche|Online = Decanus Vulso}}
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[[Datei:ESO Decanus Vulso.jpg|thumb|Decanus Vulso]]
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'''Decanus Vulso''' war ein Tempelwächter der [[Kapelle von Mara]] in [[Bravil]].
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Im Jahr [[2Ä 582]] stahlen die [[Sphinxfalter-Banditen]] die kostbaren Reliquien [[Mara]]s aus dem Tempel. Die Tempelwache verfolgte unter Führung von Priesterin [[Marcella Ammianus]] die Banidten bis zur [[Feste Sphinxfalter]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref> Decanus Vulso drang mit drei anderen Wachen in die Gänge der Sphinxfalter-Feste ein, um die Reliquien zu bergen. Sie wurden von den Banidten allerdings überrumpelt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref> Decanus wurde von ein paar Banditen durch die Gänge gehetzt, ehe er in eine alte [[Krokodil]]sgrube fiel. Die Banditen lachten und ließen ihn dort zurück. Der Ausgang wurde durch ein Rätsel mit [[Sternbild]]schloss versperrt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decanus Vulso}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] fand ihn dort vor und öffnete das Rätselschloss, um Vulso zu befreien.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gefangene der Sphinx}}''</ref> Die Tempelwachen kehrten nach Bergung der Reliquien nach Bravil zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Defessus Lector=
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{{unfertiger Artikel|Heroes Guide}}
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{{ESO|Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften}}
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{{ESO|Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder}}
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{{ESO|Praktikum der Alchemie}}
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=Delte Nethri=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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{{Spielweiche|Online = Delte Nethri}}
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'''Delte Nethri''' war eine [[Dunkelelf]]in, die um [[2Ä 582]]  als [[Hallenvogt|Hallenvögtin]] die [[Kriegergilde (Balmora)|Kriegergilde]] der Stadt [[Balmora]] auf [[Vvardenfell]], [[Morrowind]] leitete.
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[[:Kategorie:Personen]]
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[[:Kategorie:Frauen]]
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[[:Kategorie:Dunmer]]
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[[:Kategorie:Kriegergilde]]
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{{ESO|Wir stellen vor: Mirri Elendis}}
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=Delven Veloise=
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{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
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=Denogorath=
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{{unfertiger artikel|Xivkyn-Stil}}
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{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
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{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}
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=Der Atronach=
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Zeit ist Abenddämmerung; unter diesem Zeichen Magie im Blut; tiefe Magicka-Reserven, aber nicht selbst erzeugen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Atronach}}''</ref>
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=Der Fürst=
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Zeit ist Erstsaat; wacht während Pflanzzeit; utner diesem Zeichen stärker und gesünder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Fürst}}''</ref>
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=Der Krieger=
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Zeit ist Herbstsaat; Stärke wird bei der Ernte gebraucht; darunter geboren meisterhaft mit Waffen, aber selten Temprament kontrollieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Krieger}}''</ref>
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=Der Lehrling=
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Zeit ist Sonnehöhe; darunter geboren natürliche Neigung zur Magie, werden mit Geschenken der Magie gesegnet udn mit Anfälligkeit verflucht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Lehrling}}''</ref>
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=Der Xanmer=
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{{ESO|Handwerksstil 9: Die Argonier}}
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=Des Hexenmeister Glück=
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{{unfertiger Artikel|Oblivion}}
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bereits im sechsten Jahrundert der zweite Ära, aber durch Angriff Daedr AUF Bravil zerstört<ref name = "Afterword">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Afterword ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Afterword''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Desh-Wulm der Erleuchtete=
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{{ESO|Handwerksstil 9: Die Argonier}}
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=Devyric=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen}}
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=Dhulef=
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{{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}
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=Diadem von Mara=
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{{Spielweiche|Online = Diadem von Mara}}
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Das ''Diadem von Mara''' ist ein heiliges Relikt der [[Mara|Göttin der Liebe]].
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Das [[gold]]ene Diadem wird von herzförmigen Edelsteinen geziert.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Diadem von Mara}}''</ref>
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==Geschichte==
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Traditionell wird das Diadem in der [[Kapelle von Mara]] in [[Bravil]] verwahrt. Im Jahr [[2Ä 582]] stahlen die [[Sphinxfalter-Banditen]] das Diadem und weitere Relikte aus der Kapelle. <ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref> Beim Aufteilen der Beute verblieb das Diadem in [[Accalia]]s Anteil.<ref>''{{ESO|Nachricht an Pellus}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] drang allerdings in die Ruinen Sphinxfalters ein und barg die Artefakte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Frevel an Mara}}''</ref> Diese wurden nach Bravil zurückgebracht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Schmuck]] [[:Kategorie:Artefakte]]
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=Diagna=
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Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Dieb=
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khajiitische Sicht: Diebe halten Märkte in Fluss und verhindern, dass sich Reichtum zu sehr an einem Ort anhäuft, daher nicht hohe Strafen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tulira}}''</ref>
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=Diebesgilde=
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{{unfertiger Artikel|Abahs Landung}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
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{{ESO|Flüsse des Profits in Riften}}
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=Diebstahl=
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{{ESO|Edelmut beim Diebstahl}}
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{{ESO|Flüsse des Profits in Riften}}
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=Die Fürstin=
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Zeit ist Herzfeuer; unter diesem Zeichen geborene sind freundlich und tolerant, sie besitzen verborgene inenre Stärke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Fürstin}}''</ref>
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Zeichen des unbeugsamen Willens, der unermügdlichen Gesaundheit<ref>''{{ESO|Gathiels Horoskop}}''</ref>
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wenn am Himmel, segnet sie Kranke und heilt; belohnt jene, die trotz Widrigkeiten durchhalten<ref>''{{ESO|Gathiels Horoskop}}''</ref>
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=Die Magierin=
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redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
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=Die muntere Argonische Maid=
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{{ESO|Die muntere argonische Maid, ein Lied}}
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=Die Schlange=
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}</ref>
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keine feste Zeit; können größte segen und schlimmste Flüche erhalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Schlange}}''</ref>
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=Die Türme=
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Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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=Direnni-Klan=
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{{ESO|Die Ursprünge der Beschwörung}}
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{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
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{{ESO|Der Aufstieg von Königin Ayrenn}}
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nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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stolz auf Gastfreundschaft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Norianwe}}''</ref>
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sehr misstrauisch; Heimat Balfiera viele Verteidigungsmasnahmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Norianwe}}''</ref>
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pragmatischer als Somemrsend-Elfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Norianwe}}''</ref>
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Norianwe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Norianwe}}''</ref>
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Tessurian Direnni
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Irastimil Direnni
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=Divayth Fyr=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Divayth Fyr}}
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{{ESO|Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen}}
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{{ESO|Handwerksstil 3: Die Waldelfen}}
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{{ESO|Handwerksstil 4: Die Nord}}
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{{ESO|Handwerksstil 5: Die Bretonen}}
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{{ESO|Handwerksstil 6: Die Rothwardonen}}
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{{ESO|Handwerksstil 7: Die Khajiit}}
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{{ESO|Handwerksstil 8: Die Orks}}
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{{ESO|Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen}}
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{{ESO|Handwerksstil 11: Die alten Elfen}}
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{{ESO|Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerklärliche Schutzherrin|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerklärliche Schutzherrin''}}
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seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
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=Dohlenbucht=
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{{ESO|Rabenhaars Erinnerungen}}
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=Dolch von Mara=
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{{Spielweiche|Online = Dolch von Mara}}
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Der '''Dolch von Mara''' ist ein Artefakt der[[Mara|Göttin der Liebe]].
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Der schmuckvolle Dolch ist am Heft mit herzförmigen Edelsteinen verziert.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Dolch von Mara}}''</ref>
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==Geschichte==
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Der Dolch von Mara wurde mit einer Reihe anderen Artefakte ind er [[Kapelle von Mara]] in [[Bravil]] verwahrt. Im Jahr [[2Ä 582]] stahlen die [[Sphinxfalter-Banditen]] die Artefakte und nahmen sie mit zur [[Feste Sphinxfalter]] jenseits der Grenze zu [[Elsweyr]]. Pristerin [[Marcella Ammianus]] und einige Tempelwachen verfolgen sie bis dorthin.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref> Währenddessen teilten die Banditen ihre Beute auf. Der Dolch wurde dabei [[Engannas]] zugesprochen.<ref>''{{ESO|Nachricht von Hauptmann Accalia}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] drang in die Ruinen der Feste ein, barg die Artefakte und brachte sie ;arcella zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Frevel an Mara}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Artefakte]] [[:Kategorie:Hieb- und Stichwaffen]]
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=Dolchsturz=
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{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
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{{ESO|Glenumbras Dörfer und Städte}}
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
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nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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König Tristyctor
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=Dolchsturz-Bündnis=
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{{Spielweiche
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|Online = Dolchsturz-Bündnis
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}}{{Reichsinfo
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|Name                        = Dolchsturz-Bündnis
 +
|Bild_Lage                    = [[Datei:Lage_Dolchsturz-Bündnis.png|300px]]
 +
|Bildunterschrift            =
 +
|Bestehen                    = seit [[2Ä 567]]<ref name="fbinfo">[https://www.facebook.com/notes/the-elder-scrolls-online/introduction-to-the-lore-of-the-elder-scrolls-online-de/486386708038034 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online][abgerufen am 11.11.2012] - Facebook</ref>
 +
|Vorheriger Staat            =
 +
|Nachfolgestaat              =
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|Amtssprache                  =
 +
|Hauptstadt                  = [[Wegesruh]]
 +
|Staatsform                  = [[Monarchie]]
 +
|Staatsoberhaupt              = [[Wegesruh|König von Wegesruh]]
 +
|Flaeche                      =
 +
|Waehrung                    =
 +
|Rasse                        = [[Bretonen]], [[Orks]], [[Rothwardonen]]
 +
|Bild_Karte                  =
 +
|Bildunterschrift_Karte      =
 +
}}
 +
Das '''Dolchsturz-Bündnis''' (engl. ''Daggerfall Covenant'') war ein [[Staat]] auf dem [[Tamriel|Kontinent Tamriel]], der in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] existierte.<ref name ="Almanach">''{{ESO|Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses}}''</ref> Verglichen mit den Landmassen des [[Ebenherz-Pakt]]s sowie des [[Aldmeri-Dominion]]s hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, [[Hammerfell]] und [[Hochfels]], ist ihr Gebiet relativ klein.
 +
 
 +
==Geschichte==
 +
[[Datei:ESO Dolchsturz-Bündnis Banner.png|thumb|left|80px|Banner des Dolchsturz-Bündnisses]]
 +
Gegründet im Jahre [[2Ä 567]] in [[Wegesruh]] in der Provinz [[Hochfels]] unter [[Emeric|Großkönig Emeric]] stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus [[Bretone]]n, [[Rothwardone]]n und [[Ork]]s, im Mächtespiel um [[Tamriel]] dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des [[Rubinthron]]s und damit verbunden die Wiederherstellung des [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]].
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Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es [[Großkönig Emeric]] gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der [[Rothwardone]]nstämme, jene der Städte [[Schildwacht]] und [[Hallins Wehr]], unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches [[Orsinium]] plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.
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Im Jahr [[2Ä 582]] kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den [[Ebenherz-Pakt]] und das [[Aldmeri-Dominion]] um die Herrschaft über den [[Rubinthron]] und damit die Herrschaft über ganz [[Tamriel]].<ref name="fbinfo"/>
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Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
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===Erstes Dolchsturz-Bündnis===
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===Ransers Krieg===
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===Zweites Dolchsturz-Bündnis===
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===Schicksalsjahr 582===
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Serien
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bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Kriegsrat}}''</ref>
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Beinfeld-Hügelgrab
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Nordfeuer
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Stahlsperlinge
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==Politik==
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===Militär===
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Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke [[Magie]] der [[Bretone]]n bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der [[Rothwardonen]] und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der [[Orks]] eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über [[Tamriel]].<ref name="fbinfo"/>
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Schlachtenvogt
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General
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Offizier
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Hauptmann
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Leutnant
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Legionär
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profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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Geheimdienst:Ring der Dolche<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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==Gesetz==
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strafbar: Soomahandel, Geldentwertung, Erpressung, unsittliche Handlungen in der Öffentlichkeit<ref>''{{ESO|Bashshi-ra-Ermittlung (teilweise)}}''</ref>
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==Mitglieder==
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''Gründungsmitglieder sind '''fett''' markiert''
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{| class="wikitable sortable" border="1"
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!Mitglied
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!Betrittsjahr
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!Herrscher<ref>Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.</ref>
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|[[Alcaire]]
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|''unbekannt''
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|Herzog [[Nathaniel Kamberland]] (um [[2Ä 582]])
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|'''[[Camlorn]]'''
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|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
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|Herzog [[Sebastien]] (um [[2Ä 582]])
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|-
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|'''[[Dolchsturz]]'''
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|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
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|König [[Bergamot Deleyn]]<br>([[2Ä 542]] - [[2Ä 563]])<br>König [[Folbert Deleyn]] ([[2Ä 563]] - 2Ä ???)<br>König [[Casimir Deleyn]] (um [[2Ä 582]])
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|-
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|'''[[Immerfort]]'''
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|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
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|König [[Blaise Guimard]] ([[2Ä 542]] - [[2Ä 568]])<ref name = "Guimard">''{{ESO|Das Königshaus von König Eamond}}''</ref><br>König [[Eamond Guimard]] ([[2Ä 568]]<ref name = "Guimard"/> - [[2Ä 582]])<br>Königin [[Arzhela Guimard]] (seit [[2Ä 582]])
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|[[Orsinium]]
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|[[2Ä 567]] - [[2Ä 582]]<ref name ="Orsinium">Handlung von {{ESO|The Elder Scrolls Online: Orsinium}}</ref>
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|König [[Korug gro-Orisinium]] ([[2Ä 567]]<ref>''{{ESO|Die Chroniken von König Kurog, Buch IV}}''</ref> - [[2Ä 582]])<ref name ="Orsinium"/>
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|-
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|[[Schildwacht]]
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|[[2Ä 567]]<ref name ="Almanach"/>
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|Hochkönig [[Fahara'jad]] (seit [[2Ä 567]])<ref name ="Almanach"/>
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|-
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|'''[[Schornhelm]]'''
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|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
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|König [[Hurlburt Branquette]] ([[2Ä 542]] - [[2Ä 546]])<ref name = "Schornhelm">''{{ESO|Schornhelm, Kronjuwel des Nordens}}''</ref><br>König [[Ranser Branquette]] ([[2Ä 546]]<ref name = "Schornhelm"/> - [[2Ä 566]])<ref name ="Streben">''{{ESO|Streben und Triumphe eines Monarchen}}''</ref><br>[[Triumphirat von des Rats des Nordens]] ([[2Ä 566]] - [[2Ä 582]])<br>König [[Alard Dorell]]/Königin [[Eselde Tamrith]] (seit [[2Ä 582]])
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|-
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|'''[[Wegesruh]]'''
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|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
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|König [[Gardner (letzter König der Dynastie)|Gardner]] ([[2Ä 542]] - [[2Ä 563]])<ref name ="Streben"/><br>König [[Emeric Kamberland]] (seit [[2Ä 563]])<ref name ="Streben"/>
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|}
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ESO Konzept Bündnis Rassen.png|Rassen des Bündnisses
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</gallery>
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==Literatur==
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* ''[[Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses]]'' von einem unbekannten Autor
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auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Zuhause in Orsinium}}
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{{ESO|Wartet auf das nächste Mal}}
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
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{{ESO|Kurogs Verrat}}
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{{ESO|Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses}}
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie: Reiche]] [[:Kategorie: Hammerfall]] [[:Kategorie: Hochfels]] [[:Kategorie: Geschichte]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
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Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lakhazga gro-Rimat}}''<ref>
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=Domihaus=
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{{unfertiger Artikel|Falkenring}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte}}
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=Donel Deleyn=
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{{Thronfolge|König von Dolchsturz|[[Joile]]<ref>Lebte bereits im 10. Jahrhundert der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Zwischen den beiden gab es noch viele namentlich nicht bekannte Könige.</ref>|Donel Deleyn<br>[[2Ä 342]] - [[2Ä 401]]|[[Anton Deleyn I]]}}
 +
herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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==Familie==
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:→ ''Hauptartikel: [[Haus Deleyn]]''
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* [[Anton Deleyn I]], Sohn
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* [[Donella Deleyn]], Enkelin
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* [[Genevieve Deleyn]], Schwester
 +
* [[Serge]], Schwager
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* [[Sylvie Garclay]], Gattin
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Könige]]
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=Donella Deleyn=
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{{Thronfolge|Königin von Dolchsturz|[[Anton Deleyn I]]|Donella Deleyn<br>[[2Ä 450]] - ???|[[Anton Deleyn II]]}}
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Tochter Antons I, Mutter Antons II<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Donnerkäfer=
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nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
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durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
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in Erdhaufen begrabene Eier<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Eine Prise Zucker}}''</ref>
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kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Donnerkäfereier}}''</ref>
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selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
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sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren<ref>Dialog mit ''{{EOS|Yinz-Hei}}''</ref>
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bleiben unter sich und verteidigen Nester<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
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nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
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eier sind süß und kitzeln im Nachgang<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
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Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Ehran}}''</ref>
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In [[2Ä 582]] nutzte [[Benduin]] Donnerkäferleiber, um die Wächter von [[Dornbruch]] nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen [[Abenteurer]] mit dem Sammeln von [[Taukäfer]]n, Donnerkäferleibern und Honigwaben von [[Wespe]]n.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Handgemachter Wächter}}''</ref>
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Khenarthis Rast
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Grünschatten
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Malabal Tor
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=Dortene (Großkriegsfürstin)=
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{{Spielweiche|Online = Großkriegsfürstin Dortene|Legends = Emerics Kriegsfürstin}}
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{{unfertiger Artikel|Cyrodiil}}
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{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}
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=Drache=
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{{unfertiger Artikel|Elsweyr}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Drachen in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Drachen in der Zweiten Ära''}}
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Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
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=Drache der Klingen=
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{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Drache der Klingen}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Widerstand in der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Widerstand in der Kaiserstadt''}}
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=Drachendorn=
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Schattenfenn
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Steinfälle
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Auridon
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=Drachengarde=
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{{unfertiger Artikel|Elsweyr}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Drachen in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Drachen in der Zweiten Ära''}}</ref>
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baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk<ref>Dialog mit ''{{ESO|Adeptin Izjadi}}''</ref>
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==Mitglieder==
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* [[Camilla Calsivius]]
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=Drachenklaue=
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{{ESO|Der Tod eines Wanderers}}
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=Drachenkult=
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Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Tempel des Drachenkults}}
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{{ESO|Kireths Notiz zu Taarengrav}}
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=Drachenhorn=
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kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Adeptin Izjadi}}''</ref>
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==Bekannte Exemplare==
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* [[Sternhafen-Drachenhorn]]
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=Drachenritter=
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{{ESO|Legendäre Bestie, reale Kräfte}}
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{{ESO|Das Erbe der Drachengarde}}
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{{ESO|Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?}}
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{{ESO|Geschmiedet im Herzen von Mundus}}
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{{ESO|Vergeltung mit des Drachen Klauen}}
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=Dranil Kir=
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{{unfertiger Artikel|Clockwork-Einführung}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Divayth Fyr}}
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=Dratha=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}
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=Draugr=
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zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Beinfeld-Hügelgrab}}''</ref>
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=Draugrbrut=
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{{unfertiger artikel|Unheiliges Grab?}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
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Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
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=Dremnaken=
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Mehrunes Dagon
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=Dremora=
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{{unfertiger artikel|Hierrachien der Daedra}}
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Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Mehrunes Dagon
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Molag Bal
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Boethiah
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Namira
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bekannte Krieger Klans:
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Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Caitiff: eifrig und zuverlässig<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Offiziers-Klans:
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Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
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große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aralyon der Gelehrte}}''</ref>
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verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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=Dreugh=
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{{ESO|Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh}}
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Schattenfenn
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=Drilegur=
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{{ESO|Die Arena!}}
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Kunas Grabung
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=Dringoth=
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{{Spielweiche|Online = Dringoth}}
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war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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war sehr lange am reisen, daher am müde sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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einst Völker ausgelöscht<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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{{ESO|Der letzte der alten Knochen}}
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{{ESO|Das Ruhen des Zerstörers}}
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suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Goradir}}''</ref>
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übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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langer streit mit Amariel; über 50 Jahre<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Amariel besuchte aber schädel und sang<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Goradir}}''</ref>
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=> Zerstörer
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Knochengarten
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wurde aus Bahrenzweig verbannt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Goradir}}''</ref>
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sprechender Schädel weggeschmissen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3}}
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bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Goradir}}''</ref>
 +
bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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verbannt oder getötet?<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
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=dro m'Athra=
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nach Willen Namiras geformt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref>
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rajirra Razha
 +
Dar Lork aka jor
 +
Rwosia rwwja
 +
hei ho
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=Druiden=
 +
Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
 +
Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
 +
Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
 +
 
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bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref><ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
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Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
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Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
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wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen}}
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=Düne=
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Juwel in der Wüste<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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im Osten Wohnviertel<ref>Questeintrag der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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Nordosten Händlerviertel/Handelsviertel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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Südosten Tempelviertel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dagila}}''</ref>
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alter schrein von Lorkhaj<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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König Ab'ir
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um 565 noch von Knahaten verschont<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref>Monolog von ''{{ESO|Ubraz}}''</ref>
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doch nicht verschont<ref>''{{ESO|Der Adler und die Katze}}''</ref>
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{{ESO|Bezahl endlich, Enak}}
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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Daedra und Steinfeuer auf den Straßen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Wegschrein blieb verschont
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versuchen, Daedra entgegenzustemmen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Portale in Viertel geöffnet, daher kommen Daedra; Verräter in Düne,d er Portale geöffnet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Esan hat Reißzahntalisman aus Tempel gestohlen und eingestimmt, um Kraft bündeln und Portale in Düne schließen zu können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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Abenteurer tut Energie von Atronachen sammeln<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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Portal auf Marktplatz versiegelnt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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Magister Bayya verrät Gilde und Stadt; Esran getötet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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Abenteurer befreit Gilde und Handelsviertel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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Schreine im Tempelviertel durch Kult besudelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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Dunkler Anker im Schrein von Lorkhaj; doch mit Mondchampion zerstört<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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Clannbann
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Daedroth
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Steinfeuer-Kult
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Flammenatronachen
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Frostatronachen
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=Dünenbrecher=
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Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder}}
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=Dünenwacht-Wüstenkrallen=
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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=Dular=
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{{Spielweiche|Online = Dular}}
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[[Datei:ESO Dular.jpg|thumb|Dular]]
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Düne
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reisender Händler; kam zurück als Arenthia in Fallen stand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dular}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:KAtegorie:Händler]]
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=Dunkelforst=
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als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Dunkelforst}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
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=Dunkle Magie=
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{{ESO|Dunkle Magie: Drei Grundlagen}}
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{{ESO|Die Sturmhang-Familiengruft}}
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=Dunkle Mähne=
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[[Datei:ESO Dunkle Mähne.jpg|thumb|Dunkle Mähne]]
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ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg
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Kreatur der Dunkelheit; Wesen jenseits der Sterne; kann nur an einem dieser Orte jenseits der Grenzen vernichtet werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref>
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war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref>
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Akkhuz-ri
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in letzten Jahren ruhiger als sonst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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in letzter Zeit vermehrt grausam<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
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Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref>
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Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Englor}}''</ref>
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Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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Böses im Bunde mit Colovianern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuazanabi-jo}}''</ref>
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unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref>
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in Mondhöhe, verdorbener Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
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Dunkle Mähne hat sich in Mondhöhe eingenistet; seine Legionen töteten die meisten Mönche<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref>
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ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref>
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Javad Tharn will Mähne ersetzen, um Dunkle Mähne auf Pfad wandeln zu sehen; so Khajiit verderben und leicht übertrumpfen<ref>Monolog von ''{{ESO|Javad Tharn}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Mähnen]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
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=Dunkle Verführer=
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Sheogorath
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Molag Bal
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vereinzelt Sanguine
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=Dunkler Anker=
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
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{{Spielweiche|Online = Dunkle Anker|Legends = Dunkler Anker}}
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[[Datei:ESO Artwork Dunkle Anker.jpg|thumb|Zeichnung der dunklen Anker]]
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Die '''Dunklen Anker''' sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der [[Daedrischer Fürst|daedrische Fürst]] [[Molag Bal]] erschuf.
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Mit den Ankern versuchte [[Molag Bal]] im Jahr [[2Ä 582]] ganz [[Tamriel]] nach [[Kalthafen]] zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine [[Daedra]] Einlass in [[Tamriel]] erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach [[Kalthafen]] gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.
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Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, [[Tamriel]] in das Reich [[Kalthafen]] zu ziehen.<ref>Siehe [http://elderscrollsonline.com/de/news/post/2014/02/11/die-entstehung-von-eso-dunkle-anker ElderScrollsOnline.com: Die Entstehung von ESO: Dunkle Anker] [abgerufen am 12.02.2014]</ref>
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ESO Artwork Plattform der dunklen Anker.png|Plattform der dunklen Anker
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ESO Dolmen von Zabamat - aktiv.jpg|Anker in [[Zabamat]], [[Steinfälle]]
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{{Anmerkungen}}
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[[Kategorie: Daedra]] [[Kategorie: Dimensionen]]
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[[Datei:ESO Dunkler Riss.jpg|thumb]]
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Ruft das Blutopfer.
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Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen!
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Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen!
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Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden!
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Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!
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{{ESO|Verbannt aus der Verbannung, Band 7}}
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Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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=Dunmer=
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Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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"Dunkles Volk"<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
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viel Knochen vor Holznutzung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Byla Drethan}}''</ref>
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viel Verwaltung Gramfeste<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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Nekropolen a la Othrenis
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Tempel wie Iliath, Muth Gnaar
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Shad Astula
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Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth
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Wirtschaft:
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Schwefelbecken
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{{ESO|Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung}}
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{{ESO|Bezüglich des Ebenherz-Paktes}}
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{{ESO|Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen}}
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=Dunmerische Religion=
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knallbunte Schals zur Trauer der Toten<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Trauerstole des Tribunals}}''</ref>
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Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth
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 +
Rolandstränen sind für das [[Tribunal]] heilig und werden bei Anrufungen verwendet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akolythin Madrana}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Die Rolandstränen}}''</ref>
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=Dürster=
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Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Meldil}}''</ref>
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=Durodir=
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{{Spielweiche|Online = Durodir}}
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[[Datei:ESO Durodir.jpg|thumb|Durodir]]
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'''Durodir'''
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Kriegergilde Düne
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beim Körper stählen, dachte über Predigen der heiligen Almalexia nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Durodir}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Kriegergilde]]
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=Durzog=
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als Jagdtier der Goblins<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Durzogs von Goblins gehalten<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schuppige Durzoghaut}}''</ref>
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Deshaan
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=Düsterlaterne=
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Gestalt aus Piratengeschichten<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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=Dwemer=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Vergangenheit neu schmieden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Vergangenheit neu schmieden''}}
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"Tiefes Volk"<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
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Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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{{Zitat|Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.|[[Fal Droon]]}}
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Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kireth}}''</ref>
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Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual
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Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Mzeneldt}}''</ref>
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letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Erdschmiede}}''</ref>
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sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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ESO Dwemerruine - stilisiertes Gesicht.jpg
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ESO Dwemerruine - Dwemerdarstellung.jpg
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=Dwemerkonstrukte=
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lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert<ref>''{{ESO|Raynors Tagebuch: Bthanual}}''</ref>
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bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kireth Vanos}}''</ref>
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können über glockenförmige<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Resonator}}''</ref> Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bedyni die Artefaktorin}}''</ref>
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Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?<ref>''{{ESO|Raynors Reisetagebuch}}''</ref>
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Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Perfect ausgeglichenes Gyroskop}}''</ref>
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von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eldwen}}''</ref>
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ESO Dwemertarantel.jpg
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ESO Mzithumz - Reparaturstation der Dwemer
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ESO Morrowind Trailer - Dwemerspinnen.jpg
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ESO Morrowind Trailer - Dwemerkoloss.jpg
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{{ESO|Die Automaten der Dwemer}}
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=Dwemerprisma=
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=Dwemerruinen=
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{{ESO|Ruinen der Dwemer: Was ich weiß}}
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Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt
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Datei:ESO Mzeneldt - Rohre.jpg
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ESO Dwemerruine - stilisiertes Gesicht.jpg
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ESO Dwemerruine - Dwemerdarstellung.jpg
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=Dwemerrüstung=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Vergangenheit neu schmieden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Vergangenheit neu schmieden''}}
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=Ealonwe=
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{{Spielweiche|Online = Ealonwe}}
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[[Datei:ESO Ealonwe.jpg|thumb|Ealonwe]]
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Düne
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wenig Zeit nach Daedrainvasion<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealonwe}}''</ref>
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Beim Angriff des [[Steinfeuerkult]]s unter [[Javad Tharn]] im Jahr [[2Ä 582]] verriet [[Bayya]] die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Esab}}''</ref> Ein Kämpfer des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] befreite die Magier.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauewn]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
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=Eambar=
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{{Spielweiche|Online = Eambar}}
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[[Datei:ESO Eambar.jpg|thumb|Eambar]]
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'''Eambar''' war ein [[Altmer]] aus [[Düne]]. Er üpberlebte den schrecklichen Angriff der [[Daedra]] von [[2Ä 582]].
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
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=Eamond Guimard=
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freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Earrona Kniebrecher=
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{{unfertiger Artikel|Hel Ra}}
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{{Spielweiche|Online = Earrona Kniebrecher}}
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[[Datei:ESO Earrona Kniebrecher.jpg|thumb|Earrona Kniebrecher]]
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Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
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=Easter Eggs [Morrowind]=
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Indie!
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=Easter Eggs [Online]=
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Materialliste der Akademie -> Harry Potter
 +
Narsis Dren -> Indi
 +
{{ESO|Hornschild einer Scheinschildkröte}} auf Battlespire
 +
Karifa al-Tahud und KINMUNE
 +
Kawala Tea
 +
{{ESO|Der nackte Nord}} auf Morrowind {{MW|Wolkenspalter zurückbringen}}
 +
Over the Hills and over the Sea
 +
[[Schwestern Glumm]] -> Brüder Grimm
 +
 
 +
 
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=Ebarat=
 +
{{Spielweiche|Online = Ebarat}}
 +
[[Datei:ESO Ebarat.jpg|thumb|Ebarat]]
 +
'''Ebarat''' war ein [[khajiit]]ischer [[Priester]] aus [[Mondhöhe]]. Im Jahr [[2Ä 582]] erwartete er den [[Mondgeweihter|Mondgeweihten]], um ihn zu den Zwillingen [[Shazah]] und [[Khali]] zu schicken.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref>
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Priester]]
 +
 
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=Ebenenverschmelzung=
 +
{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
 +
[[Datei:ESO Dunkler Riss.jpg|thumb]]
 +
 
 +
Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 +
 
 +
wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
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https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion
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{{ESO|Wie man den Oktalkäfig schließt}}
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=Ebenerz=
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Rotbauchmine<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Mine von Shors Stein}}''</ref>
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=Ebenerzklinge=
 +
{{unfertiger Artikel|Krypta der Herzen, Legends, Skyrim}}
 +
{{ESO|Bezüglich der Ebenerzklinge}}
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{{ESO|Krypta der Herzen}}
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{{ESO|Die Geschichte der Ebenerzklinge}}
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ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Lästiger Würdenträger}}''</ref>
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Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mephala an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die [[Nachtseitenzuflucht]] der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die [[Ebenerzklinge]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Lästiger Würdenträger}}''</ref>
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=Ebenerzrüstung=
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Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Boethiah an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die [[Ebenerzrüstung]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Wohltätiger Esel}}''</ref>
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=Ebenherz-Pakt=
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{{Spielweiche
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|Online = Ebenherz-Pakt
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}}
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{{Reichsinfo
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|Name                        = Ebenherz-Pakt
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|Bildunterschrift            = [[2Ä 572]]<ref name="fbinfo">[https://www.facebook.com/notes/the-elder-scrolls-online/introduction-to-the-lore-of-the-elder-scrolls-online-de/486386708038034 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online][abgerufen am 11.11.2012] - Facebook</ref>
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|Bestehen                    = seit [[2Ä 576]]
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|Vorheriger Staat            =
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|Nachfolgestaat              =
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|Staatsform                  = Parlamentarische Monarchie
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|Waehrung                    =
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|Rasse                        = [[Dunmer]], [[Nord]], [[Argonier]]
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|Bild_Karte                  =
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|Bildunterschrift_Karte      =
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}}
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Der '''Ebenherz-Pakt''' (engl. ''Ebonheart Pact'') war ein Militärbündnis auf dem [[Tamriel|Kontinent Tamriel]] zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] existierte.
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==Geschichte==
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[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Banner vom Ebenherz-Pakt.png|thumb|left|100px|Banner des Ebenherz-Pakts]]
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Gegründet vor zehn Jahren im Jahre [[2Ä 572]] ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der [[Argonier]], der [[Dunmer]] und der [[Nord]] fallen große Teile von [[Schwarzmarsch]], [[Morrowind]] und [[Himmelsrand]] und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.
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Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den [[Nord]] und den [[Dunmer]]n sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten [[Sklaverei|Versklavung]] der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.
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Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der [[Invasion der Tsaesci]] ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.
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Im Jahr [[2Ä 582]] kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig [[Jorunn Skaldenkönig]] und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das [[Aldmeri-Dominion|Dominion der Aldmeri]] und das [[Dolchsturz-Bündnis]] um die politische Vorherrschaft über ganz [[Tamriel]].<ref name="fbinfo"/>
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===Gründung und Anfänge===
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===Schicksalsjahr 582===
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General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn
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jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref>
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Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest)
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Treffen bei Amol
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Beinkamm-Hügelgrab
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Yeveth Noramil
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Dohna Indoril
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Gelds Indoril
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Augen-aus-Stahl
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Beehende-mit-Worten
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Läuft-mit-Flinkheit
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Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Augen-aus-Stahl}}'', ''{{ESO|General Yeveth Noramil}}'' und ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref><ref>Teild er Quest ''{{EOS|Die Lieder von Sovngarde}}''</ref>
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Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]
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==Politik==
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{{ESO|Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei}}
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{{ESO|Die Zeit des Ebenherz-Paktes}}
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leichterer handel, zB Ebenerz<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Steinfälle|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Steinfälle''}}''</ref> auch mehr Holz statt Knochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Byla Drethan}}''</ref>
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nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Steinfälle|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Steinfälle''}}''</ref> Senie-Quest
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Shad Astula<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gelana Hlan}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Sulis Maren}}''</ref>
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Geheimdienst: verborgene Wappenträger<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uta-Tei}}''</ref>
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{{ESO|Tagebuch eines argonischen Flüchtlings}}
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===Der große Rat===
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===Verwaltungsstrukturen===
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===Bekannte Herrscher===
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[[Jorunn Skaldenkönig]]
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===Militär===
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Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der [[Dunmer]] eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der [[Argonier]] wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.<ref name="fbinfo"/>
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Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tanval Indoril}}'' und ''{{ESO|Schreitet-in-Asche}}''</ref>
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Feste Arand als Ausbildungsort
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Shad Astula
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{{Zitat|Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand!
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Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden!
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Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben.
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Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!|<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Rift|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Rift''}}</ref>}}
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 +
Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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General
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Zenturio
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Hauptmann
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Offizier
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Unteroffizier
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Feldwebel (unterster Befehlsrang)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Banthor}}''</ref>
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Gerent (nur in Schwarzmarsch)
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Leutnant
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Zenturio steht über Hauptmann<ref>''{{ESO|Jardirrs Anerkennungsschreiben}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Rana}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
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Kommandantur Steinfälle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref><ref>''{{ESO|Jardirrs Anerkennungsschreiben}}''</ref>
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[[Schielt-durch-Glas]]
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soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Pakt-Amulett}}''</ref>
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<gallery widths="300">
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Datei:ESO Paktsoldat.jpg|Paktsoldat trainiert
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ESO Konzept Pakt Rassen.jpg|Völker des Paktes
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ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|Besieglung des Pakts]]
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</gallery>
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{{ESO|Unerwartete Verbündete}}
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{{ESO|Der Almanach des Ebenherz-Paktes}}
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{{ESO|Der Wolf am Himmel}}
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{{ESO|Eine Einladung zum Wohlstand}}
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{{ESO|Nord-Gesellschaft ertragen}}
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{{ESO|Vom Argonier zum Saxhleel}}
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{{ESO|Bündnis der drei Klans}}
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{{ESO|Bezüglich des Ebenherz-Paktes}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
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 +
alle befreit, außer Haus Dres<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laute-Jägerin}}''<ref>
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Pakt verbietet Handel von Sklaven der Nord und Argonier; Bretonen und Khajiit beliebt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maddu}}''</ref>
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nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe<ref>Ladebildschrim von ''{{ESO|Kwamamine von Onkobra}}''</ref>
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tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref>
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teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sarisa Rothalen}}''</ref>
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nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie: Reiche]] [[:Kategorie: Himmelsrand]] [[:Kategorie: Morrowind]] [[:Kategorie: Schwarzmarsch]] [[:Kategorie: Geschichte]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
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=Edda (?)=
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{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
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=Eerika Skjoralmor=
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{{unfertiger Artikel|Falkenring}}
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{{Thronfolge|Jarl von Falkenring|[[Hjurgol Skjoralmor]]|Eerika Skjoralmor<br>[[2Ä 583]] - 2Ä ???|[[Dengeir]]<ref>Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.</ref>}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor}}
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=Egnatius=
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{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}}
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=Egolor=
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{{Spielweiche|Online = Egolor}}
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[[Datei:ESO Egolor.jpg|thumb|Egolor]]
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'''Egolor''' war ein [[bosmer]]ischer [[Fischer]] aus [[Schnittermark]].
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Im Jahr [[2Ä 582]] angelten Egolor und seine Schwester [[Estelin]] im Strid flussabwärts von [[Arenthia]]. Egolor fischte einen kostbaren Schriftrollenbehälter aus dem Fluss,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Estelin}}''</ref> den [[Zadala]] zuvor auf der Brücke von Arenthia verloren hatte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zadala}}''</ref> Egolor wollte den Schriftrollenbehälter bei der [[Arena von Thizzrini]] verkaufen, um seine Wettschulden zu begleichen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Estelin}}''</ref> Dort wurde er von [[Elissa Belenus]] getötet, die den Behälter an sich nahm und diesen zu Geld machen wollte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Viele-Augen}}''</ref> Ein [[Abenteurer]], der von Estelin nach Thizzrini geschickt wurde, stieß auf Egolors Leiche.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hineingefallen}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Estelin]], Schwester
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kaegorie:Fischer]]
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=Ehlnofey=
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3}}
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Dringoth+ andere
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https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey
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=Eichenorden=
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{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
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=Eichhörnchen=
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Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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Ödfels
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Ostmarsch
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Rift
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=Eidechse=
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Grünschatten
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Malabal Tor
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=Eilam der Kurze=
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{{Spielweiche|Online = Eilam der Kurze}}
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[[Datei:ESO Eilam der Kurze.jpg|thumb|Eilam der Kurze]]
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'''Eilam der Kurze''' war ein [[Khajiit]], der im Westviertel von [[Düne]] lebte. Er hatte das [[Glück]], den Angriff des [[Steinfeuerkult]]s auf die Stadt im Jahr [[2Ä 582]] zu überleben.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
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=Einsamkeit=
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{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
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{{ESO|Die Krone von Freydis}}
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{{ESO|Wabbajack}}
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Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
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Königin Hania
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=Eisenrad=
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{{unfertiger Artikel|Abahs Landung}}
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gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand
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von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}''</ref>
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wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}''</ref>
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=Eisensohn=
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{{ESO|Schmiedematerial}}
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=Eisgeist=
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{{Spielweiche|Legends = Eisgeist}}
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{{ESO|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder}}
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Ostmarsch
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Rift
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=Eiskap-Zirkel=
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{{unfertiger Artikel|Eiskap}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Mutter Ciannait}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
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Tiefwandlschanze
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Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
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<gallery>
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ESO Tiefwaldtal - Altar.jpg
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</gallery>
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==Mitglieder==
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Gellena
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Drodda vom Eiskap
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Vitrus der Blutige
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Urgala
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=Eiswindgipel=
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{{unfertiger Artikel|Ostmarsch}}
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{{ESO|Legenden des Waldes}}
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=Eldenübereinkunft=
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nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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=Elf Ritualformen=
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{{ESO|Handwerksstil 6: Die Rothwardonen}}
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=Eldrasea Deras=
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{{unfertiger Artikel|Clockwork-Einführung}}
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{{Spielweiche|Online = Eldrasea Deras}}
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[[Datei:ESO Eldrasea Deras.jpg|thumb|Eldrasea Deras]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
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=Elea Dufort=
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{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
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=Eliana Salvius=
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{{Spielweiche|Online = Eliana Salvius}}
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[[Datei:ESO Eliana Salvius.jpg|thumb|Eliana Salvius]]
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'''Eliana Salvius''' war eine [[kaiserliche]] Wache, die die [[Kapelle von Mara]] in [[Bravil]] bewachte.
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Im Jahr [[2Ä 582]] stahlen die [[Sphinxfalter-Banditen]] die heiligen Reliquien aus der Kapelle von Mara. Die Tempelwache verfolgte die Banditen bis über die Grenze nach [[Elsweyr]] hinaus zur [[Feste Sphinxfalter]]. Eliana stürmte mit [[Decanus Vulso]], [[Talania Priscus]] und [[Veranus Macatus]] in das Banditenversteck, um die Reliquien zu bergen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref> Die Tempelwachen wurden allerdings von den Banditen überrumpelt und Eliana gefangen genommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] rettete sie aus ihren Ketten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gefangene der Sphinx}}''</ref> Sie kehrte mit den anderen Wachen nach Bravil zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Elissa Belenus=
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Viele-Augen sah Colovianerin Elissa Belenus Egolors Hütte mit Schriftrollenbehälter verlassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Viele-Augen}}''</ref>
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Lager des Steinfeuerkults vor Düne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Viele-Augen}}''</ref>
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versuchte Behälter an Viele-Augen zu verkaufen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Viele-Augen}}''</ref>
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Abenteurer findet dort Schriftrollenbehälter<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hineingefallen}}''</ref>
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=Eloisse Manteau=
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{{unfertiger artikel|viele Kleidungsbeschreibungen?}}
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zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref>
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{{ESO|Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung}}
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=Elsweyr=
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{{ESO|Der Adler und die Katze}}
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Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Adeptin Izjadi}}''</ref>
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Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
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kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Burri}}''</ref>
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Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref>
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565<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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tiefrote Erde<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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keine Region schlimmer von Knahaten getroffen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Elsweyr}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
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=Elydrina Nathriin=
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{{ESO|Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades}}
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=Emeric Kamberland=
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{{unfertiger Artikel|Bündnis, Stirk}}
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{{Spielweiche|Legends = Emeric, König des Bündnisses|Legends2 = Großkönig Emeric}}
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{{Thronfolge|Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses|---|Emeric Kamberland<br>[[2Ä 567]] - 2Ä ???|???}}
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{{Thronfolge|König von Wegesruh|[[Gardner (Letzter König der Dynastie)|Gardner]]|Emeric Kumberland<br>[[2Ä 563]] - ???|???}}
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{{ESO|Wir stellen vor: König Kurog}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Arabelle}}
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes''}}</ref>
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
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521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
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überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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zwei Wochen später Bündnis<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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in Kathedrale von Wegesruh gekrönt<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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in [[2Ä 578]] Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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Arzhela Cousine]<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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===Wissenswertes===
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* [[Matheo]] und so<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
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* [[Sheogorath]] widmet Emeric eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
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Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Emmandic Oltz}}''</ref>
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=Emilien=
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{{ESO|Wir stellen vor: Funke}}
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=Emingil=
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{{ESO|Die Arena!}}
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Kunas Grabung
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=Emporstrebender Fürst=
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus}}
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=Emporstrebender Magus=
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus}}
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=Emporstrebender Orden=
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus}}
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=Enak-do=
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'''Enak-do''' war ein [[Khajiit]], der in [[S'ren-ja]] lebte. Er war Bruder von 8[Ezzag]], sowie Onkel von [[Kalari]] und [[Mathal]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Milchauge}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Kalari}}''</ref>
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==Leben==
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Zu seinem zehnten Geburtstag schenkte [[Ezzag]] seinem Bruder Enak-do ein Buch mit Kindergeschichten.<ref>''{{ESO|Geschichten für Ja-Khajiit}}''</ref>
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Enak-do lebte über Jahre in einem Haus in S'ren-ja<ref>Dialog mit ''{{ESO|Milchauge}}''</ref> und hatte sich ein wenig Wohlstand angespart, wie sich in seiner Kleidung zeigte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gaderobe}}''</ref> Seine Münzen verdiente er in zwielichten Bereichen: [[Skooma]]schmuggel für [[Rakhad]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kalari}}''</ref> aber auch Wetten für die Bewohner des Dorfes.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Beistelltisch}}''</ref> So kam es, dass viele ihm etwas schuldeten, aber er auch seinerseits Schulden hatte.<ref>''{{ESO|Enak-dos Geschäftsbuch}}''</ref>
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Skooma<ref>Dialog mit ''{{ESO|Beistelltisch}}''</ref>
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{{ESO|Bezahl endlich, Enak}}
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{{ESO|Enak-dos Geschäftsbuch}}
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{{ESO|Aufzeichnungen zum Betrieb}}
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{{ESO|Für Mathal}}
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Enak-do und Ezzag wollten Mathal erziehiehen, doch er hörte nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kalari}}''</ref>
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nach Tod des Vaters als kleines Kätzchen, Enak-do kümmert sich um Kalari<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kalari}}''</ref>
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vererbte Haus an Kalari<ref>Dialog mit ''{{ESO|Milchauge}}''</ref>
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Kurz vor [[2Ä 582]] reiste Enak-do nach [[Düne]], weil er Beute von Rakhad in Düne vermutete.<ref>''{{ESO|Für Mathal}}''</ref> Auf dieser Reise starb er.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kalari}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Schmuggler]]
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=Endaranande=
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{{ESO|Valenwald: Eine Studie}}
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=Endil=
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{{ESO|Das brennende Überbleibsel, Band I}}
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=Endrothir=
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{{Spielweiche|Online = Endrothir}}
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[[Datei:ESO Endrothir.jpg|thumb|Endrothir]]
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'''Endrothir''' war ein [[Bosmer]], der in [[Düne]] lebte. Beim Angriff des [[Steinfeuerkult]]s und der [[Daedra]] musste er fliehen, kehrte aber später in sein Haus zurück. Er war froh, dass die Daedra die meisten seiner [[Seelenstein]]e intakt gelassen hatten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Endrothir}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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=Engannas=
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{{Spielweiche|Online = Engannas}}
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[[Datei:ESO Engannas.jpg|thumb|Engannas]]
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'''Engannas''' war eine [[Kaiserliche]], die den [[Sphinxfalter-Banditen]] angehörte.
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Die Sphinxfalter-Banditen hatten einst ihren Unterschlupf bei [[Trübwasser]], zogen aber dann zur [[Feste Sphinxfalter]]. Im Jahr [[2Ä 582]] raubten sie die heiligen Artefakte aus der [[Kapelle von Mara]] in [[Bravil]] und kehrten zur Feste Sphinxfalter zurück.<ref>''{{ESO|Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen}}''</ref> Da sich Engannas im Kampf gegen die [[Priester]] bewahrt hatte, überließ Anführer [[Accalia]] ihr den [[Dolch von Mara]] mals Teil der Beute.<ref>''{{ESO|Nachricht von Hauptmann Accalia}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] stahl diesen allerdings und brachte ihn an eine Priesterin der Kapelle zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Frevel an Mara}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Banditen]]
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=Engloseth=
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{{Spielweiche|Online = Engloseth}}
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[[Datei:ESO Engloseth.jpg|thumb|Engloseth]]
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Knochengarten
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Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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=Enigma=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien}}
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=Eniras=
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{{Spielweiche|Online = Eniras}}
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[[Datei:ESO Eniras.jpg|thumb|Eniras]]
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'''Eniras''' war eine [[Bosmer]], die der [[Magiergilde]] von [[Düne]] angehörte.
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Beim Angriff des [[Steinfeuerkult]]s unter [[Javad Tharn]] im Jahr [[2Ä 582]] verriet [[Bayya]] die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Esab}}''</ref> Ein Kämpfer des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] befreite die Magier.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
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=Enklave des Stundenglases=
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{{unfertiger artikel|Goldküste}}
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Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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=Entseelter=
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
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Der '''Entseelte''' ist ein [[Der namenlose Held|namenloser Held]], der die [[Ebenverschmelzung]] im Jahr [[2Ä 582]] aufhielt.
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 +
==Frühes Leben==
 +
Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.
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==Kampf gegen Molag Bal==
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==Champion Vivecs==
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==In der Uhrwerks-Stadt==
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==Zu den Uferns Sommersends==
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
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<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
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=Envaril=
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{{Spielweiche|Online = Envaril}}
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[[Datei:ESO Envaril.jpg|thumb|Envaril]]
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'''Envaril''' war ein [[Altmer]] aus [[Düne]]. Er überlebte zwar den Angriff der [[Daedra]] im Jahr [[2Ä 582]], doch wurde sein Haus im Brand zerstört.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
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=Cahvana Emalur=
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<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
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=Erabeninsum=
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<ref>Beschreibung des Reittiers ''{{ESO|Nixochsen-Streitross}}''</ref>
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=Eraven Onthim=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
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=Erdknochen=
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{{ESO|Knochen des Waldes}}
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
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Nereiden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester der Fluten}}''</ref>
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 +
Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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=Erendette=
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{{unfertiger Artikel|Diebesgilden-Quests}}
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{{Spielweiche|Online = Erendette}}
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[[Datei:ESO Erendette.jpg|thumb|Erendette]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
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=Erinnerung=
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magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dajaheel}}''</ref> Glaskugel mit Flüssigkeit<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Verzierte Kugel}}''</ref>
 +
ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schrein von Herma-Mora}}''</ref>
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{{ESO|Buch der Erinnerungen}}
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Erinnerungsmatrix
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Erinnerungsmaschine
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Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von [[Golun Drenduf]]
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=Ermittlerin Vala=
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{{unfertiger Artikel|alle Bücher}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Arkasis}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Arabelle}}
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=Ernterin=
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Ernterin der Seelen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Schatten von Ulthorn}}''</ref>
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riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Norianwe}}''</ref>
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 +
Molag Bal
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=Erokii=
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{{unfertiger artikel|Kluftspitze}}
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{{ESO|Die Tränen von Anurraame}}
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=Erste Auridon-Seesoldaten=
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{{Spielweiche|Online = Erster Auridon-Seesoldat}}
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[[Datei:ESO Erster Auridon-Seesoldat.jpg|thumb|Typische Rüstung]]
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von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachthauptmann Astanya}}''</ref>
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königliche Leibgarde von ayrenn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachmann Yannodil}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachthauptmann Astanya}}''</ref>
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wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachmann Yannodil}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachmann Vinenoldil}}''</ref>
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grobes Werkzeug<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
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Klingen kommen aus Mathiisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aonus}}''</ref>
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tendil von ayrenn nach Silailen geschickt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
 +
Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref> mordeten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elenwen}}''</ref>
 +
 
 +
kämpften bei Morgenrot
 +
viele verluste<ref>Dialog mit ''{{ESO|Qoramir}}''</ref>
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{{ESO|Militärische Aufstellung auf Auridon}}
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 +
verteidigten Nordfeuer
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<gallery>
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ESO Erster Auridon-Seesoldat und Adlerkralle.jpg
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</gallery>
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==Mitglieder==
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Urcelmo (Schlachtenvogt)
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Pirondil
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Rolancano (Schlachtenvogt)
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Tendil (Hauptmann)
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Landare (Hauptmann)
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Artinaire (Feldwebel)
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Erunien
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Curime
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=Erstes Aldmeri-Dominion=
 +
Der '''Erste Aldmeri-Bund''', auch als '''Erstes Aldmeri-Dominion''' bekannt
 +
<gallery>
 +
Datei:ESO Konzept Dominion Rassen.jpg
 +
</gallery>
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{{ESO|Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben}}
 +
{{ESO|Die Neue Aldmeri-Freischar}}
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{{ESO|Bezüglich des Ebenherz-Paktes}}
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{{ESO|Das Leben im Schatten des Adlers}}
 +
{{ESO|Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses}}
 +
{{ESO|Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor}}
 +
{{ESO|Thalmor-Handzettel}}
 +
{{ESO|Reaktion eines Bosmers auf das Dominion}}
 +
{{ESO|Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk}}
 +
{{ESO|Die Pflicht des Dominions: Marbruk}}
 +
{{ESO|Eine ungewöhnliche Allianz}}
 +
{{ESO|Einweisung für die Orkaninsel}}
 +
{{ESO|Der Adler und die Katze}}
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 +
einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mog gro-Yggrub}}''</ref>
 +
 
 +
in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thaereledh}}''</ref>
 +
 
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Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 +
 
 +
kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kilolemar}}''</ref>
 +
<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref>
 +
 
 +
Verzauberungen für Soldaten<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref>
 +
 
 +
nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizierin Brelinith}}''</ref>
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Endelion?<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}</ref>
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nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Stadt der Asche}}''</ref>
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 +
Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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 +
Hauptstadt: Eldenwurz<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uta-Tei}}''</ref>
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 +
Verräter werden gerichtet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
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 +
nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
 +
 
 +
Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Firolmoth}}'' und ''{{ESO|Mandolion (Eldenwurz)}}''</ref>
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 +
als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
 
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Legat
 +
Hauptmann
 +
Leutnant
 +
Feldwebel
 +
Unteroffizierin
 +
 
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Kommodore
 +
Marineleutnant
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 +
Geheimbund:Augen der Königin<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 +
 
 +
Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref>
 +
Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
 
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Goldflotte
 +
Flotte der Königin
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 +
 
 +
=Ertus Vandacia=
 +
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
 +
 
 +
 
 +
=Erzkanoniker=
 +
==Gramfeste==
 +
* [[Gavas Drin]]
 +
 
 +
==Vivec==
 +
* [[Tarvus]] Indoril?
 +
* [[Llevule Andrano]]
 +
* [[Tholer Saryoni]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Erzmagister=
 +
'''Erzmagister der Magiergilde'''
 +
* Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
 +
* Opel Dantaine
 +
* Astrinque
 +
* Delric Bielle
 +
 
 +
'''Telvanni'''
 +
*[[Nelor Otheri]]
 +
*Gothren?
 +
*[[Frathen Drothan]], [[Telvanni]]-Erzmagier um [[3Ä 433]]
 +
 
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
 +
 
 +
 
 +
[[Welloc]], Erzmagister von [[Himmelsrand]], [[Kaiserlicher Kampfmagier]] unter [[Morihatha]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Esan=
 +
{{Spielweiche|Online = Esan}}
 +
[[Datei:ESO Esan.jpg|thumb|Esan]]
 +
'''Esan''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein Mitglied der [[Magiergilde]] von [[Düne]].
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Im Jahr [[2Ä 582]] griff der [[Steinfeuerkult]] Düne an und öffnete in der Stadt Portale ins [[Reich des Vergessens]], um [[Daedra]] zu rufen. Esan stahl daraufhin aus einem der Tempel einen Reißzahntalisman. Er wollte die Kraft des heilige Artefakt nutzen, um die Portale wieder zu schließen. Kurz darauf wurde er vom [[Mondchampion]] gerettet, bevor er von einem [[Eisatronach]]en erschlagen werden konnte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>  Ein Held des Dominions füllte den Reißzahn mit neuer Energie, indem er Atronachenessenz sammelte, und schloss das Portal im Wohnviertel.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref> Esan zog derweil los, um ein zweites Portal im Händlerviertel zu untersuchen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> Dort wurde er von der Verräterin [[Bayya]] niedergestochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Esan}}''</ref> und starb vor den Toren der Gildenhalle.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
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=Estienne=
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{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
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=Estre=
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Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thaereledh}}'' und ''{{ESO|Henandan}}''</ref>
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=et'Ada=
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mysterien der Mundussteine|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mysterien der Mundussteine''}}</ref>
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=Ethruin=
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{{Spielweiche|Online = Ethruin|Online2 = Knochenfrüst Ethruin}}
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[[Datei:ESO Ethruin.jpg|thumb|Ethruin]]
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Anführer der Wurmkult bei Knochengarten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5}}
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Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
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sprach Drohungen gegenüber Amariel aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
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Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin  bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Wurmkult]]
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=Eule=
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Schnittermark
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=Euraxia Tharn=
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{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Clivia Tharn}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Abnur Tharn}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Mulaamnir}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Zumog Phoom}}
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=Eveli Scharfpfeil=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)}}
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nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eveli Scharfpfeil}}''</ref>
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wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eveli Scharfpfeil}}''</ref>
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=Fackelkäfer=
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als Angelköder genutzt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Flüstert-mit-Fischen}}''</ref>
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zwei feine Flügel<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fackelkägerflügel}}''</ref>
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zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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Glühfliege
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[[Leuchtsaft]]
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Ödfels
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Ostmarsch
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Schattenfenn
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Grünschatten
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Schnittermark
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=Fahara'jad=
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{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
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{{Thronfolge|Großkönig von Hammerfall|[[Makala]]|Fahara'jad|???}}
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{{Thronfolge|König von Schildwacht|[[Ramzi]]|Fahara'jad|[[Caacte]]}}
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{{Thronfolge|Grande von Antiphyllos|[[Fanesh]]|Fahara'jad|???}}
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stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis##Stros_M.27Kai|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Stros M'Kai''}}</ref>
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Aswala mit jungem fahara'jad befreudet<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Moderne und historische Reittiere''}}</ref>
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sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Delkash}}''</ref>
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
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{{ESO|Stringer und Auflanger}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
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* [[Sheogorath]] widmet Fahara'jad eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
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=Fahrun=
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582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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=Falduil=
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{{ESO|Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"}}
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=Faleria (Ältestenrat)=
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
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=Falinesti=
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eigentlich Stadt der Falinesti<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewn}}''</ref>
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Falinest sind die mächtigsten Grünsprecher überhaupt; perfekte Verschmelzung zwischen Stadt und Wald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewn}}''</ref>
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vor 150-200 Jahren verschwunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewn}}''</ref>
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lockerte Wurzeln und begann Marsch zur nächsten Stätte, doch kam nie an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewn}}''</ref>
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{{ESO|Gesammelte Theorienhypotese}}
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{{ESO|Der letzte der alten Knochen}}
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{{ESO|Die Waldmer}}
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{{ESO|Valenwald: Eine Studie}}
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<ref>''{{ESO|Nirwaens Tagebuch}}''</ref>
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{{ESO|Brief an Firilia}}
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wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts<ref>Dialog mit ''{{ESO|Barothlas}}''</ref>
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schon Jahre verschwnden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Barothlas}}''</ref>
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über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist<ref>Dialog mit ''{{ESO|Barothlas}}''</ref>
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seit Generationen nicht gesehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jarakh}}''</ref>
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im Frühling in Grünschatten, im Sommer Malabal Tor, Herbst Schnittermark, Winter Grahtwald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewn}}''</ref>
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Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Naturgeister spüren AAbwesebheiut, doch sie wandert anderswo<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naturgeist}}''</ref>
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Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
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Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nilenarth}}''</ref>
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gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
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wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Regring}}''</ref>
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hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Regring}}''</ref>
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seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Regring}}''</ref>
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die Wandelnde Stadt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Egannor}}''</ref>
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zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Egannor}}''</ref>
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einst Thron der Camorans dort<ref>Dialog mit ''{{ESO|Regring}}''</ref>
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Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref>
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verschwunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mingonor}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Engiroth}}''</ref>
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Mögliche Gründe für verschwinden:
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* manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mingonor}}''</ref>
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* möglicherweise auf einer anderen Ebene<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mingonor}}''</ref>
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* vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mingonor}}''</ref>
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* von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Engiroth}}''</ref>
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* Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Engiroth}}''</ref>
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* abgebrannt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Engiroth}}''</ref>
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* ins Reich des Vergessens gezogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nilenarth}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Jarakh}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Farandare}}''</ref>
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* ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nilenarth}}''</ref>
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* von Psijik-Orden entfernt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girriian}}''</ref>
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* Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girriian}}''</ref>
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* Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand<ref>Monolog von ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
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* manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Egannor}}''</ref>
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* wandert durch andere Welten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jarakh}}''</ref>
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* fehlgesprungen und ins Meer gestürzt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jarakh}}''</ref>
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* unter großen See ruhend<ref>Dialog mit  ''{{ESO|Tharuin die Melancholische}}''</ref>
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* auf Masser<ref>Dialog mit ''{{ESO|Barothlas}}''</ref>
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Elisgorn
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=Falinesti-Gläubige=
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{{unfertiger Artikel|Herbst}}
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kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref>
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ihr Glaube soll Falinesti zurückholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref>
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warten geduldig auf die Stadt und darauf, dass sich ihr Leben ändern wird<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewn}}''</ref>
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manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref>
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schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind<ref>Dialog mit ''{{ESO|Egannor}}''</ref>
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glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref>
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von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Rolalmoth}}'', ''{{ESO|Nothrolion}}'' und ''{{ESO|Gorulbor}}''</ref>
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Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Githiril}}''</ref>
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Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cirtor}}''</ref>
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glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst<ref>Dialog mit  ''{{ESO|Tharuin die Melancholische}}''</ref>
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Arbordämmerung werden zu eiferern, weil sie Rückkehr der Stadt erzwingen wollen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewn}}''</ref>
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Altholmir
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Barothlas
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Cirtor
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Dolian
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Engiroth
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Egannor
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Fanrel
 +
Fealote
 +
Girriian
 +
Gorulbor
 +
Halalin
 +
Mingonor
 +
Nielas
 +
Nilenarth
 +
Nothrolion
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Ongalion
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Pariel
 +
Rolalmoth
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Tharuin die Melancholische
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Thonoras
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Thranarel
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Tolfwulf
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=Falke=
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Schnittermark
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=Falkenring=
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{{unfertiger Artikel|Falkenring}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor}}
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{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
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=Falmer=
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angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Frostsenke}}''</ref>
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{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}
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Feste Grünwall?
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=Falorah=
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{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
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schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}''</ref>
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=Famia Mercius=
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{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Famia Mercius}}
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=Familie Adrys=
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keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
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=Familie Aswala=
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{{unfertiger artikel|Alik'r}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Moderne und historische Reittiere''}}
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=Familie Flonius=
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aus Kvatch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
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bekamen Gesengete Ahle Zenithars
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in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
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=Familie Surilie=
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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=Familie Veloise=
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{{unfertiger artikel|Hochfels}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
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=Fa-Nuit-Hen=
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{{unfertiger Artikel|Mahlstrom-Arena}}
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Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}</ref>
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}</ref>
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=Fardirs Torheit=
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{{Spielweiche|Online = Fardirs Torheit}}
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[[Datei:;ESO Fardirs Torheit.jpg|thumb|Fardirs Torheit]]
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'''Fardirs Torheit''' ist eine [[Ayleïdenruine]] in [[Elsweyr]], die direkt an der Grenze zu [[Cyrodiil]] liegt. Die Ruinen sind direkt bei [[Silorn]] zu finden, sodass man annehmen kann, dass es sich um eine große Stätte handelt. Weiterhin befand sich die südwestlich gelegene [[Feste Sphinxfalter]] und das [[Westtor nach Elsweyr]] in der direkten Nähe. Westlich der Ruinen ist [[Arenthia]], ein größeres Stück gen Süden [[Düne]] zu finden.
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==Geschichte==
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Über Fardirs Torheit in ayleïdischer Zeit ist nichts bekannt. Es handelt sich um einige der wenigen Stätten, die in den Randzonen [[Elsweyr]]s liegen. Es ist anzunehmen, dass es einst mit [[Silorn]] einen gemeinsamen Komplex bildete.
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 +
Über viele Generationen versuchten Grabräuber in die Tiefen der Ruinen einzudringen, doch schafften es nicht.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Fardirs Torheit}}''</ref> In den oberirdischen Ruinen tummelten sich [[Kobolde]].
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 +
Im Jahr [[2Ä 582]] ließen sich [[colovia]]nische Deserteure der [[Legion der Westauen]] in Fardirs Torheit nieder.<ref>''{{ESO|Das Ende meiner Geduld}}''</ref> Sie hatten eingesehen, dass [[Colovianische Invasion von Schnittermark|der Feldzug]] von General [[Lavinia Axius]] zur Besetzung von [[Schnittermark]] ein Himmelsfahrkommando war, und wollten sich daher ind en Ruinen verstecken, bis Ruhe einkehrte.<ref>''{{ESO|Tagebuch eines colovianischen Deserteurs}}''</ref> [[Krin Ren-dor]], der die Deserteure nicht auf seinem Gebiet dulden wollte, setzte jedoch ein hohes Kopfgeld auf ihren Anführer [[Ravo Peltrasius]] aus.<ref>''{{ESO|Das Ende meiner Geduld}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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{{Ayleïdenruinen}}
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[[:Kategorie:Ayleïdenruinen]] [[:Kategorie:Elsweyr]]
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=Farrokhzad=
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{{ESO|Schmiedematerial}}
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=Farrul Lupus=
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{{unfertiger artikel|Blackwood Starquest}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)}}
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=Fastor=
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{{unfertiger Artikel|Schimmerheim}}
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{{ESO|Das Verschlingen von Gil-Var-Tal}}
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=Fäuste des Thalmors=
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Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
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{{ESO|Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"}}
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{{ESO|Die Fäuste des Thalmor}}
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Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Trelano}}''</ref>
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=Felvyn der Schwertträger=
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{{unfertiger Artikel|Davons, Windhelm, Halls of Fabrication}}
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{{Spielweiche|Felvyn der Schwertträger}}
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[[Datei:ESO Felvyn der Schwertträger.jpg|thumb|Felvyn der Schwertsänger]]
 +
'''Felvyn der Schwertträger''' war um [[2Ä 582]] ein Mitglied der [[Unerschrockene]]n. In diesem Jahr bereiste er die Städte von [[Davons Wacht]] und [[Windhelm]].
 +
 
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in Windhelm mit Damen unterhalten
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]][[:Kategorie:Unerschrockene]]
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=Fenlil der Reisende=
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{{unfertiger Artikel|Bündnis-Altmer-Koch}}
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{{Spielweiche|Online = Fenlil}}
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{{ESO|Alles über Auridon, Kapitel I}}
 +
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitel II}}
 +
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitel III}}
 +
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitel IV}}
 +
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitel V}}
 +
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitel VII}}
 +
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitel XII}}
 +
 
 +
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel I}}
 +
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel III}}
 +
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel VI}}
 +
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel VII}}
 +
{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel IX}}
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
 +
 
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 +
=Fennorian=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Dorn}}
 +
 
 +
hat immer ein Fläschchen Blut dabei<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref> Kristallfläschchen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fennorians Fläschchen}}''</ref>
 +
 
 +
erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref> (Unheiliges Grab!)
 +
Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
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-> Einstieg Greymoor
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im Zuge der Ermittlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
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Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref> von Vitrus der Blutige gefangen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Fennorian}}'' und ''{{ESO|Vitrus der Blutige}}''</ref>
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in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn<ref>''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
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Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut<ref>''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
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gemeinsam zur Flucht<ref>''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
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Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Rada al-Saran}}'' und ''{{ESO|Matrone Urgala}}''</ref> Fennorian und Abenteurer lauschen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
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Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
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Urgala folgen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
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Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
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wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
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ESO Fennorian - hungrig.jpg
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ESO Fennorian.jpg
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nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gwendis}}''</ref>
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=Fenrig der Unbeständige=
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{{unfertiger Artikel|Kynes Challenge}}
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Um [[2Ä 579]] reisten Roggvir, Fenrig und [[Flaccus Terentius]] mit einer Karawane von [[Rift]] nach [[Kragenmoor]] und weiter nach [[Deshaan]]. In [[Gramfeste]] angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Ferngrab=
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{{ESO|Wir stellen vor: Madame Kaprice}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
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=Fervidius Tharn=
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{{unfertiger artikel|Bastian Quest?}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen''}}
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=Feste Obhut=
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{{unfertiger Artikel|Cyrodiil}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Hauptmann Caudex}}
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=Feste Sphinxfalter=
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{{Spielweiche|Online = Feste Sphinxfalter}}
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Die '''Sphinxfalter-Festung''' war eine [[Legions-Festung|Festung]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] in [[Elsweyr]] an der Grenze zu [[Valenwald]], in der Nähe der Stadt [[Düne]]. In ihr war die [[Sphinxfalter-Legion]] stationiert.<ref name="buch">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken, Band 1|Mischtaktiken, Band 1]]''</ref>
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==Geschichte==
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vom zweiten Kaiserreich gegründete Garnision von Grenzpähern um grenzüberschreitende Räuberbanditen von Bosmer und Khajiit zu kontrollieren<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Feste Sphinxfalter}}''</ref>
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nach Fall des Kaiserreichs von Plünderern bewohnt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Feste Sphinxfalter}}''</ref>
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{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}}
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{{ESO|Die Schlacht von Falinesti}}
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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Krokogrube, in die ungewünschte efangene geworfen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref>
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Banditen überfallen Tempel der Mara<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rafora Casca}}''</ref>
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Kapelle von Bravil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
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stehlen Artefakte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rafora Casca}}''</ref>
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darunter Kelch von Mara und anderer Reliquien: Diadem, Dolch, Phylakterium, Kelch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
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Tempelwache verfolgt sie zur Feste Sphinxfalter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Crispinus Platorius}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
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hineingehen Talania Priscus, Veranus Macatus, Decanus Vulso, Eliana Salvius<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
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Reliquien wieder bergen, doch Tempelwachen kamen nicht wieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
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Abenteurer birgt Relikte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Frevel an Mara}}''</ref>
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Abenteurer rettet Tempelwachen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gefangene der Sphinx}}''</ref>
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kehren nach Bravil zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref>
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Die [[Legions-Festung|Festung]] lag während des [[Fünfjähriger Krieg|Fünfjährigen Krieges]] zwischen [[Valenwald]] und [[Elsweyr]] nahe des Kampfgebietes zwischen den beiden [[Provinz]]en, wurde jedoch nicht in den Kampf mithineingezogen. Während dieser Zeit war hier auch der [[Autor]] [[Codus Callonus]] stationiert, der ein [[Quelle:Mischtaktiken, Band 1|Buch]] über die Kampftaktiken der [[Khajiit]] verfasste.<ref name="buch" />
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{{Anmerkungen}}
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[[Kategorie: Festungen]][[Kategorie: Elsweyr]]
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Crispinus Platorius
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Decanus Vulso
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Horatia Russus
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Lepida Sophus
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Marcella Ammianus
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Rafora Casca
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Talania Priscus
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Tertia Macatus
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Veranus Macatus
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Accalia
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Darius
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Engannas
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Marcus
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Octavia
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Pellus
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{{ESO|Brief an Darius}}
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{{ESO|Cardias Brief an Vater}}
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{{ESO|Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen}}
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=Feste Zennrili=
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{{ESO|An alle Gläubigen}}
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=Festung Drakenschein=
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{{unfertiger Artikel|Cyrodiil}}
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<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}</ref>
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<gallery>
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ESO Interaktiven Karte von Cyrodiil - Hauptfestung.png
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</gallery>
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=Festung Farragut=
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{{unfertiger Artikel|Cyrodiil}}
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{{Spielweiche|Oblivion = Festung Farragut|Online = Festung Farragut}}
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell<ref>Dialog mit {{ESO|Geilund}}</ref>
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{{Anmerkungen}}
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=Feuer=
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{{ESO|Foliant der daedrischen Portale}}
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arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
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<gallery>
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ESO Arkanes Feuer.jpg
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</gallery>
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=Feuersalze=
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Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gluredel}}''</ref>
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=Feuertopfspinne=
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{{Spielweiche|Legends = Feuertopfspinne}}
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=Feuerbehemoth=
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Mehrunes Dagon
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=Fharun=
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{{ESO|Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?}}
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=Fildenir=
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{{Spielweiche|Online = Fildenir}}
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[[Datei:ESO Fildenir.jpg|thumb|Fildenir]]
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Knochengarten
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Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]
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=Fischkekse=
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größtenteils salz und Fischmehl<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Seefahrer}}''</ref>
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schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Seefahrer}}''</ref>
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=Fithia=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Primas Artorius}}
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=Fjokki=
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{{ESO|Staubige Seite}}
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{{ESO|Kireths Tagebuch, Seite 22}}
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=Fledermaus=
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seidenweiches, dichtes Fell<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Prachtvolles Fledermausfell}}''</ref>
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Riesenfledermaus:
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Khenarthis Rast
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Auridon
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Grahtwald
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=Fleisch=
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{{ESO|Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1}}
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=Fleischfliege=
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Schattenfenn
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Grünschatten
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=Flinthild Dämonenjägerin=
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{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei}}
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=Flotte aller Flaggen=
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{{unfertiger Artikel|Kalthafen}}
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Hammerfall war dabei<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
 +
Korallenturm auf Thras wurde versenkt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
 +
 
 +
befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
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 +
eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die merethische Sammlung}}''</ref>
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Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthuna}}''</ref>
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=Fluch=
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wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Yensa}}''</ref>
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=Flüsterschatten=
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{{unfertiger Artikel|Clockwork, Verlies Blackwood}}
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Romien Garvette
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=Fokus=
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Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
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=Forte=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien}}
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=Fortunata ap Dugal=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}
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von Piratenkapitän zum lokalen Mogul<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
 +
übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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=Frosch=
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Falinesti-Glotzfrosch
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Khenarthis Rast
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Schattenfenn
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=Frostbruch-Festung=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
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=Frostwirker=
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{{ESO|Kronen-Handwerksstil 46: Die Frostwirker}}
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=Fuchs=
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Rift
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Auridon
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Schneefuchs:
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Ostmarsch
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=Funke=
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{{ESO|Wir stellen vor: Funke}}
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 +
=Funkelnde Krrallen=
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{{ESO|Funkelnde Krallen}}
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=Furchtzahnkavernen=
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{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
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Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
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=Fürstin Dorn=
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{{unfertiger Artikel|Verlies}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Dorn}}
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=Gabelbock=
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Grahtwald
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Grünschatten
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Schnittermark
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=Gabrielle Benele=
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{{unfertiger Artikel|Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand}}
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{{ESO|Nicht dem Standard entsprechende Techniken}}
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{{ESO|Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}
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=Galen=
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siehe dunmerische Familie
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen}}
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=Ganion=
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{{Spielweiche|Online = Ganion}}
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[[Datei:ESO Ganion.jpg|thumb|Ganion]]
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Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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=Gargyl=
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{{Spielweiche|Legends = Gargoyle}}
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{{ESO|Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!}}
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Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Steinernes Herz}}''</ref>
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=Garick=
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{{ESO|Garicks Nachricht}}
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=Garlas Agea=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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=Garlas Malatar=
 +
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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=Gasthaus zu den Silbermonden=
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Baandari-Handelsposten
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Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul
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glaubte, ihre Getränke verwässert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Galla}}''</ref>
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keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uryando}}''</ref>
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=Gavos Douar=
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mit Daluion auf Zenithars Eifer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daluion}}''</ref>
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Abtei am Aufstieg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daluion}}''</ref>
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Wieeraufbau im Gang<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlichter Gavos Douar}}''</ref>
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Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlichter Gavos Douar}}''</ref>
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=Gedenken des Vorbilds=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
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=Geier=
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Schnittermark
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=Geist=
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{{ESO|Über die Existenz von Geistern}}
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{{ESO|Die Geister von Himmelsrand}}
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{{ESO|Geister von Glenumbra}}
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Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wurmkult-Schlächterin}}''</ref> Urnen von Kyne, Stuhn, Shor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Grabmal unter dem Berg}}''</ref>
 +
 
 +
für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref><ref>vgl. den Dialog mit ''{{ESO|Lugnikh}}''</ref>
 +
 
 +
wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sirinque}}''</ref>
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 +
lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telacar}}''</ref>
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=Geladir=
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stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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=Gelehrtengilde=
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<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
 +
 
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 +
=Gerhyld=
 +
{{unfertiger Artikel|Einsamkeit}}
 +
[[Datei:ESO Königin Gerhyld.jpg|thumb|Gerhyld]]
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
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 +
=Gerissen-wie-die-Nacht=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht}}
 +
{{ESO|Nicht verlieren}}
 +
 
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=Geschichtenweber=
 +
{{ESO|Die Waldelfen von Valenwald}}
 +
{{ESO|Die Geschichtenweber von Y'ffre}}
 +
{{ESO|Gewebte Geschichte}}
 +
{{ESO|Der grüne Gesang}}
 +
{{ESO|Geschichten der Weber}}
 +
{{ESO|Der Urteer: Ein Mythos}}
 +
 
 +
interpretieren den Grünen Pakt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shandi}}''</ref>
 +
 
 +
Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes<ref>Dialog mit ''{{ESO|Farandor}}''</ref>
 +
 
 +
dienen oft als Diplomaten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shandi}}''</ref>
 +
 
 +
formen mit Geschichten die Wirklichkeit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shandi}}''</ref>
 +
Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shandi}}''</ref>
 +
 
 +
Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weber Eranas}}''</ref>
 +
Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendranir}}''</ref>
 +
 
 +
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
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 +
geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
 +
finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
 +
 
 +
bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Raynorien}}'', ''{{ESO|Shelad}}'', ''{{ESO|Elwintinar}}'' und ''{{ESO|Tunsanti}}''</ref>
 +
 
 +
setzen Grünen Pakt durch<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
 +
 
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Y’Ffres Ruf|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Y’Ffres Ruf''}}
 +
 
 +
haben ein tiefgreifendes Spionagenetz<ref>Monolog von ''{{ESO|Cirantille}}''</ref>
 +
Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen<ref>Monolog von ''{{ESO|Cirantille}}''</ref>
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I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weber Maruin}}''</ref>
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beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Hexe von Silatar}}''</ref>
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Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Indinael}}''</ref>
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hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Melrethel}}''</ref>
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bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Melrethel}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Geschichtenweber]] [[:Kategorie:Berufe]] [[:Kategorie:Bosmerische Kultur]]
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=Gespenst=
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angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Kluftspitze|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kluftspitze''}}</ref>
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=Gharesh-ri=
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{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
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{{Spielweiche|Online = Fürst Gharesh-ri}}
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{{Thronfolge|Fürst von Torval|???|Gharesh-ri|???}}
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{{Thronfolge|Sprecher der Mähne|???|Gharesh-ri|???}}
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[[Datei:ESO Fürst Gharesh-ri.jpg|thumb|Gharesh-ri]]
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'''Gharesh-ri''' war zu Zeiten des [[Erstes Aldmeri-Dominon|Ersten Aldmeri-Dominions]] ein hochrangiger [[Khajiit]], der des Amt des Fürsten von [[Torval]]<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> und des [[Sprecher der Mähne|Sprechers der Mähne]] begleitete.<ref name = "Elsweyr"/><ref>''{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> Er diente unter der [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]], sowie seiner Nachfolgerin [[Khali]] oder [[Shazah]]. Desweiteren war er Teil des [[Innerer Rats des Thalmor|Inneren Rats des Thalmor]] des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]].<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
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Leutnant [[Kazargi]] und [[Ghajas Reißzähne]] bildeten seine persönliche Leibgarde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
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{{ESO|Wir stellen vor: Khamira}}
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Volk vertraut ihm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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==Geschichte==
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===Jugend===
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Gharesh-ri wurde als Spross des [[khajiit]]ischen [[Adel]]s geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]] befreundet. In jungen Jahren ließ er einen [[Ring]] für Akkhuz-ri [[verzaubern]], damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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===Als Sprecher===
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Gharesh-ri diente über viele Jahre als [[Sprecher der Mähne|Sprecher]] der [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Für diesen übernahm er die meisten Regierungsgeschäfte, da er Akkhuz-ris vollstes Vertrauen in politischen Angelegenheiten besaß.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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===Das Dominion ruft===
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Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der [[Khajiit]] zum [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominion]] beteiligt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> [[Altmer]] und [[Khajiit]] waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach [[2Ä 560]] völlig unerwartet [[Heiler]] nach [[Elsweyr]] schickten, um gegen die [[Knahaten-Grippe]] zu helfen.<ref>''{{ESOI|Der Adler und die Kate}}''</ref> Gharesh-ri selbst hatte sich an die Altmer gewandt, um der Unruhe, die im Zuge der Seuche (und zweier colovianischer Angriffe im Norden) die Heimat bedrohte, Herr zu werden.<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref> Im Jahr [[2Ä 580]] war er es, der im Namen Elsweyrs die [[Eldenübereinkunft]] unterzeichnete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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Gharesh-ri war treibende Kraft dahinter, dass die [[Kleiner Alkosh]]<ref>''{{ESO|Fahrenbuch der Kleiner Alkosh}}''</ref> und die [[Vagabund]]<ref>''{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}''</ref> sich der [[Goldflotte]] anschlossen. Damit war er maßgeblich an der Bildung der [[Flotte der Königin]] beteiligt.
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Im Jahr [[2Ä 582]] führte Gharesh-ri mit [[Kazargi]]s Einheit von [[Ghajas Reißzähne]]n eine Übung durch. Als letzten Teil ihrer Ausbildung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> führte er sie über die Grenze [[Elsweyr]]s um ihnen zu zeigen, was es heißt, Teil des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Dominions]] zu sein.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Damit waren sie in direkter Nähe als die Stadt von den [[Dohlen-Piraten]] erobert wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Gharesh-ri arbeitete mit den lokalen [[Fischer]]n zusammen, um den Bewohnern der Stadt zur Flucht zu helfen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> In einer inspirierenden Rede betonte er, er werde trotz der wenigen Soldaten, die ihm zur Verfügung standen, die Stadt zurückzuerobern.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Curinwe}}''</ref> Er schickte einen unbekannten Soldaten des Dominions los, um Informationen über die Pläne der Dohlen zu sammeln. Während der Kämpfe um die Stadt, schlich dieser durch die Kanalisation und öffnete das Tor zur Inneren Feste Anfurts. Gharesh-ri leitete den darauffolgenden Vorstoß. Den unbekannten Soldaten schickte er los, die Piratenanführerin [[Gjarma Rabenhaar]] zu erschlagen und ein [[Nekromantie|nekromantisches]] Ritual zu stoppen. So wurde Anfurt befreit.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein unsicherer Hafen}}''</ref>
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Gharesh-ri unterstütze die Bemühungen des Domions, die in Hektahem zurückgezogenen Reste des [[Schleiererbe]]s und den als [[Lich]] wiederauferstandenen Prinz [[Naemon]] zu vernichten.
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===Gegen die Colovianer===
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Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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Gharesh wirkte Zauber, um Mähne bei Grimmwacht aufzuspüren; schickte Abenteurer dorthin<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Dunkle Mähne}}''</ref>
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meldete sich bei Englor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Dunkle Mähne}}''</ref>
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bei Prüfung in Knurr'kha
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Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
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weiterhin Sprecher unter neuer Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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Düne
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"seine" Stadt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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===Gegen die Nibenesen===
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{{ESO|Wir stellen vor: Zumog Phoom}}
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==Wissenswertes==
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Radurra-dra
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Fürsten]] [[:Kategorie:Thalmor]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
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{{ESO|Der Adler und die Katze}}
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=Gherig Bullenblut=
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{{unfertiger Artikel|Blutquellschmiede}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte}}
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=Gjalder=
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
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=Gjarmas Fels=
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{{ESO|Rabenhaars Erinnerungen}}
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=Glasit=
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{{ESO|Handwerksstil 1: Die Hochelfen}}
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=Glaugluin=
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{{Spielweiche|Online = Glaugluin}}
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[[Datei:ESO Glaugluin.jpg|thumb|Glaugluin]]
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'''Glaugluin''' war ein [[Bosmer]] aus [[Düne]]. Obwohl er sich an den [[Grüner Pakt|Grünen Pakt]] hielt und keinen Pflanzen Schaden zufügte, verkaufte er dennoch [[Holz]]produkte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Glaugluin}}''</ref> Glaugluin überstand das Jahr [[2Ä 582]], in dem der [[Steinfeuerkult]] Portale ins [[Reich des Vergessens]] innerhalb der Stadt öffnete.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Händler]]
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=Glenumbra=
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Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Glenumbra|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Glenumbra''}}</ref>
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{{ESO|Geister von Glenumbra}}
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=Glenumbramoor=
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{{ESO|Geister von Glenumbra}}
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=Glirion=
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{{unfertiger Artikel|Unerchrockenen}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Yisareh}}
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=Gloor=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2''}}
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=Gluredel=
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{{Spielweiche|Online = Gluredel}}
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[[Datei:ESO Gluredel.jpg|thumb|Gluredel]]
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'''Gluredel''', von den meisten nur '''Glu''' genannt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Odreth}}''</ref><ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Feldwebel Herdor}}'' und ''{{ESO|Hauptmann Odreth}}''</ref> war eine Genie der [[Alchemie]] und für die [[Dämmerranken]] als "alchemistische Ingenieurin" tätig.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Odreth}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] griff die [[Vlastarus-Kohorte]] das [[Dorf der Dämmerranken]] an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Odreth}}''</ref> Mithilfe eines [[Abenteurer]]s setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eid der Ausmerzung}}''</ref> Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel [[Herdor]] zu den ersten, die durch die [[Ayleïden]]tunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin [[Horata]] gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Durch das Skeeverloch}}''</ref>
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Gluredel und andere Dämmerranken in Düne
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==Wissenswertes==
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* Wie die meisten [[Dämmerranken]] fand Gluredel den [[Grüner Pakt|Grünen Pakt]] hinderlich. Sie hatte einmal gar Salat gegessen und ihr hat es gut geschmeckt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gluredel}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]] [[:Kategorie:Alchemisten]]
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=Goblin=
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Klippbrut-Stamm
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Nagewurz-Stamm
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Rottblut-Stamm
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Schattenseide-Stamm
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Trübwasser-Stamm
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Zahnbrecher-Stamm
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{{ESO|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder}}
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{{ESO|Handwerksstil 13: Die Barbaren}}
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so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Durzogs von Goblins gehalten<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schuppige Durzoghaut}}''</ref>
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unfähig tamrielische Sprache zu sprechen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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schamanische Magie<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Durzog als Jagdtier<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben<ref>''{{ESO|Brief von Agnenor}}''</ref>
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Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zahnbrecherrinne}}''</ref>
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Schattenfenn
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=Goblinclan=
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Nagewurz-Stamm
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Schattenseide-Stamm
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Trübwasser-Stamm
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Zahnbrecher-Stamm
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=Godrun=
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Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Gold (Währung)=
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{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}
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=Goldene Kralle=
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{{Spielweiche|Online = Goldene Kralle}}
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[[Datei:ESO Do'Krin-Tempel - Goldene Kralle.jpg|thumb|Die Goldene Kralle]]
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Die '''Goldene Kralle''' ist ein heilges Artefakt der [[Khajiit]]. Sie gilt als heiliges Symbol des [[Orden der Kralle|Ordens der Kralle]] und wird im [[Do'Krin-Kloster]] in [[Schnittermark]] verwahrt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Azahrr}}''</ref> Das Relikt dient als Symbol ihrer Kampfeide, des frommen Wesens der Gedanken der Gemeinschaft und der Hellen Monde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azahrr}}''</ref>
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Welchen Ursprung die Goldende Kralle genau hat, ist nicht bekannt, doch stammt diese Reliquie aus der Zeit von [[Mähne]] [[Tullar-dra]]. Sie fand ihren Platz im Schrein des Do'Krin-Tempels,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azahrr}}''</ref> der bereits unter der "Goldenen Bestie" [[Darloc Brae]] errichtet wurde.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Do'Krin-Tempel}}''</ref> Das von einem steinernen [[Senchelöwe]]n bewachte heiligtum konnte nur von den Hohepriestern des Ordens (oder durch ihren Segen) betreten werden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azahrr}}''</ref>
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Mit der Zeit wurde die Goldene Kralle mit Glauben, Bedeutung und Macht durchdrängt. Viele Priester gaben ihr Leben, um diese heilige Reliquie zu verteidigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> In neuerer Zeit - möglicherweise nach der Offenbarung [[Rideel'Thar]]s, die viel in der khajiitischen Religion änderte - wurde die Macht der Kralle nur noch selten genutzt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]], im Zuge der [[Colovianische Invasion von Schnittermark|Colovianischen Invasion von Schnittermark]], eroberte der [[Steinfeuerkult]] das Do'Krin-Kloster und begann, die Mauern einzureißen, um die magischen Schutzzauber des Reliquiars zu überwinden. [[Martialis Tharn]] versuchte so an die Goldene Kralle zu gelangen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> Mit dem Geist der "ersten" Mähe [[Rid-Thar-ri'Datta]] stellte ein [[Mondgeweihter]] die Schreine wieder her und forderte Martialis Tharn heraus. Als der Kultist erschlagen wurde, barg der Mondgeweihte die Goldene Kralle aus dem Heiligtum und brachte sie zu [[Mondpriester]]in [[Azahrr]] zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Goldene Kralle}}''</ref> Die erste Mähne riet, die Kralle für den Kampf gegen [[Javad Tharn]] und den Steinfeuerkult zu nutzen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Artefakte]] [[:Kategorie:Khajiitische Kultur]]
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=Goldklingen=
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{{ESO|Wir stellen vor: Siravaen}}
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=Goldküste=
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Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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=Goldküsten-Freistatt=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge}}
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Naryu war hier<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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=Goldküsten-Handelskompanie=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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Fortunata arbeitete sich an die Spitze<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}''</ref>
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obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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==Wissenswertes==
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Flaccus und sein Schiff<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Golkarr=
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{{ESO|Die große Belagerung von Orsinium}}
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=Goradir=
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{{Spielweiche|Online = Goradir}}
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[[Datei:ESO Goradir.jpg|thumb|Goradir]]
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Drache?
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Knochengarten
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Goradir von Wurmkult freigelegt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
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Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Goradir}}''</ref>
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=Gorapfel=
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{{ESO|Legenden des Waldes}}
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{{ESO|Prinz Hew und das Dreibein-Rennen}}
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{{ESO|Valyias Frachtpapiere}}
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=Gorne=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
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Klinge der Bindung
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=Gothren=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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Neffe Teris Saryon<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}''</ref>
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=Gottlesfront-Priorei=
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{{ESO|Ruhm und Wehklage}}
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=Grabessänger=
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{{Spielweiche|Legends = Grabessänger}}
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reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
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=Grabpflock=
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{{unfertiger artikel|Trübmoor}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn}}
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=Grahteiche=
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{{ESO|Baumarchitektur}}
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{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
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Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ervalir}}'' und ''{{ESO|Caldandien}}''</ref>
 +
Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ervalir}}'' und ''{{ESO|Caldandien}}''</ref>
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<ref>''{{ESO|Das Schwarze Jahr}}''</ref>
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Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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Laut einer von einem [[Akaviri]] verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von [[Valenwald]] gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
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=Gramsturm=
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arkaner Sturm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
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nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
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entziehen dem Land das Leben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}}''</ref>
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ESO Hexendorn.jpg
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</gallery>
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=Granatapfel=
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Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Moderne und historische Reittiere''}}</ref>
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=Gratia Arquitius=
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'''Gratia Arquitius''' war eine bekannte, [[kaiserlcih]]e Köchin und Erfinderin der Kriregstorte, die zur Zeit des [[Allianzkrieg]]s beliebt war.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Köche]]
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=Grauenshornklan=
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{{unfertiger Artikel|Falkenring}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte}}
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=Grauenssegel=
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{{ESO|Wir stellen vor: Siravaen}}
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=Graue Schar=
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{{ESO|Das Martyrium des heiligen Pelin}}
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=Graumäntel=
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{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
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Banditen, Raufbolde, Diebe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
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Anführer Stigthar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
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Lager vor Belkarth<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
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Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das unwiderstehliche Angebot}}''</ref>
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=Gregoire Lafont=
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Besitzer des Rosy Lion<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Grohanar=
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{{Spielweiche|Online = Grohanar}}
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[[Datei:ESO Grohanar.jpg|thumb|Grohanar]]
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'''Grohanar''' war ein [[Bosmer]], der im Jahr [[2Ä 582]] den Angriff des [[Steinfeuerkult]]s auf [[Düne]] überlebte.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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=Grollstein=
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Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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=Große Häuser=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
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=Grüne Dame=
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Die '''Grüne Dame''' zählt mit dem [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] zu den beiden rituellen Anführern der [[Bosmer]]. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte der [[Bosmer]]. Ihr Gegenpart ist der mit ihr verbundene [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] als Repräsentation der geistigen Aspekte der Waldelfen.
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==Bedeutung für die Bosmer==
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Die Grüne Dame verkörpert die körperlichen Aspekte der [[Bosmer]].<ref name = "Grüne Dame>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref><ref>''{{ESO|Die Damen des Grüns}}''</ref> Dazu zählen insbesondere Robustheit, [[Gesundheit]]<ref>''{{ESO|Die Damen des Grüns}}''</ref> körperliche [[Geschicklichkeit|Gewandtheit]], und [[Stärke]]/Kraft.<ref>''{{ESO|Die Damen des Grüns}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref> Sie gilt als Meisterin der Kampfkünste,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref> die als Jägerin und Kriegerin auftaucht.<ref>''{{ESO|Diplomatie während der Handreichung}}''</ref>
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Ihr liegt eine Wildheit<ref>''{{ESO|Die Damen des Grüns}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref> inne, die aus der Zeit vor dem [[Grüner Pakt|Grünen Pakt]] stammt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> Diese wird nur urch die tzaktische Selbstkontrolle, die sie von ihren Vorgängern erbt, zurückgehalten, doch durch den Tod ihres [[Silvenar (Titel)|Silvenars]] hervorgeholt.
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===Kräfte===
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Der Grünen Dame liegen enorme Kräfte inne. Die [[altmer]]ische Gelehrte [[Cirantille]] geht sogar soweit, die Grüne Dame als "Halbgöttin" zu bezeichnen.<ref>''{{ESO|Die Damen des Grüns}}''</ref> Sieht man von der übernatürlichen [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] ab, ist aber nur wenig konkretes bekannt.
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Die Grüne Dame hat die Macht, anderen Bosmern, wenn nötig, Kraft zu leihen.<ref>''{{ESO|Das Domizil der Grünen Dame}}''</ref> Doch selbst die Sinne von Nicht-Bosmern vermag die Grüne Dame zu verbessern. So kann sie etwa Gerüche für andere sichtbar machen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Grüne Dame}}''</ref><ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref>
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===Verbindung mit dem Silvenar===
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:→ ''Hauptartikel: [[Handreichung]]''
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Die Körperlichkeit der Grünen Dame wird mit der Spiritualität des [[Silvenar (Titel|Silvenars]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Ehran}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizierin Anerel}}''</ref> in der [[Handreichung]] miteinander verbunden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> Während dieses feierlichen Rituals wird der Bund zwischen Silvenar und Grüner Dame verstärkt. Die Grüne Dame beginnt, nun auch den Geist der Bosmer zu spüren,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> und umgekehrt.
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Silvenar und Grüne Dame verkörpern nach der Handreichung gemeinsam die Erwartungen der Bosmer und nähren sich gegenseitig.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Das geschlossene Band ist so stark, dass keiner der beiden lange ohne den anderen überleben kann.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hengehüterin Lara}}''</ref> Wenn einer der beiden stirbt, muss der andere bald darauf folgen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
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===Die Gefäße der Grünen Dame==
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Mit jeder Generation, wenn die Grüne Dame stirbt, wird eine Nachfolgerin<ref>''{{ESO|Die Damen des Grüns}}''</ref> durch [[Y'ffre]] erwählt.<ref>Dialog von ''{{ESO|Oraneth}}''</ref> Die Macht der Vorgängerin geht in die Nachfolgerin über,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hengehüterin Lara}}''</ref> indem diese die Geister ihrer Vorgänger absorbieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Ehran}}''</ref> Die Erwählte muss selbst weltlichen Verpflichtungen verzichten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> und ihre eigene Identität aufgeben, um die Grüne Dame zu werden.<ref>''{{ESO|Die Damen des Grüns}}''</ref> Viele Rituale sind Teil der Vorbereitung auf diese Rolle.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
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Die Seelen des sterblichen Wirtes der Essenz der Grünen Dame - die sogenannten Matronen - kehren nach dem Tod nach [[Baumhenge]] ein und teilen Erinnerungen wie Erfahrungen mit ihren Vorgängerinnen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hengehüterin Lara}}''</ref> Der Geist einer kürzlich verstorbenen Matrone muss im heiligen Samen wurzeln, um unumgänglich mit der Stätte und den anderen Matronen verbunden zu sein.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zweiglingsmatrone}}''</ref>
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==Geschichte==
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Wenig ist über den Ursprung und die erste Grüne Dame bekannt. Angeblich soll sie, wie viele Nachfolgerinnen, aus [[Tiefwalden]] stammen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref> Die [[Eine Geschichte der Ewigkeit|Geschichte der Ewigkeit]] erzählt vom angeblich ersten Treffen von [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] und Grüner Dame.
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<ref>''{{ESO|Eine Geschichte für die Ewigkeit (Buch)|Eine Geschichte für die Ewigkeit}}''</ref>
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Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war<ref>''{{ESO|Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers}}''</ref>
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erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] starb die Grüne Dame [[Finoriell]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Finoriell}}''</ref> nachdem ihr [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] ermordet wurde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Der [[Wurmkult]] hatte sein Lager in [[Baumhenge]] aufgeschlagen um Finoriells Seele abzufangen und über sie Einfluss auf das Band der Grünen Damen, die in Baumhenge ruhten, als Gesamtes zu nehmen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Finoriell}}''</ref>
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Finoriells Nichte und Nachfolgerin [[Gwaering]] hatte ebenso zu kämpfen: Ihe ehemaliger Verlobter [[Ulthorn]] wollte Gwaering nicht an den Silvenar verlieren und versuchte daher alles Mögliche um die Handreichung zu verhindern. Unter anderem nahm er Einfluss auf die mächtigen Geschichtenweber von Talwacht, um die Geschichte der Handreichung zu ändern und besetzte mit seinen Meutenmannen die heilige Stadt Silvenar. Mit Hder Macht Hircines, der die Grüne Dame als Beute auserkoren hatte, nahm er Einfluss auf die urtümliche Seite des der Grünen Dame.  Die Bedrohung konnte durch den Silvenar und einem namenlosen Helfer aufgehalten werden und die Handreichung verzögert stattfinden.
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==Wissenswertes==
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* Der Grünen Dame dienen die [[Grünjäger]] als Eliteeinheit.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lindel}}''</ref>
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* In [[Tiefwalden]], das berühmt ist für mehrere Grüne Damen, die hier herkommen, steht ein [[Schrein der Grünen Dame]].<ref>''{{ESO|Das Domizil der Grünen Dame}}''</ref>
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==Manifestationen der Grünen Dame==
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* [[Brendil]]
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* [[Elanas]]
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* [[Irwiraen]]
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* [[Finoriell]]
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* [[Gwaering]]
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==Literatur==
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* ''[[Das Domizil der Grünen Dame]]'' von [[Engail]]
 +
* ''[[Die Damen des Grüns]]'' von [[Cirantille]]
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* ''[[Grüne Dame, meine Dame]]'' von einem unbekannten Autor
 +
* ''[[Hüter des Grüns]]'' von einem unbekannten Autor
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Bosmerische Kultur]] [[:Kategorie:Grüne Damen]]
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=Grüne-Giftzunge=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Astara Caerellius}}
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=Grüner Pakt=
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vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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Schicksal Eidbrecher; Tär
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{{ESO|Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen}}
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{{ESO|Warum wir Landwirtschaft betreiben}}
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{{ESO|Diplomatie während der Handreichung}}
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Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Indinael}}''</ref>
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Häuser wachsen einfach in Hausform<ref>Dialog mit ''{{ESO|Galithor}}''</ref>
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Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gluredel}}''</ref>
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Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mendreval}}''</ref>
 +
verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mendreval}}''</ref>
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 +
Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun<ref>Dialog mit ''{{ESO|Thonoras}}''</ref>
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Serarbar sollte für Blume essen bezahlen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Marilrin}}'' und ''{{ESO|Serarbar}}''</ref>
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Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marilrin}}''</ref>
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durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 +
Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weber Eranas}}''</ref>
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wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Advokat des Pakts}}''</ref>
 +
wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Rolon}}''</ref>
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Paktadvokat geht Beweisen nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendranir}}''</ref>
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können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendranir}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Aranak}}''</ref>
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Aranak in Karthdar
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kein Problem, wenn ungläubige dafür bezahlt werden, Wälder zu roden; nur direktes Handeln ist Schaden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Ranneth}}''</ref>
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Gestalt nicht wandeln!<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ethrils Schädel}}''</ref>
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Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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Indaenir kann sie erlösen (warum?)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
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=Grünherz=
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Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers
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=Grünsprecher=
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Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und <ref>Dialog mit ''{{ESO|Dorinlas}}''</ref>
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I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gluredel}}''</ref>
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wenn Grünsprecher Häuser formen bleibt oft ein verkümmertes und nutzloses Stück Kernholz übrig, das als Zierde behalten wird<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Raneth}}''</ref>
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=Gulmon Telas=
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{{Spielweiche|Online = Gulmon Telas}}
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[[Datei:ESO Gulmon Telas.jpg|thumb|Gulmon Telas]]
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Belkarth
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exotische Schmuckstücke, Kleidung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gulmon Telas}}''</ref>
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kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gulmon Telas}}''</ref>
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handelte zwischen Morrowind und Goldküste<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gulmon Telas}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Händler]]
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=Gurilda=
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{{unfertiger Artikel|Stros M'Kai?}}
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siehe auch: Gurilda Haizahn
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{{ESO|Brief an Vigrod}}
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=Gwaering=
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{{Thronfolge|Grüne Dame|[[Finoriell]]|Gwaering<br>[[2Ä 582]] - ???|???}}
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'''Gwaering''' war im sechsten Jahrhundert der [[Zweite Ära|Zweiten|Ära]] [[Grüne Dame]] der [[Bosmer]]. Ihr [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] war [[Indaenir]].
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Gwaering stammt aus [[Tiefwalden]]. Bereits ihre Tante [[Finoriell]], Schwester der Mutter [[Nautte]],<ref>''{{ESO|Ein Kinderspiel}}''</ref> war Grüne Dame. Gwaering hat mit [[Lanwaen]] eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: [[Baumthane]] [[Nilara]] und [[Oraneth (Tiefwalden)|Oraneth]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Nilara}}''</ref>
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{{ESO|Das Domizil der Grünen Dame}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Y’Ffres Ruf|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Y’Ffres Ruf''}}
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==Geschichte==
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Gwaering wurde als Kind von [[Nautte]] aus [[Tiefwalden]] geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.<ref>''{{ESO|Ein Kinderspiel}}''</ref>
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[[Datei:ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg]]
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Nichte Finoriells<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
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an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
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Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
 +
Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
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Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
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Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
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{{ESO|Ein Zeichen meiner Zuwendung}}
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{{ESO|Das ertrage ich einfach nicht}}
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Weber rufen Gwaering nach Silvenar, wo sie als Grüne Dame enthüllt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Gwaering}}'' und ''{{ESO|Ulthorn}}''
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===Weg zur Grünen Dame===
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als Silvenar verstarb, verschwand Finoriell; Priester und Geschichtenweber nach Tiefwalden um an Schrein der Grünen Dame um Führung zu beten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
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Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
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ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg
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mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
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Velynhafen
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Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde
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Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Minagor}}''</ref>
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wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
 +
Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
 +
Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
 +
Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
 +
Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Bluthund}}''</ref>
 +
Gwaering ging in Falle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roku}}''</ref>
 +
Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die verdiente Ernte}}''</ref>
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in  Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die verdiente Ernte}}''</ref><ref>Dialog zwischen ''''{{ESO|Roku}}'', ''{{ESO|Der Bluthund}}'', ''{{ESO|Schamane Glazulg}}'', ''{{ESO|Häuptling Agrakh}}'' und ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
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Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
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Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die grüne dame}}''</ref>
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Weber von Meutenmannen eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft durch Magie der Hexer gefangen<ref>''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref>
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Ulthorn hat Bann über Grüne dame geschlagen, daher Bande um Stadt so fest<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
 +
Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die grüne dame}}''</ref>
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Abenteurer lenkt gebannte Grüne Dame im Kampf ab, während Silvenar durch Barriere schlüpft<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
 +
Showdown in Audienzhalle: Bluthund gegen Abenteurer, Grüne Dame durch Silvenar wieder zu Sinnen  gebracht; Ulthorn stirbt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
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Abenteurer holte mit Anglith versteckte Handreichung hervor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
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Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
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fürchtete Mondchampions haben nicht Alter und Reife um Mähne zu sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
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Düne
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==Familie==
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* [[Edhelorn]], Onkel
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* [[Finoriell]], Tante
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* [[Haron]], Schwager
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* [[Indaenir]], Gatte
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* [[Nautte]], Mutter
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* [[Nilara]], Cousine
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* [[Oraneth (Tiefwalden)|Oraneth]], Cousine
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Grüne Damen]]
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Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roku}}''</ref>
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=Gwendis=
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{{unfertiger Artikel|Melina Cassels Briefe}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Dorn}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
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nach Reik auf Zenithar Event in Belkarth
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andere tun sich mit Abwesenheit Verandis' schwer; wollte auf Fest Geschenke besorgen zur Aufmunterung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gwendis}}''</ref>
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=Gwylim=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
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{{ESO|Handwerksstil 13: Die Barbaren}}
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=Haafingar-Hort=
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<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wache Jorn aus Einsamkeit}}''</ref>
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=Hadnilion=
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{{Spielweiche|Online = Hadnilion}}
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[[Datei:ESO Hadnilion.jpg|thumb|Hadnilion]]
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'''Hadnilion''' war ein [[Bosmer]], der in den Truppen des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] diente.
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Hadnilion war bei der Rückeroberung der Wüstenstadt [[Düne]] dabei, die im Zuge der [[Colovianische Invasion von Schnittermark|colovianischen Invasion]] [[2Ä 582]] vom [[Steinfeuerkult]] erobert wurde. Er gehörte zu jenen, die die Stadtwache, die größtenteils bei der Verteidigung Dünes gestorben war, zeitweise ersetzen sollte. Hadnilion hätte sich aber lieber den Kämpfen des [[Krieg der Drei Banner|Allianzkriegs]] in [[Cyrodiil]] angeschlossen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadnilion}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Halako=
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{{Spielweiche|Online = Halako}}
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[[Datei:ESO Halako.jpg|thumb|Halako]]
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'''Halako''' war ein [[Khajiit]], der um [[2Ä 582]] in [[Pa'alat]] lebte.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
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=Halle des Mondchampions=
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{{ESO|Halle des Mondchampions (Nachricht)}}
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=Hallins Wehr=
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{{ESO|Die Philosophie der Heimlichkeit}}
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{{ESO|Diebeshöhle, Teil II}}
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=Haman Schmiedefeuer=
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{{unfertiger Artikel|Kalthafen}}
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{{ESO|Die Legende von Haman Schmiedefeuer}}
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=Hamiran-do=
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{{Spielweiche|Online = Hamrian-do}}
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[[Datei:ESO Hamiran-do.jpg|thumb|Hamiran-do]]
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Düne Kriegergilde
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versteinert beim Angriff
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Kriegergilde]]
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=Hammerfall=
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Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)
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zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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alte Elfenminen für Malachit<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Funkelnde Krallen}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
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=Hammertod-Arena=
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zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert<ref>''{{ESO|Ein höchst schweinischer Widersacher}}''</ref>
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Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen<ref>''{{ESO|Ein höchst schweinischer Widersacher}}''</ref>
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Rozette als Heroldin
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Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rozette der Tunichtgut}}''</ref>
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Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jad'zirri}}''</ref>
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=Handwerksstätten=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
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=Harmonische Meister=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
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{{ESO|Die Rituale der Harmonischen Meister}}
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{{ESO|Die Aura der Rechtschaffenen}}
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=Harpyie=
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Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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Ladebildschirm {{ESO|Zankweiberbau}}
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keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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Ursprünge und Paarung umstritten<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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bei Riglametha werden Hapyien als  frauen die mit mit Krähen vereinigt<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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Fleischfresser
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ESO Harpyie - sitzend.jpg
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ESO Harpyien fressen Alit.jpg
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Khenarthis Rast
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=Hase=
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Ödfels
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Ostmarsch
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Rift
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Grahtwald
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=Hat-Zucker-in-sich=
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{{Spielweiche|Online = Hat-Zucker-in-sich}}
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[[Datei:ESO Hat-Zucker-in-sich.jpg|thumb|Hat-Zucker-in-sich]]
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'''Hat-Zucker-in-sich''' war ein [[Argonier|arginscher]] [[Händler]] für Vorräte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hat-Zucker-in-sich}}''</ref> aus [[Düne]]. Er verkaufte seine Waren am Marktstadt ''Die Zuckerecke'' im Westviertel der Stadt. Den Angriff der [[Daedra]] auf die Stadt im Jahr [[2Ä 582]] überlebte der Händler.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Händler]]
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=Haus der Träumereien=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien}}
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=Haus des Ruhms der Orsimer=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref>
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=Haus Dres=
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* Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
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* verboten Pakt-Verbündete zu versklaven<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nadras Hlor}}''</ref>
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* Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta
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Thalthil und Dorn-Sklavenzug<ref>Laut der Beschreibung von ''{{ESO|Medaille zum Gedenken an einen Dres-Großmeister}}''</ref>
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{{ESO|Das Haus Dres verstehen}}
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{{ESO|Krieg zweier Häuser}}
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{{ESO|Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)}}
 +
Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Schattenfenn|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schattenfenn''}}</ref>
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bei Kragenmoor
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Verflechtung in Gramfeste
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==Mitglieder==
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*[[Denu Faren]]
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*[[Drathus Othral]]
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*[[Duryn Beleran]]
 +
*[[Galdsa Dres]]
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*[[Glathis Dres]], Ratsherr
 +
*[[Ithis Omalor]]
 +
*[[Llurour Dres]]
 +
*[[Nadras Hlor]]
 +
*[[Omin Dres]], Großmeister
 +
*[[Thalthil Dres]], Großmeister
 +
*[[Vedelys Berendas]]
 +
 
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ESO Dres-Dienstmann (grau).jpg
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ESO Dres-Dienstmann (grau).jpg
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</gallery>
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Kragenmoor-Quest
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=Haus Errinorne=
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schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sippenhochfürstin Estre}}'' und ''{{ESO|Fürst Dagon}}''</ref>
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=Haus Hexos=
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{{ESO|Wir stellen vor: Madame Kaprice}}
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=Haus Hlaalu=
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{{ESO|Das Haus Hlaalu verstehen}}
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{{ESO|Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu}}
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{{ESO|Krieg zweier Häuser}}
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* Ebenherz-Pakt + Sklaverei
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{{ESO|Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)}}
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 +
Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Rarili}}''</ref>
 +
die meisten um Korruption in [[Gramfeste]] kümmern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ratsherr Ralden}}''</ref>
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 +
Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
 +
 
 +
582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hlethena Vando}}''</ref>
 +
 
 +
==Mitglieder==
 +
* [[Aurona Hlaalu]]
 +
* [[Aryo Hlaalu]]
 +
* [[Dorayn Redas]]
 +
* [[Hala Hlaalu]]
 +
* [[Ilem Hlaalu]]
 +
*[[Morami Hlaalu]]
 +
* [[Purilla Falen]]
 +
* [[Ralden Hlaalu]], Ratsherr
 +
*[[Shra]]
 +
* [[Silen]]
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* [[Tel]]
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 +
 
 +
 
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=Haus Indoril=
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{{ESO|Das Haus Indoril verstehen}}
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* Ebenherz-Pakt + Sklaverei
 +
* Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta
 +
{{ESO|Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)}}
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==Mitglieder==
 +
*[[Bandusil Falvani]]
 +
*[[Delyn]], Großmeister
 +
*[[Dohna Indoril]]
 +
*[[Dunveril]]
 +
*[[Farys]]
 +
*[[Garyn Indoril]]
 +
*[[Farena Alari]]
 +
*[[Saril]]
 +
*[[Suldryn]]
 +
*[[Talnus Indoril]]
 +
*[[Tanval Indoril]], Großmeister
 +
*[[Venali]]
 +
 
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<gallery>
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ESO Vorhut-Duellant.jpg
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</gallery>
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=Haus Manteau=
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref>
 +
fertigte Umhang für Joile<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref>
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 +
=Haus Rabenwacht=
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{{unfertiger Artikel|Melina Cassels Briefe}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
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 +
Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
 +
trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
 +
niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Haus Redoran=
 +
{{ESO|Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)}}
 +
{{ESO|Das Haus Redoran verstehen}}
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* Ebenherz-Pakt + Sklaverei
 +
* Serkamora
 +
 
 +
llerlu
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==Mitglieder==
 +
* [[Aerona Berendas]]
 +
* [[Alurami Redoran]]
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* [[Dethisam Berendas]], Stadtkonsul
 +
* [[Fenila Redoran]]
 +
* [[Gavryn Redoran]]
 +
* [[Hlenir Redoran]]
 +
* [[Lladrelo]]
 +
* [[Llerlu]], Großmeister
 +
* [[Miirist Redoran]]
 +
* [[Ramalii Drimas]]
 +
* [[Taldyn]]
 +
* [[Tifosi Falaal]]
 +
* [[Tredere Redoran]], Ratsherrin
 +
 
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 +
=Haus Telvanni=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
 +
{{ESO|Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)}}
 +
* hat sich aus dem Ebenherz-Pakt herausgehalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberer Vunal}}''</ref>
 +
* [[Heimlyn-Zufluch]]
 +
* [[Vergessene Krypten]]
 +
==Mitglieder==
 +
* [[Belronen Telvanni]]
 +
* [[Beron Telvanni]]
 +
* [[Delyn]]
 +
* [[Farona Telvanni]]
 +
* [[Merarii Telvanni]]
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=Hazzadiya Seekönigin=
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{{ESO|Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie}}
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{{ESO|Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda}}
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 +
=Hellhälse=
 +
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
 +
==Mitglieder==
 +
* [[Talen-Nakal]]
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 +
=Hel Ra=
 +
{{unfertiger Artikel|Trial}}
 +
Naryu auf Suche Odral; Fehlspur<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
 +
 
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 +
=Henoreth=
 +
{{Spielweiche|Online = Henoreth}}
 +
[[Datei:ESO Henoreth.jpg|thumb|Henoreth]]
 +
'''Henoreth''' war eine [[bosmer]]ische [[Händler]]in aus [[Düne]]. Sie war froh, dass die [[Daedra]], die im Jahr [[2Ä 582]] Düne angriffen, ihre Waren nahezu unangetastet ließen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Henoreth}}''</ref>
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Händler]]
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=Herdor=
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{{Spielweiche|Online = Feldwebel Herdor}}
 +
[[Datei:ESO Feldwebel Herdor.jpg|thumb|Herdor]]
 +
Die [[Bosmer]] '''Hedor''' gehörte den [[Dämmerranken-Waldläufer]]n an und begleitete dort den Rang eines Feldwebels.
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 +
Im Jahr [[2Ä 582]] wurde das [[Dorf der Dämmerranken]] vond er [[Vlastarus-Kohorte]] angegriffen. Herdor hielt Hauptmannn [[Odreth]] über die Situation auf dem Laufenden und besprach sich mit ihm über einen Gegenangriff.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Feldwebel Herdor}}'' und ''{{ESO|Hauptmann Odreth}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Herdor}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Odreth}}''</ref> Die Dämmerranken drangen durch die [[Ayleïden|ayleïdische]] Tunnel unter der Siedlung ins Lager der Colovianer ein.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Durch das Skeeverloch}}''</ref> Herdor, [[Gluredel]] und ein Unbekannter stürmten voran und nahmen Späherin [[Horata]] gefangen, um den Namen ihres Anführers aus ihr heraus zu pressen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Herdor}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Durch das Skeeverloch}}''</ref> Die Dämmerranken brandschatzten im Lager der Vlastarus-Kohorte und ein Unbekannter Soldat tötete die colovianischen Kommandanten. Anschließend drangen Herdor, Odreth und der Unbekannte in [[Nendaers Grabmal]] vor, wo der Geist des [[Nendaer|Gründers der Dämmerranken]] sie empfing.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Durch das Skeeverloch}}''</ref>
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Herdor und andere Dämmerranken in Düne
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Herma-Mora=
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
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In [[2Ä 582]] wurden die Schutzzauber des [[Wasserwurzhain]]s vom [[Schleiererbe]] gebrochen und die Bibliothek von [[Ilmyris]], Heiligtum Herma-Moras, offenbart.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthenir}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene [[Seelen]] seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen [[Saromir]] opfern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der überflutete Hain}}''</ref> Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen [[Orthenir]] ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.</ref> Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass [[Pelidil]] und der Schatten [[Naemon]]s das [[Herz von Valenwald]] in [[Hektahem]] suchten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der überflutete Hain}}''</ref>
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Graccus findet Oghma Inifinium in Tiefen unter Düsteres Herrenhaus<ref>Monolog von ''{{ESO|Hermaeus Mora}}''</ref>
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Hermaeus Mora verspricht Abenteurer, Infinium wenn wer Graccus tötet<ref>Monolog von ''{{ESO|Hermaeus Mora}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Wachträumer}}''</ref>
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Graccus als vielversprechender Untertan Hermas, doch nie ein "Zeitloser"<ref>Monolog von ''{{ESO|Hermaeus Mora}}''</ref>
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Ilmyris und Forstauge
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{{Zitat|"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."|Anrufung Hermaeus Moras<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ilmyris}}''</ref>}}
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=Herminius Sophus=
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{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
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Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r<ref>Dialog mit ''{{ESO|Historikerin Phedre}}''</ref>
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=Herzland=
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{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
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=Hestra=
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magisches Gewand<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref>
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Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
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{{ESO|Das Martyrium des heiligen Pelin}}
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=Hews Fluch=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
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=Hexenrabe=
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in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
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=Hihainaz=
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{{Spielweiche|Online = Hihainaz}}
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[[Datei:ESO Hihainaz.jpg|thumb|Hihainaz]]
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'''Hihainaz''' war eine [[khajiit]]ische Schaustellerin, die ihre Dienste um [[2Ä 582]] in [[Pa'alat]] anbot.
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Schausteller]]
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=Himmelsgriff=
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{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
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Naryu tötet Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
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=Himmelsprisma=
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{{ESO|Ätherische Fragmente}}
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=Himmelsrand=
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mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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Wälder sind alt und magisch; waldgeister<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jafelma}}''</ref>
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{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
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{{ESO|Die Krone von Freydis}}
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{{ESO|Tempel des Drachenkults}}
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zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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niemals schmelzende Eishöhlen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nebelwachtspalte}}''</ref>
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ESO Der Aufstieg der Weisen Svari - Erscheinung von Ylgar.jpg|Kampf gegen die Elfen [[Himmelsrands]]
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ESO Der Aufstieg der Weisen Svari - Erscheinung von Ylgar.jpg|Kampf gegen die Elfen [[Himmelsrands]]
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=Himmelsscherbe=
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riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka<ref>Dialog mit ''{{ESO|Norianwe}}''</ref>
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Magier nutzen in Ritualen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Norianwe}}''</ref>
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Direnni nutzen als Kraftquelle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Norianwe}}''</ref>
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Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera
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können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Norianwe}}''</ref>
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=Himmelssteine=
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können Portal nach Aetherius erschaffen -> [[Malsia]]
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[[Datei:ESO Himmelsstein.jpg|thumb|Himmelsstein in dwemerischer Fassung]]
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=Himmelswacht=
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Honig aus Weidenhain importiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Emolwen}}''</ref>
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=Hircine=
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{{Unfertiger Artikel|Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; {{ESO|Aspekte von Fürst Hircine}}; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen}}
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[[Datei:ESO Marsch der Aufopferung - Hircine.jpg|thumb|Hircine]]
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'''Hircine''', der '''Jäger der Prinzen''' und '''Vater der Tiermenschen'''<ref name = ''Hö263''>siehe  ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 3.7|Teil3, Kapitel 7]], Seite 263</ref><ref name = "Jägerfürst">''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref> ist einer der 16 [[Daedra-Prinzen]]. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der [[Daedra]], des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref> In der [[Blutmondprophezeiung]] wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit '''Hungrige Katze''' genannt.<ref name = ''Hö263''/>
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Hircines Ebene sind die [[Jagdgründe]], wo er stets mit einem Rudel [[Werwölfe]]n<ref name = ''Hö266''>siehe  ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 3.7|Teil3, Kapitel 7]], Seite 266</ref> jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der [[Jahresmitte]].<ref>Siehe {{SR|16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI}}</ref>
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==Darstellung==
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Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.
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* '''Alrabeg''', der Jäger
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* '''Hrokkibeg''', der mächtige Bär
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* '''Gulibeg''', der schnelle Fuchs
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* '''Storihbeg''', der Tiermensch
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* '''Uricanbeg''', der große Hirsch
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OBL Hircines Schrein.jpg|Eine Statue von Hircine an [[Schrein von Hircine|seinem Schrein]] in [[Cyrodiil]]
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MW_Hircine_List_klein.png|<center>Hircine-Inkarnation der List</center>
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MW_Hircine_Schnelligkeit_klein.png|<center>Hircine-Inkarnation der Schnelle</center>
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MW Hircine Stärke klein.png|<center>Hircine-Inkarnation der Stärke</center>
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ESO Interaktiven Karte von Grünschatten - Hircine.png|Zeichnung einer Statue von Hircine
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==Kult und Kultstätten==
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Hircine wird gerne von [[Jäger]]n in den Momenten angerufen, in denen sie einen [[Pfeil]] zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Y’Ffres Ruf|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Y’Ffres Ruf''}}</ref>
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beliebtes Subjekt der Anbetung<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
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fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
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sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
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{{Zitat|Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.<br>
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<br>
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Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.<br>
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Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.<br>
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Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.<br>
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Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.|Hircines Beschwörung<ref>''{{ESO|Hircines Beschwörung}}''</ref>}}
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Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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===Lykanthropen===
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Hricine ist der Schöpfer und Herr der [[Lykanthropen]].<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref> Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref> Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Songamdir}}''</ref> Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines [[Jagdgründe]], wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.<ref>Teil der Quest  ''{{ESO|Hircines Gabe}}''</ref>
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==Artefakte==
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Hircine wird auch mit den [[Artefakt]]en [[Hircines Ring]], [[Speer der bitteren Gnade]], [[Totem der Klauen und Fänge]] und [[Haut des Erretters]] assoziiert.
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==Geschichte und Legenden==
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===Schöpfungsmythen===
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Dem [[khajiit]]ischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und [[Y'ffer]] um die Liebe der Göttin [[Nirni]]. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den [[Graht-Elch]], und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.<ref>Siehe ''{{ESO|Die weltlichen Geister}}''</ref>
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===Frühe Kontakte===
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Einer Geschichte der [[Nord]] nach soll in den [[Velothiberge]]n ein [[Riese|Geisterriese]] sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach [[Tamriel]] zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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In der führe [[Erste Ära|Ersten Ära]] lauerte Hircine einst [[Thane]] [[Hogondar Eishammer]] bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die [[Lykanthropen]] im Becken des [[Yorgrimfluss]]es jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des [[Speer der bitteren Gnade|Speers der bitteren Gnade]], die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.<ref>''{{ESO|Die Legende von Thane Eishammer}}''</ref>
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Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haras}}''</ref>
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===Im Zeitalter der Helden===
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Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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als von Gwaering verschmäht, suchte er Hilfe in Wildingslauf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Schatten von Ulthorn}}''</ref>
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Liebe in Besessenheit verwandelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Schatten von Ulthorn}}''</ref>
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erbaut Kerker des Geistes<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Schatten von Ulthorn}}''</ref>
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Hircine flößte Ulthorn Jagdeifer nach Grüner Dame ein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Schatten von Ulthorn}}''</ref>
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Hircine blickte in Ulthorns Seele und verwandelte seine Erinnerungen in ein Labyrinth aus Qualen; so schuf er Ulthorn als Waffe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Schatten von Ulthorn}}''</ref>
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Hircine wollte Grüne Dame als Beute fangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Schatten von Ulthorn}}''</ref>
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Ulthorn der Bluthund und Meutenmannen
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Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die grüne dame}}''</ref>
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Hircine überließ Kerker, wo er Bluthund formte, Ozzai<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Schatten von Ulthorn}}''</ref>
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Abenteurer spürte Bleicher Senche nach<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Senche}}''</ref>
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spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Senche}}''</ref>
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Aspekt von Hircine erschien<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Senche}}''</ref>
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Haras darf nun ruhen<ref>Monolog von ''{{ESO|Aspekt von Hircine}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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{{Götter}}
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[[:Kategorie:Götter]][[:Kategorie:Daedra]] [[:Kategorie:Daedrische Fürsten]]
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Reinheit der Wildheit<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
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im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
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Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen<ref>''{{ESO|Der Jägerfrüst}}''</ref>
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Zu [[Mehrunes Dagon]] hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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 +
mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ervalir}}'', ''{{ESO|Mathi}}'', ''{{ESO|Caldandien}}'' und ''{{ESO|Arantale}}''</ref>
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Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Hircine an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen [[Wereber]] zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der [[Lykanthropie]] ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer [[Hircines Ring]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Gnadenstoß}}''</ref>
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
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als geringster der Daedrafürsten bezeichnet<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Gnadenstoß}}''</ref>
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Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Hircine}}'', ''{{ESO|Balorgh}}'' und ''{{ESO|Foral}}''</ref>
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läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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Hircines Henge
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Hircines Treiber
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{{ESO|Gebet an Hircine}}
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=Hist=
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{{Unfertiger Artikel|Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor}}
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[[Bild:Hist-Baum.JPG|thumb|Ein Hist-Baum mit Maschinen im Keller des Hauptquartieres der [[Dunkelforst-Rotte]]]]
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Die '''Hist''' sind eine [[Rasse]] aus intelligenten Sporenbäumen.<ref name = "KRK-I">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Wilde Regionene|''Wilde Regionen'']]</ref><ref name="KRK-III">siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel 'Schwarzmarsch'</ref> Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die [[Dunmer]] viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den [[Histsaft]] gewinnen.
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{{Zitat|Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.|[[Mysterien-der-Bäume]]}}
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==Ihr Wesen==
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Holz pulsiert magisch<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Histzweig}}''</ref>
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wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hüter Uxith-Ei}}''</ref>
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Histbernstein ist selten; Frucht des Hists<ref>''{{ESO|Die Frucht und der Stein}}''</ref><ref>Dialog mit  ''{{ESO|Kamax-Ei}}''</ref>
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alle Hist sind miteinander verbunden<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 36</ref>
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ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien<ref name = "HS38">''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 38</ref>
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mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt<ref name = "2.87">''[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], S. 87</ref><ref name = "1.209">''[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 3.1|Teil 3, Kapitel 1]], S. 209</ref>
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hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Histbruder}}'' und ''{{ESO|Histschwester}}''</ref>
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==Verbindung mit den Saxhleel==
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Die Hist sind eng mit den [[Argonier]]n verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von [[Schwarzmarsch]] miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.<ref name="HS2"/>
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wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 6]], Seite 66</ref>
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ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uta-Tei}}''</ref>
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Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bezeer}}''</ref>
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Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leel-Vata}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Rettung von Stillmoor}}''</ref>
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wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumhirtin Deyapa}}''</ref>
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teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kamax-Ei}}''</ref>
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Histprüfung
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Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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Hist durch mnemisches Ei betretbar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref>
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Erinenrungen des Hist<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref>
 +
Histbrüder als geisterwesen im Hist leben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref>
 +
Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum<ref>Monolog von ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref>
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 +
Histsaft verdirbt schnell<ref>''{{ESO|Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a}}''</ref>
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viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum<ref>''{{ESO|Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a}}''</ref>
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== Geschichte ==
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haben Argonier geschaffen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.4|Teil 1, Kapitel 4]], S. 61</ref>
 +
manche glauben, aus Oblivion gekommen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.7|Teil 1, Kapitel 7]], S. 87</ref>
 +
 
 +
schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug<ref name = "HS38">''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 38</ref>
 +
Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen<ref name = "HS38">''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 38</ref>
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Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Heem-Jas}}''</ref>
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in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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Während der [[Oblivion-Krise]] im Jahr [[3Ä 433]] riefen die Hist alle Völker der [[Argonier]] nach [[Schwarzmarsch]] zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von [[Mehrunes Dagon]] vorgingen und diese wieder ins [[Reich des Vergessens]] zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das [[Kaiserreich]] aus ihrer Provinz und marschierten in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ein, um die argonischen [[Sklave]]n zu befreien und ihre uralten Feinde, die [[Dunmer]], zu besiegen.
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Im Jahr [[4Ä 45]] trennte sich der Stadtbaum von [[Kleinmottien]] von den restlichen Hist. Die dortigen [[An-Xileel]] hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.<ref name="HS2">[[Die Höllenstadt]], Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2</ref>
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Datei:TES Online Artwork - Hist Tree.jpg|Zeichnung eines Hist-Baums<ref name = "KRK-I">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Wilde Regionene|''Wilde Regionen'']]</ref>
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==Wissenswertes==
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Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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 +
bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet<ref name = "KRK-I">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Wilde Regionene|''Wilde Regionen'']]</ref>
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==Literaturverweis==
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*''[[Die Höllenstadt]]'', Teil 1: ''Ankünfte''
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{{Anmerkungen}}
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{{Vorlage:Rassen}}
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[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Vegetation]] [[Kategorie:Flora von Schwarzmarsch]]
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bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten<ref>''{{ESO|Über Argonier}}''</ref>
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laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen<ref>''{{ESO|Über Argonier}}''</ref>
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Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier<ref>''{{ESO|Über Argonier}}''</ref>
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Histsaft ist konzentrierte Magicka<ref>''{{ESO|Über Argonier}}''</ref>
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Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten<ref>''{{ESO|Über Argonier}}''</ref>
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Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft<ref>''{{ESO|Über Argonier}}''</ref>
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{{ESO|Die verlorene Verbundenheit}}
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{{ESO|Das Feuer des Hist}}
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{{ESO|Die Frucht und der Stein}}
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{{ESO|Das wahre Gleichgewicht}}
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{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
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{{ESO|Der seltsame Fall von Ja-Reet}}
 +
angeblich durch Ritual mit Hist verbinden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feyne Vildan}}''</ref>
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 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1''}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Vom Argonier zum Saxhleel|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Vom Argonier zum Saxhleel''}}
 +
 
 +
<gallery>
 +
ESO Stillmoor - Mal des Histbaums.jpg
 +
ESO Geist des Hist.jpg
 +
ESO Ruinen von Mazzatun - Tsono-Xuhil.jpg
 +
ESO Histbruder.jpg
 +
ESO Vision des Hist.jpg
 +
ESO Vision des Hists - Rätsel.jpg
 +
</gallery>
 +
 
 +
 
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{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
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[[Tsono-Xuhil]]
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=Hizrabi-do=
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{{ESO|Hizrabis Meldung}}
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=Hleran-Ahnengrab=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref>
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=Hochfels=
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zu Beginn koexistierten Mensch und Mer<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
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{{ESO|Hexenkulte im nördlichen Hochfels}}
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=Hochinsel=
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Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Hochinsel}}'' in ''{{ESO|Galerie des Schlüsselmachers}}''</ref>
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=Hof des Wildkönigs=
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vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elengil}}''</ref>
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=Holgeir=
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baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Offizielles Senschreiben von Holgunn}}
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{{ESO|Jardirrs Anerkennungsschreiben}}
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=Honnorah af-Lahreq=
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{{unfertiger Artikel|Yokuda Charger Buch}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Moderne und historische Reittiere''}}
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=Hoppler=
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{{Spielweiche|Online = Hoppler|Legends = Hoppler}}
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{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}
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Bal Foyen
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=Horatia Russus=
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{{Spielweiche|Online = Horatia Russus}}
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[[Datei:ESO Horatia Russus.jpg|thumb|Horatia Russus]]
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'''Horatia Russus''' war Tempelwache der [[Kapelle von Mara]] in [[Bravil]].
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Im Jahr [[2Ä 582]] überfielen die [[Sphinxfalter-Banditen]] die Kapelle von Mara und stahlen wertvolle Reliquien. Die Tempelwachen unter Pristerin [[Marcella Ammianus]] verfolgten die Banditen bis zur [[Feste Sphinxfalter]] jenseits der Grenze von [[Elsweyr]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] holte die Reliquien aus dem Banditenversteck zurück,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Frevel an Mara}}''</ref> woraufhin die Tempelwache nach Bravil zurückkehrten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Höhlen=
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Ladebildschirm von ''{{ESO|Heulwindhöhle}}''
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=Hrol=
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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=Hrols Goldener Gürtel=
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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=Hssith=
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=Hubalajad=
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{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
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Schwager von Khorshira<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
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=Hubalajads Palast=
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{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
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ein neuer wohlhabender Mieter im Palast<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}''</ref>
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auch Naryu als Gast<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
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=Hügelgrab des Ausgestoßenen=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
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=Huhn=
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Valenwald
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=Hunal=
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{{Spielweiche|Online = Mondbischof Hunal}}
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[[Datei:ESO Mondbischof Hunal.jpg|thumb|Hunal]]
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}
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Hunal lehrte Mondchampions Khali und Shazah<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Wufgeschwister der Finsternis}}
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sah Vision, dass Mondgewihter kommen und Düne helfen werde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mondbischof Hunal}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Priester]]
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=Hundingshafen=
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{{unfertiger Artikel|Stros M'Kai}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
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=Hüter=
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beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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das personifizierte Grün, das zurückschlägt<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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=Hüter der Toten=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
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=Huurenarth=
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{{ESO|Bleibt weit weg von den Wurzeln}}
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=Ihlqub=
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{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
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{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
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=Iinel=
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{{Spielweiche|Online = Iinel}}
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[[Datei:ESO Iinel.jpg|thumb|Iinel]]
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Die [[Bosmer]] '''Iinel''' war eine [[Schaf]]hirtin aus [[Düne]]. Sie gehört zu den Überlebenden des [[Daedra|daedrischen]] Angriffs im Jahr [[2Ä 582]].
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Hirten]]
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=Ilesianischer Turm=
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{{unfertiger artikel|Glenumbra}}
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Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Drachenfeuerasche}}''</ref>
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Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Königliche Lustbarkeiten}}''</ref>
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=Illuisonen=
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Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten<ref>''{{ESO|Die Zauber der Amronal}}''</ref>
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{{ESO|Einfache Illusionsmagie}}
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=Ilton Beran=
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{{ESO|Schmiedematerial}}
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=Imga=
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Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers
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=Immergrün-Wächter=
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{{unfertiger Artikel|Bangkorai}}
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vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Immerwuchs=
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{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
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=Inbildmeister=
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{{unfertiger Artikel|Skyrim}}
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einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}</ref>
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Weiterleitung: Vollkommene Meister
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=Indaenir=
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{{Spielweiche|Online = Indaenir}}
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{{Thronfolge|Silvenar|[[Edhelorn]]|Indaenir<br>[[2Ä 582]] - ???|[[Varbarenth]]<ref>Erster namentlich überlieferte Silvenar nach Indaenir.</ref>}}
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[[Datei:ESO Indaenir.jpg|thumb|Indaenir]]
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[[Datei:ESO Ein Stich ins Herz - Heilung des Valenherzes.jpg|thumb]]
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'''Indanir''' war [[bosmer]]ischer [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] und Gemahl der [[Grüne Dame|Grünen Dame]] [[Gwaering]].
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sehr seltsam für Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref>
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keiner so tiefes Verständnis für Wege der Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref>
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==Geschichte==
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===Herkunft===
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Woher Indaenir kam, ist mehr Bestandteil von Legenden als gesichertes Wissen. [[Bodring]] hörte einst, Indaenir "wäre von einer alten [[Grahteiche]] aufgezogen worden. Dass ihre Wurzeln seine Wiege und der Tau auf ihren Blättern seine [[Milch]] war." Die Elfen sind entsprechend gemischter Meinung, was sein Verhalten anging. Manche hielten ihn für einen Verrückten, für andere allerdings war er ein Kind des Waldes, dem das Grün im Blut lag.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bodring}}''</ref> Als Indaenirs Geburtsorte wurden [[Dornbruch]] und [[Waldheim]] theoretisiert.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bodring}}''</ref>
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===Hilfe für das Dominion===
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Indaenir half im Jahr [[2Ä 582]] dem [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominion]] gegen die Untotenarmee des zum [[Lich]] erhobenen Prinz [[Naemon]].
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Am [[Driladanpass]] wurde Indaenir gemeinsam mit [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]] in den alten Händlertunneln abgeschnitten. Indanir kümmerte sich dort um verletzte Soldaten, bis ein Held des Dominions zu den beiden vorstieß. Indaenir und der Held wollten herausfinden, was die Pläne von Naemon seien.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Rückeroberung des Passes}}''</ref> Indaenir wollte dazu die toten Paktbrecher befragen, deren Überreste am Pass verstreut lagen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref> Der Held sammelte die sterblichen Überreste der Paktbrecher [[Ethril]], [[Ollion]] und [[Thraul]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Rückeroberung des Passes}}''</ref> Die Paktbrecher vor Indaenir, dass Naemon den Plan verfolgte, den Valenwald in einen [[Schattenwald]] zu verwandeln.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Indaenir}}'', ''{{ESO|Ollions Schädel}}'', ''{{ESO|Thrauls Schädel}}'' und ''{{ESO|Ethrils Schädel}}''</ref> Indaenir überließ es dem Helden zu entscheiden, ob die Paktbrecher erlöst werden sollten.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Beide drangen anschließend in das Schattenreich ein und besiegten dort den Diener Naemons. Als der Held [[Bodring]] über die Pläne in Kentniss setzte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Rückeroberung des Passes}}''</ref> schickte dieser ihn los, um Indaenir weiterhin zu helfen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Schatten im Grün}}''</ref>
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Am [[Verrantpfuhl]] versuchte Indaenir die mysteriöse Fäulnis, die sich ausbreitete, zu bekämpfen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girin}}''</ref> Er war sich der Bedeutung der alten Menhire als Schutzzauber des Waldes bewusst und wollte sie reaktivieren. Indaenir und der Abenteurer aktivierten die Menhire und verfolgten die Verderbnis des Pfuhls bis zum Hain des [[Ältester|Ältesten]]. Die beiden vernichteten den verdorbenen Ältesten und wollten aus seinem Herz einen neuen Würger zum Schutz des Verrantpfuhls pflanzen. Indaenir und sein Helfer wurden jedoch in den [[Schattenwald]] gezogen. Dort erschlugen sie die verdorbenen Waldgeister, um den Verrantpfuhl vollständig zu reinigen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Fäule der Bosmer}}''</ref>
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In [[Vullain]] versuchte Indaenir herauszufinden, was mit dem [[Schwarzwurz-Klan]] passiert war.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref> Dazu beobachteten er und ein Abenteurer die Geister der Vergangenheit, die an diesem Ort wandelten. Sie erfuhren, dass General [[Malgoth]] durch das [[Diebesrecht]] gebunden war, seitdem ein Diener Naemones ihm den [[Bogen]] gestohlen hatte. Indaenir und der Fremdling betraten daher das Schattenreich, befreiten die in Todesechos gebundenen Geister und holten den Bogen, um ihm Malgoth zurückzugeben.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Diebesrcht}}''</ref>
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===Der erwählte Silvenar===
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Die Gefahr, die der [[Lich]] [[Naemon]] ausging, konzentrierte sich in [[Hectahame]]. Armeen des Dominions und viele seiner Führungspersönlichkeiten sammelten sich vor den Toren der [[Ayleïdenruine]], doch war der Durchgang nach Hectahame verdorben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Fariel}}''</ref> Indaenir nutzte seine Verbindung mit dem Grün, um sich und einen Helden des Dominions in den [[Schattenwald]] zu befördern. So konnten sie die Fäulnis umgehen und Hectahame betreten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref> Da der Schatten von Naemon den Zugang zum [[Herz von Valenwald]] über drei ayleïdische Podeste versiegelt hatte,<ref>Monolog von ''{{ESO|Indaenir}}''</ref> sammelte der Held drei [[Welkynd]]-Schlüssel aus den anderen Flügeln der Ruinen. Mit diesen Steinen konnte Indaenir das Tor öffnen. Er und der Dominion-Held drangen zum Herz von Valenwald vor und erschlugen den Lich Naemon.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref> Da das Herz des Waldes bereits verdorben war, wollte Indaenir die Verderbnis auf sich selbst übertragen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref> Gerade als [[Cariel]] und [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]] zu den beiden aufschlossen, opferte Indaenir sich selbst.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref> Indaenir stand kurz vor dem Tod, doch hielt das Grün ihn fest<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref> und wählte ihn zum nächsten [[Silvenar (Titel)|Silvenar]].<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}, ''{{EOS|Cariel}}'' und ''{{ESO|Indaenir}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
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===Der neue Silvenar===
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[[Ulthorn der Bluthund]] wollte die geplante [[Handreichung]] Indaenirs mit der [[Grüne Dame|Grünen Dame]] verhindern. Dazu verbündete er sich mit dem [[Drublog-Klan]] und befahl diesen, Grüne Dame und Silvenar gefangen zu nehmen.<ref>''{{ESO|Befehle sind Befehle}}''</ref> Häuptling [[Agrakh]] von [[Dra'bul]] schickte gar extra einige Soldaten nach [[Jathsogur]], um den Silvenar dingfest zu machen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Glazulg}}''</ref>
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Als Indaenir und seine Berater durch das südliche [[Malabal Tor]] reisten, wurden sie von den [[Waldorks]] von [[Jathsogur]] gefangen genommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Die Orks [[Beschwörung|beschworen]] dazu beim Angriff einen [[Ogrim]] und ihr Schamane sang die ersten Worte des [[Ritual der Entfesslung|Rituals der Entfesslung]], um den Silvenar seine Kräfte zu entziehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Botschafterin Sariel}}''</ref> So wurde der Silvenar nach der Gefangennahme in ein Gefängnis mächtiger Magie gesteckt. Seine Sinne wurden stark eingeschränkt und es war ihm nur noch möglich Projektionen zu erschaffen, um mit seiner Außenwelt zu kommunizieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Durch eine solche Projektion machte er einen Helden auf sich aufmerksam, der bereits vorher die [[Grüne Dame|Grüne Dame]] aus [[Dra'bul]] befreit hatte. Indaenir bat diesen, zuerst seine überlebenden Berater [[Raen (Botschafter)|Raen]] und [[Sariel]] zu retten. Zu dritt zogen sie los, um die Steine der Bindung, die den Silvenar hielten, zu zerstören. Raen oder Sariel opferte sich dazu, um als Energiequelle zu dienen. Anschließend rettete der Held den Silvenar und erschlug dabei Häuptling [[Nagoth gro-Jathsogur]] und sein [[Senchekatze|Schoßsenche]] [[Balaraam]]. Die beiden entkamen durch ein [[Portal]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Gefangene von Jathsogur}}''</ref>
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Indaenir reiste nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]], um gemeinsam mit Gwaering das Ritual der [[Handreichung]] zu begehen. Die Stadt war allerdings von Ulthorn und seinen Meutenmannen besetzt, die die drei [[Geschichtenweber]] der Stadt gefangen nahmen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> und die uralten Schutzmechanismen der Stadt manipulierten, sodass der Silvenar sie nicht betreten konnte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Anglith}}''</ref> So saß der Silvenar mit [[Dagla]] und [[Anglith]] vor der Stadt fest. Indaenir beobachtete, dass die veränderte Geschichte der Geschichtenweber Silvenars die körperliche Manifestation von Silbersplitter annahm.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Indaenir erkannte, dass der Bluthund die Weber durch [[Ayleïden]]steine gefangen hielt und diese durch Rätsel geschützt wurden, die ihre Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers zogen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Er schickte daher einen Helfer aus, um die Silbersplitter zu sammeln und anschließend den [[Wächter von Silvenar]] zu erschlagen, damit er eine [[Psijik-Projektion]] in der Stadt erschaffen konnte. Er beauftragte den Helfer, die Hexen der Meutenmannen zu befragen, um die drei Geschichtenweber zu finden und aus ihren magischen Käfigen zu befreien.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref> Der Helfer konfrontierte Ulthorn und die benommene Grüne Dame und lenkte sie im Kampf ab, während der Silvenar durch die Barriere der Stadt schlüpfte. Beim Kampf in der Audienzhalle von Silvenar brachte Indaenir die Grüne Dame Gwaering wieder zu Sinnen, während sein Unterstützer Ulthorn erschlug. Anglith holte das versteckte Symbol der [[Handreichung]] hervor, sodass Silvenar und Grüne Dame vereint werden konnten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
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Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
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erstes Mal in Grenzlanden von Valenwald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
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Düne
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==Familie==
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* [[Gwaering]], Gattin
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* [[Lanwaen]], Schwägerin
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* [[Nautte]], Schwiegermutter
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Silvenar]]
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{{ESO|Die Stimme des Volkes}}
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=Indigo-Bände=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
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=Indrik=
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{{ESO|Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik}}
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wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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=Infernal=
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Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}</ref>
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Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}''</ref>
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=Ingjard Steinhand=
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{{unfertiger Artikel|Kynes Challenge}}
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verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 +
dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken<ref>[https://www.imperial-library.info/content/summerset-isles ''Kyne's Challenge'', Chapter ''Summerset Isles''] (→ Paltzhalter)</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategoie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
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=Intricatus=
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{{ESO|Handwerksstil 13: Die Barbaren}}
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=Iriel (Thizzrini-Arena)=
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{{Spielweiche|Online = Iriel (Arena von Thizzrini)}}
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[[Datei:ESO Iriel (Arena von Thizzrini).|thumb|Iriel]]
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Die [[Altmer]] '''Iriel''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war Organisatorin der Beschwörersparte der [[Arena von Thizzrini]]. [[Tholbor]] gab ihr jede Menge Arbeit, darunter gar das Waschen seiner Wäsche.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Iriel (Arena von Thizzrini)}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] stand ein mysteriöser Fremde kurz davor, Großchampion [[Ishalga]] herauszufordern. Ishalga lockte den Fremden unter einen Vorwand in [[Feluni]]s Büro.<ref name = "Champion">Teil der Quest ''{{ESO|Die Championsparte}}''</ref> Dort warteten Iriel, [[Drauginor]] und [[Azshalku]], die von Ishalga bestochen wurden, den Fremden zu beseitigen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Drauginor}}''</ref> Der Fremde konnte die drei allerdings töten.<ref name = "Champion"/>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Gladiatoren]]
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=Irin=
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{{ESO|Wir stellen vor: Funke}}
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=Irrlicht=
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glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Glühendes Überbleibsel}}''</ref>
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Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, so Tharas?<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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Irrlichtnester
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[[Datei:ESO Irrlichtnest.jpg|thumb|Irrlichtnest]]
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Grünschatten
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Schnittermark
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=Irvina=
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{{Spielweiche|Online = Späherin Irvina}}
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[[Datei:ESO Späherin Irvina.jpg|thumb|Irvina]]
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'''Irvina''' war eine Späherin des [[Ebenherz-Pakt]]es.
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Irvina bewachte im Spionen-Nest [[Pa'alat]] die Hütten des Ebenherz-Paktes und genoss gerne die Dienste, die die Gesellschafter von Pa'alat zu bieten hatten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> Sie war es Leid, so lange Wache schieben zu müssen und wollte lieber mehr Zeit für sich. Dem [[Altmer]] [[Nallore]] warf sie begehrende Blicke zu.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Irvina}}''</ref> Im Jahr [[2Ä 582]] bezahlte ein Spion des [[Erstes Aldmeri-Domninion|Ersten Aldmeri-Dominions]] Nallore, um Irvina von ihrer Wache wegzulocken. So konnte der Spion die Unterkünfte des Paktes nach Hinweisen auf den Verrat des ehemaligen [[Auge der Königin|Auges der Königin]] [[Krin Ren-dro]] durchsuchen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Ishalga=
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{{Spielweiche|Online = Ishalga}}
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[[Datei:ESO Ishalga.jpg|thumb|Ishalga]]
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'''Ishalga''' (* ???; † [[2Ä 582]]), die ''Königin der Schmerzen'',<ref>Monolog von ''{{ESO|Feluni}}''</ref> war Großchampion der [[Arena von Thizzrini]]. Sie gab keine Autogramme.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ishalga}}''</ref>
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Ishalga geriet durch ihre Vorliebe für Alkohol und [[Skooma]] in Abhängigkeit von [[Krin Ren-dro]]. Dafür belieferte sie ihn mit Informationen aus der Arena.<ref>''{{ESO|Wesentliche Transaktionen}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] besiegte ein mysteriöser Fremde die drei Champions der Sparten von Thizzrini, namentlich [[Malarel]], [[Tholbor]] und [[Zara]]. Anschließend forderte er Ishalga um den Titel des Großchampions heraus.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Championsparte}}''</ref> Ishalga verfolgte den Plan, den Herausforderer vor dem Duell beseitigen zu lassen: Sie warb [[Iriel (Thizzrini-Arena)|Iriel]], [[Azshalku]] und [[Drauginor]] an, den Fremden zu erschlagen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Drauginor}}''</ref> Dann lockte sie den Herausforderer unter dem Vorwand, sie wollte das konfizierte [[Skooma]] aus [[Feluni]]s Büro in den Hinterhalt. Der Abenteurer konnte die drei, die ihm auflauerten, allerdings erschlagen. Anschließend fand der Arenakampf zwischen Ishalga und dem Herausforderer statt. Auch die Großchampion unterlag dem Fremden und starb in der Arena.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Championsparte}}''</ref>
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nah Besiegen von Malarel, Tholbor und Zara
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Ishalga forderte Herausforderer, beschlagnahmtes Skooma aus Felunis Büro zu stehlen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Championsparte}}''</ref>
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Ishalga bestach Iriel, Drauginor, Azshalku, um Herausforderer in Felunis Büro zu töten<ref>Monolog von ''{{ESO|Drauginor}}''</ref>
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Abenteurer schlug drei und holte für Ishalga Skooma<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Championsparte}}''</ref>
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besiegt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Championsparte}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Gladiatoren]]
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{{ESO|Wesentliche Transaktionen}}
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=Isobel Veloise=
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{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
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=Itinia=
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{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
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=Ixtaxh-thitithil-meht=
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fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Seite 39</ref>
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=Jagdgründe=
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Fluch von Wildingslauf
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Schmiede von Bluthund
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Schatten von Ulthorn bringt Abenteurer in Jagdgründe, um Trelano aus Gefängnis zu befreien<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die bindende Bande}}''</ref>
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Abenteurer und Ulthorn dringen tiefer ein, besiegen Ozzai<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die bindende Bande}}''</ref>
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keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
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<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Jagdgründe}}''</ref>
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wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
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Marsch der Aufopferung
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=Jagus=
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{{unfertiger Artikel|Drachen-Report Elsweyr}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Mulaamnir}}
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=Jakarn=
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{{unfertiger Artikel|Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Jakarn}}
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=Ja-kha'jay=
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{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
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{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
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im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feuerodem}}''</ref>
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{{ESO|Jodeslicht}}
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=Jaqspur=
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{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
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nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizierin Brelinith}}''</ref>
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Jaqspur-Pfeile, mit besonderem Öl überzogen, die die "Sache etwas beschleunigt"<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizierin Brelinith}}''</ref>
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nützlich um Leichen verschwinden zu lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizierin Brelinith}}''</ref>
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gut gegen Unmtote<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizierin Brelinith}}''</ref>
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Brelinith nutzte Pfeile gegen Untoten von Wildingslauf, damit sie nicht wieder aufstanden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die bindende Bande}}''</ref>
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=Javad Tharn=
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{{Spielweiche|Online = Javad Tharn}}
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[[Datei:ESO Javad Tharn.jpg|thumb|Javad Tharn]]
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sehr talentierter Diplomat<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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führte Steinfeuerkult an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
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Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref>
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{{ESO|Erwartet meinen Gesandten}}
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{{ESO|Der Schlüssel zu Projektionen}}
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über Projektionen im Tempel von Arenthia; warnte Dunkle Mähne vor Eindringlingen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref>
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lässt Steinfeuerkult Dü+ne angreifen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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Esan wurde von Magister Bayya getötet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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wollte seele der Khajiit verderben<ref>Monolog von ''{{ESO|Javad Tharn}}''</ref>
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selbst auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; Dunkle Mähne soll auf Pfad wandeln<ref>Monolog von ''{{ESO|Javad Tharn}}''</ref>
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==Familie==
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:→ ''Hauptartikel: [[Haus Tharn]]''
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* [[Abnur Tharn]], Onkel
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* [[Euraxia Tharn]], Mutter
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Kultisten]]
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=Jaxsik-Orrn=
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{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn}}
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=Jazish=
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{{ESO|Brief an Jazish}}
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=J'darzi=
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{{ESO|Klarstellung}}
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{{ESO|Zusammenfassung des Dominion-Geheimdienstes}}
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=Jean Praul=
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{{unfertiger Artikel|Kluftspitze}}}
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{{ESO|Ithguleoir}}
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=Jee-Lar=
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{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2''}}
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Nomeesh, Okel
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deer-naza
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=Jeggord=
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{{unfertiger Artikel|Cyrodiil}}
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{{ESO|Alles über Riesen}}
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=Jehanna=
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{{unfertiger Artikel|Docks Wrothgar}}
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582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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=Jehannastraße=
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<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Jinninji-ri=
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{{unfertiger artikel|Nördliches Elsweyr}}
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Quarzgötze, die Rollin utnersuchte, vermutete aus Zeit dieser Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roillin}}''</ref>
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=Jirich (Ältestenrat)=
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
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=Jode=
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Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shan-ra}}''</ref>
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Jodes Streitwagen
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Jodes Tasche
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Möge Jode Euch mit seinen Tränen segnen und Euch immer an seiner Brust halten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kasur-jo}}''</ref>
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Jodes Gnade<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kasur-jo}}''</ref>
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=Joile=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar, Bücher}}
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trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref>
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{{ESO|Die große Belagerung von Orsinium}}
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=Jomarr Schwarzdorn=
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{{ESO|Klarstellung}}
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=Jone=
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Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shan-ra}}''</ref>
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in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shan-ra}}''</ref>
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=Jorvuld Davaux=
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{{unfertiger Artikel|Gipfel der Schuppenruferin}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Jorvuld Davaux}}
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=Jourvel=
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{{unfertiger Artikel|Hochinsel}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
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=Julianos Cennan=
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<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
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=Justiziar=
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Gesetzeshüter<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
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{{ESO|Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"}}
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=Kaalgrontiid=
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{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}}
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=Kagouti=
 +
Deshaan
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Schattenfenn
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=Kailstig=
 +
{{unfertiger Artikel|Davons, Riften, Hel Ra}}
 +
{{Spielweiche|Online = Kailstig die Axt}}
 +
[[Datei:ESO Kailstig die Axt.jpg|thumb|Kailstig die Axt]]
 +
'''Kailstig die Axt''' war um [[2Ä 582]] Mitglied der [[Unerschrockene]]n.
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in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm
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versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kailstig die Axt}}''</ref>
 +
in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge
 +
Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kailstig die Axt}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]][[:Kategorie:Unerschrockene]]
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=Kaiserliche=
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Verehrung der Nicht-Acht streng verboten<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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[[Kaiserlicher Kult]]
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{{ESO|Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen}}
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=Kaiserliche Bibliothek=
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Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}''</ref>
 +
Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten<ref name = "Foreword">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Author_Forword ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Author Forword''] (→ Platzhalter)</ref>
 +
Kurator der Künste<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Kaiserliche Grenzkundschafter=
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{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}
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=Kaiserliche Legion=
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Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 +
 
 +
kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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{{ESO|Ein uralter Liebesbrief}}
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=Kaiserlicher Kampfmagier=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
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=Kaiserliche Religion=
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Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige
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=Kaiserreich Cyrodiil=
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baute Arx Corinium<ref>''{{ESO|Arx Corinium: Bericht Erstsaat}}''</ref>
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=Kaiserstadt=
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Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz<ref name="Imperial City">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Imperial_City ''Naryu's Journal'', Chapter ''Imperial City''] (← Platzhalter)</ref>
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Widerstand in der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Widerstand in der Kaiserstadt''}}
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</ref>{{ES|Wir stellen vor: Hauptmann Caudex}}
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Handwerksstile 1-14?
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 +
Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken<ref>''{{ESO|Evakuierungsbefehl}}''</ref>
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ESO Interaktiven Karte von Cyrodiil - Kaiserliche Brücke.png
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LG Kaiserstadt.png
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</gallery>
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{{ESO|Wir stellen vor: Hauptmann Caudex}}
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=Kaleen=
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{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
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=Kalin=
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{{unfertiger Artikel|Melina Cassels Briefe}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
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=Kalthafen=
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in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz [[Zexxil]] einen beschworen hat und [[Dilogene]]s Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}''</ref>
 +
 
 +
Beschreibung hier<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
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ESO Dunkler Riss.jpg
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ESO Zerschlagene Hoffnungen - Portal.jpg|Portal nach Kalthafen
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=Kampfmagier=
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{{ESO|Die Verrücktheit der Fixiertheit}}
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=Kanalisation der Kaiserstadt=
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ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Kanalisation der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Kanalisation der Kaiserstadt''}}</ref>
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=Kaninchen=
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{{Bebilderung|Skyrim}}
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{{ESO|Über die Gattung Skeevera}}
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=Kapelle von Mara=
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{{ESO|Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen}}
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{{ESO|Nachricht von Hauptmann Accalia}}
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Kelch von Mara
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Phylakterium von Mara
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Diadem von Mara
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Dolch von Mara
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=Kaprice=
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{{ESO|Wir stellen vor: Madame Kaprice}}
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=Karamel Kleinblatt=
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{{ESO|Schmiedematerial}}
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=Karawanen=
 +
Karawanenführer geben Quittungen<ref>Monolog von ''{{ESO|Hingarion}}''</ref>
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=Kargstein=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes''}}
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=Kari Münzzähler=
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{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
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=Karic=
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{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
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=Kasorayn=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
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=Kastell Dorn=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Dorn}}
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=Kastell Tonnere=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Siravaen}}
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 +
=Kasura=
 +
{{unfertiger Artikel|Elsweyr Einführung}}
 +
was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
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=Kath von den roten Nägeln=
 +
{{ESO|Lerinaux' Bedenken}}
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=Kauzanabi-jo=
 +
{{Spielweiche|Online = Kauzanabi-jo}}
 +
[[Datei:ESO Kauzanabi-jo.jpg|thumb|Kauzanabi-jo]]
 +
'''Kauzanabi-jo''' war eine hochrangige [[Mondpriester]]in aus [[Schnittermark]], die dem [[Orden der Samtpfote]] angehörte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
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==Leben==
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Kauzanabi-jo war eine der Lehrmeisterinnen der [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuazanabi-jo}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> Diese kamen auf Wunsch von [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]] im Jahr [[2Ä 582]] zur Rückeroberung von [[Hectahame]], welches in die Hand von [[Nekromant]]en des [[Schleiererbe]]s gefallen war.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> Kauzanabi-jo kam zwar mit, war aber an der Meinung fest, dass dies nicht der richtige Ort für die Zwillinge war. Erst im Nachhinein sah sie ein, dass es gut für Khali und Shazah war, herzukommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuazanabi-jo}}''</ref>
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Nach der Verderbnis von [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]] zog Kauzanabi-jo zur [[Mondscheinlichtung]]. Dort empfing sie den künftigen [[Mondgeweihter|Mondgeweihten]] und erlebte mit, wie Mähne [[Rid-Thar-ri'Datta]] selbst auf der Lichtung erschien und den Geweihten vorbereitete.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Tür ins Mondlicht}}''</ref> Anschließend schickte sie den Mondgeweihten zu [[Cariel]] in [[Arenthia]], um zu helfen, die Stadt von der [[Colovia]]nischen Besatzungsmacht zu befreien.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Geweiht gen Arenthia}}''</ref>
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Als es für Khali und Shazah soweit war, den Pfad der Prüfung zu betreten, wie es die Ausbildung zur Mähne forderte, leitete Kauzanabi-jo die Zeremonie im [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes der Zwei Monde]] in [[Knurr'kha]]. Sie überreichte den Mondchampions und dem Mondgeweihten [[Mondzucker]]elixier, um ihren Verstand empfänglicher für [[Jone]] und [[Jode]] zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> Nach der Reinigung schickte Kauzanabi die Mondchampions und den Geweihten nach [[Mondhöhe]]. Dort sollten sie die [[Dunkle Mähne]] besiegen und den entweihten Tempel reinigen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Pfad nach Mondhöhe}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Priester]]
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=Kazargi=
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{{Spielweiche|Online = Leutnant Kazargi}}
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[[Datei:ESO Leutnant Kazargi.jpg|thumb|Kazargi]]
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Leutnant '''Kazargi''' war eine [[Khajiit]], die bei [[Ghajas Reißzähne]]n, der Leibgarde von [[Sprecher der Mähne|Sprecher]] [[Gharesh-ri]] diente.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
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==Leben==
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In [[2Ä 582]] führte [[Gharesh-ri]] Kazargis Einheit als letzten Teil ihrer Ausbildung nach [[Anfurt]]. Zu dieser Zeit wurde die Stadt allerdings von den [[Dohlen-Piraten]] besetzt. So arbeiteten die [[Ghajas Reißzähne|Reißzähne]] mit den lokalen Fischern zusammen, um den Einheimischen zur Flucht zu helfen. Kazargi beschützte dabei die Flüchtlinge bei [[Fischers Insel]], während [[Sprecher der Mähne|Sprecher]] Gharesh-ri die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt leitete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
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Nachdem ein Helfer des Sprechers Informationen über die Pläne der Piraten gesammelt hatte, informierte er Kazargi.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein unsicherer Hafen}}''</ref> Kazargi informierte daraufhin Gharesh-ri und sammelte die Truppen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> Währenddessen schlich der Helfer durch die Kanalisation in die Feste und öffnete die Tore für Ghajas Reißzähne.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein unsicherer Hafen}}''</ref> Bei der erfolgreichen Rückeroberung Anfurts wurde Kazargi stark verwundet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
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mit Gharesh-ri in Silvenar
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Heiler kümmern sich um sie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
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Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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in Düne bei Verteidigungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
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war froh Onkel Kharad und TanteMobiba lebend zu sehen<ref>Monolog von ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Kharad]], Onkel
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* [[Mobiba]], Tante
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
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=Kelch von Mara=
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{{Spielweiche|Online = Kelch von Mara}}
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Der '''Kelch von Mara''' ist eine heilige Reliquie der [[Mara|Göttin der Ehe]].
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Der Kelch erscheint als einfacher Kristallbecher uralter Machart. Er gibt ein leises Summen von sich.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kelch von Mara}}''</ref>
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==Geschichte==
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Es heißt, [[Mara]] selbst habe den Kelch der Heiligen [[Alessia]] zu ihrer Hochzeit überreicht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
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Der Kelch wurde lange Zeit in der [[Kapellle von Mara]] in [[Bravil]] verwahrt, wo weitere Reliquien der [[Mara|Göttin der Liebe]] ruhten. Im Jahr [[2Ä 582]] griffen die [[Sphinxfalter-Banditen]] die Kapelle an und stahlen die heiligen Artefakte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref> Der [[Steinfeuerkult]] hatte die Banditen angeheuert, um - aus unbekannten Gründen - an den Kelch von Mara zu gelangen.<ref>''{{ESO|Nachricht von Hauptmann Accalia}}''</ref><ref>''{{ESO|Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen}}''</ref>
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Banditen stahlen ihn 582, Tempelwachen verfolgen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
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{{ESO|Nachricht von Hauptmann Accalia}}
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{{ESO|Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen}}
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ruhte in Kapelle von Mara, doch Sphinxfalter-Banditen stehlen Artefakte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
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Marcella Ammianus und Tempelwachen verfolgen sie zu Sphinxfalter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>
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Accalias eigener Anteil an Beute<ref>''{{ESO|Nachricht an Pellus}}''</ref>
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Abenteurer bergt Relikte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Frevel an Mara}}''</ref>
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Kontakt Balras Arenim tauchte nicht auf<ref>Monolog von ''{{ESO|Accalia}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Artefakte]]
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=Kemel Ze=
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Dwemerakkumulator
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=Kentertiefen=
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vermutlich von Rourken-Klan<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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Zweck lokale Wetterbeeinflussung<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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=Keramik=
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argonische mit Waschzungenpulver<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Xukas}}''</ref>
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ESO Grabmal des Bastards - Nordische Grabkeramik.jpg
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ESO Bretonische Vase, Keramik.jpg
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ESO Waldelfische Tasse, Keramik.jpg
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ESO Rothwardonischer Topf, Keramik.jpg
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Urne.png|Urne aus Morrowind
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ESO Rothwardonischer Topf, versiegelt.jpg
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Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser
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=Keshu=
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
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=Ket Keptu=
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{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}
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=Khajiit=
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khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref>
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Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Felari}}''</ref>
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Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Handwerksstil 7: Die Khajiit}}
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können ihre Krallen einziehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kagun}}''</ref>
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Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
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Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shan-ra}}''</ref>
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mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
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können im Dunkeln gut sehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Odreth}}''</ref>
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Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
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jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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ESO Tempel der Sichelmonde - Relief.jpg
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ESO Tempel der Trauernden Monde - Tür.jpg
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=Khajiitische Religion=
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Priester der Zwei Monde auch Heiler<ref>Dialog mit ''{{ESO|Anat}}''</ref>
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
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{{ESO|Alles über die Mark, Kapitel IX}}
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{{ESO|Wufgeschwister der Finsternis}}
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auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; Ausgangspunkt dienen Tempel des Tanzes der Zwei Monde; für jeden ist es anders<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref>
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=Khali=
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{{Spielweiche|Online = Khali}}
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{{Thronfolge|[[Akkhuz-ri]]|Khali/[[Shazah]]<br>[[2Ä 582]] - ???|[[Nhad-ha-ta]]<ref>Erst gen Ende der [[Zweite Ära]]. Dazwischenliegende Mähnen sind namentlich nicht bekannt.}}
 +
[[Datei:ESO Khali.jpg|thumb|Khali]]
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'''Khali''' war eine [[Khajiit]], die unter der Mondkonstellation zukünftiger [[Mähne]]n geboren wurde. Sie und ihre Zwillingsschwester [[Shazah]] wurden als [[Mondchampion]]s bekannt.
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==Leben==
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schon als Kind wütend, noch wütender nach Mutter Tod<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Khali}}'' und ''{{ESO|Namu}}''</ref>
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Eltern starben bei Überfall der Colovianer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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trank gerne Trübaugenbrandy und hatte häufig eine Flasche dabei<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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hat nur eine Hand Zaubersprüche ihrer Schwester aufgeschnappt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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überlässt meist Shazah das Denken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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Hunal lehrte Mondchampions Khali und Shazah<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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stets im Kampf geübt: mit erste Auridon-.Seesoldaten marschiert; mit Dämmerranken duelliert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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Hektahem
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Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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war enttäuscht, dass sie Fertigkeiten nicht ausprobieren konnte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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 +
Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
 +
Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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führte einige Soldaten in Ruinen von Khaj Knurral unter Feste; dort abgeschnitten von Barriere aus dunklen Flammen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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Abenteurer dringt durch Dunkelfeuer in Vorkammer Tempel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Düstere Lage}}'''</ref>
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Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine noch düstere Lage}}'''</ref>
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Shazah und Soldaten stoßen dazu<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine noch düstere Lage}}'''</ref>
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dunkle Quelle zerstört<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine noch düstere Lage}}'''</ref> so keine neuen m'Athra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
 +
Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref> Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Tür ins Mondlicht}}'''</ref>
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Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
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Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
 +
Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
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gegen Colovianer<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
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Muter als Führer<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
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lernte zu lernen, warum sie kämpfte,m nicht gegen wen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
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Kauzanabi schickt weiter zu Mondhöhe, das mit Dunkler Mähne besudelt ist; Tempel läutern und Dunkle Monde besiegen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Pfad nach Mondhöhe}}''</ref>
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Leuchtfeuer läutern<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref>
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shazah bricht Schutzzauber zum Tempel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref>
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Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref>
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Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Staub im Mondschein}}''</ref>
 +
ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref>
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ein Mondchampion hilft Düne von Daedra zu befreien<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Namu]], Mutter
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* [[Shazah]], Zwillingsschwester
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* [[Ubraz]], Vater
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Mähnen]]
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=Khamira=
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{{unfertiger Artikel|Nördliches und Südliches Elsweyr}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Khamira}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Zumog Phoom}}
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=Kharad=
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{{Spielweiche|Online = Kharad}}
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[[Datei:ESO Kharad.jpg|thumb|Kharad]]
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'''Kharad''' war ein [[Khajiit]] aus [[Düne]]. Er war Gatte von [[Mobiba]] und Onkel von [[Kazargi]].
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 +
Im Jahr [[2Ä 582]] wurde Düne vom [[Daedra|daedrischen]] [[Steinfeuerkult]] überrannt. Nach der Befreiung war Kazargi froh, Onkel und Tante wiederzutreffen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Kazargi]], Nichte
 +
* [[Mobiba]], Gattin
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
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=Khenarthi=
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{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1}}
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{{ESO|Wufgeschwister der Finsternis}}
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=Khunzar-ri=
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{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}}
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{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei}}
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{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei}}
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=Kinder von Yokuda=
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{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
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=Klanmutter=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}
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schlichtet Streitigkeiten; leitet Ritualezu Ehren des Tanzes der Zwei Monde; Älteste Frau im Dorf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Klanmutter Shuzura}}''</ref>
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offenes Ohr für Klanmitglieder, die sich bei Problemen an sie richten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Klanmutter Shuzura}}''</ref>
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=Klan Tumnosh=
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{{ESO|Schmiedematerial}}
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=Klippbrut-Stamm=
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Die '''Klippbrut''' ist ein [[Goblinstamm]], der weit über [[Tamriel]] verbreitet ist.
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Gruppen des Stammes leben in [[Schnittermark]]. Eine dieser Gruppen lebte um [[2Ä 582]] im [[Tal des großen Ozurs]] und wurde vom [[Oger]] [[Großer Ozur]] angeführt.
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[[:Kategorie:Stämme]] [[:Kategorie:Goblins]]
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=Kluftspitze=
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{{unfertiger Artikel|Kluftspitze}}
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
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kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Knahaten-Grippe=
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{{unfertiger Artikel|Nördliches und Südliches Elsweyr}}
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{{ESO|Tagebuch von Thracius Mento}}
 +
{{ESO|Über die Knahaten-Grippe}}
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{{ESO|Die Rubinhalskette}}
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{{ESO|Der Adler und die Katze}}
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Ursprung unbekannt; es heißt, Argonier als rache für Dunmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
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argonische Schattenschuppen sollen suich unter Bosmer gemischt haben, um Knahaten zu verbreiten und Z'en Verehrer auszulöschen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mathragor}}''</ref>
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 +
bei Argoniern als Halbwogenschnupfen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2''}}</ref>
 +
 
 +
Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuralit}}''</ref>
 +
 
 +
um 582 noch in inneren sümpfen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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 +
Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun<ref>''{{ESO|Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran}}''</ref>
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==Symtome==
 +
hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern<ref>''{{ESO|Bestätigung der Knahaten-Grippe}}''</ref>
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<gallery>
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ToT Knahaten.jpg
 +
</gallery>
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=Knickschwanz=
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{{Spielweiche|Online = Knickschwanz}}
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[[Datei:ESO Knickschwanz.jpg|thumb|Knickschwanz]]
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Düne
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war am verzweifeln, da nichtmal Magiergilde Düne retten konnte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Knickschwanz}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]]
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=Knochenfelskaverne=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
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=Knochengarten=
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{{Bebilderung}}
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{{Spielweiche|Online = Knochengarten}}
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in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Durch seinen Tod entstanden Erdknochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten
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Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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{{ESO|Der letzte der alten Knochen}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4}}
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{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5}}
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{{ESO|Das Ruhen des Zerstörers}}
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viele Pilger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
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Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
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Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Goradir}}''</ref>
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gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
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Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
verbannt oder getötet?<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
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Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin  bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
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wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
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Dringoth
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Fildenir
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Ganion
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Nirenan
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Goradir
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Nothrin
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Urmion
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Olphras
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Engloseth
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Amariel
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Ethruin
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Wurmkult
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Skelette
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Valenwald]]
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=Knochenkoloss=
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{{Spielweiche|Online = Knochenkoloss|Legends = Knochenkoloss}}
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=Knurr'kha=
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{{Spielweiche|Online = Knurr'kha}}
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{{Stadtinfo
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|Offizieller Name            = Knurr'kha
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|Bild_Stadt                  =
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|Bildunterschrift            =
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|Name_Provinz                = [[Elsweyr]]
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|Region                      = [[Schnittermark]], [[Jodewald]]
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|Regierung                    = [[Klanmutter]]
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|Gewerbe                      = Handel
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|Name_Statthalter            =
 +
|Einwohnerschichten          = gemischt
 +
|Vorherrschende_Rasse        = [[Khajiit]]
 +
|Baustil                      = [[khajiit]]isch
 +
|Bild_Stadtwappen            =
 +
|Bildunterschrift_Wappen      =
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|Stadt-Wahrzeichen            = [[Datei:ESO Knurr'kha - Tempel von Knurr'kha.jpg|400px]]
 +
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes der Zwei Monde]]
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|Bild_Karte                  =
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|Bildunterschrift_Karte      =
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| Bild_Stadtkarte            =
 +
| Bildunterschrift_Stadtkarte =
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}}
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'''Knurr'kha''' ist eine [[Stadt [[Elsweyr]]s, die direkt an der Grenze zu [[Valenwald]] liegt. Die Handelsstadt liegt zentral in [[Schnittermark]], am Ostufer des [[Sichellauf]]s.
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==Stadtbild==
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Knurr'kha ist eine durch den Handel geprägte Stadt an der Grenze. So ist es kein Wunder, dass sie größtenteils durch Marktstände und Geschäfte geprägt ist.
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Die Stadt schmiegt sich am Osten an die Felsen des Hochlands von [[Morgenau]]. Der [[Tempelo des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes als östlichstes Gebäude ragt gar in den Untergrund der Felsebene hinein. Das Zentrum von Knurr'kha bildet der Marschmarkt, auf dem Händler ihre Stände errichten und Waren anpreisen. Handwerker haben ihre Werkstätten vor allem am südöstlichen Rand des Basars. Im Süden sind zudem Bank und Stallungen zu finden. In einem höhergelegenen Viertel im Norden sind utner anderem die Niederlassungen der [[Gilden]] und das Gasthaus [[Zum Zunehmenden Sichelmond]]. Im Nordwesten ist ein kleinrerer Tempel.
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==Geschichte=
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Über die Geschichte Knurr'khas ist so gut wie nichts bekannt. Der [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel]] von Knurr'kha wurde urplötzlich zu einem der bekanntesten Heiligtümer als [[Mähne]] [[Rid-Thar-ri'Datta]] im Jahr [[2Ä 311]] hier [[Riddel'Thar]] offenbarte.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tempel von Knurr'kha}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] sollten die [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]] hier ihren Pfad der Prüfung auf dem Weg zur Mähne beschreiten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Neben [[Gharesh-ri]] und der gefallenen Mähne [[Akkhuz-ri]] nahmen hochrangige Mitglieder des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] teil, darunter [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Indaenir]], [[Grüne Dame]] [[Gwaering]] und gar Königin [[Ayrenn]] höchstpersönlich.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref> Aus diesem Grund lagen [[altmer]]ische und [[bosmer]]ische Truppen vor der Stadt.
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==Kultur==
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[[Prüfung der Fünfkrallenlist]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Elsweyr]]
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=Kobold=
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Grünschatten
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Schnittermark
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=Kodex von Malacath=
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{{ESO|Mauloch, Orkvater}}
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verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ontogu gro-Bashnarz}}''</ref>
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du sollst nicht stehlen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gargak}}''</ref>
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du sollst nicht die von deinem Blut töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gargak}}''</ref>
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du sollst nicht ohne Grund angreifen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gargak}}''</ref>
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=Kohle=
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{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
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=Korallwasten=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
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{{ESO|Die hängenden Gärten}}
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=Korb=
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Rinde wird vom Holz an Wachstumsringen getrennt und dann geflochten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
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=Kornblume=
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Khenarthis Rast
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ödfels
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Ostmarsch
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Schnittermark
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=Kothringi=
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{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}
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=Krähe=
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Ödfels
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Grahtwald<ref>''{{ESO|Tagebuch von Climent Noellaume}}''</ref>
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=Krallentanz=
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[[Datei:ESO Tempel des Tanzes der zwei Monde - Übung.jpg|thumb|Lehren des [[Krallentanz]]es]]
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<ref>Monolog von ''{{EOS|Inisushai-jo}}''</ref>
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=Kraval=
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{{Spielweiche|Online = Kraval}}
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[[Datei:ESO Kraval.jpg|thumb|Kraval]]
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Der [[Nord]] '''Kraval''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war Mitglied des [[Steinfeuerkult]]s.
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Nachdem der Kult im Jahr [[2Ä 582]] [[Düne]] im Norden von [[Elsweyr]] besetzt hatte, bewachten [[Ufthag]], [[Roltilmo]] und Kraval den Schrein von [[Jode]] im Tempelbezirk. Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] kämpfte sich zum Schrein vor, um ihn zu läutern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Feuer von Düne}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Kultisten]]
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=Krebs=
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Krebsschwänze in Salzreisbrühe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kocht-viele-Suppen (Hausgast)|Kocht-viele-Suppen}}''</ref>
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=Krecken=
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bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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auch schnöten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Führerin Culast}}''</ref> Mischung aus Schnecken und Kröten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
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ein Betmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Führerin Culast}}''</ref>
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leben größtenteils unter Wasser<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
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einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Führerin Culast}}''</ref>
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nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Führerin Culast}}''</ref>
 +
KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
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=Kreis der Champions=
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Der '''Kreis der Champions''' ist eine [[Gilde]], die in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger [[Tamriel]]s im Wettkampf auf die Probe zu stellen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kampfmeister Rivyn}}''</ref>
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==Kämpfe==
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Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße  Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:
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 +
* '''Todeskampf''': Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
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* '''Vorherrschaft''': Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
 +
* '''Reliktjagd''': Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
 +
* '''Chaosball''': Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
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* '''Irrer König''': Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.
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==Mitglieder==
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* [[Ferlurnire]]
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* [[Haderus Mananius]]
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* [[Izanden]]
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* [[Jahhaira]]
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* [[Rivyn]]
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* [[Skatinava]]
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* [[Suretta]]
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* [[Tildinbrim]]
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* [[Zulgroth]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
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=Kreuzgrat=
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{{unfertiger artikel|Glenumbra}}
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{{ESO|Glenumbras Dörfer und Städte}}
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=Krieg der Drei Banner=
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{{Spielweiche|Legends = Allianzkrieg}}
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{{Kriegsinfo
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|Name                        = Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg
 +
|Bild                        =  [[Bild:TESO-Icon.png]]
 +
|Bildunterschrift            = Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
 +
|Datum                        = [[2Ä 580]]- nach [[2Ä 582]]
 +
|Ort                          = [[Tamriel]], Hauptkriegsschauplatz [[Cyrodiil]]
 +
|Ausgang                      = keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
 +
|Folgen                      = starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain
 +
 
 +
|Konfliktpartei 1            =
 +
* [[Dolchsturz-Bündnis]]
 +
:* [[Orsinium]]
 +
:* [[Schildwacht]]
 +
:* [[Camlorn]]
 +
:* [[Wegesruh]]
 +
:* [[Dolchsturz]]
 +
:* [[Schornhelm]]
 +
|Konfliktpartei 2            =
 +
* [[Aldmeri-Dominion]]
 +
:* [[Sommersend]]
 +
:* [[Elsweyr]]
 +
:* [[Valenwald]]
 +
|Konfliktpartei 3            =
 +
* [[Ebenherz-Pakt]]
 +
:* [[Haus Hlaalu]]
 +
:* [[Haus Redoran]]
 +
:* [[Haus Indoril]]
 +
:* [[Haus Dres]]
 +
:* [[Osthimmelsrand]]
 +
:* [[Trübmoor]]
 +
:* [[Dornmarsch]]
 +
:* [[Schattenfenn]]
 +
|Konfliktpartei 4            =
 +
* Kaiserreich Cyrodiil, als Erbe des [[Zweites Kaiserreich|Reiches Remans]]
 +
* [[Wurmkult]]
 +
* [[Daedra|Daedrische]] Verbündete
 +
|Befehlshaber 1              =
 +
* [[Emeric]]  
 +
* [[Kurog gro-Orsinium]]†
 +
* [[Fahara'jad]]
 +
|Befehlshaber 2              =
 +
* [[Ayrenn Arana Altmeri]]  
 +
* [[Camoran Aeradan]]
 +
* [[Akkhuz-ri]]
 +
* [[Edhelorn]]†
 +
* [[Indaenir]]
 +
* [[Finoriell]]†
 +
* [[Gwaering]]
 +
* [[Gharesh-ri]]
 +
|Befehlshaber 3              =
 +
* [[Jorunn Skaldenkönig]]
 +
* [[Almalexia]]
 +
* [[Yeveth Noramil]]
 +
* [[Tanval Indoril]]
 +
* [[Heita-Meen]]
 +
* [[Keshu]]
 +
* [[Augen-aus-Stahl]]
 +
|Befehlshaber 4              =
 +
* [[Clivia Tharn]]
 
* [[Mannimarco]]†
 
* [[Mannimarco]]†
|Schlachten Ueberschrift      = Schlachten des Krieges der Drei Banner <ref>sofern bekannt</ref>
+
|Schlachten Ueberschrift      = Schlachten des Krieges der Drei Banner <ref>sofern bekannt</ref>
|Schlachten                  = [[General Seriens Feldzug]] · [[Kampf um Cyrodiil]]
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|Schlachten                  = [[General Seriens Feldzug]] · [[Kampf um Cyrodiil]] · [[Ruuvitars Einfall in Schattenfenn]]
}}
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}}
Der '''Krieg der Drei Banner''' oder '''Allianzkrieg''', von Zeitgenossen auch '''Großer Krieg''' genannt,<ref>siehe ''{{TXT|Fasarans Tagebuch}}''</ref> war ein kontinentaler [[Krieg]] während der chaotischen Phase der [[Zweiten Ära]], die als [[Interregnum]] in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das [[Aldmeri-Dominion]], der [[Ebenherz-Pakt]] und das [[Dolchsturz-Bündnis]].
+
Der '''Krieg der Drei Banner''' oder '''Allianzkrieg''', von Zeitgenossen auch '''Großer Krieg''' genannt,<ref>siehe ''{{ESO|Fasarans Tagebuch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref> war ein kontinentaler [[Krieg]] während der chaotischen Phase der [[Zweiten Ära]], die als [[Interregnum]] in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das [[Aldmeri-Dominion]], der [[Ebenherz-Pakt]] und das [[Dolchsturz-Bündnis]].
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==Vorgeschichte==
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Im Jahr [[1Ä 2920]] starb mit [[Kaiser]] [[Reman III]], der einem Komplott zum Opfer fiel, die [[Reman-Dynastie]] aus und Remans [[akaviri]]scher [[Potentat]] [[Versidue-Shaie]] übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im [[Zweites Kaiserreich|Kaiserreich]] und der [[Siebenjährige Bürgerkrieg]] begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung [[Savirien-Chorak]]s, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die [[Dunkle Bruderschaft]]
 +
im Jahr [[2Ä 324]], wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den [[Kaiserthron]] hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
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Einer dieser Thronanwärter war der [[Reik]]manne [[Durcorach]], der es schließlich schaffte, die [[Kaiserstadt]] einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch [[Hochfels]] erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das [[Dolchsturz-Bündnis]] entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn [[Moricar]] und seinem Enkel [[Leovic]], zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer [[Varen Aquilarios]] gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das [[Amulett der Könige]] wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau [[Clivia Tharn]] zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus [[Cyrodiil]] selbst bestand.
 +
Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der [[Ebenherz-Pakt]] und zuletzt das [[Aldmeri-Dominion]], standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
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{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
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==Die Konfliktparteien==
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[[Datei:Tamriel 2Ä 582.png|thumb|]]
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''Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel''
 +
===Aldmeri-Dominion===
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580 von Ayrenn gegründet<ref>[[Online:Der Aufstieg von Königin Ayrenn]]</ref><ref>[[Online:Der Chorrolbote]]</ref>
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===Dolchsturz-Bündnis===
 +
[[Datei:Lage Dolchsturz-Bündnis.png|mini]]
 +
Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583
 +
 
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Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls
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===Ebenherz-Pakt===
 +
[[Datei:Lage Ebenherz-Pakt.png|mini]]
 +
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen<ref>[[Online:Die großen Häuser und ihre Aufgaben]]</ref><ref>''{{ESO|Schneidermatieral}}'', Brief 89</ref><ref>[[Online:Glaube im Schatten des Roten Berges]]</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberer Vunal}}''</ref>
 +
 
 +
in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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Schwarzmarsch: Trübmoor,  Dornmarsch, Schattenfenn<ref>[[Online:Vom Argonier zum Saxhleel]]</ref>
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{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
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{{ESO|Unerwartete Verbündete}}
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===Kaiserreich Cyrodiil===
 +
Tatianus Lepidus<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}</ref>
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{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
 +
 
 +
nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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 +
Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
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===Sonstige Parteien===
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* Anwil und Skingrad
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* Haus Telvanni<ref>Dialog mit ''{{ESO|beron Telvanni}}''</ref>
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* Reach
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* Westhimmelsrand
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* Südliches Schwarzmarsch
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* Pyandonea
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==Schlachten==
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* Cyrodiil-Feldzug
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** Pakt an [[Festung Farragut]]<ref>Dialog mit {{ESO|Geilund}}</ref>
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* Siebte Legion in Bangkorai
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* Bündnis erobert Ödfels<ref>Dies ist Teil der Quest {{ESO|Der zündende Funken}} </ref> Serien
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* Renrijra bei Stillmoor
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* Rulantaril in Schattenfenn
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* Pakt bei Quendeluun
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* Bündnis bei Nordfeuer
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Krieg erhöht Metallpreise<ref>Dialog mit ''{{ESO|Imure}}''</ref>
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=Fragmentae Abyssum=
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{{ESO|Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen}}
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==Fragwürdige Taktiken==
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Portalmagie
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* Ne Salas
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* Feinlehmkaverne
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* Salas En
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==Versuche der Friedensschlüsse==
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Stirk
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Camore und Co in Himmelswacht
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Ligea der Standhaften
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==Ausgang des Krieges==
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* Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
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* Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.<ref>''{{DF|Wegesruh, Juwel der Bucht}}''</ref> Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
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* Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
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* Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
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* Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
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* Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
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* Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
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* Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
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* Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.
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Datei:ESO Konzept Belagerung in Cyrodiil.jpg|Krieg in Cyro
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===Literatur===
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Primär
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*[[Online:Der Chorrolbote]]
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*[[Online:Bezüglich des Ebenherz-Paktes]]
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*[[Online:Das Durchbrechen des Kreislaufs der Tyrannei]]
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*[[Online:Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses]]
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*[[Online:Die Zeit des Ebenherz-Paktes]]
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* [[Online:Eine Warnung an das Aldmeri-Dominion]]
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* [[Online:Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Kluftspitze]]
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* [[Online:Über unsere Feinde]]
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* [[Online:Der Adler und die Katze]]
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* [[Online:An alle Gläubigen]]
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{{ESO|Die Neue Aldmeri-Freischar}}
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{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}
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{{ESO|Bezüglich des Ebenherz-Paktes}}
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{{ESO|Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses}}
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Sekundär
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*[[Online:Adlerjäger: Gegen das Dominion]]
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*[[Online:Brief des Friedhofwächters]]
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*[[Online:Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu]]
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*[[Online:Die Schlächterin von Bravil]]
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*[[Online:Ein Verrat an unserem Erbe]]
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*[[Online:Totenrede für Kaiser Varen]]
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*[[Online:Wartet auf das nächste Mal]]
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{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
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Tertiär
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*[[Online:Schneidermatierial]]
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*[[Online:Eine Einladung zum Wohlstand]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Schlachten und Kriege]] [[:Kategorie:Geschichte]] [[:Kategorie:Ereignisse]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
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weiterleitung: Allianzkrieg
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=Kriegergilde=
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neutral im Krieg der drei banner<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hilan}}''</ref>
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im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Magiergilde auf Augvea}}''</ref>
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klaute akavirischen Stil
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alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm
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==Geschichte==
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Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Aswala}}''</ref>
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Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bera Moorschmied}}''</ref>
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Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend}}''</ref>
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Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vorsteher Riud}}''</ref>
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immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vorsteher Riud}}''</ref>
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Merric at-Aswala wird von Doshia entführt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
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bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
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nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
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warnt vor Gefahr Verrat
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Prismakern
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Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
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Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
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Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brera Moorschmied}}''</ref>
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Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gräfin Hakruba}}''</ref>
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nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Aswala}}''</ref>
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Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Aswala}}''</ref>
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Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Aswala}}''</ref>
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Generalstab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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Rat der Provinzgeneräle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brera Moorschmied}}''</ref>
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Rat wird von Hakrube vorgestanden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gräfin Hakruba}}''</ref>
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leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Aswala}}''</ref>
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jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Aswala}}''</ref>
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Gildenmeister auch Meistergeneral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akhita}}''</ref>
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Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gräfin Hakruba}}''</ref>
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Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gräfin Hakruba}}''</ref>
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Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der bewiesene Tat}}''</ref>
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Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Aswala}}''</ref>
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während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Wille des Rates}}''</ref>
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Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Wille des Rates}}''</ref>
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unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt
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jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Wille des Rates}}''</ref>
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Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Wille des Rates}}''</ref>
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Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Wille des Rates}}''</ref>
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ESO Der Wille des Rats - Der Rat.jpg
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==Gildenhallen==
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* [[Alt-Ebenherz]] (Zelt)
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* [[Alten Corimont]] (nur ein Stand)
 +
* [[Arenthia]]
 +
* [[Davons Wacht]]
 +
* [[Eldenwurz]]
 +
* [[Feste Amol]] (ein Zelt)
 +
* [[Feste Tal'Deic]]
 +
* [[Gramfeste]]
 +
* [[Jorunns Wehr]] (ein Zelt)
 +
* [[Knurr'kha]]
 +
* [[Kragenmoor]] (Zelt)
 +
* [[Nimalten]]
 +
* [[Riften]]
 +
* [[Rotfell]]
 +
* [[Shors Stein]]
 +
* [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]
 +
* [[Sturmfeste]]
 +
* [[Vulkwasten]]
 +
* [[Windhelm]]
 +
* [[Zischmir]] (nur ein Zelt)
 +
 
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==Mitglieder==
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* [[Sieht-alle-Farben]]
 +
* [[Hakruba]]
 +
* [[Borogilmith]]
 +
* [[Svalkmar der Grobe]]
 +
* [[Merric at-Aswala]]
 +
* [[Flaminius Auctor]]
 +
* [[Ra'zaym Eisenohr]]
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=Krin Ren-dro=
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{{Spielweiche|Online = Krin Ren-dro}}
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[[Datei:ESO Krin Ren-dro.jpg|thumb|Krin Ren-dro]]
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{{ESO|Aufzeichnungen zum Betrieb}}
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{{ESO|Das Ende meiner Geduld}}
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ehemaliges Auge der Königin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
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hat Altersitz in Pa'alat<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
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spielte eine wichtige Rolle für das geplante Wiedereintreffen in Auridon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
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hat aus Zeit als Auge vor Krönung von Ayrenn gute Verbindungen zum Militär; Dutzende Unternehmungen im Dominion<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
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verkauft Geheimnhisse des Dominions an Bündnis und Pakt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
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Auge der Königin Cariel will Beweise für Verrat von Krin Ren-dro finden, Dokumente zurückholen und ihn ausschalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
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{{ESO|Klarstellung}}
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{{ESO|An Kapitän Marck}}
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{{ESO|Zurkas Befehle}}
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{{ESO|Rekrutiert eine Waldläuferin}}
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{{ESO|Wesentliche Transaktionen}}
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{{ESO|Zusammenfassung des Dominion-Geheimdienstes}}
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Cariel und Abenteurer dringen in geheimen Unterschlupf in Höhlen unter Anwesen vor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>
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Krin Ren-dro, Badet-in-Blut und Cassel im Gespräch<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Krin Ren-dro}}'', ''{{ESO|General Badet-in-Blut}}'' und ''{{ESO|General Cassel}}''</ref>
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wollte Schlachtenvogt Urcelmo ersetzen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Krin Ren-dro}}'', ''{{ESO|General Badet-in-Blut}}'' und ''{{ESO|General Cassel}}''</ref>
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alle drei durch Abenteurer und Cariel getötet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Spione]]
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=Kristallturm=
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{{ESO|Der Aufstieg von Königin Ayrenn}}
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=Krokodil=
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Wasserkreatur in Schwarzmarsch<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 1.1|Teil 1, Kapitel 1]], Seite 17</ref>
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Schattenfenn
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Khenarthis Rast
 +
Valenwald
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vereinzelt Auridon
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Grahtwald
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Malabal Tor
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=Kupfer-Dariah=
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{{unfertiger Artikel|Dolchsturz-Bündnis}}
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wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
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=Kupfermähne=
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{{Spielweiche|Online = Kupfermähne}}
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[[Datei:ESO Kupfermähne.jpg|thumb|Kupfermähne]]
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Düne
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glaubte nicht an Rückeroberung, da immer neue Daedra hervorkamen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kupfermähne}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
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=Kurnamu-do=
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{{Spielweiche|Online = Krunamu-do}}
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[[Datei:ESO Kurnamu-do.jpg|thumb|Kurnamu-do]]
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Düne, am verschonten Wegschrein
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tapfer, hätte Wegschreinv erteidigt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kurnamu-do}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
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=Kurog gro-Orsinium=
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{{unfertiger artikel|Kurog-Buchrreihe, Wrothgar}}
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{{ESO|Wir stellen vor: König Kurog}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
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{{ESO|Kurogs Verrat}}
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{{ESO|König Kurogs Versprechen}}
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führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref>
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fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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* [[Sheogorath]] widmet Kurog eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
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* [[Morothmash gro-Uzug]] diente als sein Berater, ehe er floh.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lakhazga gro-Rimat}}''<ref> stand ihm sehr nah; Moroth sah Kurog als besseren Hund Emerics<ref>Dialog mit ''{{ESO|Morothmash gro-Uzug}}''<ref>
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=Kushtashpi=
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[[Datei:ESO Kushtashpi.jpg|thumb|Kushtashpi]]
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==Vorgeschichte==
 
Im Jahr [[1Ä 2920]] starb mit [[Kaiser]] [[Reman III]], der einem Komplott zum Opfer fiel, die [[Reman-Dynastie]] aus und Remans [[akaviri]]scher [[Potentat]] [[Versidue-Shaie]] übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im [[Zweites Kaiserreich|Kaiserreich]] und der [[Siebenjährige Bürgerkrieg]] begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung [[Savirien-Chorak]]s, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die [[Dunkle Bruderschaft]]
 
im Jahr [[2Ä 324]], wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den [[Kaiserthron]] hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
 
  
Einer dieser Thronanwärter war der [[Reik]]manne [[Durcorach]], der es schließlich schaffte, die [[Kaiserstadt]] einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch [[Hochfels]] erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das [[Dolchsturz-Bündnis]] entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn [[Moricar]] und seinem Enkel [[Leovic]], zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer [[Varen Aquilarios]] gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das [[Amulett der Könige]] wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau [[Clivia Tharn]] zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus [[Cyrodiil]] selbst bestand.
 
Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der [[Ebenherz-Pakt]] und zuletzt das [[Aldmeri-Dominion]], standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
 
  
==Die Konfliktparteien==
+
=Kwama=
[[Datei:Tamriel 2Ä 582.png|thumb|]]
+
{{ESO|Wie der Kama seine Schuhe verlor}}
''Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel''
+
{{ESO|Pflege der Kwama}}
===Aldmeri-Dominion===
 
580 von Ayrenn gegründet<ref>[[Online:Der Aufstieg von Königin Ayrenn]]</ref><ref>[[Online:Der Chorrolbote]]</ref>
 
  
===Dolchsturz-Bündnis===
+
nach Schlüpfen etwas mürrich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarwe}}''</ref>
[[Datei:Lage Dolchsturz-Bündnis.png|mini]]
+
wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarwe}}''</ref>
Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583
 
  
Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls
+
Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kalzinierter Tintenfisch}}''</ref>
  
===Ebenherz-Pakt===
 
[[Datei:Lage Ebenherz-Pakt.png|mini]]
 
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen<ref>[[Online:Die großen Häuser und ihre Aufgaben]]</ref><ref>[[Online:Briefe von Madame Firilanya]]</ref><ref>[[Online:Glaube im Schatten des Roten Berges]]</ref>
 
  
Schwarzmarsch: Trübmoor,  Dornmarsch, Schattenfenn<ref>[[Online:Vom Argonier zum Saxhleel]]</ref>
+
Steinfälle
  
===Kaiserreich Cyrodiil===
 
===Sonstige Parteien===
 
* Anwil und Skingrad
 
* Haus Telvanni
 
* Reach
 
* Westhimmelsrand
 
* Südliches Schwarzmarsch
 
* Pyandonea
 
  
==Schlachten==
+
=Kwamaeier=
* Cyrodiil-Feldzug
+
gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche<ref>Dialog mit ''{{ESO|Alyxe}}''</ref>
** Pakt an [[Festung Farragut]]<ref>Dialog mit {{ESO|Geilund}}</ref>
 
* Bündnis erobert Ödfels<ref>Dies ist Teil der Quest {{ESO|Der zündende Funken}} </ref>
 
* Siebte Legion in Bangkorai
 
  
==Ausgang des Krieges==
 
* Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
 
* Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.<ref>''{{DF|Wegesruh, Juwel der Bucht}}''</ref> Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
 
* Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
 
* Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
 
* Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
 
* Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
 
* Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
 
* Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
 
* Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.
 
  
<gallery>
 
Datei:ESO Konzept Belagerung in Cyrodiil.jpg|Krieg in Cyro
 
</gallery>
 
  
===Literatur===
+
=Kwamamine=
Primär
+
{{ESO|Spaß und Profit mit Kwamabergbau}}
*[[Online:Der Chorrolbote]]
 
*[[Online:Bezüglich des Ebenherz-Paktes]]
 
*[[Online:Das Durchbrechen des Kreislaufs der Tyrannei]]
 
*[[Online:Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses]]
 
*[[Online:Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses]]
 
*[[Online:Die Zeit des Ebenherz-Paktes]]
 
* [[Online:Eine Warnung an das Aldmeri-Dominion]]
 
* [[Online:Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Kluftspitze]]
 
* [[Online:Über unsere Feinde]]
 
* [[Online:Der Adler und die Katze]]
 
  
Sekundär
 
*[[Online:Adlerjäger: Gegen das Dominion]]
 
*[[Online:Brief des Friedhofwächters]]
 
*[[Online:Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu]]
 
*[[Online:Die Schlächterin von Bravil]]
 
*[[Online:Ein Verrat an unserem Erbe]]
 
*[[Online:Totenrede für Kaiser Varen]]
 
  
Tertiär
 
*[[Online:Briefe von Madame Firilanya]]
 
  
[[:Kategorie:Schlachten und Kriege]] [[:Kategorie:Geschichte]] [[:Kategorie:Ereignisse]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Kynareth=
 +
in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
  
=Kriegergilde=
 
==Gildenhallen==
 
* [[Alt-Ebenherz]] (Zelt)
 
* [[Davons Wacht]]
 
  
==Mitglieder==
 
* [[Bura-Natoo]]
 
* [[Frikkhild]]
 
* [[Hilan (Dunmer)|Hilan]]
 
* [[Hladvyr Llarys]]
 
* [[Jagt-im-Schatten]]
 
* [[Malkar]]
 
* [[Matte-Schuppen]]
 
* [[Naer]]
 
* [[Nali Radas]]
 
* [[Neyna]]
 
* [[Sieht-alle-Farben]]
 
* [[Sirk]]
 
* [[Sucht-den-Streit]]
 
* [[Tethis]]
 
* [[Varam]]
 
  
 +
=Kyne=
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{{ESO|Loblied an Kyne}}
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{{ESO|Göttin der Stürme, Mutter der Nord}}
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{{ESO|Hüter des Hains}}
  
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Kyneshain
  
=Kwamakappe=
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Kriegergöttin, Mutter der Nord<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kralald}}''</ref>
{{Bebilderung}}
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segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kralald}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Kwamakappe}}
 
Die '''Kwamakappe''' ist ein seltener Pilz, der in [[Kwamamine]]n, etwa der [[Zwistschwarm-Kwamamine]], wächst. Mit ihm kann man sich von seinem Köper lösen und seinen geist in der nahen Natur aufgehen lassen.<ref>vgl mit der Quest ''{{ESO|Zum Wohle aller}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
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ESO Banner nordisch - Kyne.jpg
[[:Kategorie:Vegetation]] [[:Kategorie:Flora von Morrowind]]
 

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 22:17 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Fehlt

(https://eso-hub.com/de/dlc)

  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Handwerksbücher (ab Stil 10)
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
  • Ruhmspieler
  • Schlachtfelder
  • Schlund von Lorkhaj
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Zeal of Zenithar Events
  • Septim-Kaiser nach Antiochus
  • Versteckte Argonier auf Augvea
  • Online:Schneidermaterial
  • Online:Schreinermaterial
  • Online:Versorgerzutaten
  • Online:Verzauberermaterial


Als nächstes zu bearbeiten

  • Enak-do
  • Falinesti
  • Geschichtenweber
  • Grüne Dame
  • Grüner Pakt
  • Hist
  • Legion der Westauen
  • Lhurgash-Klan
  • (Magiergilde)
  • Museumsgilde?
  • Reifzecken
  • Seevipern
  • Silvenar (Titel)
  • Südliche See
  • Traumreise
  • Volag


Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • Aderene
    • (Adusa-daro)
    • (Alchemie)
    • (Arox der Verstümmler)
    • Baron Klimperfeder
    • (Bastian Hallix)
    • (Brahgas)
    • (Caska)
    • (Dhulef)
    • (Druidin Ryvana)
    • (Elithel)
    • (Filbert Cienne)
    • (Funke)
    • Grasharog
    • (Heiruna)
    • Hroltar der Prahlende
    • Isara Daveaux
    • (Isobel Veloise)
    • (Irnskar)
    • (J'baanluk)
    • (Jakarn)
    • Javinus Tirnendo
    • (Klanmutter Tadali)
    • Knappe Krächz
    • Krimskramskrämerin?
    • (Lerissa die Gerissene)
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • Miraso
    • (Mirri Elendis)
    • (Mizzik)
    • Pyroklast
    • Raureif
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • (Skordo das Messer)
    • (Skruut)
    • (Stefan Mornard)
    • Zuqoth

Hauptquest

  • Feste Grimmwacht
  • Mondscheinlichtung
  • Arenthia
  • Knurr'kha
  • Mondhöhe
  • Düne
  • Pfad der Zwei Monde


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

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Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]



Abekäis

Piraten[5]




Abitius

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Abscheuliches Laboratorium

Daedra-Akte: Die Titanen


Accalia

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Kaiserliche Accalia war "Hauptmann" und damit Anführer der Sphinxfalter-Banditen.[1]

stahl Reliquien für Steinfeuerkult; Kelch soll verkauft werden[2]

belohnte die Leutnants mit Reliquien[3]


Nachricht an Cardia Nachricht an Pellus Nachricht von Hauptmann Accalia Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen

Kontakt Balras Arenim tauchte nicht auf[4]

Diadem von Mara als Anteil

Anmerkungen

  1. Dialog mit Decanus Vulso
  2. Dialog mit Decanus Vulso
  3. Nachricht an Darius
  4. Monolog von Accalia

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen



Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]



Adandora

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Grund: Kargstein
Wir stellen vor: Arkasis

Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri




Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[4]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[5]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[6]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[6]


Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian


nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[7]



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: südliches Elsweyr
Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[8]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug



Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor


Agarthe Dantien

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Agarthe Dantien war eine Bretonin, die im Jahr 2Ä 582 den Angriff des Steinfeuerkults auf Düne überlebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[9]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[9]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkult der Dunmer

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[9]


Ahnissi

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Ahorn

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Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[10]

Wälder auf Auridon[11]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[12]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz



Aiden Direnni

letzter einer Linie von heldenhaften Königen[13]



Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[14]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[15]



Akkhuz-ri

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Mähne von Elsweyr
Vorgänger
Rid-Thar-ri'Datta[16]
Akkhuz-ri
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Khali/Shazah

Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.

Leben

Frühes Leben

Über die Kindheit Akkhuz-ris ist nur wenig bekannt. Vermutlich wuchs er im Süden von Elsweyr auf. Er wurde vom Mondklerus erzogen und war bereits seit seiner Kindheit mit Gharesh-ri, späterem Fürsten von Torval und Sprecher der Mähne, befreundet.

Akkhuz-ri selbst hatte nie Interesse an Magie. Gharesh-ri schenkte ihm allerdings einen verzauberten Ring, mit dem er die Mähne immer wieder finden konnte.[17]

Als Mähne

Akkhuz-ri mit dem Helm der Mähne Akkhuz-ri war in seiner Rolle als Mähne vor allem geistiger Anführer, kein harter Krieger wie manche Mähnen vor ihm.[18] Politische Angelegenheiten und Regierungsgeschäfte übernahm zum Großteil sein Spracher Gharesh-ri. Jener war es, der die Eldenübereinkunft unterzeichnete und damit Elsweyr im Jahr 2Ä 580 zum Teil des Ersten Aldmeri-Dominions machte.[19] Mähne Akkhuz-ri trat in der Zeit danach allerdings bei Paraden des Dominions teil, so wie etwa in Himmelswacht.[20]

Akkhuz-ri wurde um diese Zeit ruhiger[21] und zeigte vermehrt Grausamkeit,[22] was als Anzeichen seiner kommenden Verderbnis dienen könnte.

Als Silvenar Edhelorn vorschlug, dass die neue Königin Ayrenn eine Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz abzuhalten, um ihre Würdigkeit zu prüfen, stimmte Mähne Akkhuz-ri zu. Die Mähne nahm allerdings an der Zeremonie nicht teil.[23]

Nach dem Tod des Silvenars auf Khenarthis Rast im Jahr 2Ä 582 besuchte Mähne Akkhuz-ri Valenwald, um sein Mitgefühl auszudrücken.[24] Dabei geriet die Mähne in den Angriff der Untoten auf den Driladanpass. Er wurde mit einem Teil der Truppen in den alten Händlertunneln eingekesselt.[25][26] Ein unbekannter Soldat des Aldmeri-Dominions kämpfte sich den Weg zur Mähne durch. Akkhuz-ri befahl den Soldaten und Indaenir loszuziehen, um die Pläne des zum Lich gewordenen Naemon, der die Untoten kontrollierte zu enthüllen.[27] Er selbst kehrte nach Marbruk zurück, um Verstärkung zu holen.[28][29]

Bei der anschließenden Schlacht um Hectahame war Akkhuz-ri in Begleitung seines Sprechers und der Mondchampions Khali und Shazah anwesend.[30] Im Verlauf der Schlacht - ein Held des Dominions war bereits in Hectahame eingedrungen - stürmte Akkhuz-ri trotz der Warnungen seines Sprechers voran.[31] So erlebte die Mähne neben dem namenlosen Helden und dem Auge der Königin Cariel mit, wie Indaenir sich selbst opferte, um das Herz von Valenwald]] zu retten - aber gleichzeitig vom Grün gerettet wurde. Akkhuz-ri erkannte als erster, dass das Valenherz somit Indaenir als nächsten 8[Silvenar (Titel)|Silvenar]] erwählt hatte.[32][33]

Besessenheit der Dunklen Mähne

Die besessene Mähne

Wann genau Akkhuz-ri von der Dunklen Mähne besessen wurde,[34] ist nicht bekannt. Bereits lange Zeit zuvor zeigten sich charakterliche Änderungen Akkhuz-ris.[35][36] Vielleicht geriet er auch im Laufe der Ereignisse am Driladanpass und in Hectahame in den Einfluss der Finsternis. Vielleicht erst kurz darauf.

Die Finsternis offenbarte sich jedenfalls auf der Reise nach Silvenar. Die Mähne wurde von Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähnen zur Handreichung eskortiert. Kurz vor der Stadt griff Akkhuz-ri seine Gefährten mit dunkler Magie an und wurde vertrieben.[37] Die besessene Mähne floh zur Feste Grimmwacht, die gerade einen erfolgreichen Angriff der Colovianer zurückgeschlagen hatte. Akkhuz-ri erschien pulsierend in dunkler Energie am Himmel und rief mit blasphemischer Stimme[38] die dro-m'Athra aus den Ruinen von Khaj Knurral. Die Verteidiger der Feste wurden überwältigt.[39] Kurze Zeit später zeigte sich, dass die Dunkle Mähne mit den Colovianern, die in diesem Jahr in Schnittermark einfielen]] verbündet war:[40] Der besessene Akkhuz-ri wurde in Arenthia gesehen, wie er sich vor General Lavinia Axius verbeugte[41] und über militärische Pläne sprach.[42][43] Ein Held des Aldmeri-Dominions stellte ihn in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia. Nach einem kurzen Kampf verließ die Dunkle Mähne sein Gefäß und floh. Akkhuz-ri war befreit,[44] doch befleckt, sodass er die Rolle der Mähne nicht weiter übernehmen konnte.[45][46] Akkhuz-ri wurde als "gefallenes Licht" bekannt.[47] Die Nachricht vom Sturz der Mähne und seiner potentiellen NAchfolgerinnen verbreitete sich in Windeseile.[48]

Die Mähne emeritus wollte den Mondchampions Khali und Shazah, die seine Position übernehmen sollten, zur Seite stehen.[49] Er nahm an der Reinigung der Mondchampions im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha teil, wo die Mondchampions den Pfad der Prüfung betraten.[50]

Charakter

Akkhuz-ri war das Ideal eines geistigen Anführers, kein Krieger wie manche andere Mähnen.[51] Er galt als weise, sanfte Seele,[52] die jedoch zur Gier und Selbstsüchtigkeit neigte.[53]

In den Jahren vor der Verderbnis wurde Akkhuz-ri ruhiger als üblich.[54] In der Zeit kurz vor seinem Fall neigte er gar vermehrt zu Grausamkeiten.[55]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Ne Salas
  2. Ladebildschirm von Insel Balfiera
  3. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  4. Glenumbras Dörfer und Städte
  5. Wir stellen vor: Kommandant Varian
  6. 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  7. Dialog mit Gwendis
  8. Wir stellen vor: Za'ji und Caska
  9. 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  10. Dialog mit Millenith
  11. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  13. Dialog mit Orthuna
  14. Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
  15. Wir stellen vor: Quen
  16. Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
  17. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  18. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  19. Dialog mit Shazah
  20. Das Leben im Schatten des Adlers
  21. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  22. Dialog mit Leutnant Kazargi
  23. Dialog mit Prinz Naemon
  24. Dialog mit Bodring
  25. Dialog mit Estinan
  26. Dialog mit Bodring
  27. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  28. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  29. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
  30. Dialog mit Shazah
  31. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  32. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Cariel und Indaenir
  33. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  34. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  35. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  36. Dialog mit Leutnant Kazargi
  37. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  38. Dialog mit Shazah
  39. Dialog mit Englor
  40. Dialog mit Kuazanabi-jo
  41. Dialog mit Kazirra
  42. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
  43. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  44. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  45. Monolog von Mähne Akhhuz-ri
  46. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  47. Dialog mit Hadam-do
  48. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  49. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  50. Teil der Quest Der erste Schritt
  51. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  52. Dialog mit Shazah
  53. Dialog mit Leutnant Kazargi
  54. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  55. Dialog mit Leutnant Kazargi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Aksel Steinbeißer

Schmiedematerial



Alarvyne Falas

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork City
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[1] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Albert Marck

Vorlage:Unfertiger artikel An Kapitän Marck


Alcaire

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Grund: Sturmhafen
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]

"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Alduin

ESO Banner nordisch - Alduin.jpg



Aleet-Uka

Schmiedematerial



Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]

man sagt, Kelch von Mara einst zu Alessias Heirat geschickt[13]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[14]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[15]


Alessio Guillon

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Einführung Morrowind
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath Ihr müsst nur zugreifen!


Alte Wege

Kriegswetter




Altmer

"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald Handwerksstil 1: Die Hochelfen

Tanzelwil[10]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]

große, giftige Zunge mit Verachtung[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[9]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]



Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[24]



Alveno Apo

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Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Düne, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]


Falinesti-Herbststätte Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[19]

Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[20] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[21] Abenteurer hilft Telenger, Mephala-Schrein zu versiegeln[22]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  19. Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
  20. Dialog mit Andewen
  21. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  22. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde

gibt sich Mühe, dass Schüler nichts von früheren Expeditionen erfahren[1]

Gildenstipendium[2]



Ancemen

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Düne

kam von Auridon; wollte Familie zeigen, dass er verdient nach Auridon zurückzukehren, daher ständig am lernen und weiterbilden[3] durch Daedra Zeit verloren[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Andewen
  2. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  3. Dialog mit Ancemen
  4. Dialog mit Ancemen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Andwulf

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Andwulf war ein Soldat des Ebenherz-Paktes, der zwar wie ein großer Krieger aussah, aber schnell Deckung suchte, wenn es ungemütlich wurde.[1]

Im Jahr 2Ä 582 bewachte er eine der Hütten des Paktes in Pa'alat.[2] Ein Fremder, der mit dem Auge der Königin Cariel zusammenarbeitete, um die verbrechen von Krin Ren-dro aufzudeckten, brachte Andwulf dazu zur Seite zu treten, damit er die Hütte durchsuchten konnte.[3]

Andewen und Magier in Düne

Anmerkungen

  1. Dialog mit Cariel
  2. Dialog mit Cariel
  3. Teil der Quest Das Glück eines Verräters

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen


Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]


Anequina Scharfzunge

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Anequinische Feldzüge

Anequin-Feldzüge

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]


Beute für Bau des Do'Krin-Tempels[3]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Angriff auf Steinfälle

Neue Gelegenheiten



Animusgeode

Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[4] zerbrechlich, wenn Geister bergen[5][6] purpurner Stein[7] leuchtend[8]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[9][10][11] andere sehen darin Schrecken[12][13]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII

aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[14]

können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[15]

Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[16]



Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Ladebildschirm von Kunas Grabung
  3. Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
  4. Brauche mehr Animusgeoden
  5. Dialog mit Daeril
  6. Dialog mit Bijot
  7. Dialog mit Daeril
  8. Dialog mit Bijot
  9. Monolog von Gerren
  10. Monolog von Gerren
  11. Monolog von Wilhem
  12. Monolog von Nerys
  13. Monolog von Liam
  14. Die Ausgrabung von Tär
  15. Dialog mit Animusgeode
  16. Dialog mit Faust des Thalmor



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen


Antabolis Hasphat

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Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]



Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]

König von Abagarlas[10]

Untotenherde greift Delodiil an[11]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]

größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige



Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]

Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]




Apfel

Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[3]



Ära der Dämmerung

[[Online:- !Mitglied !Betrittsjahr !Herrscher[4] |-]] herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[5]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

  1. Charaktere
  2. Dialog mit Ulfgar Nebelauge
  3. Dialog mit Amminus Varo
  4. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]

Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]

Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor



Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil



Drache

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Grund: Elsweyr
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Der Drache der Klingen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

[13]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[14]

Mitglieder


Drachenklaue

Der Tod eines Wanderers


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[15]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[16]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen




Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung
Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Hanu



Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[17]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[18]



Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[19]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[19] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[19] Caitiff: eifrig und zuverlässig[19] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[19]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[19] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[19] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[19] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[19]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[20]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[21]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn


Drilegur

Die Arena! Kunas Grabung



Dringoth

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war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[22] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[23] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[24] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[25]

einst Völker ausgelöscht[26] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[27] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[28] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[29] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[30]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[31] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[32]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[33] Amariel besuchte aber schädel und sang[34]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[35] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[36] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[37]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[38]

sprechender Schädel weggeschmissen[39] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[40]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[41] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[42] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[43] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[44] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[45][46] verbannt oder getötet?[47]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zunderschwanz
  3. Dialog mit Zunderschwanz
  4. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  5. Beschreibung von Donnerkäfereier
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Dialog mit Vorlage:EOS
  8. Bolgas Buch der Inselbestien
  9. Bolgas Buch der Inselbestien
  10. Bolgas Buch der Inselbestien
  11. Dialog mit Leutnant Ehran
  12. Teil der Quest Handgemachter Wächter
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  14. Dialog mit Adeptin Izjadi
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Adeptin Izjadi
  17. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  18. Dialog mit Fennorian
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  20. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Dringoth
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog mit Dringoth
  26. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  27. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  28. Dialog mit Olphras
  29. Dialog mit Olphras
  30. Dialog mit Olphras
  31. Dialog mit Goradir
  32. Dialog mit Dringoth
  33. Dialog mit Dringoth
  34. Dialog mit Dringoth
  35. Dialog mit Goradir
  36. Dialog mit Dringoth
  37. Dialog mit Dringoth
  38. Dialog mit Goradir
  39. Dialog mit Dringoth
  40. Dialog mit Dringoth
  41. Teil der Quest Hüter der Knochen
  42. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  43. Teil der Quest Hüter der Knochen
  44. Teil der Quest Hüter der Knochen
  45. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  46. Teil der Quest Hüter der Knochen
  47. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]


rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho



Druiden

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[3] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[4] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[5]

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[6][7] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[8] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[9] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[10] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[11]

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Düne

Juwel in der Wüste[12][13] im Osten Wohnviertel[14]

Nordosten Händlerviertel/Handelsviertel[15] Südosten Tempelviertel[16] alter schrein von Lorkhaj[17]


Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[18]

König Ab'ir

um 565 noch von Knahaten verschont[19][20] doch nicht verschont[21]

Bezahl endlich, Enak

Ein Paradies für Plünderer

Daedra und Steinfeuer auf den Straßen[22] Wegschrein blieb verschont versuchen, Daedra entgegenzustemmen[23] Portale in Viertel geöffnet, daher kommen Daedra; Verräter in Düne,d er Portale geöffnet[24]

Esan hat Reißzahntalisman aus Tempel gestohlen und eingestimmt, um Kraft bündeln und Portale in Düne schließen zu können[25] Abenteurer tut Energie von Atronachen sammeln[26] Portal auf Marktplatz versiegelnt[27] Magister Bayya verrät Gilde und Stadt; Esran getötet[28] Abenteurer befreit Gilde und Handelsviertel[29] Schreine im Tempelviertel durch Kult besudelt[30] Dunkler Anker im Schrein von Lorkhaj; doch mit Mondchampion zerstört[31]


Clannbann Daedroth Steinfeuer-Kult Flammenatronachen Frostatronachen



Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[32]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Dünenwacht-Wüstenkrallen

Ein Paradies für Plünderer


Dular

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Düne

reisender Händler; kam zurück als Arenthia in Fallen stand[33]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit KAtegorie:Händler


Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[1]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[2]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Mähne

Dunkle Mähne

ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

Kreatur der Dunkelheit; Wesen jenseits der Sterne; kann nur an einem dieser Orte jenseits der Grenzen vernichtet werden[3]

war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[4]

Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[5] in letzter Zeit vermehrt grausam[6] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[7]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[8] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[9] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[10]

Böses im Bunde mit Colovianern[11]

unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[12]


in Mondhöhe, verdorbener Tempel[13] Dunkle Mähne hat sich in Mondhöhe eingenistet; seine Legionen töteten die meisten Mönche[14] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[15] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[16]

Javad Tharn will Mähne ersetzen, um Dunkle Mähne auf Pfad wandeln zu sehen; so Khajiit verderben und leicht übertrumpfen[17]

Anmerkungen

  1. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  2. Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
  3. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  4. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  5. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  6. Dialog mit Leutnant Kazargi
  7. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  8. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  9. Dialog mit Englor
  10. Dialog mit Shazah
  11. Dialog mit Kuazanabi-jo
  12. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  13. Dialog mit Kauzanabi-jo
  14. Dialog mit Shazah
  15. Teil der Quest Staub im Mondschein
  16. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  17. Monolog von Javad Tharn

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest
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Zeichnung der dunklen Anker

Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.

Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.

Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]

Anmerkungen

ESO Dunkler Riss.jpg

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]

"Dunkles Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

viel Knochen vor Holznutzung[4]

viel Verwaltung Gramfeste[3]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]



Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]


Durodir

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Durodir

Kriegergilde Düne

beim Körper stählen, dachte über Predigen der heiligen Almalexia nach[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde



Durzog

als Jagdtier der Goblins[1] Durzogs von Goblins gehalten[2]


Deshaan




Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[3]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

"Tiefes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[4]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[5] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[6]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[7] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[8]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[9]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[9]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[10] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[11]

können über glockenförmige[12] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[13]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[14]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[15]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[16]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden


Ealonwe

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Düne wenig Zeit nach Daedrainvasion[17]

Beim Angriff des Steinfeuerkults unter Javad Tharn im Jahr 2Ä 582 verriet Bayya die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.[18] Ein Kämpfer des Ersten Aldmeri-Dominions befreite die Magier.[19]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauewn Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde


Eambar

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Eambar war ein Altmer aus Düne. Er üpberlebte den schrecklichen Angriff der Daedra von 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[1]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[1]



Earrona Kniebrecher

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Earrona Kniebrecher

Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm


Ebarat

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Ebarat war ein khajiitischer Priester aus Mondhöhe. Im Jahr 2Ä 582 erwartete er den Mondgeweihten, um ihn zu den Zwillingen Shazah und Khali zu schicken.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Staub im Mondschein

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest
ESO Dunkler Riss.jpg

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Wie man den Oktalkäfig schließt


Ebenerz

Rotbauchmine[3]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim
Bezüglich der Ebenerzklinge

Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]


Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]



Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[7]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest

Shad Astula[14][15]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[19]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]

Kommandantur Steinfälle[25][26]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Vater Egnatius


Egolor

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Egolor war ein bosmerischer Fischer aus Schnittermark.

Im Jahr 2Ä 582 angelten Egolor und seine Schwester Estelin im Strid flussabwärts von Arenthia. Egolor fischte einen kostbaren Schriftrollenbehälter aus dem Fluss,[2] den Zadala zuvor auf der Brücke von Arenthia verloren hatte.[3] Egolor wollte den Schriftrollenbehälter bei der Arena von Thizzrini verkaufen, um seine Wettschulden zu begleichen.[4] Dort wurde er von Elissa Belenus getötet, die den Behälter an sich nahm und diesen zu Geld machen wollte.[5] Ein Abenteurer, der von Estelin nach Thizzrini geschickt wurde, stieß auf Egolors Leiche.[6]

Familie

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
  2. Dialog mit Estelin
  3. Dialog mit Zadala
  4. Dialog mit Estelin
  5. Dialog mit Viele-Augen
  6. Teil der Quest Hineingefallen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kaegorie:Fischer



Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey



Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[1]

Ödfels Ostmarsch Rift


Eidechse

Grünschatten Malabal Tor


Eilam der Kurze

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Eilam der Kurze war ein Khajiit, der im Westviertel von Düne lebte. Er hatte das Glück, den Angriff des Steinfeuerkults auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 zu überleben.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[2]

Königin Hania


Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[3]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[4]


Eisensohn

Schmiedematerial



Eisgeist

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Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[5]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch
Legenden des Waldes




Eldenübereinkunft

nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft[6][7]


Elf Ritualformen

Handwerksstil 6: Die Rothwardonen



Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
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Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Eliana Salvius

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Eliana Salvius war eine kaiserliche Wache, die die Kapelle von Mara in Bravil bewachte.

Im Jahr 2Ä 582 stahlen die Sphinxfalter-Banditen die heiligen Reliquien aus der Kapelle von Mara. Die Tempelwache verfolgte die Banditen bis über die Grenze nach Elsweyr hinaus zur Feste Sphinxfalter. Eliana stürmte mit Decanus Vulso, Talania Priscus und Veranus Macatus in das Banditenversteck, um die Reliquien zu bergen.[1] Die Tempelwachen wurden allerdings von den Banditen überrumpelt und Eliana gefangen genommen.[2] Ein Abenteurer rettete sie aus ihren Ketten.[3] Sie kehrte mit den anderen Wachen nach Bravil zurück.[4][5]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Marcella Ammianus
  2. Dialog mit Eliana Salvius
  3. Teil der Quest Gefangene der Sphinx
  4. Dialog mit Veranus Macatus
  5. Dialog mit Eliana Salvius

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen



Elissa Belenus

Viele-Augen sah Colovianerin Elissa Belenus Egolors Hütte mit Schriftrollenbehälter verlassen[1] Lager des Steinfeuerkults vor Düne[2] versuchte Behälter an Viele-Augen zu verkaufen[3] Abenteurer findet dort Schriftrollenbehälter[4]


Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[5] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung



Elsweyr

Der Adler und die Katze


Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[6] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[7]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[8]

565[9] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[10]

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[11]

tiefrote Erde[11]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[11]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[11]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[11]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[11]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[11]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[11]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[11]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[11]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[11]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[12]


Elydrina Nathriin

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
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Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [13]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[14]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[15]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[14]

zwei Wochen später Bündnis[14]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[14]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[14]

Arzhela Cousine][16]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[19]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[20]



Emilien

Wir stellen vor: Funke


Emingil

Die Arena! Kunas Grabung



Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Enak-do

Enak-do war ein Khajiit, der in S'ren-ja lebte. Er war Bruder von 8[Ezzag]], sowie Onkel von Kalari und Mathal.[21][22]

Leben

Zu seinem zehnten Geburtstag schenkte Ezzag seinem Bruder Enak-do ein Buch mit Kindergeschichten.[23]

Enak-do lebte über Jahre in einem Haus in S'ren-ja[24] und hatte sich ein wenig Wohlstand angespart, wie sich in seiner Kleidung zeigte.[25] Seine Münzen verdiente er in zwielichten Bereichen: Skoomaschmuggel für Rakhad,[26] aber auch Wetten für die Bewohner des Dorfes.[27] So kam es, dass viele ihm etwas schuldeten, aber er auch seinerseits Schulden hatte.[28]



Skooma[29]


Bezahl endlich, Enak Enak-dos Geschäftsbuch Aufzeichnungen zum Betrieb Für Mathal


Enak-do und Ezzag wollten Mathal erziehiehen, doch er hörte nicht[30] nach Tod des Vaters als kleines Kätzchen, Enak-do kümmert sich um Kalari[31]

vererbte Haus an Kalari[32]


Kurz vor 2Ä 582 reiste Enak-do nach Düne, weil er Beute von Rakhad in Düne vermutete.[33] Auf dieser Reise starb er.[34]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Schmuggler



Endaranande

Valenwald: Eine Studie


Endil

Das brennende Überbleibsel, Band I


Endrothir

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Endrothir war ein Bosmer, der in Düne lebte. Beim Angriff des Steinfeuerkults und der Daedra musste er fliehen, kehrte aber später in sein Haus zurück. Er war froh, dass die Daedra die meisten seiner Seelensteine intakt gelassen hatten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Endrothir

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Engannas

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Engannas war eine Kaiserliche, die den Sphinxfalter-Banditen angehörte.

Die Sphinxfalter-Banditen hatten einst ihren Unterschlupf bei Trübwasser, zogen aber dann zur Feste Sphinxfalter. Im Jahr 2Ä 582 raubten sie die heiligen Artefakte aus der Kapelle von Mara in Bravil und kehrten zur Feste Sphinxfalter zurück.[1] Da sich Engannas im Kampf gegen die Priester bewahrt hatte, überließ Anführer Accalia ihr den Dolch von Mara mals Teil der Beute.[2] Ein Abenteurer stahl diesen allerdings und brachte ihn an eine Priesterin der Kapelle zurück.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen


Engloseth

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Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen


Enigma

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Eniras

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Eniras war eine Bosmer, die der Magiergilde von Düne angehörte.

Beim Angriff des Steinfeuerkults unter Javad Tharn im Jahr 2Ä 582 verriet Bayya die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.[1] Ein Kämpfer des Ersten Aldmeri-Dominions befreite die Magier.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Esab
  2. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde


Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]




Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


[1]


Envaril

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Envaril war ein Altmer aus Düne. Er überlebte zwar den Angriff der Daedra im Jahr 2Ä 582, doch wurde sein Haus im Brand zerstört.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit




Cahvana Emalur

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Erabeninsum

[2]



Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[3]

Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[4] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[5] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[6]




Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
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Erendette

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  3. Dialog mit Schwester der Fluten
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Dialog mit Girnalin
  6. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]

Buch der Erinnerungen

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

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Grund: alle Bücher
Wir stellen vor: Arkasis

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Ernterin

Ernterin der Seelen[4]

riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]

Molag Bal


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame



Erste Auridon-Seesoldaten

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Typische Rüstung

von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[6]

königliche Leibgarde von ayrenn[7][8] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[9][10]

grobes Werkzeug[11] Klingen kommen aus Mathiisen[12]

tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[13] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[14] mordeten[15]

kämpften bei Morgenrot viele verluste[16]

Militärische Aufstellung auf Auridon

verteidigten Nordfeuer

Mitglieder

Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel Der Adler und die Katze

einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[17]

in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[18]

Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[19]

kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[20] [21]

Verzauberungen für Soldaten[22]

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[23]


Endelion?[24]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[25]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[26]

Hauptstadt: Eldenwurz[27]

Verräter werden gerichtet[28]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[29]

Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[30]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[31] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[32]

Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[33]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[34] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[35]

Goldflotte Flotte der Königin



Ertus Vandacia

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Erzkanoniker

Gramfeste

Vivec


Erzmagister

Erzmagister der Magiergilde

  • Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
  • Opel Dantaine
  • Astrinque
  • Delric Bielle

Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Welloc, Erzmagister von Himmelsrand, Kaiserlicher Kampfmagier unter Morihatha


Esan

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Esan (* ???; † 2Ä 582) war ein Mitglied der Magiergilde von Düne.

Im Jahr 2Ä 582 griff der Steinfeuerkult Düne an und öffnete in der Stadt Portale ins Reich des Vergessens, um Daedra zu rufen. Esan stahl daraufhin aus einem der Tempel einen Reißzahntalisman. Er wollte die Kraft des heilige Artefakt nutzen, um die Portale wieder zu schließen. Kurz darauf wurde er vom Mondchampion gerettet, bevor er von einem Eisatronachen erschlagen werden konnte.[36][37] Ein Held des Dominions füllte den Reißzahn mit neuer Energie, indem er Atronachenessenz sammelte, und schloss das Portal im Wohnviertel.[38] Esan zog derweil los, um ein zweites Portal im Händlerviertel zu untersuchen.[39][40] Dort wurde er von der Verräterin Bayya niedergestochen[41] und starb vor den Toren der Gildenhalle.[42]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dajaheel
  2. Beschreibung von Verzierte Kugel
  3. Dialog mit Schrein von Herma-Mora
  4. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  5. Dialog mit Norianwe
  6. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  7. Dialog mit Wachmann Yannodil
  8. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  9. Dialog mit Wachmann Yannodil
  10. Dialog mit Wachmann Vinenoldil
  11. Dialog mit Königin Ayrenn
  12. Dialog mit Aonus
  13. Dialog mit Hauptmann Tendil
  14. Dialog mit Hauptmann Tendil
  15. Dialog mit Elenwen
  16. Dialog mit Qoramir
  17. Dialog mit Mog gro-Yggrub
  18. Dialog mit Thaereledh
  19. Dialog mit Prinz Naemon
  20. Dialog mit Kilolemar
  21. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  22. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  23. Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
  24. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
  25. Ladebildschirm von Stadt der Asche
  26. Dialog mit Razum-dar
  27. Dialog mit Uta-Tei
  28. Dialog mit Prinz Naemon
  29. Dialog mit Der Silvenar
  30. Dialog zwischen Firolmoth und Mandolion (Eldenwurz)
  31. Dialog mit Razum-dar
  32. Dialog mit Razum-dar
  33. Dialoge mit Valaste
  34. Dialog mit Kommandantin Karinith
  35. Dialog mit Razum-dar
  36. Dialog mit Shazah
  37. Dialog mit Khali
  38. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  39. Dialog mit Shazah
  40. Dialog mit Khali
  41. Dialog mit Esan
  42. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde



Estienne

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Estre

Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[1]



et'Ada

[2]



Ethruin

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Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[3][4]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5

Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[5][6] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[7] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[8]

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult


Eule

Schnittermark



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Clivia Tharn

Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)


nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[1] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[2]




Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[3] zwei feine Flügel[4] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[5]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn Grünschatten Schnittermark



Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
Caacte
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[6]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[7]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[8]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[8]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[9]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[11]




Falduil

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Falinesti

eigentlich Stadt der Falinesti[12] Falinest sind die mächtigsten Grünsprecher überhaupt; perfekte Verschmelzung zwischen Stadt und Wald[13]

vor 150-200 Jahren verschwunden[14] lockerte Wurzeln und begann Marsch zur nächsten Stätte, doch kam nie an[15]


Gesammelte Theorienhypotese Der letzte der alten Knochen Die Waldmer Valenwald: Eine Studie [16] Brief an Firilia

wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[17] schon Jahre verschwnden[18] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[19] seit Generationen nicht gesehen[20]

im Frühling in Grünschatten, im Sommer Malabal Tor, Herbst Schnittermark, Winter Grahtwald[21]

Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[22] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[23] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[24] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[25]

Naturgeister spüren AAbwesebheiut, doch sie wandert anderswo[26]

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[27]

Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[28]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[29]

wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[30] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[31] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[32]

die Wandelnde Stadt[33] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[34]

einst Thron der Camorans dort[35]

Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[36]

verschwunden[37][38] Mögliche Gründe für verschwinden:

  • manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[39]
  • möglicherweise auf einer anderen Ebene[40]
  • vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[41]
  • von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[42]
  • Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[43]
  • abgebrannt[44]
  • ins Reich des Vergessens gezogen[45][46][47]
  • ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[48]
  • von Psijik-Orden entfernt[49]
  • Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[50]
  • Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[51]
  • manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[52]
  • wandert durch andere Welten[53]
  • fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[54]
  • unter großen See ruhend[55]
  • auf Masser[56]

Elisgorn



Falinesti-Gläubige

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Grund: Herbst

kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[57]

ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[58]

warten geduldig auf die Stadt und darauf, dass sich ihr Leben ändern wird[59]

manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[60]

schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[61]

glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[62] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[63] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[64] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[65]

glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[66]

Arbordämmerung werden zu eiferern, weil sie Rückkehr der Stadt erzwingen wollen[67]


Altholmir Barothlas Cirtor Dolian Engiroth Egannor Fanrel Fealote Girriian Gorulbor Halalin Mingonor Nielas Nilenarth Nothrolion Ongalion Pariel Rolalmoth Tharuin die Melancholische Thonoras Thranarel Tolfwulf




Falke

Schnittermark


Falkenring

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Grund: Falkenring
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor

Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[68]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[69]



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Adrys

keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[70]


Familie Aswala

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Flonius

aus Kvatch[71]

bekamen Gesengete Ahle Zenithars

in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können[72]



Familie Surilie

Ein Paradies für Plünderer



Familie Veloise

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Isobel Veloise



Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[73] [74]


Fardirs Torheit

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Fardirs Torheit ist eine Ayleïdenruine in Elsweyr, die direkt an der Grenze zu Cyrodiil liegt. Die Ruinen sind direkt bei Silorn zu finden, sodass man annehmen kann, dass es sich um eine große Stätte handelt. Weiterhin befand sich die südwestlich gelegene Feste Sphinxfalter und das Westtor nach Elsweyr in der direkten Nähe. Westlich der Ruinen ist Arenthia, ein größeres Stück gen Süden Düne zu finden.

Geschichte

Über Fardirs Torheit in ayleïdischer Zeit ist nichts bekannt. Es handelt sich um einige der wenigen Stätten, die in den Randzonen Elsweyrs liegen. Es ist anzunehmen, dass es einst mit Silorn einen gemeinsamen Komplex bildete.

Über viele Generationen versuchten Grabräuber in die Tiefen der Ruinen einzudringen, doch schafften es nicht.[75] In den oberirdischen Ruinen tummelten sich Kobolde.

Im Jahr 2Ä 582 ließen sich colovianische Deserteure der Legion der Westauen in Fardirs Torheit nieder.[76] Sie hatten eingesehen, dass der Feldzug von General Lavinia Axius zur Besetzung von Schnittermark ein Himmelsfahrkommando war, und wollten sich daher ind en Ruinen verstecken, bis Ruhe einkehrte.[77] Krin Ren-dor, der die Deserteure nicht auf seinem Gebiet dulden wollte, setzte jedoch ein hohes Kopfgeld auf ihren Anführer Ravo Peltrasius aus.[78]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  2. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  3. Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
  4. Beschreibung von Fackelkägerflügel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  8. 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Delkash
  10. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  11. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. Dialog mit Andewn
  13. Dialog mit Andewn
  14. Dialog mit Andewn
  15. Dialog mit Andewn
  16. Nirwaens Tagebuch
  17. Dialog mit Barothlas
  18. Dialog mit Barothlas
  19. Dialog mit Barothlas
  20. Dialog mit Jarakh
  21. Dialog mit Andewn
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Olphras
  24. Dialog mit Olphras
  25. Dialog mit Olphras
  26. Dialog mit Naturgeist
  27. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  28. Dialog mit Nilenarth
  29. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  30. Dialog mit Regring
  31. Dialog mit Regring
  32. Dialog mit Regring
  33. Dialog mit Egannor
  34. Dialog mit Egannor
  35. Dialog mit Regring
  36. Dialog mit Brelor
  37. Dialog mit Mingonor
  38. Dialog mit Engiroth
  39. Dialog mit Mingonor
  40. Dialog mit Mingonor
  41. Dialog mit Mingonor
  42. Dialog mit Engiroth
  43. Dialog mit Engiroth
  44. Dialog mit Engiroth
  45. Dialog mit Nilenarth
  46. Dialog mit Jarakh
  47. Dialog mit Farandare
  48. Dialog mit Nilenarth
  49. Dialog mit Girriian
  50. Dialog mit Girriian
  51. Monolog von Rajhins Schatten
  52. Dialog mit Egannor
  53. Dialog mit Jarakh
  54. Dialog mit Jarakh
  55. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  56. Dialog mit Barothlas
  57. Dialog mit Brelor
  58. Dialog mit Brelor
  59. Dialog mit Andewn
  60. Dialog mit Brelor
  61. Dialog mit Egannor
  62. Dialog mit Brelor
  63. Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
  64. Dialog mit Githiril
  65. Dialog mit Cirtor
  66. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  67. Dialog mit Andewn
  68. Ladebildschirm von Frostsenke
  69. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  70. Dialog mit Mel Adrys
  71. Dialog mit Amminus Varo
  72. Dialog mit Amminus Varo
  73. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  74. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  75. Ladebildschirm von Fardirs Torheit
  76. Das Ende meiner Geduld
  77. Tagebuch eines colovianischen Deserteurs
  78. Das Ende meiner Geduld
 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
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Ayleïdenruinen in Elsweyr
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Sonstige
Celediil · Narlemael

Kategorie:Ayleïdenruinen Kategorie:Elsweyr


Farrokhzad

Schmiedematerial



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fastor

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Grund: Schimmerheim
Das Verschlingen von Gil-Var-Tal



Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor

Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[2]



Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
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Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fenlil der Reisende

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Grund: Bündnis-Altmer-Koch
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]


Fenrig der Unbeständige

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]



Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin


Fervidius Tharn

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Feste Sphinxfalter

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Die Sphinxfalter-Festung war eine Festung der Kaiserlichen Legion in Elsweyr an der Grenze zu Valenwald, in der Nähe der Stadt Düne. In ihr war die Sphinxfalter-Legion stationiert.[19]


Geschichte

vom zweiten Kaiserreich gegründete Garnision von Grenzpähern um grenzüberschreitende Räuberbanditen von Bosmer und Khajiit zu kontrollieren[20] nach Fall des Kaiserreichs von Plünderern bewohnt[21]

Die Ruinen der Feste Sphinxfalter Die Schlacht von Falinesti Ein Paradies für Plünderer

Krokogrube, in die ungewünschte efangene geworfen werden[22] Banditen überfallen Tempel der Mara[23] Kapelle von Bravil[24] stehlen Artefakte[25] darunter Kelch von Mara und anderer Reliquien: Diadem, Dolch, Phylakterium, Kelch[26] Tempelwache verfolgt sie zur Feste Sphinxfalter[27][28] hineingehen Talania Priscus, Veranus Macatus, Decanus Vulso, Eliana Salvius[29] Reliquien wieder bergen, doch Tempelwachen kamen nicht wieder[30] Abenteurer birgt Relikte[31] Abenteurer rettet Tempelwachen[32] kehren nach Bravil zurück[33][34]


Die Festung lag während des Fünfjährigen Krieges zwischen Valenwald und Elsweyr nahe des Kampfgebietes zwischen den beiden Provinzen, wurde jedoch nicht in den Kampf mithineingezogen. Während dieser Zeit war hier auch der Autor Codus Callonus stationiert, der ein Buch über die Kampftaktiken der Khajiit verfasste.[19]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Fennorian
  2. Beschreibung von Fennorians Fläschchen
  3. Dialog mit Fennorian
  4. Dialog mit Fennorian
  5. Dialog mit Fennorian
  6. Dialog mit Fennorian
  7. Dialog zwischen Fennorian und Vitrus der Blutige
  8. Gebunden im Blut
  9. Gebunden im Blut
  10. Gebunden im Blut
  11. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  12. Teil der Quest Gebunden im Blut
  13. Dialog mit Fennorian
  14. Teil der Quest Gebunden im Blut
  15. Teil der Quest Gebunden im Blut
  16. Dialog mit Fennorian
  17. Dialog mit Gwendis
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  19. 19,0 19,1 Laut Mischtaktiken, Band 1
  20. Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
  21. Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
  22. Dialog mit Veranus Macatus
  23. Dialog mit Rafora Casca
  24. Dialog mit Marcella Ammianus
  25. Dialog mit Rafora Casca
  26. Dialog mit Marcella Ammianus
  27. Dialog mit Crispinus Platorius
  28. Dialog mit Marcella Ammianus
  29. Dialog mit Marcella Ammianus
  30. Dialog mit Marcella Ammianus
  31. Teil der Quest Ein Frevel an Mara
  32. Teil der Quest Gefangene der Sphinx
  33. Dialog mit Veranus Macatus
  34. Dialog mit Eliana Salvius



Crispinus Platorius Decanus Vulso Horatia Russus Lepida Sophus Marcella Ammianus Rafora Casca Talania Priscus Tertia Macatus Veranus Macatus


Accalia Darius Engannas Marcus Octavia Pellus

Brief an Darius Cardias Brief an Vater Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen



Feste Zennrili

An alle Gläubigen



Festung Drakenschein

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Grund: Cyrodiil

[1]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[2]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuersalze

Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3]


Feuertopfspinne

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Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Fildenir

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Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valaste
  2. Monolog von Nida
  3. Dialog mit Gluredel
  4. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Fischkekse

größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]



Fithia

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Primas Artorius



Fjokki

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Fledermaus

seidenweiches, dichtes Fell[3]

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald



Fleisch

Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1


Fleischfliege

Schattenfenn Grünschatten


Flinthild Dämonenjägerin

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]

befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[6]


eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[7] Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[8]


Fluch

wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[9]



Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette



Fokus

Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]


Forte

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]



Frosch

Falinesti-Glotzfrosch


Khenarthis Rast Schattenfenn



Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]



Frostwirker

Kronen-Handwerksstil 46: Die Frostwirker



Fuchs

Rift Auridon


Schneefuchs: Ostmarsch



Funke

Wir stellen vor: Funke


Funkelnde Krrallen

Funkelnde Krallen



Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]



Fürstin Dorn

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Grund: Verlies
Wir stellen vor: Fürstin Dorn



Gabelbock

Grahtwald Grünschatten Schnittermark


Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand
Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion



Galen

siehe dunmerische Familie

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Ganion

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Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[14]

Anmerkungen



Gargyl

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Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!

Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]


Garick

Garicks Nachricht


Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]



Garlas Malatar

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]



Gasthaus zu den Silbermonden

Baandari-Handelsposten

Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[4]

keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[5]



Gavos Douar

mit Daluion auf Zenithars Eifer[6] Abtei am Aufstieg[7] Wieeraufbau im Gang[8] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[9]


Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[10]



Geier

Schnittermark


Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[11] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[12]

für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[13][14]

wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[15]

lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[16]


Geladir

stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[17]




Gelehrtengilde

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Gerhyld

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Grund: Einsamkeit
Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Gerissen-wie-die-Nacht

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht Nicht verlieren



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos

interpretieren den Grünen Pakt[18]

Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[19]

dienen oft als Diplomaten[20]

formen mit Geschichten die Wirklichkeit[21] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[22]

Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[23] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[24]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[25]

geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[26] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[27]

bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[28]

setzen Grünen Pakt durch[29]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[30] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[31]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[32]

können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[33] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[34] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[35]

hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[36] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[37]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Steinernes Herz
  2. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  4. Dialog mit Galla
  5. Dialog mit Uryando
  6. Dialog mit Daluion
  7. Dialog mit Daluion
  8. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  9. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  10. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  11. Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
  12. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  13. Dialog mit Decius
  14. vgl. den Dialog mit Lugnikh
  15. Dialog mit Sirinque
  16. Dialog mit Telacar
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  18. Dialog mit Shandi
  19. Dialog mit Farandor
  20. Dialog mit Shandi
  21. Dialog mit Shandi
  22. Dialog mit Shandi
  23. Dialog mit Weber Eranas
  24. Dialog mit Sendranir
  25. Dialog mit Weberin Amariel
  26. Dialog mit Weberin Amariel
  27. Dialog mit Weberin Amariel
  28. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  29. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  30. Monolog von Cirantille
  31. Monolog von Cirantille
  32. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  33. Dialog mit Weber Maruin
  34. Teil der Quest Die Hexe von Silatar
  35. Dialog mit Weberin Indinael
  36. Dialog mit Melrethel
  37. Dialog mit Melrethel

Kategorie:Geschichtenweber Kategorie:Berufe Kategorie:Bosmerische Kultur



Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[1]



Gharesh-ri

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Grund: Nördliches Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Sprecher der Mähne
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Gharesh-ri

Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Fürsten von Torval[2] und des Sprechers der Mähne begleitete.[2][3][4] Er diente unter der Mähne Akkhuz-ri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah. Desweiteren war er Teil des Inneren Rats des Thalmor des Ersten Aldmeri-Dominions.[5]

Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne bildeten seine persönliche Leibgarde.[6]


Wir stellen vor: Khamira

Volk vertraut ihm[7]


Geschichte

Jugend

Gharesh-ri wurde als Spross des khajiitischen Adels geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren Mähne Akkhuz-ri befreundet. In jungen Jahren ließ er einen Ring für Akkhuz-ri verzaubern, damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.[8]

Als Sprecher

Gharesh-ri diente über viele Jahre als Sprecher der Mähne Akkhuz-ri.[9] Für diesen übernahm er die meisten Regierungsgeschäfte, da er Akkhuz-ris vollstes Vertrauen in politischen Angelegenheiten besaß.[10]

Das Dominion ruft

Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der Khajiit zum Ersten Aldmeri-Dominion beteiligt.[11] Altmer und Khajiit waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach 2Ä 560 völlig unerwartet Heiler nach Elsweyr schickten, um gegen die Knahaten-Grippe zu helfen.[12] Gharesh-ri selbst hatte sich an die Altmer gewandt, um der Unruhe, die im Zuge der Seuche (und zweier colovianischer Angriffe im Norden) die Heimat bedrohte, Herr zu werden.[2] Im Jahr 2Ä 580 war er es, der im Namen Elsweyrs die Eldenübereinkunft unterzeichnete.[13][14]

Gharesh-ri war treibende Kraft dahinter, dass die Kleiner Alkosh[15] und die Vagabund[16] sich der Goldflotte anschlossen. Damit war er maßgeblich an der Bildung der Flotte der Königin beteiligt.

Im Jahr 2Ä 582 führte Gharesh-ri mit Kazargis Einheit von Ghajas Reißzähnen eine Übung durch. Als letzten Teil ihrer Ausbildung[17] führte er sie über die Grenze Elsweyrs um ihnen zu zeigen, was es heißt, Teil des Dominions zu sein.[18] Damit waren sie in direkter Nähe als die Stadt von den Dohlen-Piraten erobert wurde.[19][20] Gharesh-ri arbeitete mit den lokalen Fischern zusammen, um den Bewohnern der Stadt zur Flucht zu helfen.[21] In einer inspirierenden Rede betonte er, er werde trotz der wenigen Soldaten, die ihm zur Verfügung standen, die Stadt zurückzuerobern.[22] Er schickte einen unbekannten Soldaten des Dominions los, um Informationen über die Pläne der Dohlen zu sammeln. Während der Kämpfe um die Stadt, schlich dieser durch die Kanalisation und öffnete das Tor zur Inneren Feste Anfurts. Gharesh-ri leitete den darauffolgenden Vorstoß. Den unbekannten Soldaten schickte er los, die Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar zu erschlagen und ein nekromantisches Ritual zu stoppen. So wurde Anfurt befreit.[23]

Gharesh-ri unterstütze die Bemühungen des Domions, die in Hektahem zurückgezogenen Reste des Schleiererbes und den als Lich wiederauferstandenen Prinz Naemon zu vernichten.


Gegen die Colovianer

Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[24] Gharesh wirkte Zauber, um Mähne bei Grimmwacht aufzuspüren; schickte Abenteurer dorthin[25] meldete sich bei Englor[26]

bei Prüfung in Knurr'kha

Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[27] weiterhin Sprecher unter neuer Mähne[28]


Düne "seine" Stadt[29]


Gegen die Nibenesen

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Wissenswertes

Radurra-dra

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten

Der Adler und die Katze



Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte




Gjalder

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Grund: Hauptquest
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Gjarmas Fels

Rabenhaars Erinnerungen


Glasit

Handwerksstil 1: Die Hochelfen


Glaugluin

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Glaugluin war ein Bosmer aus Düne. Obwohl er sich an den Grünen Pakt hielt und keinen Pflanzen Schaden zufügte, verkaufte er dennoch Holzprodukte.[1] Glaugluin überstand das Jahr 2Ä 582, in dem der Steinfeuerkult Portale ins Reich des Vergessens innerhalb der Stadt öffnete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler



Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[2]

Geister von Glenumbra


Glenumbramoor

Geister von Glenumbra



Glirion

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Grund: Unerchrockenen
Wir stellen vor: Yisareh



Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2



Gluredel

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Gluredel, von den meisten nur Glu genannt,[3][4] war eine Genie der Alchemie und für die Dämmerranken als "alchemistische Ingenieurin" tätig.[5]

Im Jahr 2Ä 582 griff die Vlastarus-Kohorte das Dorf der Dämmerranken an.[6] Mithilfe eines Abenteurers setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.[7] Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel Herdor zu den ersten, die durch die Ayleïdentunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin Horata gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.[8]

Gluredel und andere Dämmerranken in Düne

Wissenswertes

  • Wie die meisten Dämmerranken fand Gluredel den Grünen Pakt hinderlich. Sie hatte einmal gar Salat gegessen und ihr hat es gut geschmeckt.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Alchemisten


Goblin

Klippbrut-Stamm Nagewurz-Stamm Rottblut-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder Handwerksstil 13: Die Barbaren

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]

Durzogs von Goblins gehalten[2]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]

schamanische Magie[1]

Durzog als Jagdtier[1]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]


Schattenfenn


Goblinclan

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]



Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


Goldene Kralle

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Die Goldene Kralle ist ein heilges Artefakt der Khajiit. Sie gilt als heiliges Symbol des Ordens der Kralle und wird im Do'Krin-Kloster in Schnittermark verwahrt.[6][7] Das Relikt dient als Symbol ihrer Kampfeide, des frommen Wesens der Gedanken der Gemeinschaft und der Hellen Monde.[8]

Welchen Ursprung die Goldende Kralle genau hat, ist nicht bekannt, doch stammt diese Reliquie aus der Zeit von Mähne Tullar-dra. Sie fand ihren Platz im Schrein des Do'Krin-Tempels,[9] der bereits unter der "Goldenen Bestie" Darloc Brae errichtet wurde.[10] Das von einem steinernen Senchelöwen bewachte heiligtum konnte nur von den Hohepriestern des Ordens (oder durch ihren Segen) betreten werden.[11]

Mit der Zeit wurde die Goldene Kralle mit Glauben, Bedeutung und Macht durchdrängt. Viele Priester gaben ihr Leben, um diese heilige Reliquie zu verteidigen.[12] In neuerer Zeit - möglicherweise nach der Offenbarung Rideel'Thars, die viel in der khajiitischen Religion änderte - wurde die Macht der Kralle nur noch selten genutzt.[13]

Im Jahr 2Ä 582, im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark, eroberte der Steinfeuerkult das Do'Krin-Kloster und begann, die Mauern einzureißen, um die magischen Schutzzauber des Reliquiars zu überwinden. Martialis Tharn versuchte so an die Goldene Kralle zu gelangen.[14] Mit dem Geist der "ersten" Mähe Rid-Thar-ri'Datta stellte ein Mondgeweihter die Schreine wieder her und forderte Martialis Tharn heraus. Als der Kultist erschlagen wurde, barg der Mondgeweihte die Goldene Kralle aus dem Heiligtum und brachte sie zu Mondpriesterin Azahrr zurück.[15] Die erste Mähne riet, die Kralle für den Kampf gegen Javad Tharn und den Steinfeuerkult zu nutzen.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Artefakte Kategorie:Khajiitische Kultur



Goldklingen

Wir stellen vor: Siravaen



Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]

als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[2]


Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Naryu war hier[1]



Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[3] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[4]



Golkarr

Die große Belagerung von Orsinium




Goradir

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Drache?

Knochengarten

Goradir von Wurmkult freigelegt[5] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[6]




Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere


Gorne

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Klinge der Bindung


Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[7]



Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage



Grabessänger

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reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[8]

Ein barbarisches und brutales Leben



Grabpflock

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Grahteiche

Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[9] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[10]


[11]

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[2]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[12]


Gramsturm

arkaner Sturm[13] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[14] entziehen dem Land das Leben[15]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[16]



Gratia Arquitius

Gratia Arquitius war eine bekannte, kaiserlcihe Köchin und Erfinderin der Kriregstorte, die zur Zeit des Allianzkriegs beliebt war.[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Köche


Grauenshornklan

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Grund: Falkenring
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Grauenssegel

Wir stellen vor: Siravaen


Graue Schar

Das Martyrium des heiligen Pelin



Graumäntel

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Grund: Kargstein

Banditen, Raufbolde, Diebe[1]

Anführer Stigthar[2]

Lager vor Belkarth[3]

Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[4]



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[5]


Grohanar

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Grohanar war ein Bosmer, der im Jahr 2Ä 582 den Angriff des Steinfeuerkults auf Düne überlebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Grollstein

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[6]



Große Häuser

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Grüne Dame

Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte der Bosmer. Ihr Gegenpart ist der mit ihr verbundene Silvenar als Repräsentation der geistigen Aspekte der Waldelfen.

Bedeutung für die Bosmer

Die Grüne Dame verkörpert die körperlichen Aspekte der Bosmer.[7][8] Dazu zählen insbesondere Robustheit, Gesundheit[9] körperliche Gewandtheit, und Stärke/Kraft.[10][11] Sie gilt als Meisterin der Kampfkünste,[12] die als Jägerin und Kriegerin auftaucht.[13]

Ihr liegt eine Wildheit[14][15] inne, die aus der Zeit vor dem Grünen Pakt stammt.[16] Diese wird nur urch die tzaktische Selbstkontrolle, die sie von ihren Vorgängern erbt, zurückgehalten, doch durch den Tod ihres Silvenars hervorgeholt.

Kräfte

Der Grünen Dame liegen enorme Kräfte inne. Die altmerische Gelehrte Cirantille geht sogar soweit, die Grüne Dame als "Halbgöttin" zu bezeichnen.[17] Sieht man von der übernatürlichen Stärke und Geschicklichkeit ab, ist aber nur wenig konkretes bekannt.

Die Grüne Dame hat die Macht, anderen Bosmern, wenn nötig, Kraft zu leihen.[18] Doch selbst die Sinne von Nicht-Bosmern vermag die Grüne Dame zu verbessern. So kann sie etwa Gerüche für andere sichtbar machen.[19][20]

Verbindung mit dem Silvenar

Hauptartikel: Handreichung

Die Körperlichkeit der Grünen Dame wird mit der Spiritualität des Silvenars[21][22] in der Handreichung miteinander verbunden.[23] Während dieses feierlichen Rituals wird der Bund zwischen Silvenar und Grüner Dame verstärkt. Die Grüne Dame beginnt, nun auch den Geist der Bosmer zu spüren,[24] und umgekehrt.

Silvenar und Grüne Dame verkörpern nach der Handreichung gemeinsam die Erwartungen der Bosmer und nähren sich gegenseitig.[25] Das geschlossene Band ist so stark, dass keiner der beiden lange ohne den anderen überleben kann.[26] Wenn einer der beiden stirbt, muss der andere bald darauf folgen.[27][28][29]

=Die Gefäße der Grünen Dame

Mit jeder Generation, wenn die Grüne Dame stirbt, wird eine Nachfolgerin[30] durch Y'ffre erwählt.[31] Die Macht der Vorgängerin geht in die Nachfolgerin über,[32] indem diese die Geister ihrer Vorgänger absorbieren.[33] Die Erwählte muss selbst weltlichen Verpflichtungen verzichten[34] und ihre eigene Identität aufgeben, um die Grüne Dame zu werden.[35] Viele Rituale sind Teil der Vorbereitung auf diese Rolle.[36]

Die Seelen des sterblichen Wirtes der Essenz der Grünen Dame - die sogenannten Matronen - kehren nach dem Tod nach Baumhenge ein und teilen Erinnerungen wie Erfahrungen mit ihren Vorgängerinnen.[37] Der Geist einer kürzlich verstorbenen Matrone muss im heiligen Samen wurzeln, um unumgänglich mit der Stätte und den anderen Matronen verbunden zu sein.[38]

Geschichte

Wenig ist über den Ursprung und die erste Grüne Dame bekannt. Angeblich soll sie, wie viele Nachfolgerinnen, aus Tiefwalden stammen.[39] Die Geschichte der Ewigkeit erzählt vom angeblich ersten Treffen von Silvenar und Grüner Dame.

[40]



Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[41] erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[42]




Im Jahr 2Ä 582 starb die Grüne Dame Finoriell,[43] nachdem ihr Silvenar ermordet wurde.[44] Der Wurmkult hatte sein Lager in Baumhenge aufgeschlagen um Finoriells Seele abzufangen und über sie Einfluss auf das Band der Grünen Damen, die in Baumhenge ruhten, als Gesamtes zu nehmen.[45]

Finoriells Nichte und Nachfolgerin Gwaering hatte ebenso zu kämpfen: Ihe ehemaliger Verlobter Ulthorn wollte Gwaering nicht an den Silvenar verlieren und versuchte daher alles Mögliche um die Handreichung zu verhindern. Unter anderem nahm er Einfluss auf die mächtigen Geschichtenweber von Talwacht, um die Geschichte der Handreichung zu ändern und besetzte mit seinen Meutenmannen die heilige Stadt Silvenar. Mit Hder Macht Hircines, der die Grüne Dame als Beute auserkoren hatte, nahm er Einfluss auf die urtümliche Seite des der Grünen Dame. Die Bedrohung konnte durch den Silvenar und einem namenlosen Helfer aufgehalten werden und die Handreichung verzögert stattfinden.

Wissenswertes

Manifestationen der Grünen Dame

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Grüne Damen



Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Wir stellen vor: Astara Caerellius



Grüner Pakt

vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]

Schicksal Eidbrecher; Tär

Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung

Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]

Häuser wachsen einfach in Hausform[3]

Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]

Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]

unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]

Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]

Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]


Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10] Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]

wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]

können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar

kein Problem, wenn ungläubige dafür bezahlt werden, Wälder zu roden; nur direktes Handeln ist Schaden[20]


Gestalt nicht wandeln![21]

Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[22] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[23]


Grünherz

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers



Grünsprecher

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [24]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[25]

Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[26] wenn Grünsprecher Häuser formen bleibt oft ein verkümmertes und nutzloses Stück Kernholz übrig, das als Zierde behalten wird[27]



Gulmon Telas

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Belkarth exotische Schmuckstücke, Kleidung[28] kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst[29] handelte zwischen Morrowind und Goldküste[30]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Indaenir
  2. Dialog mit Weberin Indinael
  3. Dialog mit Galithor
  4. Dialog mit Gluredel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Dialog mit Indaenir
  7. Dialog mit Mendreval
  8. Dialog mit Mendreval
  9. Dialog mit Thonoras
  10. Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
  11. Dialog mit Marilrin
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Weber Eranas
  14. Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
  15. Dialog mit Indaenir
  16. Dialog mit Baumthane Rolon
  17. Dialog mit Sendranir
  18. Dialog mit Sendranir
  19. Dialog mit Aranak
  20. Dialog mit Baumthane Ranneth
  21. Dialog mit Ethrils Schädel
  22. Dialog mit Indaenir
  23. Dialog mit Indaenir
  24. Dialog mit Dorinlas
  25. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  26. Dialog mit Gluredel
  27. Dialog mit Baumthane Raneth
  28. Dialog mit Gulmon Telas
  29. Dialog mit Gulmon Telas
  30. Dialog mit Gulmon Telas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler



Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod



Gwaering

Grüne Dame
Vorgänger
Finoriell
Gwaering
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???

Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.

Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[1] war Grüne Dame. Gwaering hat mit Lanwaen eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: Baumthane Nilara und Oraneth.[2]

Das Domizil der Grünen Dame

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

Geschichte

Gwaering wurde als Kind von Nautte aus Tiefwalden geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.[3]

ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg

Nichte Finoriells[4]

an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten[5] Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen[6] Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei[7] Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[8] Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren[9]

Ein Zeichen meiner Zuwendung Das ertrage ich einfach nicht

Weber rufen Gwaering nach Silvenar, wo sie als Grüne Dame enthülltReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[10]

ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg


mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame[11]


Velynhafen Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde

Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein[12] wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt[13] Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen[14] Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren[15] Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach[16] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[17] Gwaering ging in Falle[18] Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen[19] in Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte[20][21]

Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen[22]


Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[23]

Weber von Meutenmannen eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft durch Magie der Hexer gefangen[24] Ulthorn hat Bann über Grüne dame geschlagen, daher Bande um Stadt so fest[25] Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[26] Abenteurer lenkt gebannte Grüne Dame im Kampf ab, während Silvenar durch Barriere schlüpft[27] Showdown in Audienzhalle: Bluthund gegen Abenteurer, Grüne Dame durch Silvenar wieder zu Sinnen gebracht; Ulthorn stirbt[28] Abenteurer holte mit Anglith versteckte Handreichung hervor[29]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[30] fürchtete Mondchampions haben nicht Alter und Reife um Mähne zu sein[31]


Düne


Familie

Anmerkungen

  1. Ein Kinderspiel
  2. Dialog mit Baumthane Nilara
  3. Ein Kinderspiel
  4. Dialog mit Die Grüne Dame
  5. Dialog mit Oraneth
  6. Dialog mit Oraneth
  7. Dialog mit Oraneth
  8. Dialog mit Oraneth
  9. Dialog mit Oraneth
  10. Dialog mit Oraneth
  11. Dialog mit Die Grüne Dame
  12. Dialog mit Leutnant Minagor
  13. Dialog mit Die Grüne Dame
  14. Dialog mit Die Grüne Dame
  15. Dialog mit Die Grüne Dame
  16. Dialog mit Die Grüne Dame
  17. Dialog mit Der Bluthund
  18. Dialog mit Roku
  19. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  20. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  21. Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
  22. Dialog mit Die Grüne Dame
  23. Dialog mit Die grüne dame
  24. Orchelors Tagebuch
  25. Dialog mit Der Silvenar
  26. Dialog mit Die grüne dame
  27. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  28. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  29. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  30. Teil der Quest Der erste Schritt
  31. Dialog mit Die Grüne Dame

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen

Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit[1]



Gwendis

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fürstin Dorn

Wir stellen vor: Fennorian


nach Reik auf Zenithar Event in Belkarth andere tun sich mit Abwesenheit Verandis' schwer; wollte auf Fest Geschenke besorgen zur Aufmunterung[2]




Gwylim

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Handwerksstil 13: Die Barbaren


Haafingar-Hort

[3]


Hadnilion

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Hadnilion war ein Bosmer, der in den Truppen des Ersten Aldmeri-Dominions diente.

Hadnilion war bei der Rückeroberung der Wüstenstadt Düne dabei, die im Zuge der colovianischen Invasion 2Ä 582 vom Steinfeuerkult erobert wurde. Er gehörte zu jenen, die die Stadtwache, die größtenteils bei der Verteidigung Dünes gestorben war, zeitweise ersetzen sollte. Hadnilion hätte sich aber lieber den Kämpfen des Allianzkriegs in Cyrodiil angeschlossen.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Roku
  2. Dialog mit Gwendis
  3. Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
  4. Dialog mit Hadnilion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Halako

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Halako war ein Khajiit, der um 2Ä 582 in Pa'alat lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Halle des Mondchampions

Halle des Mondchampions (Nachricht)



Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen
Die Legende von Haman Schmiedefeuer


Hamiran-do

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Düne Kriegergilde

versteinert beim Angriff

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Kriegergilde



Hammerfall

Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[1]

von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[1] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)

zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[2]

um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[1]

im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[1]

alte Elfenminen für Malachit[1]

vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[3]

Funkelnde Krallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hammertod-Arena

zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[4] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[5] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[6]

Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[7]



Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Harmonische Meister

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Grund: Sommersend
Die Rituale der Harmonischen Meister

Die Aura der Rechtschaffenen



Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[8]

Ladebildschirm Zankweiberbau

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[8]

Ursprünge und Paarung umstritten[8]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[8]

Fleischfresser


Khenarthis Rast



Hase

Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald



Hat-Zucker-in-sich

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Hat-Zucker-in-sich war ein arginscher Händler für Vorräte[9] aus Düne. Er verkaufte seine Waren am Marktstadt Die Zuckerecke im Westviertel der Stadt. Den Angriff der Daedra auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 überlebte der Händler.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Händler



Haus der Träumereien

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[10]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[11]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[12] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[13] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest



Haus Errinorne

schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[14]


Haus Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice



Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[15] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[16]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[17]

582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[18]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[19] fertigte Umhang für Joile[20]


Haus Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian

Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[21] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[22] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[23]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder



Haus Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda



Hellhälse

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Hel Ra

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Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[17]


Henoreth

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Henoreth war eine bosmerische Händlerin aus Düne. Sie war froh, dass die Daedra, die im Jahr 2Ä 582 Düne angriffen, ihre Waren nahezu unangetastet ließen.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler


Herdor

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Die Bosmer Hedor gehörte den Dämmerranken-Waldläufern an und begleitete dort den Rang eines Feldwebels.

Im Jahr 2Ä 582 wurde das Dorf der Dämmerranken vond er Vlastarus-Kohorte angegriffen. Herdor hielt Hauptmannn Odreth über die Situation auf dem Laufenden und besprach sich mit ihm über einen Gegenangriff.[1][2][3] Die Dämmerranken drangen durch die ayleïdische Tunnel unter der Siedlung ins Lager der Colovianer ein.[4] Herdor, Gluredel und ein Unbekannter stürmten voran und nahmen Späherin Horata gefangen, um den Namen ihres Anführers aus ihr heraus zu pressen.[5][6] Die Dämmerranken brandschatzten im Lager der Vlastarus-Kohorte und ein Unbekannter Soldat tötete die colovianischen Kommandanten. Anschließend drangen Herdor, Odreth und der Unbekannte in Nendaers Grabmal vor, wo der Geist des Gründers der Dämmerranken sie empfing.[7]

Herdor und andere Dämmerranken in Düne

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
  2. Dialog mit Feldwebel Herdor
  3. Dialog mit Hauptmann Odreth
  4. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  5. Dialog mit Feldwebel Herdor
  6. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  7. Teil der Quest Durch das Skeeverloch

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Herma-Mora

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[1] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[2] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[3] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[4]


Graccus findet Oghma Inifinium in Tiefen unter Düsteres Herrenhaus[5] Hermaeus Mora verspricht Abenteurer, Infinium wenn wer Graccus tötet[6][7] Graccus als vielversprechender Untertan Hermas, doch nie ein "Zeitloser"[8]


Ilmyris und Forstauge

"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."

Anrufung Hermaeus Moras[9]



Herminius Sophus

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Grund: Alik'r

Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[10]



Herzland

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Hestra

magisches Gewand[11]

Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[12]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

Das Martyrium des heiligen Pelin



Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[13]


Hihainaz

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Hihainaz war eine khajiitische Schaustellerin, die ihre Dienste um 2Ä 582 in Pa'alat anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Schausteller


Himmelsgriff

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Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[14]



Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelsrand

mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[15]

Wälder aus Tannen und Kiefern[15]

Wälder sind alt und magisch; waldgeister[16]

Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults

zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[17]


niemals schmelzende Eishöhlen[18]


Himmelsscherbe

riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[19] Magier nutzen in Ritualen[20] Direnni nutzen als Kraftquelle[21]


Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[22]




Himmelssteine

können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia

Himmelsstein in dwemerischer Fassung


Himmelswacht

Honig aus Weidenhain importiert[23]



Hircine

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Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen
Hircine

Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[24][25] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[26] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.[24]

Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[27] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[28]

Darstellung

Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.

  • Alrabeg, der Jäger
  • Hrokkibeg, der mächtige Bär
  • Gulibeg, der schnelle Fuchs
  • Storihbeg, der Tiermensch
  • Uricanbeg, der große Hirsch

Kult und Kultstätten

Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[29]

beliebtes Subjekt der Anbetung[30] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[31] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[32]


Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.

Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.

Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.

Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.

Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.

Hircines Beschwörung[33]

Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger[34]

Lykanthropen

Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[35] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[36] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[37] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[38]

Artefakte

Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.

Geschichte und Legenden

Schöpfungsmythen

Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[39]

Frühe Kontakte

Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[15]

In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[40]


Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde[41]


Im Zeitalter der Helden

Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[42]


als von Gwaering verschmäht, suchte er Hilfe in Wildingslauf[43] Liebe in Besessenheit verwandelt[44] erbaut Kerker des Geistes[45] Hircine flößte Ulthorn Jagdeifer nach Grüner Dame ein[46] Hircine blickte in Ulthorns Seele und verwandelte seine Erinnerungen in ein Labyrinth aus Qualen; so schuf er Ulthorn als Waffe[47] Hircine wollte Grüne Dame als Beute fangen[48] Ulthorn der Bluthund und Meutenmannen Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[49] Hircine überließ Kerker, wo er Bluthund formte, Ozzai[50]


Abenteurer spürte Bleicher Senche nach[51] spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf[52] Aspekt von Hircine erschien[53] Haras darf nun ruhen[54]


Anmerkungen

  1. Dialog mit Orthenir
  2. Teil der Quest Der überflutete Hain
  3. Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
  4. Teil der Quest Der überflutete Hain
  5. Monolog von Hermaeus Mora
  6. Monolog von Hermaeus Mora
  7. Teil der Quest Der Wachträumer
  8. Monolog von Hermaeus Mora
  9. Ladebildschirm von Ilmyris
  10. Dialog mit Historikerin Phedre
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  13. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  14. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  15. 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Jafelma
  17. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  18. Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
  19. Dialog mit Norianwe
  20. Dialog mit Norianwe
  21. Dialog mit Norianwe
  22. Dialog mit Norianwe
  23. Dialog mit Emolwen
  24. 24,0 24,1 siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 263
  25. Der Jägerfrüst
  26. Der Jägerfrüst
  27. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 266
  28. Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI
  29. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  30. Der Jägerfrüst
  31. Der Jägerfrüst
  32. Der Jägerfrüst
  33. Hircines Beschwörung
  34. Dialog mit Hanu
  35. Der Jägerfürst
  36. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  37. Dialog mit Songamdir
  38. Teil der Quest Hircines Gabe
  39. Siehe Die weltlichen Geister
  40. Die Legende von Thane Eishammer
  41. Dialog mit Haras
  42. Dialog mit Hanu
  43. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  44. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  45. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  46. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  47. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  48. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  49. Dialog mit Die grüne dame
  50. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  51. Teil der Quest Der Senche
  52. Teil der Quest Der Senche
  53. Teil der Quest Der Senche
  54. Monolog von Aspekt von Hircine
 

Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten


Reinheit der Wildheit[1] im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2] Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]

Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]

mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]

Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8] läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein[9]


Hircines Henge

Hircines Treiber


Gebet an Hircine



Hist

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Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor
Ein Hist-Baum mit Maschinen im Keller des Hauptquartieres der Dunkelforst-Rotte

Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[10][11] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.

Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.

Mysterien-der-Bäume


Ihr Wesen

Holz pulsiert magisch[12] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[13]

Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[14][15]

alle Hist sind miteinander verbunden[16] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[17]

mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[18][19]

hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[20]


Verbindung mit den Saxhleel

Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[21]

wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[22]

ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[23] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[24]

Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[25][26]

wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[27]

teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[28] Histprüfung

Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[29]

Hist durch mnemisches Ei betretbar[30] Erinenrungen des Hist[31] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[32]

Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[33]

Histsaft verdirbt schnell[34] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[35]

Geschichte

haben Argonier geschaffen[36] manche glauben, aus Oblivion gekommen[37]

schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[17] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[17]

Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[38]

in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[29]


Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.

Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[21]

Wissenswertes

Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[29]

bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[10]

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. Der Jägerfrüst
  2. Der Jägerfrüst
  3. Der Jägerfrüst
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  6. Teil der Quest Gnadenstoß
  7. Dialog während der Quest Gnadenstoß
  8. Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
  9. Dialog mit Hanu
  10. 10,0 10,1 10,2 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Wilde Regionen
  11. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Schwarzmarsch'
  12. Beschreibung von Histzweig
  13. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  14. Die Frucht und der Stein
  15. Dialog mit Kamax-Ei
  16. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 36
  17. 17,0 17,1 17,2 Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 38
  18. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 3, S. 87
  19. Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 1, S. 209
  20. Dialog mit Histbruder und Histschwester
  21. 21,0 21,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2
  22. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Seite 66
  23. Dialog mit Uta-Tei
  24. Dialog mit Bezeer
  25. Dialog mit Leel-Vata
  26. Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
  27. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  28. Dialog mit Kamax-Ei
  29. 29,0 29,1 29,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  30. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  31. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  32. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  33. Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
  34. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  35. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  36. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 4, S. 61
  37. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 7, S. 87
  38. Dialog mit Heem-Jas
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Kaiservolk · Kothringi · Nedier · Nord · Reikmannen · Rothwardonen
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Drachen · Feen · Krecken · Riesen · Hist



bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[1] laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[2] Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[3] Histsaft ist konzentrierte Magicka[4] Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[5] Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[6]



Die verlorene Verbundenheit Das Feuer des Hist Die Frucht und der Stein Das wahre Gleichgewicht Mythen und Legenden über die Hist


Der seltsame Fall von Ja-Reet angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[7]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel


Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

Tsono-Xuhil



Hizrabi-do

Hizrabis Meldung



Hleran-Ahnengrab

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Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[8]


Hochfels

zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[9]

vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[10]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Hochinsel

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[11]



Hof des Wildkönigs

vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[12]



Holgeir

baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[9]



Offizielles Senschreiben von Holgunn Jardirrs Anerkennungsschreiben



Honnorah af-Lahreq

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Grund: Yokuda Charger Buch
Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere



Hoppler

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Morrowinds Fauna, Teil 1

Bal Foyen


Horatia Russus

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Horatia Russus war Tempelwache der Kapelle von Mara in Bravil.

Im Jahr 2Ä 582 überfielen die Sphinxfalter-Banditen die Kapelle von Mara und stahlen wertvolle Reliquien. Die Tempelwachen unter Pristerin Marcella Ammianus verfolgten die Banditen bis zur Feste Sphinxfalter jenseits der Grenze von Elsweyr.[13] Ein Abenteurer holte die Reliquien aus dem Banditenversteck zurück,[14] woraufhin die Tempelwache nach Bravil zurückkehrten.[15][16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen


Höhlen

Ladebildschirm von Heulwindhöhle


Hrol

Ein Paradies für Plünderer


Hrols Goldener Gürtel

Ein Paradies für Plünderer



Hssith

Verzweifelte Zeiten



Hubalajad

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Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[1]



Hubalajads Palast

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Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[2]

auch Naryu als Gast[1]



Hügelgrab des Ausgestoßenen

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[3]


Huhn

Valenwald


Hunal

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Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten

Hunal lehrte Mondchampions Khali und Shazah[4]

580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[5]

Wufgeschwister der Finsternis

sah Vision, dass Mondgewihter kommen und Düne helfen werde[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Hundingshafen

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Grund: Stros M'Kai
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Hüter

beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[1] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[2] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[3]



Hüter der Toten

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Huurenarth

Bleibt weit weg von den Wurzeln



Ihlqub

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger


Iinel

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Die Bosmer Iinel war eine Schafhirtin aus Düne. Sie gehört zu den Überlebenden des daedrischen Angriffs im Jahr 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Hirten


Ilesianischer Turm

Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[4] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[5]



Illuisonen

Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten[6]

Einfache Illusionsmagie



Ilton Beran

Schmiedematerial


Imga

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers


Immergrün-Wächter

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Grund: Bangkorai

vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[7]



Immerwuchs

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Inbildmeister

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Grund: Skyrim

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[8]

Weiterleitung: Vollkommene Meister


Indaenir

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Silvenar
Vorgänger
Edhelorn
Indaenir
2Ä 582 - ???
Nachfolger
Varbarenth[9]
ESO Ein Stich ins Herz - Heilung des Valenherzes.jpg

Indanir war bosmerischer Silvenar und Gemahl der Grünen Dame Gwaering.

sehr seltsam für Bosmer[10] keiner so tiefes Verständnis für Wege der Natur[11]


Geschichte

Herkunft

Woher Indaenir kam, ist mehr Bestandteil von Legenden als gesichertes Wissen. Bodring hörte einst, Indaenir "wäre von einer alten Grahteiche aufgezogen worden. Dass ihre Wurzeln seine Wiege und der Tau auf ihren Blättern seine Milch war." Die Elfen sind entsprechend gemischter Meinung, was sein Verhalten anging. Manche hielten ihn für einen Verrückten, für andere allerdings war er ein Kind des Waldes, dem das Grün im Blut lag.[12] Als Indaenirs Geburtsorte wurden Dornbruch und Waldheim theoretisiert.[13]

Hilfe für das Dominion

Indaenir half im Jahr 2Ä 582 dem Aldmeri-Dominion gegen die Untotenarmee des zum Lich erhobenen Prinz Naemon.

Am Driladanpass wurde Indaenir gemeinsam mit Mähne Akkhuz-ri in den alten Händlertunneln abgeschnitten. Indanir kümmerte sich dort um verletzte Soldaten, bis ein Held des Dominions zu den beiden vorstieß. Indaenir und der Held wollten herausfinden, was die Pläne von Naemon seien.[14] Indaenir wollte dazu die toten Paktbrecher befragen, deren Überreste am Pass verstreut lagen.[15] Der Held sammelte die sterblichen Überreste der Paktbrecher Ethril, Ollion und Thraul.[16] Die Paktbrecher vor Indaenir, dass Naemon den Plan verfolgte, den Valenwald in einen Schattenwald zu verwandeln.[17] Indaenir überließ es dem Helden zu entscheiden, ob die Paktbrecher erlöst werden sollten.[18] Beide drangen anschließend in das Schattenreich ein und besiegten dort den Diener Naemons. Als der Held Bodring über die Pläne in Kentniss setzte,[19] schickte dieser ihn los, um Indaenir weiterhin zu helfen.[20]

Am Verrantpfuhl versuchte Indaenir die mysteriöse Fäulnis, die sich ausbreitete, zu bekämpfen.[21] Er war sich der Bedeutung der alten Menhire als Schutzzauber des Waldes bewusst und wollte sie reaktivieren. Indaenir und der Abenteurer aktivierten die Menhire und verfolgten die Verderbnis des Pfuhls bis zum Hain des Ältesten. Die beiden vernichteten den verdorbenen Ältesten und wollten aus seinem Herz einen neuen Würger zum Schutz des Verrantpfuhls pflanzen. Indaenir und sein Helfer wurden jedoch in den Schattenwald gezogen. Dort erschlugen sie die verdorbenen Waldgeister, um den Verrantpfuhl vollständig zu reinigen.[22]

In Vullain versuchte Indaenir herauszufinden, was mit dem Schwarzwurz-Klan passiert war.[23] Dazu beobachteten er und ein Abenteurer die Geister der Vergangenheit, die an diesem Ort wandelten. Sie erfuhren, dass General Malgoth durch das Diebesrecht gebunden war, seitdem ein Diener Naemones ihm den Bogen gestohlen hatte. Indaenir und der Fremdling betraten daher das Schattenreich, befreiten die in Todesechos gebundenen Geister und holten den Bogen, um ihm Malgoth zurückzugeben.[24]

Der erwählte Silvenar

Die Gefahr, die der Lich Naemon ausging, konzentrierte sich in Hectahame. Armeen des Dominions und viele seiner Führungspersönlichkeiten sammelten sich vor den Toren der Ayleïdenruine, doch war der Durchgang nach Hectahame verdorben.[25] Indaenir nutzte seine Verbindung mit dem Grün, um sich und einen Helden des Dominions in den Schattenwald zu befördern. So konnten sie die Fäulnis umgehen und Hectahame betreten.[26] Da der Schatten von Naemon den Zugang zum Herz von Valenwald über drei ayleïdische Podeste versiegelt hatte,[27] sammelte der Held drei Welkynd-Schlüssel aus den anderen Flügeln der Ruinen. Mit diesen Steinen konnte Indaenir das Tor öffnen. Er und der Dominion-Held drangen zum Herz von Valenwald vor und erschlugen den Lich Naemon.[28] Da das Herz des Waldes bereits verdorben war, wollte Indaenir die Verderbnis auf sich selbst übertragen.[29] Gerade als Cariel und Mähne Akkhuz-ri zu den beiden aufschlossen, opferte Indaenir sich selbst.[30] Indaenir stand kurz vor dem Tod, doch hielt das Grün ihn fest[31] und wählte ihn zum nächsten Silvenar.[32][33]

Der neue Silvenar

Ulthorn der Bluthund wollte die geplante Handreichung Indaenirs mit der Grünen Dame verhindern. Dazu verbündete er sich mit dem Drublog-Klan und befahl diesen, Grüne Dame und Silvenar gefangen zu nehmen.[34] Häuptling Agrakh von Dra'bul schickte gar extra einige Soldaten nach Jathsogur, um den Silvenar dingfest zu machen.[35]

Als Indaenir und seine Berater durch das südliche Malabal Tor reisten, wurden sie von den Waldorks von Jathsogur gefangen genommen.[36] Die Orks beschworen dazu beim Angriff einen Ogrim und ihr Schamane sang die ersten Worte des Rituals der Entfesslung, um den Silvenar seine Kräfte zu entziehen.[37] So wurde der Silvenar nach der Gefangennahme in ein Gefängnis mächtiger Magie gesteckt. Seine Sinne wurden stark eingeschränkt und es war ihm nur noch möglich Projektionen zu erschaffen, um mit seiner Außenwelt zu kommunizieren.[38] Durch eine solche Projektion machte er einen Helden auf sich aufmerksam, der bereits vorher die Grüne Dame aus Dra'bul befreit hatte. Indaenir bat diesen, zuerst seine überlebenden Berater Raen und Sariel zu retten. Zu dritt zogen sie los, um die Steine der Bindung, die den Silvenar hielten, zu zerstören. Raen oder Sariel opferte sich dazu, um als Energiequelle zu dienen. Anschließend rettete der Held den Silvenar und erschlug dabei Häuptling Nagoth gro-Jathsogur und sein Schoßsenche Balaraam. Die beiden entkamen durch ein Portal.[39]

Indaenir reiste nach Silvenar, um gemeinsam mit Gwaering das Ritual der Handreichung zu begehen. Die Stadt war allerdings von Ulthorn und seinen Meutenmannen besetzt, die die drei Geschichtenweber der Stadt gefangen nahmen,[40] und die uralten Schutzmechanismen der Stadt manipulierten, sodass der Silvenar sie nicht betreten konnte.[41][42] So saß der Silvenar mit Dagla und Anglith vor der Stadt fest. Indaenir beobachtete, dass die veränderte Geschichte der Geschichtenweber Silvenars die körperliche Manifestation von Silbersplitter annahm.[43] Indaenir erkannte, dass der Bluthund die Weber durch Ayleïdensteine gefangen hielt und diese durch Rätsel geschützt wurden, die ihre Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers zogen.[44] Er schickte daher einen Helfer aus, um die Silbersplitter zu sammeln und anschließend den Wächter von Silvenar zu erschlagen, damit er eine Psijik-Projektion in der Stadt erschaffen konnte. Er beauftragte den Helfer, die Hexen der Meutenmannen zu befragen, um die drei Geschichtenweber zu finden und aus ihren magischen Käfigen zu befreien.[45] Der Helfer konfrontierte Ulthorn und die benommene Grüne Dame und lenkte sie im Kampf ab, während der Silvenar durch die Barriere der Stadt schlüpfte. Beim Kampf in der Audienzhalle von Silvenar brachte Indaenir die Grüne Dame Gwaering wieder zu Sinnen, während sein Unterstützer Ulthorn erschlug. Anglith holte das versteckte Symbol der Handreichung hervor, sodass Silvenar und Grüne Dame vereint werden konnten.[46]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[47] erstes Mal in Grenzlanden von Valenwald[48]


Düne

Familie

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  4. Beschreibung von Drachenfeuerasche
  5. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  6. Die Zauber der Amronal
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  9. Erster namentlich überlieferte Silvenar nach Indaenir.
  10. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  11. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  12. Dialog mit Bodring
  13. Dialog mit Bodring
  14. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  15. Dialog mit Indaenir
  16. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  17. Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
  18. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  19. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  20. Teil der Quest Schatten im Grün
  21. Dialog mit Girin
  22. Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
  23. Dialog mit Indaenir
  24. Teil der Quest Das Diebesrcht
  25. Dialog mit Baumthane Fariel
  26. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  27. Monolog von Indaenir
  28. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  29. Dialog mit Indaenir
  30. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  31. Dialog mit Indaenir
  32. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  33. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  34. Befehle sind Befehle
  35. Dialog mit Schamane Glazulg
  36. Dialog mit Der Silvenar
  37. Dialog mit Botschafterin Sariel
  38. Dialog mit Der Silvenar
  39. Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
  40. Dialog mit Der Silvenar
  41. Dialog mit Der Silvenar
  42. Dialog mit Späherin Anglith
  43. Dialog mit Der Silvenar
  44. Dialog mit Der Silvenar
  45. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  46. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  47. Teil der Quest Der erste Schritt
  48. Dialog mit Der Silvenar

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Silvenar

Die Stimme des Volkes




Indigo-Bände

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni




Indrik

Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik

wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur[1]



Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[2] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[3]




Ingjard Steinhand

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Grund: Kynes Challenge

verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[4]

um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[4] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[5]

Anmerkungen

Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Intricatus

Handwerksstil 13: Die Barbaren


Iriel (Thizzrini-Arena)

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Die Altmer Iriel (* ???; † 2Ä 582) war Organisatorin der Beschwörersparte der Arena von Thizzrini. Tholbor gab ihr jede Menge Arbeit, darunter gar das Waschen seiner Wäsche.[1]

Im Jahr 2Ä 582 stand ein mysteriöser Fremde kurz davor, Großchampion Ishalga herauszufordern. Ishalga lockte den Fremden unter einen Vorwand in Felunis Büro.[2] Dort warteten Iriel, Drauginor und Azshalku, die von Ishalga bestochen wurden, den Fremden zu beseitigen.[3] Der Fremde konnte die drei allerdings töten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Iriel (Arena von Thizzrini)
  2. 2,0 2,1 Teil der Quest Die Championsparte
  3. Monolog von Drauginor

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Gladiatoren


Irin

Wir stellen vor: Funke



Irrlicht

glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[1]

Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, so Tharas?[2]

Irrlichtnester

Irrlichtnest

Grünschatten Schnittermark


Irvina

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Irvina war eine Späherin des Ebenherz-Paktes.

Irvina bewachte im Spionen-Nest Pa'alat die Hütten des Ebenherz-Paktes und genoss gerne die Dienste, die die Gesellschafter von Pa'alat zu bieten hatten.[3] Sie war es Leid, so lange Wache schieben zu müssen und wollte lieber mehr Zeit für sich. Dem Altmer Nallore warf sie begehrende Blicke zu.[4] Im Jahr 2Ä 582 bezahlte ein Spion des Ersten Aldmeri-Dominions Nallore, um Irvina von ihrer Wache wegzulocken. So konnte der Spion die Unterkünfte des Paktes nach Hinweisen auf den Verrat des ehemaligen Auges der Königin Krin Ren-dro durchsuchen.[5]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Glühendes Überbleibsel
  2. Dialog mit Hanu
  3. Dialog mit Cariel
  4. Dialog mit Späherin Irvina
  5. Teil der Quest Das Glück eines Verräters

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Ishalga

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Ishalga (* ???; † 2Ä 582), die Königin der Schmerzen,[1] war Großchampion der Arena von Thizzrini. Sie gab keine Autogramme.[2]

Ishalga geriet durch ihre Vorliebe für Alkohol und Skooma in Abhängigkeit von Krin Ren-dro. Dafür belieferte sie ihn mit Informationen aus der Arena.[3]

Im Jahr 2Ä 582 besiegte ein mysteriöser Fremde die drei Champions der Sparten von Thizzrini, namentlich Malarel, Tholbor und Zara. Anschließend forderte er Ishalga um den Titel des Großchampions heraus.[4] Ishalga verfolgte den Plan, den Herausforderer vor dem Duell beseitigen zu lassen: Sie warb Iriel, Azshalku und Drauginor an, den Fremden zu erschlagen.[5] Dann lockte sie den Herausforderer unter dem Vorwand, sie wollte das konfizierte Skooma aus Felunis Büro in den Hinterhalt. Der Abenteurer konnte die drei, die ihm auflauerten, allerdings erschlagen. Anschließend fand der Arenakampf zwischen Ishalga und dem Herausforderer statt. Auch die Großchampion unterlag dem Fremden und starb in der Arena.[6]


nah Besiegen von Malarel, Tholbor und Zara Ishalga forderte Herausforderer, beschlagnahmtes Skooma aus Felunis Büro zu stehlen[7]

Ishalga bestach Iriel, Drauginor, Azshalku, um Herausforderer in Felunis Büro zu töten[8] Abenteurer schlug drei und holte für Ishalga Skooma[9]

besiegt[10]

Anmerkungen

  1. Monolog von Feluni
  2. Dialog mit Ishalga
  3. Wesentliche Transaktionen
  4. Teil der Quest Die Championsparte
  5. Monolog von Drauginor
  6. Teil der Quest Die Championsparte
  7. Teil der Quest Die Championsparte
  8. Monolog von Drauginor
  9. Teil der Quest Die Championsparte
  10. Teil der Quest Die Championsparte

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Gladiatoren

Wesentliche Transaktionen



Isobel Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Itinia

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Ard Caddach



Ixtaxh-thitithil-meht

fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[1]



Jagdgründe

Fluch von Wildingslauf Schmiede von Bluthund Schatten von Ulthorn bringt Abenteurer in Jagdgründe, um Trelano aus Gefängnis zu befreien[2] Abenteurer und Ulthorn dringen tiefer ein, besiegen Ozzai[3]


keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[4] [5] wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen[6]

Marsch der Aufopferung



Jagus

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Grund: Drachen-Report Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir




Jakarn

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Grund: Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen

Wir stellen vor: Jakarn


Ja-kha'jay

Mondverehrung des Katzenvolkes Die Mondkatzen und ihr Tanz

im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[7]

Jodeslicht



Jaqspur

Die Waffen von Valenwald

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[8]

Jaqspur-Pfeile, mit besonderem Öl überzogen, die die "Sache etwas beschleunigt"[9] nützlich um Leichen verschwinden zu lassen[10] gut gegen Unmtote[11] Brelinith nutzte Pfeile gegen Untoten von Wildingslauf, damit sie nicht wieder aufstanden[12]



Javad Tharn

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sehr talentierter Diplomat[13]

um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[13]

führte Steinfeuerkult an[14] Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[15]


Erwartet meinen Gesandten Der Schlüssel zu Projektionen

über Projektionen im Tempel von Arenthia; warnte Dunkle Mähne vor Eindringlingen[16]


lässt Steinfeuerkult Dü+ne angreifen[17] Esan wurde von Magister Bayya getötet[18]

wollte seele der Khajiit verderben[19] selbst auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; Dunkle Mähne soll auf Pfad wandeln[20]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten



Jaxsik-Orrn

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Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jazish

Brief an Jazish


J'darzi

Klarstellung Zusammenfassung des Dominion-Geheimdienstes


Jean Praul

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Grund: Kluftspitze
}

Ithguleoir


Jee-Lar

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Grund: Trübmoor
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza



Jeggord

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Grund: Cyrodiil
Alles über Riesen


Jehanna

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Grund: Docks Wrothgar

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[1]


Jehannastraße

[2]



Jinninji-ri

Vorlage:Unfertiger artikel

Quarzgötze, die Rollin utnersuchte, vermutete aus Zeit dieser Mähne[3]



Jirich (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Jode

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[4]

Jodes Streitwagen Jodes Tasche

Möge Jode Euch mit seinen Tränen segnen und Euch immer an seiner Brust halten[5] Jodes Gnade[6]



Joile

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Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[7]

Die große Belagerung von Orsinium


Jomarr Schwarzdorn

Klarstellung



Jone

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[8]

in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten[9]




Jorvuld Davaux

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Grund: Gipfel der Schuppenruferin
Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Jourvel

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Grund: Hochinsel
Wir stellen vor: Isobel Veloise

Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Julianos Cennan

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Justiziar

Gesetzeshüter[10]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Kaalgrontiid

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Kagouti

Deshaan Schattenfenn


Kailstig

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Grund: Davons, Riften, Hel Ra
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Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm

versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[11] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]

Kaiserlicher Kult

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen


Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]


Kaiserliche Grenzkundschafter

Ein Paradies für Plünderer



Kaiserliche Legion

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[5]

kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[5]

Ein uralter Liebesbrief



Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Kaiserliche Religion

Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige


Kaiserreich Cyrodiil

baute Arx Corinium[6]


Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[7]

[8]Vorlage:ES

Handwerksstile 1-14?

Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[9]

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex



Kaleen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Kalin

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian



Kalthafen

in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[10]

Beschreibung hier[11]




Kampfmagier

Die Verrücktheit der Fixiertheit


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[12]


Kaninchen

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Über die Gattung Skeevera


Kapelle von Mara

Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen Nachricht von Hauptmann Accalia

Kelch von Mara Phylakterium von Mara Diadem von Mara Dolch von Mara


Kaprice

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Karamel Kleinblatt

Schmiedematerial



Karawanen

Karawanenführer geben Quittungen[13]



Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

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Grund: Hews Fluch
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Karic

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Kasorayn

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Kastell Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Kastell Tonnere

Wir stellen vor: Siravaen



Kasura

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Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[14]


Kath von den roten Nägeln

Lerinaux' Bedenken



Kauzanabi-jo

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Kauzanabi-jo war eine hochrangige Mondpriesterin aus Schnittermark, die dem Orden der Samtpfote angehörte.[15]

Leben

Kauzanabi-jo war eine der Lehrmeisterinnen der Mondchampions Khali und Shazah.[16][17] Diese kamen auf Wunsch von Mähne Akkhuz-ri im Jahr 2Ä 582 zur Rückeroberung von Hectahame, welches in die Hand von Nekromanten des Schleiererbes gefallen war.[18] Kauzanabi-jo kam zwar mit, war aber an der Meinung fest, dass dies nicht der richtige Ort für die Zwillinge war. Erst im Nachhinein sah sie ein, dass es gut für Khali und Shazah war, herzukommen.[19]

Nach der Verderbnis von Mähne Akkhuz-ri zog Kauzanabi-jo zur Mondscheinlichtung. Dort empfing sie den künftigen Mondgeweihten und erlebte mit, wie Mähne Rid-Thar-ri'Datta selbst auf der Lichtung erschien und den Geweihten vorbereitete.[20] Anschließend schickte sie den Mondgeweihten zu Cariel in Arenthia, um zu helfen, die Stadt von der Colovianischen Besatzungsmacht zu befreien.[21]

Als es für Khali und Shazah soweit war, den Pfad der Prüfung zu betreten, wie es die Ausbildung zur Mähne forderte, leitete Kauzanabi-jo die Zeremonie im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha. Sie überreichte den Mondchampions und dem Mondgeweihten Mondzuckerelixier, um ihren Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen.[22] Nach der Reinigung schickte Kauzanabi die Mondchampions und den Geweihten nach Mondhöhe. Dort sollten sie die Dunkle Mähne besiegen und den entweihten Tempel reinigen.[23]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester




Kazargi

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Leutnant Kazargi war eine Khajiit, die bei Ghajas Reißzähnen, der Leibgarde von Sprecher Gharesh-ri diente.[1]

Leben

In 2Ä 582 führte Gharesh-ri Kazargis Einheit als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt. Zu dieser Zeit wurde die Stadt allerdings von den Dohlen-Piraten besetzt. So arbeiteten die Reißzähne mit den lokalen Fischern zusammen, um den Einheimischen zur Flucht zu helfen. Kazargi beschützte dabei die Flüchtlinge bei Fischers Insel, während Sprecher Gharesh-ri die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt leitete.[2]

Nachdem ein Helfer des Sprechers Informationen über die Pläne der Piraten gesammelt hatte, informierte er Kazargi.[3] Kazargi informierte daraufhin Gharesh-ri und sammelte die Truppen.[4] Währenddessen schlich der Helfer durch die Kanalisation in die Feste und öffnete die Tore für Ghajas Reißzähne.[5] Bei der erfolgreichen Rückeroberung Anfurts wurde Kazargi stark verwundet.[6]

mit Gharesh-ri in Silvenar Heiler kümmern sich um sie[7] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[8]

in Düne bei Verteidigungen[9] war froh Onkel Kharad und TanteMobiba lebend zu sehen[10]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Leutnant Kazargi
  2. Dialog mit Leutnant Kazargi
  3. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  4. Dialog mit Leutnant Kazargi
  5. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  6. Dialog mit Leutnant Kazargi
  7. Dialog mit Leutnant Kazargi
  8. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  9. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  10. Monolog von Leutnant Kazargi

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen


Kelch von Mara

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Der Kelch von Mara ist eine heilige Reliquie der Göttin der Ehe.

Der Kelch erscheint als einfacher Kristallbecher uralter Machart. Er gibt ein leises Summen von sich.[1]

Geschichte

Es heißt, Mara selbst habe den Kelch der Heiligen Alessia zu ihrer Hochzeit überreicht.[2]

Der Kelch wurde lange Zeit in der Kapellle von Mara in Bravil verwahrt, wo weitere Reliquien der Göttin der Liebe ruhten. Im Jahr 2Ä 582 griffen die Sphinxfalter-Banditen die Kapelle an und stahlen die heiligen Artefakte.[3] Der Steinfeuerkult hatte die Banditen angeheuert, um - aus unbekannten Gründen - an den Kelch von Mara zu gelangen.[4][5]


Banditen stahlen ihn 582, Tempelwachen verfolgen[6]

Nachricht von Hauptmann Accalia Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen

ruhte in Kapelle von Mara, doch Sphinxfalter-Banditen stehlen Artefakte[7] Marcella Ammianus und Tempelwachen verfolgen sie zu Sphinxfalter[8] Accalias eigener Anteil an Beute[9] Abenteurer bergt Relikte[10]

Kontakt Balras Arenim tauchte nicht auf[11]

Anmerkungen

Kategorie:Artefakte


Kemel Ze

Dwemerakkumulator


Kentertiefen

vermutlich von Rourken-Klan[1] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[2]



Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[3]

Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser



Keshu

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina


Ket Keptu

Handwerksstil 12: Die Barbaren




Khajiit

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[4]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[5]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[6]


Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[4]

Handwerksstil 7: Die Khajiit

können ihre Krallen einziehen[7]

Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[4]

in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[4]

im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[4]

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[4]

gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[4]

Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[8]

mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[4]

Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[4]

selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[4]

Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[4]

Mondverehrung des Katzenvolkes

können im Dunkeln gut sehen[9]

Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[10]

jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[11]

in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[11]



Khajiitische Religion

Priester der Zwei Monde auch Heiler[12] Formen des Glaubens: Die Khajiit Alles über die Mark, Kapitel IX Wufgeschwister der Finsternis

auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; Ausgangspunkt dienen Tempel des Tanzes der Zwei Monde; für jeden ist es anders[13]


Khali

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{{Thronfolge|Akkhuz-ri|Khali/Shazah
2Ä 582 - ???|Nhad-ha-taReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Eltern starben bei Überfall der Colovianer[14] lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern[15]

trank gerne Trübaugenbrandy und hatte häufig eine Flasche dabei[16] hat nur eine Hand Zaubersprüche ihrer Schwester aufgeschnappt[17] überlässt meist Shazah das Denken[18]

Hunal lehrte Mondchampions Khali und Shazah[19]


stets im Kampf geübt: mit erste Auridon-.Seesoldaten marschiert; mit Dämmerranken duelliert[20]


Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[21] war enttäuscht, dass sie Fertigkeiten nicht ausprobieren konnte[22]

Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht[23] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[24] Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra[25]

führte einige Soldaten in Ruinen von Khaj Knurral unter Feste; dort abgeschnitten von Barriere aus dunklen Flammen[26]

Abenteurer dringt durch Dunkelfeuer in Vorkammer Tempel[27] Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste[28] Shazah und Soldaten stoßen dazu[29] dunkle Quelle zerstört[30] so keine neuen m'Athra[31][32] Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter[33] Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung[34]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[35] Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[36] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[37] gegen Colovianer[38] Muter als Führer[39] lernte zu lernen, warum sie kämpfte,m nicht gegen wen[40]


Kauzanabi schickt weiter zu Mondhöhe, das mit Dunkler Mähne besudelt ist; Tempel läutern und Dunkle Monde besiegen[41] Leuchtfeuer läutern[42] shazah bricht Schutzzauber zum Tempel[43] Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet[44] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[45] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[46]

ein Mondchampion hilft Düne von Daedra zu befreien[47]

Familie

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  3. Wir stellen vor: Xukas
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Kazirra
  6. Dialog mit Felari
  7. Dialog mit Kagun
  8. Dialog mit Shan-ra
  9. Dialog mit Hauptmann Odreth
  10. Dialog mit Azbi-ra
  11. 11,0 11,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. Dialog mit Anat
  13. Dialog mit Hadam-do
  14. Dialog mit Khali
  15. Dialog mit Khali
  16. Dialog mit Khali
  17. Dialog mit Khali
  18. Dialog mit Khali
  19. Dialog mit Shazah
  20. Dialog mit Khali
  21. Dialog mit Shazah
  22. Dialog mit Khali
  23. Dialog mit Shazah
  24. Dialog mit Shazah
  25. Dialog mit Shazah
  26. Dialog mit Shazah
  27. Teil der Quest Düstere Lage'
  28. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  29. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  30. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  31. Dialog mit Khali
  32. Dialog mit Shazah
  33. Dialog mit Khali
  34. Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht'
  35. Teil der Quest Der erste Schritt
  36. Dialog mit Kauzanabi-jo
  37. Dialog mit Kauzanabi-jo
  38. Teil der Quest Der erste Schritt
  39. Teil der Quest Der erste Schritt
  40. Dialog mit Khali
  41. Teil der Quest Der Pfad nach Mondhöhe
  42. Teil der Quest Staub im Mondschein
  43. Teil der Quest Staub im Mondschein
  44. Teil der Quest Staub im Mondschein
  45. Teil der Quest Staub im Mondschein
  46. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  47. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen




Khamira

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Khamira

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Kharad

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Kharad war ein Khajiit aus Düne. Er war Gatte von Mobiba und Onkel von Kazargi.

Im Jahr 2Ä 582 wurde Düne vom daedrischen Steinfeuerkult überrannt. Nach der Befreiung war Kazargi froh, Onkel und Tante wiederzutreffen.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. Monolog von Leutnant Kazargi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit



Khenarthi

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 Wufgeschwister der Finsternis



Khunzar-ri

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei




Kinder von Yokuda

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen




Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten

schlichtet Streitigkeiten; leitet Ritualezu Ehren des Tanzes der Zwei Monde; Älteste Frau im Dorf[1]

offenes Ohr für Klanmitglieder, die sich bei Problemen an sie richten[2]


Klan Tumnosh

Schmiedematerial



Klippbrut-Stamm

Die Klippbrut ist ein Goblinstamm, der weit über Tamriel verbreitet ist.

Gruppen des Stammes leben in Schnittermark. Eine dieser Gruppen lebte um 2Ä 582 im Tal des großen Ozurs und wurde vom Oger Großer Ozur angeführt.


Kategorie:Stämme Kategorie:Goblins



Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser

kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[3]



Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr
Tagebuch von Thracius Mento

Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette Der Adler und die Katze

Ursprung unbekannt; es heißt, Argonier als rache für Dunmer[4]

argonische Schattenschuppen sollen suich unter Bosmer gemischt haben, um Knahaten zu verbreiten und Z'en Verehrer auszulöschen[5]

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[6]

Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[7]

um 582 noch in inneren sümpfen[8]

Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[9]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[10]


Knickschwanz

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Düne

war am verzweifeln, da nichtmal Magiergilde Düne retten konnte[11]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[1]



Knochengarten

Bebilderung.png Bebilderung
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in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[2] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[3] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[4]

meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[5] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[6]

Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[7]

absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[8]

Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[9] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[10] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[11]

Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers

viele Pilger[12]

Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[13] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[14][15]

Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[16] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[17] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[18] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[19] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[20] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[21] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[22] verbannt oder getötet?[23] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[24] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[25]

Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth

Amariel

Ethruin Wurmkult Skelette

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Olphras
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Dialog mit Olphras
  8. Dialog mit Olphras
  9. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  10. Dialog mit Olphras
  11. Dialog mit Olphras
  12. Dialog mit Weberin Amariel
  13. Dialog mit Dringoth
  14. Dialog mit Dringoth
  15. Dialog mit Weberin Amariel
  16. Teil der Quest Hüter der Knochen
  17. Teil der Quest Hüter der Knochen
  18. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  19. Dialog mit Dringoth
  20. Teil der Quest Hüter der Knochen
  21. Teil der Quest Hüter der Knochen
  22. Teil der Quest Hüter der Knochen
  23. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  24. Teil der Quest Hüter der Knochen
  25. Dialog mit Olphras

Kategorie:Valenwald


Knochenkoloss

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Knurr'kha

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Knurr'kha
Provinz Elsweyr
Region Schnittermark, Jodewald
Regierung Klanmutter
Gewerbe Handel
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt
Vorherrschendes
Volk
Khajiit
Sonstiges
Baustil khajiitisch
Das Wahrzeichen
400px
Tempel des Tanzes der Zwei Monde

Knurr'kha ist eine [[Stadt Elsweyrs, die direkt an der Grenze zu Valenwald liegt. Die Handelsstadt liegt zentral in Schnittermark, am Ostufer des Sichellaufs.

Stadtbild

Knurr'kha ist eine durch den Handel geprägte Stadt an der Grenze. So ist es kein Wunder, dass sie größtenteils durch Marktstände und Geschäfte geprägt ist.

Die Stadt schmiegt sich am Osten an die Felsen des Hochlands von Morgenau. Der [[Tempelo des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes als östlichstes Gebäude ragt gar in den Untergrund der Felsebene hinein. Das Zentrum von Knurr'kha bildet der Marschmarkt, auf dem Händler ihre Stände errichten und Waren anpreisen. Handwerker haben ihre Werkstätten vor allem am südöstlichen Rand des Basars. Im Süden sind zudem Bank und Stallungen zu finden. In einem höhergelegenen Viertel im Norden sind utner anderem die Niederlassungen der Gilden und das Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond. Im Nordwesten ist ein kleinrerer Tempel.

=Geschichte

Über die Geschichte Knurr'khas ist so gut wie nichts bekannt. Der Tempel von Knurr'kha wurde urplötzlich zu einem der bekanntesten Heiligtümer als Mähne Rid-Thar-ri'Datta im Jahr 2Ä 311 hier Riddel'Thar offenbarte.[1]

Im Jahr 2Ä 582 sollten die Mondchampions Khali und Shazah hier ihren Pfad der Prüfung auf dem Weg zur Mähne beschreiten.[2] Neben Gharesh-ri und der gefallenen Mähne Akkhuz-ri nahmen hochrangige Mitglieder des Aldmeri-Dominions teil, darunter Silvenar Indaenir, Grüne Dame Gwaering und gar Königin Ayrenn höchstpersönlich.[3] Aus diesem Grund lagen altmerische und bosmerische Truppen vor der Stadt.

Kultur

Prüfung der Fünfkrallenlist

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Tempel von Knurr'kha
  2. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  3. Teil der Quest Der erste Schritt

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Elsweyr



Kobold

Grünschatten Schnittermark


Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater

verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[1]

du sollst nicht stehlen[2] du sollst nicht die von deinem Blut töten[3] du sollst nicht ohne Grund angreifen[4]



Kohle

Die Waffen von Valenwald



Korallwasten

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Grund: Sommersend
Die hängenden Gärten


Korb

Rinde wird vom Holz an Wachstumsringen getrennt und dann geflochten[5]


Kornblume

Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch Schnittermark



Kothringi

Handwerksstil 12: Die Barbaren



Krähe

Ödfels Grahtwald[6]



Krallentanz

[7]


Kraval

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Der Nord Kraval (* ???; † 2Ä 582) war Mitglied des Steinfeuerkults.

Nachdem der Kult im Jahr 2Ä 582 Düne im Norden von Elsweyr besetzt hatte, bewachten Ufthag, Roltilmo und Kraval den Schrein von Jode im Tempelbezirk. Ein Held des Aldmeri-Dominions kämpfte sich zum Schrein vor, um ihn zu läutern.[8]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ontogu gro-Bashnarz
  2. Dialog mit Gargak
  3. Dialog mit Gargak
  4. Dialog mit Gargak
  5. Dialog mit Amminus Varo
  6. Tagebuch von Climent Noellaume
  7. Monolog von Vorlage:EOS
  8. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Kultisten


Krebs

Krebsschwänze in Salzreisbrühe[1]


Krecken

bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[2]

auch schnöten[3] Mischung aus Schnecken und Kröten[4] ein Betmer[5]

leben größtenteils unter Wasser[6]

einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[7]

nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[8] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[9]


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[10]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden



Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte


Krieg der Drei Banner

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Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg
TESO-Icon.png
Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2][3] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.


Wir stellen vor: Ard Caddach


Die Konfliktparteien

Tamriel 2Ä 582.png

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[4][5]


Dolchsturz-Bündnis

Lage Dolchsturz-Bündnis.png

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Lage Ebenherz-Pakt.png

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[6][7][8][9]

in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[10]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[11]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[12]

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[13]

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[13]


Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[14]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

  • Bündnis erobert Ödfels[16] Serien
  • Renrijra bei Stillmoor
  • Rulantaril in Schattenfenn
  • Pakt bei Quendeluun
  • Bündnis bei Nordfeuer


Krieg erhöht Metallpreise[17]


Fragmentae Abyssum

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen



Fragwürdige Taktiken

Portalmagie

  • Ne Salas
  • Feinlehmkaverne
  • Salas En


Versuche der Friedensschlüsse

Stirk

Camore und Co in Himmelswacht

Ligea der Standhaften


Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[18] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Sekundär

Die Giftzähne der Seevipern

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

neutral im Krieg der drei banner[1]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]


klaute akavirischen Stil

alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm

Geschichte

Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]


neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6] Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]

Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]

Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]

nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat

Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]

Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]


Generalstab[22] Rat der Provinzgeneräle[23] Rat wird von Hakrube vorgestanden[24] leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25] jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]

Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]

Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]

während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]

unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]

Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]

Gildenhallen

Mitglieder


Krin Ren-dro

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Aufzeichnungen zum Betrieb Das Ende meiner Geduld

ehemaliges Auge der Königin[38] hat Altersitz in Pa'alat[39]

spielte eine wichtige Rolle für das geplante Wiedereintreffen in Auridon[40] hat aus Zeit als Auge vor Krönung von Ayrenn gute Verbindungen zum Militär; Dutzende Unternehmungen im Dominion[41]

verkauft Geheimnhisse des Dominions an Bündnis und Pakt[42] Auge der Königin Cariel will Beweise für Verrat von Krin Ren-dro finden, Dokumente zurückholen und ihn ausschalten[43]

Klarstellung An Kapitän Marck Zurkas Befehle Rekrutiert eine Waldläuferin Wesentliche Transaktionen Zusammenfassung des Dominion-Geheimdienstes

Cariel und Abenteurer dringen in geheimen Unterschlupf in Höhlen unter Anwesen vor[44]

Krin Ren-dro, Badet-in-Blut und Cassel im Gespräch[45] wollte Schlachtenvogt Urcelmo ersetzen[46]

alle drei durch Abenteurer und Cariel getötet[47]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hilan
  2. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  3. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  4. Dialog mit Merric at-Aswala
  5. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  6. Dialog mit Bera Moorschmied
  7. Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
  8. Dialog mit Vorsteher Riud
  9. Dialog mit Vorsteher Riud
  10. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  11. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  12. Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
  13. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  14. Teil der Quest Der Prismakern
  15. Teil der Quest Der Prismakern
  16. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  17. Dialog mit Brera Moorschmied
  18. Dialog mit Gräfin Hakruba
  19. Dialog mit Merric at-Aswala
  20. Dialog mit Merric at-Aswala
  21. Dialog mit Merric at-Aswala
  22. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  23. Dialog mit Brera Moorschmied
  24. Dialog mit Gräfin Hakruba
  25. Dialog mit Merric at-Aswala
  26. Dialog mit Merric at-Aswala
  27. Dialog mit Akhita
  28. Dialog mit Gräfin Hakruba
  29. Dialog mit Gräfin Hakruba
  30. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  31. Dialog mit Aelif
  32. Dialog mit Merric at-Aswala
  33. Teil der Quest Der Wille des Rates
  34. Teil der Quest Der Wille des Rates
  35. Teil der Quest Der Wille des Rates
  36. Teil der Quest Der Wille des Rates
  37. Teil der Quest Der Wille des Rates
  38. Dialog mit Cariel
  39. Dialog mit Cariel
  40. Dialog mit Cariel
  41. Dialog mit Cariel
  42. Dialog mit Cariel
  43. Dialog mit Cariel
  44. Teil der Quest Das Glück eines Verräters
  45. Dialog zwischen Krin Ren-dro, General Badet-in-Blut und General Cassel
  46. Dialog zwischen Krin Ren-dro, General Badet-in-Blut und General Cassel
  47. Teil der Quest Das Glück eines Verräters

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Spione


Kristallturm

Der Aufstieg von Königin Ayrenn



Krokodil

Wasserkreatur in Schwarzmarsch[1]

Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald Malabal Tor



Kupfer-Dariah

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Dolchsturz-Bündnis

wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[2] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[3]


Kupfermähne

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Düne glaubte nicht an Rückeroberung, da immer neue Daedra hervorkamen[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Kurnamu-do

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Düne, am verschonten Wegschrein tapfer, hätte Wegschreinv erteidigt[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kurnamu-do

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[1]

fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[2]

um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[2]

wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[4]

Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[5]


Steinfälle


Kwamaeier

gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche[6]


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau



Kynareth

in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag[7]


Kyne

Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains

Kyneshain

Kriegergöttin, Mutter der Nord[8] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[9]

ESO Banner nordisch - Kyne.jpg
  1. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  3. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  4. Dialog mit Naarwe
  5. Beschreibung von Kalzinierter Tintenfisch
  6. Dialog mit Alyxe
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  8. Dialog mit Kralald
  9. Dialog mit Kralald
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