Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
Zeile 396: Zeile 396:
 
{{Bebilderung}}
 
{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Online = Feldwebel Duren}}
 
{{Spielweiche|Online = Feldwebel Duren}}
'''Duren''' (???, †[[2Ä 582]])war ein [[Feldwebel]] in der Armee des[[Ebenherz-Pakt]]s.
+
'''Duren''' (???, †[[2Ä 582]]) war ein [[Feldwebel]] in der Armee des[[Ebenherz-Pakt]]s.
  
 
Duren war engagiert und sein Kommando beim [[Küstenwachturm von Dhalmora]] sehr vorbildlich, sodass [[General]] [[Vayne Redoran]] ein Empfehlungsschreiben für eine Beförderung zum [[Zenturio]] schrieb.<ref>siehe ''{{ESO|Empfehlungsschreiben}}''</ref> Seine Aufgabe dort war, den Schiffverkehr zu beobachten und bei ungewöhnlichen Aktivitäten Meldung zu machen. Außerdem sollte das Signalfeuer immer bereit sein zum entzünden.<ref>siehe {{ESO|Hauptbuch des Wachturms}}''</ref> Duren wurde bei einem Überraschungsangriff auf den Wachturm getötet, der mit dem Angriff des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zusammenhing.
 
Duren war engagiert und sein Kommando beim [[Küstenwachturm von Dhalmora]] sehr vorbildlich, sodass [[General]] [[Vayne Redoran]] ein Empfehlungsschreiben für eine Beförderung zum [[Zenturio]] schrieb.<ref>siehe ''{{ESO|Empfehlungsschreiben}}''</ref> Seine Aufgabe dort war, den Schiffverkehr zu beobachten und bei ungewöhnlichen Aktivitäten Meldung zu machen. Außerdem sollte das Signalfeuer immer bereit sein zum entzünden.<ref>siehe {{ESO|Hauptbuch des Wachturms}}''</ref> Duren wurde bei einem Überraschungsangriff auf den Wachturm getötet, der mit dem Angriff des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zusammenhing.

Version vom 25. Juni 2017, 12:11 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Diebesgut

  • Allessehendes Auge von Sithis
  • Argonische Dunkelholz-Tischplatte
  • Backpfanne für Käferbällchen
  • Banditenpfeife aus Alabaster
  • Beutel für Zunderpechpulver
  • Dhalmora-Lederkuschler
  • Dhalmora-Skorpionfalle
  • "Muntere Argonierin"-Souvenirkissen
  • Farbwechseltinte
  • Guar-Briefbeschwerer
  • Guar-Lockpfeife
  • Glücksbringender Foyen-Docknagel
  • Krabbelndes Schlafkissen
  • Nixhund-Futternapf
  • Porzellankrug für Schlangenschweiß
  • Ranis Lederöl
  • Schlammkrabbenknacker
  • Schrieb zur Freiheit Bal Foyens
  • Tausendfüßlerbein-Schreibgerät
  • Zelt der Feste Zeren

<ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''NAME''</ref>

Quests, die eingebaut werden müssen



Aera Erdwender

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aera Erdwender

Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.

Leben

Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attakierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[2] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[3]

Charakter

Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[4] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[5] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest {{ESO|Flucht von Ödfels}}
  4. 4,0 4,1 siehe Aeras Haushaltsnotizen
  5. Dialog mit Aera Erdwender

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen


Ah-Kajul

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ah-Kajul

ah-Kajul war eine Argonierin, die 2Ä 582 bei der Schamanin Veth-Veidal in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Angriff auf Ödfels

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Angriff auf Ödfels

Datum 2Ä 582
Ort Ödfels
Ausgang Sieg des Dolchsturz-Bündnisses
Folgen

Vernichtung der Siedlung Ödfels

Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber

Hauptmann Rana

General Serien[1][2]


Verluste

viele[3]

mittel


Der Angriff auf Ödfels fand im Jahr 2Ä 582 statt. Ödfels, das damals unter der Kontrolle des Ebenherz-Paktes war, wurde vom Dochsturz-Bündnis angegriffen und zerstört.

Vorgeschichte

Hintergründe des Kriegs

Hauptartikel: Krieg der Drei Banner

In den Wirren der Interregnums der Zweiten Ära entstanden auf den Überresten des Zweiten Kaiserreichs drei große Parteien, das Aldmeri-Domnion im Südwesten, der Ebenherz-Pakt im Osten und Nordosten, sowie das Dolchsturz-Bündnis im Nordwesten. Alle drei strebten nach einer Herrschaft über ganz Tamriel und gerieten miteinander in einen Konflikt, der sich zum Krieg der Drei Banner ausweitete.

Militärische Bedeutung von Ödfels

Ödfels, obwohl klein, kontrolliert durch seine Lage die Seehandelsrouten zwischen Himmelsrand und Morrowind. Es ist somit von entscheidend wichtiger Bedeutung für den Handel des Ebenherz-Pakt und so ist es kein Wunder, dass dort eine Garnison stationiert wurde. Hätte eine feindliche Partei die Insel kontrolliert, wäre es für sie ein leichtes von diesem Stützpunkt aus Handelsschiffe auf ihrem Kurs zu überfallen[4]

Vorbereitung der Invasion

Schon Tage vorher wurde vor der Küste von Ödfels ein unbekanntes Schiff gesehen. Obwohl der Befehl in dieser Situation vorsieht, dass das Leuchtfeuer entzündet wird um das Festland zu warnen, beschloss Hauptmann Rana die Situation auszukundschaften und bemannt die Karavelle von Ödfels mit Soldaten um das Schiff aufzuspüren und zu identifizieren.[5][6] Tillrani Schneerand, die vor Rana das Amt des Hauptmanns auf Ödfels bekleidete, trat für eine sofortige Evakuierung ein.[6] Rana, die keinen Bewohner zurücklassen wollte schickte einen Neuankömmling aus um die restlichen Bewohner zu finden und zurück ins Dorf zu schicken.[7] Unterdessen schickte das Bündnis unter General Serien zur Vorbereitung der Invasion Kundschaftermissionen aus, die bis in entlegene Winkel vorstießen.[8] Der Nekromant Severin Charnis wurde zum Himmelsschleier-Hügelgrab entsannt um die Truppen mit Toten zu verstärken.[9]

Schlachtverlauf

Zur ersten direkten Auseinandersetzung zwischen dem Dolchsturz-Bündnis und der Garnison des Ebenherz-Paktes kam es am Leuchtfeuerturm im Süden. Das Bündnis tötete die Wachen am Turm und eroberte damit diese günstige Stelle, von der man einen guten Blick über das Dorf hat. Dabei kam es ganz gelegen, dass man damit Ödfels vom Kontakt mit dem Festland abschnitt, sodass keine Verstärkung angefordert werden konnte. Rana schickte den Neuankömmling aus, der sich im Dorf schon nützlich gemacht hatte, sich den Weg freizukämpfen und das Feuer zu entzünden, während sie die Evakuierung leitete. Kurz darauf, der Neuankömmling war schon unterwegs, griff das Bündnis das Dorf an. Narrald und Tillrani Schneerand versuchten die Bauern zu beschützen während immer mehr Soldaten in das Dorf strömten und brandschatzen. Ranas Helfer, der von seiner Mission erfolgreich zurückkehrte, stürzte er sich auf das Schlachtfeld und konnte ein paar weitere Bewohner retten.[10]

Die Überlebenden Bewohner der Insel sammelten sich unter der Führung von Rana bei dem alten Grabmal Letzte Rast im Süden. Auf Plänen von diesem war ein zweiter Ausgang in einer Schmugglerbucht im Süden verzeichnet. Darum stieß die Gruppe in das Grab vor. Die Vorhut, gebildet von Rana und ihrem Helfer deaktivierten die alten Fallen und die Nachhut aus Seyne und Darj sicherten den Flüchtlingsstrom vor eventuell nachrückenden Bündnis-Soldaten. Die Flüchtlinge durchquerten das Grab und gelangten durch den Südausgang in die Schmugglerbucht. Dort trafen sie auf Wind-in-Segeln, der die Gruppe gegen eine großzügige Belohnung nach Dhalmora schiffte.[11]

Folgen

Durch die Eroberung von Ödfels verschaffte sich das Dolchsturz-Bündnis einen strategischen Vorteil gegenüber dem Ebenherz-Pakt. Die Insel konnte gut als Ausgangspunkt für weitere Invasionen in das Pakt-Gebiet dienen. Dies kam dem Bündnis vor allem bei ihrem Feldzug in Feldzug in Steinfälle und Bal Foyen zu gute.

Anmerkungen

  1. siehe die Vertragsschriftrolle
  2. Aus der Schriftrolle der Verbannung kann man schließen, dass Severin Charnis für Serien arbeitete
  3. Dialog mit Rolunda: Ich kann nicht glauben, wie wenige es geschafft haben. So viele Tote. Und wofür?
  4. Zumindest kann man das anhand der Lage vermuten.
  5. Dialog mit Holsgar
  6. 6,0 6,1 Dialog mit Tillrani Schneerand
  7. Dies ist Teil der Quest Ein Neubeginn auf Ödfels
  8. vergleiche mit dem Quest Der Frostmann
  9. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde
  10. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funken
  11. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

An-Jeen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
An-Jeen

An-Jeen war eine Händlerin aus Dhalmora. Als 2Ä 582 Flüchtlinge aus Ödfels am Strand landeten, war sie unter denjenigen, die ihnen Nahrung brachten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit An-Jeen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Arawe (Soldatin)

Geist von Arawe

Arawe war Mitglied mit einer Mission des Ersten Aldmei-Domninions auf Ödfels. Die Mission versteckte sich in Orkeys Höhle im Norden der Insel um Informationen zu sammeln, doch brach eines Tages[1] ein Teil der Höhle ein und begrub die Gefährten unter sich. Nur der Frostmann überlebte und bannte die Geister seiner Freunde an Gegenstände, so Aranwes an einen Kerzenhalter.[2][3]

Anmerkungen

  1. siehe dazu die Problematik der Datierung
  2. vergleiche mit der Quest Der Frostmann
  3. siehe das Mein Tagebuch

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Asvard Walherz

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Asvard Walherz war ein Nord[1] der zur Zeit des Drachenkultes lebte und im Himmelsschleier-Hügelgrab beigesetzt wurde. In 2Ä 582 erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.[2]

Anmerkungen

  1. das Geschlecht ist nicht bekannt
  2. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Untote


Autra Schlangenzunge

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Autra Schlangenzuge war ein Nord[1] der zur Zeit des Drachenkultes lebte und im Himmelsschleier-Hügelgrab beigesetzt wurde. In 2Ä 582 erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.[2]

Anmerkungen

  1. das Geschlecht ist nicht bekannt
  2. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Untote


Bal Foyen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Bal Foyen ist eine kleine Küstenregion im Zentrum Morrowinds.

Geografie

Allgemeines

Die Region, die den Namen Bal Foyen trägt, liegt an der Südseite der Inneren See. Nördlich, auf der anderen Seite des Meeres, liegt die Azura-Küste auf Vvardenfell. Bal Foyen besitzt etwa die Größe von Ödfels und wird im Osten und Süden von einer Bergkette vom Rest Morrowinds getrennt. Im westlichen Gebirgszug befindet sich ein Pass, der in das angrenzende Steinfälle führt. Die Küste wird definiert durch hohe Steinklippen, die zehn Meter oder noch höher sein können. Teilweise sind diesen Klippen auch Strände und schmale Streifen an Vegetation vorgelagert.

Flora

pilzreich Akelei, Benediktenkraut, Suppulus, Wermut, Wiesenschaumkraut, Wolfsauge

Fauna

Fackelkäfer, Guar, Hoppler, muschelreiche Strände, Netch, Schlange


Geschichte

Das sumpfige Bal Foyen war lange Zeit unbesiedelt. Erst als im Jahr 2Ä 572 der Ebenherz-Pakt gegründet und alle argonischen Sklaven befreit wurden, übergaben die Dunmer den ehemaligen Sklaven diese Region, in der künftig viele lebten und als Bauern tätig wurden.[1]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm der Region Bal Foyen

Kategorie:Regionen Kategorie:Morrowind


Bar-Beekus

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bar-Beekus

Bar-Beekus war eine Argonierin, die um das Jahr 2Ä 582 verschiedene mystische Waren im Handelshaus von Dhalmora anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Barnaxi

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Barnaxi

Barnaxi war um 2Ä 582 ein Argonier aus Dhalmora. Seine Eigeschwister Misei und Holt-Geglitzer, sowie er selbst sind in Bal Foyen als Händler für Lebensmittel tätig.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Barnaxi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Batuus

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Batuus

[1]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest 'Salz der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Bishalus

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bishalus

[1]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest 'Eine Bardin der Hunde

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Bokeeus

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO
Bokeeus

Bokeeus war eine Schreinerin, die ihre Waren um 2Ä 582 bei Holzarbeiten der schartigen Säge anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Brend

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Brend

Brend war ein Jäger auf Ödfels.

2Ä 582 war Brend mit seinen Gefährten Faltha, Molla und Läuft-in-Wildnis auf der Jagd, als sie einem Magier begegneten. Dieser verwandelte Brend und die anderen in Skeever, nur bei Molla wirkte der Zauber nicht richtig. Ein Abenteurer, den Molla zum Zauberstab führte, machte sich auf die Skeever zu suchen und verwandelte sie zurück.[1] Als kurz darauf das Bündnis die Insel angriff, verteidigten Brend, Faltha und Molla den Rückzugsweg nach Letzte Rast[2] und flohen dann mit den anderen nach Dhalmora.[3]

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Bunach

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Bunach war ein Verzauberer, der um 2Ä 582 seine Dienste bei Bunachs Verzauberungen im Handelshaus von Dhalmora anbot. Er mahnte seine Kunden immer, nicht nur auf unverzauberte Waffen und Rüstungen zu vertrauen.[4]

Anmerkungen

  1. dies ist Teil der Quest In Bodennähe
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündender Funke
  3. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. Dialog mit Bunach

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Cheedal-Jeen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cheedal-Jeen

Cheedal-Jeen war um 2Ä 582 ein Bewohner von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Darj

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Darj auf Ödfels

Darj war um 2Ä 582 ein Jäger auf Ödfels.

Leben auf Ödfels

Darj wurde auf Ödfels geboren[1] und wurde einer der Jäger der Insel. Allerdings können die Jäger den Nahrungsbedarf von Ödfels nicht decken, und so ging er auf Ranas Vorschlag ein, Mitglieder der Kriegergilde zur Unterstützung der Jäger zu engagieren.[2] Sein Umgang mit dem Bogen schien erstaunlich zu sein, denn er bekam ein Angebot von der Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben der Kriegergilde beizutreten.[1]

Untote im Hügelgrab

2Ä 582 versuchte er die erwachten Toten vom Himmelsschleier-Hügelgrab zu beruhigen. Er spürte die dunkle Kraft die aus dem verschlossenen Schrein strömte, doch er schaffte es nicht alleine in das Hügelgrab hinein zu kommen und nahm Hilfe von einem vorbeikommenden Abenteurer an. Der Plan war es den Drachenpriester Hadriin zu beschwören und nach einem Wag hinein zu fragen. Der Abenteurer führte also das Ritual durch, verschaffte sich die nötigen Infos und öffnete das Tor zum Hügelgrab. Dort hielt er den Verursacher des Chaos, Severin Charnis vom Dolchsturz-Bündnis, auf und weihte die Toten erneut. Als er Darj davon erzählte, dass das Bündnis hinter den erweckten Toten stand, machte er sich auf das Dorf zu warnen.[3] Kurz darauf wurde Ödfels tatsächlich angegriffen. Darj half Rana die Flüchtlingsstrom zu organisieren und auf der Flucht durch Letzte Rast zu verteidigen. Diese schafften es mit dem Schiff nach Dhalmora zu entkommen.[4] Dort angekommen, eilte er sofort zur Festung Zeren und half bei der Verteidigung.[5]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 siehe seinen Brief an Großmeisterin Sieht-alle-Farben
  2. siehe Haushaltsnotizen
  3. dies ist Teil der Quest Von unter der Erde
  4. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  5. Dialog mit Darj der Jäger

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Davons Wacht

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Davons Wacht ist eine Hafenstadt in Morrowind, die in Steinfälle an der Inneren See liegt.

Geografie

Geschichte

Politik

Wirtschaft

Zentrum der Händler im ganzen Pakt. [1]

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Davons Wacht

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind

Denkt-durch-Bauch

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Denkt-durch-Bauch

Denkt-durch-Bauch war um 2Ä 582 Schmied in Dhalmora, der seine Waren bei Kunstvolle Kleidung für Könige im Handelshaus von Dhalmora verkaufte. Er war der Ansicht schmiede standen mit den Königen und Generälen an der Spitze der Hierarchie, da letztere nichts ohne die von den Schmieden hergestellte Waffen machen könnten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Holt-Geglitzer
  2. Dialog mit Denkt-durch-Bauch

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Denskar Erdwender

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Denskar Erdwender

Denskar Erdwender war ein Mitglied der Familie Erwender und um 2Ä 582 auf Ödfels als Bauer tätig.[1]

Denskar wuchs in Falkenring auf und genoss den Genuss der heimischen Äpfel. Als Ödfels vom Ebenherz-Pakt besiedelt wurde, zog auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Dort betätigten sich Denskar und sein Sohn Littrek als Viehhirten. Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis angriff, versteckte sich Denskar zu Hause und wurde von einem Fremden gerettet.[2] Zusammen mit seiner Familie und anderen Überlebenden schaffte er es auf ein Schiff zu fliehen, dass sie nach Dhalmora brachte.[3] Dort angekommen, unterrichtete er seinen Sohn Littrek im Schwertkampf.

Meinung zur Akaviri-Invasion

Denskar kritisiert das Verhalten Vieler bei der Invasion der Akaviri. Er vertritt die Auffassung, die Kamal hätten bei Windhelm geschlagen werden können, wenn Jorunn sich nicht zurückgezogen und Riften befestigt hätte. Auch kritisiert er das anfängliche Misstrauen der Dunmer gegenüber den heranrückenden Argoniern.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. siehe Gegen die Schlangen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord

Dhalmora

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dhalmora
Provinz Morrowind
Region Bal Foyen
Gewerbe Guarzucht, Salzreisanbau
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
ehemalige Sklaven
Vorherrschendes
Volk
Argonier
Sonstiges
Baustil Schlammhausstil

Dhalmora ist ein argonisches Dorf in Bal Foyen, einer Küstenregion in Morrowind. Die nächste größere Stadt Davons Wacht in Steinfälle, liegt weniger als eine Tagesreise westlich von Dhalmora.[1]

Geografie

Dhalmora liegt etwas im Landinneren an dem Ostufer des Flusses, der Bal Foyen in Nordsüd-Richtung teilt. Durch breite, ungepflasterte Straßen ist die argonische Siedlung mit den Foyen-Docks im Norden und der Feste Zeren verbunden ist. Dei nächstgrößere Stadt ist das westlich gelegene Davons Wacht, mitdem Dhalmora durch Handelswege verbunden ist.

Aufbau

Zentral im Dorf steht das große Handelshaus, in dem und vor dem der hiesige Handel geführt wird. Um diese gruppieren sich die Schlammhütten herum. Ein Weg führt von einem Talkessel im Süden, der als Weide für die Guar genutzt, durch das Dorf hindurch und verlässt es im Norden Richtung Foyen-Docks. Im Westen führt ein weiterer Weg zu den Salzreis-Plantagen und Richtung Feste Zeren. Durch das Südtor gelangt man zu einer kleinen Bucht, die als provisorischer Hafen verwendet wird.

Geschichte

Bal Foyen wurde erst relativ spät besiedelt: Nach der Gründung des Ebenherz-Pakts in 2Ä 572, kamen viele ehemalige argonische Sklaven in die Region um Landwirtschaft zu betreiben. Aus dem Schlamm Bal Foyens entstanden so die ersten Häuser Dhalmoras.[2]

Als der Krieg der Drei Banner tobte, rückte Dhalmora 2Ä 582 in den Fokus der Ereignisse. Überlebende vom Angriff auf Ödfels landeten am Strand der Siedlung auf der Suche nach Hilfe. Sie waren Opfer des Feldzugs, den General Serien vom Dolchsturz-Bündnis führte, um die Küstenregion von Morrowind zur Inneren See.

Politik

Wirtschaft

In den sumpfigen Umgebung von Bal Foyen gedeiht besonders Salzreis, das auf Feldern im Fluss angelegt wird.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Seine Aufgabe dort war, den Schiffverkehr zu beobachten und bei ungewöhnlichen Aktivitäten Meldung zu machen. Außerdem sollte das Signalfeuer immer bereit sein zum entzünden.[3] Duren wurde bei einem Überraschungsangriff auf den Wachturm getötet, der mit dem Angriff des Dolchsturz-Bündnisses zusammenhing.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer

Eiman

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eiman

Eiman war ein trink- und prügelsüchtiger Nord von Ödfels und lebte mit seiner Schwester Rolunda in einem Haus. Er war ein guter Koch[4] und schrieb hin und wieder Rezepte nieder.[5]

Eiman lebte mit seinen Eltern und seiner Schwester auf Ödfels bis sein Vater im Kampf gegen die Truppen Ada'Soom Dir-Kamals in 2Ä 572 fiel und auch seine Mutter.[4] Tillrani Schneerand adoptierte die Geschwister nach dem Tod ihrer Eltern.[6] 2Ä 582 wagte Eiman sich in Orkeys Höhle, in der immer wieder Leute verschwanden. Dort wurde er vom Frostmann eingefroren. Ein Abenteurer, der von Rolunda angeheuert wurde um ihren Bruder zu suchen, fand ihn eingefroren und hörte die Stimme des Frostmanns. Er durchsuchte die Höhle und fand Hinweise darauf, dass der Frostmann ein Spion des Dominions war, der nach dem Tod seiner Gefährten, inklusive seines Bruders Oriell verrückt wurde. Schließlich fand der Abenteurer den Frostmann selbst und konnte ihn überzeugen, Eiman frei zu lassen.[7]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Holt-Geglitzer
  2. Ladebildschirm der Region Dhalmora
  3. siehe Hauptbuch des Wachturms
  4. 4,0 4,1 Dialog mit Rolunda
  5. so in Eimans fischige Geheimnisse
  6. Dialog mit Hauptmann Rana
  7. Dies ist Teil der Quest Der Frostmann

Kategorie:Personen Kategorie:MännerKategorie:Nord

Eiserne-Klauen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Eiserne-Klauen ist ein Argonier

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Eisen-im-Blut

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Eisen-im-Blut war ein Argonier, der um 2Ä 582 mit Muranatepa Waffen am Stand Blut Ist Kein Rost im Handelshaus von Dhalmora verkaufte. Eisen-im-Blut wollte nicht, dass man denkt er wolle vom Unglück des Kriegs profitieren.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eisen-im-Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Eleedal-Lai

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eleedal-Lai

Eleedal-Lai war um 2Ä 582 ein Bewohner von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Entseelter

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Esqoo

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Esqoo

Esqoo war ein Argonier, der 2Ä 582 mit Stein-übers-Wasser in einem Haus in Dhalmora wohnte.

Online:Aus dem Archiv der Gelehrten#Morrowinds Fauna, Teil 1

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier

Falkenring

Name Volk ungefährer Zeitraum
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)


Faltha

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Faltha

Faltha war eine Jägerin auf Ödfels.

Im Jahr 2Ä 582 ging sie mit ihren Freunden Molla, Brend und Läuft-in-Wildnis auf die Jagd und kreuzten den Weg mit einem Zauberer. Dieser verwandelte die Freunde in Skeever und lies seinen Zauberstab fallen. Ein Abenteurer fand Molla, auf die der Zauber nicht richtig wirkte und diese führte ihn zum Zauberstab. Diesen nahm der Abenteurer an sich, suchte Mollas Freunde und verwandelte sie mithilfe des Stabes zurück.[1] Beim Angriff auf Ödfels kurz darauf durch das Dochsturz-Bündnis, verteidigten Faltha und ihre Gefährten Molla uns Brend den Fluchttunnel von Letzte Rast, während sich Läuft-in-Wildnis von ihnen trennte.[2] Die vier flohen mit den restlichen Überlebenden nach Bal Foyen.[3]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Faral Gilaram

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Faral Dilaram

Faral Gilaram war eine Dunmer, die in der zweiten Ära lebte. Sie begleitete Ladrasa Bethalas auf eine Mission des [[Tribunalstempel und wohnte deßwegen um 2Ä 582 in Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Feste Zeren

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Feste Zeren ist eine auf dem Festland Morrowinds, genauer gesagt in Bal Foyen gelegene Festung. Sie ist direkt an ein steiles Gebirge gebaut, dass die Festung in Süd- und Westrichtung schützt.

Geschichte

In der Mitte der zweiten Ära befand sich hier der Ebenherz-Pakt.

Aufbau

Von Süden und Westen durch ein undurchdringliches steiniges Gebirge geschützt, besitzt die Feste Zeren nur im Osten und Westen eine starke Mauer mit zwei Toren. Der Weg durch das nordöstliche Tor führt direkt nach Dhalmora, während man durch das Nordtor auf die Straße nach Davons Wacht. Die Feste selbst ist in zwei Ebenen geteilt: Auf der unteren Ebene im Osten stehen ein Herrenhaus und zwei Wachtürme, die den Zugang zu den höher gelegenen, östlichen Teil der Festung flankieren. Hier thront das große Burggebäude über der Feste.


Kategorie:Festungen Kategorie:Morrowind


Festung Farragut

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[4]

Anmerkungen

  1. dies ist Teil der Quest In Bodennähe
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündender Funke
  3. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. Dialog mit Geilund


Findet-Pflanzen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Findet-Pflanzen

Findet-Pflanzen war eine Bewohnerin von Dhalmora, die um das Jahr 2Ä 582 alkoholische Getränke[1] und Gerätschaften zum selber brennen[2] an ihrem stand Findet-Feine-Getränke anbot.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Findet-Pflanzen
  2. laut der Beschreibung des Diebesguts Findets Whiskey-Destille

Datei:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Foyen-Docks

Name Volk ungefährer Zeitraum
Dirilu Dunmer um 2Ä 582
Hyfta Nord um 2Ä 582
Lenel Beryon Dunemr um 2Ä 582
Lineem Argonier um 2Ä 582
Pujeerish Argonier um 2Ä 582
Wahirat Argonier um 2Ä 582


Frostgrat-Banditen

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Frostgrat-Banditen oder Frostgrat-Plünderer waren Mitte Zweiter Ära eine Banditen-Gruppe unter der Führung von Njordunn Eidbrecher auf Ödfels. Ihre Operationsbasis war ein Lager im Osten der Insel, nördlich des Himmelsschleier-Hügelgrabs.

Geschichte

Im Jahr 2Ä 582 besetzten sie die Mine von Hozzins Torheit um für General Serien vom Dolchsturz-Bündnis Artefakte zu bergen.[1] Feldwebel Seyne von Ödfels, die dieses Treiben beobachtete, und ein unbekannter Helfer fanden heraus, was zwischen den Banditen und dem Bündnis vor sich ging und dem Helfer gelang sich in die Mine zu schmuggeln und das Unaussprechliche Siegel zu zerstören, dass die Frostgrat-Banditen mit Relikten versorgte.[2] Im selben Jahr drang ein Unbekannter in ihr östliches Lager ein, verbrannte ihre Nahrungsvorräte und befreite einen Gefangenen namens Bjorynolf.[3] Ob Njordunn dabei ums Leben kam, ist nicht bekannt.

Mitglieder

Es sind nur zwei Mitglieder der Frostgrat-Banditen namentlich bekannt: Rogutter und der Anführer Njordunn Eidbrecher selbst.

Anmerkungen

  1. siehe Vertragsschriftrolle
  2. dies ist Teil der Quest Hozzins Torheit
  3. Dies ist Teil der Quest Auf frostigem Grat

Kategorie:Organisationen

Gadling Adlerschwinge

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Gadling Adlerschwinge war ein Nord[1] der zur Zeit des Drachenkultes lebte und im Himmelsschleier-Hügelgrab beigesetzt wurde. In 2Ä 582 erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.[2]

Anmerkungen

  1. das Geschlecht ist nicht bekannt
  2. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Untote

Galam Seleth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Galam Seleth

Galam Seleth war ein Händler, der um 2Ä 582 seine Waren an dem Stand Gezielter Handel in Dhalmora verkaufte. Als besondere Kuriosität hatte er den Kopf einer Rabenvettel im Angebot.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer

Geel-Nur

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Geel-Nur

Geel-Nur war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Geilund

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Geilund

Geilund war ein Nord, der 2Ä 582 mit seiner Frau Halmaera in einem Haus auf Ödfels lebte. Sie waren im Besitz der lokalen Sägemühle.[1]

Geilund war Soldat für den Ebenherz-Pakt und kämpfte für ihn im Cyrodiil-Feldzug. In der Schlacht um Festung Farragut fand er einen ausgehungerten Hund, den er adoptierte und nach einem tapferen kaiserlichen Soldaten benannte.[2]

2Ä 582 kam Geilund mit seinem Fischerboot in einen Sturm und kenterte. Nur durch Glück schaffte er sich an einer Planke festzuhalten und sich zur Küste treiben zu lassen. Seine Frau, die sich Sorgen machte, weil er lange weg war, und bei der Suche ihren Hund Hund verlor, bat sie einen vorbeikommenden Reisenden nach ihrem Hund und ihrem Mann zu suchen. Nach kurzer Suche fand dieser den Hund, der ihn geradewegs zu, gestrandeten Geilund führte. Der Verletzte kehrte daraufhin mit seinem Hund zu seiner sich sorgenden Frau zurück.[3] Kurz darauf erfolgte jedoch der Angriff auf Ödfels durch das Dolchsturz-Bündnis, das diese Lokalität des Ebenherz-Pakts einnehmen wollte, und Geilund floh mit seiner Frau und seinem Hund nach Dhalmora[4]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Halmaera
  2. Dialog mit Geilund
  3. dies ist Teil der Quest Verloren auf Ödfels
  4. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Gena

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

[1]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest 'Eine Bardin der Hunde

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Ghelos

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gelos

Gelos war ein Argonier, der 2Ä 582 bei Baseenar in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Halmaera

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Halmaera

Halmaera war eine Bewohnerin von Ödfels. Sie besaß mit ihrem Mann Geilund ein Haus etwas abgelegen westlich der Siedlung. Dort besaßen sie ebenfalls eine Sägemühle.[1]

2Ä 582 verschwand ihr Mann und sie ging mit ihrem Hund Rexus raus um ihn zu suchen. Als dieser ebenfalls verschwand, bat sie sie einen Reisenden die beiden zu suchen. Dieser fand Rexus bei der Sägemühle der beiden und lies sich von ihm zum Strand führen, wo der Reisende Geilund fand, der einen Schiffbruch erlitten hatte.Dank des Reisenden, konnte Geilund zu seiner Frau zurückkehren.[2] Noch im selben Jahr wurde Ödfels vom Dolchsturz-Bündnis angegriffen. Halmaera, ihr Mann und Rexus schafften es jedoch mit einigen anderen nach Dhalmora in Bal Foyen zu fliehen.[3]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Halmaera
  2. Dies ist Teil der Quest Verloren auf Ödfels
  3. dies ist Teil der Quest Auf der Fährte

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Handelshaus von Dhalmora

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Das Handelshaus von Dhalmora ist das größte Gebäude von Dhalmora, einer argonisches Dorf in Bal Foyen, Morrowind. Ein Großteil des Handels innerhalb der Siedlung wird hier abgewickelt. Auch auf dem Platz vor dem Handelshaus findet man noch einige Stände.

Läden um 2Ä 582

Blut Ist Kein Rost

Unter diesem Namen boten Eisen-im-Blut und Muranatepa ihre Waffen, darunter Schwerter, Äxte und Bögen an.

Bunachs Verzauberungen

Der Verzauberer Bunach bietet zwischen Blut Ist Kein Rost und Tinkt-nicht-Investitionen seine Dienste an.

Findet-Feine-Getränke

Unter diesem argonischen Namen verkaufte Findet-Pflanzen alkoholische Waren aller Art. Ein beliebtes Produkt war außerdem eine Destille um selbst Whiskey zu brennen.[1]

Geduld bringt Reichtum

Auf dem Vorplatz des Handelshauses verkauften die Geschwister Barnaxi, Misei und Holt-Geglitzer ihre Waren. Letzterer reiste jeden Monat ins nahegelegenen Davons Wacht um von dort Werkzeuge und Luxusgüter zu importieren.[2]

Gelungene Titration

Gelungene Titration war der Arbeitsplatz und Verkaufsstand des hiesigen Alchemisten Steht-in-Gedanken. Dort stellte er nicht nur Tränke für den Verkauf her, sondern baute auch zwei Pilzsorten, Weißkappe und Namiras Fäulnis an.

Holzarbeiten der schartigen Säge

Im Angebot der Schreinerin Bokeeus befanden sich diverse Waren aus Holz.

Kunstvolle Kleidung für Könige

In einem zentralen Ofen befand sich das Schmiedefeuer von Denkt-durch-Bauch, der sein Handwerk auf eine Stufe stellte mit den aufgaben eines Königs,[3] wodurch der Name seines Ladens entstand.

Pejureels Vorräte

Auf dem Platz vor dem Handelshaus verkaufte Pejureel bei Pujureels Vorräte Lebensmittel. Direkt nebenan konnte man bei Findet-Feine-Getränke seinen Durst löschen.

Schwappt-die-Farben

Hier befand sich der örtliche Färbertisch.

Sehr Praktische Schutzbekleidung

Wie der Name schon vermuten lässt, wurde hier Rüstungen verkauft. Der Besitzer des Standes war der Argonier Schärft-Nägel, der die Rüstungen eigens herstellte.[4]

Stahlkörbe

Stahlkörbe war ein gemeinschaftlicher Stand von Verbirgt-jede-Menge, Webt-einen-Korb und Hat-keinen-Webstuhl. Dort verkauften die drei Argonier selbstgemachte Waren aus Leder und Stoff.

Taschen, Und Auch Körbe

Die Bosmer Laranieth bot nahe der Schmiede ihre Waren an: Darunter fallen Taschen und Körbe, die von den argonischen Einwohnern Dhalmoras besonders geschätzt wurden.[5]

Trinkt-nicht-Investitionen

Bei Trinkt-nicht-Investitionen bot Trinkt-mit-Zehen jedermann einen Lagerplatz für Wertsachen und andere Dienstleistungen an.[6] Um seine Kunden an die Geschäfte mit ihm zu erinnern, gab er spezielle Schuldscheine aus.[7]

Anmerkungen

  1. laut der Beschreibung des Diebesguts Findets Whiskey-Destille
  2. Dialog mit Holt-Geglitzer
  3. Dialog mit Denkt-durch-Bauch
  4. Dialog mit Schärft-Nägel
  5. Dialog mit Laranieth
  6. Dialog mit Trinkt-mit-Zehen
  7. laut der Beschreibung des Diebesguts Goldzähler-Schuldschein

Kategorie:Gebäude Kategorie:Morrowind

Hat-keinen-Webstuhl

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hat-keinen-Webstuhl

Die Argonierin Hat-keinen-Webstuhl lebte um 2Ä 582 in Dhalmora in Morrowind. Immer wenn sie meditierte, webte sie dabei,[1] die entstandenen Stoffe verkaufte sie im bei Stahlkörbe, einem gemeinsamen Marktstand mit Verbirgt-jede-Mange und Webt-einen-Korb im Handelshaus von Dhalmora.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Himmelsschleier-Hügelgrab

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Das Himmelsschleier-Hügelgrab ist ein Drachenschreib im Osten der Insel Ödfels. Der Drachenpriester des Schreins war Haldriin.[1]

Aufbau

Die Außenanlagen des Himmelsschleier-Hügelgrabs sind relativ gut erhalten und bilden drei Ebenen. Auf der obersten Ebene liegt im Osten am Berg der Eingang zum Inneren des Hügelgrabes. Davor führt eine Treppe, die bekrönt wird von einem großen nordischen Bogen wird, hinunter zu einer rechteckigen zentralen Ebene. Gegenüber des Aufgangs zum Eingang liegt im Westen unter einem weiteren Bogen eine Brücke zu einer kleinen Plattform, auf der sich ein Runenstein mit dem Nordischen Totem der Schlange befindet. Im Norden und im Süden führt jeweils eine Treppe zu der untersten Ebene. Direkt gegenüber der Treppen zur Mittelebene führt wie in der höheren Ebene im Westen eine Brücke zu einer kleinen Plattform mit Runensteinen, die von zwei Treppen hinunter auf das Bodenniveau flankiert wird. Der südliche Totemstein zeigt einen Wal und der nördliche einen Adler. Mit den drei Runensteinen kann man die Tür zum Inneren des Schrein öffnen.[2] Im Westen befindet sich auch in dieser Ebene eine Plattform, auf der jedoch kein Runenstein, sondern eine Schale für Brandopfer steht.

Das Innere des Hügelgrabs besteht aus einem kleinen Gang zu einer großen Kammer. Dort befindet sich zentral der Ruheplatz des Drachenpriesters Haldriin, sowie seitlich des Eingangs zwei Podeste mit Opfer- bzw. Einbalsamierungstischen. Im ganzen Grabmal findet man zudem Särge sowie Grabbeigaben in Form von Keramik und Büchern. Ein besonderes Fundstück sind die sogenannten Drechenschreinkelche, die mit Drachenklauen verziert sind.[3]

Geschichte

Das Hügelgrab war ein Drachenschrein vom Drachenkult in den Drachenkriegen.[4][5] Zu dieser Zeit war Haldriin der Priester des Schreins und wurde mit vielen anderen wie Asvard Walherz, Autra Schlangenzunge und Gadling Adlerschwinge dort beigesetzt.[1]

Kurz vor oder in 2Ä 582[5] erweckte Severin Charnis im Zuge des kommenden Angriffs auf Ödfels die Toten im Himmelsschleier-Hügelgrab. Der Jäger Darj, der dem Erwachen der Toten auf Grund gehen wollte, versuchte er in den Schrein zu gelangen, doch da das Tor verschlossen war, bat er einen Abenteurer um Hilfe um den Drachenpriester des Schreins, zu beschwören. Dieser führte das Ritual durch und beschwor Hadriin, der das Ritual zum Öffnen der Tür erklärte. Der Abenteurer öffnete auf Anweisung des Drachenpriesters die Tür indem er die Runensteine mit den Totems des Adlers, des Wals und der Schlange an den vorgesehenen Plätzen davor platzierte. Der Abenteurer gelangte ins Hügelgrab und tötete Severin Charnis. Danach weihte er den Körper von Haldriin erneut und besänftigte die Toten.[1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 dies ist Teil der Quest Von unter der Erde
  2. Dialog mit Haldriin
  3. laut der Beschreibung des Diebesguts Drachenschreinkelch
  4. Dialog mit Hauptmann Rana
  5. 5,0 5,1 Dialog mit Darj der Jäger

Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Gräber Kategorie:Nordische Ruinen Kategorie:Ruinen

Hixeeh-Raj

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hixeeh-Raj

Hixeeh-Rajwar ein argonischer Guarhirte, der wie seine Schwester Nebaxireet in einem Haus etwas abseits von Dhalmora lebte. Im 2Ä 582 hatte er Probleme mit einem Alit, der mehrere seiner Guar riss. Im selben Jahr wollte seine Mutter ein paar seiner Tiere den Flüchtlingen aus Ödfels als Trosporttiere für ihre Weiterreise nach Davons Wacht zur Verfügung stellen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Hixeeh-Raj und Nabaxireet

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Hoknir

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hoknir

Hoknir war ein nordischer Kopfgeldjäger für Bestien in Himmelsrand.[1]

Er jagte im Jahr 2Ä 582 eine Kreatur, die er Todesklaue nannte. Er verfolgte die Kreatur bis nach Ödfels und stellte sie, doch im Kampf mit dieser, verlor er seinen Fuß und musste flüchten. Als ein Abenteurer den Verletzten fand, bat dieser für ihn Todesklaue zu töten. Der Abenteurer spürte die Höhle von Todesklaue auf, lockte sie mit einem Stück Fleisch heraus und tötete sie. Als er Hoknir als Beweis für die vollendete Tat eine Trophäe vorzeigte, belohnte der den Abenteurer mit etwas Gold und kehrte zur Siedlung zurück.[2] Als kurz darauf Ödfels angegriffen wurde, flüchtete er mit einigen anderen Überlebenden nach Dhalmora.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hoknir
  2. dies ist Teil der Quest Auf der Fährte
  3. dies ist Teil der Quests Der zündende Funke und Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Holgunn Einauge

lies eine Mittelung anbringen, im Falle einer Invasion Bal Foyens soll der Küstenwachturm von Dhalmora entzündet werden<laut Im Falle einer Invasion</ref>

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer


Holt-Geglitzer

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Holt-Geglitzer

Holt-Geglitzer war um 2Ä 582 ein argonischer Händler aus Dhalmora, der mit seinen Eigeschwister Misei und Holt-Geglitzer in Bal Foyen Handel mit Lebensmittel trieb.[1]

Holt-Geglitzer reiste einmal im Monat nach Davons Wacht und tauschte dort Guarhäute gegen Schmiedewaren, Werkzeug und Luxusartikel. Dieser Waren verkaufte er dann an seinem Laden Geduld bringt Reichtum. Obwohl er glaubte, in Kragenmoor oder Alt-Ebenherz liese sich mehr Geld verdienen, blieb er wegen der Familie in Dhalmora.[2] Manchmal brachte er Zähne-wie-Sterne aus Davons Wacht Geschenke mit, ein Zeichen, dass er sie möglicherweise umwerben wollte.[3]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Barnaxi
  2. Dialog mit Holt-Geglitzer
  3. Dialog zwischen Zähne-wie-Sterne und Ruheloser-Schwanz

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Hört-das-Meer

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hört-das-Meer

Hört-das-Meer war um 2Ä 582 eine Händlerin, die sich an die Regeln ihrer Gilde halten musste und deswegen nur mit berühmten Personen handelte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hört-das-Meer

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier

Hort Selaro

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hort Selaro

Hort Selaro war ein Dunmer, der Ladrasa Bethalas nach Bal Foyen begleitete um Argonier zu missionieren und deßhalb um 2Ä 582 in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Hozzins Torheit

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Hozzins Torheit war eine Bergbausiedlung auf Ödfels.

Geschichte

Der Ort wurde von dem Bergarbeiter Hozzin gegründet. Er lies sich mit seiner Familie an diesem Ort nieder, angeblich um Eisen zu schürfen. Bald machten sich Gerüchte breit, die Familie sei in dunklen Roben gesehen worden und hänge einem Kult an. Die Gerüchte erreichten ihren Höhepunkt als der Ort unter mysteriösen Umständen niederbrannte und man einen Schrei wie von einem Ungeheuer hörte. Der Ort wurde daraufhin verbarrikadiert.[1]

2Ä 582 wurde der Ort von Frostgrat-Banditen heimgesucht und Feldwebel Seyne versuchte herauszufinden, was sie wollten. Ein Abenteurer, der vorbei kam und seine Hilfe anbot, fand heraus, dass Hozzins Familie der Daedra Vaermina einen Tempel in der Mine errichtet hatten und ihr opferten, aber etwas schief lief.[2] Desweiteren erfuhr er, dass die Banditen für Serien vom Dolchsturz-Bündnis daedrische Relikte sammeln sollten. Der Abenteurer untersuchte die Mine und betrat das Portal ins Reich des Vergessens. Dort zerstörte er das Unausprechliche Siegel, die Verbindung zur Sphäre Vaerminas.[3]

Städte und Dörfer Kategorie:Minen Kategorie:Himmelsrand


Hyfta

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hyfta

Hyfta war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Bal Foyen, die bei den Foyen-Docks lebte. Sie bereute eine langjährige Beziehung mit einem unbekannten Mann.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Seyne
  2. vergleiche dazu Düstere Fürsorge
  3. dies ist Teil der Quest Hozzins Torheit
  4. Dialog mit Hyfta

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord

Im-Zish

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Im-Zish

Im-Zish war ein Argonier, der 2Ä 582 für fahrende Händler in Dhalmora arbeitete und sich um den Packguar kümmerte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier

Jel

Lukiul Uxith - Ort der angepassten Argonier[1] Uxith - Ort[2]


König Casimirs Stolz

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
König Casimirs Stolz

König Casimirs Stolz war ein Schiff, das im Jahr 2Ä 582 in den Foyen-Docks lag. Es ist nach König Casimir von Dolchsturz benannt.

Kategorie:Schiffe

Kriegergilde

Mitglieder


Küstenwachturm von Dhalmora

Ladrasa Bethalas

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ladrasa Bethalsa war eine dunmerische Priesterin, die um 2Ä 582 in Dhalmora wohnte.

Ladrasa kam im Auftrag von Jünger Sildras von Alt-Ebenherz nach Dhalmora um den Argoniern die Lehren des Tribunalstempels näher zu bringen[3] und wurde von Faral Gilaram und Hort Selaro begleitet. In Dhalmora predigte Ladrasa regelmäßig, doch konnte sie die Argonier von ihren Bräuchen nicht abhalten, da sie nicht gegen den Einfluss der Schamanin Veth-Veidal ankam.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Pujeerish
  2. Laut Pujeerish bedeutet Lukiul Uxith Ort der angepassten Argonier; da aus den Romanen bekannt ist, dass Lukiul Angepasster bedeutet, kann man Uxith daraus ableiten
  3. 3,0 3,1 Dialog mit Ladrasa Bethalas

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Laranieth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Laranieth

Laranieth war eine Bosmer, die um das Jahr 2Ä 582 in Dhalmora Taschen und Körbe verkaufte. Sie handelte gerne dort, da die ansässigen Argonier ihre waren sehr zu schätzen wussten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Laranieth

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Lara-Zish

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lara-Zish

Lara-Zish war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Dhalmora, die mit Ghelos und Baseenar zusammen lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Argonier


Läuft-in-Wildnis

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Läufft-in-Wildnis

Läuft-in-Wildnis war ein Jäger auf Ödfels.

Im Jahr 2Ä 582 wurden er und seine Freunde Brend und Faltha von einem vorbeikommenden Zauberer in Skeever verwandelt. Auf die Jägerin Molla wirkte der Zauber nicht richtig und sie konnte ihre menschliche Gestalt bewahren. Ein Abenteurer, der Molla und den Zauberstab des Magiers, den dieser fallen gelassen hatte, fand, verwandelte die Freunde wieder zurück.[1] Kurz darauf geriet Ödfels in Gefahr, als das Dolchsturz-Bündnis diese Bastion des Ebenherz-Pakts attackierte und die Gefährten mussten mit den anderen Überlebenden nach Bal Foyen fliehen.[2]

Kategorie:Personen Kategorie:Argonier Kategorie:Männer


Lenel Beryon

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lenel Beryon

Lenel Beryon war um 2Ä 582 ein Dunmer, der bei den Foyen-Docks lebte. Er hatte eine Liebschaft mit Famdii.[3]

Anmerkungen

  1. dies ist Teil der Quest In Bodennähe
  2. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  3. Dialog mit Lenel Beryon

Kategorie:Personen Kategorie:Männern Kategorie:Dunmer


Letzte Rast

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Letzte Rast ist ein altes nordisches Hügelgrab auf Ödfels. Es liegt im Süden der kleinen Inselsiedlung auf dem Friedhof und besitzt einen zweiten Ausgang zur südlichen Bucht, die von Schmugglern verwendet wird.

Aufbau und Bedeutung

Das Innere des Grabmal ist als ein langer Gang ausgerichtet, auch wenn die Gänge an manchen Stellen spalten und später wieder vereinen. Die meisten Särge stehen in der großen Säulenhalle, deren Decke teilweise eingestürzt und sie so den klimatischen Umschwüngen ausgesetzt ist. In der Mitte der Halle ist die Statue eines nordischen Hornbläsers mit einem Vogel auf der Schulter errichtet.

Als Grabbeigaben findet man solchen, die in der nordischen Kultur typisch sind: dutzende Gefäße mit Waffen, Rüstung und Schmuck, aber auch Bücher.

Geschichte

Wann das Grab errichtet wurde ist nicht bekannt, allerdings zeugt die Bauweise von einer alten nordischen Kultur, sodass man für das Grab ein ähnliches Alter wie das nahe Himmelsschleier-Hügelgrab annehmen kann.

Als im Jahre 2Ä 582 die zum Ebenherz-Pakt gehörige Insel von einer rivalisierenden Allianz angegriffen wurde, gewann es eine strategische Bedeutung: Der zweite Ausgang eignete sich perfekt für eine sichere Flucht der Überlebenden. Unter der Leitung von Hauptmann Rana strömten die Bewohner durch die Ruinen

Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Gräber Kategorie:Nordische Ruinen Kategorie:Ruinen


Lillie

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lillie

Lillie war ein zahmer Guar und um 2Ä 582 in Besitz von Esqoo aus Dhalmora.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur

Lineem

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Lineem war um 2Ä 582 Quatiermeisterin bei den Foyen-Docks.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Liste der Bewohner von Alt-Ebenherz

Diese Liste der Bewohner von Alt-Ebenherz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Alt-Ebenherz'

siehe auch: Bevölkerung von Alt-Ebenherz

Name Volk ungefährer Zeitraum
Faral Gilaram Dunmer vor 2Ä 582
Hort Selaro Dunmer vor 2Ä 582
Ladrasa Bethalas Dunmer vor 2Ä 582
Kategorie: Einwohnerlisten Kategorie: Morrowind

Liste der Bewohner von Dhalmora

Diese Liste der Bewohner von Dhalmora listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dhalmoras

siehe auch: Bevölkerung von Dhalmora

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dhalmora:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ah-Kajul Argonier um 2Ä 582
An-Jeen Argonier um 2Ä 582
Bar-Beekus Argonier um 2Ä 582
Barnaxi Argonier um 2Ä 582
Baseenar Argonier um 2Ä 582
Bokeeus Argonier um 2Ä 582
Bunach Argonier um 2Ä 582
Cheedal-Jeen Argonier um 2Ä 582
Denkt-durch-Bauch Argonier um 2Ä 582
Dunaxith Argonier um 2Ä 582
Eisen-im-Blut Argonier um 2Ä 582
Eleedal-Lai Argonier um 2Ä 582
Esqoo Argonier um 2Ä 582
Faral Gilaram Dunmer um 2Ä 582
Findet-Pflanzen Argonier um 2Ä 582
Galam Seleth Argonier um 2Ä 582
Geel-Nur Argoniuer um 2Ä 582
Ghelos Argonier um 2Ä 582
Hat-keinen-Webstuhl Argonier um 2Ä 582
Hixeeh-Raj Argonier um 2Ä 582
Holt-Geglitzer Argonier um 2Ä 582
Hort Selaro Dunmer um 2Ä 582
Im-Zish Argonier um 2Ä 582
Ladrasa Bethalas Dunmer um 2Ä 582
Laranieth Bosmer um 2Ä 582
Lara-Zish Argonier um 2Ä 582
Marise Salandas Bosmer um 2Ä 582
Misei Argonier um 2Ä 582
Muranatepa Argonier um 2Ä 582
Nebaxireet Argonier um 2Ä 582
Pejureel Argonier um 2Ä 582 schon seit einigen Jahren
Ruheloser-Schwanz Argonier um 2Ä 582
Schärft-Nägel Argonier um 2Ä 582
Steht-in-Gedanken Argonier um 2Ä 582
Steine-übers-Wasser Argonier um 2Ä 582
Trinkt-mit-Zehen Argonier um 2Ä 582
Verbirgt-jede-Menge Argonier um 2Ä 582
Veth-Veidal Argonier um 2Ä 582
Webt-einen-Korb Argonier um 2Ä 582
Zähne-wie-Sterne Argonier um 2Ä 582

Kategorie:Einwohnerlisten Kategorie:Morrowind

Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Kategorie:Einwohnerlisten Kategorie:Morrowind

Littrek Erdwender

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Littrek Erdwender

Littrek Erdwender war um 2Ä 582 Bauer auf Ödfels und Sohn von Aera und Denskar Erdwender.[1]

Leben auf Ödfels

Die Familie Erdwender, darunter Mann Denksar, lebte in Falkenring, zog aber, finanziert durch den Ebenherz-Pakt, nach Ödfels.[2] Es ist nicht bekannt, wann das genau geschah und somit auch nicht ob Denskar und Aera erst auf Ödfels heirateten und dort ihre Kinder geboren wurden. Littrek jedenfalls gefiel das Leben dort nicht und plante auf das Festland, nach Windhelm oder Riften zu ziehen.[3] Scheinbar umwarb er Svilda Noellaume, die ihn allerdings wegen seinem Geruch und seinem kindischen Verhalten nicht mochte.[4]

Wendepunkt

Im Jahr 2Ä 582 wurde Ödfels vom Dolchsturz-Bündnis angegriffen. Littrek flüchtete vor den einfallenden Truppen und versteckte sich in einem Stall, wo er von einem Fremden gefunden und zu Letzte Rast geschickt wurde.[5] Nachdem die Truppe sich durch die Ruinen geschlagen und den Schmugglerstrand erreicht haben, flohen sie mit Booten nach Bal Foyen.[6] Dort angekommen, lehrte Denskar seinem Sohn den Schwertkampf.

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aera Erdwender
  2. Dialog mit Denskar Erdwender
  3. Dialog mit Littrek Erdwender
  4. Dialog zwischen Svilda Noellaume und Otroggar
  5. Dies ist teil der Quest Ein zündender Funke
  6. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Löwengarde

Mitglieder

Kategorie:Gilden und Orden

Lukiul Uxith

Jel für Ort der angepassten Echsen[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Pujeerish

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind

Marise Salandas

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Marise Salandas

Marise Salandas war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Dhalmora. Wieso die Bosmer den dunmerischen Nachnamen Salandas trug, ist nicht bekannt. Möglicherweise heiratete sie einen Dunmer oder sie wurde adoptiert.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Marschiert-stolz

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Marschiert-stolz in Rüstung

Maschier-stolz war Soldat des des Ebenherz-Pakts, der um 2Ä 582 in der Feste Zeren stationiert war.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Mogi

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mogi frisst Äpfel

Mogi war ein Bantamguar, der um 2Ä 582 Esqoo und Steine-übers-Wasser gehörte.

Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreaturen


Molla

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Molla

Molla war um 2Ä 582 eine Nord auf Ödfels.

Im Jahr 2Ä 582 war sie mit ihren Freunden Faltha, Brend und Läuft-in-Wildnis auf der Jagd, als ein Zauberer erschien, sie behexte, und, nachdem er seinen Zauberstab, der mit dadrischen Symbolen geziert war, fallen gelassen hatte, wieder verschwand. Ihre freunde wurden in Skeever verwandelt un auch Molla hielt sich für einen. Ein vorbeikommender Abenteurer nahm den Zauberstab an sich und suchte Mollas Freunde um sie mit dem Stab zurückzuverwandeln.[1] Als das Dolchsturz-Bündnis noch im selben Jahr Ödfels angriff verteidigte Molla mit ihren Gefährten Faltha und Brend den Zugang zum Fluchttunnel in Letzte Rast.[2] Als alle Überlebenden versammelt waren, flohen diese mit dem Schiff nach Dhalmora.[3]

Anmerkungen

  1. dies ist Teil der Quest In Bodennähe
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord

Muranatepa

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Muranatepa

Muranatepa war um 2Ä 582 ein argonischer Händler in Dhalmora, der seine Waren im dortigen Handelshaus verkaufte. An Blut Ist Kein Rost boten er Bögen sowie andere Holzwaffen und Eisen-im-Blut Waffen aus Eisen an.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Nebaxireet

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nebaxireet

Nebaxireet war eine Bewohnerin von Dhalmora, die um 2Ä 582 Ausschau nach dem sich nähernden Dolchsturz-Bündnis hielt. Ihr Bruder war der Guarhirte Hixeh-Raj.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. Vermutung aus dem Dialog zwischen Hixeeh-Raj und Nabaxireet

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier

Nirm

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nirm in Rüstung

Nirm war ein dunmerischer Feldwebel, der 2Ä 582 an der Feste Zeren stationiert war.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Njordunn Eidbrecher

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Njordunn Eidbrecher

Njordunn Eidbrecher war der Anführer der Frostgrat-Banditen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Nolu-Azza

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nolu-Azza

Nolku-Azza[1]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest 'Salz der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Oriell

Geist von Oriell

Oriell war ein Bosmer im Dienste des Ersten Aldmeri-Dominions, der mit Arawe, Tarak von der Silberklaue und seinem eigenen Bruder auf eine Spionagemission nach Ödfels ging.[1] Sie errichteten ihren Stützpunkt in Orkeys Höhle, starben aber einer Ausnahme bei einem Zusammenbruch der Höhle. Oriells überlebender Bruder, wurde fortan als Frostmann bekannt, der alle, die die Höhle betraten, verschwinden ließ.[2][3]

Familie

Anmerkungen

  1. siehe dazu die Problematik der Datierung
  2. siehe Mein Tagebuch
  3. vergleiche mit der Quest Der Frostmann

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Pejureel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Pejureel

Pejureel war um 2Ä 582 ein älterer Argonier, der bei Pejureels Vorräte in Dhalmora Lebensmittel anbot. Er lebte schon seit einigen Jahren in Bal Foyen.[1]

Anmerkungen

  1. kann man aus dem Dialog mit Pejureel schließen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Pelagiad

Name Volk ungefährer Zeitraum
Rana Dunmer bis 2Ä 581
Seyne Dunmer bis 2Ä 581


Pujeerish

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Pujeerish

Pujeerish war eine Argonierin, die um 2Ä 582 bei den Foyen-Docks lebte. Sie plante zu ihren Vettern nach Lukiul Uxith zu ziehen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Pujeerish

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Rana (Dunmer)

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hauptmann der Ödfels-Garnison
Vorgänger
Tillrani Schneerand
Rana
2Ä 581 - 2Ä 582
Nachfolger
---[1]
Rana auf Ödfels

Rana war um 2Ä 582 ein Hauptmann des Ebenherz-Paktes.

Auf Vvardenfell

Rana war ursprünglich Befehlshaberin der Pelagiad-Garnison auf Vvardenfell, wurde 2Ä 581 aber wegen eines Vergehens, weil sie voreilig gehandelt hat und dadurch Soldaten unter ihrem Befehl starben,[2] von General Vayne Redoran vor das Kriegsgericht gestellt worden.[3] Das Kriegsgericht verbannte sie auf Ödfels und ernannte sie zum Hauptmann der dortigen Garnison. Ihre Freundin Seyne begleitete sie.[4]

Hauptmann von Ödfels

Hauptartikel: Angriff auf Ödfels Als im Jahr 2Ä 581 ein Schiff vor der Küste gesehen wurde, schickte Rana, anstatt, wie es in diesem Fall vorgeschrieben war, das Leuchtfeuer zu entzünden, ein Schiff unter der Führung von Hrantin aus, um das Schiff zu identifizieren.[5] Tillrani Schneerand drängte sie heftig dazu, zu evakuieren, doch Rana wollte erst den Beweis für die Gefahr haben. Erst als Spuren vom Dolchsturz-Bündnis auf der Insel gefunden wurden,lies sie die Evakuierung ausrufen. Dazu schickte sie einen Neuankömmling auf der Insel los um das Signalfeuer im Garnisonsturm zu entzünden, den das Bündnis allerdings schein eingenommen hatte. Obwohl dieser es schaffte, das feuer zu entzünden und so das Festland zu warnen, stürmten die Feinde noch während laufender Evakuierung die Siedlung, wobei viele Bewohner starben. Rana versammelte in dem Tumult die Überlebenden an der alten Grabstätte, wo die Gruppe den waghalsigen Versuch unternahm durch das von Untoten verseuchte Grab an einen geheimen Schmugglerstrand zu kommen. Dort bezahlten sie Wind-in-Segeln um sie nach Dhalmora zu schiffen.[6]

Anmerkungen

  1. Beim Angriff auf Ödfels wurde die Garnison fast komplett vernichtet und nach dem Verlust der Insel vermutlich offiziell aufgelöst
  2. Dialog mit Hauptmann Rana
  3. laut einem Brief an Rana
  4. siehe Ranas Tagebuch
  5. siehe Ranas Tagebuch
  6. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Rexus (Hund)

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rexus auf Ödfels

Rexus war der Hund von Geilund und Halmaera.[1]

Als Geilund in einer Schlacht um Festung Farragut für den Ebenherz-Pakt kämpfte, fand er den fast verhungerten Hund, als er an den Leichen von Kaiserlichen nagte. Er nahm ihn mit sich und benannte ihn nach dem kaiserlichen Soldaten, der die Waffenkammer der Festung bis zum letzten Atemzug verteidigte.[2]

Als 2Ä 582 Geilund beim Fischen verschwand, suchten Halmaera und Rexus, doch als der Hund bei der Suche ebenfalls verschwand, kehrte Halmaera nach Hause zurück. Sie drückte einem vorbeikommenden Reisenden mit der Bitte, die beiden zu suchen, Rexus' Hundepfeife in die Hand. Der Reisende fand Rexus schließlich an der Sägemühle der beiden. Anstatt mitzukommen, rannte der Hund geradewegs zum Strand und der Reisende folgte ihm. Wie sich dort herausstellte, hatte Rexus Geilund, der Schiffbruch erlitten hatte, gewittert und den Reisenden zu ihm geführt. Schließlich kehrten die beiden nach Hause zurück.[3] Als kurz darauf das Dolchsturz-Bündnis die Insel angriff, gelangten es Geilund und Halmaera mit Rexus und einigen Überlebenden des Dorfes nach Bal Foyen zu fliehen.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Halmaera
  2. Dialog mit Geilund
  3. Dies ist Teil der Quest Verloren auf Ödfels
  4. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur

Rolunda

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rolunda

Rolunda lebte um 2Ä 582 mit ihrem Bruder Eiman in einem Haus in Ödfels.

Rolunda lebte mit ihren Eltern und ihrem Bruder Eiman auf Ödfels. Nachdem ihr Vater 2Ä 572 bei der Invasion der Kamal fiel[1] und ihre Mutter starb, adoptierte Tillrani Schneerand die Geschwister.[2]

In 2Ä 582 wagte sich Eiman in Orkeys Höhle, in der immer wieder Leute verschwanden, und Rolunda bat einen vorbeikommenden Abenteurer ihn zu suchen. Dieser betrat die Höhle und fand Eiman vom Frostmann eingefroren und rettete ihn, indem er die Rätsel des Frostmanns löste. Die beiden kehrten wohlbehalten zur Siedlung zurück.[3]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Rolunda
  2. Dialog mit Hauptmann Rana
  3. Dies ist Teil der Quest Der Frostmann

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Ruheloser-Schwanz

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ruheloser-Schwanz

Ruheloser-Schwanz war um 2Ä 582 ein Bewohner aus Dhalmora.

Ruheloser-Schwanz wuchs als Skalve auf einer dunmerischen Plantage auf. Auch Jahre nach seiner Befreiung hatte er immer wieder Alpträume über die Peitschenhiebe aus seiner Zeit in der Sklaverei[1]


Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie: Männer Kategorie:Personen


Sildras

Sildras war ein Jünger des Tribunalstempels, der Ladrasa Bethalas ausschickte um bei den Argoniern in Dhalmora zu missionieren.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ladrasa Bethalas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer


Serien

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
General Serien

Serien war ein General des Dolchsturz-Bündnisses, der in Steinfälle und Ödfels operierte.

Der Angriff auf Ödfels

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretone


Seyne

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Seyne in Rüstung

Seyne war um 2Ä 582 Feldwebel des Ebenherz-Paktes auf Ödfels.

Seyne wuchs zusammen mit ihrem Vater und ihrem Bruder Samel in einem kleinen Dorf auf. Diese waren sehr stolz auf die Schwester, die sich entschloss für die Ehre des Paktes zu kämpfen.[1] Sie diente in der Pelagiad-Garnision, doch als Rana nach Ödfels verbannt wurde, begleitete Seyne sie und lebte fortan mit ihr auf der Insel.[2]

Als sich 2Ä 582 Frostgrat-Banditen in Hazzins Torheit niederließen, versuchte Seyne ihre Beweggründe zu erfahren. Dieser fand heraus, dass die Banditen für das Dolchsturz-Bündnis daedrische Artefakte sammelte. Daraufhin drang er in die Mine ein und gelangte durch ein Portal in das Reich des Vergessens um das Siegel zu zerstören. Als der Abenteurer Seyne von seinen Erkenntnissen berichtete, warnte diese das Dorf vor den Machenschaften des Bündnisses.[3]

Anmerkungen

  1. siehe den Brief an Seyne
  2. nachzulesen in Ranas Tagebuch und dem Brief an Rana
  3. dies ist Teil der Quest Hozzins Torheit

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Schärft-Nägel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schärft-Nägel

Schärft-Nägel war ein um 2Ä 582 lebender Argonier, der Rüstungen herstellte[1] und sie an seinem stand Sehr Praktische Schutzbekleidung im Handelshaus von Dhalmora verkaufte.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Schärft-Nägel

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Steht-in-Gedanken

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Steht-in-Gedanken

Steht-in-Gedanken war um 2Ä 582 Alchemist in Dhalmora. Er arbeitete und verkaufte seine waren bei Gelungene Titration im Handelshaus von Dhalmora. Dort pflanzte er auch Pilze an.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Steine-übers-Wasser

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Steine-übers-Wasser war um 2Ä 582 eine Argonierin, die bei Esqoo in Dhalmora lebte. Sie besaß einen Bantamguar namens Mogi.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Tar-Jekka

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tar-Jekka

Tar-Jekka war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Dhalmora in Bal Foyen wohnte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Tarak (Soldat)

Tarak von der Silberklaue war ein Khajiit im Ersten Aldmeri-Dominion, der immer zu Scherzen aufgelegt war.

Er wurde eines Tages[1] mit Arawe und zwei Bosmer-Brüdern auf die Mission geschickt Ödfels auszuspionieren. Dazu liesen sie sich in Orkeys Höhle nieder]]. Bei einem plötzlichen Zusammenbruch kamen Tarak, Arawe, und Oriell um, nur der zweite Bosmer überlebte und wurde zum Frostmann. Taraks Geist wurde an eine daedrische Urne gebunden. [2]

Anmerkungen

  1. siehe dazu die Problematik der Datierung
  2. vergleiche mit der Quest Der Frostmann

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Todesklaue

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Todesklaue (* 2Ä ???, † 2Ä 582) war eine Rießenfledermaus, die ihr Unwesen in Himmelsrand trieb.

Die später Todesklaue genannte Kreatur terrorisierte Viehherden in Kynesheim. Der Monsterjäger Hoknir nahm daraufhin den Auftrag die Bestie, die er fortan Todesklaue nannte, zu vernichten.[1] Er vorfolgte die Kreatur bis Ödfels, wo er sie im Jahr 2Ä 582 stellte, doch erlitt eine schwere Verletzung am Fuß und musste sich zurückziehen. Der Verletzte bat einen vorbeikommenden Abenteurer die Kreatur zu töten. Dieser spürte den Unterschlupf der Kreatur, eine Höhle im Südwesten von Ödfels, auf und lockte sie mit einem Stück Fleisch hervor. Daraufhin tötete er Todeskralle und nahm als Beweis, das sie tot war, eine Kralle mit.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hoknir
  2. Dies ist Teil der Quest Auf der Fährte

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Einzigartige Kreatur


Trinkt-mit-Zehen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Trinkt-mit-Zehen

Trinkt-mit-Zehen war ein Argonier, der 2Ä 582 das Bankgeschäft Trinkt-nicht-Investitionen im Handelshaus von Dhalmora betrieb.[1] Er gab seinen Kunden spezielle Schuldscheine, die sie an die Geschäfte mit ihm erinnerten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Trinkt-mit-Zehen
  2. laut der Beschreibung des Diebesguts Goldzähler-Schuldschein

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Trynhild Erdwender

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Trynhild Erdwender

Trynhild Erdwender war die Tochter von Aera Erdwender und lebte um 2Ä 582 in Ödfels.

Über Tyrnhilds Jugend ist nicht viel bekannt. Ihr Vater stammte einst aus Falkenring,[1] möglicherweise wurde Trynhild aber erst auf Ödfels geboren. Dort jedenfalls wurde sie vom Fischer Otroggar begattet, doch sie hatte größeres Interesse Schmiedin auf dem Festland zu werden, als zu heiraten.[2] Deswegen begann sie im Jahr 2Ä 581 als Lehrling der Schmiedin Maesa.[3] Im Jahr darauf wurde Ödfels von Gegnern des Ebenherz-Paktes angegriffen. Einem Instinkt folgend flüchtete Trynhild zum Meer und wartete dort auf Rettung. Tatsächlich kam sich in Form eines Fremden, der Trynhild zum alten Grabmal schickte.[4] Von dort aus wurde die Flucht nach Bal Foyen organisiert.[5] Am Strand von Bal Foyen nahe Dhalmora angekommen, wollte sie sogleich für den Ebenherz-Pakt das Schwert erheben.[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dialog mit Aera Erdwender
  3. 3,0 3,1 Dialog mit Trynhild Erdwender
  4. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  5. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:FrauenKategorie:Nord


Urona

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Quatiermeisterin Urona
Quartiermeisterin Urona in der Feste Zeren

Urona war um 2Ä 582 Quartiermeisterin der Feste Zeren. Sie kümmerte sich um die Zunderpechpulverlieferungen an den Küstenwachturm von Dhalmora.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Verbirgt-jede-Menge

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Argonierin Verbirgt-jede-Menge war um 2Ä 582 eine Händler in Dhalmora. Sie, Webt-einen-Korb und Hat-keinen-Webstuhl verkauften ihre Waren an Stahlkörbe im Handelshaus von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Veth-Veidal

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Veth-Veidal

Veth-Veidal war um 2Ä 582 die Schamanin von Dhalmora. Sie lehrte den Bewohnern des Dorfes die alten argonischen Traditionen. Als Ladrasa Bethalas aus Alt-Ebenherz nach Dhalmora geschickt wurde um die Bewohner zum Tribunalstempel zu bekehren, entfaltete sich ein Machtkampf zwischen den beiden.[1] Veith-Vadal lebte mit Ah-Kajul zusammen in einem Haus.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ladrasa Bethalas

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Vudeelai

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vudeelai

[1]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest 'Salz der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Wahirat

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Wahirat

Wahirat war eine Händlerin für Fisch,[1] die um 2Ä 582 Geschäfte bei den Foyen-Docks trieb.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Wahirat

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Webt-einen-Korb

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Webt-einen-Korb

Webt-einen-Korb war um 2Ä 582 ein Argonier aus Dhalmora, der Rüstungen herstellte.[1] Er verkaufte diese seine Waren mit Hat-keinen-Webstuhl und Verbirgt-jede-Menge am Stand Stahlkörbe im Handelshaus von Dhalmora.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Webt-einen-Korb

Katego0rie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Wenaxi

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Wenaxi

[1]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest 'Salz der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Zähne-wie-Sterne

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Sterne-wie-Zähne
Zähne-wie-Sterne

Zähne-wie-Sterne war um 2Ä 582 eine ehemalige Skalvin und Bewohnerin von Dhalmora. Sie wurde von Holt-Geglitzer umworben, der ihr immer wieder kleine Geschenke von seinen Handelsreisen mitbrachte.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier

  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden