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'''Angaril Tenim''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] als Hauswache diente.In diesem Jahr bekam er von Kommandant [[Renli]] den Auftrag zusammen mit [[Galori Thirano]] Zivilisten aus der Schlucht raus zu halten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Angaril Tenim}}'', ''{{ESO|Galori Thirano}}'' und ''{{ESO|Kommandant Renli}}''</ref> Angaril war erbost darüber, dass aus [[Gramfeste]] keine Verstärkung kam.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Angaril Tenim}}''</ref>
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'''Angaril Tenim''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] als Hlaalu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Diiril}}''</ref>-Hauswache<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nivama Hlor}}''</ref> diente. In diesem Jahr bekam er von Kommandant [[Renli]] den Auftrag zusammen mit [[Galori Thirano]] Zivilisten aus der Schlucht raus zu halten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Angaril Tenim}}'', ''{{ESO|Galori Thirano}}'' und ''{{ESO|Kommandant Renli}}''</ref> Angaril war erbost darüber, dass aus [[Gramfeste]] keine Verstärkung kam.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Angaril Tenim}}''</ref>
  
 
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'''Boderia Ienith''' war eine [[dunmer]]ische [[Soldat]]in. In [[2Ä 582]] unterstand sie Hauptmann [[Diiril]] und kundschaftete für ihn das Lager der [[Leidgeborene]]n in der [[Obsidianschlucht]] aus.
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'''Boderia Ienith''' war eine [[dunmer]]ische [[Soldat]]in. Sie war Hauswache<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nivama Hlor}}''</ref> der [[Haus Hlaalu|Hlaalu]].<ref>Dialog mit ''{{ESO<Hauptmann Diiril}}''</ref> In [[2Ä 582]] unterstand sie Hauptmann [[Diiril]] und kundschaftete für ihn das Lager der [[Leidgeborene]]n in der [[Obsidianschlucht]] aus.
  
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'''Diiril''' war ein [[Hauptmann]] der Hauswache<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nivama Hlor}}''</ref> des [[Haus Hlaalu|Hauses Hlaalu]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Diiril}}''</ref> In [[2Ä 582]] leitete er zusammen mit Kommandant [[Renli]] einen kleinen Trupp der Hauswache bei der [[Obsidianschlucht]], die von den [[Leidgeborene]]n besetzt wurde. Diesem Trupp gehörten [[Seruli]], [[Boderia Ienith]], [[Nivama Hlor]], [[Galori Thirano]], [[Angaril Tenim]]
  
 
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Die [[Dunmer]] '''Galori Thirano''' war eine Hauswache<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nivama Hlor}}''</ref> der [[Haus Hlaalu|Hlaalu]].<ref>Dialog mit ''{{ESOHauptmann Daaril}}''</ref> In [[2Ä 582]] unterstand sie dem Kommando von [[Hauptmann]] [[Diiril]] bei der [[Obsidianschlucht]], die von den [[Leidgeborene]]n besetzt war. Von [[Renli]] bekamen sie und [[Angaril Tenim]] den Auftrag, Passanten von der Schlucht fernzuhalten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Angaril Tenim}}'', ''{{ESO|Galori Thirano}}'' und ''{{ESO|Kommandant Renli}}''</ref>
  
 
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[[Datei:ESO Hlaniis Versteck.jpg|thumb|HlaniisVersteck]]
 
'''Hlaani''' war ein [[Elf]], der um [[2Ä 582]] in [[Deshaan]] lebte. Es ist nahezu gar nichts über ihn/sie bekannt außer das Hlanii sich mit Planken und Fässern am großen Damm von Deshaan nach [[Schattenfenn]] ein Versteck baute.
 
 
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Version vom 9. September 2019, 18:34 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Fehlt

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr)
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Concordia Mercius (Trübmoor)
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Handwerksdailies
  • Hauptquest
  • Kriegergilde
  • Magiergilde
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Schlachtfelder
  • Unerschrockene
  • Vanus Galerion (Summerset)


Als nächstes zu bearbeiten

  • Aralyon
  • Bthanual
  • Schattenseide-Stamm
  • Steinfälle
  • Varon Davel


Hauptquest

  • Serkamora
  • Narsis
  • Obsidianschlucht


2Ä 582


Abnur Tharn

Wir stellen vor: Abnur Tharn


Aera Erdwender

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Rift
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aera Erdwender

Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.

Leben

Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attackierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[2] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[3] Als das Bündnis nun auch Bal Foyen angriffen, ging Aera zur Feste Zeren um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.

Charakter

Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[4] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[5] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. 4,0 4,1 siehe Aeras Haushaltsnotizen
  5. Dialog mit Aera Erdwender

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen


Aiden Direnni

Prinz Aidens Bericht


Alcaire

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling

Alchemie (Person)

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Alga

Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga


Alik'r

Wijnd und Sand


Alinor

führte Konflikte mit Lillandril[2]


Alit

Morrowinds Fauna, Teil 1


Almalexia

Dunmer sollen mit Nord un argoniern zusammenarbeiten; Kultur beibringen[3]

Almalexia und die Schlammkrabbe


Alwinarwe

Wir stellen vor: Stellvertretende Königin Alwinarwe


Anfurt

Kriegswaisenreise

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[4]


Angaril Tenim

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Angaril Tenim

Angaril Tenim war ein Dunmer, der um 2Ä 582 als Hlaalu[5]-Hauswache[6] diente. In diesem Jahr bekam er von Kommandant Renli den Auftrag zusammen mit Galori Thirano Zivilisten aus der Schlucht raus zu halten.[7] Angaril war erbost darüber, dass aus Gramfeste keine Verstärkung kam.[8]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Breda
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  4. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  5. Dialog mit Hauptmann Diiril
  6. Dialog mit Nivama Hlor
  7. Dialog zwischen Angaril Tenim, Galori Thirano und Kommandant Renli
  8. Dialog mit Angaril Tenim

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Anatolius Caudex

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Anticlere

nordisch, dann von Bretonen integriert[1]


Anwil

Lorgren Benirus


Aralyon

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aralyon

untersuchte daedrische Ruinen in Deshaan[2]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Söhne und Töchter der Direnni im Westen: Hochfels
  2. Dialog mit Aralyon der Gelehrte

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Artorius

Wir stellen vor: Primas Artorius


Aschkhan

Vater des Stammes[1]



Aschländer

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[2] werden nicht in die Städte gelassen[3] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[4] verehren Azura, Boethiah und Mephala[5] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[6]

Bekannte Aschkhane

Kagesh

Vereansu


Ashur

Wir stellen vor: Naryu Virian


Astara Caerellius

Wir stellen vor: Astara Caerellius


Auridon

Ode an Auridon


Azura

Iliath-Tempel


Baan Dar

Erste Schriftrolle von Baan Dar (Auszug)


Baandari

Kodex der Baandari-Krämer


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1


Bardus

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald


Bazrag

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag


Bergama


Bidenhänder

Die Waffe eines Helden


Boderia Ienith

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Boderia Ienith

Boderia Ienith war eine dunmerische Soldatin. Sie war Hauswache[9] der Hlaalu.[10] In 2Ä 582 unterstand sie Hauptmann Diiril und kundschaftete für ihn das Lager der Leidgeborenen in der Obsidianschlucht aus.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


=Boethiah Boethiahs Glanz


=Bogen Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen


Bolgra gra-Bur

Bolgras Buch der Inselbestien


Borbuga

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Matrone Borbuga

Matrone Borbuga war ein Mitglied des Wellenbrecherklans und lebte um 2Ä 582 in der Steinzahnfestung auf Betnikh. Borbuga war als eine der Köchinnen des Klans für die Vorbereitungen des Festmahl zur Steinzahnsause zuständig. Borbuga war gut mit Breda befreundet.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Steinzahnsause

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks



Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald


Bthanual

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Bthanul' ist einedwemerische Ruine, die sich in Deshaan unfern westlich des heutigen Gramfestes gelegen ist. Der ursprüngliche Zweck der Stätte ist nicht bekannt.[1]

Aufbau

Der Komplex von Bthanual ist exzellent erhalten.[1] Durch einen nach Osten ausgerichteten Eingang, westlich von Gramfeste kommt man in das Innere der kleinen Dwemerstätte. Hinter einer großen Kammer, in der es von Dwemerspinnen nur so wimmelt,[2] findet sich der Leitungsraum[3] des Baus. Diese Kammer stellt in sich selbst ein komplexes Dwemergerät dar: Sie weist einen Emitter auf, der in jüngerer Zeit kaputt gegangen ist,[4] sowie mehrere kristalline Prismen,[5] die eine prismatische Sendermatrix bilden.[3] Der Emitter dient dabei als Quelle für einen Lichtstrahl, der von den Prismen je nach Ausrichtung reflektiert wird.[4] Sind alle Dwemerprismen richtig ausgerichtet, öffnet das Licht die Tür zur innersten Kammer.[6]


Vom eigentlichen Komplex abgetrennt, befindet sich westlich des Eingangs zu Bthanual ein weiterer Eingang zu einer gut erhaltenen[7] Ruine, die nur als Unterbthanual bekannt ist und von einem Dwemerzenturio bewacht wird.

Geschichte

Wann Bthanual errichtet wurde, ist nicht bekannt. Auch über den ursprünglichen Zweck streiten sich die Gelehrten. So reichen die Theorien von einer magietechnischen Waffenfabrik bis zu einer Reparaturwerkstatt für Dwemerspinnen.[1] Für die letzte Theorie spricht, dass es an diesem Ort besonders von Dwemerspinnen wimmelt,[2] während andere Konstrukte fehlen.

Kurz vor 2Ä 582 besuchte Narsis Dren den westlichen Teil der Ruinenanlagen, die er Unthbthanual nennt. Dort verbringt er eine Nacht und träumt dabei, wie er durch die von mechanisch wirkenden Dwemern bewohnte Stätte wandert und sieht, wie diese an einem Dwemerzenturio herumwerkeln.[8]

Kurz darauf wollten Raynor und Kireth Vanos dem östlichen Teil der Stätte erforschen. Kireth hatte eine Entdeckung gemacht, von der Raynor hoffte, sie würde dem Erzmagier von Shad Astula ihren Wert beweisen.[9] Kireth stieß in die Ruine vor, doch vergaß sie den Steuerstab, den Raynor gebaut hat um die Dwemerspinnen zu kontrollieren. Als Raynor ihr folgen wollte, wurde er von den Spinnen angegriffen und floh aus der Ruine.[10] Ein Abenteurer drang mit dem Steuerstab zu Kireth in die Ruine vor und lernte mit dem Stab Dwemerspinnen zu kontrollieren. In der Zentralkammer stießen die beiden schließlich auf einen kaputten Emitter, den Kireth mithilfe von Ersatzteilen aus Dwemerspinnen reparierte.[11] Der Emitter begann sein Licht auszustrahlen, das Kireth und der Abenteurer mithilfe der Dwemerprismen direkt zur Tür der innersten Kammer leiteten und sie so öffneten um dort einen Harmonienabstimmer zu bergen.[6]

Literatur

Anmerkungen

 

Kategorie:Dwemer-Ruinen Kategorie:Morrowind


Cadwell

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Camlorn

ursprünglich nordisch, durch Integration bretonisch[1]


Cath Bedraud

Die Katakomben von Cath Bedraud


Cinnabar von Taneth

Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation


Cirantille

Die Geschichtenweber des Y'ffre


Chorrol

Vinicius Imbrex kürzliche Eheschließsung Alessia Caro[2] geschichte in Oblivion


Corberg

auch Archen

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[3]


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen


Defessus Lector

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Deshaan

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Die Deshaan-Ebene oder kurz Deshaan ist eine fruchtbare Ebene im südlichen Morrowind. Geographisch grenzt sie im Westen an die Valus-Berge, im Norden an die Innere See, im Osten an Gramfeste und im Süden an Narsis. Das Gelände steigt gegen Süden stärker an und geht schließlich in die Sümpfe der Schwarzmarsch über.[4] Die Ebene wird als sumpfig beschrieben[5] und vom Fluss Thir durchflossen.[6]

Geografie

Hlaalu-See

Flora und Fauna

westen sehr grün

Riesenwepen, Durzog, Kagouti, Netch, Zwergguar, grüne Schlange, Ratte, Fackelkäfer

üppige Pilzwälder, tiefe Kwamamienen, weite Weidenlandschaften[7]

Wichtige Orte

Geschichte

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Söhne und Töchter der Direnni im Westen: Hochfels
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Sitz der zerrissenen Könige: Cyrodiil
  3. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  4. siehe Der kleine Tamriel-Almanach, 1. Auflage
  5. siehe 36 Lehren des Vivec: Lektion Siebzehn
  6. Siehe frühe Konzeptkarte von Morrowind in der Galerie. Hier wird die Deshaan-Ebene als Central Plain bezeichnet. Der Fluss wird ebenfalls in einer Karte der 1. Auflage des kleinen Tamriel-Almanachs eingezeichnet, bleibt allerdings unbeschriftet.
  7. Ladebildschirm von Deshaan
 

Kategorie:RegionenKategorie:Morrowind


Denthis Romori

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Grund: Kalthafen
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Denthis Romori

Denthis Romori war Lehrling des Magiers Valdam Andoren und Bruder von Dithis Romori. Er lebte um 2Ä 582 in Davons Wacht.

Denthis experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal Nixhunde violett leuchten zu lassen.[1] Denthis stahl im Jahr 2Ä 582 ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger Beschwörungszauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, lief jedoch alleine mit dem Buch hinter den Tempel[2] Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestohlene Buch seinem Besitzer zurück.[3]

Kurze Zeit später wollte er seine magischen Künste beweisen und verwandelte seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau, doch wurde dieser in dieser Gestalt von den Goblins des Schattenseide-Stamms gefangen genommen.[1] Sein Lehrmeister Andoren bat erneut einen Abenteurer um Hilfe, um mithilfe eines Verwandlungssteins das Goblin-Lager zu infiltrieren, den Häuptling Grimmstal zu töten und Dithis zu befreien, ehe die Verwandlung nachlies. Der Abenteurer führte Dithis schließlich wieder in Sicherheit.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Valdam Andoren
  2. Dialog mit Dithis Romori
  3. Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters
  4. Teil der Quest Die Zuneigung eines Goblins

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Diiril

Vorlage:Spielweichje

Diiril

Diiril war ein Hauptmann der Hauswache[1] des Hauses Hlaalu.[2] In 2Ä 582 leitete er zusammen mit Kommandant Renli einen kleinen Trupp der Hauswache bei der Obsidianschlucht, die von den Leidgeborenen besetzt wurde. Diesem Trupp gehörten Seruli, Boderia Ienith, Nivama Hlor, Galori Thirano, Angaril Tenim

Anmerkungen

  1. Dialog mit Nivama Hlor
  2. Dialog mit Hauptmann Diiril

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Dithis Romori

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Grund: Kalthafen
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Dithis Romori

Dithis Romori war ein Dunmer, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Bruder namens Denthis.[1] Zusammen mit seinem Bruder wollte er 2Ä 582 ein Buch von dessen Meister Valdam Andoran stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.[2]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder in eine Goblinfrau um sein magisches Talent zu zeigen. Während die Verwandlung anhielt, wurde Dithis jedoch vom Schattenseide-Stamm entführt.[1] Dirthis wurde von einem Abenteurer gerettet, der den Schattenseide-Häuptling Grimmstal tötete, bevor die Verwandlung nachlies.[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Divayth Fyr

Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!


Dolchsturz

von Nord als befestigte Stadt errichtet für Raubzüge[1]


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis
Lage Dolchsturz-Bündnis.png
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[2]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[3] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[2]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[2]

General Offizier Hauptmann Leutnant

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[4]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[3] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[3] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[3] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[5]
König Eamond Guimard (2Ä 568[5] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[6] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[7] - 2Ä 583)[6]
Schildwacht 2Ä 567[3] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[3]
Schornhelm 2Ä 542[3] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[8]
König Ranser Branquette (2Ä 546[8] - 2Ä 566)[9]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[3] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[9]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[9]

Literatur

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Söhne und Töchter der Direnni im Westen: Hochfels
  2. 2,0 2,1 2,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  4. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  5. 5,0 5,1 Das Königshaus von König Eamond
  6. 6,0 6,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  7. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  8. 8,0 8,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  9. 9,0 9,1 9,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Domihaus

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Drachenbruch

Die Rechtfertigung des Drachenbruchs


Drache der Klingen

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen


Drachenfeuer

Über die Drachenfeuer (Fragment)


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Dunkeltal-Straßenhändler

Die Dunkeltal-Straßenhändler waren in der Mitte der zweiten Ära eines der größte Handelsunternehmen für Importe und Exporte der Sommernsend-Inseln. Er hatte seinen Sitz auf Auridon.

In 2Ä 582 kam Caalorne im Auftrag der Dunkeltal-Straßenhändler nach Steinfälle um einen Handelsvertrag mit dem Haus Dres, welches Interesse am Handel kund tat, auszuhandeln.[1] Caalorne wurde jedoch von argonischen Banditen, die sich in Sehogoraths Zunge niedergelassen hatten, überfallen und konnte nur mithilfe eines Reisenden, der seine Waren von den Banditen wiederholte, seinen Weg fortsetzen.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Caalorne
  2. Teil der Quest Die Braukunst des Dunkeltals

Kategorie:Organisationen


Dunkler Anker

Bringt das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[1]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[2] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[3]

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß


Dwynnen

der Baron führte Streitmacht, die den Camoran-Thronräuber besiegte[4]


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Ebenerzklinge

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen


Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[5]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.

Lage

Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter des Tribunals, sowie argonische Stämme aus den Gebieten Trübmoor, Dornmarsch und Schattenfenn.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Der gemeinsame Feind

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[5]

Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[6]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[7] Senie-Quest

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[5]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[8]


Hauptmann Offizier Feldwebel Zenturio

Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Eerika Skjoralmor

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor


Egnatius

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Eingeschworene Klingen

Die Eingeschworenen Klingen waren in der Frühzeit, zur Zeiten Zorehs, die Beschützer der Stadt Bergama.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubatha


Einsamkeit

Thian uns Marcalla heiraten um Dämmerstern und Einsamkeit zu vereinen; Einsamkeit finanziert Forschungsreisen[1]


Eiswindgipel

Legenden des Waldes


Eldenwurz

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2]


Elinhir

2Ä 253 Kronenstadt; Hilferuf von Rihad und Taneth nicht beantwortet bei Vamoran-Tronräuber[3]

Ende der dritten Ära Ayaan-si Hochprophet von Elinhir rief Kronen zu Rebellion gegen Lhotun auf;Totambu sagt sich los[4]


Entseelter

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Kehle der Welt: Skyrim
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  3. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  4. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Erster Aldmeri-Bund

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar

Weiterleitungen: Erstes Aldmeri-Dominion


Ersthalt

großes Planetarium, dessen Kugeln aus echten Himmelsmaterialien bestehen, die während der Meretischen Ära gesammelt wurde[1] führte Konflikte mit Himmelswacht[2]

Goranthir und Rinnala als Erben[3]


Eton Nira

alte Korallenbauten, wohl von Sloads; Wolkenruh[4]


Eveli Scharfpfeil

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil


Falarel

An meinen Kritiker


Falinesti

Gesammelte Theorienhypotese

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[5]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[6]


Famia Mercius

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Grauenfrost

Über die Befragung von Hexen


Felvyn

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Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertsänger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer



Fest der Narren

Narrentag: *Seid gewarnt, denn heute ist Narrentag in der Provinz, an dem von einem Ende der Stadt zum anderen Streiche gespielt werden. Es ist, als ob ein Zauber über die Gemeinschaft gelegt worden wäre, denn selbst der wortkargste und würdevollste Ratsherr könnte versuchen, einen Scherz mit den seinen zu treiben. Der Diebesgilde wird ganz besonderer Aufmerksamkeit zuteil, da jeder nach Taschendieben Ausschau hält.*

Kategorie:Feiertage und Feste



Festung Farragut

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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[7]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  3. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  4. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  5. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  6. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  7. Dialog mit Geilund


Fildgor

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Fildgor Starkprinz, Fildgor Orkthane


Flotte aller Flaggen

Hammerfall war dabei[1]


Fortunata ap-Dugal

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata


Gabrielle Benele

Nicht dem Standard entsprechende Techniken


Galori Thirano

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Galori Thirano

Die Dunmer Galori Thirano war eine Hauswache[2] der Hlaalu.[3] In 2Ä 582 unterstand sie dem Kommando von Hauptmann Diiril bei der Obsidianschlucht, die von den Leidgeborenen besetzt war. Von Renli bekamen sie und Angaril Tenim den Auftrag, Passanten von der Schlucht fernzuhalten.[4]

Vorlage:Anmkerkungen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Geisterschlange

Der gewundene Pfad


Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre


Gideon

Verbannt aus der Verbannung


Goblin

Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm



Goldinsel

Bebilderung.png Bebilderung
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Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[5] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.

Anmerkungen

Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand


Gramfeste

Hauptstadt des Ebenherz-Pakts[1] Der kleine Gramfeste-Almanach


Grüne-Giftzunge

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge


Guar

Mit speziellen Geschirren und Jochen können sie vor Wägen geschnallt werden[2] nicht gerade schlau[3] geben spezielle Ausdünstungen ab, wenn sie zufrieden sind[4]

Morrowinds Fauna, Teil 1

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Deshaan
  2. Beschreibung von Guargeschirr
  3. Dialog mit Jin-Ei
  4. Dialog mit Ral Savani


Guarleder

Ein Ende der Debatte


Halle des Meisters

Halle des Meisters


Harmonienabstimmer

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Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[1]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[2] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser

Mitglieder

Kragenmoor-Quest


Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[3] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[4]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Mitglieder


Haus Redoran

Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

Mitglieder


Haus Telvanni

Mitglieder


Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda


Heiliges Gefäß von Veloth

Reliquien des Heiligen Volth



Heita-Meen

Vom Argonier zum Saxhleel


Herzland

Das Herzland von Cyrodiil


Herzog der Krähen

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TESO-Icon.png|x20px]] Online:Der Herzog der Krähen|Der Herzog der Krähen]] in Elder Scrolls Online]]
Datei:Der Herzog der Krähen.jpg
Der Herzog der Krähen

Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[6] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Hexenjäger

Über die Befragung von Hexen


Himmelswacht

Schlammballschlacht führte Konflikte mit Ersthalt[1] Plünderung druch die Sloads 1Ä 1301[2]

Hircine

Hircines Beschwörung


Hist

Die verlorene Verbundenheit


Histschlamm-Schmitzflosse

Bebilderung.png Bebilderung
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Die Histschlamm-Schmitzflosse ist ein seltener Fisch, der in den südlichen Gewässern Schattenfenns lebt.[3]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  3. vergleiche mit der Quest Fischgunstfestmahl

Kategorie:Fische Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch


Hofmagister

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Der Hofmagister

Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[1] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Holgunn Einauge

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Holgunn Einauge

Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[1]

Leben

Holgunn kämpfte bereits im akavirischen Krieg von 2Ä 576. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der nordischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm Tanval Indorils Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.[2]

In Krieg der Drei Banner zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General Serien seinen Feldzug ins Land der Dunmer führte, übernahm er das Kommando über die Nords in Davons Wacht. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die Ballisten und Belagerungsleitern des Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[3] Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der Krypta des Hauses Indoril Balreth beschwor.[4]

Später zog Holgunn zu Vivecs Fanfaren um sich zu erkundigen, wie die dortige Schlacht voranging. Als ein Soldat das Korallenherz mit der Kraft Sadals darin barg, nahm er es an sich und verwahrte es.[5] Er trug das Herz bei sich, als er zusammen mit Tanval die Truppen vor der Feste Virak sammelte, die Serien zuvor eroberte hatte. Als ein kleiner Trupp die Feste infiltrierte und die Tore öffnete, führten beide die vereinte Armee der Nord und Dunmer gegen die Besatzer.[6] Holgunn führte dabei die Truppen, die durch das Nordtor die Festung stürmten.[7] Schließlich stellte er zusammen mit Tanval und Garyn Indoril, Schreitet-in-Asche und einem unbekannten Soldaten Serien im letzten Gefecht, in dem sie den Bündnis-General, der sich zuvor selbst in einen Fleischatronachen verwandelte, besiegten. Als dieser schon im Tode einen Zauber auf Garyn sprach, der ihn mit ins Jenseits zog, wurde sein Vater Tanval wahnsinnig im Angesicht des Verlustes seines einzigen Sohnes, übertrumpfte Holgunn und nahm das Korallenherz an sich.[8] Holgunn wusste sofort, dass Tanval vor hatte, mit dem Herzen an der gepeinigten Spitze Sadal zu erwecken und diesen auf das Bündnis zu hetzen. Sofort schickte er den unbekannten Soldaten, der geholfen hatte, Serien zu töten, Tanval hinterher um ihn zu stoppen.[9]

Holgunn selbst reiste mit Schreitet-in-Asche zur Gepeinigten Spitze um einen Zugang zu finden. Dort traf er den unbekannten Soldaten, der einen Schlüssel zum Berg von Großmeister Omin Dres bekommen hatte, wieder.[10] Nachdem der Schutzzauber am Eingang des Vulkans zerstört wurden, stießen sie gemeinsam vor. Dort zerstörten sie weitere Schutzzauber um den Weg zu Tanval zu öffnen, der jedoch daran gescheitert war, Sadal zu kontrollieren.[11] Tanval erkannte seinen eigenen Fehler[12] und half nun den anderen, Sadal zu stoppen.[11]

[13]

wurde Anführer der Truppen in Steinfälle, bis die großen Häuser jemanden anderes bestimmten[14]

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Dialog mit Zenturio Mobareed
  2. Dialog mit Frikkhild
  3. Dialog mit Holgunn
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  5. Teil der Quest Das Korallenherz
  6. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  7. Teil der Quest Chancengleichheit
  8. Teil der Quest Der Niedergang des Generals
  9. Teil der Quest Die Stadt an der Spitze
  10. Teil der Quest Zur Gepeinigten Spitze
  11. 11,0 11,1 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  12. Dialog mit Tanval Indoril
  13. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage
  14. Dialog mit Schreitet in Asche
  15. Im Falle einer Invasion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hoppler

Morrowinds Fauna, Teil 1


Jaxsik-Orrn

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jorunn Skaldenkönig

Großkönig des Ebenherz-Pakts
Vorgänger
---
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Großkönig des östlichen Himmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[1]
Jarl von Windhelm
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[1]

Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des und Anführer des Ebenherz-Pakts.

Leben

Kindheit und Jugend

Jorunn wurde 2Ä 546 als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lehre bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[2]

Sturm der Schneedämonen

Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[2]

Nach dieser Niederlage eilte er nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[2]

Regentschaft

Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.[2]

Familie

Literatur

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Nächster namentlich überlieferte Herrscher. Es ist nicht bekannt, wie viele Jarl es zwischen den beiden gab.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Jorunn der Skaldenkönig

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz


Jorvuld Davaux

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Kailstig

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Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Kagouti

Morrowinds Fauna, Teil 1


Khamira

Wir stellen vor: Khamira


Khenarthis Rast

Bolgras Buch der Inselbestien


Kireth Vanos

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
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Kireth Vanos

Kireth Vanos war eine dunmerische Verliesvagabundin.[1] Gemeinsam mit ihrem älteren Bruder[2] Raynor Vanos erforschte sie vor allem Dwemerruinen in Morrowind.Während er sich als der Kopf der beiden bezeichnete, kümmerte Kireth sich um die körperliche Arbeit.[3]

Leben

Raynor und Kireth stammen aus einer einfachen Familie.[3]

Kireth schrieb ihr Wissen über Dwemerruinen in ihrem Buch Ruinen der Dwemer: Was ich weiß nieder, ohne zuvor in einer gewesen zu sein.[4] Kurz darauf, in 2Ä 582, untersuchten die Geschwister Kireth und Raynor auf ihrer ersten richtigen Expedition die Dwemerruine Bthanual in Deshaan. Kireth stieß in die Ruine vor, doch lies den Stab, den Raynor gebaut hatte, um die Dwemerspinnen zu kontrollieren, im Lager liegen. Als Rynor seiner Schwester folgen wollte, griffen ihn die Dwemerspinnen an und er kehrte zum Lager zurück.[3] Ein Abenteurer brachte in Raynors Auftrag den Steuerstab zu Kireth in die Ruine, wo sie ihn testeten. Als sie tiefer in die Dwemerstäte eindrangen, gelangten Kireth und der Abenteurer in der Hauptkammer auf einen kaputten Emitter, den die Dunkelelfe mithilfe von Ersatzteilen aus Dwemerspinnen reparierte.[5] Der Emitter begann einen Lichtstrahl auszusenden, den der Abenteurer mithilfe der Dwemerprismen in der Kammer so umleitete, dass das Licht die Tür zu der innersten Kammer der Ruine öffnete. Dort fanden der Abenteurer einen Harmonienabstimmer, den er den Geschwistern überreichte.[6]

Familie

Hauptartikel: Familie Vanos

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Knappe der Saatkrähen

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Der Knappe der Saatkrähen

Der Knappe der Saatkrähen war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Knahaten-Grippe

Tagebuch von Thracius Mento


Knurr'kha

Prüfung der Fünfkrallenlist



K'rallwasten

Die hängenden Gärten



Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[1]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kampfmeister Rivyn

Kategorie:Gilden und Orden



Krieg der Drei Banner

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Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg
TESO-Icon.png
Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.

Die Konfliktparteien

Tamriel 2Ä 582.png

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[3][4]

Dolchsturz-Bündnis

Lage Dolchsturz-Bündnis.png

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Lage Ebenherz-Pakt.png

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7][8]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[9]

Kaiserreich Cyrodiil

Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[10]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[13] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar


Sekundär

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

Gildenhallen

Mitglieder


Kriegswaisenrente

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Kriegswaisenrente ist eine altmerische Tradition aus Anfurt. Jedes Jahr reisen sie zum Tempel der Acht in Grahtwald und geben, was sie geben können im Namen Stendarrs.[1] Üblich sind Goldspenden, doch ist es auch möglich Dienst im Dienste der Acht zu verrichten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Breda
  2. Teil der Quest Kriegswaisenrente

Kategorie:Altmerische Kultur


Kurog gro-Orsinium

Wir stellen vor: König Kurog

König Kurogs Versprechen


Kavtch

Erbstreit der beiden Söhne und Thronfolger von Omellius Goldwein; kein Nachfolger ernannt[1]


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau
  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Sitz der zerrissenen Könige: Cyrodiil
  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
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