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Sohn Donellas, Onkel Bergamots<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
 
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'''Antur''' war ein [[altmer]]ischer [[Architekt]], der um [[2Ä 582]] in [[Marbruk]] lebte. Er hatte selbst einen kleinen Anteil an der Konstruktion von Marbruk und war stolz auf seinen Beitrag zu den Plänen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Antur}}''</ref>
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'''Cassirion''' war ein [[Altmer]] aus [[Marbruk]]. In [[2Ä 582]] beobachtete er angetruken, wie [[Filedh]] zu [[Elderien]]s Lautenspiel tanzte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cassirion}}''</ref>
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'''Elderien''' war ein [[altmer]]ischer [[Barde]], der um [[2Ä 582]] in [[Marbruk]] auftrat.
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'''Erinel''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Marbruk]] lebte.
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kuralit hatte bei Butrotem Schiff geschlafen, Kameraden von alle tot<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuralit}}''</ref>
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Bank Marbruk
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Talqua
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Nidras
  
  
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=Grüner Pakt=
 
=Grüner Pakt=
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Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mendreval}}''</ref>
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verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mendreval}}''</ref>
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Serarbar sollte für Blume essen bezahlen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Marilrin}}'' und ''{{ESO|Serarbar}}''</ref>
 
Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marilrin}}''</ref>
 
Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marilrin}}''</ref>
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Marbruk
 
Marbruk
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verkaufte Rüstungen, trotz hoher Preise im Valenwald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Imure}}''</ref>
  
 
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bei Argoniern als Halbwogenschnupfen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2''}}</ref>
 
bei Argoniern als Halbwogenschnupfen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2''}}</ref>
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Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuralit}}''</ref>
  
 
um 582 noch in inneren sümpfen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
um 582 noch in inneren sümpfen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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* Bündnis bei Nordfeuer
 
* Bündnis bei Nordfeuer
  
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Krieg erhöht Metallpreise<ref>Dialog mit ''{{ESO|Imure}}''</ref>
  
  
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wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
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als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
 
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Bettler aus Marbruk
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diente in der kaiserlichen Armee, wurde eingezogen ohne Wahl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuralit}}''</ref>
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Besatzung der GRoßzügigen Mara traf auf das Blutrote Schiff<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuralit}}''</ref>
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er schlief, alle anderen starben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuralit}}''</ref>
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trieb Monate auf See, ehe anderes Schiff kam<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuralit}}''</ref>
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Version vom 22. November 2022, 17:57 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Fehlt

(https://eso-hub.com/de/dlc)

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Blackmarsch starter
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Drachengarde-Dailies
  • Greymoor-Starter
  • Handwerksbücher
  • Hirelings Briefe
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
  • Kartenspieler
  • Kriegergilde
  • Markarth-Starter
  • Morrowind Starquest
  • Neujahrsfest (Bild von Borbuga)
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Ruhmspieler
  • Schlachtfelder
  • Skyrim Starter
  • Skyrim Dailies
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Senchal starter
  • Zeal of Zenithar
  • Versteckte Argonier auf Augvea


Als nächstes zu bearbeiten

  • Grahtwald
  • Hist
  • (Magiergilde)
  • Museumsgilde?
  • Schwarzsaft-Rebellion
  • Traumreise
  • (Velidreth)
  • Zelt


Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • (Adusa-daro)
    • (Arox der Verstümmler)
    • (Bastian Hallix)
    • (Brahgas)
    • (Dhulef)
    • (Druidin Ryvana)
    • (Erithel)
    • (Funke)
    • Giladil die Lumpensammlerin
    • Hroltar der Prahlende
    • (Isobel Veloise
    • (Irnskar)
    • (Jakarn)
    • Javinus Tirnendo
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • (Mirri Elendis)
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • Sqire Caw

Hauptquest

  • Anfurt
  • Eldenwurz
    • Anfurt
    • Reliquiar der Sterne
    • Falinesti-Winterstätte


2Ä 582


  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

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Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]


Abenddämmerungs-Ale

Flaccus T. wilder Geschmack[5]

Hartmin

Sonnenuntergangsbier


Abitius

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Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]


Adandora

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein
Wir stellen vor: Arkasis

Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle




Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri



Adharama-ri

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adharama-ri

Adharama-ri war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in Marbruk lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Adlerkrallen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adlerkralle in typischer Rüstung

Die Adlerkrallen waren sind eine Eliteeinheit, die Schlachtenvogt Urcelmo unterstand.[4][5] Sie beinhaltete eine versteckt operierende Einheit. Die Krallen arbeiteten öfters mit den Augen der Königin zusammen.[4] Vermutlich lag ihr Stützpunkt in Nordfeuer.

In 2Ä 582 arbeiteten die Adlerkrallen versteckt mit den Augen der Königin zusammen um Morothmash gro-Uzug und Lakhazga gro-Rimat, die sich vom Dolchsturz-Bündnis angewandt haben und sich dem Ersten Aldmeri-Dominion anschließen wollten, von Khefrem nach Nordfeuer zu bringen.[4] Im selben Jahr half der starke Arm der Adlerkrallen gemeinsam mit den Ersten Auridon-Seesoldaten bei der Rückeroberung der durch Daedra besetzte n Stadt Ersthalt.[6]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen




Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[3]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[3]



Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[4]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug


Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[5]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[5]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[5]


Ahorn

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Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[6]

Wälder auf Auridon[7]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[8]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[9]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[10]



Akkhuz-ri

Das Leben im Schatten des Adlers

Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[11]



Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[12]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[13] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]


Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[13]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[14]


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath


Altmer

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald

Tanzelwil[10]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]

große, giftige Zunge mit Verachtung[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[9]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]


Alte unheimliche Höhle

bei Rankenschatten-Unterstand

Höhlenpilze Wurzeln von Bäumen

Kateorie:Höhlen Kategorie:Valenwald


Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Altmerische Botschaft von Eldenwurz

Über "waldelfische Benimmregeln"


Lagerhaus Kaserne Ställe mit Rössern für Angestellte der Botschaft[23] Baum aus Alinor aim Zentrtum des Platzes[24]


Empfang und Verteilung Thalmor-Güter wurde über Botschaft, Heryemo[25] Firaldaale zur Finanzierung[26] Beschwerden, aber vieles, was Dominion in Grahtwald leistet, nicht bekannt[27] wtf Dialog[28]

581 wurde auch Khajiit-Botschaft geplant, aber nix gibts[29] sollte Tarinwe übernehmen[30] in 582 wütende Meute beschwerten sich vor altmeri Botschaft, dass khajiiti noch immer nicht errichtet[31] Abenteurer faür Aeradan zu Tarinwe, um über Bau der Khajiit Botschaft zu unterhalten, Vorräte der Khajiit im Lagerhaus kontrollieren, an Wache Malin vorbei[32] verdorbenes Fleisch, Knochen und fauligen Getreide[33] kaputte Werkzeuge[34] Naemon kommt und erklärt, Suche nach Arbeitstrupp für Steine[35]


Curinaire Linaanque Aniralda Indure Ohtantaril Sintaananil Tarinwe Marostaale (Priester) Turqualie Ohtimir Morimbar Arocil Heryemo Roldofin

Naragara (Dienerin) Kilolemar (Koch) Mizarjirr (Diener) Elwilinta (Stallkraft) Malin (Wache) Donganiel (Arbeiterin) Enelon (Wache) Nesunte (Wache)


Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[36]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[37]



Alveno Apo

Bebilderung.png Bebilderung
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Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[38]

Anmerkungen

  1. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  4. Essanyons Aufzeichnungen
  5. Dialog mit Hochordinator Danys
  6. Dialog mit Hochordinator Danys
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  8. Dialog mit Studentin Endannie
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  10. Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
  11. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  12. Dialog mit Merormo
  13. Dialog mit Prinz Naemon
  14. Dialog mit Prinz Naemon
  15. Dialog mit Prinz Naemon
  16. Dialog mit Prinz Naemon
  17. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  18. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  19. Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
  20. Ladebildschirm von Salzgischthöhle
  21. Ladebildschirm von Katakomben von Phaer
  22. Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
  23. Dialog mit Elwilinta
  24. Dialog mit Ohtantaril
  25. Dialog mit Heryemo
  26. Dialog mit Firaldaale
  27. Dialog mit Ohtantaril
  28. Dialog mit Aniralda
  29. Dialog mit König Camoran Aeradan
  30. Dialog mit Prinz Naemon
  31. Teil der Quest Die Ehre der Königin
  32. Teil der Quest Die Ehre der Königin
  33. Dialog mit Nahrungssack
  34. Dialog mit Vorratskiste
  35. Teil der Quest Die Ehre der Königin
  36. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  37. Geständnis eines Werwolfs
  38. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Ambarel

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Grund: Lillandril

Ambarel war ein Altmer, der in Himmelswacht wohnte.

In 2Ä 582 suchte die Magiergildenmagierin Neetra Ersatzteile für ihre Dwemerspinne. Ein Abenteurer zog los, um bei den Reichen Himmelswachts Dwemerteile zu suchen. Aus Ambarels Haus stahl er dabei einen Dwemerring.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Altmer


Ambaril

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Ambaril

Ambaril war eine Altmer, die um 2Ä 582 in Marbruk lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Valenwald, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Animusgeode

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Grund: Quest Malabal Tor
Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[2] zerbrechlich, wenn Geister bergen[3][4] purpurner Stein[5] leuchtend[6]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[7][8][9] andere sehen darin Schrecken[10][11]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII


Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Brauche mehr Animusgeoden
  3. Dialog mit Daeril
  4. Dialog mit Bijot
  5. Dialog mit Daeril
  6. Dialog mit Bijot
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Gerren
  9. Monolog von Wilhem
  10. Monolog von Nerys
  11. Monolog von Liam



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen



Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]


Antur

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Antur

Antur war ein altmerischer Architekt, der um 2Ä 582 in Marbruk lebte. Er hatte selbst einen kleinen Anteil an der Konstruktion von Marbruk und war stolz auf seinen Beitrag zu den Plänen.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen KAtegorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Architekten


Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[1]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[2]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[3]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[4]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[5]

König von Abagarlas[6]

Untotenherde greift Delodiil an[7]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[8] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[9]

größter ayleidischer Architekt[10] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[11]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[12]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[1]



Ära der Dämmerung

Die Exegese von Merid-Nunda



Arabelle Davaux

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Grund: Verlies
Wir stellen vor: Arkasis

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn Wir stellen vor: Fürstin Arabelle Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel



Arana

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Grund: Reik
Wir stellen vor: Arana




Aranias

Mitglied Schleiererbe[2] gerüchten zufolge enge Freundin Estres; höchste Agentin?[3] zuletzt am Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit gesehen[4] nach Enttarnung Estres Liste mit Neman entdeckt[5] Egranor schickt Auge aus, auszuschalten[6] fand Tagebuch in Kolleg, bereits fort von Auridon[7]

Brief an Egranor Aranias' Tagebuch



Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[8]



Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[9]


Ardorin

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Ardorin

Ardorin war ein Altmer, der der Kriegergilde von Marbruk angehörte. Um 2Ä 582 hat er die Aufgabe erhalten, die Gildenmitglieder im Valenwald auszurüsten.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Kriegergilde


Arenthia

frühe Zweite Ära unter kaiserlicher Kontrolle[1]


Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[2]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Nestwerden, Hausweben, Eibauch

Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[3]

sehen schlamm als sonnengesegnet[3]

erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[3]

Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet

Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[4]


Brendan der Beharrliche

Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[5] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[6] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[7]

warme Leichen[8] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[9] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[10] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[11] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[12]

Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[3]

gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[13]

Ringzähler[14]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist

Schlammhaus

Tiefgräber

Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[15]

Histprüfung Jaraleet


Bekannte Stämme:

  • Archein
  • Su-Zahleel
  • Xit-Xaht
  • Stamm von Atanaz
  • Stamm von Xal Ithix

Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen



Arkane Universität

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Grund: Schlachtfeld
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[16]


Arkasis

Wir stellen vor: Arkasis


Arkay

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[17]

von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie[18] lies Lamae im Stich[19]

erscheint bei Bosmern in ungetrbter Form, tritt in Erscheinung, wennd er Grüne Pakt übertreten wird[1]

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Artaeum

außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist[20] kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[20]

Artaeum - Rüstungen und Gewänder


Artorius Ponticus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Primas Artorius

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Arzhela

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Grund: Bangkorai

Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[21]

um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[21]



Aschländer

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[22] werden nicht in die Städte gelassen[23] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[24] verehren Azura, Boethiah und Mephala[25] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[26] Nomaden[27] verehren Ahnen und Daedra[27] sehen sich als Nachfahren der Velothi[27] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher

ersten Häckselblatt+Tramawurz[27]

Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau[20] wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt[20] wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt[20]

Urshilaku

Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu




Ash'abah

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Grund: Alik'r

aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[29]

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[29]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[30]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[29]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[29]


Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[30]



Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Naryu Virian


Askelde

Lied der Askelde-Männer



Astara Caerellius

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Astara Caerellius



Astia Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice




Aswala

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r
Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[31]


Aetherius

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie[32] Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt[33]

Geister können aus Aetherius gerufen werden[34][35]

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[36]

Geisterreich[37] Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin[38]

wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen[39] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne

viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens[40]


Atatar

Überlebende Ayleïden in Valenwald


Atronach

Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[41]

reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt[42]

Flammenatronach

Korons Unabweisbare Beschwörung[43] haben ein Glutherz[44]


Fleischatronach

manchmal bleiben zuckende Teile übrig[45]

Frostatronach

Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[46] nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht[47]


Kaltflammenatronach

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Sturmatronach

Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[48] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[49] aus knisternden Magnetsteinen[50]


Ätznatter

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Grund: Weinbrüder-Quest in Dunkelforst
Wir stellen vor: Bastian Hallix



Augen der Königin

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Typische Ausrüstung der Augen

Geheimndienst des ersten Dominions[51] Ayrenn treu ergeben[52] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[53] nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns[54]

haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen[55]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[56] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[57] Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte[58]

tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen[59]

mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln[60]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Mitglieder

Arfanel Aroz'lai Egranor Eshaba Fasion Fistalle Razum-dar Zaban Zaeri



Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[61]


Aurelia Jourvel

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Auri-El

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Lektion des göttlichen Körpers[62]

Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres[1]



Ayleiden

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[63] Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[20]

vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald[64]

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Die Überbleibsel Cyrods Tagebuch von Culanwe

Spätphase:alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[65]

als Volk sich in Wanderungen aufteilte, begann Sprache zu variieren; kulturelle Unterschiede zwischen Cyrodiil und Valenwald; einzigartiker Dialekgt mit etwas anderen Schriftzeichen in Valenwald[66]


Literatur



Ayleidenbrunnen

von Gelehrten als größte arkane Errungenschaft der Ayleiden bezeichnet[67] nutzen von ätherischen Kristallen, um Magicka aus Sternenlicht zu gewinnen, selbst wenn sie sich im Untergrund befinden[68]

sollen verjüngende Wirkung haben[69]


Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

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Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[70], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[71][72] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[73] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[74]

eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß![41]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[70] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[70]


Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt[41]

besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf[41]

gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn[41]


Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid[75]


Der Aufstieg von Königin Ayrenn

kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[20]


Rückkehr

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor[76]

kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt[41]

trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[41]

ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[41]

Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[41]

Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[41]

Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)[41]


gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden[77] über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz[78]

Ayrenns Hof: Berater Nerion Schatzmeisterin Lanitaale[79] Herold Nuulehtel[80] Merion[81] Minantille[82] Hofmagier Sanessalmo entlassen[83]

Festigung der Herrschaft

581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen[84] 581[85] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[86]


Militärische Aufstellung auf Auridon

Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[87]

unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr[88] Reise durch Auridon Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten[89]

Versuchtes Attentat

Vulkhelwacht sollte dort Rede halten[90] Rede im Tempel[91] Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel[92] Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen[93] nahm Abenteurer als Auge der Königin auf[94]

Tanzelwil wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen[95] Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel[96] Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv[97] bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten[98] Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf[99] Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden[100] Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen[101] für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein[102] Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen[103]

Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen[104] in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen[105]

bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt[106]

Himmelswacht Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen[107] Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden[108] Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen[109]

schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte[110][111]

nach Befreieung Ersthalts ebendort[112][113] Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[114][115] Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet[116]

In Valenwald

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[117] Ayrenn schickt Vertrauten los[118]

in Eldenwurz will Bestätigungszeremonie, damit Ayrenn als Anwärterin auf Kaiserthron anerkannt[119] wollte Silvenaur und Mähne firedlich stimmen[120] Nameon will wegen Verrat Tarinwes Ayrenn bei Bestätigungszeremonie sicher wissen[121] Rajhins Umhang, Daraneth, Herz von Anumaril für Bestätigungszeremonie[122] Ayrenn kommt an, als alle Teile gerade zusammengefunden[123] Ayrenn wollte Naemon aufgrund der Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabeihaben, dieser bestand aber darauf[124] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[125] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[126] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[127] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[128]

Naemon wollte Ayrenn vor sich selbst schützen und erst testen[129]

Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[130] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[131] Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten[132]

Ayrenn wollte selbst nach Marbruk, um Stab von Magnus sicher zu wissen[133] schickte Abenteurer vor, mit Sarandil zu sprechen[134]


Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[74]

Familie


Literatur

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  2. Wir stellen vor: Xukas
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  4. Tagebuch eines Gefangenen
  5. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  6. Niederschrift der Eibrüche
  7. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  8. Dialog mit Schattenschuppen-Späher
  9. Abschiedsbrief
  10. Abschiedsbrief
  11. Dialog mit Bezeer
  12. Dialog mit Maahi
  13. Dialog zwischen Muril und Furoni
  14. Abschiedsbrief
  15. Dialog mit Ladrasa Bethalas
  16. Die Exegese von Merid-Nunda
  17. Dialog mit Prälat Sabinus
  18. Dialog mit Rahaja
  19. Monolog von Lamae Bal
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  21. 21,0 21,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  22. Dialog mit Shalli Kulun
  23. Dialog mit Shalli Kulun
  24. Dialog mit Hedranna Kaliki
  25. Dialog mit Shalli Kulun
  26. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  28. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  30. 30,0 30,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  31. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  32. Dialog mit Girnalin
  33. Dialog mit Girnalin
  34. Dialog mit Aelif
  35. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  36. Dialog mit Meldil
  37. Dialog mit Andewen
  38. Dialog mit Andewen
  39. Dialog mit Girnalin
  40. Dialog mit Girnalin
  41. 41,00 41,01 41,02 41,03 41,04 41,05 41,06 41,07 41,08 41,09 41,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  42. Dialog mit Merormo
  43. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  44. Beschreibung von Schwelendes Glutherz
  45. Beschreibung von Fleischiger Symbiont
  46. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  47. Beschreibung von Ewigfrost
  48. Dialog mit Ealcil
  49. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  50. Beschreibung von Ewigfrost
  51. Dialog mit Valaste
  52. Dialog mit Valaste
  53. Dialog mit Valaste
  54. Dialog mit Razum-dar
  55. Beschreibung von Scharfblickgurt
  56. Dialog mit Valaste
  57. Beschreibung von Marke
  58. Teil der Quest Eine heikle Lage
  59. Dialog mit Razum-dar
  60. Dialog mit Späher Arfanel
  61. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  62. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder Uurkar von Auri-El
  63. Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
  64. Ladebildschirm von Ne Salas
  65. Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
  66. Dialog mit Eminaire
  67. Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
  68. Ladebildschirm von Wurmwurztiefen
  69. Dialog mit Archimbert Dantaine'
  70. 70,0 70,1 70,2 siehe Ayrenn: Die Unerwartete Königin
  71. Monolog von Königin Ayrenn
  72. siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
  73. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  74. 74,0 74,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
  75. Dialog mit Königin Ayrenn
  76. Dialog mit Königin Ayrenn
  77. Dialog mit Königin Ayrenn
  78. Dialog mit Königin Ayrenn
  79. Das Experiment
  80. Das Experiment
  81. Das Experiment
  82. Das Experiment
  83. Königlicher Erlass
  84. Dialog mit König Camoran Aeradan
  85. Dialog zwischen Azareth
  86. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  87. Dialog mit Kapitän Jimila
  88. Dialog mit Eminelya
  89. Dialog mit Eminelya
  90. Dialog mit Ninwin
  91. Dialog mit Fasion
  92. Dialog mit Fasion
  93. Teil der Quest Eine heikle Lage
  94. Dialog mit Königin Ayrenn
  95. Dialog mit Königin Ayrenn
  96. Dialog mit Prinz Naemon
  97. Dialog mit Hauptmann Henyon
  98. Teil der Quest Gen Tanzelwil
  99. Dialog mit Nuulehtel
  100. Teil der Quest Im Namen der Königin
  101. Teil der Quest Im Namen der Königin
  102. Teil der Quest Im Namen der Königin
  103. Teil der Quest Im Namen der Königin
  104. Dialog mit Königin Ayrenn
  105. Dialog mit Königin Ayrenn
  106. Dialog mit Eminelya
  107. Dialog mit Hauptmann Tendil
  108. Dialog mit Razum-dar
  109. Teil der Quest Der Schleier fällt
  110. Dialog mit Königin Ayrenn
  111. Teil der Quest Gen Morgenrot
  112. Teil der Quest Die Durchtreunng aller Bande
  113. Dialog mit Razum-dar
  114. Dialog mit Razum-dar
  115. Dialog mit Elandarie
  116. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  117. Dialog mit Königin Ayrenn
  118. Teil der Quest Der Große Baum
  119. Dialog mit Prinz Naemon
  120. Dialog mit Prinz Naemon
  121. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  122. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  123. Dialog mit Meleras
  124. Dialog zwischen Prinz Naemon und Königin Ayrenn
  125. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  126. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  127. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  128. Dialog mit Königin Ayrenn
  129. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  130. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  131. Dialog mit Königin Ayrenn
  132. Dialog zwischen Vizevogt Pelidil und Königin Ayrenn
  133. Dialog mit Königin Ayrenn
  134. Teil der Quest Der Stab des Magnus
  135. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]

Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden[3]




Azadiyeh

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Grund: Bücher
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden

Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms


Azareth

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Grund: Orrey, neue Mähne
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Azareth war ein Bosmer, der den Dämmerranken-Waldläufern angehörte.[4]

In 2Ä 582 hielt Azareth sich in Eldenwurz auf. Dort wurde er von König Camoran Aeradan ausgeschickt, nach dem Bautrupp, der Steine für eine khajiitische Botschaft in der Stadt besorgen sollte, zu sehen, da der König sich sorgte, der Bautrupp sei der Schwarzsaft-Rebellion zum Opfer gefallen.[5] Ein Abenteurer, der ebenfalls nach dem Bautrupp suchte und nur die niedergemetzelten Überreste fand, kam mit Azareth ins Gespräch. Beide hatten den starken verdacht, dass Botschafter Tarinwe hinter dieser Tat steckte und verfolgten sie zu den Halden von Wegesruh. Dort traf sich Tarinwe mit Falion vom Schleiererbe. Falion wurde getötet. Tarinwe gefangen genommen und König Aeradan vorgeführt.[6]

bei Bestätigungszeremonie im Auftrage Aeradans die Tür des Planetariums bewachen[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Azargo Langmär

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins




Azra Nachtbeherrscher

mächtiger Magier aus Urzeiten[1] zu Beginn der Zweite Ära in Grenzregion zwischen Reik, Kargstein und Bangkorai geboren[2] großes Interesse an Manipulation der Schattenmagie[3] sein Ende soll er durch rotwardonscihe Söldner gefunden haben, ehe Magiergilde entstand[4] Aufzeichnungen des Psijik-Orden über ihn wurden durch Schattenmagie verfälscht[5]


Baan Dar

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."[6]


Baandari

Kodex der Baandari-Krämer

Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit[7] unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks[8]

Pirharri Zaban und Co


Bacaro Volorus

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Baelkindfels

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[9]



Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bahlokdaan
ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[10]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]


Bahrenzweig

Großer Baum bei Knochengarten[2]

unter ihm liegen Knochen des Zerstörers Dringoth[3] wenn Wurzeln ausgegraben stiurbt Baum[4] Dringoth ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[5] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[6]

Wurkult will Wurzeln ausgraben und zerstören, um an Knochen zu kommen[7] hält Knochen darunter in magischen Schlummer[8]

andere wie Goradir ruhen Knochen unter Bahrenzweig[9]

Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[10] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  6. Dialog mit Olphras
  7. Dialog mit Dringoth
  8. Dialog mit Dringoth
  9. Dialog mit Dringoth
  10. Teil der Quest Hüter der Knochen
  11. Teil der Quest Hüter der Knochen
  12. Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Flora von Valenwald


Bakhig-ja

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Grund: Grahtwald, Anwil
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Bakhig-ja

Bakhig-ja war ein Khajiit, der auf der Vagabund diente.

In 2Ä 582 begleitete die Vagabund die Goldflotte auf ihrer Reise nach Khenarthis Rast. Vor der Küste wurde die Vagabund in einem Orkan beschädigt. Bei den Reparaturarbeiten an den Zerrütteten Untiefen schaute Bakhig-ja lieber, wie Zeriba mit ihrer Arbeit voran kam, statt die eigene zu erledigen.[1] Nach Reparatur segelte Vagabund nach Vulkhelwacht.[2]


vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt[3] von argonischen Piraten angegriffen;[4] von unterwasser[5]


Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Bakhig-ja und Zeriba
  2. Dialog mit Kapitän Jimila
  3. Dialog mit Suhr
  4. Dialog mit Kapitän Jimila
  5. Dialog mit Zeriba

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Balmora

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Grund: Vvardenfell

[1]



Bangkorai

südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[2]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1

kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[3]

Khenarthis Rast Grahtwald


Bär

Klaue mit wilden, gezackten Krallen[4]


Barde

Der wandernde Skalde



Bardenkolleg

Die zweite akavirische Invasion

Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.

Calisos Morachelis Yngmaer Rabenfeder Pjetr Gilse Tistar



Bardus

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Grund: Agents und Reagents
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften

Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell

Barlizars achtes Labor


Barilzars achtes Labor

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
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Grund: Stadt der Uhrwerke
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In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[5] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[6]


Barsaeben

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Bastian Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix Ein Zeichen der Freundschaft


Baumhirte

Die Baumhirten sind in einem argonischen Stamm oder Dorf eine Art Schamane, der sich um den Hist kümemrt und mit ihm in Verbindung steht.

Die Baumhirten kennen Heilmitten und die heiligen Rituale,[7] wie etwa das Ritual der Rückführung, um die Seelen der Toten zum Hist zurück zu führen.[8]

beraten sich mit Ältesten; halten Zwiesprache mit Hist[9]</ref> Hist spricht durch Baumhirte[10] führen den Stamm[11]

Anmerkungen

Kategorie:Berufe Kategorie:Argonische Kultur



Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald

lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen[1]

übernehmen stammesführung nur in Kriegszeiten[2]

Kategorie:Bosmerische Kultur



Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Belagerung von Orsinium

Die große Belagerung von Orsinium



Belain

Wir stellen vor: Fürstin Belain


Belarata

großes Siegel von Anumaril errichtet[3] Cuinur von Wolkenruh besuchte Stätte, als er erforschte, was mit Ayleiden von Valenwald passiert ist[4]




Beldama-Wryd

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[5]

Holzhütten mit Moosdach[5]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[5]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels



Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
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Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Benediktenkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Rift


Beobachter

Molag Bal Hermaeus Mora vereinzelt Sanguine


Beredalmo

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Die verschlungene Stadt Früher einmal Wegschreine Tamriels

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[1]

Das Überbleibsel des Lichts Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ayleïdeninschriften übersetzt


Bergama


Beschwörung

Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[3] dann jederzeit mit sprehcen und führen[4] auf Kugeln einstimmen[5]

Die Ursprünge der Beschwörung

Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[6]

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[6]

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[6]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[6]

daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform[7]


Betonien

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Bhosek der Blutige

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Grund: Stro M'Kai

Bhosek der Blutige[8]



Bidenhänder

Die Waffe eines Helden




Blutdornkult

destilliert Blutwurzrosé[9]


Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[10]


Blutmagie

(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.) Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[11]


Blutunhold

verderbte Brut eines Vampirs[12] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[13] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[14] geistlose Dinge; nur fressen und töten[15]

lassen staubigen Überrest zurück[16]

bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[17]

jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[18]



Boethiah

Der Ritus von Boethiahs Herausforderung

Fürstin der Grausamkeit und Folter[19]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[20]

Dremora Unheilsbrut


Bogen

Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe, bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen Pfeile auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der Schütze-Fertigkeit.

Für Personen die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind Pfeil und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese Waffe sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wildtiere eingesetzt.

Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.

Arten von Bögen

Links

Kategorie:Waffen Kategorie:Fernwaffen


Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen Die Waffen von Valenwald

Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!

Mornhilde[21]




Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer Formen des Glaubens: Die Waldelfen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

verehrten Hircine, doch mit domniion weniger[22]

nennen sich selbst Volk des Baumsafts[23][6]

bösarttiges Wesen, Banditen?[24]

laut kaiserlichen 8 Hauptgötter: Y'ffre, Auri-El, Arkay, Mara, Stendarr, Z'en, Xarxes, Baan Dar[24]

Bosmer glauben, sie stammen von der Seelen Anus direkt ab[24]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[6]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[25]

Trinken als Sakrament YX'ffres; seine Art zu sagen, nicht die Dinge zu ernst zu nehmen[26]

kaiserliche Diplomaten verlgeichen die luftige Freundlichkeit der Bosmer mit dem sanften Rausach von Grünstaub[24]

Bosmer überlassen die geschichten den Geschichtenwebern udn schreiben sie nicht auf[27] übermäßiger Alkoholgenuss ist Sakrament[28] verstehen das Konzept von Geld nicht; lieber praktische Dinge wie Nahrung und Pfeile[29]

werfen Abfälle einfach aus dem Fenster; behaupten so die Wurzeln ihrer geliebten Baumhäuser zu düngen, andere meinen Faulheit; gutes Beispiel Halden von Eldenwurz[30]

führen Kriege nicht um Land oder Rohstoffe, sondern zum Sport; solange keine Bedrohung für den Valenwald herrscht, ist Töten sinnlos; vor Überfällen werden Wetten abgeschlossen über Diebstähle ohne Blutvergießen[24]

Bogen als bevorzugte Waffe, bietet Reichweite und geschwindigkeit[24]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg[24]

größere Macht Geschichtenweber, die Grünen Pakt durchsetzern[24]

Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen[31]

keine Könige, nur Baumthanen[32]

verehren Bäume, doch zwingen sie in Form von Häusern und Brücken[24]

trinken viel und animieren andere dazu[24]

Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[33]

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[34] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[35]

Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber[36] Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität[36]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[37] Paktadvokat geht Beweisen nach[38]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[39]

Böden der Häuser aus Lehm und Tierhäute[40]

Diebesrecht: wenn man besonders geschickten Diebstahl vollführt, kann man von Besitzer der Beute eine Belohnung ausbitten[41]

gute Bogenschützen, besser als Khajiit[42]

[43]



Brelenel

Vorlage:Unfertiger artikel

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Brelenel

Brelenel war

Corberg

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Das Planetarium
  2. Dialog mit Breda
  3. Dialog mit Valaste
  4. Dialog mit Valaste
  5. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  9. Tamriels erlesenste Weine
  10. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  11. Ealcil
  12. Dialog mit Valeric
  13. Dialog zwischen Imhey und Valeric
  14. Dialog mit Valeric
  15. Dialog mit Valeric
  16. Beschreibung von Blutunholdstaub
  17. Dialog mit Valeric
  18. Dialog mit Rala
  19. Dialog während der Quest Wohltätiger Esel
  20. Teil der Quest Wohltätiger Esel
  21. Dialog mit Mornhilde
  22. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  23. Dialog mit Deekum
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 24,6 24,7 24,8 24,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  25. Dialog mit Regring
  26. Dialog mit Regring
  27. Dialog mit Noryon
  28. Dialog mit Sintaanil
  29. Dialog mit Sintaanil
  30. Ladebildschirm von Halden
  31. Dialog mit Melbethil
  32. Dialog mit Laenril die Weitziehende
  33. Dialog mit Eginir Distelkleid
  34. Dialog mit Draugorin
  35. Dialog mit Der Silvenar
  36. 36,0 36,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  37. Dialog mit Baumthane Rolon
  38. Dialog mit Sendranir
  39. Dialog mit Weberin Amariel
  40. Dialog mit Chantot Geric
  41. Dialog mit Orthelos
  42. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  43. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[1]

in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[2]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[1]

bereits Jahrhunderte vor Ende der merethischen ÄRa Nedier und Direnni Kontakt; daraus Bretonen[3]



Bright Ilmund

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Grund: Loremasters Archiv?
Wir stellen vor: Zeira



Brondold

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Grund: Greymarch

Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [4]


Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord




Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[1]



Burg Dresan

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[2]

an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können[3]


Bürgerkrieg

581[4] Eldenwurz fast verloren[5]

Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden; anders vermutlich verloren[6]




Caddach

[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain


Cadwell

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Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline
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Cadwell

Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[8]

Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[9] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[10] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[11]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. Geister von Glenumbra
  3. Teil der Quest Alle stimmen ein
  4. Dialog zwischen Azareth
  5. Dialog zwischen Azareth
  6. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  8. In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
  9. Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
  10. In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
  11. In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”

Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne



Calahawn

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Grund: Schriften Valenwald
Reaktion eines Bosmers auf das Dominion

Jagt mit mir Was danach kommt Brief an Calahawn


Calani Direnni

Die Ursprünge der Beschwörung

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]




Camlorn

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Grund: Glenumbra

viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[2]

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

Könige von Camlorn[3]



Camoran Aeradan

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Grund: Grahtwald (ganz Dominion)
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König von Valenwald
Vorgänger
Eplear[4]
Camoran Aeradan Nachfolger
Anaxemes Camoran[5]

Camoran Aeradan war zur Zeit des Ersten Aldmeri-Dominion König von Valenwald.


gehört zum inneren Rat des Thalmors[6] Thron oin höchsten Wipfeln des Eldenbaums[7]


Leben

in Kindheit immer in Planetarium von Eldenwurz geschlichen und es als Klettergerüst genutzt[8]

An die Verschleierten Meister

581[9] zweiter in Thronfolge Camopran Gelthior meinte, Aeradan achtete Grünen Pakt nicht genug, daher Schwarzsaft-Rebellion[10] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[11] Aeradan konnte nur mit Ayrenns Hilfe Bürgerkrieg gegen Gelthior knapp gewinnen[12] Das Massaker von Corberg


581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen; führt bei Camoran zu Ärgernissen[13]

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[14] Ayrenn schickt Vertrauten los[15] Camoran schickte Abenteurer los, herauszufinden, warum Khajiit-Botschaft noch imemr nicht; soll mit Naemon sprechen[16] König fürchtete, verschwundede Steinmetze seien Opfer der Schwarzsaft-Rebellion geworden, schickt Azareth aus, sonst Botschafterin Tarinwe[17] Azareth nimmt Tarinwe gefangen und bringt sie zum König[18] Camoran Aeradan und Naemoin über Verrat in Kentniss gewsetzt[19]

wird Bestätigungszeremonie beiwohnen[20] Azareth soll bei Zeremonie Wache halten[21] Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium[22] Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen[23] Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt[24] sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner[25]

Familie

Hauptartikel: Camoran-Dynastie


Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  3. Dialog mit Historikerin Phedre
  4. Letzter namentlich bekannte König vor Aeradan. Zwischen beiden liegen über drei Jahrtausende.
  5. Erster namentlich bekannte König nach Aeradan.
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  7. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  8. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  9. Dialog zwischen Azareth
  10. Dialog mit Gelthior
  11. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  12. Dialog mit Maeroth
  13. Dialog mit König Camoran Aeradan
  14. Dialog mit Königin Ayrenn
  15. Teil der Quest Der Große Baum
  16. Teil der Quest Der Große Baum
  17. Dialog zwischen Azareth
  18. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  19. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  20. Dialog mit Prinz Naemon
  21. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  22. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  23. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  24. Teil der Quest Das Planetarium von Eldenwurz
  25. Dialog mit Königin Ayrenn

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Könige





Camyaale

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Camyaale

Camyaale war eine altmerischer Händlerin, die um 2Ä 582 ihre Waren in Marbruk verkaufte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Händler


Carac Dena

Der Fall von Carac Dena


Caraleth

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Caraleth

Caraleth war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Marbruk lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Cariel

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Grund: Dominion-Quest
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Cariel

holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[1]

bei Silsailen mit Razum-dar[2]

bei Nordfeuer[3] unterwuchte östliches Vorratslager[4] bat Abenteurer, Haus mit Feuersalze niederzubrennen[5] traf sich mit Arfanel am Leuchtturm[6]

Anmerkungen

  1. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Razum-dar
  3. Teil der Quest Ein Spion der Augen
  4. Dialog mit Cariel
  5. Teil der Quest Ein Spion der Augen
  6. Teil der Quest Ein Spion der Augen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Spione]


Carimalda

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Carimalda

Carimalda war eine Altmer, die der Kriegergilde von Marbruk angehörte.

In 2Ä 582 gewann Carimalda einen Übungskampf gegen Lowindor. Lowindor behauptete daraufhin er sei müde und gab vor zu schlafen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Carimalda

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Kriegergilde


Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata



Caska

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Cassirion

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Cassirion

Cassirion war ein Altmer aus Marbruk. In 2Ä 582 beobachtete er angetruken, wie Filedh zu Elderiens Lautenspiel tanzte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Cassirion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra
Die Katakomben von Cath Bedraud

Geister von Glenumbra


an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[1]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[1]



Celarus

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Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[2] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[3]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Celdina

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Grund: Blackwood?
Wir stellen vor: Schwester Celdina



Cenedelin

Der Unheilige Tempel Die Exegese von Merid-Nunda

König von Delodiil[4] als Meridia ihn vor Gefahr, dass Anumaril von Abagarlas alles Leben von Delodiil vernichten will, warnt, soll Cuaron Plan anfertigen[5] Cenedelin leitet Angriff auf Abagarlas, während Curanos Gruppe in Innere und Anumaril tötet; Abagarlas wird unter Merids Hilfe vernichtet[6] Prismakern



Chaosblut

Vorlage:Unfertiger artikel sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene[7] etwas intelligenter als Ruinach[8]

Zaudrus

Mehrunes Dagon


Chareo

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Chee-Dum

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Chee-Dum war eine argonische Schmugglerin, die ihr Geschäft[9] um 2Ä 582 im Untergrund von Marbruk nachging.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Schmuggler



Ciannait

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Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait



Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt
Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation

Ätherische Fragmente Tu'whacca, Arkay, Xarxes

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[1]



Cinna Scholasticus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe



Clanbann

trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten[2]

Afterklauen, die zum Packen und festkrallen gedacht[3]

Molag Bal Mehrunes Dagon sehr selten Sheogorath


Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[4]

Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[5]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[6]



Clavicus Vile

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Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend

Geschichte

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[7] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Clavicus Vile an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Werwolf zu erschlagen, der Viles Anhänger jagte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer die Maske von Clavicus Vile.[8]

Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster

Kult und Kultstätten

  • Abstoßende Kapelle




Coristir

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Grund: Kalthafen, Untote Benimm
Höflichkeit und Benimm: Waldorks I



Corvus Direnni

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Grund: The Library of Dusk: Rare Books, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[9]

Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung



Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele


Cuinur von Wolkenruh

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Grund: Immerfort
Überlebende Ayleïden in Valenwald



Culandastein

Ätherische Fragmente auch als Magiequelle wie zb Türschloss[10] BILD!

Großer Culandastein Bewan? Warnung: Ich höre Euch! Camandars Tagebuch



Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

zu beginn koexistierten Mensch und Mer[11]

nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[9]

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[12]




Daedra

Die Geister von Himmelsrand

daedrische Verderbnis[13]

lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen[14] wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an[15]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[9]

auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt[16]

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[17]

mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)[18]

Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen[19][20]


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung


=Daedratte) Kalthafen Totenländer


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen

starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[21]


Daenia

Geister von Glenumbra



Daldur

Wir stellen vor: Zeira



Dame der Zisterne

Dame der Zisterne

[1]




Dämmerranken

bekommen ihre Klingen aus Mathiisen[22] Das Leben im Schatten des Adlers

sind vom grünen Pakt ausgenommen[23]

halten Kontakt zwischen Aeradan und Volk[24] direkt Camoran unterstellt[25][26] schützen Herrschaft vor Bedrohungen[27]

Gelthior startete Rebellion gegen Aeradan weil Dämmerranken von Grünen Pakt ausgenommen[28]

582 in Corberg Überreste Schwarzsaft aufspüren, Gelthiors Söhne[29] Baumthane Iirdel als Agentin[30] Abenteurer für Maeroth soll Gorinir und Lorchon aufspüren und gefangen nehmen[31]


Azareth Forinor Iirdel Maeroth


Dämmerwolf

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[32]


Das Ritual

Zeit ist Morgenstern; unter diesem Zeichen Fähigkeiten, die auf Aspekte der Modne und Göttlichen zur Zeit ihrer Geburt beruhen[33]


Das Schlachtross

Zeit ist Mittjahr; unter diesem Zeichen geboren ungeduldig und immer in Eile; starke Ausdauer erreichen ihre Ziele[34]


Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
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Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[35]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  3. Beschreibung von Daedrische Afterklaue
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  5. Dialog mit Historikerin Phedre
  6. Beschreibung von Stibbons verlegte Schärpe
  7. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
  8. Teil der Quest Wölfische Bedrohung
  9. 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  10. Teil der Quest Der Schleier fällt
  11. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  12. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  14. Dialog mit Samuel Gourone
  15. Dialog mit Samuel Gourone
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  19. Teil der Quest Das erwachte Dorf
  20. Dialog mit Anenwen
  21. Ladebildschirm von Versteck des Hauträubers
  22. Dialog mit Aonus
  23. Dialog mit Maeroth
  24. Dialog zwischen Azareth
  25. Dialog zwischen Azareth
  26. Dialog mit Forinor
  27. Dialog mit Forinor
  28. Dialog mit Gelthior
  29. Dialog mit Maeroth
  30. Dialog mit Maeroth
  31. Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
  32. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  33. Dialog mit Das Ritual
  34. Dialog mit Das Schlachtross
  35. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong



Defessus Lector

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Grund: Heroes Guide
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften

Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie



Delte Nethri

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Grund: Vvardenfell
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Delte Nethri war eine Dunkelelfin, die um 2Ä 582 als Hallenvögtin die Kriegergilde der Stadt Balmora auf Vvardenfell, Morrowind leitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde

Wir stellen vor: Mirri Elendis



Delven Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Dennoroth

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Dennoroth

Dennoroth war ein bosmerischer Verbrecher, der um 2Ä 582 in Marbruk lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Denogorath

Vorlage:Unfertiger artikel Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Der Atronach

Zeit ist Abenddämmerung; unter diesem Zeichen Magie im Blut; tiefe Magicka-Reserven, aber nicht selbst erzeugen[1]


Der Fürst

Zeit ist Erstsaat; wacht während Pflanzzeit; utner diesem Zeichen stärker und gesünder[2]


Der Krieger

Zeit ist Herbstsaat; Stärke wird bei der Ernte gebraucht; darunter geboren meisterhaft mit Waffen, aber selten Temprament kontrollieren[3]


Der Lehrling

Zeit ist Sonnehöhe; darunter geboren natürliche Neigung zur Magie, werden mit Geschenken der Magie gesegnet udn mit Anfälligkeit verflucht[4]


Des Hexenmeister Glück

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Grund: Oblivion

bereits im sechsten Jahrundert der zweite Ära, aber durch Angriff Daedr AUF Bravil zerstört[5]


Dhulef

Wir stellen vor: Dhulef Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese


Diagna

Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[6]



Dibella

viele, unterschiedliche Kulte in Hammerfall, besonders bei Frauen[6]

Sibylle von Camlorn[7] Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen


Dieb

khajiitische Sicht: Diebe halten Märkte in Fluss und verhindern, dass sich Reichtum zu sehr an einem Ort anhäuft, daher nicht hohe Strafen[8]


Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung
Wir stellen vor: Zeira

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2

Flüsse des Profits in Riften


Diebstahl

Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften


Die Fürstin

Zeit ist Herzfeuer; unter diesem Zeichen geborene sind freundlich und tolerant, sie besitzen verborgene inenre Stärke[9] Zeichen des unbeugsamen Willens, der unermügdlichen Gesaundheit[10] wenn am Himmel, segnet sie Kranke und heilt; belohnt jene, die trotz Widrigkeiten durchhalten[11]



Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[12]


Die muntere Argonische Maid

Die muntere argonische Maid, ein Lied


Die Schlange

[13] keine feste Zeit; können größte segen und schlimmste Flüche erhalten[14]


Die Türme

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[15]



Direnni-Klan

Die Ursprünge der Beschwörung Überlebende Ayleïden in Valenwald Der Aufstieg von Königin Ayrenn

nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[16]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[16]

stolz auf Gastfreundschaft[17] sehr misstrauisch; Heimat Balfiera viele Verteidigungsmasnahmen[18] pragmatischer als Somemrsend-Elfen[19]

Norianwe[20] Tessurian Direnni Irastimil Direnni


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra
Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin

seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt[21]


Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[22]


Dohlenbucht

Rabenhaars Erinnerungen



Dolchsturz

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Grund: Glenumbra
Glenumbras Dörfer und Städte

Der Zorn von König Ranser

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[23]


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis
Lage Dolchsturz-Bündnis.png
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[24]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[25] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[24]

Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[26]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Serien

bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[27]

Beinfeld-Hügelgrab

Nordfeuer


Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[24]

General Offizier Hauptmann Leutnant Legionär

profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[6]

Geheimdienst:Ring der Dolche[28]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[29]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[25] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[25] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[25] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[30]
König Eamond Guimard (2Ä 568[30] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[31] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[32] - 2Ä 583)[31]
Schildwacht 2Ä 567[25] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[25]
Schornhelm 2Ä 542[25] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[33]
König Ranser Branquette (2Ä 546[33] - 2Ä 566)[34]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[25] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[34]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[34]

Literatur

auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[6]

Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain Kurogs Verrat Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Anmerkungen

  1. Dialog mit Der Atronach
  2. Dialog mit Der Fürst
  3. Dialog mit Der Krieger
  4. Dialog mit Der Lehrling
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Afterword (→ Platzhalter)
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  8. Dialog mit Tulira
  9. Dialog mit Die Fürstin
  10. Gathiels Horoskop
  11. Gathiels Horoskop
  12. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
  14. Dialog mit Die Schlange
  15. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  16. 16,0 16,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  17. Dialog mit Norianwe
  18. Dialog mit Norianwe
  19. Dialog mit Norianwe
  20. Dialog mit Norianwe
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  22. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  24. 24,0 24,1 24,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 25,6 25,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  26. Dialog mit Harrani
  27. Teil der Quest Der Kriegsrat
  28. Dialoge mit Valaste
  29. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  30. 30,0 30,1 Das Königshaus von König Eamond
  31. 31,0 31,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  32. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  33. 33,0 33,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  34. 34,0 34,1 34,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära

Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemachtReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.|Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401|Anton Deleyn I}} herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[1]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige

Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[7] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[8]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[9]

Khenarthis Rast



Dornmarsch

[10]


Dorsch

Küste Ödfels[11]


Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil


Drache

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Grund: Elsweyr
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Der Drache der Klingen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

[12]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[13]

Mitglieder


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[14]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[15]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen



Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung
Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[16]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[17]


Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[18]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[18] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[18] Caitiff: eifrig und zuverlässig[18] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[18]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[18] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[18] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[18] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[18]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[19]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[20]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn



Dringoth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[21] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[22] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[23] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[24]

einst Völker ausgelöscht[25] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[26] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[27] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[28] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[29]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[30] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[31]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[32] Amariel besuchte aber schädel und sang[33]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[34] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[35] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[36]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[37]

sprechender Schädel weggeschmissen[38] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[39]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[40] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[41] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[42] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[43] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[44][45] verbannt oder getötet?[46]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zunderschwanz
  3. Dialog mit Zunderschwanz
  4. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  5. Beschreibung von Donnerkäfereier
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Bolgas Buch der Inselbestien
  8. Bolgas Buch der Inselbestien
  9. Bolgas Buch der Inselbestien
  10. Vom Argonier zum Saxhleel
  11. Tagebuch eines Fischers aus Ödfels
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  13. Dialog mit Adeptin Izjadi
  14. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  15. Dialog mit Adeptin Izjadi
  16. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  17. Dialog mit Fennorian
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 18,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  19. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  20. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  21. Dialog mit Dringoth
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Dringoth
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  26. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  27. Dialog mit Olphras
  28. Dialog mit Olphras
  29. Dialog mit Olphras
  30. Dialog mit Goradir
  31. Dialog mit Dringoth
  32. Dialog mit Dringoth
  33. Dialog mit Dringoth
  34. Dialog mit Goradir
  35. Dialog mit Dringoth
  36. Dialog mit Dringoth
  37. Dialog mit Goradir
  38. Dialog mit Dringoth
  39. Dialog mit Dringoth
  40. Teil der Quest Hüter der Knochen
  41. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  42. Teil der Quest Hüter der Knochen
  43. Teil der Quest Hüter der Knochen
  44. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  45. Teil der Quest Hüter der Knochen
  46. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Drivas

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Drivas

Drivas war ein Dunmer der Kriegergilde von Marbruk, der um 2Ä 582 Waffen verkaufte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Drivas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde


dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]


Drublog

Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge



Druiden

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[2] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[3]


Dugugikh

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Dugugikh

Dugugikh war ein orkischer Händler, der um 2Ä 582 seine Geschäfte im Untergrund von Marbruk führte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Händler



Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[4]


Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[5]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[6]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[7]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest
ESO Dunkler Riss.jpg

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[8]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[9]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[10]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[10]

viel Knochen vor Holznutzung[11]

viel Verwaltung Gramfeste[10]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[12]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[13][14]


Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[15]



Durzog

als Jagdtier der Goblins[4] Durzogs von Goblins gehalten[16]


Deshaan



Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[17]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[18]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[19] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[20]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[21] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[22]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[23]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[23]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[24] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[25]

können über glockenförmige[26] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[27]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[28]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[29]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[30]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[31]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[31]



Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest
ESO Dunkler Riss.jpg

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[32]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[33]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion


Ebenerz

Rotbauchmine[34]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim
Bezüglich der Ebenerzklinge

Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[35]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[36]


Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[37]



Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[38]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[38]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[39]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[40][41]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[42] auch mehr Holz statt Knochen[43]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[44] Senie-Quest

Shad Astula[45][46]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[47]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[48] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[38]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[49]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[50]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[51]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[52]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[53][54][55]

Kommandantur Steinfälle[56][57]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[58]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[59]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[60]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[61]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[6]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  4. 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  6. 6,0 6,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  7. Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
  8. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  9. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  10. 10,0 10,1 10,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  11. Dialog mit Byla Drethan
  12. Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
  13. Dialog mit Akolythin Madrana
  14. Beschreibung von Die Rolandstränen
  15. Dialog mit Meldil
  16. Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  19. Dialog mit Kireth
  20. Ladebildschirm von Mzeneldt
  21. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  22. Ladebildschirm von Erdschmiede
  23. 23,0 23,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  24. Raynors Tagebuch: Bthanual
  25. Dialog mit Kireth Vanos
  26. Beschreibung von Resonator
  27. Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
  28. Raynors Reisetagebuch
  29. Beschreibung von Perfect ausgeglichenes Gyroskop
  30. Dialog mit Eldwen
  31. 31,0 31,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  32. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  33. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  34. Ladebildschirm von Mine von Shors Stein
  35. Dialog während der Quest Lästiger Würdenträger
  36. Teil der Quest Lästiger Würdenträger
  37. Teil der Quest Wohltätiger Esel
  38. 38,0 38,1 38,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  39. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  40. Dialog zwischen Augen-aus-Stahl, General Yeveth Noramil und Jorunn der Skaldenkönig
  41. Teild er Quest Vorlage:EOS
  42. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  43. Dialog mit Byla Drethan
  44. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  45. Dialog mit Gelana Hlan
  46. Dialog mit Sulis Maren
  47. Dialoge mit Valaste
  48. Dialog mit Uta-Tei
  49. Dialog mit Tanval Indoril und Schreitet-in-Asche
  50. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
  51. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  52. Dialog mit Feldwebel Banthor
  53. Jardirrs Anerkennungsschreiben
  54. Dialog mit Hauptmann Rana
  55. Dialog mit Hauptmann Viveka
  56. Dialog mit Holgunn
  57. Jardirrs Anerkennungsschreiben
  58. Dialog mit Pakt-Amulett
  59. Ladebildschrim von Kwamamine von Onkobra
  60. Dialog mit Zenturio Gjakil
  61. Dialog mit Sarisa Rothalen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Eberlauf-Ausblick

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Vettel



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Vater Egnatius


Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey


Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[2]

Ödfels Ostmarsch Rift



Einrel

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Grund: Malabal Tor
Gewebte Geschichte



Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[3]



Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[4]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[5]


Eisgeist

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[6]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch
Legenden des Waldes



Elayel

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Elayel

Elayel war eine Bosmer, die um 2Ä 582 im Untergrund von Marbruk lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Elderien

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Elderien

Elderien war ein altmerischer Barde, der um 2Ä 582 in Marbruk auftrat.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Barden



Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
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Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Elendarie

Vorlage:Unfertiger artikel

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Elendarie

in Ersthalt nach Rückeroberung Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[1][2]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[3] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung



Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[4]

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[5]

tiefrote Erde[5]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[5]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[5]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[5]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[5]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[5]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[5]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[5]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[5]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[5]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[6]



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [7]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[8]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[9]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[8]

zwei Wochen später Bündnis[8]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[8]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[8]

Arzhela Cousine][10]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[13]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[14]


Emilien

Wir stellen vor: Funke




Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus



Endaron

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Endaron

Endaron war ein Altmer, der um 2Ä 582 in Marbruk wohnte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Engloseth

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Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[15]

Anmerkungen