Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
Zeile 32: Zeile 32:
 
* Decumus Scotti in Schwarzmarsch
 
* Decumus Scotti in Schwarzmarsch
 
* 2920
 
* 2920
* [[Redguard:Charaktere]]
 
  
 
* Versteckte Argonier auf Augvea
 
* Versteckte Argonier auf Augvea
Zeile 247: Zeile 246:
 
{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}
 
{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}
  
 +
 +
 +
=Achane Elbert=
 +
{{Spielweiche|Online = Achane Elbert}}
 +
[[Datei:ESO Achane Elbert.jpg|thumb|Achane Elbert]]
 +
'''Achane Elbert''' war ein [[Bretone]] aus [[Grünhügel]]. Er lebte um [[2Ä 582]] und arbeitete auf den [[Apfel]]hainen der Siedlung.
 +
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Bauern]]
  
  
Zeile 1.411: Zeile 1.418:
  
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
 +
 +
 +
 +
=Arpenia=
 +
G'uub
  
  
Zeile 1.423: Zeile 1.435:
  
 
Artaeum - Rüstungen und Gewänder
 
Artaeum - Rüstungen und Gewänder
 +
 +
 +
 +
=Arthwiien=
 +
{{Spielweiche|Online = Arthwiien}}
 +
[[Datei:ESO Arthwiien.jpg|thumb|Arthwiien]]
 +
'''Arthwiien''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] auf den Feldern von [[Grünhügel]] arbeitete.
 +
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Bauern]]
  
  
Zeile 2.165: Zeile 2.186:
  
  
 +
 +
=Barzuso=
 +
{{Spielweiche|Barzuso}}
 +
[[Datei:ESO Barzuso.jpg|thumb|Barzuso]]
 +
 +
aus Plokuns Lehrreiche Menagerie
 +
 +
durch fehlgeleiteten Portalzauber nach Dunkelfort, wo Kreaturen entkommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref>
 +
entkam zum Teich der Alten Todwarze
 +
genoss Kampf gegen tödliche Amphibien<ref>Monolog von ''{{ESO|Plokun}}''</ref>
 +
Abenteurer fängt wieder ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lästige Bestien}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]] [[:Kategorie:Daedratten]]
  
  
Zeile 2.660: Zeile 2.695:
 
Grünhügel
 
Grünhügel
 
mit Halindor
 
mit Halindor
 +
 +
==Familie==
 +
* [[Halindor]], Gatte
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
Zeile 3.225: Zeile 3.263:
 
=Daedra=
 
=Daedra=
 
{{ESO|Die Geister von Himmelsrand}}
 
{{ESO|Die Geister von Himmelsrand}}
 +
 +
fehlt das sterbliche Chaos aus Freude und Vorstellungskraft; daher finden sie andere Arten der Unterhaltung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref>
  
 
daedrische Verderbnis<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
 
daedrische Verderbnis<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
Zeile 5.196: Zeile 5.236:
 
nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eveli Scharfpfeil}}''</ref>
 
nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eveli Scharfpfeil}}''</ref>
 
wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eveli Scharfpfeil}}''</ref>
 
wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eveli Scharfpfeil}}''</ref>
 +
 +
 +
 +
 +
=Ezreba=
 +
{{Spielweiche|Online = Ezreba}}
 +
[[Datei:ESO Ezreba.jpg|thumb|Ezreab]]
 +
 +
Haus in Grünhügel
 +
{{ESO|Wir haben die Kontrolle}}
 +
 +
vor Haus, wennnn Freunde bei Gonlas<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]]
  
  
Zeile 5.253: Zeile 5.308:
  
  
 +
 +
=Fallaise Mento=
 +
{{Spielweiche|Online = Fallaise Mento}}
 +
[[Datei:ESO Fallaise Mento.jpg|thumb|Fallaise Mento]]
 +
 +
suchte Schatz in Arpenia<ref>Monolog von ''{{ESO|Fallaise Mento}}''<ref>''
 +
floh vor G'uub<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lästige Bestien}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kaiserliche]]
  
  
Zeile 5.836: Zeile 5.901:
  
  
 +
 +
 +
=Ganniel=
 +
{{Spielweiche|Online = Ganniel}}
 +
[[Datei:ESO Ganniel.jpg|thumb|Ganniel]]
 +
'''Ganniel''' war
 +
 +
Grünhügel
 +
mit Lothiel
 +
 +
gerade zum Essen hingesetzt als Leute in Kutten klopften<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lothiel}}''</re>
 +
Abenteurer befreut aus Krsitallen der m'Athra<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
 +
==Familie==
 +
* [[Lothiel]], Verwandte
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
  
  
Zeile 6.287: Zeile 6.370:
  
 
=Gonlas=
 
=Gonlas=
 +
{{Spielweiche|Online = Gonlas}}
 +
[[Datei:ESO Gonlas.jpg|thumb|Gonlas]]
 +
 
Haus in Grünhügel
 
Haus in Grünhügel
  
 +
auf dem Feld gearbeitet und Nickerchen; beim aufwachen Kristall<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gonlas}}''</ref>
 +
 +
Halindor schickt Abenteurer aus, zu schauen, was Fremde bei Gonlas wollen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
Kristall der dro-m'Athra, der Gonlas gefangen, wurde zerstört<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Bauern]]
  
  
Zeile 6.634: Zeile 6.727:
 
| Bildunterschrift_Stadtkarte =
 
| Bildunterschrift_Stadtkarte =
 
}}
 
}}
 +
 +
{{ESO|Die Verstärkungskristalle}}
 +
Kultisten geben sich als Juweliere aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Halindor}}''</ref>
 +
 +
Halindor schickt Abenteurer aus, zu schauen, was Fremde bei Gonlas wollen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
dunkle m'Athra-Kristalle, Gonlas befreit<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
berichtete Halindor von dunklen Kristallen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
befreite Ganniel, Lothiel, Tashpir<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
  
  
Zeile 6.639: Zeile 6.740:
 
Bienenstöcke
 
Bienenstöcke
 
Schweine
 
Schweine
 +
 +
Mais
 +
Apfel
  
  
Zeile 6.667: Zeile 6.771:
  
 
Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gluredel}}''</ref>
 
Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gluredel}}''</ref>
 +
 +
 +
 +
=G'uub=
 +
{{Spielweiche|Online = G'uub}}
 +
[[Datei:ESO Taro.jpg|thumb|G'uub]]
 +
 +
aus Plokuns Lehrreiche Menagerie
 +
 +
durch fehlgeleiteten Portalzauber nach Dunkelfort, wo Kreaturen entkommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref>
 +
in Arpenia
 +
Fallaise Mento floh<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lästige Bestien}}''</ref>
 +
Abenteurer fängt wieder ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lästige Bestien}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
  
  
Zeile 6.844: Zeile 6.964:
 
Grünhügel
 
Grünhügel
 
mit Bowenas
 
mit Bowenas
 +
 +
war in der Stadt, Geschäftliches für Frau zu erledigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Halindor}}''</ref>
 +
mnisstauisch gegenüber Fremden, sah sie in Gonlas Haus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Halindor}}''</ref>
 +
 +
Halindor schickt Abenteurer aus, zu schauen, was Fremde bei Gonlas wollen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
berichtete Halindor von dunklen Kristallen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
bei Tashpir, Lothiel und Ganniel vorbeischauen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Türschwelle}}''</ref>
 +
 +
==Familie==
 +
* [[Bowenas]], Gattin
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
Zeile 7.557: Zeile 7.687:
 
=Hizrabi-do=
 
=Hizrabi-do=
 
{{ESO|Hizrabis Meldung}}
 
{{ESO|Hizrabis Meldung}}
 +
 +
 +
=Hizurrdo=
 +
{{ESO|Wir haben die Kontrolle}}
 +
  
  
Zeile 7.784: Zeile 7.919:
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
  
 +
 +
 +
 +
=Indraeneth=
 +
{{Spielweiche|Online = Anglerin Indraeneth}}
 +
[[Datei:ESO Anglerin Indraeneth.jpg|thumb|Indraeneth]]
 +
 +
Dunkelfort, nahe Ätzhohnsenke
 +
Lozarg und Indraeneth wollten angeln, als entlaufender Taro auftauchte, Indraeths Angel stahl und die Fische verscheuchte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Anglerin Indraeneth}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Angler Lozarg}}''</ref>
 +
Abenteurer fängt wieder ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lästige Bestien}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Fischer]]
  
  
Zeile 8.079: Zeile 8.227:
 
=Kaalgrontiid=
 
=Kaalgrontiid=
 
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}}
 
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}}
 +
 +
 +
=Kada=
 +
{{Spielweiche|Online = Kada}}
 +
[[Datei:ESO Kada.jpg|thumb|Kada]]
 +
 +
Felder Grünhügel
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Bauern]]
  
  

Version vom 20. November 2023, 00:02 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Fehlt

(https://eso-hub.com/de/dlc)

  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Handwerksbücher
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
  • Ruhmspieler
  • Schlachtfelder
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Zeal of Zenithar Events
  • Versteckte Argonier auf Augvea
  • Online:Schneidermaterial
  • Online:Schreinermaterial
  • Online:Versorgerzutaten
  • Online:Verzauberermaterial

Als nächstes zu bearbeiten

  • Grüne Dame
  • Grüner Pakt
  • Hist
  • (Magiergilde)
  • Museumsgilde?
  • Mottenrebellion
  • Legion III
  • Reifzecken
  • Rubinlegion
  • Seevipern
  • Silvenar (Titel)
  • Südliche See
  • Traumreise
  • Volag


Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • Aderene
    • (Adusa-daro)
    • (Alchemie)
    • (Arox der Verstümmler)
    • Baron Klimperfeder
    • (Bastian Hallix)
    • (Brahgas)
    • (Caska)
    • (Dhulef)
    • (Druidin Ryvana)
    • (Elithel)
    • (Filbert Cienne)
    • (Funke)
    • Grasharog
    • (Heiruna)
    • Hroltar der Prahlende
    • (Isobel Veloise)
    • (Irnskar)
    • (J'baanluk)
    • (Jakarn)
    • Javinus Tirnendo
    • (Klanmutter Tadali)
    • Knappe Krächz
    • Krimskramskrämerin?
    • (Lerissa die Gerissene)
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • (Mirri Elendis)
    • (Mizzik)
    • Pyroklast
    • Raureif
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • (Skordo das Messer)
    • (Skruut)
    • (Stefan Mornard)
    • Zuqoth

Hauptquest

  • Feste Grimmwacht
  • Mondscheinlichtung
  • Arenthia


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]



Abekäis

Piraten[5]




Abitius

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Abscheuliches Laboratorium

Daedra-Akte: Die Titanen


Achane Elbert

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Achane Elbert war ein Bretone aus Grünhügel. Er lebte um 2Ä 582 und arbeitete auf den Apfelhainen der Siedlung.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Bauern


Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]



Adandora

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein
Wir stellen vor: Arkasis

Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri



Adlersbach

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[4]



Adonatus Varian

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[5]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[6]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[6]


Adusa-daro

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian


nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[7]



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[8]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug



Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor



Agapitus

Agapitus war ein Kaiserlicher aus Arenthia, der im Turmviertel lebte.

Obwohl Agapitus keinerlei magische Begabung hatte, wollte er der Magiergilde beitreten und versuchte, sich einzukaufen. Carusian lehnte die wiederholten Aufnahmeanträge allerdings ab.[9] Als die Colovianer im Jahr 2Ä 582 Arenthia besetzten, verhängten sie Hausarrest über Agapitus und beschlagnahmten seine Vorräte. Agapitus war darüber empört und wollte sich beschweren.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche


Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[1]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[1]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkult der Dunmer

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[1]


Ahnissi

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Ahorn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[2]

Wälder auf Auridon[3]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[4]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz



Aiden Direnni

letzter einer Linie von heldenhaften Königen[5]


Aios

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[6]



Akademie der Illumination

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[7]



Akkhuz-ri

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mähne von Elsweyr
Vorgänger
Rid-Thar-ri'Datta[8]
Akkhuz-ri
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Khali/Shazah

Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.

geistiger Anführer, kein harter Krieger[9] schon immer gierig und selbstsüchtig[10] weise, sanfte Seele[11]

Gharesh übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte und unterzeichnete Eldenübereinkunft[12] verlässt sich in politischen Angelegenheiten stets auf Gharesh.ri[13]

Leben

seit Kindheit mit Gharesh-ri befreundet[14] von Mondklerus erzogen[15] nie geringstes Interesse an Magie[16]

Gharesh-ri ließ Ring verzaubern, damit er ihn stets finden können[17]

Das Leben im Schatten des Adlers

Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[18]

nach dem Tod des Silvenars kam Mähne Akkhuz-ri nach Valenwald, um Mitgefühl auszudrücken[19] ein Teil der Streitkräfte am Driladanpass (inklusive Mähne Akkhuz-ri) wurden in alten Händlertunnel abgeschnitten[20][21] Bodring bittet Abenteurer, Akkhuz-ri zu helfen[22] wollte zurück nach Marbruk und Verstärkung holen[23][24] sah den Prinzen mit Dunkelheit mit eigenen Augen[25] Akkhuz-ri bestand darauf, Pläne von Naemon zu enthüllen, beauftragte Abenteurer; mit Indaenir zusammensetzen[26]

Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[27] stürmte voran, obwohl Gharesh-ri ihn warnen wollte[28] Cariel und Akkhuz-ri kommen, als Indaenir sich selbst opfert, um Valenwald zu retten[29] Indaenir wird vom Valenherz gerettet und als Silvenar auserwählt[30][31]

in letzten Jahren ruhiger als sonst[32] in letzter Zeit vermehrt grausam[33] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[34]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[35]

Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[36] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[37]

Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[38]

Böses im Bunde mit Colovianern[39]


Mähne in Kugel aus Schatten in Arenthia; verbeugt sich vor Lavinia[40] sprach mit Lavinia über Pläne in Arenthia[41][42] unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[43] über Projektionen in Arenthia gab er Bescheid, dass er nicht länger Mähne[44]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Millenith
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  5. Dialog mit Orthuna
  6. Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
  7. Wir stellen vor: Quen
  8. Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
  9. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  10. Dialog mit Leutnant Kazargi
  11. Dialog mit Shazah
  12. Dialog mit Shazah
  13. Dialog mit Shazah
  14. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  15. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  16. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  17. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  18. Dialog mit Prinz Naemon
  19. Dialog mit Bodring
  20. Dialog mit Estinan
  21. Dialog mit Bodring
  22. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  23. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  24. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
  25. Dialog mit Bodring
  26. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  27. Dialog mit Shazah
  28. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  29. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  30. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  31. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  32. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  33. Dialog mit Leutnant Kazargi
  34. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  35. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  36. Dialog mit Englor
  37. Dialog mit Shazah
  38. Monolog von Rid-Thar-r-Datta
  39. Dialog mit Kuazanabi-jo
  40. Dialog mit Kazirra
  41. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
  42. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  43. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  44. Monolog von Mähne Akhhuz-ri

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Aksel Steinbeißer

Schmiedematerial



Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]



Alarvyne Falas

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork City
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]

"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Alduin

ESO Banner nordisch - Alduin.jpg



Aleet-Uka

Schmiedematerial



Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[13]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[14]


Alessio Guillon

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Einführung Morrowind
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia



Ältestenrat

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath


Alte Wege

Kriegswetter



Altmer

"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald

Tanzelwil[10]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]

große, giftige Zunge mit Verachtung[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[9]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]



Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[24]



Alveno Apo

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Magiergilde Dailies
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Lyris Dialog?
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Amu

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Amu

Amu war ein Khajiit aus Schnittermark. Um 2Ä 582 trasportierte er gemeinsam mit Udanta Hölzer über den Strid, um unter anderem Arenthia zu beliefern.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Holzfäller [[:Kategorie:



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Valenwald, Sommersend
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]


Anequinische Feldzüge

Anequin-Feldzüge

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Angilor

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Grünhügel

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler



Animusgeode

Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[1] zerbrechlich, wenn Geister bergen[2][3] purpurner Stein[4] leuchtend[5]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[6][7][8] andere sehen darin Schrecken[9][10]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII

aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[11]

können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[12]

Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[13]



Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath

Anmerkungen

  1. Brauche mehr Animusgeoden
  2. Dialog mit Daeril
  3. Dialog mit Bijot
  4. Dialog mit Daeril
  5. Dialog mit Bijot
  6. Monolog von Gerren
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Wilhem
  9. Monolog von Nerys
  10. Monolog von Liam
  11. Die Ausgrabung von Tär
  12. Dialog mit Animusgeode
  13. Dialog mit Faust des Thalmor



Anka-Ra

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.

Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra?
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Annarth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Grünhügel

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[1]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[1]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[2]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[2]

Funkelnde Krallen


Antabolis Hasphat

Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[3]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[3]



Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[4]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[5]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[6]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[7]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[8]

König von Abagarlas[9]

Untotenherde greift Delodiil an[10]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[11] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[12]

größter ayleidischer Architekt[13] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[14]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[15]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]

Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]



Anyon

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Anyon

Anyon war ein Altmer der Magiergilde von Arenthia.

Anyon konnte nur unter der Besetzung der Stadt durch die Legion der Westauen im Jahr 2Ä 582 nur schwerlich arbeiten. Umso erleichterter war er, als die Stadt befreit wurde.[3]

Anmerkungen

  1. Charaktere
  2. Dialog mit Ulfgar Nebelauge
  3. Dialog mit Anyon

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Apfel

Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[1]



Ära der Dämmerung

[[Online:

|

herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[1]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]

Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]

Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor



Dorondor

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Grünhügel

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Dortene (Großkriegsfürstin)

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil



Drache

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Elsweyr
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Der Drache der Klingen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Elsweyr
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

[1]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[2]

Mitglieder


Drachenklaue

Der Tod eines Wanderers


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[3]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[4]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen




Dranil Kir

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork-Einführung
Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[5]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[6]



Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[7]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[7] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[7] Caitiff: eifrig und zuverlässig[7] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[7]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[7] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[7] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[7] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[7]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[8]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[9]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn


Drilegur

Die Arena! Kunas Grabung



Dringoth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[10] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[11] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[12] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[13]

einst Völker ausgelöscht[14] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[15] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[16] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[19] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[20]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[21] Amariel besuchte aber schädel und sang[22]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[23] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[24] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[25]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[26]

sprechender Schädel weggeschmissen[27] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[28]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[29] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[30] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[31] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[32] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[33][34] verbannt oder getötet?[35]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  2. Dialog mit Adeptin Izjadi
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Adeptin Izjadi
  5. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  6. Dialog mit Fennorian
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  8. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  10. Dialog mit Dringoth
  11. Dialog mit Dringoth
  12. Dialog mit Dringoth
  13. Dialog mit Dringoth
  14. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  15. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  16. Dialog mit Olphras
  17. Dialog mit Olphras
  18. Dialog mit Olphras
  19. Dialog mit Goradir
  20. Dialog mit Dringoth
  21. Dialog mit Dringoth
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Goradir
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog mit Dringoth
  26. Dialog mit Goradir
  27. Dialog mit Dringoth
  28. Dialog mit Dringoth
  29. Teil der Quest Hüter der Knochen
  30. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  31. Teil der Quest Hüter der Knochen
  32. Teil der Quest Hüter der Knochen
  33. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  34. Teil der Quest Hüter der Knochen
  35. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]


rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho


Drublog

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Drublog-Klan ist ein waldorkischer Orkklan, der in Malabal Tor beheimatet ist. Er ist der größte Klan der Region.[2]

Geschichte

Über viele Generationen lebten die Drublog Seite an Seite mit den Bosmern[3] und untertützten diese gar in Kriegszeiten.[4]

Die Waldorks fühlten sich aber von den Bosmern zunehmend herablassend behandelt und wollten seiterseits die Waldelfen demütigen.[5] Nicht zuletzt waren einige beleidigt, weil man sie nicht darum gebeten hatte, sich dem Aldmeri-Dominion anzuschließen.[6] Um das Jahr 2Ä 582 symphatisierten und verbündeten sie sich daher mit den Meutenmannen.[7][8] Häuptling Oosh Aschblut von Jathsogur unterlag im Machtkampf Nagoth gro-Jathsogur, der mit dem Bluthund verbündet war.[9]

Gemeinsam mit den Stahlsperlingen griffen die Drublog Velynhafen an.[10] Auch Rankenhort und einige andere Siedlungen wurden von den Drublog angegriffen.[11] Die Grüne Dame Gwaering wollte herausfinden, warum die Drublog plötzlich so feindselig sind.[12] Bei ihrer Reise nach Dra'bul wurde sie jedoch gefangen genommen. Ein Abenteurer konnte sie befreien und herausfinden, dass ein Bündnis mit dem Bluthund Ulthorn hinter den Feindseligkeiten steckte.[13] Nach dem fehlgeschlagenen Versuch, den Silvenar zu entführen,[14] kehrte Ruhe bei den Drublog ein.[15]

Bekannte Siedlungen der Drublog und ihre Häuptlinge

Anmerkungen

Kategorie:Familien Kategorie:Orks



Druiden

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[1] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[2] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[3]

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[4][5] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[6] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[7] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[8] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[9]

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[10]

König Ab'ir



Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[11]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder




Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[12]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[13]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Mähne

Dunkle Mähne

ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[14]

Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[15] in letzter Zeit vermehrt grausam[16] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[17]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[18] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[19] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[20]

Böses im Bunde mit Colovianern[21]

unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[22]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zeichnung der dunklen Anker

Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.

Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.

Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]

Anmerkungen

ESO Dunkler Riss.jpg

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]

"Dunkles Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

viel Knochen vor Holznutzung[4]

viel Verwaltung Gramfeste[3]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes



Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]



Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]



Durzog

als Jagdtier der Goblins[9] Durzogs von Goblins gehalten[10]


Deshaan



Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[11]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

"Tiefes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[12]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[13] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[14]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[15] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[16]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[17]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[17]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[18] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[19]

können über glockenförmige[20] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[21]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[22]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[23]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[24]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[25]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[25]


Earrona Kniebrecher

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hel Ra
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Earrona Kniebrecher

Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm



Ebenenverschmelzung

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest
ESO Dunkler Riss.jpg

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Wie man den Oktalkäfig schließt


Ebenerz

Rotbauchmine[3]


Ebenerzklinge

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim
Bezüglich der Ebenerzklinge

Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]


Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]



Ebenherz-Pakt

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[7]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest

Shad Astula[14][15]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[19]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]

Kommandantur Steinfälle[25][26]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Vater Egnatius


Egolor

Zadala verliert Brücke von Arenthia wichtigen Schriftrollenbehälter mit Nachrichten für Cariel[2] Bruder Egolor fischt ihn heraus[3]

Abenteurer auf Suche fragt nach Behätler bei Schwester[4] wollte ihn bei Tizzrini verkaufen, um Schulden zu begleichen[5]

Familie

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
  2. Dialog mit Zadala
  3. Dialog mit Estelin
  4. Teil der Quest Hineingefallen
  5. Dialog mit Estelin

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kaegorie:Fischer



Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey




Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[1]

Ödfels Ostmarsch Rift


Eidechse

Grünschatten Malabal Tor


Eilun

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Eilun war ein khajiitischer Arbeiter.

Eiluns Vater wollte, dass Eilun für Hadrans Karawane arbeitete. Stattdessen heuerte Eilun bei der Unternehmerin Kuna an.[2] Eilun arbeitete in Kunas Grabungsareal nördlich der Arena von Tizzrini und östlich von Grünhügel. Im Jahr 2Ä 582 wurde die Ausgrabung von Gliederreißer und seinen Trollen gestürmt, als der Bestienmeister Tograz die Kontrolle über die Trolle verlor.[3] Nachdem ein Abenteurer die wenigen Überlebenden des darauffolgenden Massakers gerettet hatte, flohen diese nach Grünhügel.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Arbeiter


Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[1]

Königin Hania


Eisenrad

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[2]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[3]


Eisensohn

Schmiedematerial



Eisgeist

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[4]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch
Legenden des Waldes




Eldenübereinkunft

nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft[5]


Eldrasea Deras

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork-Einführung
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung




Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[2] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[3]


Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[4]

tiefrote Erde[4]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[4]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[4]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[4]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[4]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[4]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[4]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[4]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[4]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[4]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[5]


Elydrina Nathriin

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Emeric Kamberland

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bündnis, Stirk
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [6]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[7]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[8]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[7]

zwei Wochen später Bündnis[7]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[7]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[7]

Arzhela Cousine][9]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[12]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[13]



Emilien

Wir stellen vor: Funke


Emingil

Die Arena! Kunas Grabung



Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Enarri

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Enarri

Enarri war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in Arenthia lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Endaranande

Valenwald: Eine Studie


Endil

Das brennende Überbleibsel, Band I



Engloseth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[14]

Anmerkungen


Enigma

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]




Entseelter

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


[1]



Cahvana Emalur

Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Erabeninsum

[2]



Eraven Onthim

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[3]

Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[4] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[5] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[6]




Erendette

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Diebesgilden-Quests
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erendette

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  3. Dialog mit Schwester der Fluten
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Dialog mit Girnalin
  6. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]

Buch der Erinnerungen

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: alle Bücher
Wir stellen vor: Arkasis

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Ernterin

Ernterin der Seelen[4]

riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]

Molag Bal


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame


Erschlägt-keine-Drachen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erschlägt-keine-Drachen

Erschlägt-keine-Drachen (* ???; † 2Ä 582) war eine kaiserliche Kultistin, die dem Steinfeuerkult angehörte.

Im Jahr 2Ä 582 riefen Nero Rosentius, Erschlägt-keine-Drachen und Robhemad einen Dunklen Anker im Tempelviertel des colovianisch besetzten Arenthia. Ein Held des Aldmeri-Dominions erschlug die Kultisten bei der Rüceroberung der Stadt und zerstörte den Anker.[6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dajaheel
  2. Beschreibung von Verzierte Kugel
  3. Dialog mit Schrein von Herma-Mora
  4. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  5. Dialog mit Norianwe
  6. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen KJategorie:Argonier Kategorie:Kultisten


Erste Auridon-Seesoldaten

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Typische Rüstung

von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[1]

königliche Leibgarde von ayrenn[2][3] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[4][5]

grobes Werkzeug[6] Klingen kommen aus Mathiisen[7]

tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[8] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[9] mordeten[10]

kämpften bei Morgenrot viele verluste[11]

Militärische Aufstellung auf Auridon

verteidigten Nordfeuer

Mitglieder

Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel

einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[12]

in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[13]

Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[14]

kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[15] [16]

Verzauberungen für Soldaten[17]

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[18]


Endelion?[19]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[20]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[21]

Hauptstadt: Eldenwurz[22]

Verräter werden gerichtet[23]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[24]

Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[25]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[26] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[27]

Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[28]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[29] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[30]

Goldflotte Flotte der Königin



Ertus Vandacia

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Erzkanoniker

Gramfeste

Vivec


Erzmagister

Erzmagister der Magiergilde

  • Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
  • Opel Dantaine
  • Astrinque
  • Delric Bielle

Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Welloc, Erzmagister von Himmelsrand, Kaiserlicher Kampfmagier unter Morihatha


Estelin

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Fischerin Schnittermark

Zadala verliert Brücke von Arenthia wichtigen Schriftrollenbehälter mit Nachrichten für Cariel[31] Bruder Egolor fischt ihn heraus[32]

Abenteurer auf Suche fragt nach Behätler; schickt nach Tizzrini[33]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer



Estienne

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Estre

Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[1]



et'Ada

[2]



Ethruin

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[3][4]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5

Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[5][6] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[7] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[8]

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult



Euraxia Tharn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Clivia Tharn

Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)


nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[1] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[2]



Ezreba

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Haus in Grünhügel Wir haben die Kontrolle

vor Haus, wennnn Freunde bei Gonlas[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  2. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  3. Teil der Quest Auf der Türschwelle

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[1] zwei feine Flügel[2] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[3]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn Grünschatten



Fahara'jad

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
Caacte
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[4]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[5]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[6]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[6]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[7]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[9]



Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Fallaise Mento

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fallaise Mento

suchte Schatz in ArpeniaReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche



Falduil

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Falinesti

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Valenwald
Gesammelte Theorienhypotese

Der letzte der alten Knochen Die Waldmer Valenwald: Eine Studie [1]

wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[2] schon Jahre verschwnden[3] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[4] seit Generationen nicht gesehen[5]


Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[6] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[7] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[8] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[9]

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[10]

Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[11]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[12]

wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[13] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[14] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[15]

die Wandelnde Stadt[16] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[17]

einst Thron der Camorans dort[18]

Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[19]

verschwunden[20][21] Mögliche Gründe für verschwinden:

  • manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[22]
  • möglicherweise auf einer anderen Ebene[23]
  • vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[24]
  • von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[25]
  • Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[26]
  • abgebrannt[27]
  • ins Reich des Vergessens gezogen[28][29][30]
  • ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[31]
  • von Psijik-Orden entfernt[32]
  • Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[33]
  • Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[34]
  • manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[35]
  • wandert durch andere Welten[36]
  • fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[37]
  • unter großen See ruhend[38]
  • auf Masser[39]

Elisgorn


Falinesti-Gläubige

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Frühling, Sommer, Herbst

kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[40]

ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[41]

manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[42]

schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[43]

glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[44] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[45] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[46] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[47]

glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[48]


Barothlas Cirtor Engiroth Egannor Fanrel Girriian Gorulbor Halalin Mingonor Nielas Nilenarth Nothrolion Pariel Rolalmoth Tharuin die Melancholische Thonoras



Falkenring

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Falkenring
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor

Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[49]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[50]




Famia Mercius

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Adrys

keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[51]


Familie Aswala

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Flonius

aus Kvatch[52]

bekamen Gesengete Ahle Zenithars

in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können[53]



Familie Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Fa-Nuit-Hen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[54] [55]


Farrokhzad

Schmiedematerial



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fastor

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Schimmerheim
Das Verschlingen von Gil-Var-Tal



Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[56]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor

Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[57]



Felvyn der Schwertträger

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fenlil der Reisende

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bündnis-Altmer-Koch
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX

Anmerkungen

  1. Nirwaens Tagebuch
  2. Dialog mit Barothlas
  3. Dialog mit Barothlas
  4. Dialog mit Barothlas
  5. Dialog mit Jarakh
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Dialog mit Olphras
  8. Dialog mit Olphras
  9. Dialog mit Olphras
  10. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  11. Dialog mit Nilenarth
  12. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  13. Dialog mit Regring
  14. Dialog mit Regring
  15. Dialog mit Regring
  16. Dialog mit Egannor
  17. Dialog mit Egannor
  18. Dialog mit Regring
  19. Dialog mit Brelor
  20. Dialog mit Mingonor
  21. Dialog mit Engiroth
  22. Dialog mit Mingonor
  23. Dialog mit Mingonor
  24. Dialog mit Mingonor
  25. Dialog mit Engiroth
  26. Dialog mit Engiroth
  27. Dialog mit Engiroth
  28. Dialog mit Nilenarth
  29. Dialog mit Jarakh
  30. Dialog mit Farandare
  31. Dialog mit Nilenarth
  32. Dialog mit Girriian
  33. Dialog mit Girriian
  34. Monolog von Rajhins Schatten
  35. Dialog mit Egannor
  36. Dialog mit Jarakh
  37. Dialog mit Jarakh
  38. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  39. Dialog mit Barothlas
  40. Dialog mit Brelor
  41. Dialog mit Brelor
  42. Dialog mit Brelor
  43. Dialog mit Egannor
  44. Dialog mit Brelor
  45. Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
  46. Dialog mit Githiril
  47. Dialog mit Cirtor
  48. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  49. Ladebildschirm von Frostsenke
  50. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  51. Dialog mit Mel Adrys
  52. Dialog mit Amminus Varo
  53. Dialog mit Amminus Varo
  54. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  55. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  56. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  57. Dialog mit Hauptmann Trelano

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]


Fenrig der Unbeständige

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]



Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin


Fervidius Tharn

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex



Festung Drakenschein

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

[19]


Festung Farragut

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[20]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuersalze

Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3]


Feuertopfspinne

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Fildenir

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valaste
  2. Monolog von Nida
  3. Dialog mit Gluredel
  4. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Fingor

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

grub in Kathedrale [1] Grünhügel

Anmerkungen

  1. Dialog mit Vorlage:EOS

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Fischkekse

größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]



Fithia

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Primas Artorius



Fjokki

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Fledermaus

seidenweiches, dichtes Fell[3]

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald



Fleisch

Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1


Fleischfliege

Schattenfenn Grünschatten


Flinthild Dämonenjägerin

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei


Florique Lylvieve

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Florique Lylvieve war eine Bretonin, die um 2Ä 582 in Grünhügel im Valenwald lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen



Flotte aller Flaggen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]

befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[6]


eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[7] Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[8]


Fluch

wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[9]



Flüsterschatten

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette


Fokus

Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]


Forte

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]



Frosch

Falinesti-Glotzfrosch


Khenarthis Rast Schattenfenn



Frostbruch-Festung

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]


Fuchs

Rift Auridon


Schneefuchs: Ostmarsch



Funke

Wir stellen vor: Funke



Furchtzahnkavernen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]



Fürstin Dorn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Verlies
Wir stellen vor: Fürstin Dorn



Gabelbock

Grahtwald Grünschatten



Gabrielle Benele

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand
Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion


Galbenel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Galbenel war eine bosmerische Arbeiterin aus Silvenar.[14]

Galbenel arbeitete bei Kunas Ausgrabung von khajiitischen Ruinen nördlich der Arena von Tizzrini. Im Jahr 2Ä 582 wurde das Grabungsgelände allerdings von einer blutrünstigen Horde Trolle unter Gliederreißer gestürmt.[15] Galbenel gehörte zu den wenigen Überlebenden, die von einem Abenteurer gerettet wurden. Sie bat diesen, Kuna Bescheid zu geben.[16] Galbenel selbst kündigte ihre Arbeit und ging nach Grünhügel, wollte aber langfristig nach Silvenar zurückkehren.[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Arbeiter


Galen

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Ganion

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen



Ganniel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ganniel war

Grünhügel mit Lothiel

gerade zum Essen hingesetzt als Leute in Kutten klopftenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Gargyl

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!

Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]


Garick

Garicks Nachricht



Garlas Agea

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]



Garlas Malatar

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]



Gasthaus zu den Silbermonden

Baandari-Handelsposten

Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[4]

keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[5]



Gasthaus des Gläubigen Arenthias

Das Gasthaus

Das Gasthaus des Gläubigen Arenthias ist ein Gasthaus im westlichen, befestigten kaiserlichen Wohnviertels von Arenthia. Es war das Lieblingsgasthaus von Klanmutter Kazirra.[6]

Im Jahr 2Ä 582, im Jahr der Besetzung der Stadt durch die colovianische Legion der Westauen, baute General Lavinia Axius hier ihr Hauptquartier auf.[7] Ein Held des Ersten Aldmeri-Dominion kämpfte sich in das Wohnviertel vor und erschlug Lavinia im Gasthaus.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald



Gavo

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gavo

Gavo war ein Zenturio in der colovianischen Legion der Westauen. Er war Stellvertreter von General Lavinia Axius, der er bedingungslos folgte. Er hielt seine Untergebenen an kurzer Leine[1] und hielt sich selbst mit einem straffen Zeitplan auf Trab.[2]

Im Jahr 2Ä 582 übernahm Gavo eine führende Rolle bei der colovianischen Invasion von Schnittermark. Gavo verblieb imit Lavinia in Arenthia und kümmerte sich dort um verschiedene Aufgaben, um ihre Position zu festigen. So kümmerte er sich persönlich um die Pläne der Patrouillen und die Güter am Hafen. Außerdem traf er sich für Lavinia mit den Gesandten Javad Tharns.[3] Gavo ließ seine Leute nach ungewöhnlichem Verhalten der Bewohner der Stadt Ausschau halten.[4]

Klanmutter Kazirra nahm Zenturio Gavo in Visier. Nachdem die Klanmutter von der geheimen Zusammenarbeit Lavinias mit dem Steinfeuerkult erfahren hatte, entwickelte diese den Plan, Gavo vor den versammelten Soldaten zum Geständnis zu bringen, um die streng gläubigen colovianischen Soldaten zu verprellen.[5] Ein Held des Aldmeri-Dominions barg Gavos Zeitpläne und entführte den Zenturio gemeinsam mit Auge der Königin Cariel, indem er sich als Gesandter Javad Tharns ausgab.[6][7] Der Held nahm durch einen verzauberten Ohrring Razum-dars das Aussehen Gavos an und schritt, gefolgt vom in Gefangenenlumpen gehüllten echten Gavo, geradewegs zwischen den kaiserlichen Soldaten hindurch.[8] Gavo wurde zur Klanmutter gebracht und gezwungen, die Verbindung zum Steinfeuerkult zuzugeben. Das Geständnis wurde durch einen Kristall aufgenommen und die Propaganda-Projektionen General Lavinias in der ganzen Stadt damit überspeichert, um die Soldaten gegen ihren General aufzuwiegeln.[9] Nach seinem Geständnis, wurde Gavo vom Widerstand auf einen Wagen gepackt und aus der Stadt geschmuggelt, damit er General Lavinia keine Warnung zukommen lassen konnte.[10]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kazirra
  2. Dialog mit Kazirra
  3. {{ESO|Gavos Zeitplan]]
  4. Diese verdammten Katzen
  5. Dialog mit Kazirra
  6. vgl. mit Erwartet meinen Gesandten
  7. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  8. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  9. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  10. Dialog mit Kazirra

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen



Gavos Douar

mit Daluion auf Zenithars Eifer[1] Abtei am Aufstieg[2] Wieeraufbau im Gang[3] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[4]


Gedenken des Vorbilds

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[5]



Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[6] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[7]

für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[8][9]

wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[10]

lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[11]


Geladir

stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[12]




Gelehrtengilde

Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Gerhyld

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Einsamkeit
Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Gerissen-wie-die-Nacht

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos

interpretieren den Grünen Pakt[13]

Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[14]

dienen oft als Diplomaten[15]

formen mit Geschichten die Wirklichkeit[16] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[17]

Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[18] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[19]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[20]

geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[21] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[22]

bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[23]

setzen Grünen Pakt durch[24]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[25] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[26]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[27]

können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[28] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[29] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[30]

hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[31] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[32]


Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[33]



Gharesh-ri

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Schnittermark, Nördliches Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Sprecher der Mähne
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Gharesh-ri

Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Fürsten von Torval[34] und des Sprechers der Mähne begleitete.[34][35][36] Er diente unter der Mähne Akkhuzri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah. Desweiteren war er Teil des Inneren Rats des Thalmor des ERsten Aldmeri-Dominions.[37]

Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne bildeten seine persönliche Leibgarde.[38]


Wir stellen vor: Khamira


Geschichte

Jugend

Gharesh-ri wurde als Spross des khajiitischen Adels geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren Mähne Akkhuz-ri befreundet. In jungen Jahren ließ er einen Ring für Akkhuz-ri verzaubern, damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.[39]

Als Sprecher

Gharesh-ri diente über viele Jahre als Sprecher der Mähne Akkhuz-ri.[40]

übernimmt den Großteil der Regierungsgeschäfte für ddie Mähne[41] hatte Akkhuz-roi volles Vertrauen in politischen Dingen[42]

Das Dominion ruft

Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der Khajiit zum Ersten Aldmeri-Dominion beteiligt.[43] Altmer und Khajiit waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach 2Ä 560 völlig unerwartet Heiler nach Elsweyr schickten, um gegen die Knahaten-Grippe zu helfen.[44]


suchte Rat mit den Hochelfen, um die Unruhe in Heimat zu zähmen[34]

unterzeichnete die Eldenübereinkunft[45]


Gharesh-ri nimmt Kleiner Alkosh in die Goldflotte auf[46] Gharesh-ri lässt Vagabund der Goldflotte anschließen[47]


Gharesh-ri führte Kazargis Einheit (Ghajas Reißzähne) als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt; da wurde Stadt von Dohlen-Piraten angegriffen[48] wollte Soldaten Leben außerhalb Elsweyrs zeigen, damit sie sehen, was es bedeutet, Teil des Dominions zu sein[49] 582: bei Rückeroberung von Anfurt vor Dohlen-Piraten arbeiteten mit Fischern zusammen, um Einheimische zur Flucht zu helfen[50] Sprecher Gharesh-ri hoffte Endare in von Piraten überranntem Anfurt zu finden[51] hielt große Rede, mit wenigen Soldaten Stadt zurückzuerobern[52]

Kazargi sollte Flüchtlinge an Fischers Insel zu beschützen, Gharesh-ri leitete Verteidigungen Stadt[53] Gharesh bittet Abenteurer, Infos von Kommandanten der Dohlen zu erlangen[54] in Feste nekromantisches Ritual Abenteurer schleicht sich durch Kanalisation in Feste, um Tor zu öffnen[55] Kazargi informiert Sprecher für Verstärkung[56] Abenteurer schlich erfuhr Pläne der Piraten; schlich durch Kanalisation und öffnet Tor für Ghajas Reißzähne[57] Ghareshi-ri schickt Abenteurer in Kriegergilde in Feste, um Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar bei nekromantischen Ritualen zu stören und zu töten[58]

Hektahem


Colovianer und Nibenesen

Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[59] Gharesh wirkte Zauber, um Mähne bei Grimmwacht aufzuspüren; schickte Abenteurer dorthin[60] meldete sich bei Englor[61]


Wir stellen vor: Zumog Phoom


Wissenswertes

Radurra-dra

Anmerkungen

  1. Dialog mit Daluion
  2. Dialog mit Daluion
  3. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  4. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  5. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  6. Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
  7. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  8. Dialog mit Decius
  9. vgl. den Dialog mit Lugnikh
  10. Dialog mit Sirinque
  11. Dialog mit Telacar
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  13. Dialog mit Shandi
  14. Dialog mit Farandor
  15. Dialog mit Shandi
  16. Dialog mit Shandi
  17. Dialog mit Shandi
  18. Dialog mit Weber Eranas
  19. Dialog mit Sendranir
  20. Dialog mit Weberin Amariel
  21. Dialog mit Weberin Amariel
  22. Dialog mit Weberin Amariel
  23. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  24. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  25. Monolog von Cirantille
  26. Monolog von Cirantille
  27. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  28. Dialog mit Weber Maruin
  29. Teil der Quest Die Hexe von Silatar
  30. Dialog mit Weberin Indinael
  31. Dialog mit Melrethel
  32. Dialog mit Melrethel
  33. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kluftspitze
  34. 34,0 34,1 34,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  35. Fahrtenbuch der Vagabund
  36. Dialog mit Leutnant Kazargi
  37. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  38. Dialog mit Leutnant Kazargi
  39. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  40. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  41. Dialog mit Shazah
  42. Dialog mit Shazah
  43. Dialog mit Leutnant Kazargi
  44. Vorlage:ESOI
  45. Dialog mit Shazah
  46. Fahrenbuch der Kleiner Alkosh
  47. Fahrtenbuch der Vagabund
  48. Dialog mit Leutnant Kazargi
  49. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  50. Dialog mit Leutnant Kazargi
  51. Dialog mit Leutnant Kazargi
  52. Dialog mit Curinwe
  53. Dialog mit Leutnant Kazargi
  54. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  55. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  56. Dialog mit Leutnant Kazargi
  57. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  58. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  59. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  60. Teil der Quest Die Dunkle Mähne
  61. Teil der Quest Die Dunkle Mähne

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten




Gherig Bullenblut

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Blutquellschmiede
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Ghornugag

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ghornugag

Ghornugag war ein Ork, der nach der colovianischen Besetzung im Jahre 2Ä 582 in Arenthia lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Gilriian

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Grünhügel drängte Kunden schnell zur Kaufentscheidung[1] Getränke

Anmerkungen

  1. Dialog mit Gilriian

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Gjalder

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Gjarmas Fels

Rabenhaars Erinnerungen




Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]

Geister von Glenumbra


Glenumbramoor

Geister von Glenumbra


Gliederreißer

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gliederreißer

Gliederreißer war ein Troll, der von Tograz benannt wurde.

Im Jahr 2Ä 582 wollte Tograz Gliederreißer und seinen Trollclan für ein Spektakel in die Arena von Tizzrrini bringen. Nahe von Kunas Grabung östlich von Grünhügel witterte Gliederreißer jedoch Blut und stürmte, gefolgt von den restlichen Trollen, ins Grabungsareal.[2] Die Trolle richteten unter den Gräbern ein Massaker an.

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Trolle


Glirion

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Unerchrockenen
Wir stellen vor: Yisareh



Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2


Glud Zweiaxt

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Glud Zweiaxt

Glud Zweiaxt war ein Ork, der um 2Ä 582 der Kriegergilde von Arenthia angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Kreigergilde


Gluredel

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Düne
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Gluredel, von den meisten nur Glu genannt,[1][2] war eine Genie der Alchemie und für die Dämmerranken als "alchemistische Ingenieurin" tätig.[3]

Im Jahr 2Ä 582 griff die Vlastarus-Kohorte das Dorf der Dämmerranken an.[4] Mithilfe eines Abenteurers setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.[5] Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel Herdor zu den ersten, die durch die Ayleïdentunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin Horata gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.[6]

Wissenswertes

  • Wie die meisten Dämmerranken fand Gluredel den Grünen Pakt hinderlich. Sie hatte einmal gar Salat gegessen und ihr hat es gut geschmeckt.[7]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Odreth
  2. Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
  3. Dialog mit Hauptmann Odreth
  4. Dialog mit Hauptmann Odreth
  5. Teil der Quest Eid der Ausmerzung
  6. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  7. Dialog mit Gluredel

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Alchemisten


Goblin

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]

Durzogs von Goblins gehalten[2]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]

schamanische Magie[1]

Durzog als Jagdtier[1]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]


Schattenfenn


Goblinclan

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]



Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


Goldklingen

Wir stellen vor: Siravaen



Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[6]

als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[7]


Goldküsten-Freistatt

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Naryu war hier[6]



Goldküsten-Handelskompanie

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[8] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[6]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[9]



Golkarr

Die große Belagerung von Orsinium


Gonlas

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Haus in Grünhügel

auf dem Feld gearbeitet und Nickerchen; beim aufwachen Kristall[10]

Halindor schickt Abenteurer aus, zu schauen, was Fremde bei Gonlas wollen[11] Kristall der dro-m'Athra, der Gonlas gefangen, wurde zerstört[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Bauern


Goradir

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Drache?

Knochengarten

Goradir von Wurmkult freigelegt[1] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[2]




Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere


Gorne

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Klinge der Bindung


Gothren

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[3]



Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage



Grabessänger

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[4]

Ein barbarisches und brutales Leben



Grabpflock

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Grahteiche

Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[5] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[6]


[7]

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[8]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[9]


Gramsturm

arkaner Sturm[10] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[11] entziehen dem Land das Leben[12]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[13]



Grauenshornklan

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Falkenring
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Grauenssegel

Wir stellen vor: Siravaen



Graumäntel

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Banditen, Raufbolde, Diebe[14]

Anführer Stigthar[15]

Lager vor Belkarth[16]

Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[17]



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[18]


Grethveta

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Grethveta

Grethveta war eine Nord, die um 2Ä 582 in Arenthia lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Grollstein

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[19]



Große Häuser

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Großer Ozur

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großer Ozur

Der Große Ozur war ein Oger, der um 2Ä 582 in einem nach ihm benannten Tal in Schnittermark lebte und eine Gruppe von Klippbrut-Goblins anführte. In welchem Bezug er zum Kleinen Ozur stand, ist nicht bekannt.

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Oger


Grüne Dame

Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte.



Grünjäger: Handlanger der grünen Dame; Späher, Krieger und Vollstrecker[20]


Bedeutung für die Bosmer

körperliche Aspekte der Bosmer[21] verkörpert körperliche Robustheit der Waldelfen[22] für Wildheit, KRaft, körperlichkeit[23]

Manifestation der körperlichen Gewandtheit und Gesundheit des Volkes[24]

verkörpert wilde Seite der Bosmer[25] Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[26] körperöliches Geschick beispiellos; Meristerin der Kampfküsnte[27]

reine Naturgewalt; vertritt körperliche Seite der Bosmer als Jäger und KRieger[28] erbt taktische Selbstkontrolle ihrer Vorgänger[29] nur Tod des Silvenars ruft Wildheit wieder hervor[30]

Kräfte

Cirantille: Halbgöttin[31]

kann Gerüche für andere Sichtbar machen[32][33]

besitzt urtümliche Seite der Jagd aus Zeit vor Pakt, die durch Hircines Magie hervorgelockt werden kann[34]

Fähigkeiten, den Bosmern Kraft zu leihen, wenn nötig[35]


Verbindung miz dem Silvenar

wird mit Silvenar vermählt[36] Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[37][38] nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[39]

mit Handreichung beginnt Grüne Dame nicht nur Kraft der Bosmer, sondern nun auch ihren Geist zu spüren[40] Band zwischen Silvenar und Grüner Dame so stark, dass keiner lange ohne den anderen überleben kann[41]

Bosmer und Naturgewalt in einem; wenn eine stirbt, nimmt die nächste diese Macht auf[42]

Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[43] Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[44][45]


=Die Gefäße der Grünen Dame

jede Generation (länge nicht weiter definiert) gewählt[46] grüne Dame erwählt, die eigene Identität aufgibt[47]

absorbieren Geister der Vorgänger[48]

viele Rituale um auf Grüne Dame vorzubereiten[49] auf weltliche Verpflichtungen verzichten, um Grüne Dame zu werden[50]

Matronen als sterbliche Wirte der Grünen Dame[51] Matronen sollen sämtliche Erinnerungen und Erfahrungen der früheren Grünen Damen besitzen[52]

Baumhege



Geschichte

Eine Geschichte für die Ewigkeit


Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[53] erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[54]



Schrein der Grünen Dame in Tiefwalden

zwei Grüne damen aus Tiefwalden: Finoriell, Gwaering[55]


Baumhege dunkle Magie zerrt an Finoriell; solange nicht Wurzeln geschlagen, ist sie durch Wurmkult einflussbar; Verderbnis kann sich durch Band der Grünen Dame auf alle Matronen ausbreiten[56]


Manifestationen der Grünen Dame

Literatur

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  3. Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
  4. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  5. Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
  6. Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
  7. Das Schwarze Jahr
  8. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  9. Monolog von Noryon
  10. Dialog mit Fennorian
  11. Dialog mit Mel Adrys
  12. Dialog mit Mel Adrys
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  14. Dialog mit Amminus Varo
  15. Dialog mit Amminus Varo
  16. Dialog mit Amminus Varo
  17. Teil der Quest Das unwiderstehliche Angebot
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  19. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  20. Dialog mit Lindel
  21. Dialog mit Die Grüne Dame
  22. Dialog mit Die Grüne Dame
  23. Die Damen des Grüns
  24. Die Damen des Grüns
  25. Dialog mit Oraneth
  26. Dialog mit Draugorin
  27. Dialog mit Draugorin
  28. Diplomatie während der Handreichung
  29. Diplomatie während der Handreichung
  30. Diplomatie während der Handreichung
  31. Die Damen des Grüns
  32. Dialog mit Der Silvenar
  33. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  34. Dialog mit Die Grüne Dame
  35. Das Domizil der Grünen Dame
  36. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  37. Dialog mit Leutnant Ehran
  38. Dialog mit Unteroffizierin Anerel
  39. Dialog mit Oraneth
  40. Dialog mit Die Grüne Dame
  41. Dialog mit Hengehüterin Lara
  42. Dialog mit Hengehüterin Lara
  43. Dialog mit Der Silvenar
  44. Dialog mit Razum-dar
  45. Dialog mit Die Grüne Dame
  46. Die Damen des Grüns
  47. Die Damen des Grüns
  48. Dialog mit Leutnant Ehran
  49. Dialog mit Die Grüne Dame
  50. Dialog mit Die Grüne Dame
  51. Dialog mit Hengehüterin Lara
  52. Dialog mit Hengehüterin Lara
  53. Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
  54. Dialog mit Oraneth
  55. Das Domizil der Grünen Dame
  56. Dialog mit Finoriell

Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur



Grüne-Giftzunge

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Wir stellen vor: Astara Caerellius



Grüner Pakt

vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]

Schicksal Eidbrecher; Tär

Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung

Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]

Häuser wachsen einfach in Hausform[3]

Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]

Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]

unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]

Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]

Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]


Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10] Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]

wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]

können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar

Gestalt nicht wandeln![20]

Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[21] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[22]


Grünherz

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers


Grünhügel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Grünhügel
Provinz Valenwald
Region Schnittermark, Nördliche Wälder
Gewerbe Landwirtschaft und Tierzucht
Bevölkerung
Vorherrschendes
Volk
Bosmer
Sonstiges
Baustil colovianisch, khajiitisch

Die Verstärkungskristalle Kultisten geben sich als Juweliere aus[23]

Halindor schickt Abenteurer aus, zu schauen, was Fremde bei Gonlas wollen[24] dunkle m'Athra-Kristalle, Gonlas befreit[25] berichtete Halindor von dunklen Kristallen[26] befreite Ganniel, Lothiel, Tashpir[27]


Wirtschaft

Bienenstöcke Schweine

Mais Apfel


Anmerkungen

  1. Dialog mit Indaenir
  2. Dialog mit Weberin Indinael
  3. Dialog mit Galithor
  4. Dialog mit Gluredel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Dialog mit Indaenir
  7. Dialog mit Mendreval
  8. Dialog mit Mendreval
  9. Dialog mit Thonoras
  10. Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
  11. Dialog mit Marilrin
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Weber Eranas
  14. Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
  15. Dialog mit Indaenir
  16. Dialog mit Baumthane Rolon
  17. Dialog mit Sendranir
  18. Dialog mit Sendranir
  19. Dialog mit Aranak
  20. Dialog mit Ethrils Schädel
  21. Dialog mit Indaenir
  22. Dialog mit Indaenir
  23. Dialog mit Halindor
  24. Teil der Quest Auf der Türschwelle
  25. Teil der Quest Auf der Türschwelle
  26. Teil der Quest Auf der Türschwelle
  27. Teil der Quest Auf der Türschwelle
 


Kategorie:Städte und Dörfer