Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
Zeile 42: Zeile 42:
 
* Krabbelblüte / Online: Krabbelblüte
 
* Krabbelblüte / Online: Krabbelblüte
 
* Krähenfrauen
 
* Krähenfrauen
* Mangrove
 
 
* Nicht-wirklich-hier
 
* Nicht-wirklich-hier
 
* Olfrid
 
* Olfrid
Zeile 53: Zeile 52:
 
* Thir
 
* Thir
 
* Yrssteir
 
* Yrssteir
 +
* Zanil Theran
 
* Zum netten Verzauberer
 
* Zum netten Verzauberer
  
Zeile 72: Zeile 72:
  
 
=Abahs Landung=
 
=Abahs Landung=
{{unfertiger Artikel|Abahs Landung}}
 
 
Eisenrad von Falorah geschickt<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}''</ref>
 
Eisenrad von Falorah geschickt<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}''</ref>
 
offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
 
offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
  
 
=Abendliche-Schuppen=
 
{{Spielweiche|Online = Abendliche-Schuppen}}
 
[[Datei:ESO Abendliche-Schuppen.jpg|thumb|Abendliche-Schuppen]]
 
'''Abendliche-Schuppen''' war eine [[Argonier]]in, die in [[Sturmfeste]] lebte.
 
 
Als in [[2Ä 582]] [[Zweifelt-am-Mond]] Probleme mit einigen [[Söldner]]n in der Stadt hatte, bat er Abendliche-Schuppen seinen Handelsstand ''Kein Zweifel am Preis'' dauerhaft zu übernehmen, während er selbst aus der Stadt floh.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hjotild}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ungeladene Gäste}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]][[:Kategorie:Händler]]
 
  
  
Zeile 288: Zeile 277:
  
 
Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}''</ref>
 
Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}''</ref>
 
 
 
 
==Almalexia==
 
blahblah Vox
 
 
dachte Urilis Glaube wäre unerschütterlich
 
 
wies Günstling selbst an, Schutzzauber zu zerstören<ref>Teil der Quest ''{{ESO|In den Schlund des Wahnsinns}}''</ref>
 
 
Dunmer sollen mit Nord un argoniern zusammenarbeiten; Kultur beibringen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Steinfälle|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Steinfälle''}}''</ref>
 
 
{{ESO|Almalexia und die Schlammkrabbe}}
 
 
mag keine Levitation<ref>Monolog von ''{{ESO|Sathryn Renim}}''</ref>
 
  
  
Zeile 309: Zeile 282:
  
 
=Ältestenrat=
 
=Ältestenrat=
kümemrn sich um alltägliche Steuern Verwaltungsaufgaben und niedere Entscheidungen (Kaiser hat Einspruchsrecht); sorgen für Stabilität unter wechselnden Kaisern<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Mitschrift des Ältestenrats; Initia?}}
 
 
 
verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
 
verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
  
Zeile 341: Zeile 313:
  
 
=Alwinarwe=
 
=Alwinarwe=
 +
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
{{Spielweiche|Online = Stellvertretende Königin Alwinarwe}}
 
{{Spielweiche|Online = Stellvertretende Königin Alwinarwe}}
 
[[Datei:ESO Alwinarwe Portrait.jpg|thumb|Alwinarwe]]  
 
[[Datei:ESO Alwinarwe Portrait.jpg|thumb|Alwinarwe]]  
Zeile 355: Zeile 328:
 
* [[Naemon]], Cousin
 
* [[Naemon]], Cousin
 
* [[Tuinden]], Tante
 
* [[Tuinden]], Tante
 +
 +
==Wissenswertes==
 +
* [[Penewen]] legte im Auftrag von Alwinarwe eine Akte über [[Khamira]] an.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Khamira}}''</ref>
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
Zeile 361: Zeile 337:
  
  
{{ESO|Wir stellen vor: Khamira}}
 
  
  
Zeile 367: Zeile 342:
  
 
=Anatolius Caudex=
 
=Anatolius Caudex=
{{ESO|Wir stellen vor: Hauptmann Caudex}}
+
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
 +
Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst<ref name = "Vorstellung">''{{ESO|Wir stellen vor: Hauptmann Caudex}}''</ref>
 +
 
 +
Als nach dem [[Seelenbruch]] [[2Ä 578]] gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den [[Daedra]] zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Legionäre]] in der [[Kanalisationd er Kaiserstadt|Kanalisation]] versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von [[Midara]] und [[Gavo Haderus]] war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.<ref name = "Vorstellung"/>
  
  
  
 
=Anfurt=
 
=Anfurt=
 +
{{unfertiger Artikel|Grünschatten}}
 +
 
[[Kriegswaisenreise]]
 
[[Kriegswaisenreise]]
  
Zeile 395: Zeile 375:
  
 
=Anka-Ra=
 
=Anka-Ra=
 +
{{unfertiger Artikel}}
 
Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 
Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
Zeile 401: Zeile 382:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=Annarique Pamarc=
 
{{Spielweiche|Online = Annarique Pamarc}}
 
[[Datei:ESO Annarique Pamarc.jpg|thumb|Annarique Pamarc]]
 
'''Annarique Pamarc''' war eine [[Breton]]in, die um [[2Ä 582]] eine [[Bank]] im Gesetzeslosen-Unterschlupf in [[Sturmfeste]] leitete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Annarique Pamarc}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Beamte]]
 
  
  
Zeile 428: Zeile 401:
 
[[Lorgren Benirus]]
 
[[Lorgren Benirus]]
  
 
=Aomee-Shehs=
 
{{Spielweiche|Online = Aomee-Shehs}}
 
[[Datei:ESO Aomee-Shehs.jpg|thumb|Aomee-Shehs]]
 
'''Aomee-Shehs''' war ein [[Argonier]], der zusammen mit [[Kud-Jat]] bei [[Ianix]] in [[Sturmfeste]] lebte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
  
  
Zeile 457: Zeile 423:
 
Keramik mit Waschzungenpulver<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Xukas}}''</ref>
 
Keramik mit Waschzungenpulver<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Xukas}}''</ref>
  
<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Schattenfenn|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schattenfenn''}}</ref>
+
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Schattenfenn|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schattenfenn''}}
 
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1''}}
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1''}}</ref>
 
  
 
warme Leichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schattenschuppen-Späher}}''</ref>
 
warme Leichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schattenschuppen-Späher}}''</ref>
  
  
 
=Arilen Maralvel=
 
{{Spielweiche|Online = Arilen Maralvel}}
 
[[Datei:ESO Arilen Maralvel.jpg|thumb|Arilen Maralvel]]
 
'''Arilen Maralvel''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein [[Dunmer]] aus [[Sturmfeste]].
 
 
Arilen war ein guter Freund von [[Tiiril Alor]]. Zusammen mit diesem kam er aus [[Morrowind]] nach Sturmfeste. Dort erhob er seine Stimme jedoch gegen die [[Argonier]]. In [[2Ä 582]]<ref name = "Tiiril">Dialog mit ''{{ESO|Tiiril Alor}}''</ref> wurde Arilen durch einen Schnitt durch die Kehle ermordet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arilen Maralvel}}''</ref> Tiiril dachte, die [[Schattenschuppen]] hatten in ermordet, dass Arilen gegen Argonier eingestellt war.<ref name = "Tiiril"> In der Leichenhalle besuchte [[Iraruk]] die Leiche von Arilen.
 
 
Wie sich herausstellte, wurde Arilen von [[Erstes Aldmeri-Dominion|aldmerischen]] Hauträubern getötet, die Unruhe stiften wollten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Drei zarte Seelen}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
  
  
 
=Arkane Universität=
 
=Arkane Universität=
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref>
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Widerstand in der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Widerstand in der Kaiserstadt''}}</ref>
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Widerstand in der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Widerstand in der Kaiserstadt''}}
  
  
Zeile 492: Zeile 445:
 
=Artorius Ponticus=
 
=Artorius Ponticus=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Primas Artorius}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Primas Artorius}}
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Rituale der Göttlichen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Rituale der Göttlichen''}}</ref>
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Rituale der Göttlichen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Rituale der Göttlichen''}}
  
  
Zeile 527: Zeile 480:
  
 
=Aswala-Stallungen=
 
=Aswala-Stallungen=
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Moderne und historische Reittiere''}}</ref>
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Moderne und historische Reittiere''}}
  
  
Zeile 536: Zeile 489:
  
  
=Attiri Stahlfaust=
 
{{Spielweiche|Online = Attiri Stahlfaust}}
 
[[Datei:ESO Attiri Stahlfaust.jpg|thumb|Attiri Stahlfaust]]
 
'''Attiri Stahlfaust''' war eine [[Nord]], die in [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]] lebte. Sie verdiente ihr Geld mit Musik und Tanz und trat dazu in der [[Eckschenke der Münzbrüder]] auf.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Attiri Stahlfaust}}''</ref> In [[Venthis Salor]] fand sie einen großen Bewunderer, der mehr von ihr wollte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Venthis Salor}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Barden]]
 
  
  
Zeile 611: Zeile 557:
  
 
=Azadiyeh=
 
=Azadiyeh=
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Zakhins zahlreiche Helden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Zakhins zahlreiche Helden''}}</ref>
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Zakhins zahlreiche Helden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Zakhins zahlreiche Helden''}}
 
{{ESO|Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln}}
 
{{ESO|Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln}}
  
Zeile 649: Zeile 595:
 
=Balmora=
 
=Balmora=
 
<ref name="NJVvardenfell">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell''] (← Platzhalter)</ref>
 
<ref name="NJVvardenfell">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell''] (← Platzhalter)</ref>
 +
  
  
Zeile 683: Zeile 630:
  
  
=Beek-Nei=
 
{{Spielweiche|Online = Beek-Nei}}
 
[[Datei:ESO Beek-Nei.jpg|thumb|Beek-Nei]]
 
'''Beek-Nei''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]] lebte. Sie warnte Reisende vor [[Sanguines Domäne]] nahe der Stadt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Beek-Nei}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
  
  
Zeile 704: Zeile 644:
  
  
=Ber-Lurash=
 
{{Spielweiche|Online = Ber-Lurash}}
 
[[Datei:ESO Ber-Lurash.jpg|thumb|Ber-Lurash]]
 
Die [[Argonier]]in '''Ber-Lurash''' war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin von [[Sturmfeste]] in [[Schwarzmarsch]].
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
  
  
 
=Beschwörung=
 
=Beschwörung=
 
{{ESO|Grundlagen der Beschwörung}}
 
{{ESO|Grundlagen der Beschwörung}}
 
 
 
=Bestaunt-die-Sterne=
 
{{Spielweiche|Online = Bestaunt-die-Sterne}}
 
[[Datei:ESO Bestaunt-die-Sterne.jpg|thumb|Bestaunt-die-Sterne]]
 
'''Bestaunt-die-Sterne''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]] lebte. Sie war der Meinung, dass Sturmfeste noch innerhalb von zehn Jahren einen starken Aufschwung erleben wird.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bestaunt-die-Sterne}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
 
 
 
=Biegt-Eisen=
 
{{Spielweiche|Online = Biegt-Eisen}}
 
[[Datei:ESO Biegt-Eisen.jpg|thumb|Biegt-Eisen]]
 
'''Biegt-Eisen''' war ein [[Argonier|argonischer]] [[Schmied]] in [[Sturmfeste]]. Zusammen mit [[Scharfe-Kante]], [[Gethis Omobar]] und [[Halva]] arbeitete er in der [[Schmiede von Sturmfeste]] am Flussufer.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Biegt-Eisen}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Schmiede]]
 
 
  
  
Zeile 785: Zeile 698:
 
=Bosmer=
 
=Bosmer=
 
{{ESO|Die Waldelfen von Valenwald}}
 
{{ESO|Die Waldelfen von Valenwald}}
<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}</ref>
+
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Zeile 959: Zeile 872:
 
{{ESO|Dunkle Ruinen}}
 
{{ESO|Dunkle Ruinen}}
  
 
=Dagimar=
 
{{Spielweiche|Online = Dagimar}}
 
[[Datei:ESO Dagimar.jpg|thumb|Dagimar]]
 
'''Dagimar''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]] lebte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
  
Zeile 985: Zeile 891:
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]][[:Kategorie:Morag Tong]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]][[:Kategorie:Morag Tong]]
 
 
=Daynila=
 
{{Spielweiche|Online = Daynila}}
 
[[Datei:ESO Daynila.jpg|thumb|Daynila]]
 
'''Daynila''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] zusammen mit [[Drelis]] in einem Haus im Osten von [[Sturmfeste]] lebte. Sie gab um dieser Zeit ihrem 8[Argonier|argonischen]] Diener die Aufgabe, ihr Haus blank zu fegen, und versprach ihm dafür viele Leckerchen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Im-Kajin}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
 
 
=Deed-Mema=
 
{{Spielweiche|Online = Deed-Mema}}
 
[[Datei:ESO Deed-Mema.jpg|thumb|Deed-Mema]]
 
'''Deed-Mema''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]] lebte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
 
 
=Dee-Nur=
 
{{Spielweiche|Online = Dee-Nur}}
 
[[Datei:ESO Dee-Nur.jpg|thumb|Dee-Nur]]
 
'''Dee-Nur''' war ein [[Argonier|argonisches]] Mitglied der [[Magiergilde]]. Sie war um [[2Ä 582]] noch nicht lange in der Niederlassung in [[Sturmfeste]], wo sie mit den anderen [[Magier]]n in den alten Ruinen der [[Ayleïden]] wohnte. Dort entdeckte sie eine Vielzahl an neuer Arten von [[Varlastein]]en. Dee-Nur hatte Angst, [[Vori Frauswind]] zu verärgern, da sie hörte, diese hätte einst einem Schüler die Schuppen abgezogen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dee-Nur}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
 
  
  
Zeile 1.035: Zeile 915:
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
  
 
=Denkt-zu-viel=
 
{{Spielweiche|Online = Denkt-zu-viel}}
 
[[Datei:ESO Denkt-zu-viel.jpg|thumb|Denkt-zu-viel]]
 
'''Denkt-zu-viel''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]] lebte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
  
  
Zeile 1.372: Zeile 1.245:
 
=Dranil Kir=
 
=Dranil Kir=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Divayth Fyr}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Divayth Fyr}}
 
 
=Draren Vedralu=
 
{{Spielweiche|Online = Draren Vedralu}}
 
[[Datei:ESO Draren Vedralu.jpg|thumb|Draren Vedralu]]
 
 
ausliefern; Banditen, daher keinem die Routen verraten
 
 
{{Zitat|Ein guter Arbeitstag ist süß wie Zucker, aber Faulheit ist wie [[Tramawurzel|Tramawurz]].|Draren Vedralu}}
 
 
<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draren Vedralu}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
  
  
Zeile 1.400: Zeile 1.259:
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
  
 
 
=Drelis=
 
{{Spielweiche|Online = Drelis}}
 
[[Datei:ESO Drelis.jpg|thumb|Drelis]]
 
'''Drelis''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] zusammen mit [[Daynila]] in einem Haus in [[Sturmfeste]] lebte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
  
  
Zeile 2.146: Zeile 1.997:
 
=Gherig Bullenblut=
 
=Gherig Bullenblut=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte}}
 
 
 
=Gideelar=
 
{{Spielweiche|Online = Gideelar}}
 
[[Datei:ESO Gideelar.jpg|thumb|Gideelar]]
 
'''Gideelar''' war eine arme [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]] lebte und sich dort um die Grünflächen kümmerte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Gärtner]]
 
 
  
  
Zeile 2.832: Zeile 2.673:
  
  
 
=Ianix=
 
{{Spielweiche|Online = Ianix}}
 
[[Datei:ESO Ianix.jpg|thumb|Ianix]]
 
Die [[Argonier]]in '''Ianix''' war eine [[Verzauberer|Verzauberin]], die in [[Sturmfeste]] lebte. Um [[2Ä 582]] bot sie ihre Dienste an einem Stand im Norden der Stadt an. Die fand das Verbessern von Gegenständen durch Verzauberung für ein gottgleiches Handwerk.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ianix}}''</ref> Sie verkaufte auch [[Schmuck]].<ref>Laut dem Banner ''Ianix hat auch Schmuck''.</ref> Ianix wohnte zusammen mit [[Aomee-Shehs]] und [[Kud-Jat]] in einem Haus im Nordwesten der Stadt.
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]][[:Kategorie:Verzaubrer]]
 
 
 
=Iflin=
 
{{Spielweiche|Online = Iflin}}
 
[[Datei:ESO Iflin.jpg|thumb|Iflin]]
 
'''Iflin''' war ein einfacher [[Nord]], der um [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]], im Norden [[Schattenfenn]]s, lebte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 
  
  
Zeile 2.858: Zeile 2.683:
 
{{ESO|Realität und andere Unwahrheiten}}
 
{{ESO|Realität und andere Unwahrheiten}}
  
 
 
=Im-Kajin=
 
{{Spielweiche|Online = Im-Kajin}}
 
[[Datei:ESO Im-Kajin.jpg|thumb|Im-Kajin]]
 
'''Im-Kajin''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]] lebte und der Herrin [Daynila]] diente. Diese versprach ihm viele Leckerchen, wenn er ihr Haus sauber fegte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Im-Kajin}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
  
  
Zeile 2.899: Zeile 2.715:
  
  
=Iraruk=
 
{{Spielweiche|Online = Iraruk}}
 
[[Datei:ESO Iraruk.jpg|thumb|Iraruk]]
 
'''Iraruk''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Sturmfeste]] lebte. In diesem Jahr besuchte er regelmäßig die Leichehalle der Stadt, in der die Leiche seines Bekannten [[Arilen Maralvel]] aufgebahrt war.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
 
 
=Ireril=
 
{{Spielweiche|Online = Ireril}}
 
[[Datei:ESO Ireril.jpg|thumb|Ireril]]
 
'''Ireril''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] der [[Magiergilde]] in [[Sturmfeste]] angehörte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
 
  
  
Zeile 3.057: Zeile 2.859:
 
Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz<ref name="Imperial City">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Imperial_City ''Naryu's Journal'', Chapter ''Imperial City''] (← Platzhalter)</ref>
 
Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz<ref name="Imperial City">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Imperial_City ''Naryu's Journal'', Chapter ''Imperial City''] (← Platzhalter)</ref>
  
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Widerstand in der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Widerstand in der Kaiserstadt''}}</ref>
+
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Widerstand in der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Widerstand in der Kaiserstadt''}}
 +
</ref>{{ES|Wir stellen vor: Hauptmann Caudex}}
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Zeile 3.452: Zeile 3.255:
  
  
 
=Kud-Jat=
 
{{Spielweiche|Online = Kud-Jat}}
 
[[Datei:ESO Kud-Jat.jpg|thumb|Kud-Jat]]
 
''Kud-Jat''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] bei [[Ianix]] und [[Aomee-Shehs]] in [[Sturmfeste]] lebte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
  
  

Version vom 10. März 2020, 12:56 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Fehlt

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Alte Wohnquest
  • Anker Bossgegner
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Event Hexenfest Hexenmutter
  • Events Jubiläum
  • Event Narrenfest
  • Event Neujahrsfest (nur noch Personen bei Breda)
  • Drachengarde-Dailies
  • Handwerksbücher
  • Hauptquest
  • Kriegergilde
  • Magiergilde
  • Morrowind Starquest
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Schlachtfelder
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Unerschrockene (Drink ausgeben)
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Vampir Quest
  • Werwolf Quest
  • Senchal starter
  • Improved Emperor's Guide
  • The Heroes Guide^
  • Redguard Foren-Wahnsinn


Als nächstes zu bearbeiten

  • Ahorn
  • Buxutheeus
  • Chunkeesei
  • Deshaan
  • Krabbelblüte / Online: Krabbelblüte
  • Krähenfrauen
  • Nicht-wirklich-hier
  • Olfrid
  • Ramalvel
  • Seps Kuss
  • Sieben Verschwiegene
  • Skeeheieeus
  • Sovor Adren
  • Stalfgrif
  • Thir
  • Yrssteir
  • Zanil Theran
  • Zum netten Verzauberer


Hauptquest

  • Sturmfeste



2Ä 582


Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[1] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[2]


Abitius

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abnur Tharn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]


Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[4]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[5]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[6]


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[7]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Adlersbach

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]


Adonatus Varian

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]



Aeliah Renmus

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[3]



Aeradan Camoran

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Grahtwald (ganz Dominion)

gehört zum inneren Rat des Thalmors[4]


Aera Erdwender

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Rift
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aera Erdwender

Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.

Leben

Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[5] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attackierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[6] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[7] Als das Bündnis nun auch Bal Foyen angriffen, ging Aera zur Feste Zeren um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.

Charakter

Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[8] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[9] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[8]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen



Ahorn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[1]



Aicantar von Schimmerheim

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[2]


Aios

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[3]


Akademie der Illumination

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[4]


Alarvyne Falas

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork City
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[5] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alcaire

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie


Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [2]


Aldfelden

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlors zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[3]


Alessianischer Orden

Ziel der Furcht wurden auch Nicht-Elfen; Minotauren wurden als Monster herabgestuft und in die Wildnis getrieben;[4]


Alessio Guillon

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Einführung Morrowind
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten


Alga

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Ältestenrat

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[2]


Altmer

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[3]


Alt-Orsinium

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[4]


Alttor-Lanzenreiter

Philmont[5]


Alveno Apo

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alwinarwe

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alwinarwe

Alwinarwe war eine adelige Altmer vom Sommersend und die ältere Cousine von Königin Ayrenn. Ihr wird nachgesagt, dass sie unzeitgemäß und in ihren Gewohnheiten festgefahren sein soll. Während der Abwesenheit von Ayrenn war Alwinarwe im Jahre 2Ä 582 die stellvertretende Königin von Sommersend.[1]

Leben

Alwinarwe ist nach 2Ä 555 in Sommersend geboren und als Adelige aufgewachsen. Während der Kindheit von Ayrenn war sie ihr ein Vorbild und brachte ihr vieles bei.

Als Ayrenn nach dem Tod ihres Vaters Hidellith in 2Ä 580 von ihren Reisen zurückkehrte, war Alwinarwe die erste von Adel Sommersend, die sie bei ihrer Thronbesteigung unterstützt hat. Unter anderem aus diesem Grund ernannte Ayrenn sie zu ihrer Stellvertreterin im Jahre 2Ä 582 während des Zeitalters der Helden, was sie ohne zu zögern angenommen hatte.[1] Während dieser Zeit verkündete Ayrenn mit einem Erlass die Öffnung Sommersend für Besucher und Händler, um den Platz der Provinz im Aldmeri-Dominion und ganz Tamriel zu festigen und es lag an Alwinarwe, dies umzusetzen.Quelle fehlt! Zur Unterstützung hatte Alwinarwe ein Auge der Königin, den Khajiit Razum-dar.

Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie: Personen Kategorie: Frauen Kategorie: Altmer Kategorie: Wichtige Persönlichkeiten Kategorie: Könige




Anatolius Caudex

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]


Anfurt

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Grünschatten
Kriegswaisenreise

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2]


Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Angwe

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Angwe

Angwe war eine altmerische Köchin, die in Sturmfeste lebte und gerne einmal über den Durst trank.[3]

In 2Ä 582 behauptete sie, nachdem sie den ein oder anderen Krug gehoben hatte, vor ihrem Freund Veenaza, dass Kochen eine hohe Kunst sei, jedoch jeder Jagen könne. Daraufhin prahlte sie, sie würde exotische Zutaten wie ein Alitherz, Kagoutirippen, Riesenwespeneier und Schlammkrabbenscherenfleisch sammeln und ihm in Zischmir ein Festmahl zubereiten. Als sie ausnüchterte, bereute sie diese Wette mit Veenaza.[4] Angwe, die keine Ahnung von der Jagd hatte, bat einen vorbeiziehenden Abenteurer die Zutaten zu sammeln.[5]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  3. Dialog mit Angwe
  4. Dialog mit Angwe
  5. Teil der Quest Ein Buffet nach Schattenfenn-Art

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Köche


Anka-Ra

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.

Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Anticlere

nordisch, dann von Bretonen integriert[2]


Anu

Die Windungen des Vaters


Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[3]


Anwil

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Lorgren Benirus


Apocrypha

Apocrypha, Apocrypha



Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[4]


Archiv des Suchers

Kult des Goldenen Auges von Mora[5]



Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[6]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

warme Leichen[7]



Arkane Universität

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt



Arolosea

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel


Artorius Ponticus

Wir stellen vor: Primas Artorius Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Aschländer

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[8] werden nicht in die Städte gelassen[9] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[10] verehren Azura, Boethiah und Mephala[11] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[12]



Ashur

Wir stellen vor: Naryu Virian


Astara Caerellius

Wir stellen vor: Astara Caerellius


Aswala-Stallungen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[5]



Augustine Viliane

Sibylle von Camlorn[14]



Auridon

Ode an Auridon

hohe zerklüftete Felsklippen und exotische Wälder[15]


Ayleïden

Die Daedraanbetung: Die Ayleïden


Ayrenn

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[16], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[17] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[18] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[19]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[16] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[16]

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

Festigung der Herrschaft

Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[19]

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]



Azadiyeh

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln


Azura

Die fünf Spitzen des Sterns

Iliath-Tempel


Baan Dar

Erste Schriftrolle von Baan Dar (Auszug)


Baandari

Kodex der Baandari-Krämer


Bahlokdaan

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bahlokdaan
ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[3]

Kategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[4]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[4]


Balmora

[5]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1


Bardus

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

Barilzars achtes Labor

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[6] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[7]


Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald


Bazrag gro-Fahrun

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Bellulor Gerüchteschwund

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Bergama



Beschwörung

Grundlagen der Beschwörung



Bidenhänder

Die Waffe eines Helden


Blutkuppe

Showdown um Helm von Oreyn[2]


=Boethiah Boethiahs Glanz

Klingenohrgrotte[3]

flüstere Meram Vox zu Veloths Urteil zu stehlen[4] flüstere danach Urili zu, LLodos-Seuche und Hammer stehlen[5]


Bogen

Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen


Bolgra gra-Bur

Bolgras Buch der Inselbestien



Borbuga

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Matrone Borbuga

Matrone Borbuga war ein Mitglied des Wellenbrecherklans und lebte um 2Ä 582 in der Steinzahnfestung auf Betnikh. Borbuga war als eine der Köchinnen des Klans für die Vorbereitungen des Festmahl zur Steinzahnsause zuständig. Borbuga war gut mit Breda befreundet.[6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Breda
  2. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  3. Ladebildschirm von Klingenohrgrotte
  4. Dialog mit Apsera die Vergessene
  5. Dialog zwischen Der Schatten von Boethiah und Urili Vox
  6. Teil der Quest Steinzahnsause

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks


Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor


Bright Ilmund

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Loremasters Archiv?
Wir stellen vor: Zeira


Bthuand

[1]



Buxutheeus

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Dialog
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Buxutheeus

[2]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. Dialog zwischen Yrssteir und Buxutheeus

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Cadwell

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

[1]


Camlorn

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser


Cariel

holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[2]


Carolus Aquilarios

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata


Caska

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Cath Bedraud

Die Katakomben von Cath Bedraud


Celarus

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[3] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[4]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Ceryolminwe

Ceryolminwes Übersetzung


Ciannait

Wir stellen vor: Mutter Ciannait


Cinnabar von Taneth

Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ätherische Fragmente

[5]


Cirantille

Die Geschichtenweber des Y'ffre Die Damen des Grüns Gewebte Geschichte


Chana-La

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Chana-La

Chana-La war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte. Obwohl sie etwas ärmlicher war und sich in Lumpen kleidete, hielt sie das nicht vor dem Besuch in der Eckschenke der Münzbrüder ab.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Chimer

Die Daedraanbetung: Die Chimer



Chunkeesei

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Gespräche mit Sovor Adren
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Chunkeesei

Sovor Adren[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Clarisse Laurent

Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[1]


Conoon Chodala

Wir stellen vor: Seryn


Corberg

auch Archen

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2]


Corvus Direnni

Grundlagen der Beschwörung


Crassius Viria

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

[3]


Culandastein

Ätherische Fragmente



Cyrodiil

[4] [5]


Daedrafürst

[6]


Daedrische Ebene

[7] [8]


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen



Dämmerwolf

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[9]



Dathus Ildram

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Defessus Lector

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Dendras Indalor

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dendras Indalor

Dendras Indalor war ein Dunmer, der mit seiner Schwester Sayne und seinem Bruder Naldyn in Sturmfeste lebte und dort den Stand Indalors Magische Güter betrieb.[1]

Dendras mochte seinen Bruder sehr gerne[1] und als dieser in 2Ä 582 ermordet wurde, schickte seine Schwester jede halbe Stunde jemanden zu Dendras, um nach ihm zu schauen.[2] Kurz darauf kam auch ein Abenteurer im Auftrag von Vizekanoniker Hrondar zu ihm, um die Morde zu untersuchen. Diesem erzählt Dendras, dass der Großteild er Leute Grund dazu hätte, Naldyn zu ermorden.[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Indalor

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Sayne Indalor
  2. Dialog mit Dendras Indalor
  3. Teil der Quest Drei zarte Seelen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer



Denthis Romori

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kalthafen
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Denthis Romori

Denthis Romori war Lehrling des Magiers Valdam Andoren und Bruder von Dithis Romori. Er lebte um 2Ä 582 in Davons Wacht.

Denthis experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal Nixhunde violett leuchten zu lassen.[1] Denthis stahl im Jahr 2Ä 582 ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger Beschwörungszauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, lief jedoch alleine mit dem Buch hinter den Tempel[2] Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestohlene Buch seinem Besitzer zurück.[3]

Kurze Zeit später wollte er seine magischen Künste beweisen und verwandelte seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau, doch wurde dieser in dieser Gestalt von den Goblins des Schattenseide-Stamms gefangen genommen.[1] Sein Lehrmeister Andoren bat erneut einen Abenteurer um Hilfe, um mithilfe eines Verwandlungssteins das Goblin-Lager zu infiltrieren, den Häuptling Grimmstal zu töten und Dithis zu befreien, ehe die Verwandlung nachlies. Der Abenteurer führte Dithis schließlich wieder in Sicherheit.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Valdam Andoren
  2. Dialog mit Dithis Romori
  3. Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters
  4. Teil der Quest Die Zuneigung eines Goblins

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Der-Krallen-drei

Der-Krallen-Dreis Notizen


Deshaan

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung
ESO Interaktiven Karte von Deshaan - Tribunalstempel.png
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Morrowind
Lage
ESO Karte Deshaan.jpg
Nahe Regionen
Steinfälle im Norden
Valusberge im Westen
Schattenfenn im Südenwesten
Dornmarsch im Südosten
Padomayer-Ozean im Osten

Die Deshaan-Ebene oder kurz Deshaan ist eine fruchtbare Ebene im südlichen Morrowind. Geographisch grenzt sie im Westen an die Valus-Berge, im Norden an die Innere See, im Osten an Gramfeste und im Süden an Narsis. Das Gelände steigt gegen Süden stärker an und geht schließlich in die Sümpfe der Schwarzmarsch über.[1] Die Ebene wird als sumpfig beschrieben[2] und vom Fluss Thir durchflossen.[3]

Geografie

Deshaan zählt zu den fruchtbarsten Regionen Morrowinds und lässt sich geografisch von Osten nach Westen in die Subregionen Erdenduft, Lagomere und Siltreen teilen. Die Region zeichnet sich dabei durch dichte Wälder von Riesen- wie Kaiserschmierpilzen, vielen Kwamaminen und weite Weidelandschaften aus.[4] Da Deshaan selbst über keine Vulkane verfügt, finden sich in Deshaan keine typischen Aschlandschaften. Zentral im westlich gelegenen Erdenduft wird die Landschaft Hlaalu-See geprägt, an dessen Ufern die Stadt Narsis liegt. Zwischen Erdenduft und dem östlichen Deshaan verläuft ein Gebirgskamm, der jedoch von der Obsidianschlucht und einem Pass südlich von Bthanual unterbrochen wird. Der Osten Deshaans ist durch ein weitreichendes Flusssystem, welches in den Padomayer-Ozean abfließt, sehr feucht und fruchtbar. Im Süden, südlich der Siedlung Selfora, wandelt die Landschaft sich in einen Sumpf, der als Tal der Geisterschlange bekannt ist.

Flora und Fauna

Die Flora von Deshaan wird von Riesenpilzen dominiert, die ihre Schatten auf die fruchtbaren Weiden der Region werfen. Farne und gewundene Bäume finden sich besonders in den feuchten Gegenden Deshaans und verdrängen die Kaiserschirmlinge im Tal der Geisterschlange vollständig. Weiterhin finden sich Vvardenfell-Korallenplanzen und Sumpf-Anemonen in der gesamten Region, die im Winter regelmäßig von Regen bewässert wird.[5]

Deshaan hat eine vielfältige Fauna vorzuweisen. In den fruchtbaren Ebenen leben Netch, Kagouti und Durzog in ihren Herden oder alleine. Riesenwespen aus dem benachbarten Schattenfenn finden in den feuchten Gegenden Deshaans ihre Heimat. Durch die grünen Gräser der Region wiederum huschen wilde Ratten, grüne Schlangen und Zwergguare.

Wichtige Orte

Geschichte

Deshaan wurde bereits in der Merethischen Ära großflächig besiedelt. Zu diesen frühen Bewohnern gehören vor allem die Dwemer, von deren Anwesenheit noch die alte Ruinen von Bthanual, Bamz-Amschend, Mzithumz und Rkugamz zeugen. Ebenso zogen die Chimer nach ihrem Auszug von den Sommersend-Inseln nach Morrowind und Deshaan, um dort zu siedeln. Veloth selbst pflanzte an der Stelle des heutigen Selforas ein Baum mit Samen, die er von Sommersend mitbrachte.[6] Die von ihm gegründete Siedlung[7] Narsis wurde nach dem Propheten benannt, ehe der Name gekürzt wurde.[8] Nach seinem Tod fanden Veloths Überreste in einem Schrein im Osten Deshaans ihre Ruhe.[9]

Nach dem Ausbruch des Roten Bergs in 1Ä 668 zog die Dunmer und dem damit einhergehenden Verschwinden der Dwemer konnten sich die Dunmer ungestört in Deshaan ausbreiten. Durch einen permanenten Bevölkerungszug aus dem Norden siedelten sich immer mehr Dunmer in der südlichen Deshaan-Ebene und den nördlichen Gebieten Schwarzmarschs an.[10] Gramfeste wurde zur Hauptstadt Morrowinds und Sitz der Tribunalsgöttin Almalexia.

In 2Ä 582 griff im Westen Deshaans eine schwere Krankheit um sich, die als Llodos-Seuche bekannt ist. Kurz darauf trat eine Gruppe, die sich selbst die Leidgeborenen nannten, auf und errichteten in Serkamora eine Quarantänestation,[11][12] um ihr angebliches Heilmittel gegen die Seuche zu verteilen.[13] Ein Abenteurer fand in Serkamora jedoch heraus, dass Leidgeborenen in Wirklichkeit die Schöpfer der Llodos-Seuche waren und sie weiter verbreiteten.[14] Der Abenteurer schaffte es, Urili Vox, die von ihrer Rache auf das Tribunal getrieben war, als Kopf der Leidgeborenen auszumachen, schaffte es jedoch nicht, sie daran zu hindern, das Urteil des Heiligen Veloth aus der Hochkapelle von Gramfeste zu entwenden.[15] Mit dem Segen Almalexias[16] und Veloths[17] verfolgte der Abenteurer Vox und ihre Anhänger bis in die Phantomsenke, wo er die abtrünnige Magistra im Duell stellte und tötete.[18]

Nach dem Roten Jahr zu Beginn der Vierten Ära wurden große Teile Morrowinds verwüstet. Aufgrund seiner Entfernung von Vvardenfell konnte das südlich gelegene Deshaan den Zerstörungen weitgehend entgehen.[19] Südlich der Lande der Dunmer erstarkten zur gleichen Zeit die An-Xileel, die eine neue Führung über die Marsche bildeten. Sie drangen aus Rache an der jahrhundertelangen Sklaverei in die südlichen Gebiete Morrowinds eins und vertrieben die Dunmer aus ihren Landen. Nach wenigen Jahren jedoch stagnierte der Vormarsch und es gab anscheinend keinen Grund für die Argonier weiterzumarschieren.[20][21] Nachdem Gramfeste von den Argoniern erobert wurde, wurde die Hauptstadt nach Schwarzlicht verlegt.[22]

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. siehe Der kleine Tamriel-Almanach, 1. Auflage
  2. siehe 36 Lehren des Vivec: Lektion Siebzehn
  3. Siehe frühe Konzeptkarte von Morrowind in der Galerie. Hier wird die Deshaan-Ebene als Central Plain bezeichnet. Der Fluss wird ebenfalls in einer Karte der 1. Auflage des kleinen Tamriel-Almanachs eingezeichnet, bleibt allerdings unbeschriftet.
  4. Beschreibung von Deshaan
  5. General Gavryns Kundgebung
  6. Dialog mit Der Verzweifelte
  7. Ladebildschirm von Velothiträumerei
  8. Ladebildschirm von Ruinen von Narsis
  9. Reliquien des Heiligen Veloth
  10. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Morrowind
  11. Dialog mit Aerona Berendas
  12. Manifest der Leidgeborenen
  13. Holt Euch das Heilmittel!
  14. Teil der Quest Bittere Medizin
  15. Teil der Quest Das Siegel der Drei
  16. Dialog mit Almalexia
  17. Dialog mit Heiliger Veloth
  18. Teil der Quest Veloths Urteil
  19. Das Rote Jahr - Band II
  20. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 3, S. 56
  21. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, S. 35
  22. Dialog mit Adril Arano
  23. Ladebildschirm von Tiefklippengrube
 

Kategorie:RegionenKategorie:Morrowind


Detu-Meeus

[[Online:{{{1}}}|{{{1}}}]]

Detu-Meeus

Detu-Meeus war eine Argonierin, die sich um 2Ä 582 zusammen mit ihrer Maus Meht und Xixuai am Rande von Sturmfeste aufhielt. Bei den beiden argoniern handelte es vermutlich um Schattenschuppen.[1] Detu-Meeus kümemrte sich gut um seine Maus Meht und achtete darauf, wenn es ihr nicht gut ging.[2]

Anmerkungen

  1. Sie tragen beide dieselbe Kleidung wie Akeenus.
  2. Dialog mit Detu-Meeus

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Dibella

Sibylle von Camlorn[1] [2]


Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira [3]


Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[4]


Die Schlange

[5]


Diina

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Diina

Diina war eine Dunmer, die in Sturmfeste lebte, und Gehilfin der Vizekanoniker der Stadt. In 2Ä 582 schickte sie Neuankömmlinge zu Vizekanoniker Hrondar, damit sie sich bei ihm meldeten.[6] Zudem gab sie Auskunft über die Stadt. Diina zweifelte an Heita-Meens Geschichte,[7] nach der sie vom Hist selbst geleitet wurde.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Dithis Romori

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kalthafen
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dithis Romori

Dithis Romori war ein Dunmer, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Bruder namens Denthis.[1] Zusammen mit seinem Bruder wollte er 2Ä 582 ein Buch von dessen Meister Valdam Andoran stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.[2]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder in eine Goblinfrau um sein magisches Talent zu zeigen. Während die Verwandlung anhielt, wurde Dithis jedoch vom Schattenseide-Stamm entführt.[1] Dirthis wurde von einem Abenteurer gerettet, der den Schattenseide-Häuptling Grimmstal tötete, bevor die Verwandlung nachlies.[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Divayth Fyr

Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!

[1]


Dolchsturz

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser


Dolchsturz-Bündnis

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dolchsturz-Bündnis
Lage Dolchsturz-Bündnis.png
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[2]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[3] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[2]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[2]

General Offizier Hauptmann Leutnant

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[4]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[3] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[3] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[3] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[5]
König Eamond Guimard (2Ä 568[5] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[6] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[7] - 2Ä 583)[6]
Schildwacht 2Ä 567[3] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[3]
Schornhelm 2Ä 542[3] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[8]
König Ranser Branquette (2Ä 546[8] - 2Ä 566)[9]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[3] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[9]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[9]

Literatur


Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  2. 2,0 2,1 2,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  4. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  5. 5,0 5,1 Das Königshaus von König Eamond
  6. 6,0 6,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  7. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  8. 8,0 8,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  9. 9,0 9,1 9,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Domihaus

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Dortene (Großkriegsfürstin)

[1]


Drache

[2]


Drachenbruch

Die Rechtfertigung des Drachenbruchs


Drache der Klingen

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen [3]


Drachenfeuer

Über die Drachenfeuer (Fragment)


Drachengarde

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [4]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[5]

Mitglieder


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[6]

Sternhafen-Drachenhorn


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus


Drachenstern

offene Verehrung von Daedra wie Boetiah in der DS-Arena[7]


Drala

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Drala

Drala war eine Dunmer, die in Sturmfeste lebte. In 2Ä 582 besuchte sie die Leichenhalle Sturmfestes, um die aufgebahrte Leiche von Eroni Omobar zu besuchen und in den Aufzeichnungen der Leichenhalle zu blättern.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Priester


Dranil Kir

Wir stellen vor: Divayth Fyr


Dratha

Wir stellen vor: Hanu


Dreevureesh

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dreevureesh

Dreevureeesh war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Dremora

[8] große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[9]


Dreynos Sadalvel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dreynos Sadalvel

Der Dunmer Dreynos Sadalvel war ein Gesetzesloser, der sich um 2Ä 582 in Sturmfeste aufhielt.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Duldur

Wir stellen vor: Zeira



Dunkler Anker

ESO Dunkler Riss.jpg

Bringt das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[10]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth


Dwemer

[11]


Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[12] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[13]

können über glockenförmige[14] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[15]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß


Dwynnen

der Baron führte Streitmacht, die den Camoran-Thronräuber besiegte[16]


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm


Ebenenverschmelzung

ESO Dunkler Riss.jpg


Ebenerz

Nach Gründung des Pakts nach Westhimmelsrand gehandelt; scharfe Waffen[17]


Ebenerzklinge

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge


Ebenherz-Pakt

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[18]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.

Lage

Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter dem Tribunal vereint, sowie argonische Stämme aus den Gebieten Trübmoor, Dornmarsch und Schattenfenn.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Der gemeinsame Feind

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[18]

Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[19] auch mehr Holz statt Knochen[20]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[21] Senie-Quest

Shad Astula[22][23]

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[18]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[24]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[25]

Hauptmann Offizier Feldwebel Zenturio

Gerent

Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Eckschenke der Münzbrüder

Fünf-Münzen Sechs-Münzen Sureeus

Leckereien von Himmelsrand bis Morrowind[1]


Edda (?)

Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[2]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor


Egnatius

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Eibauch

[3]


Ein-Auge

treibt Geschäfte mit Händlern in versteckten barsaebischen Ruinen unter Sturmfeste[4]


Einrel

Gewebte Geschichte


Eisen

Mitschrift des Ältestenrats Dreikreismine


Eisenrad

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[5]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[6]


Eiskap-Zirkel

Wir stellen vor: Mutter Ciannait


Eiswindgipel

Legenden des Waldes


Eldenwurz

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[7]

Gesetze[8]


Eldrasea Deras

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elinhir

2Ä 253 Kronenstadt; Hilferuf von Rihad und Taneth nicht beantwortet bei Camoran-Tronräuber[1]

Ende der dritten Ära Ayaan-si Hochprophet von Elinhir rief Kronen zu Rebellion gegen Lhotun auf;Totambu sagt sich los[2]


Eloisse Manteau

zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[3] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung


Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[4]


Emeric Kamberland

Wir stellen vor: König Kurog [5]

Der Zorn von König Ranser


Emuin

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Emuin

Emuin war eine Bosmer, die um 2Ä 582 ihre Waren in Sturmfeste verkaufte.

Kategorie:Personen Kategorie:FrauenKategorie:Bosmer Kategorie:Händler


Enigma

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Enklave des Stundenglases

Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[6]


Entschlossene von Stendarr

Stendarrs göttlicher Speer Die Aura der Rechtschaffenden


Entseelter

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Eraven Onthim

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Erdknochen

Knochen des Waldes


Eroni Omobar

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Dunmer Eroni Omobar (* ???; † 2Ä 582) war die Gattin von Gethis Omobar und Schmiedin.

Eroni und Gethis glaubten fest an den Ebenherz-Pakt und zogen nach Sturmfeste, um zwischen den Argoniern zu leben. Dort gingen beide dem Schmiedehandwerk nach und Eroni fertigte unter anderem die Schlösser der lokalen Leichenhalle.[1] In 2Ä 582 wurde Eroni durch einen Zauber lebend verbrannt,[2] worunter Gethis sehr litt. Der erste Verdacht fiel auf die Schattenschuppen, was Gethis allerdings nicht glaubte.[1] In der Leichenhalle besuchte Drala Eronis Leiche.

Als ein Abenteurer von Hrondar zu Gethis geschickt wurde, um die Morde in der Stadt zu untersuchen, äußerte dieser seine Zweifel und gab dem Abenteurer den Schlüssel zur Leichenhalle. Der Abenteurer machte sich daraufhin auf, die Leichen zu, darunter jene von Eroni, zu untersuchen.[3] Kurz darauf sah Gethis ein Abbild seiner Frau in ihr Haus gehen,[4] doch als er ihr folgte, wurde er niedergestochen.[1] Hinter dem Abbild steckte eine aldmerische Spionin, die die Form von Eroni angenommen hatte.[3]

Wie sich herausstellte, wurde Eroni von dieser aldmerischen Hauträuberin getötet, da sie Unruhe stiften wollte.[5]

Familie

Hauptartikel: Familie Omobar

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Dialog mit Gethis Omobar
  2. Dialog mit Eroni Omobar
  3. 3,0 3,1 Teil der Quest Drei zarte Seelen
  4. Dialog mit Schmidin Halva
  5. Teil der Quest Drei zarte Seelen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Schmiede


Erster Aldmeri-Bund

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar [1]

Verzauberungen für Soldaten[2]

Endelion?[3]

Weiterleitungen: Erstes Aldmeri-Dominion

Legat


Ersthalt

großes Planetarium, dessen Kugeln aus echten Himmelsmaterialien bestehen, die während der Meretischen Ära gesammelt wurde[4] führte Konflikte mit Himmelswacht[5]

Goranthir und Rinnala als Erben[6]



et'Ada

[7]



Euraxia Tharn

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil



Fahara'jad

Der Zorn von König Ranser

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[8]


Falarel

An meinen Kritiker


Falinesti

Gesammelte Theorienhypotese

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[9]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[10]


Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor


Falmer

Eiselfen: Wahrheit oder Hirngespinst?


Falorah

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: hews

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[11]



Famia Mercius

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Aswala

[12]


Familie Grauenfrost

Über die Befragung von Hexen


Fa-Nuit-Hen

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[13] [14]


Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[15]


Felmina

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felmina

Felmina war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte. Zu dieser Zeit hatte sie noch eine Rechnung bei Sechs-Münzen offen.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Felsa Ramori

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felsa Ramori

Falsa Ramori war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte. Sie lebte zusammen mit ihrer Familie in einem Haus im Norden der Stadt.

Familie

Hauptartikel: Familie Ramor

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Felvyn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertsänger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene


Fervidius Tharn

[1]


Fest der Narren

Narrentag: *Seid gewarnt, denn heute ist Narrentag in der Provinz, an dem von einem Ende der Stadt zum anderen Streiche gespielt werden. Es ist, als ob ein Zauber über die Gemeinschaft gelegt worden wäre, denn selbst der wortkargste und würdevollste Ratsherr könnte versuchen, einen Scherz mit den seinen zu treiben. Der Diebesgilde wird ganz besonderer Aufmerksamkeit zuteil, da jeder nach Taschendieben Ausschau hält.*

Kategorie:Feiertage und Feste


Feste Grünwall

vermutlich falmerische Ruinen, die in Hrem Hausbauers "unter Ostmarsch" nicht erwähnt werden


Feste Obhut

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Festung Drakenschein

[2]


Festung Farragut

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[3]

Anmerkungen



Fildgor

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Fildgor Starkprinz, Fildgor Orkthane


Fithia

Wir stellen vor: Primas Artorius


Fjokki

Dialog mit Adras Sarethi


Fjoria

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fjoria

Die Nord Fjoria war um 2Ä 582 eine Bewohnerin der Schwarzmarsch-Stadt Sturmfeste. Sie besuchte in ihrer Freizeit gerne die Eckschenke der Münzbrüder.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Flaccus Terentius

[1]


Flaminius Auctor

[2]


Fledermauskäse

[3]


Fleischfliege

Flotte aller Flaggen

Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]


Flüsterschatten

Romien Garvette


Forte

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Fortunata ap Dugal

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[6] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[6]



Frostbruch-Festung

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[7]


Fünf-Münzen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fünf-Münzen

Fünf-Münzen war ein Argonier aus Sturmfeste, der um 2Ä 582 zusammen mit seinem Bruder Sechs-Münzen die Eckschenke der Münzbrüder betrieb. Reekaturl beschreibt ihn als einen verlogenen und betrügerischen Wirt, der seinen Ausschank verwässere.[8] Fünf-Münzen riet zudem jeden, erst etwas zu Essen, bevor sie ein Getränk seines Bruders zu sich nehmen.[9]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Wirte


Furchtzahnkavernen

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[1]


Gabrielle Benele

Nicht dem Standard entsprechende Techniken [2]


Gaddan

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gaddan

Gaddan war ein Nord, der von Solstheim kam und um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte. Dort fand er es angenehm wärmer und feuchter als in seiner Heimat.[3] In Sturmfeste huldigte er sogar dem Hist.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Männer


Ganthis

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ganthis

Ganthis war ein Dunmer des Ebenherz-Paktes, der in Sturmfeste stationiert war.

Ganthis wurde in 2Ä 582 von Vizekanoniker Hrondar nach Gramfeste geschickt, um Hilfe bei den ungelösten Fälle von Morden und Vermissten in Sturmfeste zu suchen[1] und bekam von Hrondar einen Finderlohn versprochen.[2] Dabei wurde er von den Brüdern Germ und Hernik begleitet. Genthis schickte schließlich einen hilfsbereiten Abenteurer zu Hrondar nach Sturmfeste. Der Vizekanoniker überreichte diesem bei seiner Ankunft Ganthis Finderlohn.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ganthis
  2. Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
  3. Teil der Quest Weiter nach Schattenfenn

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Garlas Agea

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[1]


Garlas Malatar

Wir stellen vor: König Narilmor



Gebadet-in-Stahl

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gebadet-in-Stahl

Gebadet-in-Stahl war eine Argonierin, die um 2Ä 582 am gleichnamigen Stand schwere Rüstung verkaufte.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Händler


Gedenken des Vorbilds

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[1]


Geeh-Sakka

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Geeh-Sakka

Die Argonierin Geeh-Sakka war um 2Ä 582 eine zwielichtige Händlerin in Sturmfeste.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Händler


Gelbritterling

[2]


Gerhild Kaltherz

Die Legende von Haman Schmiedefeuer



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte

[3]


Gethis Omobar

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gethis Omobar

Gethis Omobar (* ???; † 2Ä 582) war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte und als Schmied arbeitete.[4][5]

Gethis und seine Frau Eroni glaubten fest an den Ebenherz-Pakt und zogen nach Sturmfeste, um gemeinsam mit Nord und Argoniern ein neues Leben aufzubauen. In 2Ä 582 wurde Eroni ermordet. Während viele den Schattenschuppen die Schuld gaben, glaubte Gethis nicht daran.[6] Gethis versuchte in seiner Trauer weiter zu arbeiten, doch machte sich seine Freundin Halva Sorgen um ihn.[7] Als kurz darauf ein Abenteurer für Vizekanoniker Hrondar die Morde in der Stadt untersuchte und Gethis befragte, äußerte dieser seine Zweifel und gab ihm den Schlüssel zu der Leichenhalle, damit der Abenteurer die Leichen untersuchen konnte.[8] Als Gethis kurz darauf ein Abbild seiner Frau in ihr gemeinsames Haus laufen sah, schickte er Halva aus, den Abenteurer zu suchen.[7] Währenddessen wurde er von dem Abbild niedergestochen, doch wurde er von einer Schattenschuppe gerettet, die das Abbild in einen Kampf verwickelte.[6] Gethis schleppte sich vors Haus, wo Kizta-Lee, Otumi-Wulm und Vitollia ihn umringten, um zu helfen. Als der Abenteurer ankam, konnte er der Schattenschuppe nicht mehr helfen, doch tötete das Abbild von Eroni.[8] Gethis selbst erlag seinen Verletzungen.[7][9]

Familie

Hauptartikel: Familie Omobar

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Schmiede


Gharesh-ri

Wir stellen vor: Zumog Phoom Wir stellen vor: Khamira

gehört zum inneren Rat des Thalmors[1]


Gherig Bullenblut

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Gil-Var-Tall

Culalanwe[2]


Gitienne Jeanard

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gitienne Jeanard

Gitienne Jeanard war ein Bretone, der um 8[2Ä 582]] in Sturmfeste lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Glirion

Wir stellen vor: Yisareh


Gloor

[3]


Goblin

Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm


Goldinsel

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[4] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.

Anmerkungen

Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand


Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]


Goldküsten-Freistatt

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]


Goldküsten-Handelskompanie

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[2] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]



Gothren

Neffe Teris Saryon[3]


Gourdeez

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gourdeez

Gourdeez war ein Rothwardon, der sich um 2Ä 582 in Sturmfeste versteckte. Er glaubte an eine groß angelegte Verschwörung hinter dem Ebenherz-Pakt und hielt Almalexia für eine Marionette.[4] Auch saugte er alle möglichen Verschwörungen auf.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen


Grabessänger

[1]


Grabmal des Bastards

Das Grabmal des Bastards


Grabpflock

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Grauenshornklan

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Große Jagd

Wir stellen vor: Hanu


Grüne Dame

Die Damen des Grüns


Grüne-Giftzunge

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius



Guar

Mit speziellen Geschirren und Jochen können sie vor Wägen geschnallt werden[2] nicht gerade schlau[3] geben spezielle Ausdünstungen ab, wenn sie zufrieden sind[4] Blähblase und Magenring (nicht mitgegessen)[5]

Goldaugenguar ist besonders wild[6] Wurmmaul verwandt[7] muss an sattel gewohnt werden, da sie einen natürlichen Instinkt haben nach dem, was auf dem Rücken ist, zu schnappen[8] fressen kleine Nagetiere[9] Dickdärme anfällig für Parasiten; am Schwanzansatz kitzeln hilft[10] lieben Suppulus, bekommen davon aber Blähungen[11]

Morrowinds Fauna, Teil 1 Guarzähmen leicht gemacht

Anmerkungen


Guarleder

Ein Ende der Debatte


Gulfreida

{{Spielweiche|Online = Gulfreida.jpg|thumb|Gulfreida]] Gulfreida war eine Nord, die um 2Ä 582 nach Sturmfeste kam.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Gulfreida

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Gwaering

[1]


Hackende-Faust

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hackende-Faust

Hackende-Faust war eine Argonierin, die um 2Ä 582 der Halle der Kriegergilde in Sturmfeste angehörte. Dort trainierte sie in der Regel mit zwei Äxten an der Übungspuppe. Ihrer Meinung benötigte ein Sieg im Kampf Stärke, Mut, eine gute Waffe und einen hervorragenden Ausbilder.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Kriegergilde


Haj-Tei

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Haj-Tei

Haj-Tei war eine Argonierin aus Sturmfeste, die vermutlich den Schattenschuppen angehörte.[1] In 2Ä 582 versuchte sie ihrem Zwergguar Sithis beizubringen, auf sie zu hören, jedoch war sie nicht sonderlich erfolgreich.[2]

Anmerkungen

  1. Sie trägt dieselbe Kleidung wie Akeenus.
  2. Monolog von Haj-Zei

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Halle des Meisters

Halle des Meisters


Halva

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Halva

Halva war eine Schmiedin aus Sturmfeste, die gut mit Gethis Omobar befreundet war.

Als in 2Ä 582 Gethis' Frau Eroni ermordet wurde, machte sich Halva Sorgen und kümmerte sich um ihn.[1] Als kurz darauf Gethis ein Abbild seiner Frau in ihr gemeinsames Haus wandern sah, schickte er Halva los, den Abenteurer, der für Vizekanoniker Hrondar die mysteriösen Morde in Sturmfeste untersuchte, zu finden.[2][1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Schmieden Halva
  2. Teil der Quest Drei zarte Seelen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Schmiede


Haman Schmiedefeuer

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kalthafen
Die Legende von Haman Schmiedefeuer



Hammerfall

[1]



Handel

Valyias Frachtpapiere


Handwerksstätten

[2]



Hängemoos

als Futter der Argonier für Kleidung[3]


Hanu

Wir stellen vor: Hanu


Harmonienabstimmer

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Harmonische Meister

Die Rituale der Harmonischen Meister


Haskill

[4]


Haus der Träumereien

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[5]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[6]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[7] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[8] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest


Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[9] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[10]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[11]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[12] fertigte Umhang für Joile[13]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder


Haus Telvanni

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Hausweben

[15]



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda


Heek-Sa

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Heek-Sa

Die Saxhleel Heek-Sa war um 2Ä 582 eine Bewohenrin von Sturmfeste.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Hei-Halai

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Hei-Halai ist eine alte argonische Stätte im äußersten Nordwesten von Schattenfenn.

Aufbau

Die alten Xanmeer-Strukturen von Hei-Halai sind weit verstreut. Der moderne Eingang der Stätte befindet sich bei einem dunmerischen Zeltlager im Osten und wird durch eine einfache Palisade geschützt. Hinter dem Eingang befindet sich eine alte Steinstruktur, die hufeisenförmig einen kleinen (mittlerweile verschlammten) Platz abgegrenzt hatte. Dieser wurde in der Neuzeit als Trainingsplatz für den Kampf verwendet. Auf dem Hügel östlich davon steht eine nur bruchteilhaft erhaltene Stele, die einen überlebensgroße Darstellung eines gewandeten Argoniers zeigte.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Welchen Zweck sie erfüllten, ist jedoch ebenfalls nicht bekannt.

In der Mitte der Zweiten Ära wurde Hei-Halai von den Schattenschuppen als Enklave genutzt.[16] Hier lebten und übten sich die Schattenschuppen im Kampf und verehrten ihren Gott Sithis. In 2Ä 582 war das Lager jedoch verwüstet und einige der Schattenschuppen wurden tot aufgefunden.

Die Ursache der Verwüstung ist nicht bekannt. In 2Ä 582 wurde das kürzlich verwüstete Lager von einer Herde Kagouti und einem Schlurfer besetzt, doch dass diese die Schattenschuppen vertrieben haben, klingt unwahrscheinlich. Die dunmerischen Zelte vor Hei-Halai könnten darauf hinweisen, dass möglicherweise dunmerische Sklavenjäger, die zeitgleich auch die nähen Ruinen von Varakun besetzt hatten, die Enklave attackiert hatten. Eine weitere Möglichkeit ist, dass die Enklave vom Aldmeri-Dominions vernichtet wurde, nachdem diese die Hauträuber in Sturmfeste enttarnten.[17]

Kategorie:Xanmeere Kategorie:Schwarzmarsch



Heiler

Bericht:Qualität der Rekruten


Heita-Meen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Argonische Vizekanonikerin von Sturmfeste
Vorgänger
---
Heita-Meen
2Ä 572 - ???
Nachfolger
 ???
Heita-Meen

Heita-Meen war eine wichtige Persönlichkeit der Argonier und nach der Gründung des Ebenherz-Pakt in 2Ä 572 eine von drei Vizekanonikern Sturmfestes.


Vom Argonier zum Saxhleel [18] Kriegsheldin der Akaviri[19][20] Diina zweifelt an Geschichte[21]

Als Hrondar in 2Ä 582 während den Ermittlungen zu den mysteriösen Morden durch aldmerische Spione verschwand, wies Heita-Meen einen Abenteurer an, sich zu Lauscht-dem-Wasser aufzumachen.<re>Teil der Quest [[Online:|]]</ref>

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Sklaven Kategorie:Soldaten und WachenKategorie:Beamte



Hel Ra

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[1]


Hellhälse

Mitglieder



Hermaeus Mora

Goldenes Auge; Kult in Archiv des Suchers[1]


Hernik

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hernik

Hernik war ein Gerent des Ebenherz-Pakts. In 2Ä 582 begleitete er zusammen mit seinem Bruder Garm den Dunmer Ganthis im Auftrag von Vizekanoniker Hrondar von Sturmfeste nach Gramfeste, um jemanden zu finden, der hilft, die ungeklärten Morde und Vermisstenfälle zu lösen.[2] Hernik wurde auf der Reise nervös[3] und wollte, in Gramfeste angekommen, unbedingt etwas Trinken gehen, da ihm die Getränke in Sturmfeste nicht schmeckten.[4]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Ganthis
  3. Dialog mit Gerent Garm
  4. Dialog mit Gerent Hernik

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Herzland

Das Herzland von Cyrodiil


Herzog der Krähen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
TESO-Icon.png|x20px]] Online:Der Herzog der Krähen|Der Herzog der Krähen]] in Elder Scrolls Online]]
Datei:Der Herzog der Krähen.jpg
Der Herzog der Krähen

Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[1] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Hestra

magisches Gewand[1] [2]


Hews Fluch

[3]


Hexenfest

Über Plünderschädel


Hexenjäger

Über die Befragung von Hexen


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[4]


Himmelsgriff

Naryu tötet Odral[5]


Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelswacht

Schlammballschlacht führte Konflikte mit Ersthalt[6] Plünderung druch die Sloads 1Ä 1301[7]

Dunkeltal-Straßenhändler


Hircine

Hircines Beschwörung [8]


Hist

Die verlorene Verbundenheit

[9] [10]

Holz pulsiert magisch[11] Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[12][13]


Hjorgul Skjoralmor

Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hakkvild Yashnagschlächter[14]
Hjurgol Skjoralmor
2Ä ??? - 2Ä 583
Nachfolger
Eerika Skjoralmor]]

seine Frau starb auf der Reise zur Krönung von Svargrim; verkraftete den Tod nicht; neigte zu Alkoholismus[15]


Hjotild

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hjotild

Hjotild war eine Nord, die in Sturmfeste lebte und mit Zweifelt-am-Mond bekannt war.

In 2Ä 582 verschwand Zweifelt-am-Mond aus der Stadt, da er Probleme mit den dortigen Söldnern hatte.[16] Hjotild überreichte in seinem Namen einem Abenteurer, den Zweifelt-am-Mond beauftragt hatte, die Söldner zu vertreiben, eine Belohnung.[17]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Frauen Kategorie:Nord


Hleran-Ahnengrab

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[1]


Hofmagister

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Der Hofmagister

Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[2] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Hogfinn

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hogfinn

Holfinn war ein Mitglied der Kriegergilde. Kurz vor 2Ä 582 baute er in den alten Ruinen von Silyanorn unter Sturmfeste eine Niederlassung der Kriegergilde auf[1] und wurde Hallfenvogt der neuen Niederlassung.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hogfinn

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Kriegergilde


Hohlbein

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hohlbein

Hohlbein war ein nordischer Händler, der um 2Ä 582 zusammen mit Motuu einen Stand Motuus Feine Klingen und Hohlbeins Waffenhandel in Sturmfeste besaß. Hohlbein war der Meinung, der Argonier müsse lernen, mit einer Waffe umzugehen, damit er die Waren beschützen könne. So brachte er Motuu den Schwertkampf bei, jedoch war er nicht sehr geduldig mit seinem Schüler.[1]

Anmerkungen

  1. Monolog und Dialog mit Hohlbein
Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Holgunn Einauge

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Holgunn Einauge

Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[1]

Leben

Holgunn kämpfte bereits im akavirischen Krieg von 2Ä 576. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der nordischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm Tanval Indorils Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.[2]

In Krieg der Drei Banner zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General Serien seinen Feldzug ins Land der Dunmer führte, übernahm er das Kommando über die Nords in Davons Wacht. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die Ballisten und Belagerungsleitern des Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[3] Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der Krypta des Hauses Indoril Balreth beschwor.[4]

Später zog Holgunn zu Vivecs Fanfaren um sich zu erkundigen, wie die dortige Schlacht voranging. Als ein Soldat das Korallenherz mit der Kraft Sadals darin barg, nahm er es an sich und verwahrte es.[5] Er trug das Herz bei sich, als er zusammen mit Tanval die Truppen vor der Feste Virak sammelte, die Serien zuvor eroberte hatte. Als ein kleiner Trupp die Feste infiltrierte und die Tore öffnete, führten beide die vereinte Armee der Nord und Dunmer gegen die Besatzer.[6] Holgunn führte dabei die Truppen, die durch das Nordtor die Festung stürmten.[7] Schließlich stellte er zusammen mit Tanval und Garyn Indoril, Schreitet-in-Asche und einem unbekannten Soldaten Serien im letzten Gefecht, in dem sie den Bündnis-General, der sich zuvor selbst in einen Fleischatronachen verwandelte, besiegten. Als dieser schon im Tode einen Zauber auf Garyn sprach, der ihn mit ins Jenseits zog, wurde sein Vater Tanval wahnsinnig im Angesicht des Verlustes seines einzigen Sohnes, übertrumpfte Holgunn und nahm das Korallenherz an sich.[8] Holgunn wusste sofort, dass Tanval vor hatte, mit dem Herzen an der gepeinigten Spitze Sadal zu erwecken und diesen auf das Bündnis zu hetzen. Sofort schickte er den unbekannten Soldaten, der geholfen hatte, Serien zu töten, Tanval hinterher um ihn zu stoppen.[9]

Holgunn selbst reiste mit Schreitet-in-Asche zur Gepeinigten Spitze um einen Zugang zu finden. Dort traf er den unbekannten Soldaten, der einen Schlüssel zum Berg von Großmeister Omin Dres bekommen hatte, wieder.[10] Nachdem der Schutzzauber am Eingang des Vulkans zerstört wurden, stießen sie gemeinsam vor. Dort zerstörten sie weitere Schutzzauber um den Weg zu Tanval zu öffnen, der jedoch daran gescheitert war, Sadal zu kontrollieren.[11] Tanval erkannte seinen eigenen Fehler[12] und half nun den anderen, Sadal zu stoppen.[11]

[13]

wurde Anführer der Truppen in Steinfälle, bis die großen Häuser jemanden anderes bestimmten[14]

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Dialog mit Zenturio Mobareed
  2. Dialog mit Frikkhild
  3. Dialog mit Holgunn
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  5. Teil der Quest Das Korallenherz
  6. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  7. Teil der Quest Chancengleichheit
  8. Teil der Quest Der Niedergang des Generals
  9. Teil der Quest Die Stadt an der Spitze
  10. Teil der Quest Zur Gepeinigten Spitze
  11. 11,0 11,1 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  12. Dialog mit Tanval Indoril
  13. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage
  14. Dialog mit Schreitet in Asche
  15. Im Falle einer Invasion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Soldaten und Wachen


Honnorah af-Lahreq

[1]


Hoppler

Morrowinds Fauna, Teil 1


Hranir Eismähne

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Gramfeste
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene



Hrondar

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nordischer Vizekanoniker von Sturmfeste
Vorgänger
---
Hrondar
2Ä 572 - 2Ä 582
Nachfolger
Kaild
Hrondar

Der Nord Hrondar (* ???; † 2Ä 582) war ein Krieger aus Himmelsrand und von 2Ä 572 bist zu seinem Tod einer von drei Vizekanonikern der Stadt Sturmfeste.[1] Er hatte einen Sohn, dessen Name allerdings nicht bekannt ist.[2]

Leben

Hrondar ist wohl im Osten Himmelsrands aufgewachsen. Als die Kamal in 2Ä 572 den Nordosten Tamriels angriff, kämpfte Hrondar in der Armee gegen die fremden Eroberer und wurde später als Kriegsheld gefeiert.[1] Als solcher wurden er, die Dunmer Servyna und die Argonierin Heita-Meen zu Vizekanonikern von Sturmfeste und ganz Schattenfenn ernannt.[3] Hrondar war dabei tonangebend von den dreien[4] und dafür zuständig die Streitereien der anderen beiden zu schlichten.[5]

In 2Ä 582 sahen Hrondar und die anderen Vizekanoniker sich mysteriösen Morden in Sturmfeste gegenüber. Da der Wache kein Vertrauen entgegengebracht wurde und sie bei den Ermittlungen versagten,[2] schickte Hrondar Gathis nach Gramfeste, um Hilfe zu erbitten.[6] Ganthis schickte daraufhin einen Abenteurer nach Süden.[7] Auf Diina, eine der Gehilfen der Vizekanoniker, hielt ebenso Ausschau nach Hilfe. Der Abenteurer jedenfalls fand nach einer Befragung der Opfer und der Untersuchung der Leichen heraus, dass Aldmeri die Morde verübten und in die Haut der Opfer schlüpften, doch konnte er Hrondar nicht berichten,[8] da dieser in Zwischenzeit verschwunden war.[9]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Ganthis
  2. 2,0 2,1 Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
  3. Dialog mit Gehilfe Pideelus
  4. Dialog mit Gehilfin Diina
  5. Dialog mit Gehilfe Kjarc
  6. Dialog mit Ganthis
  7. Teil der Quest Weiter nach Schattenfenn
  8. Teil der Quest Drei zarte Seelen
  9. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Beamte


Hubalajad

Schwager von Khorshira[1]


Hubalajads Bucht

[2]


Hubalajads Palast

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[3]

auch Naryu als Gast[1]


Hügelgrab des Ausgestoßenen

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[4]


Hunal

[5]


Iachesis

Wir stellen vor: Divayth Fyr Wir stellen vor: Valsirenn vom Psijik-Orden



Ihlqub

Die Ballade von Navid dem Sänger


Illusion

Realität und andere Unwahrheiten


Immerfort

Der Zorn von König Ranser


Inbildmeister

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[6]


Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; l"langweilig"[7]


Inise

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Inise

Inise war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte. Inise war müde vom Trubel der Stadt und fand beim großen Histbaum über der Stadt einen ruhigen Ort, um dem Gerede und Lärm zu entgehen. Inise hatte einen Bruder, der jedoch vor 2Ä 582 in der Kwamamine von Onkobra nahe Sickermorast starb.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Inue

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Inue

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Kriegergilde



Jadfari

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jadfari

Jadfari war eine Nord, die um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Jagus

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Drachen-Report Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir


Jaxsik-Orrn

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jean Praul

Ithguleoir


Jee-Lar

[1] [2] Nomeesh, Okel deer-naza


Jeela

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jeela

Jeela war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte. Dort hörte er, die Bosmer würden ihre Feinde verspeisen.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Jeetum-Tulm

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jeetum-Tulm

Jeetum-Tulm war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Joile

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[1]


Jomathak

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jomathak

Jomathak war ein Nord aus Sturmfeste. In 2Ä 582 besuchte er in der Leichenhalle der Stadt den kürzlich zuvor verstorbenen Naldyn Indalor.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord




Jorunn Skaldenkönig

Großkönig des Ebenherz-Pakts
Vorgänger
---
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Großkönig des östlichen Himmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[2]
Jarl von Windhelm
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[2]

Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des und Anführer des Ebenherz-Pakts.

Leben

Kindheit und Jugend

Jorunn wurde 2Ä 546 als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lehre bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[3]

Sturm der Schneedämonen

Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[3]

Nach dieser Niederlage eilte er nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[3]

Regentschaft

Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.[3]

Familie

Wissenswertes

Literatur

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  2. 2,0 2,1 Nächster namentlich überlieferte Herrscher. Es ist nicht bekannt, wie viele Jarl es zwischen den beiden gab.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Jorunn der Skaldenkönig
  4. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Könige Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz


Jorvuld Davaux

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Justiziar

Gesetzeshüter[1]


Kagouti

Morrowinds Fauna, Teil 1 Der Junge, der ein Kagouti wurde[2]

pulverisiertes Kagoutihorn soll Potenz steigern.[3]


Kailstig

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Davons, Riften, Hel Ra
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[4]


Kaiserlicher Kampfmagier

[5]



Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[6]

[7]Vorlage:ES


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[8]


Kaninchen

Über die Gattung Skeevera


Kargstein

[9]


Kari Münzzähler

[10]



Kasura

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[11]


Keesekeeth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Keesekeeth

'Der Argonier Keesekeeth' war um Offizier der Stadtwache von Sturmfeste. Keesekeeth mochte das Gesetz nicht sonderlich und wurde um 2Ä 582 von einem Gönner bestochen wurde. Dafür hielt er den Unterschlupf der Gesetzeslosen in Sturmfeste geheim und sorgte dafür, dass andere Wachen ihm fern blieben.[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Soldaten und Wachen


Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[1]


Keroufeh

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Khajiit

Khajiitische Waffen und Rüstungen


Khamira

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom


Khenarthis Rast

Bolgras Buch der Inselbestien

[2]


Kireth Vanos

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kireth Vanos

Kireth Vanos war eine dunmerische Verliesvagabundin.[3] Gemeinsam mit ihrem älteren Bruder[4] Raynor Vanos erforschte sie vor allem Dwemerruinen in Morrowind.Während er sich als der Kopf der beiden bezeichnete, kümmerte Kireth sich um die körperliche Arbeit.[5]

Leben

Raynor und Kireth stammen aus einer einfachen Familie.[5]

Kireth schrieb ihr Wissen über Dwemerruinen in ihrem Buch Ruinen der Dwemer: Was ich weiß nieder, ohne zuvor in einer gewesen zu sein.[6] Kurz darauf, in 2Ä 582, untersuchten die Geschwister Kireth und Raynor auf ihrer ersten richtigen Expedition die Dwemerruine Bthanual in Deshaan. Kireth stieß in die Ruine vor, doch lies den Stab, den Raynor gebaut hatte, um die Dwemerspinnen zu kontrollieren, im Lager liegen. Als Rynor seiner Schwester folgen wollte, griffen ihn die Dwemerspinnen an und er kehrte zum Lager zurück.[5] Ein Abenteurer brachte in Raynors Auftrag den Steuerstab zu Kireth in die Ruine, wo sie ihn testeten. Als sie tiefer in die Dwemerstäte eindrangen, gelangten Kireth und der Abenteurer in der Hauptkammer auf einen kaputten Emitter, den die Dunkelelfe mithilfe von Ersatzteilen aus Dwemerspinnen reparierte.[7] Der Emitter begann einen Lichtstrahl auszusenden, den der Abenteurer mithilfe der Dwemerprismen in der Kammer so umleitete, dass das Licht die Tür zu der innersten Kammer der Ruine öffnete. Dort fanden der Abenteurer einen Harmonienabstimmer, den er den Geschwistern überreichte.[8]


Wir stellen vor: Tharayya [9]

Familie

Hauptartikel: Familie Vanos

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Kiurz

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kiurz

Kiurz war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Sturmfeste lebte. Als sie hörte, dass man mit den lebenden Götter des Tribunals reden könnte, fragte sie sich, ob man sie schlagen könne für das, was die Dunmer den Argoniern in der Vergangenheit antaten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kiurz

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Kizta-Lee

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kizta-Lee

Kizta-Lee war ein Argonier, der in Sturmfeste lebte. Als in diesem Jahr die eigentlich tote Eroni Omobar gesehen wurde und ihr Gatte Gethis von dieser niedergestochen wurde, eilte Kizta-Lee herbei, um zu helfen.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Drei zarte Seelen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Kjarc

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kjarc

Der Nord Kjarc war ein Einwohner von Sturmfeste und Gehilfe der Vizekanoniker. In 2Ä 582 schickte er Fremdlinge zu Vizekanoniker Hrondar, damit sie sich bei ihm meldeten. Auch gab er Auskünfte über die Stadt.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Gehilfe Kjarc

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Klaandi Stahlfaust

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Klaandi Stahlfaust

Klaandi Stahlfaust war ein nordischer Handwerker, der um 2Ä 582 seine Waren am Stand Die Stahlgepanzerte Faust auf dem Markt am Flussufer in Sturmfeste anbot. Er warb damit, alles herstellen zu können, was seine Kunden brauchen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Klaandi Stahlfaust

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Klanmutter

[1]


Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser



Knappe der Saatkrähen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Der Knappe der Saatkrähen

Der Knappe der Saatkrähen war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Knahaten-Grippe

Tagebuch von Thracius Mento

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[2]


Knochenfelskaverne

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[3]


Knurr'kha

Prüfung der Fünfkrallenlist


Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater



Korallenturm

Fokus und Emitter für mystische Macht; möglicherweise Turm oder fehlgeleiteter Turm[4] Korallenturm versank zur Zeit der Flotte aller Flaggen, jedoch wollen Krecken neu errichten[5]


Korallwasten

Die hängenden Gärten


Krabbelblüte

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Krabbelblüte

Die Krabbelblüte ist eine käferartige Pflanze, die im Süden der Schwarzmarsch, genauer gesagt in Trübmoor, vorkommt. Die Blume mit einem großen, gelben Blütenblatt hat Wurzeln, die wie Beine aussehen und mit denen sie sich eingräbt, wenn sich Gefahr nähert.

Kategorie:Vegetation Kategorie:Flora von Schwarzmarsch


Krähenfrauen

Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen


Krecken

[6]



Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[7]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden


Kreuzgrat

Glenumbras Dörfer und Städte



Krieg der Drei Banner

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg
TESO-Icon.png
Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.

Die Konfliktparteien

Tamriel 2Ä 582.png

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[3][4]

Dolchsturz-Bündnis

Lage Dolchsturz-Bündnis.png

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Lage Ebenherz-Pakt.png

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7][8]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[9]

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[10]

Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[11]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[14] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil

Sekundär

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

Gildenhallen

Mitglieder



Künstlerische Handarbeiten

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Die Künstlerischen Handarbeiten waren die größte Schmieden auf dem Grammarkt in Gramfeste, die einen weit über die Stadt hinaus guten Ruf hatte.[1] Um 2Ä 582 fertigte der Schmied Benus Girith hier meisterhafte Waffen her.[2] Mit ihm arbeiteten Am-Eepa, die Werkzeuge herstellte.[3] und die Rüstungsmacher Vladolfr,[4] sowie Felariel, wobei letztere sich noch in der Lehre befand.[5] Auch Bela Girvu, Slodrig der Unterhaltsame, Gendyn Beleth und Ralgar arbeiteten hier und übernahmen Aufgaben wie das Anheizen des Ofens mit Kohle.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Blivisi Beleth
  2. Dialog mit Benus Girith
  3. Dialog mit Am-Eepa
  4. Dialog mit Vladolfr der Starke
  5. Dialog mit Felariel

Kategorie:Morrowind


Kurog gro-Orsinium

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[1]


Kvatch

Erbstreit der beiden Söhne und Thronfolger von Omellius Goldwein; kein Nachfolger ernannt[2]


Kvenel

Die Legende von Haman Schmiedefeuer


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau


Kyne

Mutter der Menschen, die Ihr uns stählt mit Eurem eisigen Hauch Kriegerin und Ehefrau, die Ihr jedes Axtblatt segnet Göttin des Sturms, die Ihr uns die Stimme geschenkt habt Segnet uns, Kyne, auf dass wir Euch mit jedem Wort dienen.

Inschrift eines Schreins der Kyne[3]
  1. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Sitz der zerrissenen Könige: Cyrodiil
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch
  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden