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'''Aeridi''' war eine [[Nord]], die um [[2Ä 582]] in [[Senie]] lebte.
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=Andrana=
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==Alt-Ebenherz=
'''Andrana''' war eine [[chimer]]ische Gefährtin des Generals [[Radrathren]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Reesa}}'' und ''{{ESO|Giron Rii}}''</ref> Ihr Geist erschien zusammen mit seinem und den Geistern seiner Soldaten in [[2Ä 582]] auf der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]].
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|Lore = Für die Stadt auf [[Vvardenfell]], siehe [[Ebenherz]].
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|Online = Ebenherz
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}}{{Unfertiger Artikel}}{{Belege}}
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'''Alt-Ebenherz''' (Englisch: ''Old Ebonheart'') war eine der größten [[Indoril]]-Städte und Rivale zu [[Alt-Gramfeste]].<ref>Natürlich sollte klar sein das zu der damaligen Zeit keine der beiden Städte als „Alt“ bezeichnet wurden</ref> Als [[Mehrunes Dagon]] im Jahre [[1Ä 2920]] die Stadt [[Alt-Gramfeste]] zerstört hatte, wurde sie von [[Almalexia]] und [[Sotha Sil]] die Stadt unter dem Namen Almalexia wiederaufgebaut.<ref>Nur der Palast-Bezirk hat heute noch den Namen [[Gramfeste]] inne.</ref> [[Gramfeste|Almalexia]] wurde zur neuen Hauptstadt [[Morrowind]]s wogegen Alt-Ebenherz’ Status zu dieser Zeit gewaltig sank.
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== Name==
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Als das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] beschloss, [[Vvardenfell]] zu kolonisieren, wurde eine [[Festung]]sanlage in der Nähe der Stadt [[Vivec (Stadt)|Vivec]] erbaut, was das Verwaltungszentrum für den neuen [[Herzog]] von [[Vvardenfell]] sein sollte. Dieses wurde ebenfalls [[Ebenherz]] genannt. Das Ebenherz auf dem Festland wird danach Alt-Ebenherz genannt, um Unklarheiten zu vermeiden. Manche bezeichnen das Ebenherz auf [[Vvardenfell]] einfach nur als Neu-Ebenherz.
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==Geschichte==
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== Trivia ==
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* Der [[Ebenherz-Pakt]] wurde nach dieser Stadt benannt.
  
 
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=Andrana=
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'''Andrana''' war eine [[chimer]]ische Gefährtin des Generals [[Radrathren]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Reesa}}'' und ''{{ESO|Giron Rii}}''</ref> Ihr Geist erschien zusammen mit seinem und den Geistern seiner Soldaten in [[2Ä 582]] auf der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]].
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Der '''Aschberg''' ist ein Vulkan im westlichen Teil von [[Steinfälle]]. Er liegt zwischen den beiden Städten [[Davons Wacht]] und [[Alt-Ebenherz]]. An seinem Fuße wurden schon in [[dwemer]]ischer und [[chimer]]ischer Zeit gebaut. So zieht sich zum Beispiel die [[Armatur der Inneren See]] in den Berg. Auch vereinzelte Höhlen, wie die [[Dampfbeckenkaverne]] finden sich am Rand des Vulkans.
 
Der '''Aschberg''' ist ein Vulkan im westlichen Teil von [[Steinfälle]]. Er liegt zwischen den beiden Städten [[Davons Wacht]] und [[Alt-Ebenherz]]. An seinem Fuße wurden schon in [[dwemer]]ischer und [[chimer]]ischer Zeit gebaut. So zieht sich zum Beispiel die [[Armatur der Inneren See]] in den Berg. Auch vereinzelte Höhlen, wie die [[Dampfbeckenkaverne]] finden sich am Rand des Vulkans.
  
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==Geschichte==
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In der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] befand sich ein Schrein des [[Hermaeus Mora]] in einer Höhle im Aschberg. Das Heiligtum wurde jedoch von Anhängern [[Mehrunes Dagon]]s gestürmt und Hermas Anhänger grausam gefoltert.<ref>''{{ESO|Letzte Worte eines Anhängers}}''</ref>
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In [[2Ä 582]] brach der Aschberg aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Drelden Orn}}''</ref> und setzte dabei einen Großteil des südlich gelegenen [[Senie]] in Brand.
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[[:Kategorie: Gebirge]] [[:Kategorie:Morrowind]]
 
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{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Online = Balreth|Online2 = General Balreth}}
 
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'''Balreth'''
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'''Balreth''' war ein [[Chimer]], der zu einem der [[Brüder des Zwists]] wurde.
  
 
In [[2Ä 582]] beschwor [[Taval Indoril]] mit dem Schädel von [[Nam Indoril]] Balreth um die Truppen des angreifenden [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zu zerstören.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>
 
In [[2Ä 582]] beschwor [[Taval Indoril]] mit dem Schädel von [[Nam Indoril]] Balreth um die Truppen des angreifenden [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zu zerstören.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Sadal]], Bruder
  
 
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=Brüder des Zwists=
 
=Brüder des Zwists=
 
{{Spielweiche|Online = Brüder des Zwists}}
 
{{Spielweiche|Online = Brüder des Zwists}}
aus der Zeit der [[Chimer]]. zwei Brüder opferten sich und wurden zu den Brüdern als die Nord Steinfälle erobern wollten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frikkhild}}''</ref>
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Die '''Brüder des Zwists''' sind zwei mächtige Knochenkreaturen aus [[Steinfälle]].
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==Geschichte==
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Zu [[chimer]]ischer Zeit führten die Elfen in Steinfälle Krieg gegen die einfallenden [[Nedier]]. Die Nedier eroberten Stück für Stück das Land, bis die Chimer unter den Generälen und Brüdern [[Balreth]] und [[Sadal]] nach mehreren Jahren Krieg von der [[Innere See|Inneren See]] und damit von den Verstärkungen aus [[Vvardenfell]] abgeschnitten wurden. Sie suchten Schutz in einer [[Daedrische Ruine|daedrischen Ruine]]<ref name ="Buch">''{{ESO|Die Brüder des Zwists}}''</ref> und opferten sich. So wurden die Brüder zu den Brüdern des Zwists.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frikkhild}}''</ref> Die Brüder schlachteten Chimer und Nedier gleichermaßen ab, bevor [[Magier]] von Vvardenfell sie binden konnten. Die Brüder fanden schließlich in den [[Zwillingsspitzen]] von Steinfälle ihre Ruhe
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==Literatur==
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* '''[[Die Brüder des Zwists]]'''  von [[Nili Omavel]]
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|Region                      = [[Steinfälle]]
 
|Region                      = [[Steinfälle]]
 
|Regierung                    = [[Haus Indoril]]
 
|Regierung                    = [[Haus Indoril]]
|Gewerbe                      =  
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|Gewerbe                      = [[Handel]], Transport
 
|Name_Statthalter            = [[Großmeister Tanval Indoril|Tanval Indoril]] ''(Satnd: [[2Ä 582]])''
 
|Name_Statthalter            = [[Großmeister Tanval Indoril|Tanval Indoril]] ''(Satnd: [[2Ä 582]])''
|Einwohnerschichten          =  
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|Einwohnerschichten          = [[Händler]]
 
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
 
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
 
|Baustil                      = dunmerisch
 
|Baustil                      = dunmerisch
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===Aufbau===
 
===Aufbau===
Davons Wacht erhebt sich über den Klippen der Inneren See.
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Davons Wacht erhebt sich über den Klippen der Inneren See und kann in vier Viertel aufgeteilt werden.<ref>Diese Aufteilung wurde aus dem Stadtplan abgeleitet.</ref>
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Im Zentrum liegt das vermutlich älteste Viertel, dass sich über die anderen erhebt. Hier stehen [[Tempel von Davons Wacht]], das [[Gasthaus zur Wacht]] und [[Uverans Bank]]. Vom oberen Viertel führen zwei Wege in das südliche Viertel.
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Im Süden liegt das Marktviertel, in dem die fahrenden Händler ihre Markstände aufbauen. Von dort zieht sich die Künstlergasse nach Osten. An der Künstlergassen liegen die örtlichen Geschäfte und Werkstädten: Die [[Klingende Scherben]], [[Zum Duftenden Pilz]], [[Holzarbeiten von Silberne-Kiemen]] und die [[Schmiede und Schleiferei Avani]]. Auch das südwestliche Tor Richtung [[Bal Foyen]] ist über die Künstlergasse zu erreichen.
  
Im Norden Wohnviertel<ref>Dialog zwischen {{ESO|Idrasa Vadryon}} und {{ESO|Riidras Avani}}</ref> nördlicher Bezirk<ref>Dialog mit {{ESO|Holgunn}}
+
Im Nordosten führt eine große Rampe zum Hafen hinunter. Dort befinden sich neben den Anlegestellen Lagerhäuser und die [[Schenke zum Fischgestank]].
  
Künstlergasse
+
Der nördliche Bezirk schließlich bildet das Wohnviertel,<ref>Dialog zwischen {{ESO|Idrasa Vadryon}} und {{ESO|Riidras Avani}}</ref> in dem ebenfalls die örtliche [[Magiergilde]] angesiedelt ist. Hier befinden sich auch der Sitz des Indoril-Großmeisters und der Zugang zur [[Krypta des Hauses Indoril]].
Marktviertel
 
Oberes Viertel?, Tempelbezirk?
 
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
[[2Ä 582]] wurde die Stadt von den Truppen des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses unter General [[Serien]] belagert. Dabei wurde der nördliche Wohnbezirk bombadiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> und viele Häuser zerstört.
+
Auch wenn nicht genau bekannt ist, wann die Stadt gegründet wurde, ist die Gegend um Davons Wacht ist schon lange besiedelt. Auf der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]] vor den Toren der Stadt, wurde in der Frühzeit eine [[Daedrische Ruine]] errichtet. Dort fand auch noch in [[chimer]]ischer Zeit eine große Schlacht statt, deren Gefallene in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] wieder als [[Geister]] erheben sollten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nach der Schlacht}}''</ref>
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Möglicherweise entstand die Stadt erst nach der Errichtung der [[Krypta des Hauses Indoril]]. Die Stadt wurde zumindest mit der Zeit das Zentrum [[Haus Indoril|ebenjenes Hauses]] und Sitz dessen Großmeisters. [[2Ä 582]] wurde die Stadt von den Truppen des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses unter General [[Serien]] belagert. Dabei wurde der nördliche Wohnbezirk bombardiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> und viele Häuser zerstört.
  
 
==Politik==
 
==Politik==
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Davons Wacht ist Sitz des [[Haus Indoril|Hauses Indoril]] und wird scheinbar vom Großmeister des Hauses selbst verwaltet.
  
 
==Wirtschaft==
 
==Wirtschaft==
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wichtigster Zugang zu Steinfälle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref>
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Zentrum der Händler im ganzen Pakt. <ref>Dialog mit {{ESO|Holt-Geglitzer}}</ref>
 
Zentrum der Händler im ganzen Pakt. <ref>Dialog mit {{ESO|Holt-Geglitzer}}</ref>
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==Bevölkerung==
 
==Bevölkerung==
 
→ ''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Davons Wacht]]''
 
→ ''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Davons Wacht]]''
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===Gesellschaft===
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* [[Tanval Indoril]], Stadthalter um [[2Ä 582]]
  
 
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=Die Brüder des Zwists=
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{{Spielweiche|Online = Die Brüder des Zwists}}
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|Name_Buch              = Die Brüder des Zwists
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|Bild_Buch              =
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|Autor                  = [[Nili Omavel]]
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|Art                    = [[Buch]]
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|Genre                  = [[Leitfaden]]
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|Buchtext              = [[Schrift:Jorunn der Skaldenkönig|Buchtext]]
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{{Spielweiche|Online = Drelden Orn}}
 
{{Spielweiche|Online = Drelden Orn}}
 
[[Datei:ESO Drelden Orn.jpg|thumb|Drelden Orn]]
 
[[Datei:ESO Drelden Orn.jpg|thumb|Drelden Orn]]
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'''Drelden Orn'''war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Senie]]. Er besaß eine [[Kwamamine]] westlich der Siedlung.
  
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Als [[2Ä 582]] der [[Aschberg]] ausbrach, bekamen seine [[Kwama]] Angst und flohen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Drelden Orn}}''</ref> Er beauftragte einen Abenteurer seine Kwama wieder zusammenzutreiben. Nachdem dieser die Kwama zurückgebracht hatte, nahm Drelden die Mine wieder in Betrieb.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Mine im Streik}}''</ref>
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=Girvas=
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{{Spielweiche|Online = Zauberweber Girvas}}
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[[Datei:ESO Zauberweber Girvas.jpg|thumb|Girvas]]
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'''Girvas''' war ein Zauberweber, der um [[2Ä 582]] in [[Senie]] wohnte. Er traute den [[Argoniern]] im Dorf, vor allem den Eigeschwistern [[Weiche-Schuppe]] und [[Schreitet-in-Asche]] nicht.<ref name = "Weiche">Dialog mit ''{{ESO|Weiche-Schuppe}}''</ref>
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Seine Frau [[Rainisi]] wurde in den Jahren vor [[2Ä 576]] von flüchtenden [[Argonier]]sklaven bei einem Spatziergang getötet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaubermeister Girvas}}''</ref> Seitdem sorgte er sich um seine Tochter [[Morvani]] und behütete sie.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Morvani}}''</ref>
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Auch als [[2Ä 582]] die Siedlung vom Ausbruch des [[Aschberg]]s und einem Angriff von [[Schröter]]n verwüstet wurde, weigerte sich Girvas dem Argonier zu helfen, Schröterchitin als Zutat für eine Heilsalbe zu sammeln.<ref name = "Weiche"/> Weiche-Schuppen fand schließlich einen Helfer von auswärts, der ihm half. Anschließend ging der Helfer zu Gilvani und fand heraus, warum dieser nicht helfen wollte: Er glaubte, [[Schreitet-in-Asche]] hätte seine Tochter Morvani entführt. Der Helfer konnte die Unschuld der Argonierin jedoch beweisen, als er mit ihrer Hilfe Morvani alleine am Lavasee am Aschberg fand.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vertrauensbeweis}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Morvani]], Tochter
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* [[Rainisi]], Ehefrau
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{{Anmerkungen}}
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{{Spielweiche|Online = Ix-Utha}}
 
{{Spielweiche|Online = Ix-Utha}}
 
[[Datei:ESO Ix-Utha.jpg|thumb|Ix-Utha]]
 
[[Datei:ESO Ix-Utha.jpg|thumb|Ix-Utha]]
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'''Ix-Utha''' war eine [[Saxhleel]], die von den [[Chimer]]n als [[Sklavin]] gehalten wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ix-Utha}}''</ref> Als die Chimergeister unter ihrem [[General]] [[Radrathren]] [[2Ä 582]] wieder auf der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]] auftauchten, kehrten auch die Geister der argonischen Sklaven wieder. Ein vorbeikommender Abenteurer erlöste auf ihr Bitten hin die Geister der gefangenen Sklaven.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Tode versklavt}}''</ref>
  
 
{{Anmerkungen}}
 
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* Jorunns Zwillingsbruder [[Fildgor]] wird in dem Werk kein einziges Mal erwähnt. Es erscheint in dem Werk vielmehr so, als wäre Jorunn das letzte lebende Kind [[Mabjaarn Flammenhaar|Mabjaarns]].
 
* Jorunns Zwillingsbruder [[Fildgor]] wird in dem Werk kein einziges Mal erwähnt. Es erscheint in dem Werk vielmehr so, als wäre Jorunn das letzte lebende Kind [[Mabjaarn Flammenhaar|Mabjaarns]].
  
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[[:Kategorie:Bücher]] [[:Kategorie:Biografien]]
  
[[:Kategorie:Bücher]]
 
  
  

Version vom 21. Februar 2018, 19:38 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Diebesgut

  • Allessehendes Auge von Sithis
  • Backpfanne für Käferbällchen
  • Dhalmora-Lederkuschler
  • Dhalmora-Skorpionfalle
  • "Muntere Argonierin"-Souvenirkissen
  • Guar-Briefbeschwerer
  • Krabbelndes Schlafkissen
  • Ranis Lederöl
  • Schlammkrabbenknacker

<ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''NAME''</ref>


Abradih

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Abradih

Abradih war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen


Adagwen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adagwen

Die Bosmer Adagwen war eine Händlerin, die um 2Ä 582 mit Waren an ihrem Stand Adagwens verdorbener Markt handelte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Adagwens verdorbener Markt

Bebilderung.png Bebilderung
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Adagwens verdorbener Markt war um 2Ä 582 ein Handelsstand von Adagwen im Unterschlupf von Davons Wacht.

Kategorie:Morrowind


Adpring

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Adpring

Adpring war ein Nord, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Adrerel

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Adrerel

Adrerel war um 2Ä 582 ein Priester im Tempel von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Aegis der Vorfahren

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Aegis der Vorfahren ist ein Gebäude in Davons Wacht. Es diente um 2Ä 582 als Werkstatt und Geschäft von Voldsea Arvel.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Aera Erdwender

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Aera Erdwender

Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.

Leben

Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attackierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[2] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[3] Als das Bündnis nun auch Bal Foyen angriffen, ging Aera zur Feste Zeren um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.

Charakter

Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[4] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[5] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. 4,0 4,1 siehe Aeras Haushaltsnotizen
  5. Dialog mit Aera Erdwender

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen


Aeridi

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Aeridi

Aeridi war eine Nord, die um 2Ä 582 in Senie lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Aeyne

Aeyne war um 2Ä 582 ein Mitglied der Magiergilde.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Neyna

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Ah-Kajul

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ah-Kajul

Ah-Kajul war eine Argonierin, die 2Ä 582 bei der Schamanin Veth-Veidal in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


=Alt-Ebenherz

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Für die Stadt auf Vvardenfell, siehe Ebenherz. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
DF Bücher.gif Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht ausreichend mit Belegen (Einzelnachweisen) ausgestattet.
Hilf bitte dem Tamriel-Almanach, indem du die Angaben recherchierst und Belege zu ihnen angibst.
Alt-Ebenherz
Provinz Morrowind
Region Steinfälle
Regierung Haus IndorilQuelle fehlt!
Statthalter (Stand: 2Ä 582)
Bevölkerung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Sonstiges
Baustil dunmerisch
Lage
ESO Karte Ebenherz.jpg
Karte von Alt-Ebenherz aus dem Jahr 2Ä 582

Alt-Ebenherz (Englisch: Old Ebonheart) war eine der größten Indoril-Städte und Rivale zu Alt-Gramfeste.[1] Als Mehrunes Dagon im Jahre 1Ä 2920 die Stadt Alt-Gramfeste zerstört hatte, wurde sie von Almalexia und Sotha Sil die Stadt unter dem Namen Almalexia wiederaufgebaut.[2] Almalexia wurde zur neuen Hauptstadt Morrowinds wogegen Alt-Ebenherz’ Status zu dieser Zeit gewaltig sank.

Name

Als das Kaiserreich beschloss, Vvardenfell zu kolonisieren, wurde eine Festungsanlage in der Nähe der Stadt Vivec erbaut, was das Verwaltungszentrum für den neuen Herzog von Vvardenfell sein sollte. Dieses wurde ebenfalls Ebenherz genannt. Das Ebenherz auf dem Festland wird danach Alt-Ebenherz genannt, um Unklarheiten zu vermeiden. Manche bezeichnen das Ebenherz auf Vvardenfell einfach nur als Neu-Ebenherz.

Geschichte

Trivia

Anmerkungen

  1. Natürlich sollte klar sein das zu der damaligen Zeit keine der beiden Städte als „Alt“ bezeichnet wurden
  2. Nur der Palast-Bezirk hat heute noch den Namen Gramfeste inne.
 

Kategorie:Städte und DörferKategorie:Morrowind


Andrana

Andrana war eine chimerische Gefährtin des Generals Radrathren.[1] Ihr Geist erschien zusammen mit seinem und den Geistern seiner Soldaten in 2Ä 582 auf der Kargen Ebene.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Reesa und Giron Rii

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Chimer


Angriff auf Bal Foyen

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Angriff auf Bal Foyen

Datum 2Ä 582
Ort Bal Foyen
Ausgang Sieg des Pakts
Folgen

General Seriens Feldzug wurde behindert und letztenendlich zum scheitern verurteilt

Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber


Verluste

hoch

hoch


Der Angriff auf Bal Foyen war die zweite große Schlacht von General Seriens Feldzug im Krieg der Drei Banner. Nach der erfolgreichen Besetzung Ödfels im Jahr 2Ä 582 wurde nun die Küste Morrowinds in Bal Foyen angegriffen.

Vorgeschichte

Im Krieg der Drei Banner standen sich das Dolchsturz-Bündnis und der Ebenherz-Pakt feindlich gegenüber. Nach einem Händerringen, plante das Bündnis schließlich einen großen Feldzug nach Morrowind, der unter der Leitung von General Serien stand. Als Schlüsselstellung wurde zuerst Ödfels aufgrund seiner strategisch günstigen Lage erobert.

Auftakt

Kurz nachdem die Flüchtlinge aus Ödfels am Strand von Dhalmora eintrafen, landeten die Truppen des Dolchsturz-Bündnisses weiter im Norden nahe der Signalfeuer. Da die Garnison des Küstenwachturms unter Feldwebel Duren ermordet wurde, nutzte ein tapferer Held aus Ödfels den Tunnel der Foyen-Docks, um die Truppen des Bündnisses zu umgehen und die Signalfeuer zu entzünden, um so Davons Wacht zu alarmieren.[2]

Als sie das Signalfeuer erblickten, sammelten sich die Armeen Seriens um das Dorf Dhalmora zu umgehen und zeitgleich die Foyen-Docks und die Feste Zeren anzugreifen.[3] Während einer der Angriffe direkt zurück geschlagen werden konnte, sorgte der andere bei den Verteidigern für schwere Verluste.

Kampf um Zeren

Beim Kampf um die Feste Zeren spielten die bretonischen Magier eine große Rolle: Sie öffneten innerhalb der Festung Portale um die Befestigungsanlagen zu umgehen und Krieger durchzuschicken. Vor allem leichte rothwardonische Soldaten tauchten so überraschend in der Festung auf. Aus einem Portal im Herrenhaus der Feste stieg der Bündnis-General Emax.[4]

Überfall auf die Docks

Die unbefestigten Docks schienen ein leichtes Ziel zu sein. Die Truppen des Bündnisses drangen in die Docks ein, schlachteten die Bewohner ab, ohne Gefangene zu nehmen,[5] und zündeten die Häuser an. Einige Fischer flohen in die Mühle vor den Docks, wurden dort jedoch vom Feinde eingeschlossen und konnten schließlich von einem tapferen Helden gerettet werden.[6]

Ergebnis und Folgen

Trotz teils massiver Verluste konnten die beiden Großangriffe auf die Docks und die Feste abgewehrt werden. Damit konnten die Angreifer zu Beginn keinen festen Stützpunkt auf dem Festland Morrowinds errichten und so wurde wohl der Feldzug merklich verzögert. Nichtsdestotrotz richteten die Zerstörungen des Bündnis großen Schaden an: Teile der Foyen-Docks und die Salzreisfelder von Dhalmora gingen in Flammen auf, was den Bau von Schiffen und die Nahrungsproduktion zeitweise behinderte.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Endril
  2. Die ist Teil der Quest Drohende Flut
  3. Dialog mit Aera Erdwender
  4. Teil der Quest Zeren in Gefahr
  5. Dialog mit Elf-Sprünge
  6. Teil der Quest Gegen die Brandung

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Angriff auf Steinfälle

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Angriff auf Steinfälle

Datum 2Ä 582
Ort Steinfälle
Ausgang Sieg des Ebenherz-Pakts
Folgen

Schäden an Davons Wacht und der Feste Virak; Scheitern von General Seriens Feldzug

Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber


Verluste


Vorgeschichte

Der Krieg der Drei Banner wurde unerbittlich ausgefochten. Im Dolchsturz-Bündnis wurde schließlich ein gewagtes Unterfangen geplant: Ein gewaltiger Feldzug, um die Küste Morrowinds, das Teil des Ebenherz-Paktes war, einzunehmen. Mit der Durchführung wurde General Serien beauftragt.

Zur Sicherung der Versorgungswege wurde zu Beginn Ödfels erobert. Es gelang die Truppen anschließend nach Bal Foyen zu bringen, wo sie jedoch nicht die strategischen Punkte einnehmen konnten. Nach der Niederlage in Bal Foyen beschloss der Generalsstab dennoch nach Steinfälle vorzudringen.

Belagerung von Davons Wacht

Den wichtigen Hafen Davons Wacht zu erobern, musste ein wichtiges Zeil des Bündnisses sein, da er eine gute Bastion für die Eroberung des Inlandes gewesen wäre. Als die Bündnis-Truppen am Strand westlich der Stadt landeten, begannen sie Belagerungsgeräte aufzubauen und die Stadt zu bombardieren. Dabei wurde der nördliche Bezirk verwüstet.[1] Zeitgleich umging ein Trupp die Stadt und baute im Ödland der Kargen Ebene ein Fort, um die Stadt von zwei Seiten aus anzugreifen, doch tauchten plötzlich Chimergeister auf der Ebene auf und vernichteten diesen Trupp des Bündnisses.[2] Unter Feldwebel Rhorlak konnten die Geister allerdings wieder ins Jenseits verbannt werden.[3]

Tanval Indoril und [Holgunn Einauge]] vom Ebenherz-Pakt organisierten die Verteidigung der Stadt und fast sah es so aus, als würde das Bündnis, trotz dem Angriff der Chimergeister, Davons Wacht erobern. Tanval schmiedete jedoch einen Plan und schickte einen Soldaten los, um ein mächtiges Relikt aus der Gruft einer Familie in der Stadt zu holen. Mit diesem wollte er ein Ritual vollziehen um das Bündnis zu vertreiben.[4]

Zeitgleich organisierte Holgunn die Verteidigung am Westtor der Stadt. Er führte einen Ausfall um die Ballisten un Belagerungsleitern des Bündnisses zu zerstören.[5] Währenddessen erklommen die Soldaten des Bündnisses jedoch die Klippen im Norden und gelangten so in die Nordstadt.[1]

Holgunn und ein Soldat eilten sofort zurück zu Tanval um ihm beim Ritual in der Indoril-Krypta zu beschützen. Unter dem Angriff der Dolchturz-Soldaten, beschwor Tanval den Balreth, einen Bruder des Zwists[6]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Holgunn
  2. Dialog mit Feldwebel Rhorlak
  3. Teil der Quest Nach der Schlacht
  4. Teil der Quest Vermächtnis der Ahnen
  5. Teil der Quest Die Dolche aufhalten
  6. Teil der Quest Eine belagerte Stadt

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Angriff auf Ödfels

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Angriff auf Ödfels

Datum 2Ä 582
Ort Ödfels
Ausgang Sieg des Dolchsturz-Bündnisses
Folgen

Vernichtung der Siedlung Ödfels

Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber


Verluste

hoch[4]

mittel


Der Angriff auf Ödfels war eine Schlacht von General Seriens Feldzug im Jahr 2Ä 582. Ödfels, das damals unter der Kontrolle des Ebenherz-Paktes war, wurde vom Dolchsturz-Bündnis angegriffen und zerstört.

Vorgeschichte

Hintergründe des Kriegs

Hauptartikel: Krieg der Drei Banner

In den Wirren der Interregnums der Zweiten Ära entstanden auf den Überresten des Zweiten Kaiserreichs drei große Parteien, das Aldmeri-Dominion im Südwesten, der Ebenherz-Pakt im Osten und Nordosten, sowie das Dolchsturz-Bündnis im Nordwesten. Alle drei strebten nach einer Herrschaft über ganz Tamriel und gerieten miteinander in einen Konflikt, der sich zum Krieg der Drei Banner ausweitete.

Militärische Bedeutung von Ödfels

Ödfels, obwohl klein, kontrolliert durch seine Lage die Seehandelsrouten zwischen Himmelsrand und Morrowind. Es ist somit von entscheidend wichtiger Bedeutung für den Handel des Ebenherz-Pakt und so ist es kein Wunder, dass dort eine Garnison stationiert wurde. Hätte eine feindliche Partei die Insel kontrolliert, wäre es für sie ein leichtes von diesem Stützpunkt aus Handelsschiffe auf ihrem Kurs zu überfallen[5]

Vorbereitung der Invasion

Schon Tage vorher wurde vor der Küste von Ödfels ein unbekanntes Schiff gesehen. Obwohl der Befehl in dieser Situation vorsieht, dass das Leuchtfeuer entzündet wird um das Festland zu warnen, beschloss Hauptmann Rana die Situation auszukundschaften und bemannt die Karavelle von Ödfels mit Soldaten um das Schiff aufzuspüren und zu identifizieren.[6][7] Tillrani Schneerand, die vor Rana das Amt des Hauptmanns auf Ödfels bekleidete, trat für eine sofortige Evakuierung ein.[7] Rana, die keinen Bewohner zurücklassen wollte schickte einen Neuankömmling aus um die restlichen Bewohner zu finden und zurück ins Dorf zu schicken.[8] Unterdessen schickte das Bündnis unter General Serien zur Vorbereitung der Invasion Kundschaftermissionen aus, die bis in entlegene Winkel vorstießen.[9] Der Nekromant Severin Charnis wurde zum Himmelsschleier-Hügelgrab entsannt um die Truppen mit Toten zu verstärken.[10]

Schlachtverlauf

Zur ersten direkten Auseinandersetzung zwischen dem Dolchsturz-Bündnis und der Garnison des Ebenherz-Paktes kam es am Leuchtfeuerturm im Süden. Das Bündnis tötete die Wachen am Turm und eroberte damit diese günstige Stelle, von der man einen guten Blick über das Dorf hat. Dabei kam es ganz gelegen, dass man damit Ödfels vom Kontakt mit dem Festland abschnitt, sodass keine Verstärkung angefordert werden konnte. Rana schickte den Neuankömmling aus, der sich im Dorf schon nützlich gemacht hatte, sich den Weg freizukämpfen und das Feuer zu entzünden, während sie die Evakuierung leitete. Kurz darauf, der Neuankömmling war schon unterwegs, griff das Bündnis das Dorf an. Narrald und Tillrani Schneerand versuchten die Bauern zu beschützen, während immer mehr Soldaten in das Dorf strömten brandschatzen, und die Bewohner nach dem Befehl von General Vette niedermetzelten.[3] Ranas Helfer, der von seiner Mission erfolgreich zurückkehrte, stürzte er sich auf das Schlachtfeld und konnte ein paar weitere Bewohner retten.[11]

Die Überlebenden Bewohner der Insel sammelten sich unter der Führung von Rana bei dem alten Grabmal Letzte Rast im Süden. Auf Plänen von diesem war ein zweiter Ausgang in einer Schmugglerbucht im Süden verzeichnet. Darum stieß die Gruppe in das Grab vor. Die Vorhut, gebildet von Rana und ihrem Helfer deaktivierten die alten Fallen und die Nachhut aus Seyne und Darj sicherten den Flüchtlingsstrom vor eventuell nachrückenden Bündnis-Soldaten. Die Flüchtlinge durchquerten das Grab und gelangten durch den Südausgang in die Schmugglerbucht. Dort trafen sie auf Wind-in-Segeln, der die Gruppe gegen eine großzügige Belohnung nach Dhalmora schiffte.[12]

Folgen

Durch die Eroberung von Ödfels verschaffte sich das Dolchsturz-Bündnis einen strategischen Vorteil gegenüber dem Ebenherz-Pakt. Die Insel konnte gut als Ausgangspunkt für weitere Invasionen in das Pakt-Gebiet dienen. Dies kam dem Bündnis vor allem bei ihrem Feldzug in Feldzug in Steinfälle und Bal Foyen zu gute.

Anmerkungen

  1. siehe die Vertragsschriftrolle
  2. Aus der Schriftrolle der Verbannung kann man schließen, dass Severin Charnis für Serien arbeitete
  3. 3,0 3,1 Dialog mit Hauptmann Rana
  4. Dialog mit Rolunda: Ich kann nicht glauben, wie wenige es geschafft haben. So viele Tote. Und wofür?
  5. Zumindest kann man das anhand der Lage vermuten.
  6. Dialog mit Holsgar
  7. 7,0 7,1 Dialog mit Tillrani Schneerand
  8. Dies ist Teil der Quest Ein Neubeginn auf Ödfels
  9. vergleiche mit dem Quest Der Frostmann
  10. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde
  11. Dies ist Teil der Quest Der Zündende Funken
  12. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


An-Jeen

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An-Jeen

An-Jeen war eine Händlerin aus Dhalmora. Als 2Ä 582 Flüchtlinge aus Ödfels am Strand landeten, war sie unter denjenigen, die ihnen Nahrung brachten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit An-Jeen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Arathel

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Arathel

Die Bosmer Arathel war um 2Ä 582 eine Arbeiterin am Dock von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Arawe (Soldatin)

Geist von Arawe

Arawe war Mitglied mit einer Mission des Ersten Aldmei-Domninions auf Ödfels. Die Mission versteckte sich in Orkeys Höhle im Norden der Insel um Informationen zu sammeln, doch brach eines Tages[1] ein Teil der Höhle ein und begrub die Gefährten unter sich. Nur der Frostmann überlebte und bannte die Geister seiner Freunde an Gegenstände, so Aranwes an einen Kerzenhalter.[2][3]

Anmerkungen

  1. siehe dazu die Problematik der Datierung
  2. vergleiche mit der Quest Der Frostmann
  3. siehe das Tagebuch des Frostmann

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Arendil Indrano

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Arendil Indrano

Arendil Indrano war um 2Ä 582 ein fahrender Händler zwischen Senie und Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Dunmer Kategorie:Männer


Armatur der Inneren See

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Die Armatur der Inneren See ist eine Dwemerruine am Aschberg, westlich von Davons Wacht. Der dwemerische Name ist nicht mehr bekannt. Die Ruine wurde sie von den Dwemerforschern deswegen Armatur der Inneren See genannt, weil sie eine große Apparatur an der Inneren See ist.[1][2]

Aufbau

Die Armatur besitzt keine Außenanlagen sondern ist in den Berg hineingebaut. Der Eingangstunnel teilt sich recht bald und verläuft zu zwei voneinander getrennten Kammern, deren Zweck nicht mehr bekannt ist. Von diesen Kammern aus führen weitere Wege ab, die in den hinteren schon stark zerstörten Bereich führten. Ein Gang ist heutzutage verschüttert, während ein zweiter unter dem Druck des umliegenden Gesteins eingedrückt wurde, aber noch begehbar ist. Dieser führt in eine tiefer gelegene, natürliche Höhle, wo weitere Maschinen stehen, die wohl zur Energiegewinnung dienten.

Geschichte

Wann und zu welchem Zweck die Ruine in den Aschberg gebaut wurde, ist nicht bekannt, aber sie wurde von der Sphäre Zozuzetharus bewacht. Um 2Ä 582 wurde die Ruine von Banditen geplündert. Von diesen Banditen ist nur Zendrinn namentlich bekannt.

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm der Armatur der Inneren See
  2. Dialog mit Beek-Ja

Kategorie:Dwemer-Ruinen Kategorie:Morrowind


Aschberg

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Der Aschberg ist ein Vulkan im westlichen Teil von Steinfälle. Er liegt zwischen den beiden Städten Davons Wacht und Alt-Ebenherz. An seinem Fuße wurden schon in dwemerischer und chimerischer Zeit gebaut. So zieht sich zum Beispiel die Armatur der Inneren See in den Berg. Auch vereinzelte Höhlen, wie die Dampfbeckenkaverne finden sich am Rand des Vulkans.

Geschichte

In der Mitte der Zweiten Ära befand sich ein Schrein des Hermaeus Mora in einer Höhle im Aschberg. Das Heiligtum wurde jedoch von Anhängern Mehrunes Dagons gestürmt und Hermas Anhänger grausam gefoltert.[1]

In 2Ä 582 brach der Aschberg aus[2] und setzte dabei einen Großteil des südlich gelegenen Senie in Brand.

Anmerkungen

Kategorie: Gebirge Kategorie:Morrowind


Aschblume

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Die Aschblume ist eine hohe, hölzerne Pflanze mit blauen bis ins violette gehende Blätter bzw. Blüten. Sie wächst in aschigem Terrain in Morrowind, von der Küste des Festlandes in Steinfälle bis Deshaan.

Kategorie:Vegetation Kategorie:Flora von Morrowind


Asga

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Asga

Asga war um 2Ä 582 eine Bewohnerin der Foyen-Docks.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Asvard Walherz

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Asvard Walherz war ein Nord[1] der zur Zeit des Drachenkultes lebte und im Himmelsschleier-Hügelgrab beigesetzt wurde. In 2Ä 582 erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.[2]

Anmerkungen

  1. das Geschlecht ist nicht bekannt
  2. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Untote


Autra Schlangenzunge

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Autra Schlangenzuge war ein Nord[1] der zur Zeit des Drachenkultes lebte und im Himmelsschleier-Hügelgrab beigesetzt wurde. In 2Ä 582 erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.[2]

Anmerkungen

  1. das Geschlecht ist nicht bekannt
  2. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Untote


Bank der wachsamen Augen

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Die Bank der wachsamen Augen war um 2Ä 582 eine Bank im Unterschlupf von Davons Wacht.

Kategorie:Morrowind


Bal Foyen

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Ddr.Peryite/In Bearbeitung
250px
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Morrowind
Lage
250px
Nahe Regionen
Steinfälle im Westen
Telvanni-Halbinsel im Osten
Innere See im Norden


Bal Foyen ist eine kleine, sumpfige Küstenregion im zentralen Morrowind.

Geografie

Die Region, die den Namen Bal Foyen trägt, liegt an der Südseite der Inneren See. Nördlich, auf der anderen Seite des Meeres, liegt die Azura-Küste auf Vvardenfell. Bal Foyen besitzt etwa die Größe von Ödfels und wird im Osten und Süden von einer Bergkette vom Rest Morrowinds getrennt. Im westlichen Gebirgszug befindet sich ein Pass, der in das angrenzende Steinfälle führt. Die Küste wird definiert durch hohe Steinklippen, die zehn Meter oder noch höher sein können. Teilweise sind diesen Klippen auch Strände und schmale Streifen an Vegetation vorgelagert.

An der westlichen Küste, nahe dem Tor nach Steinfälle wurden die Foyen-Docks errichtet, an denen sich viele Werftarbeiter ansiedelten. Im Osten findet sich das kleine Argonierdorf Dhalmora, das den Fluss nutzt um Salzreis anzubauen. Im südlichen Gebirge erhebt sich die Feste Zeren, die über die gesamte Region wacht.

Flora und Fauna

Die Flora Bal Foyens erinnert an andere Aschregionen Morrowinds, ist jedoch nicht so kahl wie beispielsweise Steinfälle. Die Region strotzt von einer großen Variation an Pilzen, vom kleinen, aber hier seltenen Brechtäubling, etwa Nixhundgroßen, in verschiedenen Farben, zu wahrlichen Riesenpilzen, findet man eine große Artenvielfalt. Typische Aschpflanzen wie die Aschblume und Suppulus sind hier ebenfalls vertreten. Für Kräutersammler ist die Region allerdings nur spärlich geeignet, einige sehr widerstandsreiche Exemplare von Akelei, Benediktenkraut und der W-Kräuter (Wermut, Wiesenschaumkraut, Wolfsauge) kann man jedoch auch hier finden.

Die Tierwelt der Region ist so fremd-exotisch wie die des restlichen Morrowinds. Nixhunde und Netch haben hier ihren bevorzugten Lebensraum gefunden, Hoppler, Tausendfüßler[1] und Schlangen bevölkern wiederum die Böden, nur Alit und Kagouti scheinen in der Region nicht zu leben. Guar allerdings werden von den Bauern des Dorfes Dhalmora gezüchtet.

Wichtige Orte

Geschichte

Das sumpfige Bal Foyen war lange Zeit unbesiedelt. Erst als im Jahr 2Ä 572 der Ebenherz-Pakt gegründet und alle argonischen Sklaven befreit wurden, übergaben die Dunmer den ehemaligen Sklaven diese Region, in der künftig viele lebten und als Bauern tätig wurden.[2][3]

Im Jahr 2Ä 582 griff General Serien vom Dolchsturz-Bündnis auf seinem großen Feldzug diese Region mit einer nur kleinen Miliz[4] an. Dazu spaltete er seine Truppen um die beiden strategischen Punkte der Bal Foyens, die Feste Zeren und die Foyen-Docks, gleichzeitig zu erobern, wurde aber an beiden Punkten zurückgeschlagen.

Anmerkungen

  1. Beschreibung des Diebesguts Tausendfüßlerbein-Schreibgerät
  2. Ladebildschirm der Region Bal Foyen
  3. Beschreibung des Diebesguts Schrieb zur Freiheit Bal Foyens
  4. Dialog mit Eiserne-Klauen

Kategorie:Regionen Kategorie:Morrowind


Balreth

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Balreth war ein Chimer, der zu einem der Brüder des Zwists wurde.

In 2Ä 582 beschwor Taval Indoril mit dem Schädel von Nam Indoril Balreth um die Truppen des angreifenden Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Eine belagerte Stadt

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Chimer


Bar-Beekus

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Bar-Beekus

Bar-Beekus war eine Argonierin, die um das Jahr 2Ä 582 verschiedene mystische Waren im Handelshaus von Dhalmora anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Barnaxi

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Barnaxi

Barnaxi war um 2Ä 582 ein Argonier aus Dhalmora. Seine Eigeschwister Misei und Holt-Geglitzer, sowie er selbst sind in Bal Foyen als Händler für Lebensmittel tätig.[1] Sie verkauften ihre Waren auf dem Vorplatz des Handelshauses an einem Stand mit dem Namen Geduld bringt Reichtum.

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Barnaxi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Baryons Bögen und Stäbe

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Am Marktstand Baryons Bögen und Stäbe in Davons Wacht verkaufte um 2Ä 582 Midrasi Baryon ihre Waren.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Baseenar

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Baseenar war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Batuus

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Batuus

Batuus arbeitete um 2Ä 582 auf den Salzreisfeldern Dhalmoras und meditierte jeden Abend.[1] Als das Dolchsturz-Bündnis die zum Ebenherz-Pakt gehörende Region Bal Foyen angriff, versteckte sich Batuus und drei weitere Arbeiter namens Nolu-Azza, Vudeelai und Wenaxi in Nähe der Felder und wurden von einem vorbeikommenden Helfer gerettet. Sie fanden Zuflucht in Dhalmora.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Batuus
  2. Dies ist Teil der Quest Salz der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Beek-Ja

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Beek-Ja

Beek-Jawar um 2Ä 582 eine Argonierin, die in Davons Wacht lebte. Sie erzählte vorbeikommenden Abenteurern von der nahen Armatur der Inneren See und trank gerne Gallenbier.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Beek-Ja

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Beerta

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Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen


Berela Ralen

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Berela Ralen war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Berührt-Kiele

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Berührt-Kiele

Berührt-Kiele war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Bipbip

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Bipbip

Bipbip war um 2Ä 582 ein zahmer Fennek im Besitz von Inngyrr.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Bishalus

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Bishalus

Bishalus war eine Argonierin, die Mitte der Zweiten Ära an den Foyen-Docks wohnte. Sie war eng mit Gena Omarys befreundet, die in 2Ä 582 für sie eine Flöte anfertigte, die Nixhunde besänftigen sollte, und diese auch vorführen wollte. Da sie lange weg blieb, machte sich Bishalus sorgen und bat einen Abenteurer nach ihr zu suchen, der sie schließlich auch fand.[1]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest Eine Bardin der Hunde

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier

Blasse-Haut

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Blasse-Haut war ein Guar des Hirten Esqoo. In 2Ä 582 lief er, erschreckt von seltsamen Geräuschen, in die Feste Zeren und wurde von einem hilfsbereiten Fremden mit Stinkkraut zurück ins Dorf Dhalmora gelockt.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Familiensuche

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Einzigartige Kreatur


Bodsa Sethri

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Bodsa Sethri

Bodsa Sethri war ein Dunmer, der um 2Ä 582 zusammen mit Tivela Sethri in einem Haus im Nordwesten der Stadt Davons Wacht lebte.

Familie

Hauptartikel: Familie Sethri

Anmerkungen

  1. vermutlich

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Bokeeus

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Datei:ESO
Bokeeus

Bokeeus war eine Schreinerin, die ihre Waren um 2Ä 582 bei Holzarbeiten der schartigen Säge anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Bovis Andrano

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Bovis Andrano

Bovis Andrano war ein dunmerischer Fischer, der um 2Ä 582 an den Foyen-Docks lebte. Er erzählte Reisenden über den riesigen Fisch Feuerschuppen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Bovis Andrano

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Brüder des Zwists

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Die Brüder des Zwists sind zwei mächtige Knochenkreaturen aus Steinfälle.

Geschichte

Zu chimerischer Zeit führten die Elfen in Steinfälle Krieg gegen die einfallenden Nedier. Die Nedier eroberten Stück für Stück das Land, bis die Chimer unter den Generälen und Brüdern Balreth und Sadal nach mehreren Jahren Krieg von der Inneren See und damit von den Verstärkungen aus Vvardenfell abgeschnitten wurden. Sie suchten Schutz in einer daedrischen Ruine[1] und opferten sich. So wurden die Brüder zu den Brüdern des Zwists.[2] Die Brüder schlachteten Chimer und Nedier gleichermaßen ab, bevor Magier von Vvardenfell sie binden konnten. Die Brüder fanden schließlich in den Zwillingsspitzen von Steinfälle ihre Ruhe

Literatur

Anmerkungen

redirect: Bruder des Zwists


Bunach

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Bunach war ein Verzauberer, der um 2Ä 582 seine Dienste bei Bunachs Verzauberungen im Handelshaus von Dhalmora anbot. Er mahnte seine Kunden immer, nicht nur auf unverzauberte Waffen und Rüstungen zu vertrauen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Bunach

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Buram Savani

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Buram Savani war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht. Er machte sich Sorgen um seinen alkoholabhängigen Freund Valen Andrethi.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Varen Andrethi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Callie

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Callie

Callie war ein zahmer Guar von Esqoo aus Dhalmora um 2Ä 582.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Cheedal-Jeen

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Cheedal-Jeen

Cheedal-Jeen war um 2Ä 582 ein Bewohner von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Chee-Sei

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Chee-Sei

Chee-Sei war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Corkie

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Corkie

Corkie war ein Guar des Hirten Esqoo. In 2Ä 582 lief er, erschreckt von seltsamen Geräuschen, davon und wurde von einem hilfsbereiten Fremden mit Stinkkraut zurück ins Dorf Dhalmora gelockt.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Familiensuche

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Einzigartige Kreatur


Daen Seeth

Daen Seeth nennt man den östlichsten Teil der Region Steinfälle.


Dagnir Hartherz

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Dagnir Hartherz

Dagnir Hartherz war ein trunksüchtiger Nord, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Dampfbeckenkaverne

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Die Dampfbeckenkaverne ist eine pilzreiche Höhle am Ostrand des Aschberges in Steinfälle. Durch die Kaverne fließen sowohl Wasserquellen als auch Lavaströme, wodurch es stets warm und feucht ist. Die Höhle wird von nahen Bewehnern, vermutlich aus Davons Wacht, als Ort zum Entspannen benutzt.

Kategorie:Höhlen Kategorie:Morrowind


Dar

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Dar

Darwar ein Nord, der um 2Ä 582 als Matrose auf dem Schiff Rostige Argonische Klinge arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Darasken

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Darasken

Der Soldat Darasken war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht. Er hatte ein Auge auf ein Schwert der Schmiede und Schleiferei Avani geworfen, konnte es sich aber nicht leisten.[1]

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Davenas Hof

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Shuldrashi legte ein stopp ein auf dem Weg nach Deshaan[2][3]


Davilia Ralas

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Davilia Ralas war eine Dunmer, die um 2Ä 582 das Geschäft Klingende Scherben in Davons Wacht führte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Davons Feine Rösser

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Davons Feine Rösser ist der Name der Stallungen und Pferdezucht[4] vor dem Südosttor von Davons Wacht. Um 2Ä 582 kümmerte sich Lorela um die Pferde.

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Darasken und Erila Morvayn
  2. Dialog mit Shuldrashi
  3. Teil der Quest Das schicksal eines Freundes
  4. Dialog mit Lorela

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Davons Wacht

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Davons Wacht
Provinz Morrowind
Region Steinfälle
Regierung Haus Indoril
Gewerbe Handel, Transport
Statthalter Tanval Indoril (Satnd: 2Ä 582)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Händler
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Sonstiges
Baustil dunmerisch

Davons Wacht ist eine eine der größten[1] Hafenstädte in Morrowind, die in Steinfälle an der Inneren See liegt. Darüber hinaus ist sie der wichtigste Hafen für die Versorgung des Inlandes.[2]

Geografie

Lage

Davons Wacht liegt im Osten der Aschelandschaft Steinfälle an der Inneren See gegenüber von Vivec. Im Osten grenzt eine große Bergkette, die die Stadt von Bal Foyen und den Foyen-Docks trennt. Die Küste im Westen ist klippenreich und wird von einem aktiven Vulkan, den Aschberg, dominiert. Dahinter findet sich die Inselstadt Alt-Ebenherz. Durch einen Pass ist Davons Wacht mit Bal Foyen verbunden. Eine weitere Straße führt nach Süden durch Senie durch und an Othrenis vorbei, nach Alt Ebenherz.

Aufbau

Davons Wacht erhebt sich über den Klippen der Inneren See und kann in vier Viertel aufgeteilt werden.[3]

Im Zentrum liegt das vermutlich älteste Viertel, dass sich über die anderen erhebt. Hier stehen Tempel von Davons Wacht, das Gasthaus zur Wacht und Uverans Bank. Vom oberen Viertel führen zwei Wege in das südliche Viertel.

Im Süden liegt das Marktviertel, in dem die fahrenden Händler ihre Markstände aufbauen. Von dort zieht sich die Künstlergasse nach Osten. An der Künstlergassen liegen die örtlichen Geschäfte und Werkstädten: Die Klingende Scherben, Zum Duftenden Pilz, Holzarbeiten von Silberne-Kiemen und die Schmiede und Schleiferei Avani. Auch das südwestliche Tor Richtung Bal Foyen ist über die Künstlergasse zu erreichen.

Im Nordosten führt eine große Rampe zum Hafen hinunter. Dort befinden sich neben den Anlegestellen Lagerhäuser und die Schenke zum Fischgestank.

Der nördliche Bezirk schließlich bildet das Wohnviertel,[4] in dem ebenfalls die örtliche Magiergilde angesiedelt ist. Hier befinden sich auch der Sitz des Indoril-Großmeisters und der Zugang zur Krypta des Hauses Indoril.

Geschichte

Auch wenn nicht genau bekannt ist, wann die Stadt gegründet wurde, ist die Gegend um Davons Wacht ist schon lange besiedelt. Auf der Kargen Ebene vor den Toren der Stadt, wurde in der Frühzeit eine Daedrische Ruine errichtet. Dort fand auch noch in chimerischer Zeit eine große Schlacht statt, deren Gefallene in der Zweiten Ära wieder als Geister erheben sollten.[5]

Möglicherweise entstand die Stadt erst nach der Errichtung der Krypta des Hauses Indoril. Die Stadt wurde zumindest mit der Zeit das Zentrum ebenjenes Hauses und Sitz dessen Großmeisters. 2Ä 582 wurde die Stadt von den Truppen des Dolchsturz-Bündnisses unter General Serien belagert. Dabei wurde der nördliche Wohnbezirk bombardiert[6] und viele Häuser zerstört.

Politik

Davons Wacht ist Sitz des Hauses Indoril und wird scheinbar vom Großmeister des Hauses selbst verwaltet.

Wirtschaft

wichtigster Zugang zu Steinfälle[7]

Zentrum der Händler im ganzen Pakt. [8]


Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Davons Wacht

Gesellschaft

Herrscher

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Rana
  2. Dialog mit Holgunn
  3. Diese Aufteilung wurde aus dem Stadtplan abgeleitet.
  4. Dialog zwischen Idrasa Vadryon und Riidras Avani
  5. Teil der Quest Nach der Schlacht
  6. Dialog mit Holgunn
  7. Dialog mit Holgunn
  8. Dialog mit Holt-Geglitzer
 

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind



Debameel

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Debameel

Debameel war um 2Ä 582 ein Matrose auf dem Schiff Rostige Argonische Klinge.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Deerlus

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Deerlus

Deerlus war ein argonier, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:PErsonen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Denkt-durch-Bauch

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Denkt-durch-Bauch

Denkt-durch-Bauch war um 2Ä 582 Schmied in Dhalmora, der seine Waren bei Kunstvolle Kleidung für Könige im Handelshaus von Dhalmora verkaufte. Er war der Ansicht schmiede standen mit den Königen und Generälen an der Spitze der Hierarchie, da letztere nichts ohne die von den Schmieden hergestellte Waffen machen könnten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denkt-durch-Bauch

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Denskar Erdwender

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Denskar Erdwender

Denskar Erdwender war ein Mitglied der Familie Erwender und um 2Ä 582 auf Ödfels als Bauer tätig.[1]

Denskar wuchs in Falkenring auf und genoss den Genuss der heimischen Äpfel. Als Ödfels vom Ebenherz-Pakt besiedelt wurde, zog auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Dort betätigten sich Denskar und sein Sohn Littrek als Viehhirten. Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis angriff, versteckte sich Denskar zu Hause und wurde von einem Fremden gerettet.[2] Zusammen mit seiner Familie und anderen Überlebenden schaffte er es auf ein Schiff zu fliehen, dass sie nach Dhalmora brachte.[3] Dort angekommen, unterrichtete er seinen Sohn Littrek im Schwertkampf. Die beiden zogen zur Feste Zeren um zu helfen, diese zu verteidigen.

Meinung zur Akaviri-Invasion

Denskar kritisiert das Verhalten Vieler bei der Invasion der Akaviri. Er vertritt die Auffassung, die Kamal hätten bei Windhelm geschlagen werden können, wenn Jorunn sich nicht zurückgezogen und Riften befestigt hätte. Auch kritisiert er das anfängliche Misstrauen der Dunmer gegenüber den heranrückenden Argoniern.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. siehe Gegen die Schlangen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Denthis Romori

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Denthis Romori

Denthis Romori war Lehrling des Magiers Valdam Andoren und Bruder von Dithis Romori. Er experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal Nixhunde violett leuchten zu lassen.[1] Denthis stahl im Jahr 2Ä 582 ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger Beschwörungszauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, leif jedoch alleine mit dem Buch hinter den TempelReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valdam Androen

Kategorie:Personen Kateogiren:Männer Kategorie:Dunmer


Denus Viri

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Denus Viri

Denus Viri war ein Bettler, der um 2Ä 582 auf den Straßen von Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Derveglor

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Derveglor

Der Bosmer Derveglor war um 2Ä 582 ein Arbeiter an den Docks von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Dhalmora

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Dhalmora
Provinz Morrowind
Region Bal Foyen
Gewerbe Guarzucht, Salzreisanbau
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
ehemalige Sklaven
Vorherrschendes
Volk
Argonier
Sonstiges
Baustil Schlammhausstil

Dhalmora ist ein argonisches Dorf in Bal Foyen, einer Küstenregion in Morrowind. Die nächste größere Stadt Davons Wacht in Steinfälle, liegt weniger als eine Tagesreise westlich von Dhalmora.[1]

Geografie

Lage

Dhalmora liegt etwas im Landinneren an dem Ostufer des Flusses, der Bal Foyen in Nordsüd-Richtung teilt. Durch breite, ungepflasterte Straßen ist die argonische Siedlung mit den Foyen-Docks im Norden und der Feste Zeren verbunden ist. Dei nächstgrößere Stadt ist das westlich gelegene Davons Wacht, mitdem Dhalmora durch Handelswege verbunden ist.

Aufbau

Zentral im Dorf steht das große Handelshaus, in dem und vor dem der hiesige Handel geführt wird. Um diese gruppieren sich die Schlammhütten herum. Ein Weg führt von einem Talkessel im Süden, der als Weide für die Guar genutzt, durch das Dorf hindurch und verlässt es im Norden Richtung Foyen-Docks. Im Westen führt ein weiterer Weg zu den Salzreis-Plantagen und Richtung Feste Zeren. Durch das Südtor gelangt man zu einer kleinen Bucht, die als provisorischer Hafen verwendet wird.

Geschichte

Bal Foyen wurde erst relativ spät besiedelt: Nach der Gründung des Ebenherz-Pakts in 2Ä 572, kamen viele ehemalige argonische Sklaven in die Region um Landwirtschaft zu betreiben. Aus dem Schlamm Bal Foyens entstanden so die ersten Häuser Dhalmoras.[2]

Als der Krieg der Drei Banner tobte, rückte Dhalmora 2Ä 582 in den Fokus der Ereignisse. Überlebende vom Angriff auf Ödfels landeten am Strand der Siedlung auf der Suche nach Hilfe. Sie waren Opfer des Feldzugs, den General Serien vom Dolchsturz-Bündnis führte, um die Küstenregion von Morrowind zur Inneren See zu erobern. Dhalmora selbst wurde zwar von den Bündnistruppen ignoriert, aber die Foyen-Docks und die Feste Zeren wurden stark in Mitleidenschaft gezogen.

Politik

Verteidigung

Das Dorf verfügt über keine große Miliz.[3] Die Siedlung ist von einem aufgeschütteten Wall aus Matsch umgeben, in den die Schlammhäuser teilweise miteingebunden sind, und auf dem als zusätzliche Abwehr eine unregelmäßige Palisade aus Ästen errichtet wurde.

Wirtschaft

In den sumpfigen Umgebung von Bal Foyen gedeiht besonders Salzreis, das auf Feldern im Fluss angelegt wird.[2] Die Wiese im südlichen Talkessel wird als Weide für die Guarzucht verwendet.

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Dhalmora

Gesellschaft

Der Großteil der Bevölkerung besteht aus ehemaligen argonischen Sklaven, die kurz nach der Gründung des Ebenherz-Pakts freigelassen wurden und sich im sumpfigen Bal Foyen niederließen.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Holt-Geglitzer
  2. 2,0 2,1 Ladebildschirm der Region Dhalmora
  3. Dialog mit Eiserne-Klauen
 

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind


Dhalmoras Feine Waren

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Dhalmoras Feine Waren war ein Marktstand in Davons Wacht, an dem Holt-Geglitzer um 2Ä 582 seine Waren aus Dhalmora tauschte und die Tauschgüter bei Geduld bringt Reichtum in Dhalmora verkaufte.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Die Brüder des Zwists

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Die Brüder des Zwists
Buchtext
Autor Nili Omavel
Art Buch
Genre Leitfaden

Kategorie:Bücher Kategorie:Leitfäden


Dils Romari

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Dils Romari

Dils Romari war ein dunmerischer Soldat des Ebenherz-Pakts, der bei General Seriens Feldzug 2Ä 582 zu den Verteidigern von Daons Wacht gehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Dinor Girano

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Dinor Girano

Der Dunmer Dinor Girano war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Dinuro Malas

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Dinuro Malas

Dinuro Malas war eine Soldatin des Ebenherz-Pakts, die 2Ä 582 in Davons Wacht stationiert war.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Dirilu

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Dirilu

Dirilu war eine Dunmer, die um 2Ä 582 an den Foyen-Docks lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Dithis Romori

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Dithis Romori

Dithis Romori war ein Dunmer, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Bruder namens Denthis.[1] Zusammen mit seinem Bruder wollte er 2Ä 582 ein Buch von dessen Meister Valdam Andoran stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.[2]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer

Doddie

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Doddie

Doddie war ein zahmer Guar und um 2Ä 582 in Besitz von Esqoo aus Dhalmora.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis
Lage Dolchsturz-Bündnis.png
Lage des Bündnisses (2Ä 582)
Der Staat
Existenz von/bis 2Ä 567[1]
Amtsprache unbekannt
Hauptstadt unbekannt
Regierungssitz unbekannt
Staatsoberhaupt Großkönig Emeric
Währung unbekannt
Vorherrschende
Rasse
Bretonen, Orks und Rothwardonen
Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[2] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[1]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[3]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[2] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[2] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[2] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[4]
König Eamond Guimard (2Ä 568[4] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[5] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[6] - 2Ä 583)[5]
Schildwacht 2Ä 567[2] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[2]
Schornhelm 2Ä 542[2] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[7]
König Ranser Branquette (2Ä 546[7] - 2Ä 566)[8]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[2] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[8]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[8]

Literatur

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  3. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  4. 4,0 4,1 Das Königshaus von König Eamond
  5. 5,0 5,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  6. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  7. 7,0 7,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  8. 8,0 8,1 8,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Dollie

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Dollie

Dollie war um 2Ä 582 ein Guar in Dhalmora, der dem Hirten Esqoo gehörte.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Drelden Orn

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Drelden Orn

Drelden Ornwar um 2Ä 582 ein Bewohner von Senie. Er besaß eine Kwamamine westlich der Siedlung.

Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach, bekamen seine Kwama Angst und flohen.[1] Er beauftragte einen Abenteurer seine Kwama wieder zusammenzutreiben. Nachdem dieser die Kwama zurückgebracht hatte, nahm Drelden die Mine wieder in Betrieb.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Drelden Orn
  2. Teil der Quest Eine Mine im Streik

Kategorie:Personen Kategorie:Dunmer Kategorie:Männer


Dunaxith

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Dunaxith war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Duren

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Duren (* ???, † 2Ä 582) war ein Feldwebel in der Armee desEbenherz-Pakts.

Duren war engagiert und sein Kommando beim Küstenwachturm von Dhalmora sehr vorbildlich, sodass General Vayne Redoran ein Empfehlungsschreiben für eine Beförderung zum Zenturio schrieb.[1] Seine Aufgabe dort war, den Schiffverkehr zu beobachten und bei ungewöhnlichen Aktivitäten Meldung zu machen. Außerdem sollte das Signalfeuer immer bereit sein zum entzünden.[2] Duren wurde bei einem Überraschungsangriff auf den Wachturm getötet, der mit dem Angriff des Dolchsturz-Bündnisses zusammenhing.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Durch das Schwert

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Durch das Schwert ist ein Marktstand auf dem Marktplatz von Davons Wacht. Hier werden die in der Schmiede und Schleiferei Avani hergestellten Waren verkauft. Um 2Ä 582 leitete Arvys Avani den Stand.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
Lage Ebenherz-Pakt.png
Lage des Pakts (2Ä 582)
Der Staat
Existenz von/bis 2Ä 572[1]
Amtsprache unbekannt
Hauptstadt unbekannt
Regierungssitz unbekannt
Staatsoberhaupt Großkönig Jorunn
Währung unbekannt
Vorherrschende
Rasse
Argonier, Dunmer und Nord
Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.

Lage

Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter des Tribunals, sowie die argonischen Gebiete Trübmoor, [[

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Der gemeinsame Feind

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]

Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

Politik

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Echte Auerochsen-Taschen

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Echte Auerochsen-Taschen war der Marktstand von Adjold in Davons Wacht, an dem er um 2Ä 582 Taschen aus Auerochsenleder aus Himmelsrand verkaufte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Adjold

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Himmelsrand


Eila

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Eila

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Eiserne-Klauen

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Eiserne-Klauen war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Bal Foyen lebte. Als das Dolchsturz-Bündnis unter Führung General Seriens angriff, hatte er die Idee die dortigen Netch als Abwehr zu benutzen. Dazu schmierte er sterile Netcheier mit einem Angstsekret der Kühe und Kälber ein und erschuf damit ein Mittel, das notgedrungen den Zorn der Netchbullen wecken musste.[1] Dann wies er einen Abenteurer an, um diese Waffe zu testen, diese Eier auf Soldaten des Bündnisses zu werfen. Dieser fand heraus, das die Waffe, wie geplant funktionierte und berichtete Eiserne-Klauen dies.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eiserne-Klauen
  2. Teil der Quest Unorthodoxe Taktiken

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Eisen-im-Blut

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Eisen-im-Blut war ein Argonier, der um 2Ä 582 mit Muranatepa Waffen am Stand Blut Ist Kein Rost im Handelshaus von Dhalmora verkaufte. Eisen-im-Blut wollte nicht, dass man denkt er wolle vom Unglück des Kriegs profitieren.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eisen-im-Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Eleedal-Lai

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Eleedal-Lai

Eleedal-Lai war um 2Ä 582 ein Bewohner von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Elf-Sprünge

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Elf-Sprünge

Elf-Sprünge lebte um 2Ä 582 an den Foyen-Docks. Als der Angriff auf Bal Foyen erfolgte, schaffte er es zu fliehen.

Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Personen


Emax (General)

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General Emax beim Angriff auf Bal Foyen

Emax (*2Ä ???, † 2Ä 582) war ein bretonischer General des Dolchsturz-Bündnisses. Er war Befehlshaber bei General Seriens Feldzug in 2Ä 582 und leitete bei der Invasion Bal Foyens die Truppen für den Angriff auf die Feste Zeren. Der Angriff schlug jedoch fehl und Emax wurde getötet.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Zeren in Gafahr

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Endril

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Endril in Rüstung

Endril war ein Feldwebel des Ebenherz-Pakt und um 2Ä 582 als rechte Hand des Zenturios Mobareed in der Feste Zeren stationiert. Als das Dolchsturz-Bündnis unter Serien in diesem Jahr Bal Foyen angriff, übernahm er die Verteidigung der Docks.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Endril

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Entelator

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Entelator

Entelator war ein Elf, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Entseelter

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Eremitenkrähe

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Die Eremitenkrähe

Kategorie:Personen


Erila Morvayn

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Erila Morvayn

Erila Morvayn ist eine dunmerische Adelige aus Davons Wacht. Für sie waren Adel und Niedergeborene klar getrennt, so war es beispielsweise Aufgabe der Niedergeborenen im Kampf zu dienen. Auch betrachtete sie die Kriegergilde als amateurhafte Emporkömmlinge.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Darasken und Erila Morvayn

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Ervyla Hlaalu

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Ervyla Hlaalu

Ervyla Hlaalu war eine Dunmer, die 2Ä 582 zusammen mit Vlaasti von einem unbekannten Ort in Steinfälle weg liefen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Ervyla Hlaalu und Vlaasti

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Esqoo

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Esqoo

Esqoo war ein Argonier, der 2Ä 582 mit Stein-übers-Wasser in einem Haus in Dhalmora wohnte. Er war ein Guarhirt und sah seine Herde, bestehend aus den Guars Callie, Dollie, Lillie, Doddie, Corkie, Rollie und Blasse-Haut, als seine Familie an.[1] In 2Ä 582, als der Angriff auf Bal Foyen erfolgte, verschreckten seltsame Geräuche auf den Feldern seine Guar und Corkie, Rollie und Blasse-Haut liefen davon. Ein Reisender bot seine Hilfe an und lockte die Guar mithilfe von Stinkkraut zurück ins Dorf.[2] Er lies sich Guar-Lockpfeifen herstellen, um seine Guar zu rufen, falls sie verloren gingen.[3]

Online:Aus dem Archiv der Gelehrten#Morrowinds Fauna, Teil 1

Anmerkungen

  1. Dialog mit Esqoo
  2. Teil der Quest Familiensuche
  3. Beschribung des Diebesguts Guar-Lockpfeife

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Eydreigga

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Eydreigga

Eydreigga war eine nordische Seefahrerin und um 2Ä 582 Besatzungsmitglied der Sommerwind.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Falvis Raram

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Falvis Raram

Falvis Raram war um 2Ä 582 ein Navigator.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Famdii

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Famdii

Famdii war um 2Ä 582 die Geliebte von Lenel Beryon von den Foyen-Docks.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Lenel Beryon

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Fängt-keinen-Fisch

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Datei:ESO Fängt-keinen-Fisch
Fängt-keinen-Fisch

Fängt-keinen-Fisch war ein Argonier, der um 2Ä 582 an den Foyen-Docks in Bal Foyen lebte und den Angriff auf Bal Foyen überlebte.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Faral Gilaram

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Faral Dilaram

Faral Gilaram war eine Dunmer, die in der zweiten Ära lebte. Sie begleitete Ladrasa Bethalas auf eine Mission des Tribunalstempel und wohnte deßwegen um 2Ä 582 in Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Fealu Aravel

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Fealu Aravel

Fealu Aravel war um 2Ä 582 eine Fischerin aus Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Feduria Llaren

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Feduria Llaren

Feduria Llaren war eine Dumer, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Felvyn

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Datei:ESO Felvyn der Schwertsänger.jpg
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertsänger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. Er nannte sich selbst, obwohl er ein Dunmer war, Schwertsänger.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Feste Arand

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Kategorie:Festungen Kategorie:Morrowind


Feste Zeren

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Feste Zeren ist eine auf dem Festland Morrowinds, genauer gesagt in Bal Foyen gelegene Festung. Sie ist direkt an ein steiles Gebirge gebaut, dass die Festung in Süd- und Westrichtung schützt.

Geschichte

Die Feste Zeren war zu Beginn der Zweiten Ära ein Umschlagplatz für den Handel mit Sklaven aus Schwarzmarsch.[1] Nachdem der Ebenherz-Paktgegründet und die Region den ehemaligen Sklaven übereignet wurde, behielt die Festung nur noch ihre strategische Bedeutung. Oberster Befehlshaber der Feste war Mitte der Ära Zenturio Mobareed.[2] Als 2Ä 582 der Angriff auf Bal Foyen durch das Dolchsturz-Bündnis asls Teil von Gereal Seriens Feldzug erfolgte, flüchteten viele aus der Region hinter die Mauern der Feste, darunter auch eine Gruppe Überlebender aus Ödfels unter der Leitung des Jäger Darj. Die Mauern boten nur eine trügerische Sicherheit, denn das Bündnis öffnete Tore ins Innere der Festung und schockte Truppen hindurch. Trotz dieses Überraschungsangriffs, konnten die Angreifer zurückgeschlagen und der Anführer, General Emax getötet werden.[3]

Aufbau

Von Süden und Westen durch ein undurchdringliches steiniges Gebirge geschützt, besitzt die Feste Zeren nur im Osten und Westen eine starke Mauer mit zwei Toren. Der Weg durch das nordöstliche Tor führt direkt nach Dhalmora, während man durch das Nordtor auf die Straße nach Davons Wacht. Die Feste selbst ist in zwei Ebenen geteilt: Auf der unteren Ebene im Osten stehen ein Herrenhaus und zwei Wachtürme, die den Zugang zu den höher gelegenen, östlichen Teil der Festung flankieren. Hier thront das große Burggebäude über der Feste.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Rana
  2. Dialog mit Feldwebel Endril
  3. Teil der Quest Zeren in Gefahr

Kategorie:Festungen Kategorie:Morrowind


Festung Farragut

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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Geilund


Feuerschuppen

Feuerschuppen war der Name eines riesigen, Fisches, der um 2Ä 582 vor der Küste Bal Foyens lebte. Er soll angeblich zwei Meter lang gewesen sein und Augen wie glühende Kohlen gehabt haben.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Bovis Andrano

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Findet-Ärger

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Findet-Ärger

Findet-Ärger war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Senie wohnte.

Findet-Ärger kam ursprünglich nach Steinfälle um Guarhirte zu werden, doch haben Schröter seine Guar gefressen. Deßhalb zog er nach Davons Wacht um Schankwirt zu werden, jedoch zerrte ihn ein Haufen Nord durch die Straßen. Der angeschlagene Argonier zog nach Westen und wollte in den Bergbau einsteigen, doch wurde auch dieser Plan durchkreuzt, als der Aschberg ausbrach und offenbart wurde, dass an der Stelle, an der Findet-Ärger graben wollte eine Daedrische Ruine lag. In Alt-Ebenherz kaufte er später bei einem Pfandleiher eine Klinge, doch wurde er anschließend von Kultisten verfolgt, die die Klinge haben wollten. Findet-Ärger warf sie in den Fluss und rannte weg.[1] Schließlich kam er einige Zeit bei Senie unter.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Findet-Ärger

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Findet-Pflanzen

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Findet-Pflanzen

Findet-Pflanzen war eine Bewohnerin von Dhalmora, die um das Jahr 2Ä 582 alkoholische Getränke[1] und Gerätschaften zum selber brennen[2] an ihrem stand Findet-Feine-Getränke anbot.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Findet-Pflanzen
  2. laut der Beschreibung des Diebesguts Findets Whiskey-Destille

[[:Kategorie::Personen]] Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Foyen-Docks

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Die Foyen-Docks sind große Werftanlagen an der Westküste Bal Foyens.

Geschichte

Wann die Foyen-Docks errichtet wurden ist nicht bekannt. Im Krieg der Drei Banner jedoch wurden hier viele Kriegsschiffe gebaut, darunter auch Die Samtpeitsche. General Serien Feldwebel Endril übernahm die verteidigung[1]

Liste der Arbeiter und Bewohner

Name Volk ungefährer Zeitraum
Asga Nord um 2Ä 582
Bishalus Argonier um 2Ä 582
Bovis Andrano Dunmer um 2Ä 582
Dirilu Dunmer um 2Ä 582
Elf-Sprünge Argonier um 2Ä 582
Fängt-keinen-Fisch Argonier um 2Ä 582
Gakar Nord um 2Ä 582
Gena Omarys Dunmer um 2Ä 582
Giiril Dunmer um 2Ä 582
Hyfta Nord um 2Ä 582
Lenel Beryon Dunmer um 2Ä 582
Lineem Argonier um 2Ä 582
Pujeerish Argonier um 2Ä 582
Terameen Argonier um 2Ä 582
Wahirat Argonier um 2Ä 582


Frikkhild

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Frikkhild

Frikkhild war eine Nord und um 2Ä 582 Mitglied der Kriegergilde in Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Furon Rii

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Furon Rii

Furon Rii war ein dunmerischer Magier, der um 2Ä 582 dem Ebenherz-Pakt diente.

Furon befand sich bei Davons Wacht als in diesem Jahr vom Dolchsturz-Bündnis ein großer Feldzug aus Ödfels, Bal Foyen und Steinfälle durchführte. Um Davons wacht zu erobern, versuchte das Bündnis die Stadt nicht zu vom Strand, sondern auch vom Inland, von er Kargen Ebene aus anzugreifen. Als sich jedoch plötzlich Geister erhoben und die Bündnistruppen vernichteten, suchte Feldwebel Rhorlak nach einer Möglichkeit die Geister wieder zu vertreiben. Sein Bruder Giron glaubte man könne die Geister mithilfe eines Rituals binden und so als Verteidiger der Stadt nutzen.[2] Furon gab einem Helfer ein Amulett um einen der Geister daran zu binden. So wollte er testen, ob der Plan seinen Bruders funktionieren könnte. Der Helfer band mithilfe des Amulettes erfolgreich einen Geist und brachte ihn zu Furon zurück. Es ist nicht bekannt, ob er sich dafür entschied, die Geister zu binden, oder Reesas Plan zustimmte, die Geister zu befreien.[3] Später fand er heraus, dass Giron mit seinem Plan finsterste Nekromantie als Mitglied des Wurmkultes betrieb.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Rii

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Endril
  2. Dialog mit Furon Rii
  3. Teil der Quest Nach der Schlacht
  4. Teil der Quest Der missratene Sohn

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Gadling Adlerschwinge

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Gadling Adlerschwinge war ein Nord[1] der zur Zeit des Drachenkultes lebte und im Himmelsschleier-Hügelgrab beigesetzt wurde. In 2Ä 582 erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.[2]

Anmerkungen

  1. das Geschlecht ist nicht bekannt
  2. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Untote


Gakar

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Gakar

Gakar lebte um 2Ä 582 an den Foyen-Docks.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Gam-Kur

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Gam-Kur

Gam-Kur (* ???, † 2Ä 582) war ein Argonier, der um 2Ä 582 als Akolyth Reesa diente.[1]

Gam-Kur nahm ein Stück Kamakappe und opferte sich so zusammen mit Reesa und Utadeek, um die Karge Ebene fruchtbar zu machen.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Gam-Kur und {{ESO|Reesa}
  2. Teil der Quest Zum Wohle aller

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Galam Seleth

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Galam Seleth

Galam Seleth war ein Händler, der um 2Ä 582 seine Waren an dem Stand Gezielter Handel in Dhalmora verkaufte. Als besondere Kuriosität hatte er den Kopf einer Rabenvettel im Angebot.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Ganeryk

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Ganeryk

Ganeryk war ein Nord, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Garyn Indoril

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Garyn Indoril

Garyn Indoril war um 2Ä 582 ein Dunmer aus Davons Wacht und Sohn von Tanval Indoril, dem Großmeister des Hauses Indoril.[1] Er half seinem Vater in 2Ä 582 Balreth zu beschwören um die Truppen des angreifenden Dolchsturz-Bündnisses zurückzuschlagen.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Garyn Indoril
  2. Teil der Quest Eine belagerte Stadt

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Gasthaus zur Wacht

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Das Gasthaus zur Wacht ist ein Gasthaus im Zentrum von Davons Wacht. Der eigentliche Schankraum ist im Nordflügel des Gebäudes, während sich im Süden und im Obergeschoss die Betten befinden. Um 2Ä 582 war Dylyn der Besitzer. Mathis Uveran bereitete für die Kunden die Speisen zu, während Nela Sethri sie bediente und Brugdush das Gasthaus sauber hielt.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Morrowind


Geel-Nur

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Geel-Nur

Geel-Nur war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Gena Omarys

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Gena Omarys

Gena Omarys war um 2Ä 582 eine Fischerin[1] der Foyen-Docks. Sie war mit Bishalus befreundet und schnitzte ihr eines Tages eine Flöte, die angeblich Nixhunde besänftigen sollte und wollte sie testen.[1] Gena wurde beim Spielen von einem tollwütigen Nixhund angegriffen, jedoch von einem anderen gerettet, den sie Puddin nannte.[2] Unterdessen machte sich Bishalus Sorgen um sie und bat einen Abenteurer Gena zu suchen, der sie auch aufspürte und den tollwütigen Nixhund tötete.[3]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Bishalus
  2. Dialog mit Gena Omarys
  3. Dies ist Teil der Quest 'Eine Bardin der Hunde

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


General Seriens Feldzug

General Seriens Feldzug war eine großangelegte Operation des Dolchsturz-Bündnisses im Krieg der Drei Banner. Sie wurde 2Ä 582 mit dem Ziel durchgeführt, Morrowind von Steinfälle aus zu besetzen.

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Gezeichnetes Herz

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Gezeichnetes-Herz war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte und sich um die Gartenanlagen kümmerte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Gezielter Handel

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Gezielter Handel war der Name des Standes des Händlers Galam Seleth. An diesem verkaufte er in Dhalmora seine Waren, darunter auch den Kopf einer Rabenvettel.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Giron Rii

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Giron Rii

Giron Rii war ein dunmerischer Magier im Dienste des Ebenherz-Pakts.

Als 2Ä 582 ein Trupp des Dolchsturz-Bündnisses bei einem Angriff auf Davons Wacht von Chimergeistern vernichtet wurde, überlegten Giron und sein Bruder Furon, wie man den Geistern ihre Aggressivität nimmt. Giron glaubte, man könne die Geister mit einem Ritual binden und sie so als Verteidigung für die Stadt nutzen.[1] Furon gab einem Helfer zum Test ein Amulett mit dem Auftrag ein Geist daran zu binden. Jener schaffte es erfolgreich einen Geist zu binden und so zu zeigen, dass Girons Plan Erfolg haben kann. Der Test lief erfolgreich und nachdem der Helfer auch mit Reesa

gesprochen hatte, kehrte er zum Befehlshabenden Rhorlak zurück, um ihm einen der Pläne vorzuschlagen.
Leider ist nicht bekannt, ob der Helfer Girons oder Reesas Plan vorschlug.[2] Kurze Zeit später fand der Helfer heraus, dass Giron zum Wurmkult gehörte, der die Geister wiederbelebte. Als er in die Zuflucht des Wurmkultes unter der Kargen Ebene eindrang, wurde Giron vermutlich getötet.[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Rii

Anmerkungen

  1. Dialog mit Furon Rii
  2. Teil der Quest Nach der Schlacht
  3. Teil der Quest Der missratene Sohn

Datei:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Girvas

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Girvas

Girvas war ein Zauberweber, der um 2Ä 582 in Senie wohnte. Er traute den Argoniern im Dorf, vor allem den Eigeschwistern Weiche-Schuppe und Schreitet-in-Asche nicht.[1]

Seine Frau Rainisi wurde in den Jahren vor 2Ä 576 von flüchtenden Argoniersklaven bei einem Spatziergang getötet.[2] Seitdem sorgte er sich um seine Tochter Morvani und behütete sie.[3]

Auch als 2Ä 582 die Siedlung vom Ausbruch des Aschbergs und einem Angriff von Schrötern verwüstet wurde, weigerte sich Girvas dem Argonier zu helfen, Schröterchitin als Zutat für eine Heilsalbe zu sammeln.[1] Weiche-Schuppen fand schließlich einen Helfer von auswärts, der ihm half. Anschließend ging der Helfer zu Gilvani und fand heraus, warum dieser nicht helfen wollte: Er glaubte, Schreitet-in-Asche hätte seine Tochter Morvani entführt. Der Helfer konnte die Unschuld der Argonierin jedoch beweisen, als er mit ihrer Hilfe Morvani alleine am Lavasee am Aschberg fand.[4]

Familie

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Weiche-Schuppe
  2. Dialog mit Zaubermeister Girvas
  3. Dialog mit Morvani
  4. Teil der Quest Vertrauensbeweis

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Ghelos

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Gelos

Gelos war ein Argonier, der 2Ä 582 bei Baseenar in Dhalmora lebte. Bei ihr im Haus lebten Lara-Zish und Ghelos.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Giiril

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Giiril

Giiril war ein Dunmer, der um 2Ä 582 an den Foyen-Docks lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Glutkieselmine

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Kategorie:Höhlen Kategorie:Morrowind


Goldinsel

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Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[1] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.

Anmerkungen

Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand


Grona Verobar

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Grona Verobar

Grona Verobar war eine dunmerische Händlerin, die um 2Ä 582 Geschäfte in den Docks von Davons Wacht nachging.



Handelshaus von Dhalmora

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Das Handelshaus von Dhalmora ist das größte Gebäude von Dhalmora, einer argonisches Dorf in Bal Foyen, Morrowind. Ein Großteil des Handels innerhalb der Siedlung wird hier abgewickelt. Auch auf dem Platz vor dem Handelshaus findet man noch einige Stände.

Läden um 2Ä 582

Blut Ist Kein Rost

Unter diesem Namen boten Eisen-im-Blut und Muranatepa ihre Waffen, darunter Schwerter, Äxte und Bögen an.

Bunachs Verzauberungen

Der Verzauberer Bunach bietet zwischen Blut Ist Kein Rost und Tinkt-nicht-Investitionen seine Dienste an.

Findet-Feine-Getränke

Unter diesem argonischen Namen verkaufte Findet-Pflanzen alkoholische Waren aller Art. Ein beliebtes Produkt war außerdem eine Destille um selbst Whiskey zu brennen.[1]

Geduld bringt Reichtum

Auf dem Vorplatz des Handelshauses verkauften die Geschwister Barnaxi, Misei und Holt-Geglitzer ihre Waren. Letzterer reiste jeden Monat ins nahegelegenen Davons Wacht um von dort Werkzeuge und Luxusgüter zu importieren[2] und Güter aus Dhalmora bei Dhalmoras Feine Waren zu verkaufen.

Gelungene Titration

Gelungene Titration war der Arbeitsplatz und Verkaufsstand des hiesigen Alchemisten Steht-in-Gedanken. Dort stellte er nicht nur Tränke für den Verkauf her, sondern baute auch zwei Pilzsorten, Weißkappe und Namiras Fäulnis an. Als Besonderheit, verkauft Steht-in-Gedanken eine Farbwechseltinte.[3]

Holzarbeiten der schartigen Säge

Im Angebot der Schreinerin Bokeeus befanden sich diverse Waren aus Holz.

Kunstvolle Kleidung für Könige

In einem zentralen Ofen befand sich das Schmiedefeuer von Denkt-durch-Bauch, der sein Handwerk auf eine Stufe stellte mit den aufgaben eines Königs,[4] wodurch der Name seines Ladens entstand.

Pejureels Vorräte

Auf dem Platz vor dem Handelshaus verkaufte Pejureel bei Pujureels Vorräte Lebensmittel. Direkt nebenan konnte man bei Findet-Feine-Getränke seinen Durst löschen.

Schwappt-die-Farben

Hier befand sich der örtliche Färbertisch.

Sehr Praktische Schutzbekleidung

Wie der Name schon vermuten lässt, wurde hier Rüstungen verkauft. Der Besitzer des Standes war der Argonier Schärft-Nägel, der die Rüstungen eigens herstellte.[5]

Stahlkörbe

Stahlkörbe war ein gemeinschaftlicher Stand von Verbirgt-jede-Menge, Webt-einen-Korb und Hat-keinen-Webstuhl. Dort verkauften die drei Argonier selbstgemachte Waren aus Leder und Stoff.

Taschen, Und Auch Körbe

Die Bosmer Laranieth bot nahe der Schmiede ihre Waren an: Darunter fallen Taschen und Körbe, die von den argonischen Einwohnern Dhalmoras besonders geschätzt wurden.[6]

Trinkt-nicht-Investitionen

Bei Trinkt-nicht-Investitionen bot Trinkt-mit-Zehen jedermann einen Lagerplatz für Wertsachen und andere Dienstleistungen an.[7] Um seine Kunden an die Geschäfte mit ihm zu erinnern, gab er spezielle Schuldscheine aus.[8]

Anmerkungen

  1. laut der Beschreibung des Diebesguts Findets Whiskey-Destille
  2. Dialog mit Holt-Geglitzer
  3. Beschreibung des Diebesguts Farbwechseltinte
  4. Dialog mit Denkt-durch-Bauch
  5. Dialog mit Schärft-Nägel
  6. Dialog mit Laranieth
  7. Dialog mit Trinkt-mit-Zehen
  8. laut der Beschreibung des Diebesguts Goldzähler-Schuldschein

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Hannir

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Hannir

Hannir war eine Nord, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte und manchmal mit Hrantin in die Schenke zum Fischgestank ging.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Harnskar

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Harnskar war um 2Ä 582 ein Matrose auf der Rostigen Argonischen Klinge

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hat-keinen-Webstuhl

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Hat-keinen-Webstuhl

Die Argonierin Hat-keinen-Webstuhl lebte um 2Ä 582 in Dhalmora in Morrowind. Immer wenn sie meditierte, webte sie dabei,[1] die entstandenen Stoffe verkaufte sie im bei Stahlkörbe, einem gemeinsamen Marktstand mit Verbirgt-jede-Mange und Webt-einen-Korb im Handelshaus von Dhalmora.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Heir-Marza

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Heir-Marza

Heir-Marzawar ein Argonier, der um 2Ä 582 als Matrose auf dem Schiff Rostige Argonische Klinge arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Hektor

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Hektor der Fisch

Hektor der Fisch war ein Nord, der um 2Ä 582 Besitzer der Schenke zum Fischgestank war. Er jagte den Ratten in seinem lokal stets hinterher. Einer seiner Kunden meinte, er würde sich dadurch tapfer fühlen.[1]

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Himmelsschleier-Hügelgrab

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Das Himmelsschleier-Hügelgrab ist ein Drachenschreib im Osten der Insel Ödfels. Der Drachenpriester des Schreins war Haldriin.[2]

Aufbau

Die Außenanlagen des Himmelsschleier-Hügelgrabs sind relativ gut erhalten und bilden drei Ebenen. Auf der obersten Ebene liegt im Osten am Berg der Eingang zum Inneren des Hügelgrabes. Davor führt eine Treppe, die bekrönt wird von einem großen nordischen Bogen wird, hinunter zu einer rechteckigen zentralen Ebene. Gegenüber des Aufgangs zum Eingang liegt im Westen unter einem weiteren Bogen eine Brücke zu einer kleinen Plattform, auf der sich ein Runenstein mit dem Nordischen Totem der Schlange befindet. Im Norden und im Süden führt jeweils eine Treppe zu der untersten Ebene. Direkt gegenüber der Treppen zur Mittelebene führt wie in der höheren Ebene im Westen eine Brücke zu einer kleinen Plattform mit Runensteinen, die von zwei Treppen hinunter auf das Bodenniveau flankiert wird. Der südliche Totemstein zeigt einen Wal und der nördliche einen Adler. Mit den drei Runensteinen kann man die Tür zum Inneren des Schrein öffnen.[3] Im Westen befindet sich auch in dieser Ebene eine Plattform, auf der jedoch kein Runenstein, sondern eine Schale für Brandopfer steht.

Das Innere des Hügelgrabs besteht aus einem kleinen Gang zu einer großen Kammer. Dort befindet sich zentral der Ruheplatz des Drachenpriesters Haldriin, sowie seitlich des Eingangs zwei Podeste mit Opfer- bzw. Einbalsamierungstischen. Im ganzen Grabmal findet man zudem Särge sowie Grabbeigaben in Form von Keramik und Büchern. Ein besonderes Fundstück sind die sogenannten Drechenschreinkelche, die mit Drachenklauen verziert sind.[4]

Geschichte

Das Hügelgrab war ein Drachenschrein vom Drachenkult in den Drachenkriegen.[5][6] Zu dieser Zeit war Haldriin der Priester des Schreins und wurde mit vielen anderen wie Asvard Walherz, Autra Schlangenzunge und Gadling Adlerschwinge dort beigesetzt.[2]

Kurz vor oder in 2Ä 582[6] erweckte Severin Charnis im Zuge des kommenden Angriffs auf Ödfels die Toten im Himmelsschleier-Hügelgrab. Der Jäger Darj, der dem Erwachen der Toten auf Grund gehen wollte, versuchte er in den Schrein zu gelangen, doch da das Tor verschlossen war, bat er einen Abenteurer um Hilfe um den Drachenpriester des Schreins, zu beschwören. Dieser führte das Ritual durch und beschwor Hadriin, der das Ritual zum Öffnen der Tür erklärte. Der Abenteurer öffnete auf Anweisung des Drachenpriesters die Tür indem er die Runensteine mit den Totems des Adlers, des Wals und der Schlange an den vorgesehenen Plätzen davor platzierte. Der Abenteurer gelangte ins Hügelgrab und tötete Severin Charnis. Danach weihte er den Körper von Haldriin erneut und besänftigte die Toten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hrantin
  2. 2,0 2,1 2,2 dies ist Teil der Quest Von unter der Erde
  3. Dialog mit Haldriin
  4. laut der Beschreibung des Diebesguts Drachenschreinkelch
  5. Dialog mit Hauptmann Rana
  6. 6,0 6,1 Dialog mit Darj der Jäger

Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Gräber Kategorie:Nordische Ruinen Kategorie:Ruinen


Hixeeh-Raj

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Hixeeh-Raj

Hixeeh-Rajwar ein argonischer Guarhirte, der wie seine Schwester Nebaxireet in einem Haus etwas abseits von Dhalmora lebte. Im 2Ä 582 hatte er Probleme mit einem Alit, der mehrere seiner Guar riss. Im selben Jahr wollte seine Mutter ein paar seiner Tiere den Flüchtlingen aus Ödfels als Trosporttiere für ihre Weiterreise nach Davons Wacht zur Verfügung stellen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Hixeeh-Raj und Nabaxireet

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Hjolfrod

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Hjolfrod

Der Nord Hjolfrod war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hjolm

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Hjolm

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hlavora Rothan

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Hlavora Rothan

Die Dunmer Hlavora Rothan diente dem Ebenherz-Pakt als Soldatin. Als Davons Wacht in 2Ä 582 vom Dolchsturz-Bündnis angegriffen wurde, war sie unter den Verteidigern.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Holgunn Einauge

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Holgunn Einauge

Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[1]

Leben

Holgunn kämpfte bereits im akavirischen Krieg von 2Ä 576. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der nordischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm Tanval Indorils Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.[2]

In Krieg der Drei Banner zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General Serien seinen Feldzug ins Land der Dunmer führte, übernahm er das Kommando über die Nords in Davons Wacht. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die Ballisten und Belagerungsleitern des Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[3] Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der Krypta des Hauses Indoril Balreth beschwor.[4]


lies eine Mittelung anbringen, im Falle einer Invasion Bal Foyens soll der Küstenwachturm von Dhalmora entzündet werden[5]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Zenturio Mobareed
  2. Dialog mit Frikkhild
  3. Dialog mit Holgunn
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  5. laut Im Falle einer Invasion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Holzarbeiten von Silberne-Kiemen

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Holzarbeiten von Silberne-Kiemen ist ein Geschäft in der Künstlergasse von Davons Wacht. Besitzer war der Schreiner Silberne-Kiemen.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Horker (Hund)

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Horker war um 2Ä 582 der Hund der Händlerin Hedstild.

Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Hört-das-Meer

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Hört-das-Meer

Hört-das-Meer war um 2Ä 582 eine Händlerin, die sich an die Regeln ihrer Gilde halten musste und deswegen nur mit berühmten Personen handelte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hört-das-Meer

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Hort Selaro

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Hort Selaro

Hort Selaro war ein Dunmer, der Ladrasa Bethalas nach Bal Foyen begleitete um Argonier zu missionieren und deßhalb um 2Ä 582 in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Hozzins Torheit

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Hozzins Torheit war eine Bergbausiedlung auf Ödfels.

Geschichte

Der Ort wurde von dem Bergarbeiter Hozzin gegründet. Er lies sich mit seiner Familie an diesem Ort nieder, angeblich um Eisen zu schürfen. Bald machten sich Gerüchte breit, die Familie sei in dunklen Roben gesehen worden und hänge einem Kult an. Die Gerüchte erreichten ihren Höhepunkt als der Ort unter mysteriösen Umständen niederbrannte und man einen Schrei wie von einem Ungeheuer hörte. Der Ort wurde daraufhin verbarrikadiert.[1]

2Ä 582 wurde der Ort von Frostgrat-Banditen heimgesucht und Feldwebel Seyne versuchte herauszufinden, was sie wollten. Ein Abenteurer, der vorbei kam und seine Hilfe anbot, fand heraus, dass Hozzins Familie der Daedra Vaermina einen Tempel in der Mine errichtet hatten und ihr opferten, aber etwas schief lief.[2] Desweiteren erfuhr er, dass die Banditen für Serien vom Dolchsturz-Bündnis daedrische Relikte sammeln sollten. Der Abenteurer untersuchte die Mine und betrat das Portal ins Reich des Vergessens. Dort zerstörte er das Unausprechliche Siegel, die Verbindung zur Sphäre Vaerminas.[3]

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Minen Kategorie:Himmelsrand


Hrantin (Davons Wacht)

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Hrantin war ein Nord, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte. Er ging manchmal mit Hannir in die örtliche Schenke zum Fischgestank.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hrogars Jarltum

Bewohner


Hyfta

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Hyfta

Hyfta war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Bal Foyen, die bei den Foyen-Docks lebte. Sie bereute eine langjährige Beziehung mit einem unbekannten Mann.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Seyne
  2. vergleiche dazu Düstere Fürsorge
  3. dies ist Teil der Quest Hozzins Torheit
  4. Dialog mit Hyfta

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Im-Zish

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Im-Zish

Im-Zish war ein Argonier, der 2Ä 582 für fahrende Händler in Dhalmora arbeitete und sich um den Packguar kümmerte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Indrasa Vadryon

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Indrasa Vadryon

Indrasa Vadryon war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Indrele Berendas

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Indrele Berendas

Indrele Berendas war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Davons wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Inngyrr

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Inngyrr

Inngyrr war ein Nord, der um 2Ä 582 als Transporteur für Waren in Davons Wacht. Er besaß einen Fennek namens Bipbip.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Isst-zum-Lernen

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Isst-zum-Lernen

Isst-zum-Lernen war um 2Ä 582 eine Argonierin, die in Davons Wacht wohnte.

Trivia

  • Der Name ist vermutlich eine Anspielung darauf, dass es in Elder Scrolls-Spielen üblich ist, alchemistische Zutaten zu essen, um zumindest die erste Eigenschaft zu erfahren.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Ix-Utha

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Ix-Utha

Ix-Utha war eine Saxhleel, die von den Chimern als Sklavin gehalten wurde.[1] Als die Chimergeister unter ihrem General Radrathren 2Ä 582 wieder auf der Kargen Ebene auftauchten, kehrten auch die Geister der argonischen Sklaven wieder. Ein vorbeikommender Abenteurer erlöste auf ihr Bitten hin die Geister der gefangenen Sklaven.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ix-Utha
  2. Teil der Quest Im Tode versklavt

Ktegorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Jagyr

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Jagyr

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Jenassa

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Jenassa

Jenassa war um 2Ä 582 Kapitän und Navigatorin.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Jemalsorr

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Jemalsorr war um 2Ä 582 Kapitän der Rostige Argonische Klinge.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Jorckleif

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Jorckleif

Jorckleif war ein Nord, der sich um 2Ä 582 im Unterschlupf von Davons Wacht versteckte. Er war auf der Flucht vor den Wachen für ein Verbrechen, das, wie er selbst sagte, nicht er, sondern ein argonier ohne Schwanz begangen hat. [1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jorckleif

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Jorunn der Skaldenkönig

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Jorunn der Skaldenkönig
Buchtext
Autor Helgreir Lautenklang
Art Buch
Genre Biografie

Jorunn der Skaldenkönig ist ein biografische Werk über den Werdegang Jorunn Skaldenkönigs bis zu seiner Krönung. Das Werk stammt aus der Feder des Barden Helgreir Lautenklang aus Windhelm.

Inhalt

Auf Jorunns Kindheit als Sohn der Königin von Osthimmelsrand geht Helgreir am Anfang nicht genauer ein. Er beschreibt aber ausführlich seine Ausbildung als Skalde auf der Goldinsel bei Riften und erwähnt seine Reisen ins Ausland.

Die Lage für Jorunn änderte sich 2Ä 572, als Ada'Soom Dir-Kamal mit seinen Truppen in das Land einfiel und Windhelm bedrohte. Um seiner Stadt und seiner Familie zu helfen, zogen er und seine Bardenfreunde nach Norden, mussten aber eine Niederlage in Kauf nehmen und die Erstürmung der Stadt mitansehen, bei der Königin Mabjaarn und die Thronfolgerin Nurnhilde starben.

Jorunn floh zu den Graubärten und flehte sie um Hilfe an, bis sie ihm einen Thu'um lehrten, mit dem er Wulfharth aus Sovngarde rufen konnte. Gestärkt baute Jorunn eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal umgingen die Stadt und fielen in Steinfälle ein. Dort kämpften Dunmer und Nord unter Hilfe eines Trupps Argonier gegen die Akaviri und trieben sie ins Meer zurück. Drei Wochen später wurde Jorunn gekrönt.

Wissenswertes

  • Jorunns Zwillingsbruder Fildgor wird in dem Werk kein einziges Mal erwähnt. Es erscheint in dem Werk vielmehr so, als wäre Jorunn das letzte lebende Kind Mabjaarns.

Kategorie:Bücher Kategorie:Biografien


Jorunn Skaldenkönig

Anführer des Ebenherz-Pakts
Vorgänger
---
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Großkönig des östlichen Himmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Jarl von Windhelm
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???

Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des und Anführer des Ebenherz-Pakts.

Leben

Kindheit und Jugend

Jorunn wurde 2Ä 546 als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lehre bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[1]

Sturm der Schneedämonen

Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[1]

Nach dieser Niederlage eilte er nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[1]

Regentschaft

Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz


Kailstig

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Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Karge Ebene

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Die Karge Ebene ist ein am Aschberg gelegenes Ödland zwischen den beiden Siedlungen Davons Wacht und Senie. Auf der Ebene findet sich ein alter sechseckiger Opferplatz, der von den Chimern errichtet wurde.

Geschichte

In chimerischer Zeit..

Es scheint, das dort eine große Schlacht stattfand, bei der viele Chimer gefallen sind.

Als in 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis in Steinfälle landeten, mit dem Plan die Region zu erobern, geriet Davons Wacht als wichtiger Hafen ins Visier. Während ein Teil der Truppen die Stadt direkt vom Strand nordwestlich aus bombardierten, umrundeten ein anderer Teil der Truppen die Stadt und versuchten die Stadt von der Kargen Ebene aus anzugreifen. Nachdem die Bündnis-Truppen jedoch ein provisorisches Lager errichtet hatten,

erhoben sich Chimergeister, die wohl durch eine magische Erschütterung, bei der es sich vermutlich um den Seelenbruch handelt, und der Anwesenheit eines großen Truppenkontingent aus Aetherius aufgescheucht wurden,[1] und schlachteten die Soldaten ab.[2] Wie sich herausfand, war die Anwesenheit der Geister vermutlich auf den Wurmkult zurückzuführen, der in einer unterirdischen Kammer ihr Werk nachging und mit Giron Rii ein Mitglied in den Reihen des Ebenherz-Pakts hatten.[3] Reesa nahm später mit ihren Akolythen Gam-Kur und Utadeek eine Kwamakappe aus der Zwistschwarm-Kwamamine zu sich und opferte sich so, um dem Ödland wieder Fruchtbarkeit zu bringen.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Furon Rii
  2. Dialog mit Feldwebel Rhorlak
  3. vgl mit der Quest Der missratene Sohn
  4. Teil der Quest Zum Wohle aller

Kategorie:Morrowind


Kiturr

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Kiturr

Kiturr war ein Khajiit, der um 2Ä 582 am Hafen von Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Klingende Scherben

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Klingende Scherben ist ein Geschäft in Davons Wacht, das um 2Ä 582 von der Dunmer Davilia Ralas geführt wurde.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


König Casimirs Stolz

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König Casimirs Stolz
Inhaber Dolchsturz-Bündnis, Vette
Heimathafen vermutlich Dolchsturz
Verbleib in Bal Foyen vom Ebenherz-Pakt erobert

König Casimirs Stolz war ein Schiff des Dolchsturz-Bündnises. Es ist nach König Casimir von Dolchsturz benannt.

Das Schiff war eines derjenigen, die bei General Seriens Feldzug zum Einsatz kamen und stand unter dem Befehl von General Vette. Beim Angriff auf Bal Foyen legte das Schiff direkt in den Foyen-Docks an und brachte die Soldaten an Land.

Kategorie:Schiffe


Krähenwald

Der Krähenwald ist eine Taschenebene im Reich des Vergessens. Sie wird durch die Krähenmutter beherrscht.[1]

ein Tor in einer Höhle bei Davons Wacht; Schwefelgeruch[2]

Aussehen

Der Krähenwald erscheint wie Immergrau

Kategorie:Immergrau


Kriegergilde

Gildenhallen

Mitglieder


Krypta des Hauses Indoril

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Die Krypta des Hauses Indoril ist eine Krypta unter Davons Wacht. Sie dient als Grabstätte der Familie Indoril.

Aufbau

Die Grabstätte ist im Velothi-Stil gehalten. Das Innere der Grabstätte besteht aus drei aneinander gereihte Bestattungskammern, die durch Gänge miteinander verbunden waren. In der zweiten Kammer befindet sich die Ruhestätte von Nam Indoril. Die dritte und letzte Kammer, die durch eine Tür von der zweiten abgetrennt ist, ist den hochrangigsten Mitgliedern des Hauses vorbehalten.

Geschichte

Die Krypta ist vermutlich der älteste Bau der Stadt, wie man am alten Velothi-Stil der Grabstätte erkennen kann. Seit dem Bau wurden Anhänger der Familie Indoril bestattet, von denen allerdings nur Nam Indoril namentlich bekannt ist.

In 2Ä 582 wurde Davons Wacht belagert, weshalb der Großmeister der Hauses Tanval Indoril jemanden beauftragte, ein heiliges Relikt, den Schädel von Nam Indoril, aus der Krypta zu holen. Nam Indorils Geist versuchte seinen Schädel zu schützen, wurde aber überwältigt.[3] Kurz darauf kehrte Tanval mit dem Schädel in die Krypta zurück um in einem Ritual zur Verteidigung der Stadt Balreth zu beschwören.[4]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von 'Krähenwald
  2. Dialog mit Webt-Netze
  3. Teil der Quest Vermächtnis der Ahnen
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt

Kategorie:Gräber Kategorie:Morrowind


Küstenwachturm von Dhalmora

Der Küstenwachturm von Dhalmora ist ein hoher Turm nahe Dhalmora mit einem Platz für Signalfeuer.

Im Krieg der Drei Banner wurde vom Turm aus der Schiffsverkehr der Inneren See beobachtet. Regelmäßig wurde das Signalfeuer getestet, um mit Davons Wacht in Verbindung zu bleiben. Für Notfälle war ein Pulver vorbehalten, dass die Flammen in markant färbten.[1] Im Jahr 2Ä 582 wurde der Küstenwachtum während Generals Seriens Feldzug überfallen, wobei Feldwebel Duren starb. Durch die gekappte Verbindung zu Davons Wacht hatte das Dolchsturz-Bündnis so ein leichteres Spiel beim Angriff auf die Region. Ein Freiwilliger schaffte es jedoch die Feuer anzuzünden und so Davons Wacht vor der Bedrohung zu warnen.[2]g

Anmerkungen

Kategorie:Morrowind Kategorie:Gebäude


Kwamakappe

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Die Kwamakappe ist ein seltener Pilz, der in Kwamaminen, etwa der Zwistschwarm-Kwamamine, wächst.[1]

Anmerkungen

  1. vgl mit der Quest Zum Wohle aller

Kategorie:Vegetation Kategorie:Flora von Morrowind

  • Namensnennung 2.5
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